Midnight : Un équilibrage des classes sera déployé le 7 octobre

Midnight : Un équilibrage des classes sera déployé le 7 octobre

Publié parRaydjahsRaydjahsle - Mis à jour le

Blizzard prévoit de sortir un nouvel équilibrage des classes lors de la prochaine maintenance hebdomadaire, le mercredi 7 octobre en Europe. Nous découvrons qu'en PvP, les développeurs amélioreront l'efficacité de talents des spécialisations Tanks du chevalier de la mort, du chasseur de démons, du druide, du moine, du paladin et du guerrier.

En PvE, l'équipe augmente les dégâts et soins généraux de techniques de la plupart des classes, dont les capacités Lame du Vide, Fouet de lave et Brume enveloppante. Des bugs sont aussi corrigés.

Retrouvez l'équilibrage complet à la suite de cet article.


Équilibrage des classes à venir - 7 octobre

Les ajustements de classes suivants seront mis en place lors de la maintenance hebdomadaire prévue (le 7 octobre dans cette région).

Changement des Classes

  • Chevalier de la mort

    • Impie

      • Note des développeurs : Une récente correction de bug a permis a Trépas chancreux d'infliger bien plus de dégâts que prévu. Avec cet ajustement, nous nous assurons également que les dégâts sont présentés avec précision lorsqu'un Évocateur Augmentation est présent dans le groupe.

      • Trépas chancreux inflige désormais 100% des dégâts de peste restants (au lieu de 200%).

      • Résolution d'un problème lors duquel les dégâts de l'Évocateur Augmentation via les effets d'explosion de peste étaient attribués au Chevalier de la mort.

  • Chasseur de démons

    • Dévoration

      • Note des développeurs : De nombreuses sources de dégâts Cible unique de Dévoration reçoivent des améliorations qui permettront à celles-ci d'être plus proches de nos attentes.

      • Dégâts de Ingestion/Dévorer augmentés de 8%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Fauchage/Abattage sélectif augmentés de 8%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts à la cible principale d'Éradiquer augmentés de 8% Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts à la cible principale d'Effondrement d’étoile augmentés de 8%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts initiaux de La traque augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Lame du Vide augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.

  • Moine

    • Maître brasseur

      • Note des développeurs : Nous trouvons que le taux de mort des Moines Maître brasseur en donjons est plus élevé que nous l'aimerions, c'est pourquoi nous ajustons certaines sources de réduction de dégâts de la rotation afin d'aider à améliorer sa viabilité de base.

      • Petite gorgée purifie désormais 8% du montant différé actuel chaque fois que vous gagnez 3 secondes de Virevolte (au lieu de 5%).

      • Instabilité feinte octroi 10% d'esquive pendant 8 secondes après consommation d'un breuvage (au lieu de 5 secondes).

    • Tisse-brume

      • Note des développeurs : Nous apportons quelques ajustements liés aux raids pour Tisse-brume avec l'objectif d'augmenter leurs performances globales dans ce type de contenu.

      • Soins de Brumes revigorantes augmentés de 15%.

      • Soins de Brume enveloppante augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.

  • Voleur

    • Finesse

      • Entourloupeur

        • Note des développeurs : Nous améliorons Entourloupeur pour Finesse afin de réduire l'écart de performance entre celui-ci et Nécrotraqueur. Nous souhaitons qu'Entourloupeur soit une alternative plus viable pour les joueurs qui préfèrent son gameplay et son thème.

        • Trouble permet désormais aux ennemis de subir 7% de dégâts suppélentaires (au lieu de 5%). Ne s'applique pas en PvP.

        • Dégâts de Lame invisible augmenés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.

        • Dégâts d'Achèvement augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.

  • Chaman

    • Amélioration

      • Note des développeurs : Nous souhaitons augmenter les dégâts des Chamans Amélioration car ces derniers sont moins performants cette Saison, tout en augmentant également la contribution de Fouet de lave dans le total global.

      • Tous les dégâts augmentés de 4%. Ne s'applique pas en PvP.

      • Dégâts de Fouet de lave augmentés de 35%. Ne s'applique pas en PvP.

Joueur contre Joueur

Note des développeurs : Avec cette phase, nous améliorons plusieurs talents PvP sous performants afin d'augmenter la variété d'options.

  • Spécialisation Tank

    • Augmentation de l'efficacité des talents PvP des spécialisations Tank qui appliquent Assaut focalisé : Intention de nuire des Chevaliers de la mort, Tourmenteur des Chasseurs de démons, Défi alpha des Druides, Remontrance des Moines, Inquisition des Paladins et Oppresseur des Guerriers.

      • Assaut focalisé se cumule désormais jusqu'à 6 fois (au lieu de 5).

      • Durée augmentée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).

      • Temps de recharge réduit à 15 secondes (au lieu de 20 secondes).

      • Portée augmentée à 15 mètres (au lieu de 10 mètres).

  • Chevalier de la mort

    • Temps de recharge de Sombre simulacre (Talent PvP) réduit à 15 secondes (au lieu de 20 secondes).

    • Sang

      • Chaîne mortelle (Talent PvP) affecte désormais 4 cibles (au lieu de 3).

