ChroniquesGuidesThe Burning Crusade Classic

[Chronique] Burning Crusade Classic : Guide complet de la progression en niveaux

Burning Crusade : Classic vous propose de progresser votre personnage du niveau 60 au niveau 70 en voyageant à travers les nouvelles régions que vous propose l’Outeterre, un nouveau monde qui s’ouvre à vous, via la Porte des ténèbres située aux Terres Foudroyées.

Il existe de nombreuses façons pour monter plus ou moins rapidement jusqu’au niveau 70. Vous pouvez simplement réaliser les quêtes des zones (la Péninsule des Flammes infernales, Nagrand, le Marécage de Zangar, la Forêt de Terokkar, la Vallée d’Ombrelune, les Tranchantes et Raz-de-Néant), simplement parcourir les donjons (en n’oubliant pas de compléter les quêtes qui leurs sont liés), ou encore éliminer à la chaîne de façon répétitive et sur une longue durée les créatures d’un ou de plusieurs endroits d’une zone (cela peut également être dans un donjon).

Retrouvez notre guide complet de progression en niveaux dans la suite de cet article. Trois manières de monter en niveaux sont présentées ici : les donjons, les quêtes des régions ainsi que l’élimination à la chaîne et sur une longue durée de créatures de l’Outreterre dans des endroits précis.

Modifications des gains d’expérience jusqu’au niveau 60


Par rapport à WoW : Classic, quelques changements notables rendent l’expérience de montée en niveaux plus fluide pour les personnages de niveau inférieur à 60.

  • La quantité d’expérience nécessaire pour passer du niveau 20 au niveau 60 a été réduite d’environ 15%.
  • Le montant d’expérience attribué pour l’accomplissement de quêtes entre le niveau 30 et le niveau 60 a été augmenté.
  • De nombreuses quêtes ayant une difficulté élite, et des créatures de type élites, sont devenues non-élites.
  • Davantage de quêtes, et d’endroits où se trouvent de multiples PnJ donneurs de quêtes, ont été ajoutés à WoW : Classic.
  • Les joueurs peuvent acheter leur monture et leur compétence de monte au niveau 30, au lieu du niveau 40. De plus, le prix de la compétence a été réduit à 33 et 25 et le prix de la monture a été réduit à 9 et 50 . Les Paladins et les Démonistes apprendront également leurs sorts d’invocation de monture auprès de leur entraîneur de classe respectif au niveau 30 contre 95 .

Conseils pour progresser en niveaux


Tirer profit des améliorations mondiales

Jusqu’au niveau 63, les joueurs peuvent encore bénéficier des buffs mondiaux (améliorations mondiales) tels que l’Esprit des Zandalar et le Cri de ralliement du tueur de dragon. Ils peuvent même être stockés dans le Déplaceur de chronochance et être utilisés plus tard, ce qui est particulièrement utile pour les joueurs montant leurs niveaux dans les donjons. De nombreux joueurs stockeront les améliorations mondiales la veille de la sortie, ce qui est une bonne idée pour prendre de l’avance sur l’Outreterre !

Utiliser les consommables

La nourriture et l’eau sont absolument indispensables, pour pratiquement tous les scénarios de Burning Crusade : Classic. D’autres consommables peuvent également faire une énorme différence, comme l’Elixir de la mangouste pour les joueurs infligeant des dégâts en mêlée ou le Flacon de pouvoir suprême pour les lanceurs de sorts. D’autres consommables peuvent être vraiment utiles dans des situations délicates, comme la Potion de super-soins et les bandages.

Trouvez la méthode de progression qui vous convient

Il existe de nombreuses façons de faire progresser votre personnage dans Burning Crusade : Classic, que ce soit par le biais du grinding de créatures (éliminer des créatures de manière répétitive), du cleave de donjons (être dans un groupe de joueurs ayant des classes spécifiques et puissantes pour terminer rapidement des donjons) ou des quêtes en solitaire. La méthode qui vous convient le mieux dépend de plusieurs facteurs. Mais trouver la bonne méthode est l’une des choses les plus importantes à faire lors de votre progression en niveaux.

Méthodes recommandées pour progresser en niveaux


Les trois méthodes les plus utilisées par les joueurs sont le grinding de monstres, le le cleave de donjons et les quêtes. Chacune de ces méthodes de progression a ses propres avantages et inconvénients, en fonction de la population du serveur, de la classe que vous jouez, et même de l’équipement que vous possédez au début de Burning Crusade : Classic.

Quêtes

Les quêtes sont une méthode de montée en niveaux recommandée pour tout le monde. C’est probablement la seule méthode qui fonctionnera pour les personnages boostés de niveau 58, car l’équipement de départ est extrêmement mauvais. Les quêtes sont une excellente méthode de montée en niveaux, car vous gagnerez de la réputation, de l’or, de l’expérience et de nombreuses récompenses en cours de route.

Les quêtes en solitaire peuvent être extrêmement efficaces, si vous connaissez bien les zones de quêtes et si vous choisissez vos quêtes de manière intelligente, ce qui vous permet d’accomplir plusieurs quêtes dans une même zone. Les quêtes comportent de nombreux facteurs, mais le temps moyen pour réaliser une quête en solitaire des niveaux 58 à 70 peut varier entre 30 et 60 heures de jeu.

Cleave de donjons

Le cleave de donjons est une méthode de progression en niveaux recommandée pour les joueurs qui ont joué à Classic pendant un certain temps avant l’ouverture de la Porte des ténèbres. Les joueurs portant un équipement Naxxramas et/ou du Temple d’Ahn’Qiraj peuvent entrer directement dans les donjons de la Citadelle des Flammes infernales sans perdre un instant.

Avec le bon groupe et en terminant efficacement les donjons en 12 minutes environ par donjon achevé, vous pouvez espérer passer des niveaux 60 à 70 en 24 heures de jeu environ. Vous devrez terminer environ 130 donjons au total pour passer des niveaux 60 à 70, donc le temps nécessaire pour progresser en niveaux dépend entièrement de la vitesse à laquelle vous pouvez terminer les donjons.

Cette méthode de montée en niveaux ne fonctionnera probablement pas pour les personnages fraîchement boostés au niveau 58, car l’équipement fourni pour ces personnages n’est pas suffisant pour le cleave de donjons.

Grinding de monstres

Le grinding de créatures est une méthode de montée en niveaux recommandée pour les classes avec des dégâts de zone d’effet élevés sur les serveurs à faible population, car s’il y a trop de joueurs dans une zone spécifique, vous ne serez pas en mesure de rassembler suffisamment de cibles ennemies pour les réunir dans une zone où vous leurs infligerez des dégâts.

Le grinding de monstres est extrêmement difficile à déterminer en terme de temps estimé pour passer des niveaux 60 à 70, car il y a tellement de facteurs impliqués. Cela dépend également des compétences individuelles et de l’expérience du joueur en matière de grinding de monstres. Pour le joueur moyen, ce sera probablement la méthode de progression en niveaux la plus lente, mais pour un Mage très expérimenté, ça pourrait être la plus rapide.

Cette méthode est certainement la forme la plus fastidieuse de progression en niveaux, mais peut parfois être un changement de rythme agréable lorsque vous gagnez des points d’expérience en réalisant des quêtes en solitaire. Pour certaines classes, ce n’est peut-être pas le moyen le plus efficace de monter en niveaux, en raison des temps d’arrêt entre les attaques. Certaines classes devront dépenser une barre de mana entière pour tuer un ennemi, ce qui signifie qu’elles devront régénérer des points de mana entre chaque élimination de monstre. Ce n’est tout simplement pas la meilleure façon de procéder pour ces classes, et il est bien plus judicieux d’utiliser les donjons ou les quêtes en solitaire.

Pour d’autres classes cependant, le grinding de monstres peut techniquement avoir un potentiel plus élevé pour accélérer la montée en niveaux que d’autres méthodes. Des classes comme les Mages peuvent vaincre les monstres en masse par l’intermédiaire d’un talent qui est profondément ancré dans l’arbre des talents de la spécialisation Givre.

Tranche de niveaux Région Ennemis
58 à 61 Péninsule des Flammes infernales Vautour gratte-les-os
62 à 63 Marécage de Zangar Furie nageboue
62 à 63 Forêt de Terokkar Tirailleur de la Cabale
63 à 64 Marécage de Zangar Seigneur-tourbe
66 à 68 Raz-de-Néant Ecumeur zaxxis
68 à 69 Les Tranchantes Force de mort
69 à 70 Vallée d’Ombrelune Initié chasseur de démons

Les donjons

La progression en niveaux en donjon consiste généralement à parcourir le même donjon (ou les mêmes donjons) plusieurs fois avec le même groupe de joueurs. Avec un groupe efficace, vous serez en mesure de terminer les donjons très rapidement avec des gains d’expérience notables et des gains d’objets qui ont tendance à être meilleurs que les récompenses de quêtes (et avec les donjons plus tardifs, ils peuvent être considérés comme de meilleurs objets et enchantements pour votre classe et votre spécialisation de pré-raid). Cependant, cela ne peut se faire qu’au sein d’un groupe composé de joueurs fiables et engagés – soit dans votre propre guilde, soit en recrutant dans les canaux de discussion tels que Recherche de groupe.

L’accent est mis sur l’engagement, car les donjons ont tendance à être moins flexibles que les quêtes, de sorte que tous les joueurs du groupe doivent être en mesure de terminer le donjon ou plusieurs donjons. Le recrutement de membres peu fiables peut entraîner une perte de temps considérable dans les canaux de discussion, ou tout simplement dans l’attente. Tous les membres du groupe devront se rendre à l’entrée du donjon, bien que, contrairement à ce qui se passe dans WoW Classic Era, les pierres de rencontre peuvent être utilisées comme pierres d’invocation. Si au moins deux membres du groupe se rendent à l’entrée du donjon, ils peuvent invoquer les trois autres membres du groupe. Le seul problème est que si l’invocateur (ou la cible de l’invocation) a un niveau trop bas ou trop élevé par rapport au donjon, il ne pourra pas être invoqué avec la pierre de rencontre.

Un autre inconvénient de la progression en niveaux dans les donjons est que vous risquez de surclasser vos métiers. Cependant, les métiers de collecte peuvent ne pas être aussi affectés selon les donjons que vous faites, car de nombreux donjons ont des nœuds d’apparition pour le Minage et l’Herboristerie, ainsi que des monstres à dépecer pour les joueurs qui ont le Dépeçage.

L’un des avantages notables de la progression en niveaux en donjons, en particulier sur les serveurs JcJ, est que le JcJ mondial n’entravera pas votre progression en niveaux puisque vous serez dans un donjon instancié. Bien que les quêtes peuvent être effectuées en solitaire, les autres joueurs peuvent être plus intéressés par les combats JcJ que par la progression en niveaux rapide.

Quêtes de donjons

Bien qu’il soit possible de monter rapidement en niveaux sans avoir à grind les donjons, il est toujours utile de parcourir un donjon au moins une fois afin d’accomplir les quêtes qui y sont associées. Ces quêtes peuvent récompenser des objets comparables ou supérieurs au butin du donjon, en plus de fournir une bonne dose d’expérience. Certaines quêtes de donjon peuvent impliquer un certain nombre de voyages, ou un certain nombre de conditions préalables à l’accomplissement de la quête avant qu’elles ne soient disponibles.

Expérience en solitaire et en groupe

Bien que les quêtes peuvent être effectuées en solitaire, il est également bénéfique de se regrouper, ne serait-ce que pour partager les récompenses afin de ne pas être en concurrence avec d’autres joueurs. En plus de partager les gains d’expérience avec un ami, vous tuerez effectivement plus de monstres collectivement, ou au moins les tuerez deux fois plus vite. Cependant, l’expérience acquise en tuant des monstres est partagée entre tous les joueurs du groupe, vous ne recevrez donc pas forcément autant d’expérience brute. L’avantage de se regrouper réside dans le fait que vous pouvez tuer les monstres plus rapidement et ainsi terminer les quêtes plus vite, en plus d’une répartition plus égale des gains d’expérience.

Pour compenser la répartition du gain d’expérience en groupe, un petit bonus d’expérience est inclus lorsque vous tuez des monstres en groupe. En supposant qu’un monstre accorde 100 points d’expérience lorsqu’il est tué par un seul joueur, la répartition du gain d’expérience sera la suivante (en fonction du nombre de joueurs dans le groupe, en supposant qu’ils soient du même niveau) :

  • Solitaire : 100 points d’expérience
  • 2 joueurs : 50 points d’expérience par joueur
  • 3 joueurs : 39 points d’expérience par joueur
  • 4 joueurs : 33 points d’expérience par joueur
  • 5 joueurs : 28 points d’expérience par joueur

Il est important de noter que seuls les gains d’expérience obtenus en tuant des monstres sont affectés lorsque vous êtes en groupe. Les membres du groupe recevront toujours la même quantité d’expérience en accomplissant les quêtes. Ainsi, les pertes d’expérience liées au fait de tuer des monstres avec plus de joueurs sont compensées par le fait qu’un groupe terminera généralement les quêtes plus rapidement. Avant de vous regrouper avec d’autres joueurs, prenez toujours en compte le temps nécessaire pour terminer une quête par rapport à l’expérience que vous pouvez gagner en tuant des monstres.

En outre, il n’est pas recommandé d’essayer d’accomplir des quêtes dans un groupe de raid. La plupart des quêtes ne peuvent pas être accomplies dans un groupe de raid (sauf si cela est explicitement indiqué dans le journal des quêtes), et l’expérience gagnée sur les monstres est considérablement réduite lorsqu’on est dans un groupe de raid.

Acquérir de l’expérience au repos

En ce qui concerne les pauses, vous devrez inévitablement vous déconnecter et faire autre chose que jouer à World of Warcraft. Pour en profiter, il est conseillé de se déconnecter dans une auberge ou un endroit de repos pour gagner de l’expérience de repos. L’expérience de repos vous permet de gagner 200% d’expérience supplémentaire grâce aux monstres que vous tuez. Bien que ce bonus d’expérience peut être gagné lorsque vous êtes connecté et que vous vous trouvez dans une auberge ou un endroit de repos, il est gagné beaucoup plus rapidement lorsque vous êtes déconnecté (et peut être gagné dans un endroit de repos à un rythme plus lent lorsque vous êtes déconnecté). L’expérience acquise au repos s’accumule à un taux de 5% pour chaque tranche de 8 heures de repos que votre personnage prend, jusqu’à un total de 150% (1,5 niveau).

Le boost

Le boosting est généralement réservé aux personnages qui sont de niveaux inférieurs à 60, où un joueur de haut-niveau est payé en pièces d’or pour tuer efficacement des monstres dans un donjon afin de fournir de grandes quantités d’expérience aux personnages de niveau inférieur. Le boosting est de loin le moyen le plus efficace de progression en niveaux, bien qu’il ait tendance à être assez cher.

N’oubliez pas non plus que le calcule du touché n’est pas le même sur Burning Crusade : Classic et que celui ne possède pas les mêmes ratios qu’à WoW Classic Era. Plus vous monterez en niveaux, plus la valeur de toucher de votre pièce d’équipement de niveau 60 baissera. Par exemple, un objet doté d’un score de toucher de 1% au niveau 60 sera de 0.63% au niveau 70. N’hésitez donc pas à utiliser plus de scores de toucher au fur et à mesure de votre progression en niveaux pour être capé en permanence.

Réaliser les quêtes de zones


Péninsule des Flammes infernales

Niveaux 58 à 63

La Péninsule des Flammes infernales est la première zone que les joueurs découvrent dans Burning Crusade : Classic. Vous pouvez y trouver la Porte des ténèbres de l’Outreterre, où chaque joueur fera son premier pas dans Burning Crusade. La zone propose des quêtes à partir du niveau 58 et offre des quêtes jusqu’au niveau 63. L’Alliance et la Horde ont toutes deux une ville dans la Péninsule des Flammes infernales, qui constitue le premier endroit où se trouvent de nombreux PnJ donneurs de quêtes pour les deux factions. Le Bastion de l’Honneur pour l’Alliance et Thrallmar pour la Horde.

Parmi la sélection variée d’ennemis de la Péninsule des Flammes infernales, les aventuriers découvriront le Saccageur gangrené, l’un des ennemis les plus emblématiques de Burning Crusade. En outre, vous trouverez un bastion des Draeneï dans le Temple de Telhamat et des Elfes de sang au Guet de l’épervier. Dans la partie nord de la zone, au Trône de Kil’jaeden, vous trouverez également le Seigneur funeste Kazzak, un World boss (boss mondial) de Burning Crusade.

Il existe également des objectifs JcJ mondiaux dans cette zone, les fortifications des Flammes infernales. Trois fortifications entourant la citadelle des Flammes infernales, le Surplomb, le Stade et la Colline brisée. Lorsque les trois fortifications sont contrôlées, les joueurs de la faction qui les contrôle gagnent l’amélioration (buff) Supériorité des Flammes infernales ou Supériorité des Flammes infernales, augmentant tous les dégâts infligés de 5%.

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 58 à 63 :

  1. Bastion de l’Honneur
  2. Temple de Telhamat
  3. Poste cénarien

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 58 à 63 :

  1. Thrallmar
  2. Poste de Brise-échine
  3. Guet de l’épervier
  4. Poste cénarien

Alliance

La toute première quête de la Péninsule des Flammes infernales se déroule à la Porte des ténèbres. Il s’agit de Arrivée en Outreterre, qui requiert le niveau 58. Après avoir parlé au maître de vol situé à proximité, les joueurs s’envoleront vers le premier endroit où se trouvent des PnJ donneurs de quêtes de la zone, le Bastion de l’Honneur. Après avoir commencé les quêtes dans cette forteresse, les joueurs s’aventureront dans la Péninsule des Flammes infernales et exploreront les zones environnantes, jusqu’à d’autres régions de quêtes.

Les quêtes dans cette zone vont du niveau 58 au niveau 63, avec de nombreuses quêtes de groupe dès le niveau 63. Il existe des quêtes de groupe telles que Menace colossale, Remèdes naturels et bien plus.

Ces quêtes sont réalisables au niveau 60 ou 61, en groupe toutefois. En accomplissant la plupart des quêtes dans cette zone, les joueurs peuvent espérer atteindre les niveaux 61 et 62, avant de passer au Marécage de Zangar.

Bastion de l’Honneur

Forteresse de l’Alliance : Bastion de l’Honneur

Le Sergent Altumus, Dumphry, le Commandant de corps Danath Trollemort et le Maréchal Isildor sont quelques-uns des PnJ donneurs de quêtes disponibles dans le Bastion de l’Honneur. Ces quêtes amèneront les joueurs à voyager dans divers lieux se situant autour du Bastion de l’Honneur, dans des endroits tells que les camps de forge, le point d’invasion, le front de la Légion, Zeth’gor et l’Armurerie de l’Expédition. Le Bastion de l’Honneur est un grand centre de quêtes, l’un des plus importants de l’Alliance en Outreterre. Vous y ferez des quêtes pendant un certain temps avant de vous rendre au Temple de Telhamat. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Bastion de l’Honneur et autour de la forteresse de l’Alliance :

Lieux entourant le Bastion de l’Honneur

Anéantir les indésirables, Faut pas gâcher, Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite, Le cerveau, Un boulot pour un type intelligent, Les charognards gangr’orcs, Couper l’ennemi de ses renforts.

Camps de forge et point d’invasion

Le site d’invasion Annihilateur Ennemi de mon ennemi… Une perturbation : le camp de forge Mageddon.

Zeth’Gor

Mauvais présages, Que Zeth’Gor brûle !, Le seigneur de guerre de l’Orbite-sanglante.

Armurerie de l’Expédition

Se tourner vers les chefs, Âmes Inflexibles, Un cadeau ancien, Les esprits gangrenés.

Temple de Telhamat

Ville de l’Alliance : Temple de Telhamat

Amaan le Sage, l’Anachorète Obadeï, l’Eclaireur Vanura, et Ikan sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles dans le Temple de Telhamat. La plupart de ces quêtes requièrent le niveau 58, vous pouvez donc les accepter assez rapidement après être entré dans la Péninsule des Flammes infernales. Cette ville où se situent des PnJ donneurs de quêtes permettra aux joueurs d’effectuer des quêtes dans des sous-zones telles que la Grande fissure, les bassins d’Aggonar, les Ruines de Sha’naar et la Tanière des Haal’esh.

Il y a aussi un tout petit lieu servant de centre de quêtes dans le Ravin de Plumepoussière, près de la Tanière de Haal’esh, où deux donneurs de quêtes proposent des quêtes pour combattre les Arakkoa à proximité. Ce petit camp ne propose qu’une poignée de quêtes, il n’était donc pas vraiment utile de le désigner comme un centre de quêtes à part entière. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Temple de Telhamat et autour de cette ville de l’Alliance :

La Grande fissure

La matriarche des écorche-roc, Prédateurs mortels, Les ravageurs déchaînés, Les ravageurs déchaînés.

Les bassins d’Aggonar

La vengeance de Makuru, Purifier les eaux, Les bassins d’Aggonar.

Les Ruines de Sha’naar

Les absences du Prospecteur, De cruels sous-chefs.

