Patch 12.1.5 : Notes de la mise à jour

Patch 12.1.5 : Notes de la mise à jour

Publié parRaydjahsRaydjahsle

La mise à jour 12.1.5 approchant à grands pas, Blizzard nous a concocté un aperçu des nouveautés attendues. De la campagne narrative à la Traque, en passant par les ajustements apportés aux classes et au PvP, une farandole de contenus inédits arrivent.

Du côté de la campagne, la défaite d’Ula’tek a réveillé une terreur qui sommeillait depuis longtemps. Vous devrez préserver une paix fragile entre Quel’Thalas et Zul’Aman, en descendant dans les profondeurs vertigineuses de l’île Annelée et faire votre baroud d’honneur contre l’antique adversaire des Amani, le général c’thraxxi Kith’ix.

Le raid à boss unique « Le Déliement de Kith'ix » sera disponible en modes histoire, outil Raids, normal, héroïque et mythique.

Plus d'informations à la suite de cet article.


Notes de la mise à jour de contenu 12.1.5

La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight vous permettra de découvrir le labyrinthe de Kindo’jan, vaste défi à neuf salles semblable aux Gouffres, ainsi qu’un nouveau raid à boss unique, l’actualisation de mi-saison 2, la suite de la saga à Quel’Thalas et à Zul’Aman, les invasions des Aqir et bien plus.

TABLE DES MATIÈRES


CAMPAGNE DE L’HISTOIRE : « LA PROMESSE DE DEMAIN »

La défaite d’Ula’tek a réveillé une terreur qui sommeillait depuis longtemps. Préservez une paix fragile entre Quel’Thalas et Zul’Aman, descendez dans les profondeurs vertigineuses de l’île Annelée et faites votre baroud d’honneur contre l’antique adversaire des Amani, le général c’thraxxi Kith’ix.


NOUVEAU RAID À BOSS UNIQUE : LE DÉLIEMENT DE KITH’IX

Caché sous l’abîme Venimeux, Kith’ix était captif dans son repaire souterrain. Lors de la défaite d’Ula’tek, les liens qui le maîtrisaient se sont affaiblis et ont libéré la monstruosité que les Amani avaient enfermée il y a si longtemps.

La menace grandissante de la campagne aboutit à une confrontation décisive dans un raid à boss unique où vous viendrez à bout de Kith’ix aux côtés de dame Liadrin en modes histoire, outil Raids, normal, héroïque et mythique. Vous pourrez également affronter Kith’ix en mode mythique en groupes flexibles de 15 à 25.

Rassemblez vos camarades et préparez-vous pour une bataille qui conclura l’histoire de Quel’Thalas et de Zul’Aman.


LABYRINTHES : CONQUÉREZ LES PROFONDEURS POUR OBTENIR LES RÉCOMPENSES

Cet antique complexe funéraire amani était scellé depuis des siècles. Avec sa réouverture, de la vermine pillarde et des Vilebranches le fouillent à la recherche de reliques, tandis que les esprits ensevelis le défendent avec une férocité meurtrière.

Vous aimez les Gouffres, mais vous cherchez une aventure plus grandiose avec de meilleures récompenses à la clé ? Alors, le labyrinthe de Kindo’jan est fait pour vous !

Bien qu’ils conservent les principes d’exploration, de découverte et de défi à relever aux côtés d’un personnage compagnon, les labyrinthes sont des sortes de donjons qui s’étendent à perte de vue et qui ont été conçus pour que vous les conquériez comme bon vous semble avec des systèmes de progression dédiés, des éléments puissants à débloquer et des récompenses qui reflètent l’importance du défi, dont des pièces d’équipement mythique.

Comme les Gouffres, le labyrinthe de Kindo’jan vous propulse face au danger aux côtés d’une fidèle camarade, Valeera Sanguinar, qui vous servira de guide dans votre aventure vers l’inconnu.

Explorez tout le labyrinthe en une seule session épique, ou venez à bout d’une aile à la fois. Une seule aile suffit pour recevoir des récompenses, mais chaque salle supplémentaire augmentera votre butin… ainsi que les risques encourus.


