Des correctifs viennent une nouvelle fois rectifier de nombreux bugs sur les serveurs de Retail. Non liés au souci de l'harmonisation du Temple noir, ceux-ci viennent équilibrer les royaumes de Midnight, l'extension en cours de World of Warcraft.
Cette fois, parmi les soucis qui ont été réparés, on en compte entres autres un qui empêchait la quête de « Terrain d'entraînement », consistant à lancer un sort d'interruption, d'être correctement comptabilisée, en JcJ. Notez que vous devrez peut-être abandonner puis réaccepter cette quête pour que la correction du bug s'applique.
Les développeurs ont également résolu un problème qui empêchait les quêtes mondiales de Midnight de récompenser les joueurs d'écus d'aventure.
2 septembre 2026
Classes
Chevalier de la mort
Givre
Note des développeurs : Nous souhaitons augmenter les performances des Chevaliers de la mort Givre en situation de Cible unique et de cleave à deux cibles.
Dégâts à la cible principale de Rafale hurlante augmentés de 15%.
Dégâts d'Anéantissement augmentés de 15%.
Dégâts de Frappe de givre augmentés de 20%.
Dégâts en mêlée augmentés de 10%.
Impie
Résolution d'un problème lors duquel Maîtrise : Lame d'effroi et Infection fétide n'augmentaient pas les chances de coup critique des effets d'éclatement des Pestes.
Chasseur de démons
Dévastation
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Vengeance
Note des développeurs : Vengeance est toujours en dessous de nos attentes défensivement, c'est pourquoi nous améliorons les effets d'atténuation. De plus, l'efficacité de Dévastation gangrenée en tant qu'outil de récupération est en retrait alors que la quantité de points de vie augmente, c'est pourquoi ses soins ont été augmentés.
Protections démoniaques réduit désormais les dégâts subis de 15% (au lieu de 12%).
Saccageur du Vide permet désormais à Fragilité de réduite les dégâts subis de 6% (au lieu de 5%).
Soins de Dévastation gangrenée augmentés de 25%.
Druide
Dégâts de Lambeau augmentés de 10%.
Équilibre
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Farouche
Note des développeurs : Farouche est en dessous des attentes, particulièrement lors des rencontres de raid, c'est pourquoi nous apportons à la fois une augmentation générale ainsi que certaines améliorations spécifiques aux capacités Cible unique.
Tous les dégâts augmentés de 5%. Ne s'applique pas en JcJ.
Dégâts des attaques automatiques augmentés de 10%.
Dégâts de Morsure féroce augmentés de 10%.
Restauration
Tous les soins augmentés de 4%.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Tous les dégâts augmentés de 7%.
Résolution d'un problème lors duquel Rossée sauvage ne prenait pas le rayon de la cible en compte.
Survie
Tous les dégâts augmentés de 7%. Cette augmentation est seulement de 3% en JcJ.
Mage
Feu
Tous les dégâts augmentés de 3%. Ne s'applique pas en JcJ.
Givre
Tous les dégâts augmentés de 6%.
Moine
Tisse-brume
Note des développeurs : Nous augmentons les capacités de soins de Tisse-brume tout en augmentant le bonus 4 Pièces.
Tous les soins effectués augmentés de 5%.
La chance d'activation du bonus 4 Pièces a été augmentée de 20% à 25%.
Marche-vent
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Paladin
Protection
Note des développeurs : Nous ajustons les dégâts de Paladin Protection afin que celui-ci soit au niveau des autres tanks, particulièrement en donjons.
Dégâts de Brasier de gloire augmentés de 150%.
Dégâts de Consécration augmentés de 30%.
Dégâts de Conseil divin augmentés de 30%.
Prêtre
Discipline
Coût en mana de Guérison de l’ombre réduit de 20%.
Voleur
Assassinat
Résolution d'un problème permettant à Éclaboussures caustiques de se déclencher via des sources de dégâts Nature sans classe, comme les bijoux.
