Burning Crusade Classic : Guide complet de la progression en niveaux

Publié par Raydjahs le - Mis à jour le
Sommaire

Burning Crusade : Classic vous propose de progresser votre personnage du niveau 60 au niveau 70 en voyageant à travers les nouvelles régions que vous propose l'Outeterre, un nouveau monde qui s'ouvre à vous, via la Porte des ténèbres située aux Terres Foudroyées.

Il existe de nombreuses façons pour monter plus ou moins rapidement jusqu'au niveau 70. Vous pouvez simplement réaliser les quêtes des zones (la Péninsule des Flammes infernales, Nagrand, le Marécage de Zangar, la Forêt de Terokkar, la Vallée d'Ombrelune, les Tranchantes et Raz-de-Néant), simplement parcourir les donjons (en n'oubliant pas de compléter les quêtes qui leurs sont liés), ou encore éliminer à la chaîne de façon répétitive et sur une longue durée les créatures d'un ou de plusieurs endroits d'une zone (cela peut également être dans un donjon).

Retrouvez notre guide complet de progression en niveaux dans la suite de cet article. Trois manières de monter en niveaux sont présentées ici : les donjons, les quêtes des régions ainsi que l'élimination à la chaîne et sur une longue durée de créatures de l'Outreterre dans des endroits précis.

Modifications des gains d'expérience jusqu'au niveau 60


Par rapport à WoW : Classic, quelques changements notables rendent l'expérience de montée en niveaux plus fluide pour les personnages de niveau inférieur à 60.

  • La quantité d'expérience nécessaire pour passer du niveau 20 au niveau 60 a été réduite d'environ 15%.
  • Le montant d'expérience attribué pour l'accomplissement de quêtes entre le niveau 30 et le niveau 60 a été augmenté.
  • De nombreuses quêtes ayant une difficulté élite, et des créatures de type élites, sont devenues non-élites.
  • Davantage de quêtes, et d'endroits où se trouvent de multiples PnJ donneurs de quêtes, ont été ajoutés à WoW : Classic.
  • Les joueurs peuvent acheter leur monture et leur compétence de monte au niveau 30, au lieu du niveau 40. De plus, le prix de la compétence a été réduit à 33 et 25 et le prix de la monture a été réduit à 9 et 50 . Les Paladins et les Démonistes apprendront également leurs sorts d'invocation de monture auprès de leur entraîneur de classe respectif au niveau 30 contre 95 .

Conseils pour progresser en niveaux


Tirer profit des améliorations mondiales

Jusqu'au niveau 63, les joueurs peuvent encore bénéficier des buffs mondiaux (améliorations mondiales) tels que l'Esprit des Zandalar et le Cri de ralliement du tueur de dragon. Ils peuvent même être stockés dans le Déplaceur de chronochance et être utilisés plus tard, ce qui est particulièrement utile pour les joueurs montant leurs niveaux dans les donjons. De nombreux joueurs stockeront les améliorations mondiales la veille de la sortie, ce qui est une bonne idée pour prendre de l'avance sur l'Outreterre !

Utiliser les consommables

La nourriture et l'eau sont absolument indispensables, pour pratiquement tous les scénarios de Burning Crusade : Classic. D'autres consommables peuvent également faire une énorme différence, comme l'Elixir de la mangouste pour les joueurs infligeant des dégâts en mêlée ou le Flacon de pouvoir suprême pour les lanceurs de sorts. D'autres consommables peuvent être vraiment utiles dans des situations délicates, comme la Potion de super-soins et les bandages.

Trouvez la méthode de progression qui vous convient

Il existe de nombreuses façons de faire progresser votre personnage dans Burning Crusade : Classic, que ce soit par le biais du grinding de créatures (éliminer des créatures de manière répétitive), du cleave de donjons (être dans un groupe de joueurs ayant des classes spécifiques et puissantes pour terminer rapidement des donjons) ou des quêtes en solitaire. La méthode qui vous convient le mieux dépend de plusieurs facteurs. Mais trouver la bonne méthode est l'une des choses les plus importantes à faire lors de votre progression en niveaux.

Méthodes recommandées pour progresser en niveaux


Les trois méthodes les plus utilisées par les joueurs sont le grinding de monstres, le le cleave de donjons et les quêtes. Chacune de ces méthodes de progression a ses propres avantages et inconvénients, en fonction de la population du serveur, de la classe que vous jouez, et même de l'équipement que vous possédez au début de Burning Crusade : Classic.

Quêtes

Les quêtes sont une méthode de montée en niveaux recommandée pour tout le monde. C'est probablement la seule méthode qui fonctionnera pour les personnages boostés de niveau 58, car l'équipement de départ est extrêmement mauvais. Les quêtes sont une excellente méthode de montée en niveaux, car vous gagnerez de la réputation, de l'or, de l'expérience et de nombreuses récompenses en cours de route.

Les quêtes en solitaire peuvent être extrêmement efficaces, si vous connaissez bien les zones de quêtes et si vous choisissez vos quêtes de manière intelligente, ce qui vous permet d'accomplir plusieurs quêtes dans une même zone. Les quêtes comportent de nombreux facteurs, mais le temps moyen pour réaliser une quête en solitaire des niveaux 58 à 70 peut varier entre 30 et 60 heures de jeu.

Cleave de donjons

Le cleave de donjons est une méthode de progression en niveaux recommandée pour les joueurs qui ont joué à Classic pendant un certain temps avant l'ouverture de la Porte des ténèbres. Les joueurs portant un équipement Naxxramas et/ou du Temple d'Ahn'Qiraj peuvent entrer directement dans les donjons de la Citadelle des Flammes infernales sans perdre un instant.

Avec le bon groupe et en terminant efficacement les donjons en 12 minutes environ par donjon achevé, vous pouvez espérer passer des niveaux 60 à 70 en 24 heures de jeu environ. Vous devrez terminer environ 130 donjons au total pour passer des niveaux 60 à 70, donc le temps nécessaire pour progresser en niveaux dépend entièrement de la vitesse à laquelle vous pouvez terminer les donjons.

Cette méthode de montée en niveaux ne fonctionnera probablement pas pour les personnages fraîchement boostés au niveau 58, car l'équipement fourni pour ces personnages n'est pas suffisant pour le cleave de donjons.