L’INVASION DES AQIR

Affrontez les invasions des Aqir, de nouveaux évènements publics de zone qui se dérouleront aux Chants éternels ou à Zul’Aman. Pendant dix minutes toutes les heures, les braves compléteront une série d’évènements publics l’un après l’autre dans toute la région avant d’affronter un boss lors d’un combat intense.

Que vous repoussiez les attaques aériennes ou rassembliez les défenses au sol, les forces aqir n’auront aucune chance contre les braves d’Azeroth.

Chaque invasion propose six types de scénarios, dont trois qui se concentrent sur le combat et trois sur des expériences différentes. Les scénarios de combat peuvent être accompagnés d’un affixe sélectionné parmi huit variantes possibles. Les braves qui créeront des groupes recevront des récompenses pour chaque objectif terminé pendant la fenêtre d’action de dix minutes.

Affixes

  • Protection du Vide : vous avez une chance de voir apparaître un tisse-Vide aqir qui créera une barrière autour de tous les autres Aqir.

  • Fouisseur aqir : plusieurs Aqir fouissent agressivement dans la zone. Ils envoient dans les airs les personnages-joueurs qui se rapprochent.

  • Sphère du Vide : les sphères du Vide se déplacent dans la zone pour essayer de piéger celles et ceux qu’elles rencontrent.

  • Angoisse d’Astalor : les expériences d’Astalor se poursuivent. Il a envoyé ses cristaux d’angoisse pour aider, ce qui infligera des dégâts aux Aqir et aux personnages-joueurs pris dans l’explosion.

  • Des essaims ! – tous les Aqir adverses sont remplacés par une nuée de petits Aqir.

  • Élite des Aqir : le nombre d’Aqir adverses est réduit, mais ils sont remplacés par des Aqir plus puissants.

  • Infestation du Vide : certains Aqir sont infestés et explosent au bout de quelques secondes de combat, ce qui inflige des dégâts aux personnages-joueurs et infecte les autres Aqir.

  • Tissetoiles : vous avez une chance de voir apparaître un tissetoile aqir. Si sa canalisation n’est pas interrompue, il couvrira un personnage-joueur avec une toile.


ACTUALISATION DE MI-SAISON : DÉBLOQUEZ DE NOUVEAUX POUVOIRS

Le 7 octobre, au redémarrage des royaumes, Orin Fugéclat proposera un noyau du Vide nébuleux supplémentaire par semaine, vous aurez donc accès à un jet bonus pour obtenir davantage de butin.

Pour vous préparer à débloquer ces noyaux du Vide nébuleux supplémentaires avant la sortie de la mise à jour de contenu de Midnight 12.1.5, commencez par accepter la quête « Dans l’ombre du catalyseur » auprès de Décimus, dans la tempête du Vide, puis rendez-vous à Lune-d’Argent pour récupérer la quête « Potentiel prismatique » auprès d’Orin Fugéclat. Nous vous conseillons de terminer ces deux quêtes avant le redémarrage hebdomadaire des royaumes qui aura lieu le 7 octobre, afin de pouvoir entamer la suite de quêtes des noyaux du Vide nébuleux aussi vite que possible.

Quand vous aurez rendu la quête « Potentiel prismatique », Orin pourra entreprendre ses recherches et un chronomètre apparaîtra au-dessus de sa tête. Il terminera ses recherches au cours de la semaine du 7 octobre et proposera alors la quête « Les bienfaits ombreux du catalyseur ». Terminez-la pour débloquer la possibilité d’échanger des pièces d’or, des marnes de Lumière du Vide ou des écus de brume de vétéran contre un noyau du Vide nébuleux supplémentaire par semaine auprès d’Orin.

