WoW Classic

WoW Classic : Récapitulatif de l’actualité du mois de septembre à janvier

En 4 mois, il y eut beaucoup d’actualité dans World of Warcraft : Classic. Seulement, je n’ai pas pu tout relayer progressivement (c’est-à-dire plus ou moins chaque jour) puisque j’étais occupé à rédiger de nombreux guides, dont un qui m’a pris particulièrement énormément de temps. Cet article sert justement à récapituler la moindre actualité liée à WoW : Classic que je n’avais pas pu vous partager.

Ainsi, vous trouverez dans la suite de cet article de nombreuses informations (hormis celles que nous avons déjà relayé) concernant notamment la Saison de la maîtrise de WoW Classic Era, qui a été déployée le 16 novembre 2021.

Sommaire

WoW : Classic


Ouverture des transferts de personnages gratuits sur les royaumes des régions Océanie et Amérique du Nord

Le 28 septembre, Blizzard a ouvert les transferts de personnages gratuits sur les royaumes de WoW Classic Era, ce qui inclut les transferts des royaumes de la région Océanie vers les royaumes américains.

L’ouverture des transferts gratuits de personnages sur les royaumes de WoW : Classic n’est pas si surprenante, car de nombreux royaumes du jeu ont des populations extrêmement faibles. Nous espérons que ces transferts permettront aux joueurs restants de l’ère classique de se réunir et de jouer au jeu qu’ils aiment.

Cette nouvelle arrive peu de temps après que le patch 1.14 ait été mis en ligne sur les royaumes de WoW : Classic, qui n’inclut aucun nouveau contenu ou changement, seulement des mises à jour graphiques. Blizzard a également mentionné que des informations arriveraient bientôt.

Nous avons rendu les transferts de personnages gratuits de WoW Classic Era suivants disponibles dans cette région :

Royaume de départ Royaume d’arrivée Type de royaume
Atiesh Mankrik Normal
Azuresong Mankrik Normal
Bloodsail Buccaneers Mankrik Normal
Myzrael Mankrik Normal
Old Blanchy Mankrik Normal
Remulos Mankrik Normal
Arugal Whitemane JcJ
Benediction Whitemane JcJ
Deviate Delight Whitemane JcJ
Earthfury Whitemane JcJ
Faerlina Whitemane JcJ
Felstriker Whitemane JcJ
Grobbulus Whitemane JcJ
Heartseeker Whitemane JcJ
Herod Whitemane JcJ
Incendius Whitemane JcJ
Kirtonos Whitemane JcJ
Kromcrush Whitemane JcJ
Loatheb Whitemane JcJ
Netherwind Whitemane JcJ
Skeram Whitemane JcJ
Stalagg Whitemane JcJ
Sulfuras Whitemane JcJ
Sul’thraze Whitemane JcJ
Thalnos Whitemane JcJ
Yojamba Whitemane JcJ

Veuillez noter que des restrictions s’appliquent :

  • Un personnage ne peut pas se déplacer si le personnage :
    • est un chef de guilde.
    • a des listes d’enchères ou des offres actives.
    • a du courrier.
  • Il se peut que l’on vous demande de changer le nom de votre personnage une fois que vous aurez atteint le royaume de destination.
  • Vous ne pouvez pas déplacer un personnage vers un royaume JcJ où vous avez déjà un personnage appartenant à la faction adverse.
  • Il s’agit d’un déplacement à sens unique et irréversible. Le support client de Blizzard ne peut pas contrôler ou modifier un déplacement de personnage gratuit.

Pendant les périodes de forte utilisation, les déplacements gratuits de personnages peuvent prendre jusqu’à plusieurs heures.

Pour plus d’informations, veuillez consulter notre guide complet sur le déménagement de votre personnage.

La Saison de la Maîtrise de WoW Classic arrive bientôt

Le 30 septembre, Blizzard a annoncé dans un article publié sur le site officiel de World of Warcraft l’arrivée de la Saison de la Maîtrise. Il s’agit d’un nouveau départ pour les serveurs Classic qui introduira des changements pour les buffs mondiaux (ou améliorations mondiales), les taux de gains d’expérience pour la montée en niveaux, les mises à jour de la qualité du jeu, l’augmentation des limites des débuffs (malus), l’amélioration de la difficulté des raids et les mécaniques de “pré-nerf”. Cette nouvelle saison est plus courte que la précédente, visant un cycle de 12 mois, avec une bêta ouverte qui a débuté le 5 octobre.

Bien le bonjour, aventuriers ! La saison de la maîtrise de WoW Classic arrive afin de donner à tous les joueurs une chance de repartir sur de nouvelles bases et d’être sur un même pied d’égalité. Pour cette saison, nous prévoyons un certain nombre de changements.

Nous allons ouvrir de nouveaux royaumes de WoW Classic pour la saison de la maîtrise. Ces royaumes inviteront les joueurs de WoW Classic, nouveaux et actuels, à repartir du niveau 1 pour une remise à zéro complète du contenu de WoW Classic, ce qui les ramènera au tout début de la saga de World of Warcraft.

QUELLES SONT LES NOUVEAUTÉS APPORTÉES PAR LA SAISON DE LA MAÎTRISE DE WOW CLASSIC ?

Comme pour la première version de WoW Classic, nous souhaitons déployer le contenu en six phases. Dans la saison de la maîtrise, cependant, les transitions seront plus rapides. Nous prévoyons une rotation sur 12 mois, avec des phases débloquées à peu près tous les deux mois. Vous trouverez ci-dessous le programme détaillé des six phases :

Phase 1 (lancement de la saison de la maîtrise de WoW Classic)

  • Cœur du Magma
  • Onyxia
  • Maraudon
  • Système d’honneur JcJ et champs de bataille (au lieu des phases 3 et 4)

Phase 2

  • Hache-Tripes
  • Azuregos
  • Kazzak

Phase 3

  • Repaire de l’Aile noire
  • Foire de Sombrelune
  • Début des suites de Sombrelune

Phase 4

  • Zul’Gurub
  • Dragons verts

Phase 5

  • Début de l’effort de guerre pour Ahn’Qiraj
  • Début des raids d’Ahn’Qiraj en fonction de l’évolution de l’effort de guerre

Phase 6

  • Naxxramas
  • Invasion du Fléau

MISES À JOUR DES BOSS DE RAID

La première version de WoW Classic a été conçue pour recréer la difficulté et le défi de la mise à jour 1.12 de World of Warcraft. Bien que nous nous soyons efforcés de reproduire fidèlement cette dernière, de nombreuses rencontres de raid se sont avérées plus faciles que la première fois : les joueurs étaient tout simplement plus expérimentés et mieux préparés, et les correctifs ont considérablement augmenté leur puissance.

C’est pourquoi nous prévoyons quelques modifications afin de rendre ces premiers boss de raid un peu plus coriaces et de tenter de retrouver le défi initial qu’ils représentaient. Ces changements comprennent actuellement (mais ne sont pas limités à) :

  • Les améliorations mondiales (comme le Cri de ralliement du tueur de dragon et autres) sont désactivées dans les instances de raid
  • Restauration des mécanismes qui ont été supprimés très tôt sur certains boss de raid
  • Aucune limite d’affaiblissements des boss (au lieu de 16 dans WoW Classic)
  • Augmentation du nombre de points de vie des boss, pour compenser les améliorations des joueurs et la suppression de la limite des affaiblissements

Ces changements ont pour but de rendre cette expérience un peu plus difficile que celle de WoW Classic en 2019.

En raison de la fréquence de publication de contenu plus rapide adoptée dans la saison de la maîtrise, nous prévoyons également plusieurs améliorations et changements, dont notamment :

PROGRESSION PLUS RAPIDE

Nous prévoyons d’augmenter les gains d’expérience par rapport à ceux de la première version de WoW Classic. Notre intention est de les régler à un degré proche de ce que sont les gains d’EXP du niveau 1 au 60 dans Burning Crusade Classic™, tout en mettant l’accent sur l’expérience octroyée par les quêtes.

MISES À JOUR DE CONFORT

En outre, nous aimerions introduire certaines améliorations qui ne figuraient pas dans la version originale de WoW Classic, mais qui, selon nous, peuvent contribuer à offrir une meilleure expérience :

  • Pierres de rencontre converties en pierres d’invocation
  • Augmentation des ressources à récolter en minage et en herboristerie

Les royaumes ont tendance à être plus densément peuplés dans WoW Classic que dans la version originale de 2005. L’augmentation du nombre de points de collecte devrait permettre de maintenir une économie plus cohérente.

La saison de la maîtrise de WoW Classic fera l’objet d’une bêta ouverte à partir du 5 octobre. Nous sommes impatients de découvrir vos réactions à ces changements ainsi qu’aux autres modifications, à mesure que nous les mettons en œuvre. Gardez un œil sur les forums ainsi que sur worldofwarcraft.com pour ne rien manquer des dernières nouveautés.

Blizzard envisage de renforcer les mages dans la Saison de la maîtrise

Dans le cadre de la discussion autour de la “Saison de la maîtrise” de WoW : Classic, Kaivax a posté un message expliquant que Blizzard allait se pencher sur l’amélioration des mages dans la bêta et que les développeurs avaient quelques idées d’ajustements. Avec l’augmentation de l’expérience récompensée par les quêtes, la réduction de l’expérience totale nécessaire pour atteindre le niveau supérieur et un changement potentiel pour l’amélioration des mages, il semble que Blizzard essaie d’encourager les joueurs à progresser en niveaux dans le monde ouvert.

Bonjour. Il y a quelques points que nous aimerions ajouter à la discussion. Nous aimerions nous assurer qu’il est toujours possible de mettre à niveau les personnages secondaires dans ce laps de temps accéléré.

Dans cette optique, nous prévoyons de nous pencher sur le boosting (ndlr : renforcement) des mages dans la bêta de cette version. Nous avons quelques idées d’ajustements que nous pouvons faire pour réduire son impact, en particulier dans les endroits chauds actuels comme Maraudon.

L’augmentation des gains d’expérience proposée est entièrement axée sur l’expérience de quête. Nous ne prévoyons pas d’augmenter les autres sources d’expérience pour le moment.

Merci pour vos commentaires !

Saison de la Maîtrise – Questions de la communauté

Blizzard a annoncé la Saison de la Maîtrise dans WoW : Classic, qui est entrée en bêta ouverte le 5 octobre. Dans l’article publié à ce sujet sur le site officiel du jeu, les développeurs ont détaillé de nombreux changements à venir, comme l’absence de buffs mondiaux (améliorations mondiales) dans les raids et une cadence plus rapide des phases. La communauté des joueurs de Classic s’est alors retrouvée avec de nombreuses questions, que nous avons listées ci-après.

  1. Sommes-nous sûrs qu’il n’y a pas de buffs mondiaux (améliorations mondiales)?
  2. Les boss de raid auront-ils plus de butin ?
  3. Le système d’honneur va-t-il changer ?
  4. Comment va fonctionner l’effort de guerre d’Ahn’Qiraj ?
  5. Combien de serveurs, de couches (layers), etc. ?
  6. Que se passe-t-il lorsque la Saison de la Maîtrise se termine ?