Grinding de monstres

Le grinding de créatures est une méthode de montée en niveaux recommandée pour les classes avec des dégâts de zone d'effet élevés sur les serveurs à faible population, car s'il y a trop de joueurs dans une zone spécifique, vous ne serez pas en mesure de rassembler suffisamment de cibles ennemies pour les réunir dans une zone où vous leurs infligerez des dégâts.

Le grinding de monstres est extrêmement difficile à déterminer en terme de temps estimé pour passer des niveaux 60 à 70, car il y a tellement de facteurs impliqués. Cela dépend également des compétences individuelles et de l'expérience du joueur en matière de grinding de monstres. Pour le joueur moyen, ce sera probablement la méthode de progression en niveaux la plus lente, mais pour un Mage très expérimenté, ça pourrait être la plus rapide.

Cette méthode est certainement la forme la plus fastidieuse de progression en niveaux, mais peut parfois être un changement de rythme agréable lorsque vous gagnez des points d'expérience en réalisant des quêtes en solitaire. Pour certaines classes, ce n'est peut-être pas le moyen le plus efficace de monter en niveaux, en raison des temps d'arrêt entre les attaques. Certaines classes devront dépenser une barre de mana entière pour tuer un ennemi, ce qui signifie qu'elles devront régénérer des points de mana entre chaque élimination de monstre. Ce n'est tout simplement pas la meilleure façon de procéder pour ces classes, et il est bien plus judicieux d'utiliser les donjons ou les quêtes en solitaire.

Pour d'autres classes cependant, le grinding de monstres peut techniquement avoir un potentiel plus élevé pour accélérer la montée en niveaux que d'autres méthodes. Des classes comme les Mages peuvent vaincre les monstres en masse par l'intermédiaire d'un talent qui est profondément ancré dans l'arbre des talents de la spécialisation Givre.

Tranche de niveaux Région Ennemis
58 à 61 Péninsule des Flammes infernales Vautour gratte-les-os
62 à 63 Marécage de Zangar Furie nageboue
62 à 63 Forêt de Terokkar Tirailleur de la Cabale
63 à 64 Marécage de Zangar Seigneur-tourbe
66 à 68 Raz-de-Néant Ecumeur zaxxis
68 à 69 Les Tranchantes Force de mort
69 à 70 Vallée d'Ombrelune Initié chasseur de démons

Les donjons

La progression en niveaux en donjon consiste généralement à parcourir le même donjon (ou les mêmes donjons) plusieurs fois avec le même groupe de joueurs. Avec un groupe efficace, vous serez en mesure de terminer les donjons très rapidement avec des gains d'expérience notables et des gains d'objets qui ont tendance à être meilleurs que les récompenses de quêtes (et avec les donjons plus tardifs, ils peuvent être considérés comme de meilleurs objets et enchantements pour votre classe et votre spécialisation de pré-raid). Cependant, cela ne peut se faire qu'au sein d'un groupe composé de joueurs fiables et engagés - soit dans votre propre guilde, soit en recrutant dans les canaux de discussion tels que Recherche de groupe.

L'accent est mis sur l'engagement, car les donjons ont tendance à être moins flexibles que les quêtes, de sorte que tous les joueurs du groupe doivent être en mesure de terminer le donjon ou plusieurs donjons. Le recrutement de membres peu fiables peut entraîner une perte de temps considérable dans les canaux de discussion, ou tout simplement dans l'attente. Tous les membres du groupe devront se rendre à l'entrée du donjon, bien que, contrairement à ce qui se passe dans WoW Classic Era, les pierres de rencontre peuvent être utilisées comme pierres d'invocation. Si au moins deux membres du groupe se rendent à l'entrée du donjon, ils peuvent invoquer les trois autres membres du groupe. Le seul problème est que si l'invocateur (ou la cible de l'invocation) a un niveau trop bas ou trop élevé par rapport au donjon, il ne pourra pas être invoqué avec la pierre de rencontre.

Un autre inconvénient de la progression en niveaux dans les donjons est que vous risquez de surclasser vos métiers. Cependant, les métiers de collecte peuvent ne pas être aussi affectés selon les donjons que vous faites, car de nombreux donjons ont des nœuds d'apparition pour le Minage et l'Herboristerie, ainsi que des monstres à dépecer pour les joueurs qui ont le Dépeçage.

L'un des avantages notables de la progression en niveaux en donjons, en particulier sur les serveurs JcJ, est que le JcJ mondial n'entravera pas votre progression en niveaux puisque vous serez dans un donjon instancié. Bien que les quêtes peuvent être effectuées en solitaire, les autres joueurs peuvent être plus intéressés par les combats JcJ que par la progression en niveaux rapide.

Quêtes de donjons

Bien qu'il soit possible de monter rapidement en niveaux sans avoir à grind les donjons, il est toujours utile de parcourir un donjon au moins une fois afin d'accomplir les quêtes qui y sont associées. Ces quêtes peuvent récompenser des objets comparables ou supérieurs au butin du donjon, en plus de fournir une bonne dose d'expérience. Certaines quêtes de donjon peuvent impliquer un certain nombre de voyages, ou un certain nombre de conditions préalables à l'accomplissement de la quête avant qu'elles ne soient disponibles.

Expérience en solitaire et en groupe

Bien que les quêtes peuvent être effectuées en solitaire, il est également bénéfique de se regrouper, ne serait-ce que pour partager les récompenses afin de ne pas être en concurrence avec d'autres joueurs. En plus de partager les gains d'expérience avec un ami, vous tuerez effectivement plus de monstres collectivement, ou au moins les tuerez deux fois plus vite. Cependant, l'expérience acquise en tuant des monstres est partagée entre tous les joueurs du groupe, vous ne recevrez donc pas forcément autant d'expérience brute. L'avantage de se regrouper réside dans le fait que vous pouvez tuer les monstres plus rapidement et ainsi terminer les quêtes plus vite, en plus d'une répartition plus égale des gains d'expérience.