Le 14 octobre, au redémarrage des royaumes, Orin proposera la quête Profondeurs ancestrales, venin ancestral. Une fois celle-ci terminée, il poursuivra ses recherches sur les venithes ascendantes jusqu’au redémarrage des royaumes du 21 octobre. Vous pourrez ensuite commencer la quête « L’ascension par les venithes », qui vous permettra de libérer votre plein potentiel. À la fin de cette quête, Orin permettra aux personnages-joueurs d’obtenir des venithes ascendantes sur chaque boss de raid en mode héroïque ou mythique, dans les donjons de clé mythique + à +10 et au-delà, dans les Gouffres abondants de niveau 11 ainsi que dans les coffres d’équipement de champion des traques en mode cauchemar.

Une fois 10 venithes ascendantes obtenues, utilisez-les près du catalyseur de Lune-d’Argent pour augmenter le nivO d’une arme, d’un bijou ou d’un collier de la saison 2 entièrement amélioré de niveau héroïque ou mythique, ou de l’artisanat des marées de la plus haute qualité.

En plus des venithes ascendantes, les limites d’écus seront levées la semaine du 21 octobre.


HAUTS FAITS

  • Nouveau haut fait de donjon mythique + : Saga mythique de Midnight : saison 2 – Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 600 lors de la saison 2 de Midnight. Récompenses : titre « le combattant venimeux ou la combattante venimeuse » et une selle perdue dans le temps.

  • Les hauts faits Yeux de serpent, Mangeur de serpent et Bonne nuit, doux prince ne sont plus requis pour obtenir le haut fait Gloire à l’héroïsme marqué par la guerre.


CLASSES

  • CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS

    • Dévoration

      • Commentaires de l’équipe de développement : les interruptions d’Effondrement d’étoile ont posé problème dès la sortie de la spécialisation Dévoration, et les modifications apportées lors de cette mise à jour visent à diminuer la frustration que peuvent ressentir les personnages-joueurs.

        Jusqu’à maintenant, nous imposions un temps de recharge après l’interruption ou l’annulation d’Effondrement d’étoile afin de dissuader tout style de jeu qui tenterait d’exploiter la réduction de la perte de fureur lors de l’incantation du sort pour prolonger Métamorphose du Vide et lancer Effondrement d’étoile au « bon » moment. Bien que ce temps de recharge imposé se soit avéré efficace pour empêcher ces abus, il pouvait également être déconcertant pour les personnages-joueurs lorsqu’un sort était interrompu ou annulé manuellement pour des raisons tout à fait normales. Nous espérons que les ajustements apportés dans le cadre de cette mise à jour permettront d’atteindre un certain équilibre, de sorte qu’aucune pénalité ne soit appliquée aux mécanismes de jeu normaux et que les personnages-joueurs remarquent à peine la nouvelle restriction sous-jacente, tout en réduisant au minimum les possibilités et les incitations à manipuler le mécanisme de perte de fureur ralentie du sort.

        Enfin, en raison de la longue durée d’incantation d’Effondrement d’étoile et de sa portée moyenne, il arrivait bien trop souvent que le sort se retrouve interrompu après que la cible sorte de la zone d’effet. De ce fait, nous accordons un peu de marge de manœuvre à l’incantation d’Effondrement d’étoile en lui accordant une portée accrue une fois l’incantation lancée.

      • Effondrement d’étoile dispose désormais d’une portée accrue une fois son incantation lancée, ce qui réduit les cas où le sort échoue car la cible sort de sa portée.

      • Le temps de recharge d’Effondrement d’étoile ne s’applique plus pendant 5 s après que le sort est interrompu ou annulé.

      • Le ralentissement de la perte de fureur lors de l’incantation d’Effondrement d’étoile ne s’applique désormais que pour une durée limitée.

        • Si Effondrement d’étoile est lancé, puis annulé et lancé à nouveau, le ralentissement de la perte de fureur ne sera efficace que pendant environ 1,5 incantation complète.

        • Une fois cette durée écoulée, la perte de fureur reprendra son cours normal, sans prendre en compte le fait que le sort a été interrompu ou relancé.

      • Lames forgées d’âmes augmente désormais les chances de coup critique d’Entaille dévorante et de Lame du Vide de 18 % (au lieu de 15 %).

