Correctifs du 26 août : Pluie de changements pour l'abîme Venimeux

Correctifs du 26 août : Pluie de changements pour l'abîme Venimeux

Publié parRaydjahsRaydjahsle - Mis à jour le

Des correctifs ont été appliqués cette nuit sur les serveurs live. Blizzard a ajouté des modifications d'équilibrage sur les classes, corrigé plusieurs soucis sur le dernier raid, l'abîme Venimeux - dont la course au World First a lieu en ce moment - et rectifié des bugs liés au logis - housing - et au feuillet de l'Omnium.

Cette nouvelle salve concerne ainsi : les classes, les Gouffres (Valeera Sanguinar), des donjons et raid, le logis, le feuillet de l'Omnium, le JcJ, le système de Traque et des quêtes.

Correctifs du 26 août 2026

26 août 2026

Classes

  • Chevalier de la mort

    • Note des développeurs : Les Chevaliers de la mort sont moins performants que nous le souhaitons au début du Patch 12.1, particulièrement dans l'Abîme Venimeux.

    • Givre

      • Tous les dégâts augmentés de 6%.

      • Dégâts d'Anéantissement augmentés de 15%.

    • Impie

      • Résolution d'un problème lors duquel l'augmentation de Vitesse d'attaque de Dévotion impie réduisait également les dégâts et avait un effet neutre.

  • Chasseur de démons

    • Dévastation

      • Tous les dégâts augmentés de 3%.

    • Vengeance

      • Efficacité de Maîtrise : Gangresang augmentée de 24%.

  • Druide

    • Restauration

      • Note des développeurs : Ce changement vise à résoudre la faiblesse de Récupération et Croissance sauvage dans la Saison 2, particulièrement en donjons. Nous augmentons également la puissance du 4P afin d'être certain que celui-ci soit un bonus impact et remarquable. Ces changements s'accompagnent de légères réductions aux soins de raid afin que la spécialisation reste à la même puissance en raid tout en étant plus performante en donjons.

      • Le 4P augmente la durée de Genèse de 8 secondes (au lieu de 4 secondes).

      • Soins de Récupération et Germination augmentés de 15%.

      • Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%.

      • Bonté de la nature répète 10% des soins de Rétablissement (au lieu de 20%).

      • Flore éternelle soigne 5 cibles (au lieu de 6 cibles).

      • Flore éternelle soigne pour 48% des soins finaux de Fleur de vie (au lieu de 40%).

  • Évocateur

    • Préservation

      • Note des développeurs : Nous augmentons davantage certains soins de Préservation afin d'aider la spécialisation à suivre les autres soigneurs en donjons.

      • Soins de Étreinte verdoyante augmentés de 25%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Soins de Flamme vivante augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Simulacre de rêve augmente les soins de Étreinte verdoyante de 40% (au lieu de 30%).

  • Chasseur

    • Maîtrise des bêtes

      • Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts de zone et les capacités de cleave de Maîtrise des bêtes.

      • Rossée sauvage inflige désormais 300% de dégâts en touchant plus de deux cibles (au lieu de 200%).

      • Enchaînement bestial permet désormais à vos familiers de toucher les ennemis proches pour 70% des dégâts infligés (au lieu de 55%).

    • Survie

      • Tous les dégâts augmentés de 4%.

  • Mage

    • Givre

      • Note des développeurs : Nous ciblons les performances de Givre dans les donjons Mythique+. La récente suppression de l'augmentation de soins de Barrière de glace améliorée a eu un effet plus important que prévu sur la survivabilité globale de Givre. Nous aimons la symétrie des trois talents Barrière améliorée avec un effet supplémentaire, et Givre a historiquement eu une absorption légèrement plus importante qu'Arcanes et Feu, c'est pourquoi nous la plaçons dans le montant d'absorption de base plutôt que de la remettre dans Barrière de glace améliorée. Nous apportons également quelques augmentations ciblées aux dégâts de zone de Givre.