La bêta ouverte de la Saison de la Maîtrise désormais disponible

La Saison de la Maîtrise est donc depuis en ligne pour la bêta ouverte. Pour y participer, choisissez “Classic : Bêta de la Saison de la Maîtrise” (ou Classic Season of Mastery Beta en anglais) dans votre application Battle.net. Une liste des principales questions de la communauté concernant la prochaine Saison de la maîtrise est d’ores et déjà disponible ci-dessus. Certaines de ces questions ont trouvé une réponse durant la bêta ouverte, avant le lancement.

Comme nous l’avons souligné dans l’article de notre blog sur la Saison de la maîtrise, un certain nombre de changements sont prévus dans cette nouvelle Saison de WoW : Classic. Dans cette bêta, les testeurs peuvent s’attendre à vivre les expériences suivantes aujourd’hui et au cours des prochaines semaines :

Semaine 1 de la bêta ouverte (5 octobre)

  • Les niveaux des joueurs seront plafonnés à 30.
  • Les modèles de personnages ne seront pas disponibles.
  • Le taux de gain d’expérience lors de la complétion des quêtes a été augmenté de 25% de manière globale.
  • La disponibilité des nœuds de Minage et d’Herboristerie est augmentée.
  • Le système d’honneur JcJ est activé.
  • Le Goulet des Chanteguerres est activé.

Semaine 2 de la bêta ouverte (13 octobre)

  • Les niveaux des joueurs sont désormais plafonnés à 45.
  • L’amélioration “L’aventure vous attend” accorde désormais 40% d’expérience supplémentaire pour les quêtes (contre 25% auparavant).
  • Les pierres de rencontre peuvent désormais être utilisées pour invoquer des membres du groupe de niveau approprié pour le(s) donjon(s) associé(s).
  • Un royaume JcJ est désormais disponible.

Semaine 3 de la bêta ouverte (19 octobre)

  • Les personnages test peuvent désormais atteindre le niveau 60.
  • L’amélioration “L’aventure vous attend” accorde désormais un bonus d’expérience supplémentaire aux quêtes de donjons et aux quêtes marquées comme élites.
  • Des gardien(ne)s Haut(e)s-Elfes ont fait leur apparition dans la Bibliothèque de Forgefer et l’Apothicarium de Fossoyeuse, cherchant à faire la chronique de ceux qui portent une “âme de fer”.
  • Les améliorations mondiales (buffs mondiaux) telles que le Cri de ralliement du tueur de dragon, la Bénédiction du chef de guerre et bien d’autres seront désormais supprimées dans les raids.
  • La limite de débuffs (malus) des unités ennemies n’est plus plafonnée à 16.
  • Une quantité d’expérience nettement inférieure est désormais accordée aux joueurs qui tuent une créature alors qu’ils font partie d’un groupe composé d’un ou plusieurs joueurs dont le niveau est bien supérieur à celui de la créature tuée.
  • L’outil de recherche de groupe de Burning Crusade Classic est désormais présent dans la Saison de la maîtrise.
  • Des ajustements ont été apportés à certains ennemis des donjons :
    • Stratholme – Toutes les créatures mortes-vivantes de Stratholme obtiennent désormais une immunité aux pièges 30 secondes après leur entrée en combat et une immunité aux racines (immobilisations) après 30 secondes supplémentaires de combat.
    • Maraudon – De nombreuses créatures de Maraudon bénéficieront d’une immunité aux pièges 30 secondes après leur entrée en combat et d’une immunité aux racines (immobilisations) après 30 secondes de combat supplémentaires.
    • Mauradon – 30 secondes après avoir obtenu l’immunité aux effets des racines (enracinement), les ennemis gagnent 50% de vitesse de déplacement supplémentaire.
    • Maraudon et Stratholme – Tout type de contrôle des foules (sauf les pièges ou les racines – immobilisations -) réinitialise l’immunité aux pièges, l’immunité aux racines (immobilisations) et les buffs (améliorations) de vitesse.
    • Zul’Farrak – Les trolls zombies de Zul’Farrak laissent désormais tomber moins de trésors lucratifs. La plupart du butin précédemment ramassé sur les trolls zombies a été redistribué à d’autres ennemis du donjon.
  • Des ajustements ont été apportés aux ennemis du Repaire d’Onyxia et du Cœur du Magma :
    • La santé de toutes les créatures a été augmentée.
    • Plusieurs mécaniques qui avaient été supprimées dans les premières versions de Vanilla ont été rétablies sur certains boss des deux raids.
  • Notes des développeurs : Les ajustements apportés à l’expérience de groupe dans Stratholme et Maraudon sont la première série de changements destinés à limiter le “boosting” (ndlr : la propulsion) ou le “powerleveling” (ndlr : la progression rapide en niveaux) des personnages de bas niveau dans la Saison de la maîtrise. Ces changements devraient être largement invisibles pour les groupes qui terminent ce contenu à un niveau approprié avec une composition de groupe appropriée, tout en rendant beaucoup de méthodes de kiting (ndlr : technique utilisée pour forcer un adversaire à se déplacer à la suite d’un personnage, généralement pour gagner du temps, sans que la cible ne puisse jamais toucher le joueur), de rassemblement et d’élimination de grands groupes d’ennemis beaucoup plus précaires et inefficaces. Veuillez noter qu’à Stratholme et Maraudon, les auras qui confèrent l’immunité aux ralentissements et aux enracinements peuvent également être réinitialisées si une créature est affectée par un contrôle des foules “dur” telles qu’une Métamorphose ou les Entraves des Morts-vivants.

Semaine 4 de la bêta ouverte (27 octobre)

  • De nombreux groupes de PnJ gardes qui avaient été supprimés de la Vallée d’Alterac dans le patch 1.11 ont été restaurés pour la Saison de la maîtrise.
  • Les habitants des Profondeurs de Rochenoire se méfient de plus en plus des activités criminelles et tentent désormais de mettre à l’abri leurs objets les plus précieux s’ils soupçonnent la présence d’un voleur.
  • De nombreux ajustements ont été apportés aux rencontres de raids dans le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia.
  • Le système d’honneur JcJ a été ajusté pour accélérer le rythme auquel les joueurs montent en grade.
    • Notes des développeurs : Chaque semaine, le système d’honneur tient compte de la participation des joueurs au JcJ et, à la fin de la semaine, les personnages-joueurs qui ont tué honorablement au moins 15 personnes sont triés selon leur participation au JcJ. Une fois trié, le système décide du nombre de points à attribuer cette semaine-là, et le tri est indépendant du rang JcJ actuel du personnage. Le système attribue alors un nombre calculé de points attendus, et le calcul utilise les points de classement JcJ actuels du personnage. Ceci peut être simplifié à : (points_attendus_de_cette_semaine – points_de_classement_actuels) * facteur_de_taux. Le résultat est ensuite ajouté aux points de classement actuels du personnage, de sorte que chaque semaine, chaque personnage-joueur s’approche du rang qu’il mérite. Dans WoW Classic Era, le rate_factor (ou facteur de taux – c’est-à-dire le pourcentage des points attendus de la semaine précédente qui seront attribués) est de 20%. Dans la Saison de la maîtrise, nous augmentons ce taux à 40 % pour correspondre au rythme plus rapide du contenu.

Les dernières versions de test de World of Warcraft comprennent de nouveaux codes et données liés aux améliorations à venir de nos méthodes et systèmes de gestion des mauvais comportements des joueurs. Cela ne comprend rien de testable pour le moment.

Merci de participer à la bêta ouverte de la Saison de la maîtrise de WoW : Classic !

Blizzard ajoute une note de développement sur l’amélioration “L’aventure vous attend” de la Saison de la Maîtrise

Les personnages de la bêta ouverte de la Saison de la Maîtrise de WoW : Classic se sont connectés et ont découvert qu’ils bénéficiaient d’une amélioration (un buff) saisonnière, “L’aventure vous attend”, accordant un bonus d’expérience grâce aux quêtes. De nombreux joueurs craignaient que ce bonus d’expérience ne fonctionne que pour les personnages de niveau maximum et ne s’applique d’une manière ou d’une autre aux bonus de pièces d’or des quêtes. Blizzard a apporté quelques éclaircissements supplémentaires sur cette question.

Amélioration (buff) de la Saison de la Maîtrise : L’aventure vous attend
L’amélioration (ndlr : le buff) “L’aventure vous attend” qui donne un bonus d’expérience de 25% aux quêtes ne s’applique qu’aux personnages joueurs de niveau 1 à 59. Cela n’entraînera pas une augmentation de l’or supplémentaire au niveau 60 pour l’accomplissement des quêtes.

Blizzard parle des intentions et des détails de la conception de la Saison de la Maîtrise de WoW : Classic

Blizzard a publié un message sur les forums officiels au sujet de leurs intentions de conception de la Saison de la Maîtrise dans WoW : Classic, faisant la lumière sur les choix de conception concernant les buffs mondiaux (améliorations mondiales), les taux d’obtention de butin, l’ouverture des portes d’Ahn’Qiraj et le système d’honneur JcJ.

L’information la plus notable dans le post est la formulation concernant “les objectifs de conception de cette saison”, laissant l’interprétation qu’il y aura des saisons futures (et qui pourraient éventuellement être plus orientées vers les buffs mondiaux). Blizzard a également insisté sur le fait que les royaumes de WoW : Classic persisteront et resteront inchangés, ce qui laisse une option aux joueurs qui veulent des buffs mondiaux.

Nous avons été très heureux de l’accueil réservé à l’annonce de la Saison de la Maîtrise de WoW : Classic la semaine dernière, et nous avons reçu de nombreuses questions de la part des joueurs sur cette nouvelle version de WoW : Classic. Alors que la bêta est en cours, nous avons voulu prendre un moment pour parler un peu de la philosophie de la saison de WoW : Classic.

Intentions de conception

Tout d’abord, il est important d’expliquer ce qu’est la Saison de la Maîtrise, ce qu’elle n’est pas et ce que nous pensons globalement de la Saison de WoW : Classic. L’objectif principal de la Saison de la Maîtrise est de fournir une expérience WoW : Classic qui apporte “une progression plus rapide et un contenu plus stimulant”. C’est le pilier central de notre conception, qui se retrouve dans de nombreux changements que nous testons dans la bêta, et vous pouvez le voir reflété dans des ajustements tels que l’augmentation de l’expérience des quêtes, un cycle de déploiement du contenu de 12 mois, et le système d’honneur et certains champs de bataille disponibles dès le lancement du jeu.

Nous augmentons la difficulté des rencontres de raids, nous rétablissons les mécanismes de raids supprimés dans les premières itérations de certaines rencontres, et nous interdisons l’utilisation des buffs mondiaux dans les instances de raid. Bien sûr, il ne s’agit là que des changements annoncés jusqu’à présent, et nous étudions toujours les commentaires et suggestions de la communauté. Il est certainement possible d’inclure des ajustements supplémentaires s’ils sont cohérents avec les objectifs de conception de cette saison.

  • Bien qu’il s’agisse de changements importants, nous tenons à préciser que ces ajustements ne sont pas destinés à devenir un changement permanent pour toutes les versions de WoW : Classic à l’avenir. Lorsque la Saison de la Maîtrise sera lancée, les royaumes existants de WoW Classic Era resteront configurés comme ils le sont actuellement.