Pour compenser la répartition du gain d'expérience en groupe, un petit bonus d'expérience est inclus lorsque vous tuez des monstres en groupe. En supposant qu'un monstre accorde 100 points d'expérience lorsqu'il est tué par un seul joueur, la répartition du gain d'expérience sera la suivante (en fonction du nombre de joueurs dans le groupe, en supposant qu'ils soient du même niveau) :

  • Solitaire : 100 points d'expérience
  • 2 joueurs : 50 points d'expérience par joueur
  • 3 joueurs : 39 points d'expérience par joueur
  • 4 joueurs : 33 points d'expérience par joueur
  • 5 joueurs : 28 points d'expérience par joueur

Il est important de noter que seuls les gains d'expérience obtenus en tuant des monstres sont affectés lorsque vous êtes en groupe. Les membres du groupe recevront toujours la même quantité d'expérience en accomplissant les quêtes. Ainsi, les pertes d'expérience liées au fait de tuer des monstres avec plus de joueurs sont compensées par le fait qu'un groupe terminera généralement les quêtes plus rapidement. Avant de vous regrouper avec d'autres joueurs, prenez toujours en compte le temps nécessaire pour terminer une quête par rapport à l'expérience que vous pouvez gagner en tuant des monstres.

En outre, il n'est pas recommandé d'essayer d'accomplir des quêtes dans un groupe de raid. La plupart des quêtes ne peuvent pas être accomplies dans un groupe de raid (sauf si cela est explicitement indiqué dans le journal des quêtes), et l'expérience gagnée sur les monstres est considérablement réduite lorsqu'on est dans un groupe de raid.

Acquérir de l'expérience au repos

En ce qui concerne les pauses, vous devrez inévitablement vous déconnecter et faire autre chose que jouer à World of Warcraft. Pour en profiter, il est conseillé de se déconnecter dans une auberge ou un endroit de repos pour gagner de l'expérience de repos. L'expérience de repos vous permet de gagner 200% d'expérience supplémentaire grâce aux monstres que vous tuez. Bien que ce bonus d'expérience peut être gagné lorsque vous êtes connecté et que vous vous trouvez dans une auberge ou un endroit de repos, il est gagné beaucoup plus rapidement lorsque vous êtes déconnecté (et peut être gagné dans un endroit de repos à un rythme plus lent lorsque vous êtes déconnecté). L'expérience acquise au repos s'accumule à un taux de 5% pour chaque tranche de 8 heures de repos que votre personnage prend, jusqu'à un total de 150% (1,5 niveau).

Le boost

Le boosting est généralement réservé aux personnages qui sont de niveaux inférieurs à 60, où un joueur de haut-niveau est payé en pièces d'or pour tuer efficacement des monstres dans un donjon afin de fournir de grandes quantités d'expérience aux personnages de niveau inférieur. Le boosting est de loin le moyen le plus efficace de progression en niveaux, bien qu'il ait tendance à être assez cher.

N'oubliez pas non plus que le calcule du touché n'est pas le même sur Burning Crusade : Classic et que celui ne possède pas les mêmes ratios qu'à WoW Classic Era. Plus vous monterez en niveaux, plus la valeur de toucher de votre pièce d'équipement de niveau 60 baissera. Par exemple, un objet doté d'un score de toucher de 1% au niveau 60 sera de 0.63% au niveau 70. N'hésitez donc pas à utiliser plus de scores de toucher au fur et à mesure de votre progression en niveaux pour être capé en permanence.

Réaliser les quêtes de zones


Niveaux 58 à 63

La Péninsule des Flammes infernales est la première zone que les joueurs découvrent dans Burning Crusade : Classic. Vous pouvez y trouver la Porte des ténèbres de l'Outreterre, où chaque joueur fera son premier pas dans Burning Crusade. La zone propose des quêtes à partir du niveau 58 et offre des quêtes jusqu'au niveau 63. L'Alliance et la Horde ont toutes deux une ville dans la Péninsule des Flammes infernales, qui constitue le premier endroit où se trouvent de nombreux PnJ donneurs de quêtes pour les deux factions. Le Bastion de l'Honneur pour l'Alliance et Thrallmar pour la Horde.

Parmi la sélection variée d'ennemis de la Péninsule des Flammes infernales, les aventuriers découvriront le Saccageur gangrené, l'un des ennemis les plus emblématiques de Burning Crusade. En outre, vous trouverez un bastion des Draeneï dans le Temple de Telhamat et des Elfes de sang au Guet de l'épervier. Dans la partie nord de la zone, au Trône de Kil'jaeden, vous trouverez également le Seigneur funeste Kazzak, un World boss (boss mondial) de Burning Crusade.

Il existe également des objectifs JcJ mondiaux dans cette zone, les fortifications des Flammes infernales. Trois fortifications entourant la citadelle des Flammes infernales, le Surplomb, le Stade et la Colline brisée. Lorsque les trois fortifications sont contrôlées, les joueurs de la faction qui les contrôle gagnent l'amélioration (buff) Supériorité des Flammes infernales ou Supériorité des Flammes infernales, augmentant tous les dégâts infligés de 5%.

Voici les principaux endroits de quêtes de l'Alliance dans cette zone du niveau 58 à 63 :

  1. Bastion de l'Honneur
  2. Temple de Telhamat
  3. Poste cénarien

Voici les principaux endroits de quêtes de la Horde dans cette zone du niveau 58 à 63 :

  1. Thrallmar
  2. Poste de Brise-échine
  3. Guet de l'épervier
  4. Poste cénarien

Alliance

La toute première quête de la Péninsule des Flammes infernales se déroule à la Porte des ténèbres. Il s'agit de Arrivée en Outreterre, qui requiert le niveau 58. Après avoir parlé au maître de vol situé à proximité, les joueurs s'envoleront vers le premier endroit où se trouvent des PnJ donneurs de quêtes de la zone, le Bastion de l'Honneur. Après avoir commencé les quêtes dans cette forteresse, les joueurs s'aventureront dans la Péninsule des Flammes infernales et exploreront les zones environnantes, jusqu'à d'autres régions de quêtes.

Les quêtes dans cette zone vont du niveau 58 au niveau 63, avec de nombreuses quêtes de groupe dès le niveau 63. Il existe des quêtes de groupe telles que Menace colossale, Remèdes naturels et bien plus.