      • Montant d'absorption de Barrière de glace augmenté à 35% des points de vie maximum (au lieu de 30%). Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Blizzard augmentés de 10%.

      • Talent Morsure de givre : Dégâts de Fracasser aux ennemis proches augmentés de 10%.

      • Morsure de givre : Cœur isotherme - Dégâts de Météore augmentés de 25%.

  • Moine

    • Maître brasseur

      • Note des développeurs : Nous ajustons l'absorption de Breuvage céleste et Infusion céleste afin d'améliorer l'impact en tant qu'option défensive et aider à résoudre des situations difficiles que les joueurs vivent lors de certaines rencontres.

      • Tous les dégâts augmentés de 3%.

      • Absorption de Breuvage céleste et Infusion céleste augmentée de 20%.

  • Paladin

    • Vindicte

      • Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts du 4P Abîme Venimeux Arbitre divin de manière significative afin d'être certains que la demande de rotation soit intéressante à effectuer.

      • Dégâts à la cible principale d'Arbitre divin du 4P augmentés de 150%.

      • Dégâts à la cible secondaire d'Arbitre divin du 4P augmentés de 175%.

  • Démoniste

    • Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts d'Affliction et Démonologie en nous concentrant principalement sur les outils Cible unique avec ensuite les outils AoE. De plus, nous augmentons considérablement les dégâts des Démons des Démonistes afin que ces derniers aient une plus grande contribution aux dégâts globaux. Cela devrait également aider un peu avec les préoccupations concernant l'aggro en solo.

    • Dégâts de Diablotin, Marcheur du Vide, Sayaad et Chasseur corrompu augmentés de 350%.

    • Affliction

      • Dégâts d'Affliction instable augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts d'Implorateur de l’enfer - Âme noircie augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Courroux de Nathreza augmentés de 35%. Ne s'applqiue pas en PvP.

      • Dégâts d'Ombre de Nathreza augmentés de 25%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts d'Agonie augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Corruption augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts d'Implorateur de l'enfer - Flétrissement augmentés de 10%. Ne s'applique pas PvP.

    • Demonologie

      • Dégâts de Trait de l'ombre augmentés de 35%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Trait démoniaque augmentés de 30%.

      • Dégâts de Diablotin sauvage augmentés de 20%.

      • Dégâts d'Invocation de gangregarde augmentés de 20%.

      • Dégâts des Démons invoqués par Suprématie d’Argus augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts d'Appel des traqueffrois augmentés de 30%.

    • Destruction

      • Dégâts de Pluie de feu augmentés de 30%.

  • Guerrier

    • Protection

      • Combattre à travers les flammes réduit les dégâts magiques de 8% (au lieu de 6%).

Gouffres

  • Résolution d'un problème lors duquel Valeera ne gagnait plus d'expérience via les Curiosités fourvoyées.

Donjons et Raids

  • Grotte des Marées

    • Points de vie de Nymrissa Mande-vagues réduits de 5% en difficulté Héroïque et de 10% en difficulté Mythique.

    • Dégâts initiaux de Pluie abyssale réduits de 12,5% en difficulté Mythique.

    • Dégâts périodiques de Pluie abyssale réduits de 12% en difficulté Héroïque et de 20% en difficulté Mythique.

    • Réduction de l'échelonnement des dégâts de Pluie abyssale pour les groupes plus importants.

    • Dégâts d'Explosion de givre réduits de 40%.

    • Fracasser se produit désormais après 40 secondes (au lieu de 30 secondes).

    • Durée de Froid givrant réduite de 1,5 seconde.

    • Réduction du nombre de Bubblefin Frostscale qui apparaissent avec chaque vague de Murlocs à 2 (au lieu de 3).

  • Autel des crochets

    • Suppression d'un Grand évolutionniste dans la zone après Rav'i.

  • Val Aveuglant

    • Augmentation du prérequis des forces ennemies à 686 (au lieu de 655).

    • Ajustement des apparitions de la dernière zone afin de réduire la densité des créatures.

    • Suppression d'un Sème-sorts radieux avant Ziekket.