Détails des butins et des buffs mondiaux

Il y a eu beaucoup de discussions sur le butin, et plus particulièrement sur la vitesse à laquelle les joueurs peuvent obtenir du butin lors des raids, car nous ne prévoyons pas actuellement d’augmenter cette vitesse. Une partie du défi de la Saison de la Maîtrise est l’arrivée rapide du contenu tout au long de l’année, et cela soulève la notion que vous ne pouvez pas aborder chaque nouveau défi avec le niveau de préparation que vous avez fait dans WoW : Classic. Nous pensons que la rareté du butin était une partie importante de ce qui rendait la version originale de World of Warcraft stimulante et nous espérons recréer cette sensation. Bien sûr, nous surveillerons cela de près et sommes ouverts à des ajustements si nous en identifions le besoin.

Les problèmes soulevés par les buffs mondiaux utilisés dans WoW : Classic ont été longuement discutés depuis des années maintenant. Nous aimons beaucoup le Déplaceur de chronochance comme solution au dilemme du journal de raid (ndlr : historique de votre parcours dans un raid), mais pour la Saison de la Maîtrise, les buffs mondiaux dans les raids sont contraires à la partie “Contenu plus stimulant” de notre pilier de conception principal. Il y a une sensation vraiment géniale lorsque vous êtes complètement buffés (ndlr : votre personnage bénéficie du maximum d’améliorations possibles) et que vous parcourez rapidement les raids pour essayer de battre votre meilleur temps d’élimination des boss et des créatures, et nous continuerons à chercher ailleurs un endroit pour que cela se reproduise.

  • Remarque : Le Déplaceur de chronochance sera présent et fonctionnera dans la Saison de la Maîtrise. Vous ne perdrez pas les buffs (améliorations) stockés dans le Déplaceur de chronochance lorsque vous entrerez dans un raid. En revanche, vous perdrez vos buffs si vous les restaurez à partir du Déplaceur alors que vous êtes dans une instance de raid.

En parlant de raids, nous sommes tout à fait conscients des préoccupations concernant l’ouverture des portes d’Ahn’Qiraj dans un délai écourté. Nous n’avons rien prévu de spécifique à ce sujet pour le moment, mais nous avons la possibilité d’accélérer la complétion de l’effort de guerre, si le besoin s’en faisait sentir.

Le Système d’Honneur JcJ

Atteindre le rang 14 dans la version originale de World of Warcraft a toujours été considéré comme un accomplissement prestigieux que peu de joueurs pouvaient obtenir. Nous pensons qu’il est important de maintenir ce niveau de prestige, et nous devons réfléchir à la façon dont cela se passera avec le système d’honneur actif dès le lancement de la Saison de la Maîtrise. C’est particulièrement difficile, compte tenu de la puissance de l’équipement d’honneur pour de nombreuses classes.

Nous avons lu beaucoup d’excellentes suggestions de la part des joueurs sur la façon dont nous pourrions améliorer ce système. Nous discutons actuellement de ce que nous pourrions faire pour répondre à nos objectifs pour la Saison de la Maîtrise. Continuez à nous faire part de vos commentaires !

Regarder vers l’avenir

Même si nous venons de commencer la bêta, de nombreux joueurs veulent savoir ce qui se passera après la fin du calendrier de 12 mois. Bien que nous n’ayons pas de détails à partager pour l’instant, nous explorons actuellement toutes nos options, en particulier lorsqu’il s’agit de permettre aux personnages de persister d’une manière ou d’une autre à la fin de la saison. Nous vous tiendrons au courant !

Notes de développement de la bêta de la Saison de la Maîtrise du 14 octobre : 40% d’expérience bonus grâce aux quêtes

Blizzard a partagé des notes de développement pour la prochaine Saison de la Maîtrise de WoW : Classic, indiquant que l’amélioration “L’aventure vous attend” accorde désormais un bonus de 40% à l’expérience des quêtes, au lieu de 25%.

Semaine 2 de la bêta ouverte (13 octobre)
  • Les niveaux des joueurs sont désormais plafonnés à 45.
  • L’amélioration “L’aventure vous attend” accorde désormais 40% d’expérience supplémentaire via la complétion des quêtes (contre 25% auparavant).
  • Les pierres de rencontre peuvent désormais être utilisées pour invoquer des membres du groupe de niveau approprié pour le(s) donjon(s) associé(s).
  • Un royaume JcJ est désormais disponible.

Nouveaux éléments sur l’outil de recherche de groupe dévoilés dans un récent build de la bêta de la Saison de la Maîtrise

Dans le dernier patch de la Saison de la Maîtrise de WoW : Classic, il y a eu des mises à jour qui semblent être centrées sur la mécanique de l’outil de recherche de groupe. Cette dernière est un changement significatif pour Classic et un changement notable de la qualité du jeu qui n’a pas été mentionnée dans le message d’annonce de Blizzard de la Saison de la Maîtrise. La communauté de Classic s’est beaucoup exprimée par le passé sur la recherche de groupe, il est donc intéressant que Blizzard développe cet outil pour la Saison de la Maîtrise.

  • CHAMP DE BATAILLE_MESSAGE_COMPLET
    La bataille est terminée. Ce champ de bataille sera fermé dans %s
  • NOUVEAU SAISON_DE_LA_MAÎTRISE_TYPE_ROYAUME
    Saison de la Maîtrise
  • NOUVEAU FILE_EST_PLEINE
    La file d’attente est pleine ! Veuillez sélectionner un autre royaume.
  • NOUVEAU RECHERCHE_DE_GROUPE
    Recherche de groupe
  • NOUVEAU RDG_BOUTON
    Recherche de Groupe/Recherche de compagnons
  • NOUVEAU SLASH_RECHERCHEDEGROUPE1
    /rdg
  • NOUVEAU SLASH_RECHERCHEDEGROUPE2
    /rdg
  • NOUVEAU SLASH_RECHERCHEDECOMPAGNONS1
    /rdc
  • NOUVEAU SLASH_RECHERCHEDECOMPAGNONS2
    /rdc
  • NOUVEAU RACCOURCI_NOM_BASCULERRDGONGLET
    Basculer Panneau RDG
  • NOUVEAU RACCOURCI_NOM_BASCULERRDCONGLET
    Basculer Panneau RDC
  • NOUVEAU FILE_EST_PLEINE_ROYAUME_NOM
    La file d’attente pour %s est pleine ! Veuillez sélectionner un autre royaume.
  • NOUVEAU SAISON_DE_LA_MAÎTRISE_ROYAUME_INFOBULLE
    [Espace réservé] Saison de la Maîtrise est un nouveau mode de jeu\n avec les règles suivantes:\n*Progression en niveaux plus rapide!\n*Rencontres plus difficiles!\n*Sortie des contenus plus rapide!\nEt plus…
  • NOUVEAU RDG_POSTE_GROUPE_MISE-À-JOUR
    Mise à jour
  • NOUVEAU RDG_POSTE_GROUPE_SOLITAIRE
    Se lister
  • NOUVEAU RDG_POSTE_GROUPE_PARTIE
    Liste groupe
  • NOUVEAU ERREUR_GROUPE_MEMBRE_SILENCIEUX_RDG_DÉLISTER
    Votre groupe a été retiré de la liste parce que quelqu’un dans votre groupe est réduit au silence.

Build 40666 du patch 1.14.1 de la Saison de la Maîtrise

Blizzard a mis en ligne de nouvelles données de la Saison de la Maîtrise vers un royaume différent, qui n’est actuellement pas en ligne sur la bêta. Dans ces données, il y a de nouveaux “identifiants” pour le bonus d’expérience, un sort appelé Mort implacable, de nouveaux sorts qui semblent être le support d’un mode “hardcore”, et peut-être des changements pour le Flacon de diamant.

  • L’aventure vous attend : Saison de la Maîtrise | L’expérience de quête a augmenté de 1%. Les quêtes de donjon et des élites donnent un bonus d’expérience.

 

 

  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !
  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !
  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !
  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !
  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !
  • NOUVEAU Gain d’expérience (Accélérateur d’expérience)  Apporte une accélération de l’expérience !

 

  • NOUVEAU Mort implacable Ne peut être ralenti en dessous de 100% de sa vitesse normale. Immunisé contre les pièges.
  • NOUVEAU Mort implacable Immunisé contre les effets d’enracinement.

 

Un fait important à retenir de toutes ces nouvelles informations est que, puisque ce n’est pas dans la bêta, rien n’est réellement testé. Il est tout à fait possible que ces sorts et ces améliorations (buffs) ne soient pas déployés sur la bêta, alors prenez cela en considération.

Identifiant du nouveau sort : Flacon de diamant

Enfin, le Flacon de diamant a un tout nouvel identifiant de sort, ce qui devrait permettre de résoudre le problème des guerriers qui empilent les améliorations de soins conférées par leurs équipements. Les guerriers équipaient des pièces d’armures conférant des bonus de guérison, utilisaient le Flacon de diamant, puis échangeaient rapidement tout leur équipement avant d’affronter un boss. De la même manière que dans la version originale du jeu (Vanilla), le Flacon de diamant snapshotait (le snapshot est une méthode consistant à figer une statistique en jeu afin de bénéficier en permanence d’un bonus de robustesse ou de dégâts important) le bonus de guérison et appliquait un puissant effet de guérison sur la durée. Bien que cela puisse être perçu comme une utilisation intelligente des mécaniques du jeu, certains guerriers franchissaient et dépassaient les compteurs de soins sur Loatheb à Naxxramas.

Nouveaux identifiants de sorts et d’objets

En regardant les données, le bonus d’expérience et l’accélérateur d’expérience semblent être des identifiants de sorts liés aux quêtes de donjon et aux quêtes des créatures élites. Il n’est pas clair s’il s’agit d’objets échangeables ou comment ils interagiront avec les joueurs, s’ils sont implémentés. Le sort Mort implacable semble être un identifiant de sort ennemi et pourrait être la solution de Blizzard pour gérer le renforcement des mages. Si les ennemis dans les donjons ne peuvent pas être ralentis ou enracinés, le kiting avec Blizzard pourrait ne pas être aussi facile à réaliser que par le passé. Blizzard a spécifiquement mentionné qu’ils allaient “examiner” l’amélioration des mages pour la Saison de la Maîtrise.

Support d’un mode “hardcore”

Âme de ferSurvivant du seigneur du FeuInvaincu et Mille lames sont des sorts intéressants. Ceux-ci semblent être liés au mode “hardcore” qui se rapproche fortement d’un défi inventé par les joueurs de World of Warcraft, le mode “Iron Man”. Ce dernier se rapproche énormément du mode “hardcore”. S’agirait-il de la manière de Blizzard de supporter ce mode ?

Mise à jour de la bêta de la Saison de la Maîtrise du 19 octobre : Réduction de l’amélioration des mages et support d’un mode “hardcore”

Une mise à jour de la bêta de la Saison de la Maîtrise a été mise en ligne, ajoutant de multiples fonctionnalités que nous avions déjà détaillé ci-dessus. Le niveau maximum que les joueurs peuvent atteindre est désormais de 60 et l’amélioration L’aventure vous attend ainsi que la limite d’affaiblissements (débuffs) ont été augmentées. De plus, de nouvelles mécaniques ont été introduites, réduisant la capacité d’amélioration (boost) des mages. De nombreux autres changements tels qu’un vrai support d’un mode “hardcore” ont aussi été implémentés.

