Les développeurs vous invitent à expérimenter sur le RPT de Midnight la démo des Entrelacs de l’histoire, à partir du 30 octobre. Les entrelacs prennent la forme de trois récits à découvrir : Sombrehavre, le Bois de Verchardon et l'expédition de Gris-Sillage.
Jusqu'au 1er novembre, cet événement vous laissera expérimenter trois classes, chacune ayant ses capacités : les pourfendeurs, usant de la puissance martiale et de compétences de traque, les inquisiteurs, qui illuminent les environs et incinèrent le mal, et les sorciers, lesquels utilisent divers pouvoirs pour venir à bout de leurs adversaires.
Tous les détails sont disponibles dans cet article.
Vivez une expérience effrayante sur le royaume public de test (RPT) avec la démo des Entrelacs de l’histoire ! Découvrez l’introduction du creux Rouge, trois récits terrifiants à explorer dans les modes normal, vétéran et héroïque, ainsi que les trois classes disponibles : pourfendeurs, inquisiteurs et sorciers.
Période : du 30 octobre au 1er novembre
Contenu de la démo
Introduction : le creux Rouge
Trois récits : Sombrehavre, bois de Verchardon et expédition de Gris-Sillage
Trois classes : pourfendeurs, inquisiteurs et sorciers
Trois niveaux de difficulté : normal, vétéran et héroïque
Bienvenue dans le creux Rouge
Préparez-vous à plonger dans l’univers macabre des Entrelacs de l’histoire et prenez part aux sombres chroniques d’un mystérieux conteur. Les histoires les plus terrifiantes prennent vie sous vos yeux.
Vous cheminez en solitaire sur une route plongée dans l’obscurité lorsque vous rencontrez un mystérieux conteur, qui vous entraîne dans un monde tout droit sorti de son imagination. Ainsi débute votre étrange aventure à Plumetombe.
En solo ou avec vos camarades de jeu, plongez dans des récits terrifiants où chaque page recèle de nouveaux dangers.
Trois récits terrifiants à essayer
Trois récits terrifiants des Entrelacs de l’histoire vous attendent dans cette démo, avec trois niveaux de difficulté : normal, vétéran et héroïque. Au fil de votre progression dans les créations torturées du conteur, terrassez de redoutables adversaires, résolvez des énigmes diaboliques et mettez la main sur des trésors et des reliques.

Coupé du reste du monde, Sombrehavre est le foyer de Konrad von Sonnesheim, le seigneur-maréchal, et d’Alexandre Dozsenc, l’évêque sanglant.
C’est le seul endroit à avoir échappé à une terrible épidémie qui n’a laissé aucun survivant au-delà de ses frontières.

Selon le récit, deux modestes villages, Ruissombre et Rivebourg, se nichent au cœur du bois de Verchardon.
Hélas, deux sorcières, un géant et une multitude de créatures aussi cruelles que voraces ont pris possession du bois, où règnent désormais la terreur, le chaos et une barbarie sans nom.

La colline de Gris-Sillage était autrefois une île prospère et florissante, mais un sinistre événement est venu bouleverser son destin.
Découvrez le récit des nombreuses âmes qui ont succombé à Zzyg’th, le tyran hadal, et à Shathoa, le héraut de l’Au-delà.
Essayez les classes et les talents des Entrelacs de l’histoire
Le mouvement et la défense sont des notions centrales pour chaque classe. Le positionnement constitue dès lors un élément essentiel du combat, car chacune d’elles peut effectuer un double saut, esquiver les coups et se protéger.
POURFENDEURS
La puissance martiale et les compétences de traque des pourfendeurs et des pourfendeuses leur confèrent les rares outils physiques nécessaires pour affronter les animaux des légendes. Maniez une épée pour abattre les adversaires occultes et un fusil lorsque la lame ne suffit pas.
Entaille : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts aux adversaires directement devant vous, avec des dégâts accrus et un effet d’étourdissement sur le dernier coup. Dans Les entrelacs de l’histoire, les créatures inférieures reculent lorsqu’elles sont attaquées, ce qui rend le combat d’autant plus dynamique.
Tir explosif : vous tirez avec votre fusil sur les adversaires devant vous. Les adversaires proches subiront plus de dégâts en raison des tirs multiples. Renforcez cette technique pour infliger davantage de dégâts.
Champ de mines : vous permet de sauter en arrière en lançant plusieurs mines devant vous. Ces dernières infligent des dégâts et ralentissent vos adversaires.
Mitraille : vous tirez plusieurs balles qui rebondissent entre vos adversaires et leur infligent des dégâts à chaque coup.
Couteaux de lancer : le personnage-joueur se déplace rapidement et frappe les adversaires proches. Cette technique peut annuler d’autres attaques pour un mouvement plus rapide.
Carreau d’argent : bondissez dans les airs et décochez un carreau d’argent sur votre adversaire, infligeant immédiatement des dégâts à l’adversaire à portée qui possède le plus de points de vie.

INQUISITEURS
Le zèle des inquisiteurs et des inquisitrices illumine les environs et incinère le mal, peu importe les illusions qu’il utilise pour se dissimuler.
Purification : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts aux adversaires devant vous, chaque coup plus puissant que le précédent.
Blâme: vous infligez des dégâts du sacré aux adversaires devant vous et réduisez leur vitesse de déplacement. À noter que ce sort peut être lancé en cours de déplacement.
Délation : une technique renforcée qui inflige davantage de dégâts plus vous restez en place et forcez vos adversaires à se confesser.
Courroux de la Lumière : vous invoquez un soleil vengeur au-dessus d’une cible adverse. Le soleil brûlera également les adversaires proches.
Extase : vous baignez vos adversaires dans un torrent de flammes pendant une courte période. Les flammes explosent sur votre ordre.
Jaillissement radieux : vous pouvez utiliser cette technique en cours de déplacement afin de lancer une boule de feu sur une cible proche. Ces flammes explosent à l’impact et brûlent les adversaires à proximité.

SORCIERS
Les sorciers et sorcières utilisent la foudre, le poison, les araignées, le clair de lune, les épines et les corbeaux pour venir à bout de leurs adversaires avec un style plus sombre, axé sur les sorts.
Tempête menaçante : une séquence de trois attaques qui inflige des dégâts de foudre, le dernier coup bien plus puissant que les deux précédents.
Chaudron bouillonnant : vous invoquez une nuée de grenouilles de votre chaudron. Les grenouilles sautent vers une cible adverse aléatoire et explosent en infligeant des dégâts de poison dans une petite zone.
Communion féline : vous vous transformez en chat pendant un court moment. Sous cette forme, une pluie d’étoiles inflige des dégâts aux adversaires proches. Vous pouvez également lancer Chemin tortueux pour vous téléporter plus loin et échapper à vos adversaires grâce au clair de lune.
Araignées de l’hiver : vous invoquez un essaim d’araignées grouillantes, y compris une mère de couvée qui explose et inflige de graves dégâts dans une petite zone.
Corbeaux du clair de lune : utilisable en cours de déplacement, ce sort canalisé invoque une nuée de corbeaux qui cherchent chacun une cible à proximité afin de lui infliger des dégâts.
Épines : vous projetez des épines qui jaillissent sous les deux adversaires les plus proches.

Comme toujours lors des phases de test sur le RPT, le contenu est susceptible d’évoluer. Plusieurs talents des Entrelacs de l’histoire sont encore en cours de développement, et les ajustements se poursuivent.
Découvrez la démo, essayez les fonctionnalités disponibles et faites-nous part de vos impressions !