    • Matriarche terratracienne

      • Augmentation de la valeur en forces ennemies à 60 (au lieu de 30).

      • Réduction des points de vie de 10%.

      • Dégâts initiaux de Crachat toxique réduits de 50%.

      • Zone de ciblage de Rejeton terratracien réduite à 3-7 mètres (au lieu de 10 mètres), et les œufs terminent désormais d'éclore même si la Matriarche est morte.

    • Chasselumière Ikuzz

      • Résolution d'un problème lors duquel les Racines épine-sanglante étaient affectées par les effets de désorientation.

  • Antre de Nalorakk

    • Réduction du nombre de Soigneurs murmeterre dans la première zone de 2.

    • Récolteur griffépine

      • Temps de recharge de Fournitures putrides augmenté à 17 secondes (au lieu de 14 secondes).

  • Repos des rois

    • Les Momies terminées et les Momies à moitié terminées sont désormais indiquées comme élites.

    • Les Maléficieurs ressuscités lancent désormais Trait de l'ombre (au lieu d'Éclair de givre-ombre).

    • Les Prêtres maléficieurs fantômes utilisent désormais la magie d'Ombre (au lieu de Nature).

    • Augmentation du temps de recharge des capacités de l'Ombre de Zul.

    • Rupture soudaine des Assassin ligessang préfère désormais ne pas cibler le même joueur deux fois de suite.

    • Le conseil des tribus

      • Visuels d'Haches tourbillonnantes de Kula la Bouchère actualisés.

      • Aka'ali la Conquérante et Zanazal le Sage attendent désormais brièvement avant d'attaquer les joueurs.

  • Allée du meurtre

    • Résolution d'un problème lors duquel Vague maléfique pouvait parfois échouer à toucher les joueurs.

    • Résolution d'un problème empêchant l'interaction avec Balance de l'Allée.

    • Lithiel Fureur-de-Cendre

      • Doigts de Gul’dan préfère désormais les joueurs non-Tank.

      • Nombre de cible de Doigts de Gul’dan réduit à 4 (au lieu de 5).

      • Nombre de Diablotins sauvages invoqués par Doigts de Gul’dan augmenté à 4 (au lieu de 3).

  • Bassins de l’Essence rubis

    • Remplacement du Tisse-glace givréclair près du Draghar dissident avec un Sculpte-terre pierre-profonde, et déplacement de l'un des Gardiens liés à la terre près de cette créature.

      • Ajustement des prérequis de forces ennemies afin que la route reste la même que précédemment.

    • Points de vie des Sculptes-terre pierre-profonde réduits de 8%, et vulnérabilité de dégâts de Coup tectonique réduite à 25% (au lieu de 35%).

    • Points de vie des Tisses-glace givréclair réduits de 10%.

    • Dégâts périodique et dégâts d'explosion de la Bombe vivante des Tisses-cendre primalistes réduits de 10%.

  • Temple de Sephraliss

    • Remplacement d'un Subjugateur infidèle avec un Serpent de foudre.

      • Ajustement des prérequis de forces ennemies afin que la route reste la même que précédemment.

    • Déferlement de krolusks se cache désormais plus longtemps après apparition avant d'attaquer.

  • Arène de la Cicatrice du Vide

    • Ajustement de l'apparition d'un groupe après du Persécuteur afin d'être plus proche des escaliers.

    • Taz'Rah

      • Visuels de Célérité du Néant désormais plus fluide.

    • Atroxus

      • Résolution d'un problème avec les lignes de dialogues ne correspondant pas aux sorts.

  • Abîme Venimeux

    • Réduction du nombre de créatures apparaissant à travers la zone.

    • Réduction du sang requis pour l'ouverture des portes dans l'Abîme Venimeux.

    • Réduction des dégâts de En manque de venin de 30%.

    • Réduction de la durée de En manque de venin de 50%.

    • Réduction des points de vie des Gardiens serpents de 75%.