Tanière des Haal’esh

Poste cénarien

Camp de l’Alliance : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola’thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans diverses sous-zones autour de Crête Tombeciel au nord, la Colline de Roncecroc, et finalement dans la zone voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce camp de l’Alliance :

Endroits entourant le Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarien, Contamination démoniaque, Tester l’antidote, Nettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Vengeance des Illidari, la Plaque de Lamepoing, le Protectorat régalien, le Gilet frappe-tempête, la Tunique d’exhalombre, la Tunique du sombre orage, la Cuirasse de maître de guerre, les Housseaux verts cloutés, le Mantelet de destructeur, les Grèves cénariennes dorées et les Protège-mains verdoyants.

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux tels que le Choc de terre. Cela s’applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, ce qui donne une grande valeur à un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suite de quêtes de Suzerain sont déjà des quêtes incontournables. Vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales.

Suite de quêtes de Suzerain

Suite de quêtes d’élimination du maître de manœuvre

N’oubliez pas non plus de réaliser cette quête Remèdes naturels.

Horde

La toute première quête de la Péninsule des Flammes infernales se déroule à la Porte des ténèbres. Il s’agit de Arrivée en Outreterre, qui requiert le niveau 58. Après avoir parlé au maître de vol situé à proximité, les joueurs s’envoleront vers le premier endroit où se trouvent des PnJ donneurs de quêtes de la zone, Thrallmar. Après avoir commencé les quêtes dans cette ville, les joueurs s’aventureront dans la Péninsule des Flammes infernales et exploreront les zones environnantes, jusqu’à d’autres régions de quêtes.

Les quêtes dans cette zone vont du niveau 58 au niveau 63, avec de nombreuses quêtes de groupe dès le niveau 63. Il existe des quêtes de groupe telles que Menace colossale, Remèdes naturels, Le pied de la citadelle et bien plus.

Après avoir traversé la Porte des ténèbres, les joueurs de la Horde seront envoyés à Thrallmar, la ville de la Horde dans la Péninsule des Flammes infernales. Les quêtes de Thrallmar sont pratiquement une nécessité, pour gagner en réputation auprès de la faction Thrallmar. Vous aurez besoin d’être révéré auprès de Thrallmar pour acheter la Clé en flammes forgées si vous avez l’intention de faire des donjons héroïques dans la Citadelle des Flammes infernales.

Les quêtes à Thrallmar vous enverront au front de la Légion, aux camps de forge voisins et au point d’invasion au nord de Thrallmar. Après avoir accompli les quêtes de cette ville, les joueurs de la Horde s’aventureront ensuite au Poste de Brise-échine, près de la partie sud de la zone. Là, les joueurs accompliront des quêtes à Zeth’gor, à l’Armurerie de l’Expédition, ainsi qu’au crash de zeppelin tout proche.

La partie ouest de la zone contient le Guet de l’épervier, une ville peuplée d’Elfes de sang, et le Poste cénarien, un petit groupe de donneurs de quêtes de l’Expédition cénarienne qui introduira plus tard les joueurs dans la zone suivante, le Marécage de Zangar.

Avant de se rendre à Nagrand, les joueurs de la Horde doivent s’assurer qu’ils ont une certaine réputation auprès de la faction Mag’har. Un moyen facile de lancer cette réputation est d’effectuer une suite de quêtes à partir de la Péninsule des Flammes infernales, qui commence par L’assassin. Cette suite de quêtes permettra au joueur de la Horde d’avoir suffisamment de réputation pour commencer immédiatement les quêtes à Garadar. Si vous n’avez pas terminé cette suite de quêtes, vous pouvez enchaîner les points de réputation sur les ogres à Nagrand, soit dans les Ruines de la Lame Ardente, soit dans les Ruines du Crâne-Ricanant.

Suite de quêtes Mag’har

Thrallmar

Ville de la Horde : Thrallmar

Le Général Krakork, Vurtok Brise-hache, le Sergent Fracasse-crâne, le Magistère Faucon-de-sang, Vurtok Brise-hache, Megzeg Phalanjette et l’Apothicaire Antonivitch sont quelques-uns des PnJ donneurs de quêtes disponibles à Thrallmar. Ces quêtes permettront aux joueurs de voyager dans diverses endroits autour de Thrallmar, dans des lieux tels que le Trépas du saccageur, les camps de forge, le point d’invasion et le Front de la Légion. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles à Thrallmar et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant Thrallmar

Le Ravin de Gangrétincelle, Je travaille… Pour la Horde !, Le sang de Mâche-les-os, Que Zeth’Gor brûle !, Que Zeth’Gor brûle !.

Trépas du saccageur et le Front de la Légion

Poste avancé : Trépas du saccageur, Perturber leurs renforts, Mission : La saillie abyssale, Mission : Portes Murketh et Shaadraz.

Camps de forge et point d’invasion

Le camp de forge Mageddon, Les canons de la rage, Une porte vers l’abîme.

Poste de Brise-échine

Camp de la Horde : Poste de Brise-échine

Le Capitaine Rugissombre, Ogath le Fol, Althen l’Historien, Zezzak, l’Apothicaire Albreck, l’Emissaire Mordiba et Grelag sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles au Poste de Brise-échine. La plupart de ces quêtes nécessitent le niveau 58, vous pouvez donc les obtenir assez tôt après être entré dans la Péninsule des Flammes infernales. Ce lieu où vous sont proposées plusieurs quêtes permettra aux joueurs d’effectuer des quêtes dans des endroits tels que Zeth’Gor, un zeppelin écrasé, la Crête du Vide, ainsi que l’Armurerie de l’Expédition. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste de Brise-échine et autour de ce camp de la Horde :

Zeth’Gor

Sang bouillonnant, Les yeux de Grillok, Grillok “Sombrœil”, On recherche : maître-worg Kruush, Que Zeth’Gor brûle !.

Zone au sud du Bastion de l’Honneur

Enquêter au sujet de l’accident, Préparation du baume, En cas d’urgence…, Ramasser les œufs de ravageurs.

Les champs de Distorsion et Crête du Vide

Les marcheurs du Vide sauvages, Les failles dimensionnelles, La crête du Vide, Du fond des abysses.

Armurerie de l’Éxpédition

Déchiffrer le tome, Les forcer à écouter, Le cor de bataille, Vengeance sanglante, Honorer les morts.

Guet de l’Épervier

Camp de la Horde : Guet de l’Épervier

Le Capitaine des forestiers Venn’ren, le Fauconnier Drenna Ruissevent, l’Apothicaire Azethen, l’Arcaniste Calesthris Aubétoile, Ryathen le Sombre, la Magistrice Carinda et le Magistère Aledis sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles au Guet de l’Épervier. La plupart des quêtes du centre de quêtes de cet endroit requièrent au moins le niveau 60, ce qui signifie que si les joueurs sont entrés dans la Péninsule des Flammes infernales au niveau 58, ils devront d’abord accomplir certaines quêtes du poste de Thrallmar et du Poste de Brise-échine. Les quêtes du centre de quêtes du Guet de l’Épervier enverront les joueurs dans différents lieux environnants, comme la Grande fissure, la Tanière des Haal’esh, les Bassins d’Aggonar et les Ruines de Sha’naar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Guet de l’Épervier et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant le Guet de l’Épervier

Le secret d’Arelion, La maîtresse d’Arelion, Les flèches infaillibles.

La Grande fissure

La Grande fissure, On recherche : Griffe-noire la Sauvage, Jalonner le chemin.

Tanière des Haal’esh

Fermez, fermez la cage aux oiseaux,La magie des arakkoa.

Bassins d’Aggonar

Le journal d’Arelion, Il nous faut du gangresang.

Ruines de Sha’naar

La source de la corruption, Naladu, Un traître parmi nous, En avant toute, jeune mariole !, La fin d’Arzeth.

Poste cénarien

Camp de la Horde : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola’thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans diverses sous-zones de la région, comme la Crête Tombeciel au nord, la Colline de Roncecroc, et finalement dans la région voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant le Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarienContamination démoniaque, Tester l’antidoteNettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Vengeance des Illidari, la Plaque de Lamepoing, le Protectorat régalien, le Gilet frappe-tempête, la Tunique d’exhalombre, la Tunique du sombre orage, la Cuirasse de maître de guerre, les Housseaux verts cloutés, le Mantelet de destructeur, les Grèves cénariennes dorées et les Protège-mains verdoyants.

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux tels que le Choc de terre. Cela s’applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, ce qui donne une grande valeur à un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suite de quêtes des Liaisons cruelles sont déjà des quêtes incontournables. Vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales.

Suite de quêtes des liaisons cruelles

Suite de quêtes du pied de la citadelle

N’oubliez pas non plus de réaliser ces quêtes liées à la suite de quêtes des remèdes naturels Un indice de cristal cramoisi, La lieuse de terre, Remèdes naturels.

Marécage de Zangar

Niveaux 60 à 64

Le Marécage de Zangar est la deuxième zone de l’Outreterre et la région qui suit généralement la Péninsule des Flammes infernales. Cette région propose des quêtes à partir du niveau 60 jusqu’au niveau 64 pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance. Les joueurs de l’Alliance ont un petit campement au Marécage de Zangar, connu sous le nom de Telredor, tandis que les joueurs de la Horde ont le campement de Zabra’jin.

Le Marécage de Zangar commencera à présenter l’histoire et les factions de la Caverne du sanctuaire du Serpent, des Nagas, des Sporeggar, des Ogres et des Perdus. Les créatures sont nombreuses dans cette zone diversifiée de l’Outreterre. Autour des différents lacs du Marécage de Zangar, vous trouverez de nombreux esclavagistes Naga utilisant des Perdus pour des plans infâmes impliquant des pompes à eau fonctionnant à la vapeur. Cette histoire est liée à la Caverne du sanctuaire du Serpent, Dame Vashj et Illidan Hurlorage.

Il y a des objectifs JcJ au Marécage de Zangar, les Ruines des Flèches jumelles, au centre de la carte, juste au sud du Lac des Serpents. Trois points de capture peuvent être obtenus dans la balise Ouest, le cimetière des Flèches jumelles et la balise Est. Les factions qui contrôlent les deux balises bénéficieront de la Bénédiction des flèches jumelles, qui leur permettra d’augmenter leurs dégâts de 5%.

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 60 à 64 :

  1. Refuge Cénarien
  2. Telredor
  3. Havre d’Orebor
  4. Sporeggar

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 60 à 64 :

  1. Refuge Cénarien
  2. Poste du Rat des marais
  3. Zabra’jin
  4. Sporeggar

Alliance

Les quêtes du Marécage de Zangar commencent au niveau 60 minimum (niveau requis) pour la majorité de la région, avec une poignée de quêtes nécessitant les niveaux 61 ou 62 pour être acceptées. La plupart des joueurs quitteront probablement la Péninsule des Flammes infernales vers le niveau 61 ou 62, ce qui signifie que presque toutes les quêtes de Marécage de Zangar peuvent être acceptées immédiatement. Si vous quittez la première zone de l’Outreterre et que vous vous rendez au marécage de Zangar pour la première fois, il peut être judicieux de prendre L’Expédition cénarienne du Poste Cénarien à la Péninsule avant d’entrer dans le marécage.

À l’approche du niveau supérieur de la région, le marécage offre une poignée de quêtes de groupe dans la catégorie du niveau 64. Ces quêtes comprennent Le chef des Écailles-sanglantes, Le chef des Sombrecrêtes, On recherche : chef Mummaki et Protéger les guetteurs. En règle générale, si un joueur entre dans le marécage au niveau 61 ou 62, en accomplissant toutes les quêtes de cette zone, il devrait atteindre le niveau 63 ou 64 avant de quitter la zone et de se rendre dans la forêt de Terokkar.

Une fois que les joueurs de l’Alliance auront terminé la Péninsule des Flammes infernales, ils se retrouveront avec la quête L’Expédition cénarienne, pour rencontrer Ysiel Chantelevent au refuge Cénarien, qui se trouve juste à l’extérieur de la Péninsule. Là, les joueurs de l’Alliance peuvent obtenir des quêtes qui récompensent de la réputation auprès de l’Expédition cénarienne. Cette réputation est très importante pour obtenir la Clé du réservoir, permettant au porteur d’entrer dans les donjons héroïques dans la Caverne du sanctuaire du Serpent.

Au nord du Refuge Cénarien, les joueurs de l’Alliance peuvent trouver Telredor, une petite ville construite au sommet d’un champignon du marécage, avec un précieux maître de vol. Étonnamment, il n’y a pas de chemin de vol dans le Refuge Cénarien. Après avoir accompli les quêtes du côté est du marécage, les joueurs de l’Alliance s’aventureront ensuite à l’ouest, vers le Havre d’Orebor. Après avoir accompli des quêtes dans le havre, les joueurs de l’Alliance pourront aider les Sporeggar au sud, avant de se rendre dans la forêt de Terokkar.

Refuge Cénarien

Camp de l’Alliance : le Refuge Cénarien

Ysiel Chantelevent, l’Imploratrice céleste Sabot-noir, Ikeyen, Lethyn Lunéclat et Lauranna Thar’well sont quelques-uns des PnJ qui donnent des quêtes dans le Refuge Cénarien. Ces quêtes amèneront les joueurs à voyager dans diverses zones autour du Refuge, dans des sous-zones telles que le Lac Umbretourbe, Umbretourbe, le Rivage des Sombrecrêtes et la Caverne de Funggor.

Quêtes disponibles au Refuge Cénarien

Lac Umbretourbe et Umbretourbe

Des ennuis au lac Umbretourbe, La tribu Umbretourbe, Un lieu sombre et humide, L’équilibre se meurt, Un accueil chaleureux, Les plantes du marécage de Zangar.

Rivage des Sombrecrêtes et Caverne de Funggor

Le chef des Sombrecrêtes, Sauver les sporeloks, Protéger les guetteurs.

Telredor

Camp de l’Alliance : Telredor

Ruam, Noraani, l’Anachorète Ahuurn, et le Redresseur de torts Idaar sont les PnJ qui donnent des quêtes à Telredor. Il s’agit d’une petite ville construite au sommet d’un champignon du marécage de Zangar, avec un vendeur de marchandises, un maître de vol et une poignée de PnJ. Il est fortement recommandé aux joueurs de l’Alliance de se rendre rapidement au point de vol d’ici après avoir récupéré des quêtes au Refuge Cénarien, car les deux centres de quêtes du Refuge Cénarien et de Telredor donnent lieu à des quêtes dans la région du Lac Umbretourbe.

Quêtes disponibles à Telredor

Lieux entourant Telredor

Ailes diaphanes, Les crocs-du-marais menaçants, Les spores de fulgor.

Lac Umbretourbe et Le Lagon

La mort d’Aiguillon-noir, Les idoles des Tourbe-farouches, Les filets d’anguilles d’Umbretourbe, Trop de bouches à nourrir.

La Morte-bourbe

Une sécheresse peu naturelle, Chair flétrie, Un travail inachevé, La Morte-bourbe.

Havre d’Orebor

Camp de l’Alliance : Havre d’Orebor

Le Havre d’Orebor est le troisième centre de quêtes du marécage de Zangar pour les joueurs de l’Alliance. De nombreux PnJ donneurs de quêtes ainsi qu’un maître de vol y sont. Ikuti, Puluu, Maktu, et Timothy Daniels sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles. Les quêtes de ce centre de quêtes enverront les joueurs de l’Alliance dans des lieux tels que Tourbe-Farouche, le Lac des Serpents, la Tourbière Taillée et les Terres Ango’rosh.

C’est également un centre de quêtes important pour les joueurs de l’Alliance, car certaines de ces quêtes récompensent de la réputation auprès de la faction Kurenaï. Ceci est vital pour, car les joueurs de l’Alliance se dirigeront finalement vers Nagrand et Telaar, où vous ne pouvez pas accepter de quêtes à moins d’avoir un certain niveau de réputation auprès de Kurenaï.

Quêtes disponibles au Havre d’Orebor

Lac des Serpents

Une armure naturelle, La vengeance de Maktu.

Tourbière Taillée et les Terres Ango’rosh

Les empiètements des Ango’rosh, Le suzerain Poing-sanglant, La déviance des Tourbedague, Les secrets des Tourbedagues, On recherche : chef Mummaki.

Lac des Furoles et lieux environnants

Les lignes de communication, Venin d’aiguillonneur, La terreur du lac des furoles.

Sporeggar

Camp de l’Alliance : Sporeggar

Le centre de quêtes de Sporeggar n’est “débloqué” qu’après avoir acquis un certain niveau de réputation auprès de la faction Sporeggar. Pour ce faire, vous devrez d’abord accomplir quelques quêtes dans le vallon des Pontes auprès du PnJ Fahssn. Après avoir terminé ces quêtes et être devenu Neutre auprès de la réputation de Sporeggar, vous pouvez maintenant débloquer les quêtes du village de Sporeggar au nord du vallon des Pontes.

Quêtes disponibles à Sporeggar

Crête des Boues et le vallon des Pontes

Les malheurs des sporelins, Ennemis par nature, Un problème de gloutonnerie.

Lieux entourant Sporeggar

Les chapeluisants, Des spores fertiles, Puisque nous sommes entre amis…, Fhwoor écrabouiller !.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : le Bâton du fauve, le Marteau des sporelins, la Pique de survivaliste, la Claymore du marécage de Zangar, la Bague de lanceur de sort de l’Expédition, le Pendentif du marais, l’Anneau de précision de sylvegarde, la Cape de vigilance de gardien, les Epaulettes de Zangar, la Ceinture de survivaliste des marais, le Heaume de pureté naturelle et le Protège-poignets de Leesa’oh.

Après avoir atteint le niveau de réputation Amical auprès de Sporeggar, vous pouvez obtenir la quête Puisque nous sommes entre amis…, qui récompense diverses armes à deux mains. Bien que ces armes ne soient pas trop tape-à-l’œil, elles constituent de très bons choix pour de nombreuses classes à ce niveau. Le nombre de points de vie est une statistique extrêmement précieuse pendant la progression en niveaux et souvent difficile à obtenir.

Le Surveillant Ecaille-sanglante et le Surveillant de la pompe à vapeur ont tous deux une chance de laisser tomber le Plan des canalisations, qui donne la quête Plan des canalisations pour obtenir cette récompense.

La suite de quêtes ” Voler aux voleurs” récompense de très belles pièces pour différentes classes. En particulier le Heaume de pureté naturelle pour les Paladins de spécialisation Protection, qui ont souvent besoin d’un équipement en plaques et de dégâts par sorts, ce qui n’est pas si courant.

Suite de quêtes : Voler aux voleurs

Horde

Les quêtes du Marécage de Zangar commencent au niveau 60 minimum (niveau requis) pour la majorité de la région, avec une poignée de quêtes nécessitant les niveaux 61 ou 62 pour être acceptées. La plupart des joueurs quitteront probablement la Péninsule des Flammes infernales vers le niveau 61 ou 62, ce qui signifie que presque toutes les quêtes de Marécage de Zangar peuvent être acceptées immédiatement. Si vous quittez la première zone de l’Outreterre et que vous vous rendez au marécage de Zangar pour la première fois, il peut être judicieux de prendre L’Expédition cénarienne du Poste Cénarien à la Péninsule avant d’entrer dans le marécage.

À l’approche du niveau supérieur de la région, le marécage offre une poignée de quêtes de groupe dans la catégorie du niveau 64. Ces quêtes comprennent Le chef des Écailles-sanglantes, Le chef des Sombrecrêtes, On recherche : chef Mummaki et Protéger les guetteurs. En règle générale, si un joueur entre dans le marécage au niveau 61 ou 62, en accomplissant toutes les quêtes de cette zone, il devrait atteindre le niveau 63 ou 64 avant de quitter la zone et de se rendre dans la forêt de Terokkar.

Une fois que les joueurs de la Horde auront terminé la Péninsule des Flammes infernales, ils se retrouveront avec la quête L’Expédition cénarienne, pour rencontrer Ysiel Chantelevent au refuge Cénarien, qui se trouve juste à la sortie de la Péninsule des Flammes infernales. Là, les joueurs de la Horde peuvent obtenir des quêtes qui récompensent des points de réputation auprès de l’Expédition cénarienne. Cette réputation est très importante pour obtenir la Clé du réservoir, permettant au porteur d’entrer dans les donjons héroïques dans la Caverne du sanctuaire du Serpent.

Au nord du refuge Cénarien, les joueurs de la Horde peuvent trouver le Poste du Rat des marais, un petit centre de quêtes dans le campement, avec un précieux maître de vol. Étonnamment, il n’y a pas de maître de vol au refuge Cénarien. Après avoir accompli les quêtes du côté est du marécage de Zangar, les joueurs de la Horde s’aventureront ensuite à l’ouest, vers Zabra’jin. Après avoir terminé les quêtes à Zabra’jin, les joueurs de la Horde pourront ensuite aider les Sporeggar au sud, avant de se rendre dans la forêt de Terokkar.

Refuge Cénarien

Camp de la Horde : le Refuge Cénarien

Ysiel Chantelevent, l’Imploratrice céleste Sabot-noir, Ikeyen, Lethyn Lunéclat et Lauranna Thar’well sont quelques-uns des PnJ qui donnent des quêtes au Refuge Cénarien. Ces quêtes amèneront les joueurs à voyager dans divers lieux autour du Refuge, dans des endroits tels que le Lac Umbretourbe, Umbretourbe, le Rivage des Sombrecrêtes et la Caverne de Funggor.