Vous en apprendrez également d’avantage sur les gardien(ne)s Haut(e)s-Elfes et sur l’amélioration (buff) Âme de fer dans la suite de cet article.

La bêta de la Saison de la Maîtrise est de nouveau en ligne pour les tests avec les mises à jour suivantes :
  • Les personnages test peuvent désormais atteindre le niveau 60.
  • L’amélioration “L’aventure vous attend” accorde désormais un bonus d’expérience supplémentaire aux quêtes de donjons et aux quêtes marquées comme élites.
  • Des gardien(ne)s Haut(e)s-Elfes ont fait leur apparition dans la Bibliothèque de Forgefer et l’Apothicarium de Fossoyeuse, cherchant à faire la chronique de ceux qui portent une “âme de fer”.
  • Les améliorations mondiales (buffs mondiaux) telles que le Cri de ralliement du tueur de dragon, la Bénédiction du chef de guerre et bien d’autres seront désormais supprimées dans les raids.
  • La limite de débuffs (malus) des unités ennemies n’est plus plafonnée à 16.
  • Une quantité d’expérience nettement inférieure est désormais accordée aux joueurs qui tuent une créature alors qu’ils font partie d’un groupe composé d’un ou plusieurs joueurs dont le niveau est bien supérieur à celui de la créature tuée.
  • L’outil de recherche de groupe de Burning Crusade Classic est désormais présent dans la Saison de la maîtrise.
  • Des ajustements ont été apportés à certains ennemis des donjons :
    • Stratholme – Toutes les créatures mortes-vivantes de Stratholme obtiennent désormais une immunité aux pièges 30 secondes après leur entrée en combat et une immunité aux racines (immobilisations) après 30 secondes supplémentaires de combat.
    • Maraudon – De nombreuses créatures de Maraudon bénéficieront d’une immunité aux pièges 30 secondes après leur entrée en combat et d’une immunité aux racines (immobilisations) après 30 secondes de combat supplémentaires.
    • Mauradon – 30 secondes après avoir obtenu l’immunité aux effets des racines (enracinement), les ennemis gagnent 50% de vitesse de déplacement supplémentaire.
    • Maraudon et Stratholme – Tout type de contrôle des foules (sauf les pièges ou les racines – immobilisations -) réinitialise l’immunité aux pièges, l’immunité aux racines (immobilisations) et les buffs (améliorations) de vitesse.
    • Zul’Farrak – Les trolls zombies de Zul’Farrak laissent désormais tomber moins de trésors lucratifs. La plupart du butin précédemment ramassé sur les trolls zombies a été redistribué à d’autres ennemis du donjon.
  • Des ajustements ont été apportés aux ennemis du Repaire d’Onyxia et du Cœur du Magma :
    • La santé de toutes les créatures a été augmentée.
    • Plusieurs mécaniques qui avaient été supprimées dans les premières versions de Vanilla ont été rétablies sur certains boss des deux raids.
  • Notes des développeurs : Les ajustements apportés à l’expérience de groupe dans Stratholme et Maraudon sont la première série de changements destinés à limiter le “boosting” (ndlr : la propulsion) ou le “powerleveling” (ndlr : la progression rapide en niveaux) des personnages de bas niveau dans la Saison de la maîtrise. Ces changements devraient être largement invisibles pour les groupes qui terminent ce contenu à un niveau approprié avec une composition de groupe appropriée, tout en rendant beaucoup de méthodes de kiting (ndlr : technique utilisée pour forcer un adversaire à se déplacer à la suite d’un personnage, généralement pour gagner du temps, sans que la cible ne puisse jamais toucher le joueur), de rassemblement et d’élimination de grands groupes d’ennemis beaucoup plus précaires et inefficaces. Veuillez noter qu’à Stratholme et Maraudon, les auras qui confèrent l’immunité aux ralentissements et aux enracinements peuvent également être réinitialisées si une créature est affectée par un contrôle des foules “dur” telles qu’une Métamorphose ou les Entraves des Morts-vivants.
 
En plus des changements ci-dessus, nous prévoyons d’ouvrir le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia le jeudi 21 octobre à 22h00 CET (heure parisienne) pour des tests de raids. Pour faciliter cela, nous mettrons à disposition des modèles prédéfinis de personnages de niveau 60 en équipement de donjon de qualité rare le jeudi matin, avant que les raids ne soient disponibles.

Saison de la Maîtrise : Mécaniques de l’Âme de fer (support d’un mode “hardcore”)

Récemment, Blizzard a ajoute le support du mode “hardcore” de la communauté. Découvrez ci-après de multiples captures d’écran vous montrant où aller et à quoi ressemble l’acquisition d’une Âme de fer dans la Saison de la Maîtrise. Celles-ci vous dévoilent également de nouvelles emotes et mécaniques ajoutées à cette saison.

Nouveau gardien Haut-Elfe

Nouvelle gardienne Haute-Elfe

Un(e) nouveau(elle) gardien(ne) ont été ajouté(e)s à Forgefer et à Fossoyeuse. La Gardienne Morta se situe dans l’Apothicarium à Fossoyeuse, près du Maître des Herboristes. Le Gardien Fero, quant à lui, est situé à Forgefer, dans la bibliothèque de cette capitale, au fond du hall des explorateurs.

Obtenir l’Âme de fer

En interagissant auprès du Gardien Fero, vous obtiendrez les fenêtres de dialogues suivantes :

Âme de fer (buff) : Le bonus n’a aucun texte autre que “Invaincu”

Si vous acceptez le défi, vous recevrez dans votre grimoire un nouveau sort nommé Âme de fer. En l’utilisant, votre personnage frime (similairement à l’emote /frimer) et se change en pierre. Ne confondez pas ce sort avec la Forme de pierre.

Mourir avec l’Âme de fer

Lorsque vous mourez, l’amélioration Âme de fer est retirée de votre personnage et ce dernier bénéficie immédiatement du malus (débuff) Âme ternie. De plus, l’Âme de fer sera physiquement éjectée du corps de votre personnage. Sachez que ce débuff réduit toutes vos statistiques de 1%. Si, par la suite, vous mourez une nouvelle fois, le pourcentage de réduction de vos statistiques n’augmentera pas.

Saison de la Maîtrise : Mourir vous octroie le débuff “Âme ternie”

Retirer l’Âme ternie de votre personnage

Un élément important concernant l’Âme de fer est que si votre personnage meurt avant d’avoir interagi auprès du Gardien à Forgefer ou auprès de la Gardienne à Fossoyeuse, cela n’appliquera pas l’amélioration de l’Âme de fer lors de votre première interaction avec le PnJ mais ça appliquera immédiatement l’affaiblissement “Âme ternie”. Il n’est donc pas vraiment possible de contourner cette mécanique.

Interagissez à nouveau avec le Gardien pour réappliquer le débuff

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Les tests de raids, les personnages prédéfinis de niveau 60 et les vendeurs sont disponibles

Le 21 octobre, Blizzard a annoncé que les tests de raids pour la Saison de la Maîtrise sont disponibles, ainsi que les modèles de personnages prédéfinis de niveau 60 et les vendeurs d’équipement et de consommables.

Vous devriez maintenant pouvoir créer des personnages prédéfinis de niveau 60 dans la bêta de la Saison de la Maîtrise. Les vendeurs proposant des équipements et des consommables résistants au feu sont également en ligne, et le PnJ proposant des téléportations vers le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia sera bientôt en place.

Essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter si vous ne voyez pas en jeu ce qui précède.

Veuillez également noter que les personnages prédéfinis ne peuvent pas interagir avec le Gardien et la Gardienne Haut(e)s-Elfes de l’Âme de fer.

Nous ouvrirons le test des raids à 22h00 CET (heure de Paris).

Merci !

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Les tests de raids se sont terminés à 00h00, heure de Paris

Blizzard avait publié un message sur les forums officiels annonçant que les tests des raids Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia se sont terminés à 00h00 CET (heure de Paris) dans le cadre de la bêta de la Saison de la Maîtrise. Blizzard a eu l’intention d’apporter quelques modifications aux raids et de proposer d’autres tests au cours d’une prochaine version de la bêta.

Dans le cadre de la bêta de la Saison de la Maîtrise, la fermeture des raids Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia est prévue à 00h00 CET (heure de Paris) aujourd’hui. (dans environ six heures à partir de maintenant)

Merci à tous ceux qui ont testé les raids ! Nous travaillons sur d’autres améliorations potentielles, et nous prévoyons d’effectuer d’autres tests de raids après une prochaine mise à jour de la version bêta.

Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons programmé cela.

Mise à jour de la bêta de la Saison de la Maîtrise : Le Flacon de pétrification désactivé, problèmes de déconnexions et tests de royaumes

Blizzard a posté trois messages sur les forums officiels détaillant certains changements apportés à la bêta de la Saison de la Maîtrise. Le Flacon de pétrification a été désactivé du vendeur de consommables de raids, Blizzard travaille sur une solution pour remédier aux problèmes de déconnexion dans les capitales, et le royaume “Ère Classic RPT” n’est que temporairement en ligne pour permettre à Blizzard de tester les processus de base.

Flacon de pétrification
Nous avons brutalement assassiné le vendeur qui les proposait sur les royaumes de la bêta, et désactivé les flacons pour tous ceux qui en avaient fait le plein.
 
Lorsque nous ressusciterons le vendeur plus tard, le flacon restera désactivé pour être utilisé.
Merci à tous pour les rapports dans ce fil de discussion. Nous essayons de diagnostiquer ce problème et pour nous aider à en réduire la cause, il serait très utile que tous ceux qui rencontrent ce problème incluent les éléments suivants dans leurs futurs messages :
 
  • Sur quel royaume de la bêta étiez-vous ?
  • Quel était le nom du ou des personnages sur lesquels vous avez fait cette expérience ?
  • Dans quelle zone vous trouviez-vous (ou entriez) lorsque la déconnexion s’est produite ?
  • À quelle date/heure cela s’est-il produit dans votre fuseau horaire local et dîtes-nous de quel fuseau horaire il s’agit ?
    • Remarque : Plus l’heure est proche de l’heure “exacte”, mieux c’est. Cela nous permettra de retrouver plus facilement votre ou vos déconnexions dans nos journaux (historiques).
 
Merci !
Pour votre information, ce troisième royaume a été ouvert pour que nous puissions tester certains processus d’arrière-plan. Il ne signifie littéralement rien pour le gameplay ou les plans futurs pour le gameplay ou quoi que ce soit d’autre.

Il disparaîtra probablement dans quelques jours, une fois que nous aurons terminé l’analyse que nous effectuons en coulisses.

Saison de la Maîtrise : Modifications apportées au Cœur du Magma et au Repaire d’Onyxia

Les développeurs ont partagé un post expliquant leurs choix de développement sur la restauration de mécaniques de boss de raids pour la Saison de la Maîtrise. Dans une sous-version déployée le jeudi 28 octobre, des “ajustements significatifs” ont été appliqués à presque tous les combats du Cœur du Magma et du Repaire d’Onyxia.

Salutations !

Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont participé à la bêta de la Saison de la Maîtrise la semaine dernière et qui nous ont aidés à tester nos premiers ajustements au Cœur du Magma et au Repaire d’Onyxia.