    • L’expédition perdue

      • Résolution d'un problème lors duquel Hoji n'arrêtait pas immédiatement l'incantation à la fin de la rencontre, empêchant celle-ci de se terminer.

    • Vashnik le Malveillant

      • Résolution d'un problème lors duquel Solidified Snake Venom n'apparaissait pas pour le haut fait.

      • Résolution d'un problème lors duquel Venin brûlant ne se déplaçait pas vers la Malignant Cavity après avoir été attiré.

      • Réduction du nombre de Totems malveillants par incantation.

      • Ajustement des emplacements d'apparition des Totems malveillants.

      • Résolution d'un problème lors duquel Absorption infligeait plus de dégâts que prévu en difficultés Normal et Héroïque.

    • L’Autel annelé

      • Résolution d'un problème lors duquel l'aura de vulnérabilité de Section durait plus longtemps que prévu.

      • Malacrass lance désormais Marche de l’effroi sur tous les joueurs 10 secondes après l'enrage.

      • Réduction des points de vie de Malacrass en Phase 3 de 10% en difficultés Normal et Héroïque.

      • Crépuscule éternel n'est plus affecté par Malédiction des langages ou les effets similaires.

      • Réduction de la valeur d'absorption de Voile du Crépuscule de 15% en difficultés Normal et Héroïque.

    • Ula’tek

      • Résolution de l'emplacement de ciblage de Cœur venimeux d'Ula'tek afin que les sorts AoE touche plus fréquemment lui et Ula'tek.

      • Résolution d'un problème empêchant la rencontre de se réinitialiser lorsqu'aucun joueur n'est en vie dans la pièce d'Ula'tek.

      • Augmentation de la durée de Juvénile graisseux à 35 secondes (au lieu de 20 secondes).

      • Les joueurs sont désormais protégés du ciblage de Crachat virulent en traversant les bassins de venin.

      • Résolution d'un problème lors duquel le Voile nécrotique des Chevaliers de la mort avait des problèmes de trajet.

      • Faire lancer Mue d’ombre au Gardien funécaille tôt ne réinitialise plus le timing des sorts.

      • Réduction du nombre de joueurs requis afin de soak Morsure du serpent avec succès pour les différentes tailles de raid.

      • Les joueurs affectés par Cadavre calcifié infligent désormais des dégâts de raid importants en difficultés Héroïque et Mythique.

      • Un dixième cumul de Venin de pierre n'est plus appliqué à la cible actuelle pendant Courroux de la mère d'Ula'tek.

Logis

  • Avoir un aperçu des décorations dans le Catalogue de décoration affichera désormais les bons prix en Marnes de Lumière du Vide pour les décorations vendues par la Marchande d'éléments de duel de décoration déguisée de Lune-d'Argent.

Feuillet de l'Omnium

  • Résolution d'un problème lors duquel la Rune de persistance n'était pas toujours active pour les soigneurs.

Joueur contre Joueur

  • En Terrain d'entraînement, les adversaires d'Arène affichent désormais l'animation de reddition en cas de forfait après la mort d'un coéquipier.

  • Chasseur de démons

    • Note des développeurs : Nous pensons que les outils défensifs de Dévoration et Dévastation sont trop puissants, c'est pourquoi nous réduisons leurs défenses passives et actives afin d'en faire des cibles plus viables pour les adversaires.

    • Repli imperceptible réduit désormais les dégâts subis de 20% quand actif (au lieu de 25%).

    • Dévoration

      • Dégâts de Rayon du Vide augmentés de 33% en PvP.

      • Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15% en PvP (au lieu de 25%).

      • Armure d’âmes augmente désormais l'Armure de 65% (au lieu de 100%).

    • Dévastation

      • Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15% en PvP (au lieu de 25%).

      • Instinct désespéré réduit désormais les dégâts subis de 5% quand vous êtes en-dessous de 35% points de vie en PvP (au lieu de 10%).