      • Épuration du Vide réduit désormais le temps de recharge de Rayon du Vide lors de Métamorphose du Vide de 2,5 s (au lieu de 2 s).

      • De nombreux talents ont changé d’emplacement.

        • Commentaires de l’équipe de développement : nous modifions l’emplacement de plusieurs talents afin de faciliter l’accès aux effets fonctionnels essentiels. Le dernier palier était très dense : c’est pour cela que nous avons déplacé deux de ses talents vers le palier intermédiaire. Parmi les talents finaux du dernier palier figuraient des effets qui constituent des éléments fondamentaux : La traque est adapté aux configurations axées sur les marques du Vide, tandis qu’Éradiquer est un élément clé pour infliger des dégâts de zone dans n’importe quelle configuration. Ainsi, ces deux talents ont été déplacés à d’autres emplacements plus accessibles au palier intermédiaire de l’arbre, tandis que d’autres talents les ont remplacés en tant que talents finaux.

      • Marque du Vide

        • Commentaires de l’équipe de développement : l’arbre de talent Marque du Vide bénéficiait de plusieurs améliorations puissantes axées sur Métamorphose du Vide, ce qui dissuadait les personnages-joueurs de lancer Effondrement d’étoile, qui repoussait le moment où ces derniers pourraient lancer Métamorphose du Vide et bénéficier à nouveau de ces améliorations. Effondrement d’étoile a été conçu pour rejoindre les techniques incontournables des chasseurs et chasseuses de démons Dévoration, peu importe les talents héroïques sélectionnés. Ainsi, certaines améliorations de Marque du Vide seront désormais octroyées par Effondrement d’étoile plutôt que par Métamorphose du Vide.

        • Intensité démoniaque permet désormais à Effondrement d’étoile de mettre fin au temps de recharge de La traque.

        • Intensité démoniaque renforce désormais les dégâts de La traque de 30 %.

        • Transformation violente met désormais fin au temps de recharge d’Immolation de l’âme.

        • Transformation violente ne met plus fin au temps de recharge de La traque.

        • Transformation violente n’augmente plus les dégâts de La traque (au lieu de les augmenter de 25 %) et ne met plus fin au temps de recharge d’Immolation de l’âme.

        • Montée du monstre augmente désormais l’Intelligence de 10 % lorsque vous n’êtes pas en forme de démon (au lieu de 15 %).

        • Montée du monstre augmente désormais les dégâts d’Effondrement d’étoile de 20 % (au lieu de 15 %).

  • DRUIDE/DRUIDESSE

    • Restauration

      • Commentaires de l’équipe de développement : la version actuelle de Bonté de la nature peut entraîner quelques problèmes lors de la rotation des sorts. Nous lui avons apporté quelques ajustements afin que ce talent fonctionne de manière plus harmonieuse avec le reste de l’arsenal de soins.

      • Bonté de la nature a été retravaillé – Rétablissement rend des points de vie à 3 personnages alliés au maximum bénéficiant de Récupération, à hauteur de 15 % de ses soins. Privilégie les personnages alliés avec le moins de points de vie.

  • ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE

    • Augmentation

      • Garde-temps

        • Temporalité est désormais prolongé par Maîtrise : marcheur du temps.

        • Explosion temporelle est désormais prolongé par Maîtrise : marcheur du temps.

      • Squammandant

        • Les dégâts de Fonte d’armure ont été augmentés de 100 %.

    • Préservation

      • La durée de Bénédiction de Mérithra a été réduite à 30 s (au lieu de 1 min).

      • Consumation de flamme ne s’applique plus deux fois lorsque la cible bénéficie de soins accrus.

      • Garde-temps

        • Correction d’un problème à cause duquel le fait de prolonger la durée de Souffle de feu avec Tempo doublé pouvait mettre fin aux soins conférés par Flamme du don de vie.

        • Correction d’un problème à cause duquel Image rémanente pouvait parfois permettre à Souffle profond de lancer Flamme vivante sur l’évocateur ou l’évocatrice.

