WoW Classic : Zul'Gurub et bien d'autres surprises sont désormais disponibles !
Au sein de la jungle luxuriante de la vallée de Strangleronce, des tambours lointains annoncent un antique rituel permettant d’invoquer Hakkar, le Dieu sanglant, dans l’antique cité trolle de Zul’Gurub. Au-delà de la jungle, les anciens dragons d’émeraude s’éveillent, les insidieux silithides commencent à se regrouper, et une compétition sportive des plus dangereuses est sur le point de commencer : le concours de pêche de Strangleronce.
Alors, qu’attendez-vous ? Entrez de nouveau dans l’histoire, puis prenez part aux discussions sur les forums.
ZUL’GURUB
Au plus profond de la jungle de Strangleronce, une antique et dangereuse cité trolle vous attend. Oserez-vous percer ses mystères ? Rassemblez un groupe d’intrépides explorateurs et rendez-vous à Zul’Gurub, un raid de niveau maximum à 20 joueurs, dont les allées luxuriantes et les temples abandonnés regorgent de nouveaux objets rares et épiques de niveau 120. Boss : 13 Niveau : 60 Lieu : Vallée de Strangleronce Réputation : Tribu Zandalar Temps de réinitialisation : 3 joursCOMMENT S’Y RENDRE
L’entrée de Zul’Gurub se trouve juste à l’est du lac Nazfériti dans la vallée de Strangleronce. Les joueurs de la Horde peuvent voler jusqu’au campement Grom’gol et se diriger vers l’est pour atteindre le donjon de l’autre côté du lac. Les joueurs de l’Alliance devront se rendre au sud depuis le bois de la Pénombre, puis prendre la direction de l’est après avoir atteint le lac.COMBATS DE BOSS
13 boss vous attendent à Zul’Gurub, dont 4 sont disponibles grâce à l’évènement la Frontière de la folie permettant d’affronter l’un de ces boss après chaque réinitialisation du raid. Pour mettre toutes les chances de votre côté, il est conseillé de vaincre les 5 prêtres d’Hakkar avant de vous mesurer à lui. S’ils sont encore en vie, les prêtres transféreront leur puissance au Dieu sanglant, le rendant quasiment invulnérable. Les prêtres peuvent être vaincus dans n’importe quel ordre, et chacun a une chance de conférer des récompenses qui seront utiles à votre groupe pendant votre périple à Zul’Gurub.- Grande prêtresse Arlokk
- Grande prêtresse Jeklik
- Grande prêtresse Mar’li
- Grand prêtre Thekal
- Grand prêtre Venoxis
- Seigneur sanglant Mandokir
- Jin’do le Maléficieur
- Gahz’ranka
- Frontière de la folie (un seul pour chaque réinitialisation)
- Gri’lek
- Hazza’rah
- Renataki
- Wushoolay
- Hakkar