Chaman
Talents héroïques
Long-voyant
Résolution d'un problème lors duquel Harmonie naturelle augmentait les soins de Gardien de la nature de 20% au lieu des 10% prévus.
Gouffres
Les bijoux ne tombent plus aussi souvent dans les Gouffres.
Donjons et Raids
Antre de Nalorakk
Résolution d'un problème lors duquel l'interaction avec Offrande de nourriture depuis une monture pouvait empêcher celle-ci pendant une courte période.
Allée du meurtre
Résolution d'un problème lors duquel Lancer de hache de Xathuux l'Annihilateur pouvait parfois infliger moins de dégâts que prévu.
Abîme Venimeux
Nek’zali l’Entortillâme
Points de vie de Nek’zali l’Entortillâme réduits de 15% en difficulté Recherche de raid.
Sentinelles inhumées
Points de vie de Souffle d'Ula'tek et Sang d'Ula'tek réduits de 15% en difficulté Recherche de raid.
Sszorak
Points de vie de SSzorak réduits de jusqu'à 10% pour les tailles de raid plus petites en difficultés Normal et Héroïque.
Réduction du nombre de joueurs ciblés par Vents de travers déchaînés en difficultés Normal et Héroïque.
Les crochets jumeaux
Résolution d'un problème lors duquel les immunités empêchaient les joueurs de recevoir des applications supplémentaires de Venin éternel au-delà du seuil de mort en difficulté Mythique.
Augmentation du nombre d'applications avant que la cible ne meure de Venin éternel à 10 en difficulté Mythique.
Augmentation du nombre de cibles minimum à 4 pour Festin féroce en difficulté Mythique.
Points de vie de Vexhul et Ithraz réduits de 20% en difficulté Recherche de raid.
Réduction de l'effet de dégâts de points de vie maximum de Venin éternel à 50% en difficulté Recherche de raid.
Résolution d'un problème lors duquel la Maîtrise du Paladin Protection ne fonctionnait pas contre Déluge caustique ou Venin éternel.
L’Autel annelé
Dégâts de Venin amalgamé réduits de 15% en difficulté Mythique.
Dégâts de Rupture venimeuse réduits de 10% en difficulté Mythique.
Dégâts de Rupture venimeuse réduits jusqu'à 15% pour les tailles de groupe plus petites en difficulté Héroïque.
Dégâts de Venin instable réduits jusqu'à 15% pour les tailles de groupe plus petites en difficultés Recherche de raid, Normal et Héroïque.
Points de l'Entortillâme malveillant réduits jusqu'à 10% pour les tailles de groupe plus petites en difficulté Héroïque.
Points de vie de Zul'jan réduits jusqu'à 10% pour les tailles de groupe plus petites en difficultés Recherche de raid, Normal et Héroïque.
Temps d'incantation de Plainte de terreur augmenté jusqu'à 20% pour les tailles de groupe plus petites en difficulté Héroïque.
Réduction du minimum de joueurs devant être touchés par Guillotine et Guillotine sinistre afin d'éviter les dégâts d'échec à 3 joueurs en difficultés Recherche de raid, Normal et Héroïque.
Ula’tek
Vaincre un Avorton chancrécaille en dehors de sa Matrice toxique ne déclenche plus la Tête spectrale.
Ajustement de l'animation d'impact sur une créature affectée par l'application de Revanche afin que la Barre d'info ne rende pas les interruptions plus difficiles.
La grotte des Marées
Points de vie de Nymrissa Mande-vagues et de ses Murlocs réduits jusqu'à 10% pour les tailles de groupe plus petites en difficultés Normal, Héroïque et Mythique.
Dégâts initiaux et périodiques d'Orbe de givre réduits jusqu'à 33% pour les tailles de groupe plus petites en difficultés Normal et Héroïque.
Dégâts initiaux et périodiques d'Orbe de givre réduits jusqu'à 17% pour les tailles de groupe plus petites en difficulté Mythique.