  • Druide

    • Farouche

      • Note des développeurs : Les dégâts de Farouche sont plus faibles que nous l'aimerons, c'est pourquoi nous ciblons leurs effets de dégâts sur la durée principaux afin d'améliorer cela. Nous ciblons également une amélioration à Druide de la Griffe qui est derrière Traqueur sauvage en terme de viabilité.

      • Druide de la Giffre : Dégâts de Ravage augmentés de 20% en PvP.

      • Dégâts de Déchirure augmentés de 15% en PvP.

      • Dégâts de Griffure augmentés de 15% en PvP.

  • Évocateur

    • Augmentation

      • Note des développeurs : Augmentation est peu joué en PvP, particulièrement en Arène, depuis un certain temps. Nous augmentons à la fois leurs capacités de soutien de dégâts et leurs dégâts personnels afin d'augmenter leur viabilité.

      • Dégâts augmentés de 10% en PvP.

      • Puissance d’ébène octroie 10% des caractéristiques principales en PvP (au lieu de 8%).

      • Dégâts de Bénédiction de la fournaise augmentés de 25% en PvP.

  • Chasseur

    • Note des développeurs : Les Chasseurs Sentinelle sont légèrement trop puissants durant les fenêtres de burst en PvP, c'est pourquoi nous réduisons les dégâts de Chakram du clair de lune et augmentons les dégâts de leurs capacités de rotation pour compenser.

    • Précision

      • Sentinelle : Dégâts de Chakram du clair de lune réduits de 30% en PvP.

      • Dégâts de Tir rapide augmentés de 15% en PvP.

      • Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 15% en PvP.

    • Survie

      • Sentinelle : Dégâts de Chakram du clair de lune réduits de 30% en PvP.

      • Dégâts d'Attaque du raptor et Lacération du raptor augmentés de 20% en PvP.

      • Dégâts d'Ordre de tuer augmentés de 15% en PvP.

  • Mage

    • Feu

      • Note des développeurs : Les fenêtres d'exécution et les dégâts des Explosions pyrotechniques des Mages Feu sont plus élevés que nous l'aimerons, c'est pourquoi nous réduisons l'efficacité de Fureur de lave et Pyroclasme en PvP.

      • Incandescence explose désormais pour 50% des dégâts d'Enflammer restants en PvP (au lieu de 75%).

      • Pyroclasme augmente désormais les dégâts d'Explosion pyrotechnique et Choc de flammes de 180% en PvP (au lieu de 230%).

      • Fureur de lave augmente désormais les dégâts des cibles en-dessous de 35% de points de vie de 10% en PvP (au lieu de 15%).

  • Moine

    • Maître brasseur

      • Résolution d'un problème lors duquel le talent PvP Lie chaude comptait à la fois pour une Désorientation et une Stupéfaction compte désormais pour une Stupéfaction uniquement.

    • Marche-vent

      • Dégâts de Coup de pied du vent impétueux réduits de 20% en PvP.

      • Dégâts de Coup de pied du soleil levant réduits de 10% en PvP.

      • Infusion œil-du-tigre augmente désormais les dégâts des coups critiques de 3/6% en PvP (au lieu de 5/10%).

  • Paladin

    • Sacré

      • Note des développeurs : Les soins des Paladins Sacré ont augmentés au-delà de nos souhaits en PvP avec les récentes modifications apportées.

      • Tous les soins réduits de 4% en PvP.

    • Protection

      • Note des développeurs : Les Paladins Protection ont prolongé la durée des matchs où ces derniers participent avec un accès fréquent à des utilitaires de groupe. Nous réduisons l'efficacité de Bénédiction de sacrifice et Gardien de la reine oubliée afin que ces derniers soient plus au niveau.

      • Durée de Gardien de la reine oubliée réduite à 6 secondes.

      • Temps de recharge de Gardien de la reine oubliée augmenté à 4 minutes.

      • Gardien de la reine oubliée possède désormais un temps de recharge interne de 6 secondes.

      • Sacrifice des justes réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 secondes en PvP (au lieu de 60 secondes).