      • Dégâts initiaux de Chaîne mortelle (Talent PvP) augmentés de 500%.

      • Prix du progrès (Talent PvP) permet désormais aux Chevaliers de la mort de ne pas être ralentis sous 100% de la vitesse normale (au lieu de 90%).

      • Prix du progrès (Talent PvP) sacrifie désormais 1% de points de vie toutes les 1,5 secondes (au lieu de 1 seconde).

    • Givre

      • Étreinte glaciale de la mort (Talent PvP) augmente désormais les dégâts de Hiver impitoyable de 450% (au lieu de 400%).

  • Chasseur de démons

    • Ténèbres grandissantes augmente désormais la durée de Ténèbres de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).

    • Dévastation

      • Dégâts de Emprise d’Illidan augmentés de 50%.

    • Vengeance

      • Dégâts de Emprise d’Illidan augmentés de 50%.

  • Druide

    • Équilibre

      • Rayon de La lune et les étoiles augmenté de 60%.

      • La lune et les étoiles affiche désormais en important dans les Barres d'info.

      • Durée de Poursuite inlassable augmentée à 6 secondes (au lieu de 3 secondes).

    • Restauration

      • Ancien du savoir : Floraison de masse est désormais affecté par les talents Croissance sauvage comme Croissance sauvage améliorée et Printemps anticipé.

      • Ancien du savoir : Soins de Floraison de masse augmentés de 30%.

  • Évocateur

    • Dégâts de Étreinte de marcherêve augmentés de 140%.

    • Augmentation

      • Tous les dégâts augmentés de 8% en PvP.

      • Heurt sismique étourdit les ennemis pendant 5 secondes (au lieu de 4 secondes).

  • Chasseur

    • Rayon de Meute de chasse (Talent PvP) augmenté à 40 mètres (au lieu de 30 mètres).

    • Maîtrise des bêtes

      • Dégâts de Bête féroce : Faucon (Talent PvP) augmentés de 200%.

  • Mage

    • Feu

      • Monde en flammes améliore désormais Choc de flammes afin d'infliger jusqu'à 75% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50%).

      • Canon en verre augmente désormais les dégâts de Boule de feu, Brûlure et Enflammer de 25% (au lieu de 20%).

    • Givre

      • Dégâts de Bombe de givre augmentés de 25%.

      • Pieds gelés donne désormais une immunité aux ralentissements pendant 4 secondes (au lieu de 3 secondes).

  • Moine

    • Temps de recharge de Coup de pied surpuissant du buffle (Talent PvP) réduit à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).

    • Tisse-brume

      • Sphère de soins (Talent PvP) permet désormais à un maximum de 5 Sphère de soins d'être actives en même temps (au lieu de 3).

      • Soins de Sphère de soins (Talent PvP) augmentés de 100%.

    • Marche-vent

      • Paralysie perpétuelle (Talent PvP) se propage désormais à 3 cibles (au lieu de 2).

      • Paralysie perpétuelle (Talent PvP) préfère désormais les cibles joueurs.

      • Portée de la propagation de Paralysie perpétuelle (Talent PvP) augmentée à 15 mètres (au lieu de 10 mètres).

  • Paladin

    • Dégâts de Brise-sort augmentés de 50%.

    • Vindicte

      • Durée de Vindicte ultime augmentée à 20 secondes (au lieu de 12 secondes).

  • Prêtre

    • Absorption de Foi absolue augmentée de 113%.

    • Dissipation de masse améliorée réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 75 secondes (au lieu de 60 secondes).

  • Voleur

    • Durée de Comme larrons en foire augmentée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).

    • La mort venue d’en haut augmente désormais les dégâts de 30% (au lieu de 15%).

    • Hors-la-loi

      • Tous les dégâts augmentés de 5% en PvP.

  • Chaman

    • Dégâts d'Electrocuter augmentés de 50% et sont désormais périodiques.

    • Restauration

      • Note des développeurs : Nous augmentons l'efficacité de Bouclier de terre car celui-ci est en retrait et nous aimerions que son placement et sa gestion influent le gameplay à un degré plus élevé à la fois pour les Chamans Restauration et leurs adversaires.

      • Appel d’Al’Akir augmente désormais le temps de recharge de Rapidité de la nature de 20 secondes (au lieu de 30 secondes).

      • Soins de Bouclier de terre augmentés de 15% en PvP.

      • Harmonie terrestre permet désormais à Bouclier de terre de réduire les dégâts subis de 8% en PvP (au lieu de 5%).

      • Harmonie terrestre augmente désormais les soins reçus de Bouclier de terre de 200% en fonction des points de vie manquants de la cible (au lieu de 150%).

  • Démoniste

    • Dégâts de Liens de corruption augmentés de 100%.

    • Durée de Pierre de sang augmentée à 18 secondes (au lieu de 12 secondes).

    • Pierre de sang possède désormais un visuel unique et un nouvel effet sonore.

    • Démonologie

      • Dégâts d'Enchaînement gangrené d'Appel de gangreseigneur augmentés de 150%.

  • Guerrier

    • Dégâts de Charge de dragon augmentés de 300%.

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