  • CHASSEUR/CHASSEUSE

    • Précision

      • Commentaires de l’équipe de développement : nous remplaçons Décharge avec un talent axé davantage sur Visée, qui vous offrira une fenêtre de tir lorsque vous infligez un coup critique avec Visée.

      • Nouveau talent : Empennage sanglant – Les coups critiques de Visée appliquent désormais l’effet de saignement de Maître tireur à hauteur de 20 % des dégâts infligés. Pendant 4 s après un coup critique de Visée, la cible subit des dégâts de saignement supplémentaires chaque fois que vos techniques lui infligent des dégâts.

      • Correction d’un problème à cause duquel Tir explosif sélectionnait automatiquement une cible proche lorsque le talent était lancé sans que les personnages-joueurs n’aient sélectionné de cible.

      • Décharge a été supprimé.

      • Forestier-sombre

        • Correction d’un problème à cause duquel Portée ombreuse ne générait pas de Tirs piégés lorsque Poudre sinistre touchait exactement 2 cibles.

    • Survie

      • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Frappe à l’unisson conféré par Lacération du raptor (rang 3) ne fonctionnait pas correctement lorsqu’Aspect de l’aigle était actif.

      • Correction d’un problème à cause duquel Lacération du raptor bénéficiait d’une portée plus longue que prévu lorsqu’Aspect de l’aigle était actif.

  • MAGE

    • Arcanes

      • Plusieurs sorts de la spécialisation Arcanes ont été ajoutés au système de densité des sorts afin d’offrir davantage d’options de visibilité pour les personnages-joueurs non-mages.

    • Givre

      • Correction d’un problème à cause duquel le modificateur de dégâts de Bris de glace ne s’appliquait pas à Éclair de givre, ce qui permettait aux éclairs de givre d’infliger la totalité de leurs dégâts aux cibles.

      • Correction d’un problème à cause duquel, après avoir lancé Éclair de givrefeu et choisi le talent héroïque Jeteur de sorts, le multiplicateur de dégâts de Bris de glace conféré à Éclair de givre s’appliquait à la cible principale en plus de la cible secondaire.

      • Correction d’un problème à cause duquel le rayon de recherche de la deuxième cible d’un sort Éclair de givre lancé par Bris de glace était plus petit que celui des autres sorts.

      • Correction d’un problème lié aux dégâts de Fracasser, à cause duquel, lorsque deux javelots de glace étaient dans les airs en même temps et que seul le premier bénéficiait de Doigts de givre, aucun des deux ne bénéficiait de Doigts de givre. Ce problème pouvait également se produire avec Vide thermique et a été corrigé.

      • Correction d’un problème lié à Réfraction cristalline, à cause duquel l’interruption de Rayon de givre suite à l’incantation d’un deuxième sort Rayon de givre pouvait empêcher la génération de Doigts de givre.

      • Givrefeu

        • Correction d’un problème qui empêchait les effets de Renforcement de givrefeu de s’appliquer à la cible secondaire lorsqu’Éclair de givrefeu touchait une deuxième cible grâce à Bris de glace.

        • L’encadré d’aide d’Imprégnation de givrefeu a été mis à jour, mais la fonctionnalité reste inchangée.

      • Jeteur de sorts

        • Tempête fragmentée peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.

        • Tempête fragmentée n’est plus supprimé lors du début d’un combat de raid ou d’une instance mythique +.

  • MOINE/MONIALE

    • Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’utiliser Transcendance : Transfert lorsque le personnage-joueur était réduit au silence si le talent Transcendance : esprits liés était appris.

  • PRÊTRE/PRÊTRESSE

    • Discipline

      • La durée de Maîtrise des ténèbres a été réduite à 30 s (au lieu de 1 min).

    • Sacré

      • Célérité divine et Sérénité ultime ont échangé leur position dans l’arbre de spécialisation.