Ces quêtes sont réalisables au niveau 60 ou 61, en groupe toutefois. En accomplissant la plupart des quêtes dans cette zone, les joueurs peuvent espérer atteindre les niveaux 61 et 62, avant de passer au Marécage de Zangar.

Bastion de l'Honneur

Forteresse de l'Alliance : Bastion de l'Honneur

Le Sergent Altumus, Dumphry, le Commandant de corps Danath Trollemort et le Maréchal Isildor sont quelques-uns des PnJ donneurs de quêtes disponibles dans le Bastion de l'Honneur. Ces quêtes amèneront les joueurs à voyager dans divers lieux se situant autour du Bastion de l'Honneur, dans des endroits tells que les camps de forge, le point d'invasion, le front de la Légion, Zeth'gor et l'Armurerie de l’Expédition. Le Bastion de l'Honneur est un grand centre de quêtes, l'un des plus importants de l'Alliance en Outreterre. Vous y ferez des quêtes pendant un certain temps avant de vous rendre au Temple de Telhamat. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Bastion de l'Honneur et autour de la forteresse de l'Alliance :

Lieux entourant le Bastion de l'Honneur

Anéantir les indésirables, Faut pas gâcher, Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite, Le cerveau, Un boulot pour un type intelligent, Les charognards gangr'orcs, Couper l'ennemi de ses renforts.

Camps de forge et point d'invasion

Le site d'invasion Annihilateur Ennemi de mon ennemi... Une perturbation : le camp de forge Mageddon.

Zeth'Gor

Mauvais présages, Que Zeth'Gor brûle !, Le seigneur de guerre de l'Orbite-sanglante.

Armurerie de l'Expédition

Se tourner vers les chefs, Âmes Inflexibles, Un cadeau ancien, Les esprits gangrenés.

Temple de Telhamat

Ville de l'Alliance : Temple de Telhamat

Amaan le Sage, l'Anachorète Obadeï, l'Eclaireur Vanura, et Ikan sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles dans le Temple de Telhamat. La plupart de ces quêtes requièrent le niveau 58, vous pouvez donc les accepter assez rapidement après être entré dans la Péninsule des Flammes infernales. Cette ville où se situent des PnJ donneurs de quêtes permettra aux joueurs d'effectuer des quêtes dans des sous-zones telles que la Grande fissure, les bassins d'Aggonar, les Ruines de Sha’naar et la Tanière des Haal’esh.

Il y a aussi un tout petit lieu servant de centre de quêtes dans le Ravin de Plumepoussière, près de la Tanière de Haal'esh, où deux donneurs de quêtes proposent des quêtes pour combattre les Arakkoa à proximité. Ce petit camp ne propose qu'une poignée de quêtes, il n'était donc pas vraiment utile de le désigner comme un centre de quêtes à part entière. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Temple de Telhamat et autour de cette ville de l'Alliance :

La Grande fissure

La matriarche des écorche-roc, Prédateurs mortels, Les ravageurs déchaînés, Les ravageurs déchaînés.

Les bassins d'Aggonar

La vengeance de Makuru, Purifier les eaux, Les bassins d'Aggonar.

Les Ruines de Sha'naar

Les absences du Prospecteur, De cruels sous-chefs.

Tanière des Haal'esh

Poste cénarien

Camp de l'Alliance : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola'thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans diverses sous-zones autour de Crête Tombeciel au nord, la Colline de Roncecroc, et finalement dans la zone voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce camp de l'Alliance :

Endroits entourant le Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarien, Contamination démoniaque, Tester l'antidote, Nettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Vengeance des Illidari, la Plaque de Lamepoing, le Protectorat régalien, le Gilet frappe-tempête, la Tunique d'exhalombre, la Tunique du sombre orage, la Cuirasse de maître de guerre, les Housseaux verts cloutés, le Mantelet de destructeur, les Grèves cénariennes dorées et les Protège-mains verdoyants.

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux tels que le Choc de terre. Cela s'applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, ce qui donne une grande valeur à un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suite de quêtes de Suzerain sont déjà des quêtes incontournables. Vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales.

Suite de quêtes de Suzerain

Suite de quêtes d'élimination du maître de manœuvre

N'oubliez pas non plus de réaliser cette quête Remèdes naturels.

Horde

La toute première quête de la Péninsule des Flammes infernales se déroule à la Porte des ténèbres. Il s'agit de Arrivée en Outreterre, qui requiert le niveau 58. Après avoir parlé au maître de vol situé à proximité, les joueurs s'envoleront vers le premier endroit où se trouvent des PnJ donneurs de quêtes de la zone, Thrallmar. Après avoir commencé les quêtes dans cette ville, les joueurs s'aventureront dans la Péninsule des Flammes infernales et exploreront les zones environnantes, jusqu'à d'autres régions de quêtes.

Les quêtes dans cette zone vont du niveau 58 au niveau 63, avec de nombreuses quêtes de groupe dès le niveau 63. Il existe des quêtes de groupe telles que Menace colossale, Remèdes naturels, Le pied de la citadelle et bien plus.

Après avoir traversé la Porte des ténèbres, les joueurs de la Horde seront envoyés à Thrallmar, la ville de la Horde dans la Péninsule des Flammes infernales. Les quêtes de Thrallmar sont pratiquement une nécessité, pour gagner en réputation auprès de la faction Thrallmar. Vous aurez besoin d'être révéré auprès de Thrallmar pour acheter la Clé en flammes forgées si vous avez l'intention de faire des donjons héroïques dans la Citadelle des Flammes infernales.

Les quêtes à Thrallmar vous enverront au front de la Légion, aux camps de forge voisins et au point d'invasion au nord de Thrallmar. Après avoir accompli les quêtes de cette ville, les joueurs de la Horde s'aventureront ensuite au Poste de Brise-échine, près de la partie sud de la zone. Là, les joueurs accompliront des quêtes à Zeth'gor, à l'Armurerie de l'Expédition, ainsi qu'au crash de zeppelin tout proche.