Durée de l'aura de Orbe de givre réduite à 12 secondes (au lieu de 16 secondes).
Arène de la Cicatrice du Vide
Modification des visuels des orbes de Sombre floraison de Taz'Rah afin de mieux correspondre à la zone d'impact.
Objets
La Sacoche de pièces corrosives vendues par Er'iyne n'est plus unique.
Joueur contre Joueur
Note des développeurs : Les soigneurs sont en mesure de remonter les cibles trop rapidement en PvP, résultant en des combats très longs. Nous réduisons la caractéristique principale du bonus d'ensemble du bijou PvP pour toutes les spécialisations soigneurs afin d'augmenter le rythme du combat.
Bonus d'ensemble Distinction de gladiateur octroie 5% de caractéristique principale aux spécialisations soigneurs (au lieu de 10%).
Résolution d'un problème lors duquel la quête de Terrain d'entraînement pour l'incantation d'une interruption ne progressait pas. Vous pourriez avoir besoin d'abandonner et réaccepter la quête afin que ce correctif s'applique.
Chasseur de démons
Dévoration
Tous les dégâts augmentés de 5% en JcJ.
Dévastation
Pluie cinglante inflige désormais des dégâts équivalents à 6% des points de vie maximum par projectile (au lieu de 8%).
Druide
Innervation octroie 20% de Mana en JcJ (au lieu de 25%).
Farouche
Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts généraux de Farouche, particulièrement pour Druide de la Griffe, et réduisons leurs défenses afin d'augmenter le rythme du combat pour Farouche.
Dégâts de Ravage (Druide de la Griffe) augmentés de 15% en JcJ.
Instincts de survie réduit les dégâts subis de 40% en JcJ (au lieu de 50%).
Restauration
Note des développeurs : Nous augmentons les soins globaux de Restauration tout en réduisant la puissance de Prompte guérison et certains talents de régénération de mana. Le but est de mieux équilibrer les outils de soins de Restauration afin d'être moins dépendant de Prompte guérison afin de remonter les alliés.
Enchantements efficaces augmente la durée d'Incarnation : Arbre de vie de 4 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).
Reforestation donne Incarnation : Arbre de vie pour 8 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes).
Soins de Prompte guérison réduits de 20% en JcJ.
Explosion de fatalée (Talent JcJ Ancien du savoir) coûte 1,89% du mana de base (au lieu d'être gratuit).
Explosion de fatalée (Talent JcJ Ancien du savoir) met désormais la priorité sur l'application de Récupération à la place de Fleur de vie.
Floraison de masse (Talent JcJ Ancien du savoir) coûte 3,5% du mana de base (au lieu d'être gratuit).
Évocateur
Dévastation
Note des développeurs : Le build Dévastation Sculpte-flammes n'est pas beaucoup utilisé comparé à Sculpte-flammes. Nous augmentons la puissance de certains sorts de Sculpte-flammes afin d'ouvrir plus d'options pour ces derniers.
Désintégration déclenche Consumation de flamme à 200% d'efficacité en JcJ (au lieu de 150%).
Dégâts de Faire flamber augmentés à 30% en JcJ (au lieu de 20%).
Capacité pulmonaire amplifiée augmente les dégâts périodiques de Souffle de feu de 40% en JcJ (au lieu de 30%).
Préservation
La régénération de mana est désormais réduite de 35% en JcJ (au lieu de 30%).
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Note des développeurs : Les dégâts de Maîtrise des bêtes durant les fenêtres de burst sont plus élevés que nous l'aimerions en JcJ, c'est pourquoi nous réduisons certaines des capacités qui peuvent contribuer à cette situation.
Dégâts d'Effusion de sang réduits de 25% en JcJ.
Dégâts initiaux de Courroux bestial réduits de 10% en JcJ.
Chef de meute : Dégâts de Ruée réduits de 10% en JcJ.