        • Commentaires de l’équipe de développement : Sérénité ultime est un outil puissant pour les prêtres et prêtresses Sacré, surtout dans les contenus mythiques +. De ce fait, nous le déplaçons plus haut dans l’arbre des talents afin de réduire le nombre de points nécessaires aux prêtres et prêtresses Sacré pour l’obtenir, ce qui leur offrira davantage de choix parmi les talents au-delà du deuxième palier.

  • VOLEUR/VOLEUSE

    • Kriss n’affiche désormais plus par erreur d’effet visuel à l’impact sur le personnage voleur.

    • Assassinat

      • La traînée d’arme d’Estropier a été mise à jour.

      • L’animation de Tempête cramoisie a été mise à jour et le sort bénéficie désormais d’une traînée d’arme.

    • Hors-la-loi

      • Manœuvres habiles a été modifié – Le talent n’augmente plus le coût en énergie de Déluge de lames de 30. Désormais, il augmente le coût en énergie de Déluge de lames de 5 par cible touchée, pour un maximum de 30.

        • Commentaires de l’équipe de développement : cet ajustement vise à réduire le coût de maintien de Déluge de lames lors de combats contre un petit nombre de cibles supplémentaires.

    • Finesse

      • Tous les modificateurs appliqués aux dégâts d’ombre et à de nombreuses autres techniques infligeant des dégâts d’ombre ont été modifiés afin d’empêcher toute situation où les bonus aux dégâts pouvaient être appliqués de manière incorrecte.

        • Commentaires de l’équipe de développement : les bonus aux dégâts d’ombre devraient désormais s’appliquer systématiquement à toute technique d’ombre (p. ex. : les frappes secondaires de Technique secrète, les attaques de Coups de grâce ombreux et celles des clones d’ombre). Les effets infligeant des dégâts d’ombre en fonction des dégâts infligés par les attaques (p. ex. : l’effet de Lames de l’ombre, l’effet miroir de Morsure de Gueulétripe et Ombre persistante) devraient désormais s’appliquer correctement lorsque les attaques les déclenchant infligent des dégâts physiques et ne devraient plus s’appliquer deux fois lorsque ces attaques infligent des dégâts d’ombre. L’impact de ces changements sur les dégâts globaux infligés reste à déterminer.

      • L’effet visuel d’incantation et de l’arme de Lames de l’ombre a été modifié.

  • CHAMAN/CHAMANE

    • Amélioration

      • Correction d’un problème à cause duquel Accumulation statique pouvait empêcher la génération automatique de cumuls d’arme du Maelström si le talent était activé à certains moments pendant Ascendance ou Vents funestes.

    • Restauration

      • La prolongation de Remous grâce à Marée montante rallonge désormais le décompte de Remous plutôt que de l’actualiser.

      • Correction d’un problème à cause duquel Rapidité de la nature et Rapidité ancestrale ne permettaient pas à Pluie guérisseuse d’être lancé instantanément.

  • GUERRIER/GUERRIÈRE

    • Protection

      • Les dégâts d’Exécution ont été augmentés de 30 %.

      • Colosse

        • Commentaires de l’équipe de développement : Colosse a été conçu pour refléter la puissance et l’habileté innées des guerriers, ce qui se traduit pour la spécialisation Protection par une gestion plus efficace de la rage. Nous pensons que Colosse tirera profit d’un accès plus efficace à Revanche et à Exécution, ce qui lui permettra d’adopter une rotation plus originale et de disposer de meilleurs outils de gestion de la menace.

        • Frappes habiles bénéficie d’un effet supplémentaire – Les coûts en rage d’Exécution et de Revanche sont réduits de 10.


LOGIS

  • MISES À JOUR DE L’INTERFACE

    • Ajout de raccourcis clavier pour monter et descendre d’un étage en mode aménagement (par défaut : page haut/page bas).

    • Ajout d’un raccourci clavier pour accéder à votre collection de plans depuis le bouton Plans des commandes de logis.

  • INITIATIVES

    • Auparavant, les quartiers publics pouvaient recevoir la même initiative que celle qui leur avait été attribuée précédemment. Ce problème a été corrigé, et les quartiers publics ne devraient plus recevoir la même initiative deux fois de suite.

