Comme à chaque patch de World of Warcraft, celui de la 8.2 offre son lot d'équilibrage des classes. Dans cette nouvelle et seconde chronique, je vais vous faire part de la liste complète des modifications (l'article est susceptible d'être modifié à l'avenir, puisque le PTR n'est pas encore terminé).
Certaines classes auront donc des réductions de dégâts de sorts tout comme d'autres auront des augmentations de ce même type. Voici, ci-dessous, le sommaire de cette chronique.


Spécialisation
Givre:
- Les dégâts qu'inflige
Pointe glaciaire sont réduits de 7%.
- Les dégâts qu'inflige


Spécialisation
Armes:
Frappe mortelle,
Exécution,
Heurtoir et
Pourfendre: Dégâts infligés augmentés de 6%.- Les dégâts qu'inflige
Blessures profondes sont augmentés de 12%.
Spécialisation
Protection:
Coup de tonnerre: L'amélioration des dégâts depuis la
Force irrésistible est réduite à 30% (au lieu de 100%)
Note des développeurs : L'accélaration de DPS du Guerrier Protection avec l'Avatar est extrêmement forte pour un tank. Ce talent ajoute plus de dégâts que ce qui était nécessaire, car il diminuait aussi le temps de recharge de Coup de tonnerre tout ayant des synergies avec certains traits d'azérite.


Spécialisation
Gardien:
Apaiser,
Délivrance de la corruption,
Éclat lunaire et
Renaissance ne peuvent plus être lancés sous la forme de félin ou d'ours- Le druide peut maintenant apprendre une capacité passive dès le niveau 10 afin de pouvoir lancer Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance sous sa forme d’ours.
Mutilation génère désormais 10 points de rage (au lieu de 8).- Les dégâts directs de
Mutilation et de
Rosser sont augmentés de 15%.
Régénération frénétique rend désormais 30% du maximum de points de vie en 3 secondes (au lieu de 24%).
Régénération frénétique débloque désormais une nouvelle amélioration au niveau 85. De plus, les soins de ce sort sont augmentés de 33%.- La métamorphose en forme d'ours confère maintenant 25 points de rage (au lieu de 20).
Ferpoil et
Mutiler coûtent désormais 40 points de Rage (au lieu de 45).
Ferpoil a maintenant un maximum de 8 charges (au lieu de 6).
Note des développeurs : le druide Gardien est limité dans sa capacité à utiliser certaines capacités utilitaires tout en jouant le rôle de tank. Nous assouplissons cette restriction en lui permettant de lancer Délivrance de la corruption sous sa forme d’ours. En outre, nous revoyons légèrement certaines règles associées à la métamorphose des druides : sous forme animale, l’utilisation de sorts magiques est rendue possible par des améliorations passives déblocables avec les spécialisations Gardien et Farouche. Ceci représente leur maîtrise de leur forme « principale », qui leur permet de lancer des sorts de manière limitée. En termes de gameplay, ce fonctionnement permet aux druides Farouche/Gardien d’utiliser des sorts lorsqu’ils en ont le plus besoin. Dans d’autres situations où cela n’est pas justifié par la logique ou la jouabilité, l’utilisation de sorts peut être plus limitée. Par exemple, les druides n’ayant pas la spécialisation Gardien ne peuvent plus lancer Éclat lunaire sous leur forme d’ours. Ferpoil est pensé pour être utilisé sur de longues périodes, jusqu’à 100% du temps, avec plusieurs cumuls simultanés. En l’état actuel, en fonction de leurs choix de talents, les druides peinent à conserver Ferpoil en permanence. Le fait de rendre Ferpoil plus disponible devrait permettre un meilleur contrôle de sa durée et de ses cumuls, en plus d’augmenter globalement la réduction des dégâts du druide Gardien. Il devrait désormais être beaucoup plus facile et rapide d’activer la première itération de Ferpoil après avoir attaqué un ennemi, votre rage de départ étant accrue et le coût de Ferpoil réduit.
Spécialisation
Equilibre:
- Le talent PvP
Déluge céleste est maintenant supprimé.
Spécialisation
Farouche:
Apaiser,
Délivrance de la corruption,
Éclat lunaire et
Renaissance ne peuvent plus être lancés en forme de félin.- Le druide peut maintenant apprendre une capacité passive dès niveau 22 afin pouvoir lancer
Apaiser et
Délivrance de la corruption en forme féline.


