Le Chevalier de la mort, le Chasseur de démons, le druide et bien d'autres classes recevront de nouveaux ajustements d'équilibrage lors de la maintenance hebdomadaire européenne, le mercredi 2 septembre.
Le Mage, lui verra plusieurs de ses sorts nerfés, dont ceux de sa spécialisation Feu, afin de les aligner sur ceux des autres spécialisations. Blizzard explique les changements de cette classe par le fait que les mages prolongent la durée des combats JcJ en recourant fréquemment à de puissantes capacités défensives. Ils réduisent donc l'efficacité de leurs barrières ainsi que le temps de recharge du Bloc de glace.
Classes
Chevalier de la mort
Givre
Note des développeurs : Nous souhaitons augmenter les performances des Chevaliers de la mort Givre en situation de Cible unique et de cleave à deux cibles.
Dégâts à la cible principale de Rafale hurlante augmentés de 15%.
Dégâts d'Anéantissement augmentés de 15%.
Dégâts de Frappe de givre augmentés de 20%.
Dégâts en mêlée augmentés de 10%.
Chasseur de démons
Dévastation
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Vengeance
Note des développeurs : Vengeance est toujours en dessous de nos attentes défensivement, c'est pourquoi nous améliorons les effets d'atténuation. De plus, l'efficacité de Dévastation gangrenée en tant qu'outil de récupération est en retrait alors que la quantité de points de vie augmente, c'est pourquoi ses soins ont été augmentés.
Protections démoniaques réduit désormais les dégâts subis de 15% (au lieu de 12%).
Saccageur du Vide permet désormais à Fragilité de réduite les dégâts subis de 6% (au lieu de 5%).
Soins de Dévastation gangrenée augmentés de 25%.
Druide
Dégâts de Lambeau augmentés de 10%.
Équilibre
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Farouche
Note des développeurs : Farouche est en dessous des attentes, particulièrement lors des rencontres de raid, c'est pourquoi nous apportons à la fois une augmentation générale ainsi que certaines améliorations spécifiques aux capacités Cible unique.
Tous les dégâts augmentés de 5%. Ne s'applique pas en JcJ.
Dégâts des attaques automatiques augmentés de 10%.
Dégâts de Morsure féroce augmentés de 10%.
Restauration
Tous les soins augmentés de 4%.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Tous les dégâts augmentés de 7%.
Survie
Tous les dégâts augmentés de 7%. Cette augmentation est seulement de 3% en JcJ.
Mage
Feu
Tous les dégâts augmentés de 3%. Ne s'applique pas en JcJ.
Givre
Tous les dégâts augmentés de 6%.
Moine
Tisse-brume
Note des développeurs : Nous augmentons les capacités de soins de Tisse-brume tout en augmentant le bonus 4P.
Tous les soins effectués augmentés de 5%.
La chance d'activation du bonus 4P a été augmentée de 20% à 25%.
Marche-vent
Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en JcJ.
Paladin
Protection
Note des développeurs : Nous ajustons les dégâts de Paladin Protection afin que celui-ci soit au niveau des autres tanks, particulièrement en donjons.
Dégâts de Brasier de gloire augmentés de 150%.
Dégâts de Consécration augmentés de 30%.
Dégâts de Conseil divin augmentés de 30%.
Prêtre
Discipline
Coût en mana de Guérison de l’ombre réduit de 20%.
Joueur contre Joueur
Note des développeurs : Les soigneurs sont en mesure de remonter les cibles trop rapidement en JcJ, résultant en des combats très longs. Nous réduisons la caractéristique principale du bonus d'ensemble du bijou JcJ pour toutes les spécialisations soigneurs afin d'augmenter le rythme du combat.
Bonus d'ensemble Distinction de gladiateur octroie 5% de caractéristique principale aux spécialisations soigneurs (au lieu de 10%).
Chasseur de démons
Dévoration
Tous les dégâts augmentés de 5% en JcJ.
Dévastation
Pluie cinglante inflige désormais des dégâts équivalents à 6% des points de vie maximum par projectile (au lieu de 8%).
Druide
Innervation octroie 20% de Mana en JcJ (au lieu de 25%).
Farouche
Note des développeurs : Nous augmentons les dégâts généraux de Farouche, particulièrement pour Druide de la Griffe, et réduisons leurs défenses afin d'augmenter le rythme du combat pour Farouche.
Dégâts de Ravage (Druide de la Griffe) augmentés de 15% en JcJ.
Instincts de survie réduit les dégâts subis de 40% en JcJ (au lieu de 50%).
Restauration
Note des développeurs : Nous augmentons les soins globaux de Restauration tout en réduisant la puissance de Prompte guérison et certains talents de régénération de mana. Le but est de mieux équilibrer les outils de soins de Restauration afin d'être moins dépendant de Prompte guérison afin de remonter les alliés.
Enchantements efficaces augmente la durée d'Incarnation : Arbre de vie de 4 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).
Reforestation donne Incarnation : Arbre de vie pour 8 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes).
Soins de Prompte guérison réduits de 20% en JcJ.
Explosion de fatalée (Talent JcJ Ancien du savoir) coûte 1,89% du mana de base (au lieu d'être gratuit).
