Un équilibrage des classes pour le 28 octobre

Un équilibrage des classes pour le 28 octobre

Publié parRaydjahsle - Mis à jour le

Les développeurs prévoient un équilibrage de classes sur Midnight mercredi prochain, le 28 octobre. Ces ajustements seront déployés lors de la maintenance hebdomadaire en Europe, et concernent l'ensemble des classes.

Ces changements augmentent l'efficacité de plusieurs spécialisations de classes en PvP ainsi qu'en PvE. Le Voleur Assassinat, par exemple, voit les dégâts de trois de ses capacités augmenter en JcJ, et le Druide Restauration et Farouche est plus performant en JcE. Les autres classes concernées sont le chasseur, le mage, le démoniste, le chevalier de la mort, le chasseur de démons, l'évocateur, le paladin, le moine, le prêtre et le chaman (donc toutes).

Plus d'informations ci-dessous.


Équilibrage des classes à venir - 28 octobre 2026

Les ajustements de classes suivants seront mis en place lors de la maintenance hebdomadaire prévue (le 28 octobre dans cette région).

Changements des classes

  • Druide

    • Farouche

      • Tous les dégâts augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.

    • Restauration

      • Note des développeurs : Ces changements visent à aider les Druides Restauration à gérer les bursts de dégâts en donjons, étant en retrait des autres soigneurs. Ces derniers sont efficaces en raid, c'est pourquoi nous visons des talents et des capacités qui sont privilégiées lors des soins en groupe de 5 joueurs.

      • Soins de Verdoiement augmentés de 60%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Soins de Rétablissement augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Prompte guérison améliorée augmente les soins de Prompte guérison de 40% (au lieu de 30%). Ne s'applique pas en PvP.

  • Chasseur

    • Précision

      • Note des développeurs : Ces changements visent à améliorer l'efficacité des dégâts de zone des Chasseurs Précision.

      • Tirs piégés augmente désormais les dégâts des ricochets de Visée et Tir rapide de 85% (au lieu de 75%).

      • Dégâts de Tir explosif augmentés de 10%.

      • Dégâts de Salve augmentés de 10%.

  • Mage

    • Feu

      • Tous les dégâts augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.

  • Voleur

    • Finesse

      • Note des développeurs : L'amélioration que Finesse a reçu en compensation aux changements du Patch 12.1.5 a dépassé les attentes, c'est pourquoi nous revenons sur une grande partie de celle-ci. De plus, les modifications du Patch 12.1.5 ont bénéficié davantage à Entourloupeur qu'à Nécrotraqueur, ce qui est la raison pour laquelle Entourloupeur reçoit une légère réduction supplémentaire.

      • Tous les dégâts réduits de 8%.

      • Entourloupeur : Trouble augmente désormais les dégâts de 5% (au lieu de 7%).

  • Démoniste

    • Affliction

      • Dégâts de Affliction instable augmentés de 20%. Ne s'applique pas en PvP.

    • Destruction

      • Dégâts de Pluie de feu augmentés de 20%.

Joueur contre Joueur

  • Chevalier de la mort

    • Impie

      • Note des développeurs : Les derniers ajustements à San'layn ont augmenté sa viabilité, mais l'impact de Frappe vampirique est plus élevé que nous l'aimerions.

      • San'layn : Dégâts de Frappe vampirique réduits de 20% en PvP.

  • Chasseur de démons

    • Dévoration

      • Dégâts de Effondrement d’étoile augmentés de 20% en PvP.

  • Évocateur

    • Préservation

      • Garde-temps : Dynamo chronologique augmente les soins et les dégâts de Flamme vivante de 80% lorsque ce n'est pas une incantation instantanée en PvP (au lieu de 50%).

      • Garde-temps : Réverbérations permet désormais à Étreinte verdoyante de soigner pour 80% supplémentaire en 8 secondes en PvP (au lieu de 40%).

  • Chasseur

    • Précision

      • Dégâts de Tir mortel augmentés de 40% en PvP.

      • Chance d'activation de Coup définitif par Visée augmentée de 25% en PvP.

      • Forestier-sombre : Dégâts de Flèche noire augmentés de 40% en PvP.

  • Mage

    • Feu

      • Note des développeurs : Les Mages Feu sont toujours trop performants, c'est pourquoi nous réduisons les dégâts afin que ces derniers soient au niveau des attentes.

      • Tous les dégâts réduits de 5% en PvP.

    • Givre

      • Note des développeurs : Givrefeu n'est pas une option compétitive pour les Mages Givre cette Saison, c'est pourquoi nous augmentons certains de ses aspects de dégâts en burst afin de différencier son style de dégâts de Jette-sorts.

      • Givrefeu : Dégâts de Météore de Cœur isotherme augmentés de 20% en PvP.

      • Givrefeu :Dégâts d'Explosion pyrotechnique de Dualité augmentés de 20% en PvP.

  • Moine

    • Tisse-brume

      • Note des développeurs : Canalisation des Astres vénérables n'est pas une option compétitive pour Tisse-brume cette Saison, c'est pourquoi nous augmentons ses soins permanents et en burst.

      • Canalisation des Astres vénérables : Soins de Canalisation astrale augmentés de 35% en PvP.

      • Canalisation des Astres vénérables : Absorption de Force du Buffle noir augmentée de 25% en PvP.

  • Paladin

    • Sacré

      • Note des développeurs : Les soins des Paladins Sacré ne sont pas assez performants et nous réduisons le coût en mana de Lumière sacrée afin de mettre en avant les soins lancés.

      • Tous les soins augmentés de 5%.

      • Faveur divine réduit désormais le coût en mana de Lumière sacrée de 50% en PvP (au lieu de 30%).

  • Prêtre

    • Sacré

      • Note des développeurs : Ces changements visent à améliorer davantage la viabilité d'Archonte en PvP avec des augmentations ciblées aux soins de groupe de Prière de soins et à la puissance des effets de proc de l'arbre.

      • Litanie dévote permet désormais à la cible principale de Prière de soins d'être soignée pour 75% supplémentaire en PvP (au lieu de 125%).

      • Soins de Prière de soins augmentés de 30% en PvP.

      • Archonte : Énergie résonante augmente désormais les soins effectués de 4% par cumul en PvP (au lieu de 2%).

      • Archonte : Afflux surpuissants augmente désormais les soins des sorts affectés par Vague de Lumière de 10% en PvP (au lieu de 5%).

      • Archonte : Potentiel réalisé augmente désormais les soins de Soins rapides de 25% en PvP (au lieu de 20%).

  • Voleur

    • Assassinat

      • Nécrotraqueur : Dégâts de Marque de nécrotraqueur augmentés de 20% en PvP.

      • Nécrotraqueur : Dégâts de Jusqu’au dernier augmentés de 20% en PvP.

      • Nécrotraqueur : Nuit noire augmente désormais les dégâts de votre prochaine Eviscération de 15% en PvP (au lieu de 8%).

  • Chaman

    • Restauration

      • Soins de Totem guérisseur et Totem de flux tempétueux augmentés de 20% en PvP.

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