Au début de la Saison de la Maîtrise, notre philosophie était d’adopter une approche légère en ce qui concerne les changements apportés aux boss de raids et aux mécaniques, et de nous concentrer plutôt sur la restauration des versions des boss de raids qui existaient dans le jeu à un moment ou à un autre au cours de la période originale de World of Warcraft. En épluchant les couches de données des premières versions du jeu, il est rapidement devenu évident que la liste des changements réels apportés à la plupart des contenus du Cœur du Magma et du Repaire d’Onyxia était extrêmement courte. Onyxia avait un effet de Conflagration/Désorientation sur son attaque Boule de feu pendant la phase aérienne, Golemagg avait une capacité Séisme, et Ragnaros faisait une Éclaboussure de feu plus fréquemment, avec un minuteur hebdomadaire pour limiter le nombre de tentatives qu’un groupe pouvait faire.

Certaines de ces mécaniques ont plus d’impact que d’autres, mais dans l’ensemble, nous nous doutions que l’impact total des changements ne serait probablement pas ressenti de manière significative par les joueurs de 2021 qui ont une énorme expérience de ces raids.

Quoi qu’il en soit, nous étions déterminés à commencer petit et à voir ce que cela donnait. Ainsi, pour cette première série de tests de raids sur la bêta, nous avons opté pour une amélioration générale de 100% de la santé et une poignée de mécaniques restaurées. En observant les bêta-testeurs dans le jeu et en écoutant leurs réactions à nos changements et restaurations, nous avons confirmé ce que nous pensions déjà avant ce test : augmenter simplement la santé des monstres et restaurer quelques mécaniques supprimées ne correspondait pas à ce que nous voulions pour une saison axée sur une progression plus rapide et un contenu “plus difficile”.

Par conséquent, dans la prochaine version de la bêta, nous apporterons des modifications importantes à presque toutes les rencontres du Cœur du Magma et du Repaire d’Onyxia.

Pour être clair, nous n’avons pas l’intention de modifier les rencontres de raids de la Saison de la Maîtrise pour augmenter la difficulté du contenu à un point tel que des groupes de raid expérimentés et préparés devront mourir pendant des jours ou des semaines pour progresser. Nous n’avons pas non plus l’intention de modifier les combats au point de les rendre complètement méconnaissables ou fondamentalement différents de leurs versions originales. Notre intention est de proposer quelque chose de subtil et de frais pour accompagner la Saison de la Maîtrise, tout en restant dans l’esprit des rencontres originales.

Nous vous ferons savoir quand nous serons prêts à mettre à jour la bêta de la Saison de la Maîtrise, et nous allons rouvrir les tests de raids jeudi à 22h00 CET (heure de Paris), et nous serions ravis que vous nous rejoigniez pour voir ce sur quoi nous avons travaillé.

Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, et utilisez le rapporteur de bugs du jeu (touche de raccourci par défaut : F6) pour signaler tout bug que vous rencontrez.

Merci !

– L’équipe de WoW : Classic

Saison de la Maîtrise : Patch 1.14.1, build 40800

Blizzard a récemment déployé le build 40800 du patch 1.14.1 de la Saison de la Maîtrise, dont nous avons listé quelques identifiants de hauts-faits et de sorts nouveaux ou modifiés. Certains d’entre eux peuvent laisser des indices sur ce qu’ils sont, et nous pensons qu’ils pourraient avoir un rapport avec les succès du mode Hardcore, les changements apportés à la Princesse Theradras dans le donjon Maraudon, et une réduction potentielle de la technique Vol à la tire dans les Profondeurs de Rochenoire.

Sorts et Hauts-faits

Sorts non-catégorisés

  • Crachat de magma
    • Nouvel effet #1 Dégât d’école
      Valeur: 100 (Mode SP: 1)
  • Trait de l’ombre Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 2250 to 2750 points de dégâts d’Ombre.
    • Nouvel effet #1 Dégât d’école
      Valeur: 2500 (Mode SP: 1)
  • NOUVEAU Âme ternie (Chance d’occurrence :1%, 30sec de recharge)
  • NOUVEAU AU VOLEUR ! Vu la récente série de vols, les ennemis autour de vous ont planqué la plupart de leurs biens ailleurs.
  • NOUVEAU Marque du fauve Augmente l’armure de la cible amie de 239, tous les attributs de 9 et toutes les résistances de 14 pendant 30 min.
  • NOUVEAU Marque de la Flamme d’ombre La santé a augmenté de 100%.
  • NOUVEAU Bénédiction de Theradras  $?$W2==1[Immunisé contre les effets de pièges et d’enracinements][Immunisé contre les effets de pièges.] $?$W3==1[Vitesse de déplacement augmentée de 50%.][]
  • NOUVEAU Intelligence des Arcanes Augmente l’intelligence de la cible de 6 pendant 30 minutes.

Hauts-faits en mode Hardcore

  • Survivant – Possiblement attribué après avoir atteint le niveau 60 sans jamais mourir.
  • Survivant du seigneur du Feu – Possiblement attribué après avoir vaincu Ragnaros sans jamais mourir.
  • Survivant de la Flamme d’ombre – Possiblement attribué après avoir vaincu Nefarian sans jamais mourir.
  • Survivant du Dieu très ancien – Possiblement attribué après avoir vaincu C’Thun sans jamais mourir.
  • Survivant des damnés – Possiblement attribué après avoir vaincu Kel’Thuzad sans jamais mourir.
  • Mort au niveau – Il enregistre probablement le niveau auquel un joueur est mort en essayant l’Âme de fer.

Classic contre le cancer

La communauté de WoW : Classic a dernièrement organisé un événement de collecte de fonds nommé “Classic Against Cancer”(ndlr : en français Classic Contre le Cancer), en partenariat avec Game Theory et l’hôpital de recherche pour enfants Saint Jude. Cet événement de collecte de fonds a commencé le 29 octobre 2021 et s’est terminé le 14 novembre 2021. Afin d’y participer, les joueurs pouvaient faire une donation pour cette cause, en cliquant sur ce lien.

L’ensemble de l’événement de collecte de fonds est organisé par Game Theory et l’hôpital, afin de récolter des fonds pour ce dernier. Dans le cadre de cette campagne de collecte de fonds, les groupes et les communautés ont pu se réunir en “équipe” pour collecter des fonds. Le serveur Discord Classic Against Cancer a créé la page de l’équipe de l’événement pour les serveurs Discord et les royaumes de classes sur WoW : Classic.

Game Theory et l’Hôpital de recherche pour enfants Saint Jude

Durant cet événement, vous pouviez vous rassembler avec la communauté de Game Theory pour soutenir la mission de sauvetage de l’hôpital de recherche pour enfants St-Jude : Trouver des remèdes.

Événement caritatif : Classic Contre le Cancer

Saison de la Maîtrise : La bêta a été hors-ligne temporairement

Blizzard a partagé un post annonçant que la bêta de la Saison de la Maîtrise a été désactivée à 19h30, heure de Paris, le 27 octobre. Nous avons ci-dessus analysé le build 40800 et les changements possibles qu’il a pu apporter.

Nous prévoyons de mettre hors ligne la bêta de la Saison de la Maîtrise à 19h30 CET (heure de Paris), dans environ deux heures.

Nous vous proposerons une mise à jour des notes de développement peu après.

Saison de la Maîtrise : Notes de développement de la Semaine 4

Les développeurs ont partagé un message sur les forums officiels détaillant les différentes mises à jour de la bêta de la Saison de la Maîtrise dans WoW : Classic, qui comprend des gardes supplémentaires dans la Vallée d’Alterac, des changements dans le donjon des Profondeurs de Rochenoire pour limiter les Vol à la tire, des modifications dans le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia, et un système de classement d’honneur JcJ accéléré.

Semaine 4 de la bêta ouverte (27 octobre)

  • De nombreux groupes de PnJ gardes qui avaient été supprimés de la Vallée d’Alterac dans le patch 1.11 ont été restaurés pour la Saison de la maîtrise.
  • Les habitants des Profondeurs de Rochenoire se méfient de plus en plus des activités criminelles et tentent désormais de mettre à l’abri leurs objets les plus précieux s’ils soupçonnent la présence d’un voleur.
  • De nombreux ajustements ont été apportés aux rencontres de raids dans le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia.
  • Le système d’honneur JcJ a été ajusté pour accélérer le rythme auquel les joueurs montent en grade.
    • Notes des développeurs : Chaque semaine, le système d’honneur tient compte de la participation des joueurs au JcJ et, à la fin de la semaine, les personnages-joueurs qui ont tué honorablement au moins 15 personnes sont triés selon leur participation au JcJ. Une fois trié, le système décide du nombre de points à attribuer cette semaine-là, et le tri est indépendant du rang JcJ actuel du personnage. Le système attribue alors un nombre calculé de points attendus, et le calcul utilise les points de classement JcJ actuels du personnage. Ceci peut être simplifié à : (points_attendus_de_cette_semaine – points_de_classement_actuels) * facteur_de_taux. Le résultat est ensuite ajouté aux points de classement actuels du personnage, de sorte que chaque semaine, chaque personnage-joueur s’approche du rang qu’il mérite. Dans WoW Classic Era, le rate_factor (ou facteur de taux – c’est-à-dire le pourcentage des points attendus de la semaine précédente qui seront attribués) est de 20%. Dans la Saison de la maîtrise, nous augmentons ce taux à 40 % pour correspondre au rythme plus rapide du contenu.

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Le débuff “Vol à la tire”

L’une des mises à jour de la dernière version de la bêta de la Saison de la Maîtrise apporte un nouvel affaiblissement appelé AU VOLEUR ! qui devrait réduire les bots des voleurs dans les Profondeurs de Rochenoire. Découvrez ci-dessous le fonctionnement de ce débuff.

Ainsi, AU VOLEUR ! applique un débuff (affaiblissement) de 30 minutes, qui empêche l’acquisition de pièces d’argent () par le vol à la tire (pickpocket).

Lorsque ce débuff est appliqué à votre personnage, un Voleur peut uniquement obtenir des Compresse de poche du vol à la tire.

Notez qu’en mourant, le débuff est retiré de votre personnage, ce qui implique un petit trajet de 3 minutes pour retourner aux Profondeurs de Rochenoire.

Après l’incantation de 11 Vol à la tire, l’affaiblissement est appliqué. Lors d’une deuxième tentative, il est appliqué après 9 incantations, et lors de la troisième tentative, il a été appliqué après 10 incantations. Lorsque l’affaiblissement AU VOLEUR ! est appliqué, seule la Compresse de poche peut être obtenue en faisant du vol à la tire, ce qui revient à une seule pièce de cuivre (). Mourir retire l’affaiblissement VOLEUR ! et ne représente qu’un trajet de 3 minutes pour retourner aux Profondeurs de Rochenoire. En faisant la moyenne de tout cela, les Voleurs peuvent s’attendre à gagner environ 20 pièces d’argent en 5 minutes de vol à la tire et de trajet en tant que fantôme pour revenir à leur corps.

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Ajouts et modifications apportés par le build 40818

Un nouveau build de la Saison de la Maîtrise de WoW Classic a été mis en ligne le 27 octobre 2021. Il comprend de nombreux nouveaux sorts qui sont probablement des mécaniques nouvelles ou mises à jour pour les raids les plus difficiles.