Quêtes disponibles au Refuge Cénarien

Lac Umbretourbe et Umbretourbe

Des ennuis au lac Umbretourbe, La tribu Umbretourbe, Un lieu sombre et humide, L’équilibre se meurt, Un accueil chaleureux, Les plantes du marécage de Zangar.

Rivage des Sombrecrêtes et Caverne de Funggor

Le chef des Sombrecrêtes, Sauver les sporeloks, Protéger les guetteurs.

Poste du Rat des marais

Camp de la Horde : Poste du Rat des marais

Reavij, Magasha et Zurai sont les PnJ qui donnent les quêtes au Poste du Rat des marais. Le poste est un petit avant-poste, avec un vendeur de marchandises, un maître de vol et une poignée de PnJ. Il est fortement recommandé aux joueurs de la Horde de prendre rapidement le point de vol d’ici après avoir récupéré des quêtes au Refuge Cénarien, car les deux centres de quêtes du Refuge Cénarien et du Poste du Rat des marais donnent des quêtes au Lac Umbretourbe.

Quêtes disponibles au Poste du Rat des marais

Lieux entourant le Poste du Rat des marais

Les crocs-du-marais menaçants, La mode, ça ne s’explique pas.

Lac Umbretourbe et Le Lagon

Plus de champignons !, Les écailles d’hydre épaisses, Un gros dard est une belle preuve d’amour.

La Morte-bourbe

À la recherche de l’éclaireur Jyoba, Un boulot pas fini, Le baside racorni.

Zabra’jin

Camp de la Horde : Zabra’jin

Zabra’jin est le principal centre de quêtes du marécage de Zangar pour les joueurs de la Horde. De nombreux PnJ donneurs de quêtes y sont ainsi qu’un maître de vol. Le Sorcier-docteur Tor’gash, le Prophète Janidi, Zurjaya et Gambarinka sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles. Les quêtes de ce centre de quêtes enverront les joueurs de la Horde dans des lieux tels que Tourbe-Farouche, le Lac des Serpents, la Tourbière Taillée, et les Terres Ango’rosh.

Quêtes disponibles à Zabra’jin

Lieux entourant Zabra’jin

Les lames les mieux affûtées, Des têtes-tonnantes, mon pote !, À la poursuite de Griffe de terreur, Aiguillonner les dards.

Tourbe-Farouche

Esprits des Tourbe-farouche, Un esprit allié ?.

Lac des Serpents

À la pêche aux ennuis, Le plus gros de tous.

Tourbière Taillée et les Terres Ango’rosh

ON RECHERCHE : Boss Grog’ak, Une attaque imminente, Eux ou nous, On recherche : chef Mummaki, Un message pour les Tourbedague.

Sporeggar

Camp de la Horde : Sporeggar

Le centre de quêtes de Sporeggar n’est “débloqué” qu’après avoir acquis un certain niveau de réputation auprès de la faction Sporeggar. Pour ce faire, vous devrez d’abord accomplir quelques quêtes dans le vallon des Pontes auprès du PnJ Fahssn. Après avoir terminé ces quêtes et être devenu Neutre auprès de la réputation de Sporeggar, vous pouvez maintenant débloquer les quêtes du village de Sporeggar au nord du vallon des Pontes.

Quêtes disponibles à Sporeggar

Crête des Boues et le vallon des Pontes

Les malheurs des sporelins, Ennemis par nature, Un problème de gloutonnerie.

Lieux entourant Sporeggar

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : le Bâton du fauve, le Marteau des sporelins, la Pique de survivaliste, la Claymore du marécage de Zangar, la Bague de lanceur de sort de l’Expédition, le Pendentif du marais, l’Anneau de précision de sylvegarde, la Cape de vigilance de gardien, les Epaulettes de Zangar, la Ceinture de survivaliste des marais, le Heaume de pureté naturelle et le Protège-poignets de Leesa’oh.

Après avoir atteint le niveau de réputation Amical auprès de Sporeggar, vous pouvez obtenir la quête Puisque nous sommes entre amis…, qui récompense diverses armes à deux mains. Bien que ces armes ne soient pas trop tape-à-l’œil, elles constituent de très bons choix pour de nombreuses classes à ce niveau. Le nombre de points de vie est une statistique extrêmement précieuse pendant la progression en niveaux et souvent difficile à obtenir.

Le Surveillant Ecaille-sanglante et le Surveillant de la pompe à vapeur ont tous deux une chance de laisser tomber le Plan des canalisations, qui donne la quête Plan des canalisations pour obtenir cette récompense.

La suite de quêtes ” Voler aux voleurs” récompense de très belles pièces pour différentes classes. En particulier le Heaume de pureté naturelle pour les Paladins de spécialisation Protection, qui ont souvent besoin d’un équipement en plaques et de dégâts par sorts, ce qui n’est pas si courant.

Suite de quêtes : Voler aux voleurs

Forêt de Terokkar

Niveaux 62 à 65

La forêt de Terokkar abrite la principale ville d’Outreterre pour Burning Crusade : Classic, la cité de Shattrath. Cette dernière est l’une des capitales emblématiques de Burning Crusade, avec des portails vers diverses villes d’Azeroth. Elle abrite les deux factions concurrentes, les Clairvoyants et l’Aldor, qui récompensent certaines pièces d’armures et enchantements pré-raid.

Les environs de Shattrath abritent des ennemis Arakkoa, des loups, des araignées, des traqueurs dimensionnels, ainsi que toute la région d’Auchindoun. Auchindoun est associé à plusieurs donjons, ainsi qu’à divers centres de quêtes et objectifs autour de cet endroit. La forêt de Terokkar abrite deux villes spécifiques aux factions, l’Alliance dans le Bastion Allérien et la Horde dans le Fort des Brise-Pierres.

Il y a aussi des objectifs JcJ mondiaux dans la forêt de Terokkar, les cinq tours de l’esprit. Ces tours se trouvent dans le désert des Ossements autour des ruines d’Auchindoun. Lorsque les cinq tours sont contrôlées, les joueurs de la faction qui les contrôle obtiennent l’amélioration Bénédiction d’Auchindoun, qui augmente de 5% l’expérience acquise et les dégâts infligés.

Dans le sud-est de la forêt de Terokkar, vous trouverez Skettis, qui n’est accessible qu’avec une monture volante. Ici, les joueurs de haut niveau peuvent faire des quêtes journalières qui récompensent des points de réputation auprès de la Garde-ciel sha’tari. Une note importante, cette faction n’est disponible qu’à partir du patch 2.5.2 de Burning Crusade : Classic.

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 62 à 65 :

  1. Shattrath
  2. Bastion Allérien
  3. Caravane de réfugiés
  4. Camp de base Sha’tari

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 62 à 65 :

  1. Shattrath
  2. Fort des Brise-Pierres
  3. Caravane de réfugiés
  4. Camp de base Sha’tari

Alliance

Après avoir quitté le marécage de Zangar aux alentours du niveau 62, la plupart des quêtes de la forêt de Terokkar peuvent être obtenues immédiatement. Quelques-unes de ces quêtes nécessitent le niveau 63 et 64, mais la forêt de Terokkar devrait offrir suffisamment d’expérience pour que vous puissiez les obtenir en faisant des quêtes dans cette région. Shattrath et les villes spécifiques aux factions, le Bastion allérien ou le Fort des Brise-Pierres, proposent toutes deux des maîtres de vol.

En général, les joueurs se rendent d’abord à Shattrath, choisissent le chemin de vol, choisissent leur allégeance entre les Clairvoyants et l’Aldor, mettent leur pierre de foyer dans cette ville, puis accomplissent toutes les quêtes disponibles dans la Ville basse. Les quêtes de la Ville basse permettent de gagner des points de réputation auprès de la Ville basse, qui débloque la Clé auchenaï, nécessaire pour accéder aux donjons héroïques d’Auchindoun. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance auront besoin de cette réputation.

Les quêtes dans la forêt de Terokkar vont du niveau 62 au niveau 65, avec de nombreuses quêtes de groupe dans la catégorie des niveaux 64 et 65. Des quêtes de groupe telles que Terokkarantula, Aile-du-ciel, L’approche du mal, et bien d’autres. En accomplissant la plupart des quêtes dans la forêt de Terokkar, les joueurs peuvent espérer atteindre les niveaux 64 et 65, avant de passer à Nagrand.

Après avoir terminé la Péninsule des Flammes infernales et le Marécage de Zangar, les joueurs de l’Alliance devraient entrer dans la forêt de Terokkar vers le niveau 62, ce qui signifie que la plupart des quêtes de la région peuvent être accomplies immédiatement. Votre premier arrêt devrait être la ville de Shattrath, où vous pourrez terminer la quête A’dal et éventuellement choisir l’allégeance entre la faction des Clairvoyants ou l’Aldor.

Une fois votre faction choisie, vous pouvez récupérer des quêtes dans la Ville basse pour la forêt de Terokkar. Les quêtes vous enverront dans le Fourré Cénarien, dans diverses régions d’Arakkoa, et finalement au Fort des Brise-Pierres. De nombreuses quêtes dans cet endroit s’appliquent à toute la région, vous demandant de tuer des monstres ennemis, de ramasser divers objets et de faire des quêtes un peu partout.

La région peut être divisée en deux catégories : la forêt de Terokkar du nord et la forêt de Terokkar du sud. Les joueurs de l’Alliance devraient essayer de s’attaquer au nord de la région, avant de se rendre dans la région d’Auchindoun, où ils trouveront deux centres de quêtes dans la Caravane de réfugiés et le Camp de base Sha’tari. Une fois ces quêtes terminées, les joueurs pourront se rendre à Nagrand, où une route relie le côté ouest d’Auchindoun.

Les réputations

La Garde-ciel sha’tari est l’aile aérienne des Sha’tar chargée de protéger la Cité de Shattrath. Il existe deux avant-postes Garde-ciel sha’tari, le Raie’odrome de Noirvent dans la Forêt de Terokkar et l’Avant-poste Sha’tari juste au nord d’Ogri’la dans les Tranchantes.

Lorsque la réputation d’un personnage auprès de la Garde-ciel sha’tari atteint le niveau Honoré, vous pouvez parler au Dresseur Deesak de la Garde-ciel pour obtenir un vol gratuit entre le Raie’odrome de Noirvent et l’Avant-poste Sha’tari, et à la Dresseuse Irena de la Garde-ciel pour un vol retour gratuit.

Cité de Shattrath

Capitale neutre de l’Outreterre : Shattrath

Le Vétéran de guerre hagard est un donneur de quêtes, offrant la première quête majeure de la cité de Shattrath, A’dal. Vous trouverez le Vétéran de guerre hagard errant autour des ponts qui mènent à l’entrée et à la sortie de la cité de Shattrath. Après avoir récupéré cette quête et fait le tour de Shattrath avec l’élémentaire de Khadgar, vous vous rendrez dans la Ville basse pour récupérer ces quêtes. Ensuite, quittez la ville de Shattrath pour vous rendre dans le Fourré Cénarien, juste à l’est de la ville. Là, vous pourrez accomplir ce groupe de quêtes.

Quêtes disponibles dans la cité de Shattrath

Dans la cité

A’dal, Ville de Lumière, Allégeance aux Clairvoyants, Allégeance aux Aldor, J’préférerais aller à la pêche.

Fourré Cénarien

Énergie étrange, Des indices au Fourré, Par tous les moyens nécessaires, Il vous regarde !.

Camps d’Arakkoa

La souffrance du paria, Les yeux de Skettis, Voile Skith : Sombrepierre de Terokk.

Auchindoun

Voile Rhaze : Un mal sans vie.

Bastion Allérien

Ville de l’Alliance : Bastion Allérien

Le Bastion Allérien est situé juste à l’extérieur de la zone est d’Auchindoun, niché dans les montagnes. La majorité des quêtes du Bastion enverront les joueurs dans la Clairière de Raastok, Grangol’var, les Ruines Mâche-les-os et les camps d’Arakkoa environnants. Le lieutenant Gravillemartel, Bertelm, Ros’eleth, Thander, Andarl et Eckert sont quelques-uns des PnJ qui donnent des quêtes dans le Bastion Allérien.

En dehors du Bastion Allérien, entre les Ruines Mâche-les-os et la Halte Aile-de-feu, se trouve le Bastion Allérien, où vous trouverez Theloria Capedombre, qui propose quelques quêtes supplémentaires dans la région.

Quêtes disponibles dans le Bastion Allérien

Poste Allérien

La messagère d’Aile-de-feu, Éclaircir les rangs.

Clairière de Raastok et Tuurem

Perturbations magiques, L’insaisissable Gueule-de-fer, Les queues de worgs des bois, Calices de puissance, Graines d’olemba.

Grangol’var

Parler au soldat Weeks, Tuer le Conseil des ombres !, Qui sont-ils ?.

Ruines Mâche-les-os et Auchindoun

Des voisins encombrants, On recherche : des Fouette-radius morts !.

Camps Arakkoa

S’opposer aux arakkoa, Restreindre la nuée.

Caravane de réfugiés

Camp de l’Alliance : Caravane de réfugiés

La Caravane de réfugiés se trouve dans le désert des Ossements, au nord des ruines d’Auchindoun. Ici, les joueurs peuvent trouver des PnJ qui donnent des quêtes comme Lakotae, Ethan, le Grand prêtre Orglum, Soolaveen, et Ramdor le Fol. Les quêtes à la Caravane de réfugiés amèneront les joueurs à faire des quêtes dans le désert des Ossements, les tombes souterraines voisines, et la zone générale autour des ruines d’Auchindoun.

Quêtes disponibles à la Caravane de réfugiés

Lieu autour de la Caravane de réfugiés

Le messager vengeur, Les protecteurs infestés, Les amis perdus, Le tombeau des lumières, La récupération des os, Aider les Perdus à trouver leur chemin.

Camp de base Sha’tari

Camp de l’Alliance : Camp de base Sha’tari

Dans la zone sud-est d’Auchindoun, les joueurs trouveront le Camp de base Sha’tari, non loin de la route qui mène à Nagrand. Ce centre de quêtes propose des quêtes qui enverront les joueurs dans la zone au sud d’Auchindoun, ainsi que sur la Crête de Toile-néant à l’est. Les donneurs de quêtes dans ce centre de quêtes sont Nanowitz, le Chef archéologue Leglas, Chênuin, le Clampant des récifs déchaîné, et le Commandant Ra’vaj.

Quêtes disponibles au Camp de base Sha’tari

Auchindoun

En fouillant dans les os, Martelheurt, La relique de l’effroi, L’approche du mal, Des funérailles inadéquates, Il nous faut un héros, L’exarque déchu, Pris dans la nuit.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Tablette de précision de Terokkar, la Tablette de Vim de Terokkar, le Sautoir des plumes ensanglantées, le Collier des plumes ensanglantées, la Cryss de Dib’Muad, la Cryss de la Révérende Mère et la Cryss de Shani.

Comme les bijoux sont assez difficiles à trouver pendant les quêtes, ce bijou est un objet fantastique pour les lanceurs de sorts et les joueurs infligeant des dégâts physiques, en raison du coup passif. Le temps d’utilisation n’est pas mal non plus, même comparé aux bijoux de la Péninsule des Flammes infernales. Cette récompense provient de la quête Torgos !, qui est une quête de groupe de haut niveau vers la fin des quêtes de cette zone.

Les bijoux sont assez rares pour les récompenses de quêtes et ces deux-là sont également des pièces fantastiques pour les lanceurs de sorts et les joueurs infligeant des dégâts physiques. En particulier pour les personnages fraîchement boostés et les personnages secondaires sous-équipés qui arrivent dans Burning Crusade : Classic, ces bijoux sont des pièces de choix. Ces récompenses proviennent de la quête L’offensive de Skettis, qui est une quête de groupe nécessitant le niveau 62 pour être obtenue.

Cette suite de quêtes ci-dessous et ses récompenses sont un hommage à la série Dune de Frank Herbert. Ces récompenses sont également très intéressantes pour ce niveau, pour les Voleurs avec les dagues, les Tanks qui manient des dagues, les chasseurs et les lanceurs de sorts. Les paladins ne peuvent pas manier de dagues du tout, ils n’obtiennent donc rien d’intéressant de cette quête, mais ce n’est pas grave – la suite de quêtes rapporte quand même des points d’expérience !

Suite de quêtes du gros ver des ossements

Horde

Après avoir quitté le marécage de Zangar aux alentours du niveau 62, la plupart des quêtes de la forêt de Terokkar peuvent être obtenues immédiatement. Quelques-unes de ces quêtes nécessitent le niveau 63 et 64, mais la forêt de Terokkar devrait offrir suffisamment d’expérience pour que vous puissiez les obtenir en faisant des quêtes dans cette région. Shattrath et les villes spécifiques aux factions, le Bastion allérien ou le Fort des Brise-Pierres, proposent toutes deux des maîtres de vol.

En général, les joueurs se rendent d’abord à Shattrath, choisissent le chemin de vol, choisissent leur allégeance entre les Clairvoyants et l’Aldor, mettent leur pierre de foyer dans cette ville, puis accomplissent toutes les quêtes disponibles dans la Ville basse. Les quêtes de la Ville basse permettent de gagner des points de réputation auprès de la Ville basse, qui débloque la Clé auchenaï, nécessaire pour accéder aux donjons héroïques d’Auchindoun. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance auront besoin de cette réputation.

Les quêtes dans la forêt de Terokkar vont du niveau 62 au niveau 65, avec de nombreuses quêtes de groupe dans la catégorie des niveaux 64 et 65. Des quêtes de groupe telles que Terokkarantula, Aile-du-ciel, L’approche du mal, et bien d’autres. En accomplissant la plupart des quêtes dans la forêt de Terokkar, les joueurs peuvent espérer atteindre les niveaux 64 et 65, avant de passer à Nagrand.

Après avoir terminé la Péninsule des Flammes infernales et le Marécage de Zangar, les joueurs de l’Alliance devraient entrer dans la forêt de Terokkar vers le niveau 62, ce qui signifie que la plupart des quêtes de la région peuvent être accomplies immédiatement. Votre premier arrêt devrait être la ville de Shattrath, où vous pourrez terminer la quête A’dal et éventuellement choisir l’allégeance entre la faction des Clairvoyants ou l’Aldor.

Une fois votre faction choisie, vous pouvez récupérer des quêtes dans la Ville basse pour la forêt de Terokkar. Les quêtes vous enverront dans le Fourré Cénarien, dans diverses régions d’Arakkoa, et finalement au Fort des Brise-Pierres. De nombreuses quêtes dans cet endroit s’appliquent à toute la région, vous demandant de tuer des monstres ennemis, de ramasser divers objets et de faire des quêtes un peu partout.

La région peut être divisée en deux catégories : la forêt de Terokkar du nord et la forêt de Terokkar du sud. Les joueurs de l’Alliance devraient essayer de s’attaquer à la section nord, avant de se rendre dans la région d’Auchindoun, où ils trouveront deux centres de quêtes dans la Caravane de réfugiés et le Camp de base Sha’tari. Une fois ces quêtes terminées, les joueurs pourront se rendre à Nagrand, où une route relie le côté ouest d’Auchindoun.

Les réputations

La Garde-ciel sha’tari est l’aile aérienne des Sha’tar chargée de protéger la Cité de Shattrath. Il existe deux avant-postes Garde-ciel sha’tari, le Raie’odrome de Noirvent dans la Forêt de Terokkar et l’Avant-poste Sha’tari juste au nord d’Ogri’la dans les Tranchantes.

Lorsque la réputation d’un personnage auprès de la Garde-ciel sha’tari atteint le niveau Honoré, vous pouvez parler au Dresseur Deesak de la Garde-ciel pour obtenir un vol gratuit entre le Raie’odrome de Noirvent et l’Avant-poste Sha’tari, et à la Dresseuse Irena de la Garde-ciel pour un vol retour gratuit.

Cité de Shattrath

Capitale neutre de l’Outreterre : Shattrath

Le Vétéran de guerre hagard est un donneur de quêtes, offrant la première quête majeure de la cité de Shattrath, A’dal. Vous trouverez le Vétéran de guerre hagard errant autour des ponts qui mènent à l’entrée et à la sortie de la cité de Shattrath. Après avoir récupéré cette quête et fait le tour de Shattrath avec l’élémentaire de Khadgar, vous vous rendrez dans la Ville basse pour récupérer ces quêtes. Ensuite, quittez la ville de Shattrath pour vous rendre dans le Fourré Cénarien, juste à l’est de la ville. Là, vous pourrez accomplir ce groupe de quêtes.

Quêtes disponibles dans la cité de Shattrath

Dans la cité

A’dal, Ville de Lumière, Allégeance aux Clairvoyants, Allégeance aux Aldor, J’préférerais aller à la pêche.

Fourré Cénarien

Énergie étrange, Des indices au Fourré, Par tous les moyens nécessaires, Il vous regarde !.

Camps d’Arakkoa

La souffrance du paria, Les yeux de Skettis, Voile Skith : Sombrepierre de Terokk.

Auchindoun

Voile Rhaze : Un mal sans vie.