  • PLANS

    • Les escaliers n’exporteront pas toutes les pièces d’escalier qui leur sont reliées verticalement. Si votre escalier est composé de quatre niveaux, ceux-ci seront tous inclus. L’importation de ce plan vous permettra de le relier à une pièce existante de votre choix, située au rez-de-chaussée ou au dernier étage du plan, à condition qu’elle n’entre pas en collision avec d’autres pièces de votre maison.

    • La liste des contenus du plan n’inclura plus les teintures provenant d’éléments de décoration qui disposent déjà de teintures correspondantes. Cette dernière ne répertoriera désormais que les teintures qui seront appliquées en consommant des objets de teinture.

    • Les encadrés d’aide des teintures en mode personnalisation précisent désormais quel objet de teinture est utilisé pour appliquer cette teinture.

    • Vous pouvez désormais accéder directement à votre collection de plans à partir du bouton Plans des commandes de logis, situé en haut de l’écran lorsque vous vous situez dans votre maison ou sur votre parcelle.

    • Des textes explicatifs et encadrés d’aide supplémentaires ont été ajoutés aux interfaces de collection de plans.


JcJ

  • ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE

    • Préservation

      • Bénédiction de Mérithra est désormais considéré comme un sort des arcanes et peut être lancé quand les sorts de nature vous sont interdits.


TRAQUE

  • Ajout de mécanismes de rattrapage pour augmenter les gains de renom. Les personnages-joueurs dont le rang est inférieur à 4 recevront 4 000 points de progression de Traque par chasse, ce qui correspond à un rang complet. Ces points priment sur ceux obtenus lors de vos quatre premières chasses de la semaine et ne déclenchent pas la progression de la Traque associée. Les personnages-joueurs dont le rang est compris entre 4 et 9 recevront 2 000 points de progression de Traque pour chacune de leurs quatre premières chasses de la semaine.

    • Commentaires de l’équipe de développement : avec la mise à jour de contenu 12.1.5, nous souhaitons permettre aux personnes qui découvrent le jeu, à celles qui reviennent après une pause et à celles qui n’ont pas beaucoup profité du mécanisme de Traque de profiter plus facilement du contenu sans avoir l’impression de ne pas pouvoir rattraper leur retard. Ces modifications facilitent considérablement la progression des personnages-joueurs dans leur périple de la Traque et leur permettent d’obtenir les récompenses associées, notamment des éléments de décoration et de l’équipement de la voie héroïque en lien avec les Gouffres.

  • Les âmes affligées et tourmentées ne peuvent plus être utilisées tant qu’une chasse est en cours et devront être utilisées entre deux Traques.


INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • Ajout de l’affichage des coordonnées du personnage-joueur sous la minicarte, d’une option permettant de le désactiver et d’une option permettant d’afficher les coordonnées de la carte sous forme de nombres entiers ou décimaux.

  • Ajout d’une option permettant d’afficher des « fourmis » (une bordure en tirets animée) autour des fenêtres de raid lorsque le personnage-joueur peut dissiper un effet sur la cible.

  • Ajout d’une option permettant d’ajouter un effet pulsatoire à la fenêtre de dissipation de raid.

  • Pinger une macro affiche désormais les informations de l’invite d’affichage des bulles d’aide dans l’alerte de ping.

  • Ajout d’un nouveau paramètre dans la section d’alertes audio en combat des paramètres d’aide audio, « Annoncer les points de vie avec un battement ». Ce paramètre permet aux personnages-joueurs de spécifier un pourcentage de points de vie en dessous duquel une boucle audio se déclenchera. L’effet sonore diffusé devient de plus en plus intense à mesure que les points de vie diminuent.

  • Les paramètres de prévisualisation de l’interface du comptoir, tels que « Animation de combat », mémoriseront désormais le choix du personnage-joueur lors du changement d’objet.


RÉPUTATION DE BATAILLON

  • Les réputations de Legion et Battle for Azeroth sont désormais partagées par les personnages de votre bataillon.


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