Sorts

  • Armageddon
    • Nouvel effet #2 Dégât d’école
      Valeur: 100000 (Mode SP: 1)
  • NOUVEAU Appeler un météore
  • Charge Charge un ennemi et inflige 1313 à 1687 points de dégâts de Feu à la cible et à tous les autres ennemis proches, en plus de les faire tomber à la renverse.
  • Guérison ténébreuse Utilise la magie noire pour rendre 27750 à 32250 points de vie à un allié.
    • Nouvel effet #2 Soin
      Valeur: 30000 (Mode SP: 1)
  • NOUVEAU Guérison ténébreuse Utilise la magie noire pour soigner un allié pour 27749 points de dégâts.
  • NOUVEAU Guérison ténébreuse Utilise la magie noire pour soigner un allié pour 30000 points de dégâts.
  • Despawn Boss Adds (Disparition des créatures liées au combat contre un boss)
    Nom changé de Disparition des Créatures du Boss
  • NOUVEAU Dissipation de la magie Dissipe la magie sur la cible et supprime 100000 sort néfaste affectant un allié ou 100000 sort favorable dont bénéficie un ennemi.
  • Eruption
    • Nouvel effet #3 Dégât d’école
      Valeur: 1500 (Mode SP: 1)
  • Explosion
    • Nouvel effet #1 Dégât d’école
      Valeur: 3200 (Mode SP: 1)
  • NOUVEAU Volée de Boules de feu Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • NOUVEAU Inferno
  • NOUVEAU Inferno Inflige 1000 points de dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
  • NOUVEAU Retombées vivantes Inflige 450 à 550 points de dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
  • NOUVEAU Retombées vivantes
  • Projection de magma
    • Nouvel effet #1 Dégât d’école
      Valeur: 200 (Mode SP: 1)
  • NOUVEAU Météore
  • NOUVEAU Invocation d’un chien du Magma
  • NOUVEAU Summon Core Hound (Invocation d’un chien du magma)
  • NOUVEAU Invocation d’un gardien onyxien
  • NOUVEAU Teleport Spawn VFX (Téléportation à l’endroit de réapparition VFX)

Déploiement de la Saison de la Maîtrise le 16 novembre 2021

Dans un article publié sur le site officiel de World of Warcraft le 28 octobre, Blizzard a annoncé que la Saison de la Maîtrise est sortie le 16 novembre 2021 à minuit, heure de Paris. Les développeurs y expliquent que vous pouviez réserver le nom de vos personnages dès le 11 novembre.

QUELLES SONT LES NOUVEAUTÉS APPORTÉES PAR LA SAISON DE LA MAÎTRISE DE WOW CLASSIC ?

Comme pour la première version de WoW Classic, nous souhaitons déployer le contenu en six phases. Dans la saison de la maîtrise, cependant, les transitions seront plus rapides. Nous prévoyons une rotation sur 12 mois, avec des phases débloquées à peu près tous les deux mois. Vous trouverez ci-dessous le programme détaillé des six phases :

Phase 1 (lancement de la saison de la maîtrise de WoW Classic)

  • Cœur du Magma
  • Onyxia
  • Maraudon
  • Système d’honneur JcJ et champs de bataille (au lieu des phases 3 et 4)
  • Hache-Tripes

Phase 2

  • Azuregos
  • Kazzak

Phase 3

  • Repaire de l’Aile noire
  • Foire de Sombrelune
  • Début des suites de Sombrelune

Phase 4

  • Zul’Gurub
  • Dragons verts

Phase 5

  • Début de l’effort de guerre pour Ahn’Qiraj
  • Début des raids d’Ahn’Qiraj en fonction de l’évolution de l’effort de guerre

Phase 6

  • Naxxramas
  • Invasion du Fléau

NOTES DE LA MISE À JOUR

Lisez les notes de la mise à jour pour connaître tous les détails sur la saison de la maîtrise.

Vous pouvez désormais créer des personnages supplémentaires, jusqu’à un maximum de 50 personnages dans chacun des trois jeux :

  • Jusqu’à 50 personnages au total dans WoW Classic (saison de la maîtrise incluse)
  • Jusqu’à 50 personnages dans Burning Crusade Classic
  • Jusqu’à 50 personnages dans World of Warcraft et World of Warcraft: Shadowlands

Les personnages créés pour la bêta ouverte de la saison de la maîtrise de WoW Classic ne seront plus disponibles à l’ouverture de la saison.

Pour créer un personnage et prendre part à la saison de la maîtrise de WoW Classic, vous devrez d’abord télécharger et installer le client.

  1. Ouvrez l’application Battle.net et cliquez sur World of Warcraft dans le menu de sélection de jeu.
  2. Sélectionnez World of Warcraft Classic. Si vous avez plus d’un compte World of Warcraft, un second menu déroulant vous permet de choisir votre compte. Sélectionnez le compte actif sur lequel vous souhaitez jouer.
  3. Cliquez sur le bouton Installer. Une barre de progression vous signalera lorsque vous pourrez jouer.
  4. Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Jouer.

Vous devrez sélectionner le royaume de la saison de la maîtrise sur lequel vous souhaitez jouer dans la liste des royaumes, puis Créer un personnage. Vous pourrez choisir votre faction, votre classe et votre race, mais également personnaliser votre personnage et lui donner un nom.

Avant de finaliser vos projets, nous vous recommandons de rassembler vos alliés pour choisir votre futur royaume ensemble. Si vous souhaitez retrouver d’anciens amis et compagnons de guilde, n’hésitez pas à vous rendre sur le forum de WoW Classic.

Une fois votre nouveau personnage créé, il ne vous restera qu’à synchroniser votre chronomètre avec celui de vos amis et alliés pour vous préparer à dominer le monde de WoW Classic ! Rendez-vous en Azeroth !

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Le test des raids rallongé

Dans un message publié sur les forums officiels du jeu, les développeurs expliquent que les raids de la Saison de la Maîtrise resteront ouverts pendant 3 heures de plus que prévu, le 29 octobre.

Nous avons prolongé de 3 heures le test des raids de la bêta de la Saison de la Maîtrise. Les raids fermeront désormais à 01h00 CET (heure de Paris).

Merci !

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Mise à jour des rencontres au Cœur du Magma

Dans la Saison de la maîtrise, le Cœur du Magma est mis à jour avec de nouvelles mécaniques et une difficulté accrue contre les boss. Voici une liste des nouveaux mécanismes et changements pour les boss. Les modifications listées ci-dessous sont issues de la bêta de la Saison de la maîtrise et il n’est pas certain qu’il y n’y ait plus de mécaniques ou d’avantage de changements une fois que le raid sera en ligne le 16 novembre.

Blizzard a annoncé que les rencontres du Cœur du Magma ont été mises à jour pendant la bêta de la Saison de la Maîtrise. Voici une liste de tous les changements que nous avons observés lors des tests jusqu’à présent.

Lucifron

  • Lucifron a maintenant quatre Protecteur Attise-flammes, au lieu de deux.
Cœur du Magma : Lucifron et les Protecteurs attise-flammes

Magmadar

  • Environ 20 à 30 secondes après l’engagement de Magmadar, deux chiens du magma apparaîtront juste à côté du boss. Tout comme les troupes constituées de chiens du magma juste avant Magmadar, ces créatures réapparaîtront si elles ne sont pas toutes tuées en même temps.
  • Deux chiens du magma vont continuer à apparaître toutes les minutes.
  • La Bombe de lave est lancée beaucoup plus fréquemment, laissant beaucoup plus de taches de flammes sur le sol.
Cœur du Magma : Magmadar

Gehennas

  • Gehennas est accompagné de quatre Attise-flammes au lieu de deux.
  • La Rain of Fire (Pluie de feu) est incantée beaucoup plus fréquemment.
    • Pluie de feu : Appelle une pluie en fusion, brûlant tous les ennemis dans une zone sélectionnée pour 925 à 1075 points de dégâts de feu toutes les 2 secondes. Jusqu’à annulation.
Cœur du Magma : Gehennas

Garr

  • Pendant la rencontre, un être du magma apparaîtra au-dessus de Garr, chargera un membre du raid au hasard, puis explosera.
  • Il est intéressant de noter que cette créature existait dans la base de données du jeu depuis le lancement de Vanilla mais n’a jamais été implémentée dans World of Warcraft.
Cœur du Magma : Garr

Baron Geddon

  • Lorsque le Baron Geddon lance Bombe vivante, il cible désormais trois joueurs au lieu d’un.
  • À la fin de Bombe vivante et d’Inferno, un cercle de feu sera laissé sur le sol et infligera des dégâts à toute personne se tenant à l’intérieur.
Cœur du Magma : Baron Geddon

Shazzrah

  • Après avoir lancé Transfert, Shazzrah laissera derrière lui une “Image de Shazzrah” qui incantera continuellement Explosion des arcanes pendant le reste de l’affrontement.
Cœur du Magma : Shazzrah

Golemagg l’Incinérateur

  • Les familiers rageurs du magma de Golemagg bénéficient désormais de buffs (d’améliorations) de façon permanente par La confiance de Golemagg, ce qui augmente leurs dégâts physiques et leur vitesse d’attaque.
  • Golemagg lance désormais Séisme pendant toute la durée du combat, alors qu’auparavant, il ne le faisait qu’en dessous de 10% de sa santé totale restante.
Cœur du Magma : Golemagg l’Incinérateur

Messager de Sulfuron

  • Le Messager Sulfuron et les quatre prêtres attise-flammes disposent tous d’une barre de points de vie commune.
  • Inspirer semble avoir été amélioré (buffé), augmentant les dégâts de manière significative.
  • De plus, n’importe quel prêtre ou même Sulfuron peuvent s’Inspirer l’un de l’autre, ce qui signifie qu’ils doivent tous être répartis.
Cœur du Magma : Messager de Sulfuron

Chambellan Executus

  • L’élite attise-flammes a désormais le sort Volée de Boules de feu.
  • Les prêtre attise-flammes deviennent immunisés contre les contrôles de foules après deux morts, au lieu de quatre. Étonnamment, le Chambellan était l’une des rencontres les plus faciles dans la dernière version du Cœur du Magma.
Cœur du Magma : Chambellan Executus

Ragnaros

  • Ragnaros forcera la phase d’immersion lorsque le total de ses points de vie restants atteindra 50%.
  • Après que Ragnaros soit réapparut de la phase d’immersion et pour le reste du combat, le fils des flammes peut apparaître à des endroits aléatoires dans la lave.
  • Il y a une minuterie de 60 minutes qui indique le temps restant avant que Ragnaros ne se “retire” et ne disparaisse.
Cœur du Magma : Ragnaros

Nous vous rappelons que la Saison de la maîtrise est la première saison de WoW : Classic. Les saisons comporteront six phases de contenu, d’une durée d’environ 2 mois chacune, pour une cadence totale de 12 mois. À la fin de la saison, les personnages des joueurs auront la possibilité d’être transférés vers les royaumes permanents de WoW Classic Era avant que les serveurs de la saison ne soient fermés. La Saison de la Maîtrise proposera une progression en niveaux plus rapide, de nouvelles mécaniques de raid, la suppression des buffs mondiaux (améliorations mondiales) dans les raids, et bien d’autres changements.

Nouveaux tests du raid Repaire d’Onyxia sur la bêta de la Saison de la Maîtrise

Blizzard a partagé un message sur les forums officiels expliquant que le raid du Repaire d’Onyxia a été ouvert sur la bêta de la Saison de la Maîtrise pour des tests supplémentaires.