    • Vindicte

      • Note des développeurs : La durabilité personnelle de Vindicte est plus élevée que nous l'aimerions en prenant en compte l'intégralité de leurs outils défensifs d'équipe, et les dégâts de Templier ne sont pas compétitifs avec Héraut du Soleil, c'est pourquoi nous augmentons certaines sources spécifiques à l'arbre de talents héroïques.

      • Absorption de Bouclier du vengeur réduite de 25% en PvP.

      • Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 20% en PvP (au lieu de 25%).

      • Templier : Sceau du templier augmente désormais les dégâts de Verdict du templier de 35% (au lieu de 25%).

      • Templier : Dégâts de Marteau de la Lumière augmentés de 10% en PvP.

  • Prêtre

    • Note des développeurs : Jeux d’esprit est en retrait des autres sorts et est un talent sous-utilisé depuis un certain temps, c'est pourquoi nous augmentons sa viabilité afin d'offrir à toutes les spécialisations des Prêtres plus d'options de talents PvP.

    • Dégâts directs de Jeux d’esprit augmentés de 150%.

    • Soins et dégâts inversés de Jeux d’esprit augmentés de 150%.

    • Discipline

      • Soins de Soins rapides et Guérison de l’ombre augmentés de 20% en PvP.

      • Soins d'Expiation augmentés de 5% en PvP.

    • Sacré

      • Note des développeurs : Les Prêtres Sacré sont trop performants en raison d'un mix d'augmentations de soins globaux du Patch 12.1 et de certaines augmentations de soins généreuses spécifiques au PvP à Prière de guérison et Mot sacré : Sérénité. Nous réduisons ces augmentations PvP à Prière de guérison, Mot sacré : Sérénité et Diagnostic rapide qui sont tous des sorts instantanés puissants.

      • Illumination régénère du mana 10% plus rapidement en PvP (au lieu de 25%).

      • Soins de Prière de guérison réduits de 25% en PvP.

      • Soins de Mot sacré : Sérénité réduits de 15% en PvP.

      • Oracle : Soins de Diagnostic rapide réduits de 25% en PvP.

    • Ombre

      • Note des développeurs : Nous pensons qu'Ombre manque de puissance, c'est pourquoi nous augmentons certaines de ses sources principales de burst.

      • Dégâts de Mot de l’ombre : Folie augmentés de 15% en PvP.

      • Dégâts de Salve du Vide augmentés de 15% en PvP.

      • Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 15% en PvP.

  • Voleur

    • Assassinat

      • Note des développeurs : Le burst du talent de prestige d'Assassinat excède nos attentes et est réduit. De plus, les dégâts des Pièces prédestinées sont plus élevés que nous l'aimerions et le sont également.

      • Dégâts initiaux de Plaie des rois réduits de 12% en PvP.

      • Dégâts Physique et Nature d'Implacable (Rang 3) réduits de 15% en PvP.

      • Être prédestiné : Dégâts de Pièce prédestinée (Pile) réduits de 10% en PvP.

    • Hors-la-loi

      • Note des développeurs : Les dégâts et la pression d'Hors-la-loi sont plus faibles que nous l'améliorons, c'est pourquoi nous plaçons plus de dégâts dans ses coups de grâce principaux.

      • Dégâts de Couperet augmentés de 20% en PvP.

      • Dégâts d'Entre les deux yeux augmentés de 12% en PvP.

    • Finesse

      • Note des développeurs : Les dégâts et la pression de Finesse sont faibles, et sans celles-ci, il peut être difficile de créer des fenêtres permettant de capitaliser sur le potentiel de burst. Nous augmentons modérément les dégâts d'Eviscération et significativement les dégâts de saignement de Morsure de Gueulétripe afin d'augmenter la fréquence de ces fenêtres.

      • Dégâts d'Eviscération augmentés de 10% en PvP.

      • Dégâts de saignement de Morsure de Gueulétripe augmentés de 33% en PvP.

  • Chaman

    • Élémentaire

      • Note des développeurs : Élémentaire manque de la pression que nous attentons, c'est pourquoi nous ciblons certaines de ses sources de dégâts principale afin d'améliorer sa viabilité.

