Flèches de l'Ascension : le Guide complet

Publié par JBRUIZ JBRUIZ le - Mis à jour le
Sommaire

Symbole triomphants des idéaux Kyrians, les Flèches de l'Ascension flottent parmi les nuages et sont le siège du pouvoir de l'Archonte. Incarnation éternelle des vertus du devoir et du service, cette entité règne sans conteste sur le Bastion depuis des millénaires. Mais la pénurie et l'instabilité ayant entamé la foi des transcendés, le règne de l'Archonte fait face à une menace inimaginable : son plus fidèle bras droit a succombé à une influence maléfique.

Les Flèches de l'Ascension est la deuxième zone instancière au Bastion. Vous la débloquerez après avoir atteint le niveau 60. Ce donjon contient 4 boss, en commençant par Kin-Tara, suivi de Ventunax puis d'Oryphrione pour finir avec Déva, parangon du doute.


Kin'Tara

Kin'Tara

Tandis que la pénurie d’anima forçait les aspirants kyrians à attendre une ascension sans cesse repoussée, les désavoués n’ont pas hésité à donner des ailes à leurs fidèles. Kin-Tara a prouvé sa valeur auprès des Kyrians sombres et s’est emparée des cieux aussitôt son ascension terminée. Tant qu’elle continuera à sévir, les flèches de l’Ascension appartiendront à Déva.

Stratégie


Kin-Tara et Azules défendent les lignes arrières des troupes désavouées. Kin-Tara s’envole périodiquement pour déchaîner [Lance chargée] avant de regagner le sol et de reprendre l’assaut. Azules et Kin-Tara se mettent à [Enrager] et obtiennent de nouvelles techniques si l’un d’eux meurt.

Stratégie des Tanks

À 100 points d’énergie, Kin-Tara utilise [Entaille écrasante] et inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs devant elle.
[Lance chargée] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs proches du point d’impact.

Stratégie des Soigneurs


À 100 points d’énergie, Kin-Tara utilise [Entaille écrasante] et inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs devant elle.
[Lance chargée] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs proches du point d’impact.

Stratégie des DPS


[Lance chargée] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs proches de l’impact.


Ventunax

Ventunax

Assemblage parmi les plus redoutables des désavoués, Ventunax avait été conçue pour mettre à l’épreuve le courage des aspirants kyrians. Les déplacements de la magistrate sont si rapides qu’elle semble disparaître sous les yeux de ses ennemis.

Stratégie


La magistrate kyriane sombre Ventunax est une combattante si rapide et habile qu’elle laisse des [Volutombres] dans son sillage. Évitez les sombres traits générés par chaque [Volutombre] lorsque Ventunax passe à l’action.
Une fois son énergie d’anima épuisée, Ventunax s’arrête quelques instants pour recouvrer ses forces, tandis que des [Volutombres] continuent à jaillir.

Stratégie des Tanks

Attirez l’attention de Ventunax lorsqu’elle s’en prend à un allié avec [Foulée sombre]

Stratégie des Soigneurs


Les alliés peuvent subir d’importants dégâts si l’arène compte de nombreuses [Volutombres].

Stratégie des DPS


Évitez les [Sombres traits] des [Volutombres].


Oryphrione

Oryphrione

Oryphrione est le bras armé de l’avant-garde du parangon de loyauté. Après avoir dominé l’invasion de la ville à l’aide de son artillerie d’anima, le colosse noir défend désormais la fontaine de puissance devant le siège de l’Archonte.

Stratégie


Oryphrione dépense de l’anima pour alimenter ses attaques. Si elle se tient dans un [Champ d’anima], elle se renforce et le coût en anima de ses techniques est annulé.
Une fois la réserve d’anima d’Oryphrione épuisée, elle est [Drainée] et utilise [Recharger l’anima].

Stratégie des Tanks

Les [Champs d’anima] formés par [Munition empyréenne] renforcent Oryphrione.
[Piétinement chargé] inflige d’importants dégâts des Arcanes dans une zone et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs.

Stratégie des Soigneurs


[Piétinement chargé] inflige d’importants dégâts des Arcanes dans une zone et réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs.
[Déflagration purificatrice] inflige des dégâts aux alliés proches.
Les [Champs d’anima] formés par [Munition empyréenne] renforcent Oryphrione.

Stratégie des DPS


[Déflagration purificatrice] inflige des dégâts aux alliés proches.
Les [Champs d’anima] formés par [Munition empyréenne] renforcent Oryphrione.


Déva, parangon du doute

Déva, parangon du doute

Déva était un modèle de loyauté jusqu’à ce qu’une âme au passé trouble arrive au Bastion. Accablée par le doute, elle a fini par succomber à l’appel de la révolte, soutenue par les pouvoirs les plus sombres de l’Ombreterre. S’emparer des flèches de l’Ascension n’était qu’un début… La destruction de l’Archonte est désormais à sa portée.

Stratégie


Déva commence par attaquer les personnages-joueurs au sol. À 70% et 30% de ses points de vie, elle frappe le conduit d’anima avec la lance de l’Archonte, ce qui fige l’arme sur place. Elle s’envole ensuite pour prendre le contrôle des vents. Apportez de l’[Anima brut] à la lance pour la débloquer, puis utilisez-la pour faire redescendre Déva et la combattre.

En mode mythique ce tenir à l’intérieur du [Bastion de l’Archonte] de Kyrestia l’Aînée permet de réduire nettement les dégâts de la [Détonation abyssale] de Déva.

Stratégie des Tanks

La [Lance de l’Archonte] reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’[Anima brut] lui soient rapportés.
Vous devez frapper Déva avec la [Lance de l’Archonte] pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.

Stratégie des Soigneurs


Lorsque Déva active le conduit d’anima, [Anima déchaîné] inflige d’importants dégâts au groupe.
Tant que Déva est dans les airs, [Doute persistant] inflige des dégâts croissants au groupe.
La [Lance de l’Archonte] reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’[Anima brut] lui soient rapportés.
Vous devez frapper Déva avec la [Lance de l’Archonte] pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.

Stratégie des DPS


La [Lance de l’Archonte] reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’[Anima brut] lui soient rapportés.
Vous devez frapper Déva avec la [Lance de l’Archonte] pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.


Hauts Faits

Les Flèches de l'Ascension comporte un total de 7 hauts-faits. Vous les retrouverez dans la liste ci-dessous.

  • Goliath désactivé (10points) : Terrasser Oryphrione après avoir activé et détruit les 3 Dévastateurs brisés dans les flèches de l’Ascension en mode mythique.
  • Volée de lances (10points) : Vaincre Déva, le parangon de doute, après l’avoir touchée avec 5 lances du devoir dans les flèches de l’Ascension en mode mythique.
  • Je vois ma maison d'ici (10points) : Rassembler les 5 orbes à moins de 60 s d’intervalle après avoir vaincu Déva, le parangon de doute, dans les flèches de l’Ascension en mode mythique.
  • Flèches de l'Ascension (10points) : Vaincre Déva, le parangon de doute, dans les flèches de l’Ascension.
  • Flèches de l'Ascension : mode héroïque (10points) : Vaincre Déva, le parangon de doute, dans les flèches de l’Ascension en mode héroïque ou supérieur.
  • Flèches de l'Ascension mode mythique (10points) : Vaincre Déva, le parangon de doute, dans les flèches de l’Ascension en mode mythique ou clé mythique.
  • Virée en guilde dans les flèches de l'Ascension : mode mythique (10points) : Vaincre Déva, le parangon de doute, dans les flèches de l’Ascension en mode mythique et en groupe de guilde.
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