Demain, le 4 novembre, nous ouvrirons le Repaire d’Onyxia pour de nouveaux tests de raid à 14h00 PDT (22h00, heure de Paris). Nous sommes sortis du test de la semaine dernière avec l’envie d’apporter quelques modifications supplémentaires à cette rencontre.

Veuillez nous rejoindre. Nous laisserons le test ouvert pendant 24 heures.

Merci !

Saison de la Maîtrise : Ajustements aux matériaux d’herboristerie et d’artisanat élémentaires

Les développeurs ont posté un message concernant la Saison de maîtrise, expliquant comment Blizzard souhaite augmenter la disponibilité de certains matériaux d’artisanat. Le Lotus noir aura désormais une chance de tomber des nœuds d’Herboristerie de haut niveau et la disponibilité du Feu élémentaire, de la Terre élémentaire et de l’Eau élémentaire sera également augmentée.

Nous avons mis au point quelques ajustements pour quelques objets que nous voulons voir plus disponibles au début de la Saison de la Maîtrise (qu’ils ne l’étaient dans WoW : Classic).

Nous augmentons la disponibilité de la Fleur de peste, nous ajoutons une petite chance pour que le Lotus noir tombe dans les nœuds d’Herboristerie de haut niveau, et nous augmentons la disponibilité du Feu élémentaire, de la Terre élémentaire et de l’Eau élémentaire.

Ces ajustements ne sont pas encore testables sur la bêta de la Saison de la Maîtrise, mais ils y seront déployés à un moment donné au cours des prochains jours.

Nous vous ferons savoir quand cette série d’ajustements sera en place dans la bêta.

Bonjour,

Est-ce que cela signifie que le Lotus noir existe toujours sous forme de nœuds d’herboristerie individuels (en plus du changement que vous avez mentionné ci-dessus) ou seulement comme une petite chance à partir de nœuds d’herboristerie de haut niveau ?

Dans tous les cas, j’apprécie la mise à jour !

Il existe toujours sous forme de nœuds individuels.

Saison de la Maîtrise : De nouveaux changements annoncés

Blizzard a publié un article sur le site officiel de World of Warcraft sur la Saison de la Maîtrise dans WoW : Classic, décrivant certaines des intentions de conception des développeurs, et répondant à certaines questions populaires de la communauté !

Rebonjour !

Maintenant que notre phase de bêta touche à sa fin, nous souhaitons faire le point sur nos intentions de conception, clarifier certains sujets qui ont été évoqués, et répondre aux questions posées par les joueurs sur la bêta.

Ajustements du contenu

L’un des aspects notables de notre concept de phases de contenu est la décision de rendre les quêtes de l’ensemble de donjons 2 (alias le « palier 0,5 ») accessibles dès le départ. Nous avons également ajusté la disponibilité de nombreux donjons et objets de réputation, en les rendant accessibles plus rapidement que dans la version originale de World of Warcraft.

La plupart des changements apportés aux tables de butin des boss, aux marchands de réputation et à l’ensemble des sources d’équipements étaient effectués plus tard dans la version originale de World of Warcraft, pour combler un manque évident d’équipement pré-raid ou de résistance viable à haut niveau. Avec la cadence de publication de contenu accélérée de la saison de la maîtrise, il était logique de faire passer ces changements dès la phase 1. Ceci apportera davantage de variété et de richesse aux personnages-joueurs qui s’équipent pour le contenu de haut niveau. Cela leur permettra également de se fixer plus d’objectifs et offrira à de nombreuses classes et spécialisations des options d’équipement plus variées dès le départ.

Dans cette optique, nous avons apporté les ajustements suivants au contenu qui sera disponible pendant la phase 1 de la saison de la maîtrise :

  • Hache-Tripes sera accessible dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • Les changements apportés aux récompenses de donjons dans la mise à jour 1.10 seront appliqués dès le lancement de la saison de la maîtrise. Cela inclut la disponibilité des idoles, des librams, des totems, ainsi que l’ajustement des lieux et des chances d’obtention de certains objets comme la Main de justice dans les profondeurs de Blackrock.
  • Les modifications apportées aux marchands de réputation et aux taux d’obtention des objets au cours des mises à jour 1.6 à 1.11 seront en place dès le lancement de la saison de la maîtrise, avec quelques exceptions :
    • Les objets, y compris ceux proposés par les vendeurs, associés à des réputations qui ne seront accessibles que dans une phase de contenu ultérieure, comme ceux de la tribu Zandalar.
    • Les plans (en butin mondial) pour les Jambières titanesques et la Lame feuille-de-saule seront disponibles dans une phase de contenu ultérieure.
  • Pour faciliter l’accomplissement des quêtes des ensembles de donjons 2 au lancement de la saison de la maîtrise, les campements du Marteau du crépuscule de Silithus peuvent être utilisés pour invoquer des templiers et des ducs élémentaires.
    • Veuillez noter que les autres activités du fort Cénarien et de Silithus liées à Anh’Qiraj demeureront indisponibles jusqu’à l’ouverture de l’effort de guerre d’Anh’Qiraj.
  • Les quêtes de classe de niveau 50 seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • Le goulet des Warsong, le bassin Arathi et la vallée d’Alterac seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • Les objectifs de JcJ mondial des maleterres de l’Est seront activés dès le lancement de la saison de la maîtrise.

Aucune modification de classe majeure

C’est à travers le prisme des classes que nous percevons World of Warcraft Classic et, pour de nombreux joueurs, la façon dont leur classe favorite était jouée occupe une place conséquente dans les souvenirs d’une époque particulière de l’histoire de World of Warcraft. Une grande partie de ce qui rend WoW Classic spécial est la possibilité de revivre et de maîtriser à nouveau le jeu dans les conditions offertes par les versions antérieures de World of Warcraft, et c’est exactement ce sur quoi le projet WoW Classic s’est toujours concentré. Nous voulons que les joueurs retrouvent leurs classes, avec leurs forces et leurs faiblesses, et souhaitons éviter de créer une situation dans laquelle de fréquentes mises à jour d’équilibrage sont nécessaires et où les joueurs se demandent de semaine en semaine ce qu’il va advenir de leur classe.

Les corrections de bugs sont toujours possibles, bien entendu, mais, d’une manière générale, les classes que vous connaissez dans WoW Classic seront celles que vous retrouverez au cours de la saison. Ainsi, même si nous avons conscience que certains joueurs souhaitent voir une version de WoW Classic dans laquelle les mécaniques de base des classes sont ajustées, cela ne fait pas partie de nos plans pour cette saison.

Nous avons également entendu les inquiétudes au sujet de l’augmentation du nombre de points de vie des boss, au détriment de la diversité des classes. Cette inquiétude a principalement porté sur les guerriers et les voleurs, connus pour être plus efficaces sur les combats longs étant donné qu’ils ne risquent pas de tomber en manque de mana. Nous ne sommes pas insensibles à cette préoccupation, mais notre objectif derrière l’augmentation des points de vie des boss est de compenser l’amélioration de l’équipement et des talents apportée par la mise à jour 1.12. Nous voulons nous assurer que les personnages-joueurs restent en combat suffisamment longtemps pour se mesurer aux différentes mécaniques des boss, et nous pensons que les changements apportés aux rencontres pourront inspirer de nouvelles stratégies de raid.

D’après ce que nous avons pu constater lors des phases de test bêta du cœur du Magma et d’Onyxia la semaine dernière, les groupes qui réunissaient beaucoup de voleurs et de guerriers semblaient rencontrer plus de difficultés que les groupes proposant une plus grande diversité de classes. Il y avait des disparités, compte tenu de leur équipement et du fait qu’ils prenaient part au combat pour la première fois, mais cela nous a donné l’impression d’être sur la bonne voie. Nous resterons tout de même vigilants sur le sujet ; nous sommes ouverts à d’autres ajustements s’il s’avère que nous nous sommes trompés.

En fin de compte, l’objectif de la saison de la maîtrise n’est en aucun cas d’exclure telle classe ou telle spécialisation d’un contenu de raid, et nous souhaitons que le contenu de raid de la Saison de la maîtrise puisse être franchi avec une très grande variété de composition de raids. Cela ne veut pas dire que nous nous attendons à voir l’intégralité des spécialisations représentées de manière égales à tous les niveaux de jeu, mais nous espérons que l’expérience vous semblera familière lorsque vous évoluerez à votre propre rythme, avec de nouveaux obstacles à surmonter pour remporter les défis du jeu.

Système d’honneur JcJ

Après mûre réflexion, nous avons augmenté la vitesse à laquelle les personnages-joueurs montent en grade dans le système d’honneur JcJ. Celui-ci se comporte en grande partie comme avant, en classant les personnages-joueurs d’une faction/d’un royaume les uns contre les autres et en calculant un « rang attendu » en fonction de leurs contributions hebdomadaires. Dans WoW Classic, après le calcul de votre rang attendu chaque semaine, vous avanciez d’environ 20% entre votre position actuelle et votre rang attendu. Nous avons augmenté ce pourcentage à 40% par semaine pendant la saison de la maîtrise.

Dans WoW Classic, le personnage-joueur classé n°1 avait un « honneur attendu » de 65 000 points, et il lui fallait 12 semaines pour atteindre les 60 000 points d’honneur nécessaires à l’obtention du rang 14 (en assumant qu’il reste classé n°1 pendant les 12 semaines de son ascension). Dans la saison de la maîtrise, il sera possible d’atteindre ce rang en 6 semaines consécutives. Tout comme dans WoW Classic et la version originale de World of Warcraft, atteindre le rang 14 sera un chemin très difficile et compétitif. Il faudra surpasser les membres de votre propre faction pour être le personnage-joueur ayant engrangé le plus d’honneur chaque semaine. La difficulté pour atteindre les rangs de Connétable ou Grand seigneur de guerre est très variable en fonction de la participation des autres joueurs, il n’y a donc aucune garantie qu’un joueur donné puisse un jour atteindre le rang souhaité.

Nous accélérons simplement les choses pour nous aligner sur le reste des déblocages de contenu de la saison.

Et la suite ?
Pour terminer, de nombreux joueurs de WoW Classic nous ont demandé ce qui se passera à la fin de la saison de la maîtrise, et voici la réponse. Lorsque la saison de la maîtrise prendra fin, vous aurez la possibilité de transférer de manière permanente votre personnage vers un royaume WoW Classic de votre région. Ce service sera disponible gratuitement pour une durée limitée à la clôture de la saison.

Nous ne connaissons pas encore les détails sur les royaumes de destination et les dates précises, mais vous aurez largement le temps de déplacer votre personnage vers un lieu sûr avant la fermeture des royaumes de saison de la maîtrise.

Merci infiniment pour tous vos commentaires, rapports et réactions. Nous nous sommes beaucoup amusés avec les joueurs de la phase bêta et nous avons hâte de vous retrouver pour l’ouverture de la saison de la maîtrise le 16 novembre !