La partie ouest de la zone contient le Guet de l'épervier, une ville peuplée d'Elfes de sang, et le Poste cénarien, un petit groupe de donneurs de quêtes de l'Expédition cénarienne qui introduira plus tard les joueurs dans la zone suivante, le Marécage de Zangar.

Avant de se rendre à Nagrand, les joueurs de la Horde doivent s'assurer qu'ils ont une certaine réputation auprès de la faction Mag'har. Un moyen facile de lancer cette réputation est d'effectuer une suite de quêtes à partir de la Péninsule des Flammes infernales, qui commence par L'assassin. Cette suite de quêtes permettra au joueur de la Horde d'avoir suffisamment de réputation pour commencer immédiatement les quêtes à Garadar. Si vous n'avez pas terminé cette suite de quêtes, vous pouvez enchaîner les points de réputation sur les ogres à Nagrand, soit dans les Ruines de la Lame Ardente, soit dans les Ruines du Crâne-Ricanant.

Suite de quêtes Mag'har

Thrallmar

Ville de la Horde : Thrallmar

Le Général Krakork, Vurtok Brise-hache, le Sergent Fracasse-crâne, le Magistère Faucon-de-sang, Vurtok Brise-hache, Megzeg Phalanjette et l'Apothicaire Antonivitch sont quelques-uns des PnJ donneurs de quêtes disponibles à Thrallmar. Ces quêtes permettront aux joueurs de voyager dans diverses endroits autour de Thrallmar, dans des lieux tels que le Trépas du saccageur, les camps de forge, le point d'invasion et le Front de la Légion. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles à Thrallmar et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant Thrallmar

Le Ravin de Gangrétincelle, Je travaille... Pour la Horde !, Le sang de Mâche-les-os, Que Zeth'Gor brûle !, Que Zeth'Gor brûle !.

Trépas du saccageur et le Front de la Légion

Poste avancé : Trépas du saccageur, Perturber leurs renforts, Mission : La saillie abyssale, Mission : Portes Murketh et Shaadraz.

Camps de forge et point d'invasion

Le camp de forge Mageddon, Les canons de la rage, Une porte vers l'abîme.

Poste de Brise-échine

Camp de la Horde : Poste de Brise-échine

Le Capitaine Rugissombre, Ogath le Fol, Althen l'Historien, Zezzak, l'Apothicaire Albreck, l'Emissaire Mordiba et Grelag sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles au Poste de Brise-échine. La plupart de ces quêtes nécessitent le niveau 58, vous pouvez donc les obtenir assez tôt après être entré dans la Péninsule des Flammes infernales. Ce lieu où vous sont proposées plusieurs quêtes permettra aux joueurs d'effectuer des quêtes dans des endroits tels que Zeth'Gor, un zeppelin écrasé, la Crête du Vide, ainsi que l'Armurerie de l’Expédition. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste de Brise-échine et autour de ce camp de la Horde :

Zeth'Gor

Sang bouillonnant, Les yeux de Grillok, Grillok "Sombrœil", On recherche : maître-worg Kruush, Que Zeth'Gor brûle !.

Zone au sud du Bastion de l'Honneur

Enquêter au sujet de l'accident, Préparation du baume, En cas d'urgence..., Ramasser les œufs de ravageurs.

Les champs de Distorsion et Crête du Vide

Les marcheurs du Vide sauvages, Les failles dimensionnelles, La crête du Vide, Du fond des abysses.

Armurerie de l’Éxpédition

Déchiffrer le tome, Les forcer à écouter, Le cor de bataille, Vengeance sanglante, Honorer les morts.

Guet de l’Épervier

Camp de la Horde : Guet de l’Épervier

Le Capitaine des forestiers Venn'ren, le Fauconnier Drenna Ruissevent, l'Apothicaire Azethen, l'Arcaniste Calesthris Aubétoile, Ryathen le Sombre, la Magistrice Carinda et le Magistère Aledis sont quelques-uns des donneurs de quêtes disponibles au Guet de l’Épervier. La plupart des quêtes du centre de quêtes de cet endroit requièrent au moins le niveau 60, ce qui signifie que si les joueurs sont entrés dans la Péninsule des Flammes infernales au niveau 58, ils devront d'abord accomplir certaines quêtes du poste de Thrallmar et du Poste de Brise-échine. Les quêtes du centre de quêtes du Guet de l'Épervier enverront les joueurs dans différents lieux environnants, comme la Grande fissure, la Tanière des Haal’esh, les Bassins d'Aggonar et les Ruines de Sha'naar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Guet de l’Épervier et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant le Guet de l'Épervier

Le secret d'Arelion, La maîtresse d'Arelion, Les flèches infaillibles.

La Grande fissure

La Grande fissure, On recherche : Griffe-noire la Sauvage, Jalonner le chemin.

Tanière des Haal'esh

Fermez, fermez la cage aux oiseaux,La magie des arakkoa.

Bassins d'Aggonar

Le journal d'Arelion, Il nous faut du gangresang.

Ruines de Sha'naar

La source de la corruption, Naladu, Un traître parmi nous, En avant toute, jeune mariole !, La fin d'Arzeth.

Poste cénarien

Camp de la Horde : Poste cénarien

Amythiel Marche-brume, Tola'thion, Thiah Crin-rouge et Mahuram Sabot-robuste sont les donneurs de quêtes disponibles au Poste cénarien. Les quêtes de cet endroit enverront le joueur dans diverses sous-zones de la région, comme la Crête Tombeciel au nord, la Colline de Roncecroc, et finalement dans la région voisine, le Marécage de Zangar. Vous trouverez ci-dessous les quêtes disponibles au Poste cénarien et autour de ce camp de la Horde :

Endroits entourant le Poste cénarien

Menace colossale, Venir en aide au Poste cénarienContamination démoniaque, Tester l'antidoteNettoyer la colline de Roncecroc.

Meilleures récompenses de quêtes

Les récompenses de quêtes suivantes sont incroyables : la Vengeance des Illidari, la Plaque de Lamepoing, le Protectorat régalien, le Gilet frappe-tempête, la Tunique d'exhalombre, la Tunique du sombre orage, la Cuirasse de maître de guerre, les Housseaux verts cloutés, le Mantelet de destructeur, les Grèves cénariennes dorées et les Protège-mains verdoyants.