Mage
Note des développeurs : Les Mages prolongent la durée des matchs JcJ avec un accès fréquent à de puissantes capacités défensives, c'est pourquoi nous réduisons l'efficacité de leurs barrières et le temps de recharge de Bloc de glace. Les dégâts de Feu sont également réduits afin que ces derniers soient au niveau des autres spécialisations.
Conjuration améliorée réduit le temps de recharge d'Image miroir de 15 secondes en JcJ.
Protection de l’hiver réduit le temps de recharge de Bloc de glace de 15/30 secondes en JcJ. La description en JcJ sera actualisée dans un prochain patch.
Arcanes
Absorption de Barrière prismatique réduite de 25% en JcJ.
Feu
Absorption de Barrière flamboyante réduite de 25% en JcJ.
Tous les dégâts réduits de 3% en JcJ.
Givre
Absorption de Barrière de glace réduite de 25% en JcJ.
Prêtre
Discipline
Note des développeurs : Discipline nécessite un peu d'aide, particulièrement Tisse-Vide, c'est pourquoi nous augmentons certaines des capacités d'absorption et de soins d'Expiation afin que celle-ci soit au niveau des autres soigneurs.
Absorption de Bouclier du Vide augmentée de 15% en JcJ.
Absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmentée de 15% en JcJ.
Soins d'Expiation augmentés de 10% en JcJ.
Voleur
Note des développeurs : Le potentiel défensif des Voleurs s'améliore en jeu coordonné et avec l'augmentation de cote, l'effet prédictif de Manœuvre préventive étant trop gratifiant, c'est pourquoi nous le réduisons afin que celui-ci soit plus approprié.
Manœuvre préventive réduit désormais les dégâts subis de 25% pendant que son effet est actif (au lieu de 40%).
Assassinat
Tous les dégâts réduits de 4% en JcJ.
Chaman
Élémentaire
Note des développeurs : L'arbre de talents héroïques Long-voyant d'Élémentaire est plus performant que prévu défensivement, et l'arbre de talents héroïques Porte-tempête est en dessous des attentes offensivement. En conséquence, nous ciblons des effets clés de chaque type pour des ajustements : les améliorations d'Harmonie naturelle à l'effet de Gardien de la nature sont réduits, tandis que plusieurs effets clés de Porte-tempête (dont Tempête elle-même) reçoivent des améliorations visant à augmenter les dégâts globaux et le potentiel de burst.
Long-Voyant : Harmonie naturelle réduit désormais le temps de recharge de Gardien de la nature de 10 secondes en JcJ (au lieu de 15 secondes).
Porte-tempête : Dégâts de Tempête augmentés de 20% en JcJ.
Porte-tempête : Don naturel augmente désormais les dégâts de Nature de 4% (au lieu de 2%) en JcJ.
Porte-tempête : Mande-foudre augmente désormais les dégâts des coups critiques des sorts de Nature de 10% (au lieu de 5%) en JcJ.
Amélioration
Note des développeurs : Amélioration est faible offensivement, c'est pourquoi nous augmentons certains de ses dégâts continus tout en réduisant légèrement ses capacités de soins.
Soins d'Afflux de soins réduits de 20% en JcJ.
Dégâts de Frappe-tempête augmentés de 15% en JcJ.
Dégâts de Fouet de lave augmentés de 15% en JcJ.
Guerrier
Note des développeurs : Les Guerriers Armes et Fureur offrent de puissantes défenses de groupe via le talent JcJ Protection, mais la fréquence des réductions de dégâts empêchait les équipes ennemies d'avoir une fenêtre de temps pour frapper.
Armes
Protection (Talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d'Intervention de 20 secondes);
Fureur
Protection (Talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d'Intervention de 20 secondes.
Quêtes
Résolution d'un problème empêchant les Expéditions de Midnight d'octroyer des Écus d'aventure.