Fort des Brise-Pierres

Camp de la Horde : Fort des Brise-Pierres

À l’est du Fort des Brise-pierres, vous trouverez également le camp des Brise-Pierres, où le Traqueur des ombres Kaide proposera également une poignée de quêtes. À l’intérieur du Fort des Brise-pierres, vous trouverez un maître de vol et des PnJs donnant des quêtes comme la Conseillère Faila, Rakoria, Rokag, Kurgatok, et Malukaz. Les quêtes du Fort des Brise-pierres enverront les joueurs dans la Clairière de Raastok, les Ruines Mâche-les-os, Grangol’var et les zones autour d’Auchindoun.

Quêtes disponibles au Fort des Brise-Pierres

Clairière de Raastok

Huile de graines d’olemba, Perturbations magiques, Les habits de l’esprit du loup, Le patriarche Gueule-de-fer.

Camp des Brise-Pierres

Ce qui se passe à Terokkar reste à Terokkar.

Grangol’var

Parler à l’éclaireur Neftis, Tuer le Conseil des ombres !, Qui sont-ils ?.

Ruines Mâche-les-os

Une présence indésirable, Une main invisible.

Camps Arakkoa

S’opposer aux arakkoa, Le sentier de la guerre arakkoa.

Caravane de réfugiés

Camp de la Horde : Caravane de réfugiés

La Caravane de réfugiés se trouve dans le désert des Ossements, au nord des ruines d’Auchindoun. Ici, les joueurs peuvent trouver des PnJs qui donnent des quêtes comme Lakotae, Ethan, le Grand prêtre Orglum, Soolaveen, et Ramdor le Fol. Les quêtes de la Caravane de réfugiés amèneront les joueurs à faire des quêtes dans le désert des Ossements, les tombes souterraines voisines, et la zone générale autour des ruines d’Auchindoun.

Quêtes disponibles à la Caravane de réfugiés

Lieu autour de la Caravane de réfugiés

Le messager vengeur, Les protecteurs infestés, Les amis perdus, Le tombeau des lumières, La récupération des os, Aider les Perdus à trouver leur chemin.

Camp de base Sha’tari

Camp de la Horde : Camp de base Sha’tari

Dans la zone sud-est d’Auchindoun, les joueurs trouveront le Camp de base Sha’tari, non loin de la route qui mène à Nagrand. Ce centre de quêtes propose des quêtes qui enverront les joueurs dans la zone au sud d’Auchindoun, ainsi que sur la Crête de Toile-néant à l’est. Les donneurs de quêtes dans ce centre de quêtes sont Nanowitz, le Chef archéologue Leglas, Chênuin, le Clampant des récifs déchaîné, et le Commandant Ra’vaj.

Quêtes disponibles au Camp de base Sha’tari

Auchindoun

En fouillant dans les os, Martelheurt, La relique de l’effroi, L’approche du mal, Des funérailles inadéquates, Il nous faut un héros, L’exarque déchu, Pris dans la nuit.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Tablette de précision de Terokkar, la Tablette de Vim de Terokkar, le Sautoir des plumes ensanglantées, le Collier des plumes ensanglantées, la Cryss de Dib’Muad, la Cryss de la Révérende Mère et la Cryss de Shani.

Comme les bijoux sont assez difficiles à trouver pendant les quêtes, ce bijou est un objet fantastique pour les lanceurs de sorts et les joueurs infligeant des dégâts physiques, en raison du coup passif. Le temps d’utilisation n’est pas mal non plus, même comparé aux bijoux de la Péninsule des Flammes infernales. Cette récompense provient de la quête Torgos !, qui est une quête de groupe de haut niveau vers la fin des quêtes de cette zone.

Les bijoux sont assez rares pour les récompenses de quêtes et ces deux-là sont également des pièces fantastiques pour les lanceurs de sorts et les joueurs infligeant des dégâts physiques. En particulier pour les personnages fraîchement boostés et les personnages secondaires sous-équipés qui arrivent dans Burning Crusade : Classic, ces bijoux sont des pièces de choix. Ces récompenses proviennent de la quête L’offensive de Skettis, qui est une quête de groupe nécessitant le niveau 62 pour être obtenue.

Cette suite de quêtes ci-dessous et ses récompenses sont un hommage à la série Dune de Frank Herbert. Ces récompenses sont également très intéressantes pour ce niveau, pour les Voleurs avec les dagues, les Tanks qui manient des dagues, les chasseurs et les lanceurs de sorts. Les paladins ne peuvent pas manier de dagues du tout, ils n’obtiennent donc rien d’intéressant de cette quête, mais ce n’est pas grave – la suite de quêtes rapporte quand même des points d’expérience !

Suite de quêtes du gros ver des ossements

Nagrand

Niveaux 64 à 67

Nagrand est le foyer des orcs Mag’har et l’un des seuls endroits de l’Outreterre à ne pas avoir été complètement détruit. Les Voltigeurs Chanteguerre, qui sont la faction orque du Goulet des Chanteguerres, ont leur patrie ici comme le clan Chanteguerre original. Les Mag’har de la Horde et les Kurenaï de l’Alliance peuvent être trouvés à Nagrand.

Nesingwary a poursuivi ses expéditions de la vallée de Strangleronce et les a amenées à Nagrand. Nesingwary proposera aux joueurs de nombreuses quêtes qui s’étendent sur la majeure partie de la zone de Nagrand, tuant de nombreux animaux de la région, Talbuks, sabots-fourchus et Venterocs. Après Nesingwary, les joueurs se dirigeront vers le Trône des éléments, où ils recevront des quêtes pour nettoyer les éléments à travers Nagrand, luttant contre la corruption.

Pour les objectifs JcJ, Nagrand accueille deux points de grande valeur, Halaa et l’Arène des Épreuves. Pour Halaa, si une faction contrôle la zone, ces joueurs bénéficieront de l’amélioration Force des Halaani, qui augmente les dégâts infligés de 5%. L’Arène des Épreuves est situé à l’est de Nagrand, où les joueurs peuvent faire la queue pour l’arène et acheter des récompenses d’arène.

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 64 à 67 :

  1. Telaar
  2. Safari de Nesingwary
  3. Trône des éléments
  4. Point d’ancrage Aeris

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 64 à 67 :

  1. Safari de Nesingwary
  2. Trône des éléments
  3. Garadar
  4. Point d’ancrage Aeris
  5. Procession Mag’hari
     

Alliance

Presque toutes les quêtes de Nagrand nécessitent au moins le niveau 64 pour être obtenues, les joueurs devront donc avoir terminé les zones précédentes s’ils prévoient de faire des quêtes à Nagrand. Toutes les quêtes de Nesingwary nécessitent le niveau 64 pour être obtenues, c’est donc le centre de quêtes le plus important auquel il faut se préparer. Le centre de quêtes de Nesingwary propose les quêtes de maîtrise de la chasse, qui offrent beaucoup d’expérience si elles sont accomplies.

Les ennemis de Nagrand sont des élémentaires, des bêtes, des ogres et des orcs dans la Forteresse Kil’sorrau. Les joueurs iront de l’est de Nagrand vers l’ouest avant de terminer la région. La plupart des joueurs se dirigeront probablement vers les montagnes des Tranchantes après avoir terminé Nagrand.

Les quêtes de groupe à Nagrand comprennent l’une des quêtes de groupe les plus emblématiques de l’Outreterre, L’arène de sang : l’ultime défi, qui offre des récompenses incroyables. Les joueurs se rendront également dans les camps de forge de l’ouest avec la quête Le camp de forge Anéanti, ainsi que de nombreuses autres quêtes de groupe dont le niveau d’exigence minimum se situe entre 64 et 65. Après avoir accompli toutes les quêtes à Nagrand, les joueurs peuvent espérer atteindre le niveau 66 ou 67.

Avant de se rendre à Nagrand, les joueurs de l’Alliance doivent s’assurer qu’ils ont un certain niveau de réputation auprès de la faction Kurenaï. Vous pouvez facilement atteindre un bon niveau de réputation auprès de cette faction en accomplissant des quêtes au Marécage de Zangar, au centre de quêtes du Havre d’Orebor. Si vous n’avez aucun point de réputation auprès de la faction Kurenaï, vous pouvez tuer des Ogres dans les différents camps autour de Nagrand, mais cela risque d’être une séance de grinding fastidieuse.

Bien sûr, tous les joueurs doivent se rendre à Nesingwary, au nord-est de Nagrand, et récupérer toutes les quêtes de maîtrise de la chasse. Une fois que vous les aurez récupérées, vous pourrez vous rendre au Trône des éléments et récupérer ces quêtes. Ces quêtes seront effectuées dans les régions autour de la partie nord-est de Nagrand, dans les champs ouverts et les lacs autour de la carte. Enfin, les joueurs de l’Alliance se rendront au Point d’ancrage Aeris, au sud-ouest. Ce centre de quêtes récompensera le joueur de nombreux points de réputation auprès de la faction du Consortium.

Telaar

Camp de l’Alliance : Telaar

Pour accepter les quêtes de Telaar, les joueurs de l’Alliance devront avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction Kurenaï. Celui-ci peut être obtenu en complétant les quêtes du Havre d’Orebor au Marécage de Zangar ou en affrontant les Ogres dans les Ruines de la Lame-Ardente ou les Ruines du Crâne-Ricanant. Pour certains joueurs, c’est leur méthode préférée, mais au début de Burning Crusade : Classic, cette région sera probablement très disputée pour le grinding de créatures.

Les quêtes de Telaar enverront les joueurs à la Forteresse Kil’sorrau, aux Ruines du Crâne-Ricanant, à Oshu’gun, à la Colline des Cogneguerre, au Poste de Berceau-de-l’Été, aux Ruines de la Lame-Ardente, et couvrent la majeure partie de Nagrand dans son ensemble. De nombreuses quêtes de Telaar se décomposent en suites de quêtes, alors acceptez et accomplissez autant de quêtes que vous le pouvez !

Quêtes disponibles à Telaar

Oshu’gun et la Forteresse Kil’sorrau

On recherche : Giselda la Mégère, On recherche : Durn l’Affameur, On recherche : Giselda la Mégère, Mesures diplomatiques, Est-ce que je rêve….

Poste de Berceau-de-l’Été et Colline des Cogneguerre

La caravane dévastée, Arrêter la contamination, La résolution du problème, Ortor, mon vieil ami….

Camps d’ogres

Plus de perles de guerre, Ennemis féroces, On recherche : Zorbo le Conseiller, Les failles jumelles de Nagrand, Corki a encore disparu !, Les ruines de la Lame ardente.

Safari de Nesingwary

Camp de l’Alliance : Safari de Nesingwary

Le Safari d’Hemet Nesingwary à Nagrand a trois donneurs de quêtes à son camp, Hemet Nesingwary, Shado “Fitz” Pérégrin, et Kristen Commutrempette. Ces quêtes amèneront les joueurs à parcourir Nagrand pour tuer des Talbuks, Venterocs et les Sabots-fourchus. Une fois ces quêtes de maîtrise de la chasse terminées, Hemet proposera la quête de groupe Le plus gros des gibiers, qui offre de précieuses récompenses.

Quêtes disponibles au Safari de Nesingwary

Tout Nagrand

Je suis sauvée !, Maîtrise de la chasse aux talbuks, Maîtrise de la chasse aux venterocs, Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus, Le plus gros des gibiers.

Trône des éléments

Camp de l’Alliance : Trône des éléments

Les quêtes du Trône des éléments enverront les joueurs autour de Nagrand, à Ventejonc, dans les chaînes de montagnes et à Oshu’gun. Les donneurs de quêtes dans le Trône des éléments sont l’Élémentaliste Lo’ap, l’Élémentaliste Untrag et Gordawg. La zone située au nord et à l’est du Trône des éléments est connue sous le nom de Plateau Élémentaire, accessible uniquement par une monture volante, où errent de nombreux élémentaires. Ces élémentaires laissent tomber des granules, qui sont précieuses pour l’artisanat au début du lancement de Burning Crusade : Classic.

Quêtes disponibles au Trône des éléments

Zones autour du Trône des éléments

Une graine rare, Esprits agités de Chanteciel, Les entrailles de la terre.

Montagnes autour de Nagrand

Un plongeon dans la boue, La terre torturée, Damnation au menu.

Oshu’gun et Ventejonc

La bénédiction d’Incineratus, Briser le voile.

Point d’ancrage Aeris

Point d’ancrage Aeris

Les quêtes du Point d’ancrage Aeris récompensent des points de réputation auprès de la faction Le Consortium. Ces quêtes enverront les joueurs principalement à Oshu’gun et dans diverses régions autour de Nagrand, à la chasse aux Elekks, ainsi qu’aux perles de guerre des Ogres. Ce serait une bonne idée de prendre ces quêtes en plus des suites de quêtes de la Colline des Cogneguerre ou de l’Arène de Sang, afin de pouvoir faire les deux en même temps.

Quêtes disponibles au Point d’ancrage Aeris

Tout Nagrand

De l’ivoire plein la tête, Les perles de guerre d’obsidienne.

Oshu’gun

Des questions de sécurité, Gava’xi, Voler les voleurs.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Hache du vide affûtée, la Lame-sang cogneguerre de cérémonie, le Marqueur furieux mag’hari, le Férule de mage de bataille, le Bâton des bêtes, la Massue d’onction de Mogor, la Badine du safari de Nesingwary, la Hache de jet de Fitz, le Fusil à elekk d’Hemet, la Broche de récupération d’Harold, le Livre béni de Nagrand, le Totem des plaines, la Tunique de gardien, le Bandeau métallique de Simm’onz, les Jambières de l’assaut interminable et la Cuirasse du porteguerre.

La suite de quêtes de l’arène de sang est l’une des suites de quêtes les plus emblématiques de Burning Crusade. Elle requiert un groupe de cinq joueurs pour accomplir ce qui est essentiellement un mini donjon en monde ouvert. Le concept de l’arène de sang a été repris de nombreuses fois au cours de l’histoire de World of Warcraft et il sera passionnant de voir les joueurs expérimenter la première itération de ce concept ! Les récompenses de la quête de cette suite sont tout aussi emblématiques que la quête elle-même.

Suite de quêtes de l’arène de sang

Cette quête (Le plus gros des gibiers) ne peut être obtenue qu’après avoir terminé toutes les quêtes de Maîtrise de la chasse de l’expédition d’Hemet Nesingwary. Cela inclut les suites de quêtes Maîtrise de la chasse aux talbuks, Maîtrise de la chasse aux venterocs, et Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus. Ces récompenses de quêtes sont parmi les meilleurs emplacements d’armes à distance que vous pouvez obtenir depuis un certain temps, alors si vous en êtes capable, terminez ces quêtes !

Ces récompenses de quêtes sont toutes extrêmement bonnes pour presque toutes les spécialisations. En particulier pour la progression en niveaux en solitaire, la ligne de statistique 45 d’endurance, qui est présente sur ces quatre récompenses de quêtes (ci-dessus), est incroyablement utile. Ces récompenses sont obtenues dans la suite de quêtes Le camp de forge Anéanti, qui se déroule dans la partie la plus occidentale de Nagrand. Il est probable que ce seront les dernières quêtes que les joueurs accompliront avant de quitter Nagrand.

Suite de quêtes du camp de forge

Horde

Presque toutes les quêtes de Nagrand nécessitent au moins le niveau 64 pour être obtenues, les joueurs devront donc avoir terminé les zones précédentes s’ils prévoient de faire des quêtes à Nagrand. Toutes les quêtes de Nesingwary nécessitent le niveau 64 pour être obtenues, c’est donc le centre de quêtes le plus important auquel il faut se préparer. Le centre de quêtes de Nesingwary propose les quêtes de maîtrise de la chasse, qui offrent beaucoup d’expérience si elles sont accomplies.

Les ennemis de Nagrand sont des élémentaires, des bêtes, des ogres et des orcs dans la Forteresse Kil’sorrau. Les joueurs iront de l’est de Nagrand vers l’ouest avant de terminer la région. La plupart des joueurs se dirigeront probablement vers les montagnes des Tranchantes après avoir terminé Nagrand.

Les quêtes de groupe à Nagrand comprennent l’une des quêtes de groupe les plus emblématiques de l’Outreterre, L’arène de sang : l’ultime défi, qui offre des récompenses incroyables. Les joueurs se rendront également dans les camps de forge de l’ouest avec la quête Le camp de forge Anéanti, ainsi que de nombreuses autres quêtes de groupe dont le niveau d’exigence minimum se situe entre 64 et 65. Après avoir accompli toutes les quêtes à Nagrand, les joueurs peuvent espérer atteindre le niveau 66 ou 67.

Avant de se rendre à Nagrand, les joueurs de la Horde doivent s’assurer qu’ils ont un certain niveau de réputation auprès de la faction Mag’har. Un moyen facile pour commencer à obtenir des points auprès de cette réputation est de faire une suite de quêtes depuis la Péninsule des Flammes infernales, qui commence par L’assassin. Grâce à cette suite de quêtes, le joueur de la Horde disposera d’une réputation suffisante pour obtenir immédiatement des quêtes à Garadar. Si vous n’avez pas terminé cette suite de quêtes, vous pouvez grind de la réputation sur les Ogres à Nagrand, soit dans les Ruines de la Lame-Ardente, soit dans les Ruines du Crâne-Ricanant.

Suite de quêtes Mag’har dans la Péninsule des Flammes infernales

Bien sûr, tous les joueurs devraient se rendre directement à Nesingwary, dans la section nord-est de Nagrand, et récupérer toutes les quêtes de maîtrise de la chasse. Une fois que vous les aurez récupérées, vous pourrez vous rendre au Trône des éléments et récupérer ces quêtes. Pour ces quêtes, les joueurs devront se rendre dans les régions du nord-est de Nagrand, dans les champs ouverts et les lacs de la carte.

Ensuite, les joueurs de la Horde se rendront à Garadar, puis au Point d’ancrage Aeris au sud-ouest, puis à la Procession Mag’hari. Les quêtes de la Procession Mag’hari ou du Point d’ancrage Aeris peuvent être terminées dans n’importe quel ordre, comme le Trône des éléments et le Safari de Nesingwary qui sont à peu près les mêmes régions. Une fois cette région terminée, les joueurs se dirigeront ensuite vers les montagnes des Tranchantes.

Safari de Nesingwary

Camp de la Horde : Safari de Nesingwary

Le Safari d’Hemet Nesingwary à Nagrand a trois donneurs de quêtes à son camp, Hemet Nesingwary, Shado “Fitz” Pérégrin, et Kristen Commutrempette. Ces quêtes amèneront les joueurs à parcourir Nagrand pour tuer des Talbuks, Venterocs et les Sabots-fourchus. Une fois ces quêtes de maîtrise de la chasse terminées, Hemet proposera la quête de groupe Le plus gros des gibiers, qui offre de précieuses récompenses.

Quêtes disponibles au Safari de Nesingwary

Tout Nagrand

Je suis sauvée !, Maîtrise de la chasse aux talbuks, Maîtrise de la chasse aux venterocs, Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus, Le plus gros des gibiers.

Trône des éléments

Camp de la Horde : Trône des éléments

Les quêtes du Trône des éléments enverront les joueurs autour de Nagrand, à Ventejonc, dans les chaînes de montagnes et à Oshu’gun. Les donneurs de quêtes dans le Trône des éléments sont l’Élémentaliste Lo’ap, l’Élémentaliste Untrag et Gordawg. La zone située au nord et à l’est du Trône des éléments est connue sous le nom de Plateau Élémentaire, accessible uniquement par une monture volante, où errent de nombreux élémentaires. Ces élémentaires laissent tomber des granules, qui sont précieuses pour l’artisanat au début du lancement de Burning Crusade : Classic.

Quêtes disponibles au Trône des éléments

Zones autour du Trône des éléments

Montagnes autour de Nagrand

Un plongeon dans la boue, La terre torturée, Damnation au menu.

Oshu’gun et Ventejonc

La bénédiction d’Incineratus, Briser le voile.

Garadar

Camp de la Horde : Garadar

Pour accepter les quêtes de Garadar, les joueurs de la Horde devront avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction Mag’har. Vous pouvez obtenir des points de réputation auprès de cette faction en terminant la suite de quêtes Mag’har dans la Péninsule des Flammes infernales ou en affrontant des Ogres dans les Ruines de la Lame-Ardente ou dans les Ruines du Crâne-Ricanant. Pour certains joueurs, c’est la méthode idéale, mais au début de Burning Crusade : Classic, cette région sera probablement très disputée pour le grinding de créatures.

Les quêtes de Garadar enverront les joueurs à la Forteresse Kil’sorrau, aux Ruines du Crâne-Ricanant, à Oshu’gun, à la Colline des Cogneguerre, au Poste de Berceau-de-l’Été, aux Ruines de la Lame-Ardente, et couvrent la majeure partie de Nagrand dans son ensemble. De nombreuses quêtes de Garadar se décomposent en suites de quêtes, alors acceptez et accomplissez autant de quêtes que vous le pouvez !

Quêtes disponibles à Garadar

Forteresse Kil’sorrau et Oshu’gun

On recherche : Giselda la Mégère, On recherche : Durn l’Affameur, Une visite à la grande-mère, Les ancêtres agités.

Poste de Berceau-de-l’Été et Colline des Cogneguerre

La guerre contre les Cogneguerre, Il était des guerriers, Cho’war le Pilleur.

Camps Ogres

On recherche : Zorbo le Conseiller, Ne tuez pas le gros, Prouver votre force, Les chefs Bourbesang….