Ces bijoux sont absolument incroyables, surtout pour les nouveaux personnages qui traversent la Porte des ténèbres pour la première fois. En particulier pour les joueurs en mêlée, la Plaque de Lamepoing est un bijou vraiment puissant, surpassant des bijoux tels que le Choc de terre. Cela s'applique au bijou de lanceur de sorts et au bijou de Tank, ce qui donne une grande valeur à un bijou assez facile à obtenir. La plupart des quêtes de la suite de quêtes des Liaisons cruelles sont déjà des quêtes incontournables. Vous obtiendrez donc ce bijou simplement en faisant des quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales.

Suite de quêtes des liaisons cruelles

Suite de quêtes du pied de la citadelle

N'oubliez pas non plus de réaliser ces quêtes liées à la suite de quêtes des remèdes naturels Un indice de cristal cramoisi, La lieuse de terre, Remèdes naturels.

Grind de créatures


Le principe du grind de créatures est de progresser en niveaux dans des zones spécifiques regorgeant de nombreux monstres et dont le taux de réapparition de ces mêmes monstres est rapide. Cette méthode se concentre donc uniquement sur les éliminations de monstres à la chaîne.

Vous trouverez ci-dessous les régions où évoluer selon les tranches de niveaux. Vous irez dans ces zones pour éviter les régions de quêtes surpeuplées.

Pour réussir votre grinding de monstres, ignorez les quêtes, rassemblez le plus de créatures possibles, dirigez-vous régulièrement dans les villes ou campements pour vendre des objets que vous avez ramassé et qui vous sont inutiles (la monnaie gagnée ne sera que bénéfique pour l'achat de votre monture volante et de votre compétence de monte au niveau 70), pour réparer votre équipement, pour acheter des consommables afin d'améliorer votre grinding et pour acheter de l'eau, des boissons et de la nourriture. Ne combattez pas les joueurs ennemis en JcJ et profitez des couches de layering pour changer de couche une fois que vous avez nettoyé la zone pour recommencer directement.

Niveaux 60 à 63 : La Clairière de Raastok et la Voile Reskk

Si votre équipement a un niveau correct dès l'ouverture de la Porte des ténèbres, dirigez-vous directement vers la Forêt de Terokkar où vous trouverez votre permier endroit de grinding. Si toutefois votre personnage vient d'atteindre le niveau 60 ou qu'il s'agit d'un personnage secondaire n'ayant pas forcément un bon équipement, il est préférable de monter au niveau 61 en donjon puis de revenir à la Forêt de Terokkar une fois que vous avez atteint le niveau 61.

N'oubliez pas de mettre votre pierre de foyer à Shattrath (capitale neutre de l'Outreterre) et de prendre le vol (auprès du maître de vol) dans vos villes respectives. Dans cet endroit pour grind à la Forêt de Terokkar, vous ferez face aux Arakkoas (il s'agit d'une créature humanoïde à moitié oiseau et à moitié humaine). Ces camps peuplés d'Arakkoas vous fournissent un avantage considérable : ils vous fourniront en effet une grande quantité de tissus pour votre métier de Secouriste ou de Couturier. En supplément, vous pourrez vendre beaucoup d'objets auprès de PnJs pour obtenir de la monnaie.

Niveaux 62 à 64 : La Halte Aile-de-feu et les Ruines Mâche-les-os

Lorsque vous avez atteint le niveau 62 ou 63, allez vers l'Est de la région (de la Forêt de Terokkar) où vous trouverez le deuxième endroit pour votre grinding. En fonction du nombre de joueurs présents sur votre layer ainsi qu'à l'endroit précis du grinding, il est possible d'alterner entre les 2 zones jusqu'au niveau 63. Restez au deuxième endroit de grinding lorsque vous aurez atteint le niveau 63 afin de progresser plus rapidement et aisément jusqu'au niveau 64.

Au deuxième endroit où grinder, vous ferez face à des humanoïdes. Ceux-ci vous donneront du tissu sur leur dépouille ainsi que des Chevalière Aile-de-feu. Vous pourrez rendre ces dernières afin d'obtenir des points de réputation auprès des Clairvoyants ou vous pourrez les vendre pour obtenir de la monnaie. Préalablement (c'est-à-dire avant de les vendre), vérifiez si vous avez besoin ou non de la réputation, car il serait un petit peu stupide de vendre ces objets si ceux-ci peuvent vous conférer des points de réputation et si de bons objets vous sont réservés auprès de la réputation.

La Halte Aile-de-feu (le camp à l'extrème nord) est peuplé de lanceurs de sorts. Si ce camp est compliqué pour vous, rendez-vous au second camp situé plus au sud, qui est plus sécurisé.

Niveaux 64 à 67 : La Forteresse Kil'Sorrau

Dès que vous avez atteint le niveau 64, allez à Nagrand pour trouver votre troisième lieu de grinding. Ce dernier est un camp peuplé d'Orcs et qui est plutôt grand.

Ici, les créatures que vous éliminerez vous donneront sur leur dépouille des Marque de Kil'jaeden que vous pourrez échanger contre des points de réputation auprès de l'Aldor. Vous pourrez aussi vendre ces marques pour obtenir de la monnaie durant votre progression en niveaux si cette réputation n'est pas nécessaire pour votre personnage.

Niveaux 67 à 69 : La Manaforge B'Naar

Lorsque vous atteignez le niveau 67, allez à Raz-de-Néant au quatrième endroit de grinding. Ce dernier est un camp dense peuplé d'Elfes de sang. L'avantage de cet endroit est qu'il se situe près de la Zone 52 (une petite ville où vous pourrez mettre votre Pierre de foyer). La Zone 52 possède une banque que vous pourrez utiliser pour déposer les objets de votre inventaire et faire le tri dans vos différents sacs afin d'avoir le nécessaire durant vos sessions de grindings.

Ici, les créatures vous donneront sur leur dépouille des Chevalière Solfurie que vous pourrez échanger contre des points de réputation auprès des Clairvoyants. Vous pourrez aussi vendre ces chevalières pour obtenir de la monnaie durant votre progression en niveaux si cette réputation n'est pas nécessaire pour votre personnage.