Explosion de fatalée (Talent JcJ Ancien du savoir) met désormais la priorité sur l'application de Récupération à la place de Fleur de vie.
Floraison de masse (Talent JcJ Ancien du savoir) coûte 3,5% du mana de base (au lieu d'être gratuit).
Évocateur
Dévastation
Note des développeurs : Le build Dévastation Sculpte-flammes n'est pas beaucoup utilisé comparé à Sculpte-flammes. Nous augmentons la puissance de certains sorts de Sculpte-flammes afin d'ouvrir plus d'options pour ces derniers.
Désintégration déclenche Consumation de flamme à 200% d'efficacité en JcJ (au lieu de 150%).
Dégâts de Faire flamber augmentés à 30% en JcJ (au lieu de 20%).
Capacité pulmonaire amplifiée augmente les dégâts périodiques de Souffle de feu de 40% en JcJ (au lieu de 30%).
Préservation
La régénération de mana est désormais réduite de 35% en JcJ (au lieu de 30%).
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Note des développeurs : Les dégâts de Maîtrise des bêtes durant les fenêtres de burst sont plus élevés que nous l'aimerions en JcJ, c'est pourquoi nous réduisons certaines des capacités qui peuvent contribuer à cette situation.
Dégâts d'Effusion de sang réduits de 25% en JcJ.
Dégâts initiaux de Courroux bestial réduits de 10% en JcJ.
Chef de meute : Dégâts de Ruée réduits de 10% en JcJ.
Mage
Note des développeurs : Les Mages prolongent la durée des matchs JcJ avec un accès fréquent à de puissantes capacités défensives, c'est pourquoi nous réduisons l'efficacité de leurs barrières et le temps de recharge de Bloc de glace. Les dégâts de Feu sont également réduits afin que ces derniers soient au niveau des autres spécialisations.
Conjuration améliorée réduit le temps de recharge d'Image miroir de 15 secondes en JcJ.
Protection de l’hiver réduit le temps de recharge de Bloc de glace de 15/30 secondes en JcJ. La description en JcJ sera actualisée dans un prochain patch.
Arcanes
Absorption de Barrière prismatique réduite de 25% en JcJ.
Feu
Absorption de Barrière flamboyante réduite de 25% en JcJ.
Tous les dégâts réduits de 3% en JcJ.
Givre
Absorption de Barrière de glace réduite de 25% en JcJ.
Prêtre
Discipline
Note des développeurs : Discipline nécessite un peu d'aide, particulièrement Tisse-Vide, c'est pourquoi nous augmentons certaines des capacités d'absorption et de soins d'Expiation afin que celle-ci soit au niveau des autres soigneurs.
Absorption de Bouclier du Vide augmentée de 15% en JcJ.
Absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmentée de 15% en JcJ.
Soins d'Expiation augmentés de 10% en JcJ.
Voleur
Note des développeurs : Le potentiel défensif des Voleurs s'améliore en jeu coordonné et avec l'augmentation de cote, l'effet prédictif de Manœuvre préventive étant trop gratifiant, c'est pourquoi nous le réduisons afin que celui-ci soit plus approprié.
Manœuvre préventive réduit désormais les dégâts subis de 25% pendant que son effet est actif (au lieu de 40%).
Assassinat
Tous les dégâts réduits de 4% en JcJ.
Chaman
Élémentaire
Note des développeurs : L'arbre de talents héroïques Long-voyant d'Élémentaire est plus performant que prévu défensivement, et l'arbre de talents héroïques Porte-tempête est en dessous des attentes offensivement. En conséquence, nous ciblons des effets clés de chaque type pour des ajustements : les améliorations d'Harmonie naturelle à l'effet de Gardien de la nature sont réduits, tandis que plusieurs effets clés de Porte-tempête (dont Tempête elle-même) reçoivent des améliorations visant à augmenter les dégâts globaux et le potentiel de burst.
Long-Voyant : Harmonie naturelle réduit désormais le temps de recharge de Gardien de la nature de 10 secondes (au lieu de 15 secondes) et augmente ses soins de 5% des points de vie maximum (au lieu de 10%) en JcJ.
Porte-tempête : Dégâts de Tempête augmentés de 20% en JcJ.
Porte-tempête : Don naturel augmente désormais les dégâts de Nature de 4% (au lieu de 2%) en JcJ.
Porte-tempête : Mande-foudre augmente désormais les dégâts des coups critiques des sorts de Nature de 10% (au lieu de 5%) en JcJ.
Amélioration
Note des développeurs : Amélioration est faible offensivement, c'est pourquoi nous augmentons certains de ses dégâts continus tout en réduisant légèrement ses capacités de soins.
Soins d'Afflux de soins réduits de 20% en JcJ.
Dégâts de Frappe-tempête augmentés de 15% en JcJ.
Dégâts de Fouet de lave augmentés de 15% en JcJ.
Guerrier
Note des développeurs : Les Guerriers Armes et Fureur offrent de puissantes défenses de groupe via le talent JcJ Protection, mais la fréquence des réductions de dégâts empêchait les équipes ennemies d'avoir une fenêtre de temps pour frapper.
Armes
Protection (Talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d'Intervention de 20 secondes);
Fureur
Protection (Talent JcJ augmente désormais le temps de recharge d'Intervention de 20 secondes.