      • Porte-tempête : Dégâts de Tempête augmentés de 10% en PvP.

      • Dégâts d'Explosion de lave augmentés de 10% en PvP.

      • Dégâts d'Horion de terre augmentés de 10% en PvP.

      • Dégâts de Séisme augmentés de 10% en PvP.

    • Restauration

      • Note des développeurs : Les Chamans Restauration sont légèrement trop puissants comparés aux autres soigneurs (sauf les Prêtres Sacré). Nous apportons quelques petits ajustements au mana et à l'arbre de talents héroïques Totémique afin de mieux équilibrer le mana et les soins.

      • Régénération de mana désormais réduite de 65% en PvP (au lieu de 60%).

      • Totémique : Flux divisé permet désormais à Totem guérisseur de soigner un allié supplémentaire pour 15% d'efficacité en PvP (au lieu de 30%).

      • Totémique : Afflux de terre permet désormais aux alliés affectés par votre Viveterre de recevoir 5% de soins supplémentaires de votre part en PvP (au lieu de 15%).

  • Démoniste

    • Affliction

      • Note des développeurs : Nous augmentons la capacité d'Affliction à maintenir de la pression en ajustant les dégâts d'Agonie et en apporte un petit ajustement aux dégâts d'Affliction instable afin de rendre la dissipation de leurs effets de dégâts sur la durée plus punitive.

      • Dégâts d'Agonie augmentés de 50% en PvP.

      • Dégâts du contrecoup d'Affliction instable augmentés de 20%.

    • Démonologie

      • Note es développeurs : Nous pensons qu'une part trop grande des dégâts de Démonologie se concentre sur Récolte pernicieuse et Siphon de puissance, c'est pourquoi nous réduisons la puissance de ces effets et augmentons les dégâts globaux via les changements apportés à Démonologie ci-dessus.

      • Implorateur de l’enfer : Dégâts de Récolte pernicieuse réduits de 50% en PvP.

      • Implorateur de l’enfer : Enseignements de nécrolyte permet désormais à Siphon de puissance d'augmenter les dégâts de Trait démoniaque de 10% supplémentaires en PvP (au lieu de 20%).

      • Siphon de puissance augmente désormais les dégâts de vos deux prochains Traits démoniaques de 20% en PvP (au lieu de 30%).

    • Destruction

      • Note des développeurs : Destruction manque de puissance, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts de ses sorts principaux afin de permettre plus de potentiel de burst.

      • Dégâts de Trait du chaos augmentés de 15% en PvP.

      • Dégâts de Brûlure de l’ombre augmentés de 30% en PvP.

  • Guerrier

    • Armes

      • Note des développeurs : Afin de compter la réduction des soins personnels d'Attisé par la violence, nous augmentons les dégâts des talents héroïques d'Armes en augmentant les dégâts de Frappe assassine et de Démolissage en PvP.

      • Colosse : Dégâts de Démolissage augmentés de 15% en PvP.

      • Vengeur : Dégâts de Frappe assassine augmentés de 15% en PvP.

      • Soins d'Attisé par la violence réduits de 15% en PvP.

Traque

  • Résolution d'un problème lors duquel le sort Jet de salive nocive ciblait des joueurs absents de la liste de menace.

  • Résolution d'un problème lors duquel le bouclier d'invulnérabilité de Ral'kala interférait avec sa disparition.

  • Les Chasseurs de la meute et les Pack Ambushers ne feront plus apparaitre des Pythons boursouflés par le venin.

Quêtes

  • Résolution d'un problème lors duquel Li Li Brune d'Orage commentait lorsque le joueur quitte 'Résumé de The War Within'.

  • Résolution d'un problème empêchant Soridormi de proposer l'option de passer le chapitre de campagne 'L’héritage des Amani'.

  • Les quêtes hebdomadaires 'Repousser la vague' et 'Étincelles de la guerre : bois des Chants éternels' n'affichent plus en récompense deux Étincelles des marées.

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