Niveaux 69 à 70 : La Manaforge Duro

Une fois le niveau 69 atteint, dirigez-vous à l'Est de Raz-de-Néant pour aller au dernier endroit de grinding. Celui-ci est un camp peuplé d'Elfes de sang, qui vous donnent également sur leur dépouille des Chevalière Solfurie. Près de cet endroit, vous trouverez un maître de vol vous permettant de vous rendre jusqu'à la Zone 52 afin de vider votre inventaire.

Puis, vous atteindrez le niveau 70.

Progresser en niveaux grâce aux donjons


Niveaux 60 à 61 : La Fournaise du sang

Lorsque vous avez franchi la Porte des ténèbres, allez au Bastion de l'Honneur si vous êtes membre de l'Alliance ou allez à Thrallmar si vous êtes membre de la Horde pour vendre vos objets récoltés jusqu'ici et réparer votre équipement. Mettez-y également votre pierre de foyer.

Ci-après, sur la première carte :

  • En vert : La Porte des ténèbres et la Citadelle des Flammes infernales.
  • En bleu : Le Bastion de l'Honneur.
  • En rouge : Thrallmar.

Votre premier niveau se fera dans la Fournaise du sang, un donjon de la Citadelle des Flammes infernales. Rassemblez-bien tous les monstres une fois que vous les avez tous pris sur votre chemin, afin d'obtenir un maximum de points d'expérience. Notez que les Remparts des Flammes infernales donnent moins de points d'expérience et de points de réputation que la Fournaise du sang, il est donc inutile d'aller dans ce donjon.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Tuez et plus globalement réalisez le donjon dans l'ordre : en partant du point "0" (l'entrée) jusqu'au point "3" (la dernière rencontre).
  • Ne prenez pas le chemin en bas à droite de la carte menant directement à la 3ème et dernière rencontre.
  • Le 1er boss est Le Faiseur, le second boss est Broggok et le troisième et dernier boss est Keli'dan le Briseur.
  • Dans la Fournaise du sang, le niveau des monstres en dehors des boss est de 61 à 62.
  • Les boss sont de niveaux 62 à 63.
  • Vous gagnerez un total de 750 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Pour être Honoré auprès de la faction, vous devrez terminer le donjon 12 fois.

Niveaux 61 à 62 : La Fournaise du sang

Allez chercher votre pierre de foyer à Shattrath (car il n'y a malheureusement aucun maître de classe en Outreterre). Vous devrez prendre plusieurs portails se situant dans la capitale neutre de l'Outreterre pour revenir dans les capitales d'Azeroth afin de retrouver vos maîtres de classes. Puis, utilisez votre pierre de foyer afin de retourner à Shattrath et repartez en donjon. Vous ferez ça pendant toute votre progression en niveaux.

Ci-après, sur la première carte :

  • En jaune : Emplacement de la capitale neutre entre les deux factions Shattrath.

Lorsque vous avez récupéré votre pierre de foyer, allez au Marécage de Zangar et rendez-vous au centre de la carte dans le Réservoir de Glissecroc où est localisé le donjon "Les enclos aux esclaves". Pour arriver plus rapidement sur les lieux, n'hésitez pas à interagir auprès du maître de vol et à emprunter les points de vol.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les voies de vols (auprès d'un maître de vol) les plus proches :
    • En rouge : Le camp de la Horde, Zabra'jin.
    • En bleu : Le camp de l'Alliance, Telredor.
  • En vert : Emplacement du donjon.

Le Réservoir de Glissecroc est une entrée sous-marine (donc située sous l'eau) donnant l'accès à 4 instances : 3 donjons et un raid de 25 joueurs. Le donjon "Les enclos aux esclaves" se trouve à l'extrème gauche.

Ci-après sur la troisième carte :

  • En cercle jaune : L'emplacement du donjon "Les enclos aux esclaves".

C'est à cet endroit que vous monterez votre second niveau. Il s'agit d'un très bon donjon pour obtenir des points d'expérience et de réputation.

Ci-après sur la quatrième carte :

  • Les numéros (0 à 3) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (Les enclos aux esclaves), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 62 à 64.
  • Les boss sont de niveau 64.
  • Vous gagnerez 915 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 10 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 62 à 63 : La Basse-tourbière

Lorsque vous avez atteint le niveau 62, sortez du donjon les Enclos aux esclaves puis dirigez-vous à droite afin de réaliser votre prochain niveau dans le donjon de La Basse-Tourbière. La réputation (la faction) qui est liée à ce donjon est l'Expédition cénarienne.

Ci-après, sur la première carte :

  • En cercle jaune : L'emplacement du donjon "La Basse-tourbière".

Comme pour le précédent donjon, vous obtiendrez énormément de points d'expérience et de réputation dans cette instance. Notez que vous trouverez dans ce donjon (La Basse-tourbière) des poissons dans l'eau : ne les tuez pas car ils ne vous rapporteront aucun gain d'expérience ou de réputation.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (La Basse-tourbière), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 62 à 64.
  • Les boss sont de niveau 65.
  • Vous gagnerez 1 043 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 9 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 63 à 66 : Tombes-mana

Une fois que vous avez franchi le niveau 63, allez auprès du maître de vol de la Forêt de Terokkar puis partez en direction de Tombes-mana, ce donjon se situant dans la partie Nord d'Auchindoun.

Ci-après, sur la première carte :

  • En rouge : Le camp de la Horde.
  • En bleu : Le camp de l'Alliance.
  • En jaune : La partie Nord d'Auchindoun.

Ce donjon "Tombes-mana" n'est pas si difficle à parcourir et est rapide à réaliser. Vous pourrez le réaliser sans soucis durant 3 niveaux consécutifs. Le Consortium est la réputation (la faction) associée à Tombes-mana.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Dans ce donjon (Tombes-mana), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 64 à 66.
  • Les boss sont de niveau 66.
  • Vous gagnerez 990 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 9 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 66 à 68 : Les salles des Sethekk

Dès que vous atteignez le niveau 66, sortez du donjon "Tombes-mana" et partez en direction du coté est d'Auchindoun pour entrer dans les salles des Sethekk. La Ville Basse est la réputation (la faction) associée aux salles des Sethekk.