Point d’ancrage Aeris

Camp de la Horde : Point d’ancrage Aeris

Les quêtes du Point d’ancrage Aeris récompensent des points de réputation auprès de la faction Le Consortium. Ces quêtes enverront les joueurs principalement à Oshu’gun et dans diverses régions autour de Nagrand, à la chasse aux Elekks, ainsi qu’aux perles de guerre des Ogres. Ce serait une bonne idée de prendre ces quêtes en plus des suites de quêtes de la Colline des Cogneguerre ou de l’Arène de Sang, afin de pouvoir faire les deux en même temps.

Quêtes disponibles au Point d’ancrage Aeris

Tout Nagrand

De l’ivoire plein la tête, Les perles de guerre d’obsidienne.

Oshu’gun

Des questions de sécurité, Gava’xi, Voler les voleurs.

Procession Mag’hari

Camp de la Horde : Procession Mag’hari

Le centre de quêtes de la Procession Mag’hari est introduit par une quête de Garadar, La procession mag’hari disparue, qui envoie le joueur dans la partie ouest de Nagrand, à côté du Poste de Berceau-de-l’Été. Les quêtes de la Poste de Berceau-de-l’Été enverront les joueurs dans les zones de la Colline des Cogneguerre et du Poste de Berceau-de-l’Été.

Quêtes disponibles à la Procession Mag’hari

Colline des Cogneguerre et Poste de Berceau-de-l’Été

La guerre contre les Cogneguerre, À la recherche des survivants, Cho’war le Pilleur, Le totem de Kar’dash.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Hache du vide affûtée, la Lame-sang cogneguerre de cérémonie, le Marqueur furieux mag’hari, le Férule de mage de bataille, le Bâton des bêtes, la Massue d’onction de Mogor, la Badine du safari de Nesingwary, la Hache de jet de Fitz, le Fusil à elekk d’Hemet, la Broche de récupération d’Harold, le Livre béni de Nagrand, le Totem des plaines, la Tunique de gardien, le Bandeau métallique de Simm’onz, les Jambières de l’assaut interminable, la Cuirasse du porteguerre.

La suite de quêtes de l’arène de sang est l’une des suites de quêtes les plus emblématiques de Burning Crusade. Elle requiert un groupe de cinq joueurs pour accomplir ce qui est essentiellement un mini donjon en monde ouvert. Le concept de l’arène de sang a été repris de nombreuses fois au cours de l’histoire de World of Warcraft et il sera passionnant de voir les joueurs expérimenter la première itération de ce concept ! Les récompenses de la quête de cette suite sont tout aussi emblématiques que la quête elle-même.

Suite de quêtes de l’arène de sang

Cette quête (Le plus gros des gibiers) ne peut être obtenue qu’après avoir terminé toutes les quêtes de Maîtrise de la chasse de l’expédition d’Hemet Nesingwary. Cela inclut les suites de quêtes Maîtrise de la chasse aux talbuks, Maîtrise de la chasse aux venterocs, et Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus. Ces récompenses de quêtes sont parmi les meilleurs emplacements d’armes à distance que vous pouvez obtenir depuis un certain temps, alors si vous en êtes capable, terminez ces quêtes !

Ces récompenses de quêtes sont toutes extrêmement bonnes pour presque toutes les spécialisations. En particulier pour la progression en niveaux en solitaire, la ligne de statistique 45 d’endurance, qui est présente sur ces quatre récompenses de quêtes (ci-dessus), est incroyablement utile. Ces récompenses sont obtenues dans la suite de quêtes Le camp de forge Anéanti, qui se déroule dans la partie la plus occidentale de Nagrand. Il est probable que ce seront les dernières quêtes que les joueurs accompliront avant de quitter Nagrand.

Suite de quêtes du camp de forge

Les Tranchantes

Niveaux 65 à 68

Les Tranchantes est une terre vague peuplée d’Ogres, de Gronns, de Démons, et d’une ville arakkoa. L’Alliance et la Horde y ont installé des camps : l’Alliance et le Poste de Toshley, et la Horde avec le Bastion des Sire-Tonnerre. L’Expédition cénarienne continue d’avoir un pied dans chaque zone avec le Bosquet Éternel, une ville neutre au centre des montagnes des Tranchantes, près du Cercle de sang.

Les quêtes enverront les joueurs des deux factions dans le Bois aux Corbeaux pour combattre les Ogres du Bastion de Flèchelame, le portail démoniaque de la Porte de la Mort et le Convent de l’Aile noire dans le Bois aux Corbeaux. Au centre de la carte, vous trouverez le Cercle de sang, où les joueurs peuvent faire la queue pour des matchs d’arène et acheter de l’équipement JcJ avec la monnaie appropriée et le classement requis.

Dans la région est des Tranchantes, vous trouverez la faction Ogri’la et un centre de quêtes, qui n’est accessible qu’avec une monture volante. Ici, les joueurs de haut niveau peuvent faire des quêtes journalières qui récompensent des points de réputation auprès de la faction Garde-ciel Sha’tari. Une note importante, cette faction ne sera disponible qu’à partir du lancement du patch 2.5.2.

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 65 à 68 :

  1. Sylvanaar
  2. Bosquet Éternel
  3. Poste de Toshley

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 65 à 68 :

  1. Bastion des Sire-Tonnerre
  2. Bosquet Éternel
  3. Mok’Nathal

Alliance

Il y a une poignée de quêtes disponibles au niveau 61 et 62, dans la région sud des Tranchantes, comme introductions à la région. En dehors de cette dizaine de quêtes, tout le reste de la zone (en terme de quêtes) nécessite un niveau 65 minimum pour être obtenu. Le niveau requis pour les quêtes passe à 66 et 67, mais seulement pour les quelques dernières quêtes de la zone.

Dans les Tranchantes, il y a en fait très peu de quêtes de groupe, étonnamment. Comparé aux autres zones de quêtes en Outreterre, les Tranchantes est celle qui en propose le moins, et de loin. La principale quête de groupe que les joueurs accompliront en montant de niveau est la suite de quêtes de la Porte de la Mort, tant pour la Horde que pour l’Alliance. Après avoir accompli toutes les quêtes des Tranchantes, les joueurs peuvent espérer atteindre le niveau 67 ou 68, avant de passer à Raz-de-Néant.

La meilleure façon de découvrir les Tranchantes est de passer par le Canyon de Lamecroc, qui est un sentier menant au Havre d’Orebor. Il y a aussi une quête à travers ce tunnel que vous pouvez récupérer auprès de la Sentinelle Murmelune, Tuer les rampantes, qui vous demande de tuer des Rampantes des cavernes à travers le tunnel. C’est une bonne quête à obtenir en chemin, car elle vous permet d’obtenir des points d’expérience facilement.

Le premier centre de quêtes pour les joueurs de l’Alliance est Sylvanaar, qui enverra les joueurs dans les régions autour de la ville comme le Voile Lashh, l’Avant-poste de la Masse-Sanglante et la crête Dentelée. Ensuite, les joueurs de l’Alliance se rendront au Bosquet Éternel, une ville neutre créée par l’Expédition cénarienne. Les quêtes se dérouleront principalement dans la Sylve Ruuan et éventuellement dans le Bois aux Corbeaux. Il y a aussi plus de donneurs de quêtes sur le pont reliant le Bois aux Corbeaux au Bosquet Éternel.

Enfin, les joueurs de l’Alliance termineront les Tranchantes au Poste de Toshley et la suite de quêtes de la Porte de la Mort. Une fois cette zone terminée, les joueurs de l’Alliance pourront alors se rendre à Raz-de-Néant.

Les réputations

Les Ogri’la sont une faction d’ogres dont l’intelligence et la culture ont évolué grâce à leur proximité avec les Cristal apogide dans les Tranchantes. Ils sont impliqués dans une guerre contre le Vol draconique Noir et la Légion ardente pour les Cristal apogide.

Un vol est nécessaire pour atteindre l’Ogri’la, mais un niveau de réputation exalté auprès de la Garde-ciel sha’tari permettra un vol gratuit vers l’avant-poste de Garde-ciel sha’tari à côté de l’Ogri’la.

Sylvanaar

Camp de l’Alliance : Sylvanaar

Sylvanaar est le premier centre de quêtes pour les joueurs de l’Alliance dans les Tranchantes. Les quêtes de Sylvanaar permettront aux joueurs de l’Alliance d’effectuer des quêtes dans le Voile Lashh, l’Avant-poste de la Masse-Sanglante et la crête Dentelée. Les PnJs qui donnent des quêtes à Sylvanaar sont le Commandant Ombreciel, Bronwyn Rudemartel, Daranelle, Borgrim Rudemartel, et Rina Sourcelune. Étonnamment, Sylvanaar n’est pas un grand centre de quêtes, mais il y a des quêtes supplémentaires exclusives à l’Alliance au Bosquet Éternel, le prochain centre de quêtes.

Quêtes disponibles à Sylvanaar

Voile Lashh

Tuer les rampantes, Malaise, Égratignures, Une nature envahissante.

La crête Dentelée

La Mère de la tanière, Les loups en maraude.

Camps de la Masse-Sanglante et Bastion de Flèchelame

Dans la mine de draenéthyste, Une étrange bière, Les ogres de la Masse-sanglante, Les ogres de Flèchelame.

Bosquet Éternel

Camp de l’Alliance : Bosquet Éternel

Le Bosquet Éternel est un village de l’Expédition cénarienne situé au milieu des Tranchantes, dans la région de la Sylve Ruuan, à côté du Cercle de sang. Les quêtes obtenues à partir de ce centre de quêtes enverront les joueurs dans le Goulet des Lames, la région de la Sylve Ruuan autour du Bosquet Éternel, et le Bois aux Corbeaux. Certains PnJs donneurs de quêtes au Bosquet Éternel sont Faradrella, Boimoussu l’Ancien, le Gardien des arbres Chawn, et Timeon. Pour les joueurs de l’Alliance, il y a aussi quelques quêtes supplémentaires à partir de ce centre, envoyant les joueurs de l’Alliance vers les camps des ogres de la Masse-Sanglante et le Bois aux Corbeaux.

Quêtes disponibles au Bosquet Éternel

Goulet des Lames

Le masque endommagé, Tiré des cendres, Petites braises, Tuer les bêtes sauvages.

Sylve Ruuan

Vous avez eu la note ?, Un temps pour la négociation…, Créer le pendentif.

Suite de quêtes du Bois aux Corbeaux

La vérité toute nue, Le guetteur du Crâne-du-ver, Longue-queue est le pivot, Rendez-vous au convent de l’Aile noire, Maxnar doit mourir !.

Camps d’ogres de la Masse-Sanglante et le Bois aux Corbeaux

Anéantissez le camp Masse-sanglante !, Un rendez-vous avec Dorgok, Une faveur des gronns.

Poste de Toshley

Camp de l’Alliance : Poste de Toshley

Le Poste de Toshley est un centre d’activité d’ingénierie construit par les Gnomes de la région. Les quêtes du poste auront lieu à Tranchecrête et mèneront à la suite de quêtes de la Porte de la Mort. Certains PnJs qui donnent des quêtes au poste sont Grisante Dina, Fizit “Doc” Cliquetic, Razak Côtefer, et Clignecoche le Métro-gnome. La majorité des quêtes du Poste de Toshley se déroulent dans les environs immédiats du campement, ce qui en fait un excellent centre de quêtes pour des raisons d’efficacité et pour ne pas avoir à voyager trop longtemps !

Quêtes disponibles au Poste de Toshley

Tranchecrête

Qui est apparu en premier, l’œuf ou le drake ?, Couper quelques crocs…, Clair comme le cristal, Mesurer la fréquence de résonance, La menace crêtéchine, Chevauche la foudre, Dégnomez-les tous !.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Couronne de tourmaline, les Braies en toile cirée, la Cuirasse léonine, les Jambières en peau de sabot-fourchu, le Couvre-oeil du malveillant, la Pansière noircie, le Filament arcanique de Natasha, le Sautoir de Natasha, la Corde gardienne de Natasha, la Chaîne de bataille de Natasha, le Collier d’ambre de Natasha, le Collier de meute de Natasha, le Garde-poignets de la sylve Ruuan, la Cape de forestier du Bosquet éternel, le Pendentif de l’Expédition, la Bague du seigneur sauvage.

La suite de quêtes des Cartes sur table présente au joueur la région du Camp de la Masse-Sanglante, et le Gronn des Tranchantes. La suite de quêtes est en solitaire pour la première moitié, puis devient des quêtes de groupe pour la seconde moitié. Il s’agit sans aucun doute d’une grande suite de quêtes avec des récompenses encore plus grandes, avec des objets qui conviennent à presque toutes les classes.

Suite de quêtes des Cartes sur table

La suite de quêtes du maître-chien est à faire en solitaire, à l’exception d’une quête délicate au milieu de la suite, Vous êtes virée ! Cette suite de quêtes commence à partir de l’objet Masque endommagé, que vous pouvez obtenir sur la dépouille du Corrupteur gangrené qui erre autour de Tranchecrête. Les colliers dont vous êtes récompensés par cette suite de quêtes sont incroyables pour presque toutes les classes et sont des colliers vraiment décents pour un long moment, avant d’aller dans les donjons héroïques.

Suite de quêtes du maître-chien

“Vous êtes virée !” est la seule quête de groupe de la suite de quêtes du maître-chien et offre des récompenses vraiment fantastiques. C’est donc une autre raison pour laquelle cette quête doit être accomplie par tous les joueurs, car les récompenses de toute la suite sont formidables. Bien que cette quête récompense un superbe pendentif, c’est probablement une bonne idée de prendre les poignets à la place, si vous êtes de mêlée, car la fin de la suite de quêtes a un bien meilleur collier.

Horde

Il y a une poignée de quêtes disponibles au niveau 61 et 62, dans la région sud des Tranchantes, comme introductions à la région. En dehors de cette dizaine de quêtes, tout le reste de la zone (en terme de quêtes) nécessite un niveau 65 minimum pour être obtenu. Le niveau requis pour les quêtes passe à 66 et 67, mais seulement pour les quelques dernières quêtes de la zone.

Dans les Tranchantes, il y a en fait très peu de quêtes de groupe, étonnamment. Comparé aux autres zones de quêtes en Outreterre, les Tranchantes est celle qui en propose le moins, et de loin. La principale quête de groupe que les joueurs accompliront en montant de niveau est la suite de quêtes de la Porte de la Mort, tant pour la Horde que pour l’Alliance. Après avoir accompli toutes les quêtes des Tranchantes, les joueurs peuvent espérer atteindre le niveau 67 ou 68, avant de passer à Raz-de-Néant.

La meilleure façon de découvrir les Tranchantes est de passer par la caverne du Défilé des lames, au nord-est du Marécage de Zangar. Le Défilé des lames est un sentier à côté de la Morte-bourbe qui mène à travers une caverne infestée d’araignées dans les montagnes des Tranchantes. Ce passage a également sa propre quête, Tuer les rampantes. Après avoir traversé la caverne du Défilé des lames, les joueurs de la Horde se dirigeront directement vers le Bastion des Sire-Tonnerre pour la première quête majeure.

Après avoir terminé les quêtes dans le centre de quêtes du Bastion des Sire-Tonnerre, les joueurs de la Horde se rendront au Bosquet Éternel, une ville neutre créée par l’Expédition cénarienne. Les quêtes se dérouleront principalement dans la Sylve Ruuan et éventuellement dans le Bois aux Corbeaux. Il y a aussi plus de donneurs de quêtes sur le pont reliant le Bois aux Corbeaux au Bosquet Éternel.

Enfin, les joueurs de la Horde termineront les Tranchantes dans le village de Mok’Nathal et la suite de quêtes de la Porte de la Mort. Une fois cette zone terminée, les joueurs de la Horde pourront alors se rendre à Raz-de-Néant.

Les réputations

Les Ogri’la sont une faction d’ogres dont l’intelligence et la culture ont évolué grâce à leur proximité avec les Cristal apogide dans les Tranchantes. Ils sont impliqués dans une guerre contre le Vol draconique Noir et la Légion ardente pour les Cristal apogide.

Un vol est nécessaire pour atteindre l’Ogri’la, mais un niveau de réputation exalté auprès de la Garde-ciel sha’tari permettra un vol gratuit vers l’avant-poste de Garde-ciel sha’tari à côté de l’Ogri’la.

Bastion des Sire-Tonnerre

Camp de la Horde : Bastion des Sire-Tonnerre

Le Bastion des Sire-Tonnerre est un grand campement de la Horde dans les Tranchantes et où Rexxar réside pendant la Croisade ardente. Les quêtes qui s’y déroulent enverront les joueurs juste à l’extérieur de la ville vers la crête Dentelée, vers Sylvanaar, vers le Bastion de Flèchelame et vers les camps de la Masse-Sanglante dispersés dans la zone. Les PnJs qui donnent des quêtes dans le Bastion des Sire-Tonnerre sont Rokgah Poigne-sang, Rexxar, Tor’chunk Doublegriffes, et Gor’drek.

Quêtes disponibles dans le Bastion des Sire-Tonnerre

La crête Dentelée

Une nature envahissante.

Sylvanaar

La poussière des drakes, Abattre un vieil arbre.

Bastion de Flèchelame et camps de la Masse-Sanglante

La menace des Flèchelame, Prisonnier de la Flèchelame, La Pointe du tonnerre, Les ogres de la Masse-sanglante, On m’a piqué mon narguilé et mes bibines !, Beuverie chez les Flèchelame, Artefacts du clan Sire-tonnerre.

Bosquet Éternel

Camp de la Horde : Bosquet Éternel

Le Bosquet Éternel est un village de l’Expédition cénarienne situé au milieu des Tranchantes, dans la région de la Sylve Ruuan, à côté du Cercle de sang. Les quêtes obtenues à partir de ce centre de quêtes enverront les joueurs dans le Goulet des Lames, la région de la Sylve Ruuan autour du Bosquet Éternel, et le Bois aux Corbeaux. Certains PnJs donneurs de quêtes au Bosquet Éternel sont Faradrella, Boimoussu l’Ancien, le Gardien des arbres Chawn, et Timeon.

Quêtes disponibles au Bosquet Éternel

Goulet des Lames

Le masque endommagé, Tiré des cendres, Petites braises, Tuer les bêtes sauvages.

Sylve Ruuan

Vous avez eu la note ?, Un temps pour la négociation…, Créer le pendentif.

Suite de quêtes du Bois aux Corbeaux

La vérité toute nue, Le guetteur du Crâne-du-ver, Longue-queue est le pivot, Rendez-vous au convent de l’Aile noire, Maxnar doit mourir !.

Mok’Nathal

Camp de la Horde : Mok’Nathal

Le village de Mok’Nathal est situé dans le coin le plus au sud-est des Tranchantes. Ce centre de quêtes enverra les joueurs à Tranchecrête, qui est la zone entourant la Porte de la Mort dans le sud des Tranchantes, ainsi qu’au séjour de Vekhaar, un campement arakkoa. Les PnJs donneurs de quêtes du village de Mok’Nathal sont la Matrone Varah, Leoroxx, le Mande-esprit Dohgar, Dertrok, Taerek, et Silmara.

Quêtes disponibles à Mok’Nathal

Tranchecrête

Délices de Mok’Nathal, Depuis des temps immémoriaux…, Tuer la mère des couvées, Les totems de mon ennemi, L’appel des esprits, La seule réponse possible.

Le séjour de Vekhaar

Les ailes les plus douces, Cocons d’aile-de-soie, Comprendre les Mok’Nathal.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Couronne de tourmaline, les Braies en toile cirée, la Cuirasse léonine, les Jambières en peau de sabot-fourchu, le Couvre-oeil du malveillant, la Pansière noircie, le Filament arcanique de Natasha, le Sautoir de Natasha, la Corde gardienne de Natasha, la Chaîne de bataille de Natasha, le Collier d’ambre de Natasha, le Collier de meute de Natasha, le Garde-poignets de la sylve Ruuan, la Cape de forestier du Bosquet éternel, le Pendentif de l’Expédition, la Bague du seigneur sauvage.

La suite de quêtes des Cartes sur table présente au joueur la région du camp de la Masse-Sanglante, et le Gronn des Tranchantes. La suite de quêtes est à faire en solitaire pour la première moitié, puis devient des quêtes de groupe pour la seconde moitié. Les plus petites des créatures est l’une des quêtes les plus uniques de Burning Crusade, demandant au joueur de prendre le contrôle d’une Marmotte et d’empoisonner des tonneaux dans le camp des Masse-Sanglante ! Il s’agit sans aucun doute d’une grande suite de quêtes avec des récompenses encore plus grandes, avec des objets qui conviennent à presque toutes les classes.

Suite de quêtes des Cartes sur table

La suite de quêtes du maître-chien est à faire en solitaire, à l’exception d’une quête délicate au milieu de la suite, Vous êtes virée ! Cette suite de quêtes commence à partir de l’objet Masque endommagé, que vous pouvez obtenir sur la dépouille du Corrupteur gangrené qui erre autour de Tranchecrête. Les colliers dont vous êtes récompensés par cette suite de quêtes sont incroyables pour presque toutes les classes et sont des colliers vraiment décents pour un long moment, avant d’aller dans les donjons héroïques.

