Les Brumes de Tirna Scithe est un donjon situé à Sylvarden qui est jalousement gardé par les Faë-nocturnes; le luxuriant bosquet de Tirna Scithe est un lieu sacré abritant bien des secrets ancestraux. Selon la légende, les voyageurs imprudents risquent de s'y perdre et d'errer à jamais sur ses sentiers embrumés. Alors que la pénurie frappe toutes les forêts de Sylvarden, la puissante magie du bosquet attire la convoitise de créatures malveillantes. Même les habitants du royaume, poussés par la faim et le désespoir, cherchent à dévorer le trésor le plus précieux de la reine d'hiver.
Les Brumes de Tirna Scithe est la première zone instancière disponible à Sylvarden. Vous la débloquerez pendant la phase de progression en niveaux à partir du niveau 55. Ce donjon contient 3 boss, en commençant par Ingra Maloch, suivi de Mandebrume pour finir par Tred'ova.
Ingra Maloch
Condamnés à exister en dehors du cycle de la vie et de la mort, les Drust cherchent à exploiter les mécanismes de Renaissance de Sylvarden pour échapper à leur malédiction. Cette quête les a conduits à Tirna Scithe, où les habitants sont soumis à la magie impie d’ingra Maloch et de ses fidèles.
Pour accéder au boss vous devrez vous frayer un chemin à travers un labyrinthe en ouvrant les portes en brumes.
Stratégie
Au début du combat, Ingra Maloch prend le contrôle de la dromane Oulfarran avec [Entraves d’âme] et les personnages-joueurs subissent leurs attaques conjointes.
À 20% de points de vie, Oulfarran se libère de son emprise et contre-attaque Maloch avec [Courroux de la dromane].
Stratégie des Tanks
Interrompez [Éclair spirituel].
Évitez de vous faire toucher par [Pollen stupéfiant].
Stratégie des Soigneurs
Évitez de vous faire toucher par [Pollen stupéfiant].
[Linceul] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs.
Stratégie des DPS
Interrompez [Éclair spirituel].
Évitez de vous faire toucher par [Pollen stupéfiant].
Mandebrume
Tirna Scithe est défendue non seulement par les armes, mais également par la ruse. La très espiègle Mandebrume se sert du brouillard pour désorienter les intrus et les plonger dans la confusion. Depuis l’attaque des Drust, Mandebrume peine à distinguer ses alliés de ses ennemis et il vous faudra résoudre ses énigmes pour pouvoir atteindre le cœur de Tirna Scithe.
Stratégie
Mandebrume lance une partie de [Devinettes] à 70%, 40% et 10% de ses points de vie. Tuer le bon clone illusoire met fin aux devinettes et débusque Mandebrume.
Stratégie des Tanks
Pendant [Loup glacé], évitez le vulpin illusoire, même s’il ne vous pourchasse pas.
Seule la cible de [Trois petits chats] peut en interrompre le lancement.
Stratégie des Soigneurs
Pendant [Loup glacé], évitez le vulpin illusoire, même s’il ne vous pourchasse pas.
Stratégie des DPS
Pendant [Loup glacé], évitez le vulpin illusoire, même s’il ne vous pourchasse pas.
Seule la cible de [Trois petits chats] peut en interrompre le lancement.
Tred'ova
Alors que les gorms grignotaient les frontières de Sylvarden et les bogues desséchées des trépassés, la créature nommée Tred’ova goûta à un mets des plus extraordinaires : la graine sauvage de Lakali, Loa du savoir. Enivrée par son pouvoir et sa sagesse, Tred’ova ne cherche plus uniquement à survivre…
Stratégie
Tred’ova se repaît du cocon de Lakali à 70% et 40% de ses points de vie, ce qui déclenche [Consomption]. Ce festin rend Tred’ova plus intelligente et augmente la puissance de plusieurs de ses techniques.
Stratégie des Tanks
Éloignez-vous des alliés qui sont attachés à vous si vous subissez [Lien de l’esprit], afin de réduire les dégâts subis par l’ensemble du groupe.
Les larves gormelines se focalisent sur les personnages-joueurs affectés par [Proie marquée].
Brisez [Bouclier vorace] afin d’interrompre [Consomption].
Stratégie des Soigneurs
Éloignez-vous des alliés qui sont attachés à vous si vous subissez [Lien de l’esprit], afin de réduire les dégâts subis par l’ensemble du groupe.
Les larves gormelines se focalisent sur les personnages-joueurs affectés par [Proie marquée].
Brisez [Bouclier vorace] afin d’interrompre [Consomption].
Stratégie des DPS
Éloignez-vous des alliés qui sont attachés à vous si vous subissez [Lien de l’esprit], afin de réduire les dégâts subis par l’ensemble du groupe.
Les larves gormelines se focalisent sur les personnages-joueurs affectés par [Proie marquée].
Brisez [Bouclier vorace] afin d’interrompre [Consomption].
Hauts-faits
Les Brumes de Tirna Scithe comporte un total de 7 hauts-faits. Vous les retrouverez dans la liste ci-dessous.
- Expert en hydroponie (10 points) : Vaincre l’ingra Maloch après avoir abattu une hydre géante dans les Brumes de Tirna Scithe, en mode mythique.
- Chausse-trappes (10 points) : Trouver les 6 jouets de Mandebrume dans les Brumes de Tirna Scithe en mode mythique.
- Appétit de connaissances (10 points) : Vaincre Tred’ova après avoir vaincu un goinfre gueule-épine évolué dans les Brumes de Tirna Scithe en mode mythique.
- Brumes de Tirna Scithe (10 points) : Vaincre Tred’ova dans les Brumes de Tirna Scithe.
- Brumes de Tirna Scithe : mode héroïque (10 points) : Vaincre Tred’ova dans les Brumes de Tirna Scithe en mode héroïque ou supérieur.
- Brumes de Tirna Scithe : mode mythique (10 points) : Vaincre Tred’ova dans les Brumes de Tirna Scithe en mode mythique ou clé mythique.
- Virée en guilde dans les Brumes de Tiran Scithe : mode mythique (10 points) : Vaincre Tred’ova dans les Brumes de Tirna Scithe en mode mythique et en groupe de guilde.
Récompense notable
Vous pouvez ramasser la mascotte Gormelin gueule-épine en tuant Tred'ova. Notez que vous ne pouvez l’obtenir qu’en mode Mythique.
JBRUIZ 








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