Spécialisation
Marche-Vent:
- Le sort
Toucher de fatalité peut tuer instantanément toutes les créatures d'un niveau inférieur à 20 ou tous les joueurs possédant moins de 20% de ses points de vie. Le temps de recharge est de 1 minute et 30 secondes.


Général:
Liberté déliée (talent PvP) a été augmenté. Il vous confère maintenant
Bénédiction de liberté lorsque vous lancez ce sort sur une cible alliée. Cette amélioration appliquée sur vous-même ne peut pas être dissipée.
Spécialisation
Sacré:
Lueur de lumière: Les soins que prodigue ce trait sont réduits d'environ 10%.


Spécialisation
Discipline:
Mot de l’ombre : Douleur: Les dégâts sont améliorés de 1.5%.
Prémonition (talent JcJ): Rend maintenant 55% de points de vie aux cibles se situant à moins de 30 mètres (au lieu de 75% pour 20 mètres).
Prémonition: Augmente maintenant la durée des effets d'
Expiation de 3 secondes (au lieu de 5).
Spécialisation
Ombre:
Mot de l’ombre : Douleur: Les dégâts qu'inflige ce sort sont réduits de 18%.
Esprits de bon augure: Ce talent augmente maintenant les dégâts d'
Apparitions ténébreuses de 50% (au lieu de 70%).


Spécialisation
Hors-la-Loi:
Sur le qui-vive (trait azéritique): Peut maintenant s'acumuler à chaque fois que le
Déluge de lames inflige des dégâts (au lieu d'une fois pour chaque cible touchée par Déluge des lames). Chaque accumulation augmente de 5% les chances d'octryer à l'Attaque Pernicieuse une frappe additionnelle de 5% (au lieu de 2%).
Note des développeurs : face à de grands groupes d’ennemis, et notamment dans les donjons, Sur le qui-vive octroie beaucoup plus de dégâts que ce qu’un trait azéritique devrait apporter. Avec ce changement, ce trait montera en puissance au fil des cumuls, mais la taille du groupe ennemi affectera moins les dégâts apportés par ce trait. Vos dégâts seront augmentés contre deux cibles, mais réduits contre trois cibles ou plus.


Spécialisation
Dévastation:
Frappe du chaos,
Sillage de ruines: Dégâts réduits de 4%.
Maîtrise : Présence démoniaque: Améliore maintenant les dégâts du Chaos de 14% (au lieu de 12%) ainsi que la vitesse de déplacement de 5%.
Spécialisation
Vengeance:
Protections démoniaques: Réduction des dégâts de 15% (au lieu de 10%) et le bonus d'armure est maintenant de 100% (au lieu de 80%).
Pointes démoniaques: Réduction de l'armure de 60% d'Agilité (au lieu de 85%).
Note des développeurs : Plus que n'importe quel autre tank, le Chasseur de démons Vengeance fait face au problème actuel de faibles atténuation lorsque les capacités d'atténuation sont interrompues ou ne sont pas disponibles. Ces changements apportent une augmentation substantielle pour ses capacités d'atténuation physique lorsque Pointes démoniaques est interrompue ou n'est pas disponible, et une augmentation plus légère lorsque Pointes démoniaques est active. Il existe également une réduction passive et globale des dégâts magique. Dans l'ensemble, les dégâts encaissés par le Chasseur de démons Vengeance seront moins importants et les périodes où il est vulnérable en dehors des Pointes démoniaques devraient lui être moins dramatiques.
- 3.
Métamorphose: Le bonus augmente de 20% (amélioration jusqu'à 50% au lieu de 30%). Maintenant,
Entaille peut générer 20 points de souffrance et 1 fragment d'âme inférieur supplémentaire (au lieu de 7 points de souffrance par seconde) et le bonus d'armure passe à 200% (au lieu de 100%).
Note des développeurs : ce changement augmente considérablement le potentiel de soins personnels de Métamorphose et son bonus de points de vie, ce qui en fait une technique majeure plus fiable contre tous les types de dégâts.
Division de l’âme: Les dégâts qu'inflige ce sort sont améliorés de 40%.