Sachez que lorsque vous terminerez ce donjon, vous constaterez la présence d'un coffre derrière la dépouille du dernier boss. Ce coffre vous donnera la clé du prochain donjon : Le Labyrinthe des ombres.

Ci-après, sur la première carte :

  • Les numéros (0 à 1) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 2) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle jaune indique l'emplacement du coffre derrière le dernier boss.
  • Dans ce donjon (les salles des Sethekk), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 67 à 69.
  • Les boss sont de niveau 69.
  • Vous gagnerez 1 139 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 8 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 68 à 70 : Le Labyrinthe des ombres

Une fois que vous avez atteint le niveau 68, sortez du donjon "Tombes-mana" puis partez en direction du coté Sud d'Auchindoun pour entrer dans le donjon "Labyrinthe des ombres". La Ville Basse est la réputation (la faction) associée au Labyrinthe des ombres.

Lorsque vous terminerez ce donjon, vous constaterez la présence d'un coffre derrière le dernier boss. Ce coffre vous donnera un fragment de clé pour la quête de l'accès au raid Karazhan.

Ci-après, sur la première carte :

  • Les numéros (0 à 4) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle jaune indique l'emplacement du coffre derrière le dernier boss.
  • Dans ce donjon (Labyrinthe des ombres), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 69 à 71.
  • Les boss sont de niveau 72.
  • Vous gagnerez 2 012 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 6 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Niveaux 68 à 70 : L'Alternative

Si vous êtes un peu frustrés de monter plusieurs niveaux dans les donjons (et souvent les mêmes, à répétition), vous pouvez progresser en niveaux de deux manières :

  • Allez au Caveau de la vapeur.
  • Allez au Salles brisées.

Le Caveau de la vapeur

Ce donjon est la troisième aile pour 5 joueurs du Réservoir de Glissecroc. Le Caveau de la Vapeur contient de nombreuses créatures ennemies ainsi qu'un total de trois boss. Les deux premières rencontres doivent être vaincues afin d'activer les panneaux de contrôle ouvrant la porte avant la dernière rencontre. Sachez également que ce donjon ne requiert aucune clé ni d'accès. Cette instance vous gratifie, en mode Normal, de points de réputation envers la faction l'Expédition Cénarienne jusqu'à atteindre le niveau de réputation exalté.

Quelques objets puissants pour votre classe et pour votre spécialisation se trouvent dans la réputation liée à ce donjon. Concentrez-vous sur cette réputation afin de gagner du temps et d'obtenir un objet de qualité épique lorsque vous aurez atteint le niveau 70.

Ci-après sur la première carte :

  • En cercle jaune : L'emplacement du donjon "Le Caveau de la vapeur".

Cette instance offre énormément de points de réputation et de points d'expérience. Des mécanismes sont à activer pour avoir accès à la troisième rencontre et ainsi pour finir le donjon. Vous devrez aussi activer une jarre (située au fond de l'eau) afin de pouvoir récupérer le fragment de la suite de quête pour l'accès au raid Karazhan.

Ci-après, sur la seconde carte :

  • Les numéros (0 à 3) indiquent l'ordre dans lequel vous devez réaliser le donjon ainsi que le début et la fin du donjon. Le nom de chaque rencontre est également indiqué.
  • Le cercle rouge indique la jarre à activer.
  • Les étoiles vertes indiquent l'emplacement des mécanismes à activer.
  • Dans ce donjon (Caveau de la vapeur), les monstres (en dehors des boss) sont de niveaux 70.
  • Les boss sont de niveau 72.
  • Vous gagnerez 1 796 points de réputation à chaque fois que vous terminerez ce donjon.
  • Vous devrez terminer ce donjon 7 fois pour être Honoré auprès de la faction.

Les Salles brisées

Pour accéder à ce donjon, vous devez acquérir une Clé des Salles brisées (un ingénieur ayant 350 points de compétence en Ingénierie ou un Voleur ayant 350 points de compétence en crochetage peuvent ouvrir la porte). La quête permettant de créer la Clé des Salles brisées commence à la Vallée d'Ombrelune en l'obtenant sur la dépouille de Gorlunk le forgeron.

Au préalable (c'est-à-dire avant de commencer cette quête puis de récupérer la clé), vous devez posséder les composants ci-dessous. Leur utilité est primordiale pour la création de la clé.

Puis, dirigez-vous vers la Vallée d'Ombrelune et éliminez Gorlunk le forgeron. Une fois vaincu, vous obtiendrez sur sa dépouille l'objet de quête permettant de la quête. Retournez ensuite au Bastion de l'Honneur si vous êtes un joueur de l'Alliance ou à Thrallmar si vous êtes un joueur de la Horde. Une fois arrivé, rendez la quête au Forgeron qui vous demandera les composants listés ci-dessus.

Ci-après, sur la première carte :

  • Le cercle en jaune suivi du nom est l'emplacement de Gorlunk le forgeron à la Vallée d'Ombrelune.

Ci-après, voici une capture d'écran illustrant la créature Gorlunk le forgeron à la Vallée d'Ombrelune.

La prochaine étape vous demandera d'éliminer le Saccageur gangrené à la Péninsule des Flammes infernales.

Si vous êtes de niveau 68 ou supérieur, éliminez-le au sein d'un groupe de minimum 5 joueurs. Lorsque vous l'avez vaincu, plongez la clé dans sa dépouille puis retournez en ville afin d'obtenir votre clé finale.

Les Salles brisées est un donjon de niveau 70 situé à la Citadelle des Flammes infernales à la Péninsule des Flammes infernales. Il s'agit de la 3ème aile de la Citadelle, la dernière rencontre étant Kargath Lamepoing. C'est aussi l'une des premières instances de haut-niveau que les joueurs réaliseront dans Burning Crusade : Classic.

S'il vous est nécessaire d'augmenter votre réputation auprès du Bastion de l'Honneur si vous êtes un joueur de l'Alliance ou auprès de Thrallmar si vous êtes un joueur de la Horde, vous pouvez terminer votre progression en niveaux dans le donjon des Salles brisées pour acquérir vos objets une fois que vous avez atteint le niveau 70.

Ci-après, sur la carte :

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