Suite de quêtes du maître-chien

“Vous êtes virée !” est la seule quête de groupe de la suite de quêtes du maître-chien et offre des récompenses vraiment fantastiques. C’est donc une autre raison pour laquelle cette quête doit être accomplie par tous les joueurs, car les récompenses de toute la suite sont formidables. Bien que cette quête récompense un superbe pendentif, c’est probablement une bonne idée de prendre les poignets à la place, si vous êtes de mêlée, car la fin de la suite de quêtes a un bien meilleur collier.

Raz-de-Néant

Niveaux 66 à 70

Raz-de-Néant est situé dans la région la plus au nord de l’Outreterre. Des membres du Consortium et des Gobelins ont établi des avant-postes et des campements dans la région, luttant contre les Elfes de Sang de Kael’thas et les membres de la Légion Ardente.

Une partie intéressante de l’expérience des quêtes dans Raz-de-Néant est l’introduction de suites de quêtes spécifiques aux factions. Selon que vous ayez prêté allégeance aux Clairvoyants ou à l’Aldor à Shattrath, vous obtiendrez des quêtes différentes du centre de quêtes de la Zone 52. Ce concept est encore plus poussé dans la Vallée d’Ombrelune, où il existe des centres de quêtes entièrement différents.

Une suite de quêtes importante, qui est nécessaire pour l’harmonisation de Karazhan, est la suite de quêtes pour être harmonisé avec l’Arcatraz. Pour commencer cette suite de quêtes, rendez-vous dans la Zone 52 de Raz-de-Néant pour récupérer la quête La collection de cristaux du Consortium et accomplissez la plus grande partie possible de la quête, avant d’atteindre la partie où vous avez besoin d’une monture volante !

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 66 à 70 :

  1. Zone 52
  2. Kirin’Var
  3. Écodôme Terres-Médianes
  4. La Foudreflèche
  5. Poste de garde du Protectorat

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 66 à 70 :

  1. Zone 52
  2. Kirin’Var
  3. Écodôme Terres-Médianes
  4. La Foudreflèche
  5. Poste de garde du Protectorat

Alliance

Toutes les quêtes de Raz-de-Néant requièrent un niveau minimum de 67, donc s’il vous manque quelques barres d’expérience, ça pourrait être une bonne idée de venir dans cette région et d’y affronter quelques monstres en dehors de la Zone 52 avant de commencer votre première série de quêtes.

Il y a en fait un nombre important de quêtes de groupe à Raz-de-Néant, par rapport aux zones de quêtes précédentes. Beaucoup de ces quêtes de groupe font partie d’importantes suites de quêtes, comme l’harmonisation de l’Arcatraz, mais vous pouvez toujours trouver des quêtes de groupe intéressantes dans le cadre de votre voyage de quêtes normal à Raz-de-Néant. La plupart des quêtes de groupe peuvent être accomplies par deux ou trois personnes, au moins de niveau 67.

Vers la fin des quêtes de progression en niveaux à Raz-de-Néant, il y aura une poignée de quêtes qui nécessiteront le niveau 68, il est donc important de s’attaquer d’abord aux centres de quêtes et d’atteindre ce niveau, avant de se rendre dans la deuxième moitié du centre de quêtes de la zone. Si vous vous rendez trop rapidement dans la seconde moitié de la zone, vous ne pourrez pas récupérer de quêtes.

En entrant dans la zone pour la première fois, les joueurs peuvent s’arrêter au Pont de Gyro-passerelles pour récupérer la première quête de Raz-de-Néant. En route pour la Zone 52, qui envoie le joueur vers le premier centre de quêtes. La Horde et l’Alliance se dirigeront toutes deux vers la ville neutre des Gobelins de la Zone 52, où elles obtiendront des quêtes. Ces dernières enverront le joueur dans les différentes régions autour de la Zone 52, comme les Ruines d’Enkaat, la Manaforge B’naar, Le Monceau et les Ruines Arklon.

Certaines quêtes de la Zone 52 enverront le joueur près de Kirin’Var, qui est aussi un mini centre de quêtes à part entière. Ici, les joueurs aideront l’Archimage Vargoth et les citoyens fantômes de ce village. Après avoir accompli diverses quêtes autour de la Zone 52 et de Kirin’Var, les joueurs retrouveront le Consortium dans l’Écodôme et le Comptoir des Terres-médianes. Ici, ce centre de quêtes et le suivant, la Foudreflèche, se confondent et deviennent une sorte de centre de quêtes tentaculaire.

Ces deux centres de quêtes enverront les joueurs dans toute la partie nord de Raz-de-Néant, vers les différentes bases de forge, la Manaforge Ultris, les Ruines de Farahlon et la Crête Céleste. Une fois ces quêtes terminées, il restera la dernière zone de quête de Burning Crusade, la Vallée d’Ombrelune.

Zone 52

Camp de l’Alliance : Zone 52

La Zone 52 est le premier centre de quêtes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance. Avant de vous rendre ici, assurez-vous de vous arrêter au Pont de Gyro-passerelles et de récupérer la première quête de Raz-de-Néant, En route pour la Zone 52, pour obtenir des points d’expérience facilement lorsque vous arriverez à la Zone 52. Ici, les joueurs récupéreront des quêtes qui les enverront dans les zones environnantes, le Monceau, la Manaforge B’naar, les Ruines Arklon et les Ruines d’Enkaat. Certains PnJs qui donnent des quêtes dans la Zone 52 sont le Chef-de-fusée Karlingue, le Sapeur en chef Failonfeu, Ravandwyr, et Bottes.

De plus, selon la faction à laquelle vous avez prêté allégeance à Shattrath, soit les Clairvoyants ou l’Aldor, vous aurez différentes quêtes disponibles dans la Zone 52, mais les deux vous enverront à des quêtes à la Manaforge B’naar et à la Manaforge Coruu près de Kirin’Var.

Quêtes disponibles à la Zone 52

Le Monceau et la Manaforge B’naar

C’est un saccageur gangrené, mais avec un cœur, Briser Néantroche, On recherche : servomoteur d’annihilateur !, Un monceau d’éthériens.

Ruines Arklon

Le bâton de l’archimage, Dégoter de la lauze de peau-de-schiste, La collection de cristaux du Consortium.

Ruines d’Enkaat

On vous engage !, Dr Boum !, La reconstruction du bâton, Un petit coup de fouet.

Quêtes disponibles pour les Clairvoyants

La Manaforge B’naar et la Manaforge Coruu

Manaforge B’naar, Cibles majeures, Extinction de la manaforge B’naar.

Quêtes disponibles pour l’Aldor

La Manaforge B’naar et la Manaforge Coruu

Diversion à la manaforge B’naar, La transcription de la console de B’naar, Extinction de la manaforge B’naar.

Kirin’Var

Camp de l’Alliance : Kirin’Var

Le centre de quêtes du village de Kirin’Var commence à la Tour Violette où un groupe de PnJs donneurs de quêtes vous permettra de commencer. En outre, les joueurs pourront reconstruire le Bâton de l’archimage Vargoth et recevoir d’autres quêtes de l’Image de l’archimage Vargoth. Ces quêtes amèneront le joueur à combattre les esprits tourmentés du village de Kirin’Var, à rétablir l’ordre dans les environs de la Tour Violette, et à se battre contre les Elfes de Sang de Kael’Thas dans le Bastion des Solfurie.

Quêtes disponibles à Kirin’Var

Kirin’Var

Des outils indispensables, Vestiges malveillants, Les annales de Kirin’Var, Un sort pire que la mort, Établir un périmètre.

La Manaforge Coruu

Une source d’énergie potentielle, Mort à Daellis.

Bastion des Solfurie

La garnison Solfurie, Incendier le bastion des Solfurie.

Écodôme Terres-Médianes

Camp de l’Alliance : Écodôme Terres-Médianes

Le Poste de l’Écodôme Terres-Médianes est un petit centre de quêtes et une introduction au Consortium de Raz-de-Néant. En accomplissant les quêtes de ce centre, le joueur sera rapidement envoyé à la Foudreflèche, qui se trouve au nord de l’Écodôme, de l’autre côté d’un pont. Le centre de quêtes de l’Écodôme Terres-Médianes est relativement petit, mais c’est un centre distinct de celui de Foudreflèche. Ici, les quêtes tourneront principalement autour de la zone située à côté du poste des Terres-Médianes, ainsi que d’un point d’invasion au sud.

Quêtes disponibles à l’Écodôme Terres-Médianes

Écodôme

Faire un diagnostic !, S’occuper des saboteurs, Sauvez les apparences, De nouvelles opportunités.

Site d’invasion : Destructeur

Drijya a besoin de votre aide, Sabotez le portail dimensionnel !.

La Foudreflèche

Camp de l’Alliance : La Foudreflèche

Après avoir accompli une poignée de quêtes au Poste de l’Écodôme Terres-Médianes, les joueurs se rendront à la Foudreflèche et rencontreront l’Image du prince-nexus Haramad. Les quêtes du centre de quêtes de Foudreflèche enverront les joueurs en mission à l’intérieur de l’Écodôme Percheciel, dans les bases de forge au nord et dans les Ruines de Farahlon. Certains PnJs donneurs de quêtes à la Foudreflèche sont Aurine Braselune, Zéphyrion, le Traqueur-du-Néant Nauthis, et Zuben Elgenubi.

Quêtes disponibles à la Foudreflèche

Écodôme Percheciel

La flore des écodômes, Créatures des écodômes, Quand la nature va trop loin.

Ruines de Farahlon

Cartographier les ruines, Les serviteurs de Culuthas, En quête de farahlite, Toucher le Gros-lot.

Bases de forge

Les saccageurs gangrenés ne passeront pas !, La meilleure défense, Téléportez-moi ça !.

Poste de garde du Protectorat

Camp de l’Alliance : Poste de garde du Protectorat

Le Poste de garde du Protectorat est le dernier centre de quête de Raz-de-Néant, consistant en un petit ensemble de sorties mises en place par le Consortium pour lutter contre les monstres entourant la base de la Manaforge Ultris. Dans presque toutes les quêtes de ce centre, le joueur devra se battre dans les régions voisines, comme la Manaforge Ultris, la Crête Céleste et le Lieu de rassemblement de l’Ethereum. Les PnJs qui donnent des quêtes au Poste de garde du Protectorat sont le Professeur Dabiri, le Chercheur Navuud, l’Avant-garde du Protectorat capturé, et le Commandant Ameer.

Quêtes disponibles au Poste de garde du Protectorat

Manaforge Ultris

Une recette de destruction, Sur des ailes néantines, Le bien-fondé des électrochocs !.

Lieu de rassemblement de l’Ethereum

L’Ethereum, Les données de l’Ethereum, Risque de dommages cérébraux : élevé, L’évasion du lieu de rassemblement.

Crête Céleste

Passer aux choses sérieuses, Un départ prometteur, S’emparer de la Crête céleste.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : le Taser à impulsions électriques d’Ameer, le Jugement d’Ameer, le Bâton de stimulation les créatures de chair, l’Eventreur à lames doublesLe Croisé ardent, le Diadème du mande-étoile, l’Enigme de Dabiri, le Garde-jambes cuirassés du mande-étoile, la Tunique de tueur du Vide, le Heaume-fusée de la X-52, le Pantalon de défenseur de la Zone 52, le Casque de technicien de la X-52 et les Jambières de pilote de la X-52.

La suite de quêtes du roi-nexus Salhadaar se déroule sur le Lieu de rassemblement de l’Ethereum, et se termine par une quête de groupe de 5 personnes pour tuer le roi-nexus Salhadaar. Les récompenses de cette quête sont parmi les meilleures armes que vous pouvez obtenir en dehors d’un donjon, à égalité ou mieux que certains équipements classiques du Temple d’Ahn’Qiraj. L’Eventreur à lames doubles et le Dard de la mort, Le Croisé ardent et la Sombre tranchante de la démence, le Taser à impulsions électriques d’Ameer et le Bâton béni d’acolyte qiraji, pour ne citer que quelques exemples.

Suite de quêtes du roi-nexus Salhadaar

L’Enigme de Dabiri est un bijou de Tank absolument fou pour les Guerriers de spécialisation Protection et les Paladins de spécialisation Protection, donnant un énorme score de blocage de 125 pendant 15 secondes sur un très court temps de rechargement de 90 secondes. Il s’agit d’un autre grand bijou de pré-donjon héroïque, qui donne un temps de recharge défensif supplémentaire pour les Tanks. Les autres récompenses ne sont pas à dédaigner non plus, mais cette suite de quêtes devait être mentionnée rien que pour celle de Dabiri.

Suite de quêtes de Dimensius l’Omni-dévoreur

Le Heaume-fusée de la X-52 est l’une des récompenses de quêtes les plus emblématiques de Burning Crusade et se devait d’être mentionnée sur cette liste pour cette raison. Les autres récompenses de quêtes de cette suite sont également extrêmement bonnes, pour presque tous les rôles, joueurs en mêlée, à distance, et tanks. Les lanceurs de sorts en tissu n’obtiennent rien de cette quête en termes d’amélioration, mais au moins vous obtenez le Heaume de fusée de la X-52 !

Suite de quêtes : On retourne voir le chef !

Horde

Toutes les quêtes de Raz-de-Néant requièrent un niveau minimum de 67, donc s’il vous manque quelques barres d’expérience, ça pourrait être une bonne idée de venir dans cette région et d’y affronter quelques monstres en dehors de la Zone 52 avant de commencer votre première série de quêtes.

Il y a en fait un nombre important de quêtes de groupe à Raz-de-Néant, par rapport aux zones de quêtes précédentes. Beaucoup de ces quêtes de groupe font partie d’importantes suites de quêtes, comme l’harmonisation de l’Arcatraz, mais vous pouvez toujours trouver des quêtes de groupe intéressantes dans le cadre de votre voyage de quêtes normal à Raz-de-Néant. La plupart des quêtes de groupe peuvent être accomplies par deux ou trois personnes, au moins de niveau 67.

Vers la fin des quêtes de progression en niveaux à Raz-de-Néant, il y aura une poignée de quêtes qui nécessiteront le niveau 68, il est donc important de s’attaquer d’abord aux centres de quêtes et d’atteindre ce niveau, avant de se rendre dans la deuxième moitié du centre de quêtes de la zone. Si vous vous rendez trop rapidement dans la seconde moitié de la zone, vous ne pourrez pas récupérer de quêtes.

En entrant dans la zone pour la première fois, les joueurs peuvent s’arrêter au Pont de Gyro-passerelles pour récupérer la première quête de Raz-de-Néant. En route pour la Zone 52, qui envoie le joueur vers le premier centre de quêtes. La Horde et l’Alliance se dirigeront toutes deux vers la ville neutre des Gobelins de la Zone 52, où elles obtiendront des quêtes. Ces dernières enverront le joueur dans les différentes régions autour de la Zone 52, comme les Ruines d’Enkaat, la Manaforge B’naar, Le Monceau et les Ruines Arklon.

Certaines quêtes de la Zone 52 enverront le joueur près de Kirin’Var, qui est aussi un mini centre de quêtes à part entière. Ici, les joueurs aideront l’Archimage Vargoth et les citoyens fantômes de ce village. Après avoir accompli diverses quêtes autour de la Zone 52 et de Kirin’Var, les joueurs retrouveront le Consortium dans l’Écodôme et le Comptoir des Terres-médianes. Ici, ce centre de quêtes et le suivant, la Foudreflèche, se confondent et deviennent une sorte de centre de quêtes tentaculaire.

Ces deux centres de quêtes enverront les joueurs dans toute la partie nord de Raz-de-Néant, vers les différentes bases de forge, la Manaforge Ultris, les Ruines de Farahlon et la Crête Céleste. Une fois ces quêtes terminées, il restera la dernière zone de quête de Burning Crusade, la Vallée d’Ombrelune.

Zone 52

Camp de la Horde : Zone 52

La Zone 52 est le premier centre de quêtes pour les joueurs de la Horde et de l’Alliance. Avant de vous rendre ici, assurez-vous de vous arrêter au Pont de Gyro-passerelles et de récupérer la première quête de Raz-de-Néant, En route pour la Zone 52, pour obtenir des points d’expérience facilement lorsque vous arriverez à la Zone 52. Ici, les joueurs récupéreront des quêtes qui les enverront dans les zones environnantes, le Monceau, la Manaforge B’naar, les Ruines Arklon et les Ruines d’Enkaat. Certains PnJs qui donnent des quêtes dans la Zone 52 sont le Chef-de-fusée Karlingue, le Sapeur en chef Failonfeu, Ravandwyr, et Bottes.

De plus, selon la faction à laquelle vous avez prêté allégeance à Shattrath, soit les Clairvoyants ou l’Aldor, vous aurez différentes quêtes disponibles dans la Zone 52, mais les deux vous enverront à des quêtes à la Manaforge B’naar et à la Manaforge Coruu près de Kirin’Var.

Quêtes disponibles à la Zone 52

Le Monceau et la Manaforge B’naar

C’est un saccageur gangrené, mais avec un cœur, Briser Néantroche, On recherche : servomoteur d’annihilateur !, Un monceau d’éthériens.

Ruines Arklon

La poussière des drakes, Le bâton de l’archimage, Dégoter de la lauze de peau-de-schiste, La collection de cristaux du Consortium.

Ruines d’Enkaat

On vous engage !, Dr Boum !, La reconstruction du bâton, Un petit coup de fouet.

Quêtes disponibles pour les Clairvoyants

La Manaforge B’naar et la Manaforge Coruu

Manaforge B’naar, Cibles majeures, Extinction de la manaforge B’naar.

Quêtes disponibles pour l’Aldor

La Manaforge B’naar et la Manaforge Coruu

Diversion à la manaforge B’naar, La transcription de la console de B’naar, Extinction de la manaforge B’naar.

Kirin’Var

Camp de la Horde : Kirin’Var

Le centre de quêtes du village de Kirin’Var commence à la Tour Violette où un groupe de PnJs donneurs de quêtes vous permettra de commencer. En outre, les joueurs pourront reconstruire le Bâton de l’archimage Vargoth et recevoir d’autres quêtes de l’Image de l’archimage Vargoth. Ces quêtes amèneront le joueur à combattre les esprits tourmentés du village de Kirin’Var, à rétablir l’ordre dans les environs de la Tour Violette, et à se battre contre les Elfes de Sang de Kael’Thas dans le Bastion des Solfurie.

Quêtes disponibles à Kirin’Var

Kirin’Var

Des outils indispensables, Vestiges malveillants, Les annales de Kirin’Var, Un sort pire que la mort, Établir un périmètre.

La Manaforge Coruu

Une source d’énergie potentielle, Mort à Daellis.

Bastion des Solfurie

La garnison Solfurie, Incendier le bastion des Solfurie.

Écodôme Terres-Médianes

Camp de la Horde : Écodôme Terres-Médianes

Le Poste de l’Écodôme Terres-Médianes est un petit centre de quêtes et une introduction au Consortium de Raz-de-Néant. En accomplissant les quêtes de ce centre, le joueur sera rapidement envoyé à la Foudreflèche, qui se trouve au nord de l’Écodôme, de l’autre côté d’un pont. Le centre de quêtes de l’Écodôme Terres-Médianes est relativement petit, mais c’est un centre distinct de celui de Foudreflèche. Ici, les quêtes tourneront principalement autour de la zone située à côté du poste des Terres-Médianes, ainsi que d’un point d’invasion au sud.

Quêtes disponibles à l’Écodôme Terres-Médianes

Écodôme

Faire un diagnostic !, S’occuper des saboteurs, Sauvez les apparences, De nouvelles opportunités.

Site d’invasion : Destructeur

Drijya a besoin de votre aide, Sabotez le portail dimensionnel !.

La Foudreflèche

Camp de la Horde : La Foudreflèche

Après avoir accompli une poignée de quêtes au Poste de l’Écodôme Terres-Médianes, les joueurs se rendront à la Foudreflèche et rencontreront l’Image du prince-nexus Haramad. Les quêtes du centre de quêtes de Foudreflèche enverront les joueurs en mission à l’intérieur de l’Écodôme Percheciel, dans les bases de forge au nord et dans les Ruines de Farahlon. Certains PnJs donneurs de quêtes à la Foudreflèche sont Aurine Braselune, Zéphyrion, le Traqueur-du-Néant Nauthis, et Zuben Elgenubi.

Quêtes disponibles à la Foudreflèche

Écodôme Percheciel

La flore des écodômes, Créatures des écodômes, Quand la nature va trop loin.

Ruines de Farahlon

Cartographier les ruines, Les serviteurs de Culuthas, En quête de farahlite, Toucher le Gros-lot.

Bases de forge

Les saccageurs gangrenés ne passeront pas !, La meilleure défense, Téléportez-moi ça !.

Poste de garde du Protectorat

Camp de la Horde : Poste de garde du Protectorat

Le Poste de garde du Protectorat est le dernier centre de quête de Raz-de-Néant, consistant en un petit ensemble de sorties mises en place par le Consortium pour lutter contre les monstres entourant la base de la Manaforge Ultris. Dans presque toutes les quêtes de ce centre, le joueur devra se battre dans les régions voisines, comme la Manaforge Ultris, la Crête Céleste et le Lieu de rassemblement de l’Ethereum. Les PnJs qui donnent des quêtes au Poste de garde du Protectorat sont le Professeur Dabiri, le Chercheur Navuud, l’Avant-garde du Protectorat capturé, et le Commandant Ameer.

Quêtes disponibles au Poste de garde du Protectorat

Manaforge Ultris

Une recette de destruction, Sur des ailes néantines, Le bien-fondé des électrochocs !.