Spécialisation
Maîtrise des Bêtes:
Tir acéré: Les dégâts qu'inflige ce sort sont maintenant affectés par le
Courroux bestial mais sont réduits de 10%.
Note des développeurs : nous corrigeons un bug qui empêchait les dégâts de
Tir acéré d'être affecté par le
Courroux bestial, et nous réduisons les dégâts de base de Tir acéré afin que les dégâts globaux restent à peu près inchangés.
Spécialisation
Survie:
Maîtrise : Engagement spirituel: Augmente maintenant les dégâts de vos techniques (et celle de votre familier) qui utilisent la focalisation de 16% (au lieu de 13%).


Spécialisation
Givre:
Souffle de Sindragosa: Génère maintenant 2 runes au début et à la fin et a également 50% de chances supplémentaires de lancer
Renforcement runique. Son coût est maintenant de 16 points de puissance runique par seconde (au lieu de 15 points de puissance runique). Ses dégâts sont réduits de 10%.
Note des développeurs : La spécialisation Givre manquait trop souvent de ressources, en particulier lors de l'utilisation du Souffle de Sindragosa. Ces changements augmentent la régénération de base des runes de Givre et confèrent de nombreuses runes supplémentaires lors de l'utilisation du Souffle de Sindragosa. Les builds basés sur le souffle devraient désormais pouvoir employer davantage l'
Anéantissement, et ainsi compenser les
Frappe de givre perdues. Le coût du Souffle en lui-même est augmenté afin que sa durée globale reste quasiment inchangée.
- 2.
Renforcement runique: A désormais 2% de chances par point de puissance runique dépensé d'octroyer instantanément 1 rune (au lieu de 1,5%).
Frappe de givre: Les dégâts qu'inflige ce sort sont améliorés de 15%. Les chances de produire de la puissance runique depuis
Fièvre de givre sont améliorées de 30%. Les chances de lancement sont maintenant réduites sur les cibles suivantes la première.
Chape de glace: Les coups critiques avec
Faux de givre et
Anéantissement peuvent réduire le temps de recharge de
Pilier de givre de 3 secondes (au lieu d'une seule).
Séquence glaçante (talent PvP): Peut maintenant infliger 100% de la puissance d'attaque de points de dégâts de Givre et diminue sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes.
Spécialisation
Impie:
- Un bug permettant à des goules de l'
Armée des morts de bénéficier deux fois de la Hâte a été corrigé. Afin de compenser ce changement, les dégâts de base des goules ont été améliorés de 6%.
Voile mortel,
Frappe purulente,
Blessure purulente et
Griffes des ombres,
Frappe du Fléau:: Les dégâts qu'infligent ces sorts sont améliorés de 15%.


Spécialisation
Affliction:
Affliction infinie (talent PvP): A eu une refonte intégrale. Maintenant, il permet à votre
Affliction instable de rester endormit sur votre cible pendant 10 secondes après son achèvement, ce qui augmente vos dégâts à cette cible de 10%. Si elle est dissipée, l'Affliction infinie inflige (14,5% de la puissance des sorts) * 400 / 100 points de dégâts au joueur qui l'a retirée et le réduit au silence pendant 4 secondes.
Spécialisation
Destruction:
Chaos absolu: Les dégâts qu'infligent le démoniste grâce à ce trait azéritique sont réduits de 33%. De plus, il possède un nouvel effet réduisant le temps de recharge de l'
Invocation : infernal de 15 secondes.
