Après Xbox XP, la marque verte nous présente par sa présidente directrice-générale, une nouvelle entité dénommée Xbox Labs. Celle-ci se compose d'un petit groupe de créateurs, d'ingénieurs et de scientifiques dont le rôle est de transformer les idées naissantes en expériences que les joueurs et développeurs peuvent découvrir.
Avec ce groupe interne, la firme de Redmond souhaite explorer le lien entre le logiciel et le matériel, la frontière entre la création et le jeu, ainsi que la manière dont les gens découvrent et vivent les jeux. S'il est difficile de prédire l'avenir du jeu vidéo, Xbox voit les possibilités qu'offre le fait de rendre les grands jeux plus accessibles, de donner une nouvelle vie aux anciens jeux et de permettre à davantage de joueurs de devenir créateurs et co-créateurs.
Chers collègues,
Les premiers jeux vidéo ont fait leur apparition il y a environ 75 ans. Depuis lors, le secteur a connu des périodes de forte croissance et de ralentissement, mais chaque année, on voit apparaître davantage de jeux exceptionnels, davantage d’appareils pour y jouer et, surtout, un nombre de joueurs plus important que jamais. Cette croissance a contribué à faire de la Xbox ce qu’elle est aujourd’hui, et nous avons à notre tour contribué à façonner l’industrie, qu’il s’agisse de l’intégration des disques durs dans les consoles, du jeu en ligne via Xbox Live, du Game Pass ou encore du jeu dans le cloud, sans oublier les franchises qui ont rassemblé des millions de personnes.
Ces dernières semaines, nous avons vu des jeux rapidement décompilés et reconstruits pour fonctionner sur du matériel pour lequel ils n’avaient à l’origine pas été conçus. Des versions pour PC Windows ont été adaptées pour fonctionner sur Apple Silicon ou portées pour s’exécuter dans un navigateur via WebAssembly et WebGPU, ce dernier atteignant désormais près de 90 % de prise en charge mondiale par les navigateurs. Plus surprenant encore, nous avons vu bon nombre des plus grands jeux du monde être réinterprétés dans le code source d’un autre jeu.
Ces expériences remettent en question des idées reçues de longue date concernant notre secteur : le lien entre logiciel et matériel, la frontière entre création et jeu, ainsi que la manière dont les gens découvrent et vivent les jeux. S’il est difficile de prédire l’avenir du jeu vidéo, il est en revanche facile d’entrevoir les possibilités offertes par un accès facilité aux grands jeux, par la redonne de vie aux anciens titres et par la possibilité pour davantage de joueurs de devenir créateurs et co-créateurs. Il s’agit là indéniablement de résultats positifs pour les joueurs, même lorsque (et parfois précisément parce que) cela remet en cause nos modèles économiques actuels. Afin d’explorer ces possibilités, j’ai demandé à Scott de mettre sur pied XBOX LABS, un petit groupe de créateurs de jeux, d’ingénieurs et de scientifiques dont la mission est de transformer des idées émergentes en expériences concrètes pour nos joueurs et nos développeurs. Nous travaillerons en toute transparence, tirerons les leçons de ce que font les gens et mesurerons notre succès à l’aune du nombre croissant de personnes qui jouent et créent.Je pense que Xbox a un rôle important à jouer dans ce domaine. Le codage est devenu la principale activité des agents, car ils peuvent écrire, exécuter et tester des logiciels. Les jeux présentent bon nombre de ces mêmes caractéristiques, et les gens passent plus de 72 milliards d’heures par an à jouer à des jeux Xbox, soit environ cinq fois le temps estimé consacré à l’écriture de code dans le monde entier. Nous avons passé 25 ans à apprendre à créer d’excellents jeux, et je souhaite que nos développeurs contribuent à façonner ce que ces nouvelles technologies rendent possible. Au fur et à mesure de nos découvertes, nous partagerons les outils que nous développons avec les développeurs de l’ensemble du secteur, comme nous l’avons toujours fait.
Nos priorités ne changent pas. Nous restons fidèles aux 4C, à la création de jeux exceptionnels, à notre matériel et à notre rôle de gardiens responsables de la propriété intellectuelle et des communautés qui s’articulent autour d’elle. LABS nous offre un moyen
d’explorer de nouvelles technologies sans pour autant abandonner le travail déjà en cours.
Asha