Lieu de rassemblement de l’Ethereum

L’Ethereum, Les données de l’Ethereum, Risque de dommages cérébraux : élevé, L’évasion du lieu de rassemblement.

Crête Céleste

Passer aux choses sérieuses, Un départ prometteur, S’emparer de la Crête céleste.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : le Taser à impulsions électriques d’Ameer, le Jugement d’Ameer, le Bâton de stimulation les créatures de chair, l’Eventreur à lames doublesLe Croisé ardent, le Diadème du mande-étoile, l’Enigme de Dabiri, le Garde-jambes cuirassés du mande-étoile, la Tunique de tueur du Vide, le Heaume-fusée de la X-52, le Pantalon de défenseur de la Zone 52, le Casque de technicien de la X-52 et les Jambières de pilote de la X-52.

La suite de quêtes du roi-nexus Salhadaar se déroule sur le Lieu de rassemblement de l’Ethereum, et se termine par une quête de groupe de 5 personnes pour tuer le roi-nexus Salhadaar. Les récompenses de cette quête sont parmi les meilleures armes que vous pouvez obtenir en dehors d’un donjon, à égalité ou mieux que certains équipements classiques du Temple d’Ahn’Qiraj. L’Eventreur à lames doubles et le Dard de la mort, Le Croisé ardent et la Sombre tranchante de la démence, le Taser à impulsions électriques d’Ameer et le Bâton béni d’acolyte qiraji, pour ne citer que quelques exemples.

Suite de quêtes du roi-nexus Salhadaar

L’Enigme de Dabiri est un bijou de Tank absolument fou pour les Guerriers de spécialisation Protection et les Paladins de spécialisation Protection, donnant un énorme score de blocage de 125 pendant 15 secondes sur un très court temps de rechargement de 90 secondes. Il s’agit d’un autre grand bijou de pré-donjon héroïque, qui donne un temps de recharge défensif supplémentaire pour les Tanks. Les autres récompenses ne sont pas à dédaigner non plus, mais cette suite de quêtes devait être mentionnée rien que pour celle de Dabiri.

Suite de quêtes de Dimensius l’Omni-dévoreur

Le Heaume-fusée de la X-52 est l’une des récompenses de quêtes les plus emblématiques de Burning Crusade et se devait d’être mentionnée sur cette liste pour cette raison. Les autres récompenses de quêtes de cette suite sont également extrêmement bonnes, pour presque tous les rôles, joueurs en mêlée, à distance, et tanks. Les lanceurs de sorts en tissu n’obtiennent rien de cette quête en termes d’amélioration, mais au moins vous obtenez le Heaume de fusée de la X-52 !

Suite de quêtes : On retourne voir le chef !

Vallée d’Ombrelune

Niveaux 67 à 70

La Vallée d’Ombrelune est la dernière zone de quêtes de l’Outreterre. Ici, les joueurs apprendront un peu de l’histoire d’Akama, qui est directement liée à l’histoire d’Illidan Hurlorage, l’antagoniste vedette de Burning Crusade : Classic. À l’extrémité est de la Vallée d’Ombrelune se trouve le Temple noir, le bastion et la forteresse d’Illidan.

Les Clairvoyants et l’Aldor ont tous deux leurs propres avant-postes dans la Vallée d’Ombrelune. Votre quête finale dépendra de la faction à laquelle vous avez choisi de vous allier à Shattrath. Il est important de s’en souvenir, car vous serez probablement détesté par la faction adverse et attaqué si vous essayez d’entrer dans le centre de la mauvaise faction !

Une suite de quêtes extrêmement importante à accomplir dans la Vallée d’Ombrelune est celle de La Formule de damnation, qui est à la fois une suite de quêtes extraordinaire avec des récompenses incroyables, mais qui est également nécessaire pour le processus d’harmonisation. Une fois que les joueurs auront atteint le niveau maximum, ils devront compléter cette suite de quêtes s’ils prévoient de faire des raids dans Burning Crusade : Classic, donc ce serait une bonne idée de sauter sur la suite de quêtes pendant qu’ils font des quêtes dans la Vallée d’Ombrelune.

Lorsque vous entrez dans la Vallée d’Ombrelune pour la première fois, votre premier centre de quêtes n’exige que le niveau 67 pour les quêtes. Mais peu de temps après ce premier centre de quêtes, presque toutes les autres quêtes de la zone nécessiteront le niveau 68 pour être accomplies. Comme il s’agit de la dernière zone de quête, il n’est pas recommandé de commencer à faire des quêtes dans cette zone à moins d’avoir beaucoup d’expérience au niveau 67 et d’être proche du niveau 68.

La Vallée d’Ombrelune a plus de quêtes de groupe que toute autre zone, dont certaines enverront le joueur dans un donjon. La suite de quêtes Lame plaie-des-Illidari forgée enverra le joueur au Méchanar, au Labryinthe des ombres, aux Salles brisées et au Caveau de la vapeur ! Une suite de quêtes plutôt longue !

Voici les principaux endroits de quêtes de l’Alliance dans cette zone du niveau 67 à 70 :

  1. Bastion des Marteaux-Hardis
  2. Tour de la Forgemort
  3. Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)
  4. Autel de Sha’tar (l’Aldor)

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 67 à 70 :

  1. Village d’Ombrelune
  2. Guet des Scories
  3. Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)
  4. Autel de Sha’tar (l’Aldor)

Alliance

En entrant dans la Vallée d’Ombrelune, les joueurs de la Horde se dirigeront directement vers le Village d’Ombrelune. Ce dernier est le principal centre de quêtes de la Vallée d’Ombrelune et dispose d’un instructeur de vol. Une fois que vous aurez atteint le niveau 70 dans la zone, si vous avez l’or nécessaire sur votre personnage, vous pourrez apprendre à voler et à chevaucher votre monture volante immédiatement. La plupart des quêtes de ce centre vous feront accomplir des tâches dans la région voisine, non loin du village.

Après le Village d’Ombrelune, les joueurs de la Horde se rendront au Guet des Scories, près de la Forgemort, pour le prochain centre de quêtes. Ces quêtes sont de petites suites de quêtes consistant à interrompre l’activité à l’intérieur de la Forgemort et à recueillir des indices sur ce qui se passe dans la Vallée d’Ombrelune.

Enfin, le dernier centre de quêtes est le Sanctum des Étoiles si vous avez prêté allégeance aux Clairvoyants ou l’Autel de Sha’tar si vous avez prêté allégeance à l’Aldor. Ces quêtes permettront au joueur d’en apprendre plus sur le Temple noir, ses habitants, ainsi qu’une longue suite de quêtes impliquant la Cage de la gardienne et présentant Akama et son histoire.

Une suite de quêtes très importante qui se déroule dans la Vallée d’Ombrelune est la suite de quêtes La Formule de damnation, qui est nécessaire pour le processus d’harmonisation. Il est fortement recommandé aux joueurs qui arrivent à la fin de leur expérience de quêtes dans la Vallée d’Ombrelune de commencer leur processus sur cette suite de quêtes !

Les réputations

L’Aile-du-Néant est une faction de dragons qui a été créée lorsque les œufs du Vol draconique noir ont été infusés avec l’énergie brute du néant. Ces dragons ne s’identifient pas au Vol draconique noir et ont formé leur propre faction. Ils se trouvent à l’Escarpement de l’Aile-du-Néant, dans la partie la plus au sud de la Vallée d’Ombrelune.

Bastion des Marteaux-Hardis

Camp de l’Alliance : Bastion des Marteaux-Hardis

Les quêtes du Bastion des Marteaux-Hardis enverront le joueur dans les régions voisines, comme le Débris Sketh’lon, les Champs de Magma et le Bastion de la Légion. La plupart des quêtes sont une introduction à la zone, aux créatures qui s’y trouvent, et donnent un aperçu de l’histoire de la zone et de l’influence de la Légion. Les PnJs qui donnent des quêtes dans le Bastion des Marteaux-Hardis sont Thane Yoregar, Gnomus, le Chef d’escadrille Nuainn, le Soigneterre Sophurus, Zorus le judicateur, et le Chevaucheur de griffons Kieran.

Quêtes disponibles au Bastion des Marteaux-Hardis

Champs de Magma

Mettez des bottes…, Ex-rate-ordinaires !, Assiégés !, Le fantôme dans la machine.

Débris Sketh’lon

Les débris de Sketh’lon.

Bastion de la Légion

Vers le bastion de la Légion, La préparation de la bombe, Au diable les infernaux !.

Tour de la Forgemort

Camp de l’Alliance : Tour de la Forgemort

La Forgemort est une quête disponible vers la fin de la suite de quêtes du Bastion de la Légion et doit être récupérée avant de se rendre à la Tour de la Forgemort. Les quêtes du centre de quêtes de la Tour de la Forgemort permettront aux joueurs de l’Alliance de s’aventurer dans la Forgemort et de combattre le Conseil des ombres à l’intérieur. Il n’y a qu’un seul donneur de quêtes à la Tour de la Forgemort, Ewan Aile-sauvage le tempétueux. Les quêtes de la Tour de la Forgemort seront éventuellement liées au Bastion des Marteaux-Hardis.

Quêtes disponibles à la Tour de la Forgemort

La Forgemort

Abattez le porteguerre !, Les séides du Conseil des ombres, Le destin de Flanis, La chambre d’invocation.

Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)

Camp de l’Alliance : Sanctum des Étoiles

En fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath, vous vous rendrez soit au Sanctum des Étoiles si vous êtes chez les Clairvoyants, soit à l’Autel de Sha’tar si vous êtes chez l’Aldor. Les quêtes du Sanctum des Étoiles enverront le joueur aux Ruines de Baa’ri et à l’extérieur du Temple noir aux Ruines de Karabor et à la Terrasse Ata’mal. Les donneurs de quêtes dans le Sanctum des Étoiles sont Larissa Heurtesoleil, l’Arcaniste Thelis, et Varen le Récupérateur.

Quêtes disponibles au Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)

Ruines de Baa’ri

Tablettes de Baa’ri, Les Roués cendrelangue.

Ruines de Karabor et la Terrasse Ata’mal

Les terrains d’entraînement de Karabor, Une diversion nécessaire, La grande vindicte.

Autel de Sha’tar (l’Aldor)

Camp de l’Alliance : Autel de Sha’tar

En fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath, vous vous rendrez soit au Sanctum des Étoiles si vous êtes chez les Clairvoyants, soit à l’Autel de Sha’tar si vous êtes chez l’Aldor. Les quêtes de l’Autel de Sha’tar enverront le joueur aux Ruines de Baa’ri et à l’extérieur du Temple noir aux Ruines de Karabor et à la Terrasse Ata’mal. Les donneurs de quêtes à l’Autel de Sha’tar sont l’Exarque Onaala, le Redresseur de torts Aluumen, et l’Anachorète Ceyla.

Quêtes disponibles à l’Autel de Sha’tar

Ruines de Baa’ri

Tablettes de Baa’ri, La tribu Cendrelangue.

Ruines de Karabor et la Terrasse Ata’mal

Les terrains d’entraînement de Karabor, Une diversion nécessaire, La reconquête des terres sacrées.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : l’Epée large plaie-des-Illidari, la Claymore plaie-des-Illidari, la Magelame plaie-des-Illidari, la Dague plaie-des-Illidari, l’Offrande des Sha’tar, la Marque des Sha’tar d’acrobate, la Marque des Sha’tar de mage, la Marque d’agresseur des Sha’tar, la Marque des Sha’tar de spiritualiste, la Kriss de cérémonie, la Hache de tueur, la Garde-jambes solfurie, le Haubert de Karabor, la Lame d’invocateur et L’Appel de la nature.

La suite de quêtes “Tremper la lame” est une suite de quêtes assez difficile à accomplir, qui nécessite de terminer quatre donjons en mode normal. De nombreux joueurs choisiront d’ignorer cette suite de quêtes car les récompenses ne sont pas aussi intéressantes que le temps investi pour la terminer, et les joueurs passent souvent directement aux donjons héroïques pour obtenir de meilleures améliorations. Cependant, ces objets sont vraiment utiles, même si c’est de manière ponctuelle, lorsque vous combattez un démon.

Suite de quêtes : Tremper la lame

Les quatre anneaux ci-dessus sont incroyables pour leurs classes et spécialisations respectives. Les Tanks, les joueurs infligeant des dégâts physiques, les joueurs infligeant des dégâts à distance et les soigneurs devraient tous vouloir compléter cette suite de quêtes pour ces anneaux. Ce que la plupart des gens veulent vraiment ici, c’est l’Offrande des Sha’tar qui contiendra soit le Tabard trophée des Illidari violet, soit le Tabard trophée des Illidari vert.

Suite de quête des tabards des Illidari

La quête suivante est une courte suite de deux quêtes partant soit du Sanctum des Étoiles, soit de l’Autel de Sha’tar, en fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath : les Clairvoyants ou l’Aldor. Les récompenses de cette quête de groupe à 5 joueurs sont assez substantielles, surpassant la plupart des équipements classiques du Temple d’Ahn’Qiraj. Malheureusement, les Voleurs et les joueurs en mêlée portant une arme à une main n’ont pas de récompenses ici qui pourraient les intéresser.

Suite de quêtes : Il faut arrêter Varedis

Horde

En entrant dans la Vallée d’Ombrelune, les joueurs de la Horde se dirigeront directement vers le Village d’Ombrelune. Ce dernier est le principal centre de quêtes de la Vallée d’Ombrelune et dispose d’un instructeur de vol. Une fois que vous aurez atteint le niveau 70 dans la zone, si vous avez l’or nécessaire sur votre personnage, vous pourrez apprendre à voler et à chevaucher votre monture volante immédiatement. La plupart des quêtes de ce centre vous feront accomplir des tâches dans la région voisine, non loin du village.

Après le Village d’Ombrelune, les joueurs de la Horde se rendront au Guet des Scories, près de la Forgemort, pour le prochain centre de quêtes. Ces quêtes sont de petites suites de quêtes consistant à interrompre l’activité à l’intérieur de la Forgemort et à recueillir des indices sur ce qui se passe dans la Vallée d’Ombrelune.

Enfin, le dernier centre de quêtes est le Sanctum des Étoiles si vous avez prêté allégeance aux Clairvoyants ou l’Autel de Sha’tar si vous avez prêté allégeance à l’Aldor. Ces quêtes permettront au joueur d’en apprendre plus sur le Temple noir, ses habitants, ainsi qu’une longue suite de quêtes impliquant la Cage de la gardienne et présentant Akama et son histoire.

Une suite de quêtes très importante qui se déroule dans la Vallée d’Ombrelune est la suite de quêtes La Formule de damnation, qui est nécessaire pour le processus d’harmonisation. Il est fortement recommandé aux joueurs qui arrivent à la fin de leur expérience de quêtes dans la Vallée d’Ombrelune de commencer leur processus sur cette suite de quêtes !

Les réputations

L’Aile-du-Néant est une faction de dragons qui a été créée lorsque les œufs du Vol draconique noir ont été infusés avec l’énergie brute du néant. Ces dragons ne s’identifient pas au Vol draconique noir et ont formé leur propre faction. Ils se trouvent à l’Escarpement de l’Aile-du-Néant, dans la partie la plus au sud de la Vallée d’Ombrelune.

Village d’Ombrelune

Camp de la Horde : Village d’Ombrelune

Les quêtes du Village d’Ombrelune enverront le joueur dans les régions voisines, comme le Débris Sketh’lon, les Champs de Magma et le Bastion de la Légion. La plupart des quêtes sont une introduction à la zone, aux créatures qui s’y trouvent, et donnent quelques informations sur l’histoire de la zone et l’influence de la Légion. Les PnJs qui donnent des quêtes dans le Village d’Ombrelune sont le Sergent Kargrul, l’Apothicaire en chef Hildagard, le Soigneterre Sabot-cagneux, le Garde de sang Gulmok, et le Chercheur Tiorus.

Quêtes disponibles au Village d’Ombrelune

Champs de Magma

Quelles étranges créatures…, Assiégés !, L’histoire hantée.

Débris Sketh’lon

Bastion de la Légion

Vers le bastion de la Légion, La préparation de la bombe, Au diable les infernaux !.

Guet des Scories

Camp de la Horde : Guet des Scories

La Forgemort est une quête disponible vers la fin de la suite de quêtes du Bastion de la Légion et devrait être récupérée avant de se rendre au Guet des Scories. Les quêtes du centre de quêtes du Guet des Scories permettront aux joueurs de la Horde de s’aventurer dans la Forgemort et de combattre le Conseil des ombres à l’intérieur. Il n’y a qu’un seul donneur de quêtes au Guet des Scories, l’Éclaireur Zagran. Les quêtes du Guet des Scories seront éventuellement reliées au Village d’Ombrelune.

Quêtes disponibles au Guet des Scories

La Forgemort

Les séides du Conseil des ombres, Le destin de Kagrosh, La chambre d’invocation, Abattez le porteguerre !.

Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)

Camp de la Horde : Sanctum des Étoiles

En fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath, vous vous rendrez soit au Sanctum des Étoiles si vous êtes chez les Clairvoyants, soit à l’Autel de Sha’tar si vous êtes chez l’Aldor. Les quêtes du Sanctum des Étoiles enverront le joueur aux Ruines de Baa’ri et à l’extérieur du Temple noir aux Ruines de Karabor et à la Terrasse Ata’mal. Les donneurs de quêtes dans le Sanctum des Étoiles sont Larissa Heurtesoleil, l’Arcaniste Thelis, et Varen le Récupérateur.

Quêtes disponibles au Sanctum des Étoiles (les Clairvoyants)

Ruines de Baa’ri

Tablettes de Baa’ri, Les Roués cendrelangue.

Ruines de Karabor et la Terrasse Ata’mal

Les terrains d’entraînement de Karabor, Une diversion nécessaire, La grande vindicte.

Autel de Sha’tar (l’Aldor)

Camp de la Horde : Autel de Sha’tar

En fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath, vous vous rendrez soit au Sanctum des Étoiles si vous êtes chez les Clairvoyants, soit à l’Autel de Sha’tar si vous êtes chez l’Aldor. Les quêtes de l’Autel de Sha’tar enverront le joueur aux Ruines de Baa’ri et à l’extérieur du Temple noir aux Ruines de Karabor et à la Terrasse Ata’mal. Les donneurs de quêtes à l’Autel de Sha’tar sont l’Exarque Onaala, le Redresseur de torts Aluumen, et l’Anachorète Ceyla.

Quêtes disponibles à l’Autel de Sha’tar

Ruines de Baa’ri

Tablettes de Baa’ri, La tribu Cendrelangue.

Ruines de Karabor et la Terrasse Ata’mal

Les terrains d’entraînement de Karabor, Une diversion nécessaire, La reconquête des terres sacrées.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : l’Epée large plaie-des-Illidari, la Claymore plaie-des-Illidari, la Magelame plaie-des-Illidari, la Dague plaie-des-Illidari, l’Offrande des Sha’tar, la Marque des Sha’tar d’acrobate, la Marque des Sha’tar de mage, la Marque d’agresseur des Sha’tar, la Marque des Sha’tar de spiritualiste, la Kriss de cérémonie, la Hache de tueur, la Garde-jambes solfurie, le Haubert de Karabor, la Lame d’invocateur et L’Appel de la nature.

La suite de quêtes “Tremper la lame” est une suite de quêtes assez difficile à accomplir, qui nécessite de terminer quatre donjons en mode normal. De nombreux joueurs choisiront d’ignorer cette suite de quêtes car les récompenses ne sont pas aussi intéressantes que le temps investi pour la terminer, et les joueurs passent souvent directement aux donjons héroïques pour obtenir de meilleures améliorations. Cependant, ces objets sont vraiment utiles, même si c’est de manière ponctuelle, lorsque vous combattez un démon.

Suite de quêtes : Tremper la lame

Les quatre anneaux ci-dessus sont incroyables pour leurs classes et spécialisations respectives. Les Tanks, les joueurs infligeant des dégâts physiques, les joueurs infligeant des dégâts à distance et les soigneurs devraient tous vouloir compléter cette suite de quêtes pour ces anneaux. Ce que la plupart des gens veulent vraiment ici, c’est l’Offrande des Sha’tar qui contiendra soit le Tabard trophée des Illidari violet, soit le Tabard trophée des Illidari vert.

Suite de quête des tabards des Illidari

La quête suivante est une courte suite de deux quêtes partant soit du Sanctum des Étoiles, soit de l’Autel de Sha’tar, en fonction de votre allégeance auprès des deux factions de Shattrath : les Clairvoyants ou l’Aldor. Les récompenses de cette quête de groupe à 5 joueurs sont assez substantielles, surpassant la plupart des équipements classiques du Temple d’Ahn’Qiraj. Malheureusement, les Voleurs et les joueurs en mêlée portant une arme à une main n’ont pas de récompenses ici qui pourraient les intéresser.

Suite de quêtes : Il faut arrêter Varedis

Ville de la Horde : Thrallmar

Camp de l’Alliance : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola’thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans diverses sous-zones autour de cet endroit, comme la Crête Tombeciel, la Colline de Roncecroc, et finalement dans la zone voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce camp de l’Alliance :

Quêtes disponibles autour du Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarien, Contamination démoniaque, Tester l’antidote, Nettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes

Voici de multiples récompenses de quêtes indispensables : Vengeance des IllidariPlaque de LamepoingProtectorat régalien, Gilet frappe-tempêteTunique d’exhalombreTunique du sombre orageCuirasse de maître de guerre, Housseaux verts cloutésMantelet de destructeur, Grèves cénariennes dorées et Protège-mains verdoyants.

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux comme le Choc de terre en puissance. Cela s’applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, fournissant beaucoup de valeur dans un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suites de quêtes du Suzerain sont déjà des quêtes incontournables, vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales !

Suite de quêtes du Suzerain

Suite de quêtes d’élimination du maître de manoeuvre

La quête Remèdes naturels vous offre également d’excellentes récompenses.

Horde

La toute première quête de la Péninsule des Flammes infernales se déroule à la Porte des ténèbres. Il s’agit de Arrivée en Outreterre, qui requiert le niveau 58. Après avoir parlé au maître de vol situé à proximité, les joueurs s’envoleront vers le premier endroit où se trouvent des PnJ donneurs de quêtes de la zone, Thrallmar. Après avoir commencé les quêtes dans cette ville, les joueurs s’aventureront dans la Péninsule des Flammes infernales et exploreront les zones environnantes, jusqu’à d’autres régions de quêtes.

Les quêtes dans cette zone vont du niveau 58 au niveau 63, avec de nombreuses quêtes de groupe dès le niveau 63. Il existe des quêtes de groupe telles que Menace colossale, Remèdes naturels, Le pied de la citadelle et bien plus.

Après avoir traversé la Porte des ténèbres, les joueurs de la Horde seront envoyés à Thrallmar, la ville de la Horde dans la Péninsule des Flammes infernales. Les quêtes de Thrallmar sont pratiquement une nécessité, pour gagner en réputation auprès de la faction Thrallmar. Vous aurez besoin d’être révéré auprès de Thrallmar pour acheter la Clé en flammes forgées si vous avez l’intention de faire des donjons héroïques dans la Citadelle des Flammes infernales.

Les quêtes à Thrallmar vous enverront au front de la Légion, aux camps de forge voisins et au point d’invasion au nord de Thrallmar. Après avoir accompli les quêtes de cette ville, les joueurs de la Horde s’aventureront ensuite au Poste de Brise-échine, près de la partie sud de la zone. Là, les joueurs accompliront des quêtes à Zeth’gor, à l’Armurerie de l’Expédition, ainsi qu’au crash de zeppelin tout proche.

La partie ouest de la zone contient le Guet de l’épervier, une vile peuplée d’Elfes de sang, et le Poste cénarien, un petit groupe de donneurs de quêtes de l’Expédition cénarienne qui introduira plus tard les joueurs dans la zone suivante, le Marécage de Zangar.

Avant de se rendre à Nagrand, les joueurs de la Horde doivent s’assurer qu’ils ont une certaine réputation auprès de la faction Mag’har. Un moyen facile de lancer cette réputation est d’effectuer une suite de quêtes à partir de la Péninsule des Flammes infernales, qui commence par L’assassin. Cet suite de quêtes permettra au joueur de la Horde d’avoir suffisamment de réputation pour commencer immédiatement les quêtes à Garadar. Si vous n’avez pas terminé cet suite de quêtes, vous pouvez enchaîner les points de réputation sur les ogres à Nagrand, soit dans les Ruines de la Lame Ardente, soit dans les Ruines du Crâne-Ricanant.

Suite de quêtes Mag’har

Thrallmar

Ville de la Horde : Thrallmar

Ville de l’Alliance : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola’thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans divers lieux de la zone, comme la Crête Tombeciel, la Colline de Roncecroc, et finalement dans une région voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce lieu appartenant à l’Alliance :

Lieux entourant le Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarien, Contamination démoniaque, Tester l’antidote, Nettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes pour l’Alliance

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux tels que Choc de terre. Cela s’applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, ce qui donne une grande valeur à un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suite de quêtes du Suzerain sont déjà des quêtes incontournables, vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales !

Suite de quêtes de Suzerain

Voici d’excellentes récompenses de quêtes (liées ou non à la suite de quêtes de Suzerain) : Vengeance des IllidariPlaque de LamepoingProtectorat régalien, Gilet frappe-tempêteTunique d’exhalombreTunique du sombre orageCuirasse de maître de guerre, Housseaux verts cloutésMantelet de destructeurGrèves cénariennes dorées et Protège-mains verdoyants.

Suite de quêtes de destruction du maître de manoeuvre

Grind de créatures


Le principe du grind de créatures est de progresser en niveaux dans des zones spécifiques regorgeant de nombreux monstres et dont le taux de réapparition de ces mêmes monstres est rapide. Cette méthode se concentre donc uniquement sur les éliminations de monstres à la chaîne.

Vous trouverez ci-dessous les régions où évoluer selon les tranches de niveaux. Vous irez dans ces zones pour éviter les régions de quêtes surpeuplées.

Pour réussir votre grinding de monstres, ignorez les quêtes, rassemblez le plus de créatures possibles, dirigez-vous régulièrement dans les villes ou campements pour vendre des objets que vous avez ramassé et qui vous sont inutiles (la monnaie gagnée ne sera que bénéfique pour l’achat de votre monture volante et de votre compétence de monte au niveau 70), pour réparer votre équipement, pour acheter des consommables afin d’améliorer votre grinding et pour acheter de l’eau, des boissons et de la nourriture. Ne combattez pas les joueurs ennemis en JcJ et profitez des couches de layering pour changer de couche une fois que vous avez nettoyé la zone pour recommencer directement.

Niveaux 60 à 63 : La Clairière de Raastok et la Voile Reskk

Si votre équipement a un niveau correct dès l’ouverture de la Porte des ténèbres, dirigez-vous directement vers la Forêt de Terokkar où vous trouverez votre permier endroit de grinding. Si toutefois votre personnage vient d’atteindre le niveau 60 ou qu’il s’agit d’un personnage secondaire n’ayant pas forcément un bon équipement, il est préférable de monter au niveau 61 en donjon puis de revenir à la Forêt de Terokkar une fois que vous avez atteint le niveau 61.

N’oubliez pas de mettre votre pierre de foyer à Shattrath (capitale neutre de l’Outreterre) et de prendre le vol (auprès du maître de vol) dans vos villes respectives. Dans cet endroit pour grind à la Forêt de Terokkar, vous ferez face aux Arakkoas (il s’agit d’une créature humanoïde à moitié oiseau et à moitié humaine). Ces camps peuplés d’Arakkoas vous fournissent un avantage considérable : ils vous fourniront en effet une grande quantité de tissus pour votre métier de Secouriste ou de Couturier. En supplément, vous pourrez vendre beaucoup d’objets auprès de PnJs pour obtenir de la monnaie.

Niveaux 62 à 64 : La Halte Aile-de-feu et les Ruines Mâche-les-os

Lorsque vous avez atteint le niveau 62 ou 63, allez vers l’Est de la région (de la Forêt de Terokkar) où vous trouverez le deuxième endroit pour votre grinding. En fonction du nombre de joueurs présents sur votre layer ainsi qu’à l’endroit précis du grinding, il est possible d’alterner entre les 2 zones jusqu’au niveau 63. Restez au deuxième endroit de grinding lorsque vous aurez atteint le niveau 63 afin de progresser plus rapidement et aisément jusqu’au niveau 64.

Au deuxième endroit où grinder, vous ferez face à des humanoïdes. Ceux-ci vous donneront du tissu sur leur dépouille ainsi que des Chevalière Aile-de-feu. Vous pourrez rendre ces dernières afin d’obtenir des points de réputation auprès des Clairvoyants ou vous pourrez les vendre pour obtenir de la monnaie. Préalablement (c’est-à-dire avant de les vendre), vérifiez si vous avez besoin ou non de la réputation, car il serait un petit peu stupide de vendre ces objets si ceux-ci peuvent vous conférer des points de réputation et si de bons objets vous sont réservés auprès de la réputation.

La Halte Aile-de-feu (le camp à l’extrème nord) est peuplé de lanceurs de sorts. Si ce camp est compliqué pour vous, rendez-vous au second camp situé plus au sud, qui est plus sécurisé.

Niveaux 64 à 67 : La Forteresse Kil’Sorrau

Dès que vous avez atteint le niveau 64, allez à Nagrand pour trouver votre troisième lieu de grinding. Ce dernier est un camp peuplé d’Orcs et qui est plutôt grand.

Ici, les créatures que vous éliminerez vous donneront sur leur dépouille des Marque de Kil’jaeden que vous pourrez échanger contre des points de réputation auprès de l’Aldor. Vous pourrez aussi vendre ces marques pour obtenir de la monnaie durant votre progression en niveaux si cette réputation n’est pas nécessaire pour votre personnage.

Niveaux 67 à 69 : La Manaforge B’Naar

Lorsque vous atteignez le niveau 67, allez à Raz-de-Néant au quatrième endroit de grinding. Ce dernier est un camp dense peuplé d’Elfes de sang. L’avantage de cet endroit est qu’il se situe près de la Zone 52 (une petite ville où vous pourrez mettre votre Pierre de foyer). La Zone 52 possède une banque que vous pourrez utiliser pour déposer les objets de votre inventaire et faire le tri dans vos différents sacs afin d’avoir le nécessaire durant vos sessions de grindings.

Ici, les créatures vous donneront sur leur dépouille des Chevalière Solfurie que vous pourrez échanger contre des points de réputation auprès des Clairvoyants. Vous pourrez aussi vendre ces chevalières pour obtenir de la monnaie durant votre progression en niveaux si cette réputation n’est pas nécessaire pour votre personnage.

Niveaux 69 à 70 : La Manaforge Duro

Une fois le niveau 69 atteint, dirigez-vous à l’Est de Raz-de-Néant pour aller au dernier endroit de grinding. Celui-ci est un camp peuplé d’Elfes de sang, qui vous donnent également sur leur dépouille des Chevalière Solfurie. Près de cet endroit, vous trouverez un maître de vol vous permettant de vous rendre jusqu’à la Zone 52 afin de vider votre inventaire.

Puis, vous atteindrez le niveau 70.

Progresser en niveaux grâce aux donjons


Niveaux 60 à 61 : La Fournaise du sang

Lorsque vous avez franchi la Porte des ténèbres, allez au Bastion de l’Honneur si vous êtes membre de l’Alliance ou allez à Thrallmar si vous êtes membre de la Horde pour vendre vos objets récoltés jusqu’ici et réparer votre équipement. Mettez-y également votre pierre de foyer.

Ci-après, sur la première carte :

  • En vert : La Porte des ténèbres et la Citadelle des Flammes infernales.
  • En bleu : Le Bastion de l’Honneur.
  • En rouge : Thrallmar.

Votre premier niveau se fera dans la Fournaise du sang, un donjon de la Citadelle des Flammes infernales. Rassemblez-bien tous les monstres une fois que vous les avez tous pris sur votre chemin, afin d’obtenir un maximum de points d’expérience. Notez que les Remparts des Flammes infernales donnent moins de points d’expérience et de points de réputation que la Fournaise du sang, il est donc inutile d’aller dans ce donjon.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Tuez et plus globalement réalisez le donjon dans l’ordre : en partant du point “0” (l’entrée) jusqu’au point “3” (la dernière rencontre).
  • Ne prenez pas le chemin en bas à droite de la carte menant directement à la 3ème et dernière rencontre.
  • Le 1er boss est Le Faiseur, le second boss est Broggok et le troisième et dernier boss est Keli’dan le Briseur.
  • Dans la Fournaise du sang, le niveau des monstres en dehors des boss est de 61 à 62.
  • Les boss sont de niveaux 62 à 63.
  • Vous gagnerez un total de 750 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Pour être Honoré auprès de la faction, vous devrez terminer le donjon 12 fois.

Niveaux 61 à 62 : La Fournaise du sang

Allez chercher votre pierre de foyer à Shattrath (car il n’y a malheureusement aucun maître de classe en Outreterre). Vous devrez prendre plusieurs portails se situant dans la capitale neutre de l’Outreterre pour revenir dans les capitales d’Azeroth afin de retrouver vos maîtres de classes. Puis, utilisez votre pierre de foyer afin de retourner à Shattrath et repartez en donjon. Vous ferez ça pendant toute votre progression en niveaux.

Ci-après, sur la première carte :

  • En jaune : Emplacement de la capitale neutre entre les deux factions Shattrath.

Lorsque vous avez récupéré votre pierre de foyer, allez au Marécage de Zangar et rendez-vous au centre de la carte dans le Réservoir de Glissecroc où est localisé le donjon “Les enclos aux esclaves”. Pour arriver plus rapidement sur les lieux, n’hésitez pas à interagir auprès du maître de vol et à emprunter les points de vol.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les voies de vols (auprès d’un maître de vol) les plus proches :
    • En rouge : Le camp de la Horde, Zabra’jin.
    • En bleu : Le camp de l’Alliance, Telredor.
  • En vert : Emplacement du donjon.

Le Réservoir de Glissecroc est une entrée sous-marine (donc située sous l’eau) donnant l’accès à 4 instances : 3 donjons et un raid de 25 joueurs. Le donjon “Les enclos aux esclaves” se trouve à l’extrème gauche.

Ci-après sur la troisième carte :

  • En cercle jaune : L’emplacement du donjon “Les enclos aux esclaves”.

C’est à cet endroit que vous monterez votre second niveau. Il s’agit d’un très bon donjon pour obtenir des points d’expérience et de réputation.

Ci-après sur la quatrième carte :

  • Les numéros (0 à 3) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (Les enclos aux esclaves), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 62 à 64.
  • Les boss sont de niveau 64.
  • Vous gagnerez 915 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 10 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 62 à 63 : La Basse-tourbière

Lorsque vous avez atteint le niveau 62, sortez du donjon les Enclos aux esclaves puis dirigez-vous à droite afin de réaliser votre prochain niveau dans le donjon de La Basse-Tourbière. La réputation (la faction) qui est liée à ce donjon est l’Expédition cénarienne.

Ci-après, sur la première carte :

  • En cercle jaune : L’emplacement du donjon “La Basse-tourbière”.

Comme pour le précédent donjon, vous obtiendrez énormément de points d’expérience et de réputation dans cette instance. Notez que vous trouverez dans ce donjon (La Basse-tourbière) des poissons dans l’eau : ne les tuez pas car ils ne vous rapporteront aucun gain d’expérience ou de réputation.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (La Basse-tourbière), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 62 à 64.
  • Les boss sont de niveau 65.
  • Vous gagnerez 1 043 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 9 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 63 à 66 : Tombes-mana

Une fois que vous avez franchi le niveau 63, allez auprès du maître de vol de la Forêt de Terokkar puis partez en direction de Tombes-mana, ce donjon se situant dans la partie Nord d’Auchindoun.

Ci-après, sur la première carte :

  • En rouge : Le camp de la Horde.
  • En bleu : Le camp de l’Alliance.
  • En jaune : La partie Nord d’Auchindoun.

Ce donjon “Tombes-mana” n’est pas si difficle à parcourir et est rapide à réaliser. Vous pourrez le réaliser sans soucis durant 3 niveaux consécutifs. Le Consortium est la réputation (la faction) associée à Tombes-mana.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (Tombes-mana), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 64 à 66.
  • Les boss sont de niveau 66.
  • Vous gagnerez 990 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 9 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 66 à 68 : Les salles des Sethekk

Dès que vous atteignez le niveau 66, sortez du donjon “Tombes-mana” et partez en direction du coté est d’Auchindoun pour entrer dans les salles des Sethekk. La Ville Basse est la réputation (la faction) associée aux salles des Sethekk.

Sachez que lorsque vous terminerez ce donjon, vous constaterez la présence d’un coffre derrière la dépouille du dernier boss. Ce coffre vous donnera la clé du prochain donjon : Le Labyrinthe des ombres.

Ci-après, sur la première carte :

  • Les numéros (0 à 1) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 2) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle jaune indique l’emplacement du coffre derrière le dernier boss.
  • Dans ce donjon (les salles des Sethekk), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 67 à 69.
  • Les boss sont de niveau 69.
  • Vous gagnerez 1 139 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 8 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 68 à 70 : Le Labyrinthe des ombres

Une fois que vous avez atteint le niveau 68, sortez du donjon “Tombes-mana” puis partez en direction du coté Sud d’Auchindoun pour entrer dans le donjon “Labyrinthe des ombres”. La Ville Basse est la réputation (la faction) associée au Labyrinthe des ombres.

Lorsque vous terminerez ce donjon, vous constaterez la présence d’un coffre derrière le dernier boss. Ce coffre vous donnera un fragment de clé pour la quête de l’accès au raid Karazhan.

Ci-après, sur la première carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle jaune indique l’emplacement du coffre derrière le dernier boss.
  • Dans ce donjon (Labyrinthe des ombres), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 69 à 71.
  • Les boss sont de niveau 72.
  • Vous gagnerez 2 012 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 6 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 68 à 70 : L’Alternative

Si vous êtes un peu frustrés de monter plusieurs niveaux dans les donjons (et souvent les mêmes, à répétition), vous pouvez progresser en niveaux de deux manières :

  • Allez au Caveau de la vapeur.
  • Allez au Salles brisées.

Le Caveau de la vapeur

Ce donjon est la troisième aile pour 5 joueurs du Réservoir de Glissecroc. Le Caveau de la Vapeur contient de nombreuses créatures ennemies ainsi qu’un total de trois boss. Les deux premières rencontres doivent être vaincues afin d’activer les panneaux de contrôle ouvrant la porte avant la dernière rencontre. Sachez également que ce donjon ne requiert aucune clé ni d’accès. Cette instance vous gratifie, en mode Normal, de points de réputation envers la faction l’Expédition Cénarienne jusqu’à atteindre le niveau de réputation exalté.

Quelques objets puissants pour votre classe et pour votre spécialisation se trouvent dans la réputation liée à ce donjon. Concentrez-vous sur cette réputation afin de gagner du temps et d’obtenir un objet de qualité épique lorsque vous aurez atteint le niveau 70.

Ci-après sur la première carte :

  • En cercle jaune : L’emplacement du donjon “Le Caveau de la vapeur”.

Cette instance offre énormément de points de réputation et de points d’expérience. Des mécanismes sont à activer pour avoir accès à la troisième rencontre et ainsi pour finir le donjon. Vous devrez aussi activer une jarre (située au fond de l’eau) afin de pouvoir récupérer le fragment de la suite de quête pour l’accès au raid Karazhan.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 3) indiquent l’ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle rouge indique la jarre à activer.
  • Les étoiles vertes indiquent l’emplacement des mécanismes à activer.
  • Dans ce donjon (Caveau de la vapeur), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 70.
  • Les boss sont de niveau 72.
  • Vous gagnerez 1 796 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 7 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Les Salles brisées

Pour accéder à ce donjon, vous devez acquérir une Clé des Salles brisées (un ingénieur ayant 350 points de compétence en Ingénierie ou un Voleur ayant 350 points de compétence en crochetage peuvent ouvrir la porte). La quête permettant de créer la Clé des Salles brisées commence à la Vallée d’Ombrelune en l’obtenant sur la dépouille de Gorlunk le forgeron.

Au préalable (c’est-à-dire avant de commencer cette quête puis de récupérer la clé), vous devez posséder les composants ci-dessous. Leur utilité est primordiale pour la création de la clé.

Puis, dirigez-vous vers la Vallée d’Ombrelune et éliminez Gorlunk le forgeron. Une fois vaincu, vous obtiendrez sur sa dépouille l’objet de quête permettant de la quête. Retournez ensuite au Bastion de l’Honneur si vous êtes un joueur de l’Alliance ou à Thrallmar si vous êtes un joueur de la Horde. Une fois arrivé, rendez la quête au Forgeron qui vous demandera les composants listés ci-dessus.

Ci-après, sur la première carte :

  • Le cercle en jaune suivi du nom est l’emplacement de Gorlunk le forgeron à la Vallée d’Ombrelune.

Ci-après, voici une capture d’écran illustrant la créature Gorlunk le forgeron à la Vallée d’Ombrelune.

La prochaine étape vous demandera d’éliminer le Saccageur gangrené à la Péninsule des Flammes infernales.

Si vous êtes de niveau 68 ou supérieur, éliminez-le au sein d’un groupe de minimum 5 joueurs. Lorsque vous l’avez vaincu, plongez la clé dans sa dépouille puis retournez en ville afin d’obtenir votre clé finale.

Les Salles brisées est un donjon de niveau 70 situé à la Citadelle des Flammes infernales à la Péninsule des Flammes infernales. Il s’agit de la 3ème aile de la Citadelle, la dernière rencontre étant Kargath Lamepoing. C’est aussi l’une des premières instances de haut-niveau que les joueurs réaliseront dans Burning Crusade : Classic.

S’il vous est nécessaire d’augmenter votre réputation auprès du Bastion de l’Honneur si vous êtes un joueur de l’Alliance ou auprès de Thrallmar si vous êtes un joueur de la Horde, vous pouvez terminer votre progression en niveaux dans le donjon des Salles brisées pour acquérir vos objets une fois que vous avez atteint le niveau 70.

Ci-après, sur la carte :

Raydjahs

Webmaster des Chroniques d'Azeroth depuis sa création en 2018, Raydjahs en est également le rédacteur en chef et publie de nombreux articles et guides régulièrement.

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