L’équipe de développement de WoW Classic

Saison de la Maîtrise : Aucun changement majeur pour l’équilibrage des classes n’est prévu

Blizzard a annoncé qu’aucun changement majeur pour les classes n’était prévu dans la Saison de la Maîtrise. Dans le cadre de cette déclaration, les développeurs ont répondu aux inquiétudes concernant la popularité des guerriers et des voleurs lors des combats plus longs de la Saison de la Maîtrise, en notant que, d’après les tests de la bêta, les groupes qui empilaient les classes de mêlée avaient plus de difficultés que les groupes avec un éventail diversifié de classes.

La formulation du post laisse également entendre que Blizzard ne serait pas opposé à des changements de classes dans les saisons futures, puisqu’il est précisé “cela ne fait pas partie de nos plans pour cette saison” au lieu d’une déclaration plus large couvrant toutes les variantes de WoW : Classic.

Aucune modification de classe majeure

C’est à travers le prisme des classes que nous percevons World of Warcraft Classic et, pour de nombreux joueurs, la façon dont leur classe favorite était jouée occupe une place conséquente dans les souvenirs d’une époque particulière de l’histoire de World of Warcraft. Une grande partie de ce qui rend WoW Classic spécial est la possibilité de revivre et de maîtriser à nouveau le jeu dans les conditions offertes par les versions antérieures de World of Warcraft, et c’est exactement ce sur quoi le projet WoW Classic s’est toujours concentré. Nous voulons que les joueurs retrouvent leurs classes, avec leurs forces et leurs faiblesses, et souhaitons éviter de créer une situation dans laquelle de fréquentes mises à jour d’équilibrage sont nécessaires et où les joueurs se demandent de semaine en semaine ce qu’il va advenir de leur classe.

Les corrections de bugs sont toujours possibles, bien entendu, mais, d’une manière générale, les classes que vous connaissez dans WoW Classic seront celles que vous retrouverez au cours de la saison. Ainsi, même si nous avons conscience que certains joueurs souhaitent voir une version de WoW Classic dans laquelle les mécaniques de base des classes sont ajustées, cela ne fait pas partie de nos plans pour cette saison.

Nous avons également entendu les inquiétudes au sujet de l’augmentation du nombre de points de vie des boss, au détriment de la diversité des classes. Cette inquiétude a principalement porté sur les guerriers et les voleurs, connus pour être plus efficaces sur les combats longs étant donné qu’ils ne risquent pas de tomber en manque de mana. Nous ne sommes pas insensibles à cette préoccupation, mais notre objectif derrière l’augmentation des points de vie des boss est de compenser l’amélioration de l’équipement et des talents apportée par la mise à jour 1.12. Nous voulons nous assurer que les personnages-joueurs restent en combat suffisamment longtemps pour se mesurer aux différentes mécaniques des boss, et nous pensons que les changements apportés aux rencontres pourront inspirer de nouvelles stratégies de raid.

D’après ce que nous avons pu constater lors des phases de test bêta du cœur du Magma et d’Onyxia la semaine dernière, les groupes qui réunissaient beaucoup de voleurs et de guerriers semblaient rencontrer plus de difficultés que les groupes proposant une plus grande diversité de classes. Il y avait des disparités, compte tenu de leur équipement et du fait qu’ils prenaient part au combat pour la première fois, mais cela nous a donné l’impression d’être sur la bonne voie. Nous resterons tout de même vigilants sur le sujet ; nous sommes ouverts à d’autres ajustements s’il s’avère que nous nous sommes trompés.

En fin de compte, l’objectif de la saison de la maîtrise n’est en aucun cas d’exclure telle classe ou telle spécialisation d’un contenu de raid, et nous souhaitons que le contenu de raid de la Saison de la maîtrise puisse être franchi avec une très grande variété de composition de raids. Cela ne veut pas dire que nous nous attendons à voir l’intégralité des spécialisations représentées de manière égales à tous les niveaux de jeu, mais nous espérons que l’expérience vous semblera familière lorsque vous évoluerez à votre propre rythme, avec de nouveaux obstacles à surmonter pour remporter les défis du jeu.

Saison de la Maîtrise : Comment l’équipement de la phase 1 est différent

Dans le post publié par Blizzard sur les forums officiels au sujet de leurs intentions de conception, les développeurs détaillent les mises à jour concernant l’ensemble de donjons 2, Hache-Tripes, le JcJ et d’autres changements. Beaucoup de ces modifications ont un impact majeur sur la Saison de la Maîtrise, en particulier sur les BiS (ndlr : Best in Slot, traduit Meilleur dans l’emplacement en français) de pré-raid et même les BiS de la phase 1.

Ensemble de donjons 2

L’un des aspects notables de notre concept de phases de contenu est la décision de rendre les quêtes de l’ensemble de donjons 2 (alias le « palier 0,5 ») accessibles dès le départ.

La disponibilité de l’ensemble de donjons 2 au lancement est un changement assez important pour presque toutes les classes. Alors que les Voleurs verront la plus grande différence de puissance de l’équipement et porteront probablement l’ensemble pendant une très longue période, de nombreuses classes verront des changements drastiques dans leurs listes de meilleurs emplacements en raison du butin obtenable via les boss invoqués de la suite de quêtes de l’ensemble de donjons 2.

Objets de la phase 5

Les changements apportés aux récompenses de donjons dans la mise à jour 1.10 seront appliqués dès le lancement de la saison de la maîtrise. Cela inclut la disponibilité des idoles, des librams, des totems, ainsi que l’ajustement des lieux et des chances d’obtention de certains objets comme la Main de justice dans les profondeurs de Blackrock.

De nombreux objets disponibles uniquement dans le contenu de la phase 5, issus de la suite de quêtes de l’ensemble de donjons 2, du Maître canonnier Willey, du Seigneur Roccor, du Chef de guerre Rend Blackhand et d’autres boss dont les tables de butin ont été mises à jour suivant le lancement, sont des objets extrêmement puissants par rapport aux autres butins de la phase 1. Pour certaines classes, ces pièces sont bien supérieures à certaines pièces d’équipement du Cœur du Magma.

De nombreuses classes telles que les Démonistes et les Prêtres de spécialisation Ombre doivent attendre la phase 4 et l’ensemble Gilet en vignesang pour atteindre des niveaux plus élevés de taux de réussite aux sorts. Avec le lancement de l’ensemble de donjons 2 en phase 1, de nombreuses pièces fantastiques de réussite des sorts sont disponibles, ce qui facilite grandement la tâche des lanceurs de sorts.

Objet de la phase 5 Équivalent du Cœur du Magma
Turban de tisse-sort Couronne d’arcaniste, Cornes de Gangrecoeur, Collerette de prophétie
Bottes de guérisseur miraculeux Bottes Rageterre, Bottes cénariennes, Bottes judiciaires, Bottes de prophétie
Bottes de précision de Kayser Bottes d’arcaniste, Mules de Gangrecoeur
Sceptre de focalisation interminable Grimoire de runes de feu
Anneau runique de sorcellerie Anneau de puissance de sort, Sceau de l’archimagus, Anneau de Sulfuras
Bâton de commandement du seigneur Valthalak Bâton de domination, Bâton de mage élémentaire
Egide draconien de la légion Défenseur de Malistar
Marteau de revitalisation Marteau d’Aurastone
Emblème draconique imprégné Talisman de pouvoir éphémère
Collier de coquillages nacrés Collier du Seigneur du Feu

Hache-Tripes

Hache-Tripes sera accessible dès le lancement de la saison de la maîtrise.

Avec le lancement de Hache-Tripes en phase 1, de nombreux objets de très bonne qualité sont disponibles tels que l’Anneau elfique terni, Ceinture de l’agresseur, Arc du satyre, Bottes de la Pleine lune, Pierre étincelante, et Pantalon du Padre. Notez également la disponibilité des bijoux de Hache-Tripes. La plupart d’entre eux peuvent sembler quelque peu négligeables pour certaines classes, mais ceux-ci offrent une résistance au feu de 10 points, ce qui peut s’avérer très utile dans le Cœur du Magma et le Repaire d’Onyxia.

Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas
Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas
Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas Sceau royal d’Eldre’Thalas

Système d’honneur JcJ

Après mûre réflexion, nous avons augmenté la vitesse à laquelle les personnages-joueurs montent en grade dans le système d’honneur JcJ.

Le système d’honneur JcJ est lancé en phase 1 et reçoit une amélioration, réduisant le temps nécessaire pour atteindre un rang. Avec ces changements, l’équipement de rang 14 a beaucoup plus de valeur dès le début en raison de son impact sur de nombreuses classes. Dans la Saison de la Maîtrise, le Cœur du Magma est l’un des seuls raids disponibles pendant environ 8 semaines avant le lancement du Repaire de l’Aile noire, ce qui signifie qu’il est fort probable que certains joueurs JcJ hardcore atteignent le rang 14 avant le déploiement de la phase 3.

Équipement de réputation

Les modifications apportées aux marchands de réputation et aux taux d’obtention des objets au cours des mises à jour 1.6 à 1.11 seront en place dès le lancement de la saison de la maîtrise.

Blizzard a également mentionné que l’équipement lié aux réputations est disponible en phase 1, ce qui signifie que cela s’appliquera probablement aux réputations des champs de bataille JcJ. Cela a un impact particulier si l’on considère les jambières liées à la faction du Goulet des Chanteguerres, que l’on peut obtenir après avoir atteint le palier de réputation Exalté. Pour certaines classes, ces jambières sont incroyablement puissantes. Pour vous donner une idée de la puissance de ces objets, sachez qu’ils avaient été ajoutés à Vanilla au patch 1.11, en même temps que Naxxramas.

Cuissards de sentinelle en plaques Jambières de sentinelle en soie Jambières de sentinelle en anneaux
Pantalon de sentinelle en peau de lézard Cuissards de sentinelle lamellaires Pantalon de sentinelle en cuir

Saison de la Maîtrise : Détails supplémentaires au sujet de la réservation des noms

Blizzard a partagé d’avantage d’informations sur la réservation de votre nom pour la Saison de la Maîtrise de WoW : Classic, y compris les royaumes initiaux pour les réservations de noms.

Le jeudi 11 novembre à 21h00 CET (heure de Paris), nous ouvrons les royaumes de la Saison de la Maîtrise à la réservation de noms. Les joueurs auront ainsi plusieurs jours pour créer leur personnage principal et se coordonner avec les autres avant le début de la Saison de la maîtrise, le 16 novembre.

Pour vous préparer à réserver un nom, sélectionnez WoW : Classic dans votre lanceur Battle.net, puis “World of Warcraft Classic” dans la liste des versions du jeu et des comptes. Les royaumes de la Saison de la Maîtrise apparaîtront dans le jeu sur un nouvel onglet “Saisonnier” dans le sélecteur de royaume de WoW : Classic.

Pendant la réservation du nom, vous pourrez créer un maximum d’un personnage par compte WoW. Si vous changez d’avis après avoir créé votre personnage, vous pouvez le supprimer et en créer un nouveau sur n’importe quel royaume disponible dans votre région. Dans cette région, les royaumes initiaux pour la réservation de noms seront :

Nom du royaume Type du royaume
Bonescythe JcJ
Dreadnaught JcJ
Ironfoe JcJ
Kingsfall Normal
Quel’Serrar Normal

Veuillez noter que pour la réservation de noms, chaque royaume est configuré pour permettre la création d’un nombre limité de personnages au total, et si un royaume est plein, il ne permettra plus la réservation d’autres noms. Si les royaumes atteignent un état complet pendant la réservation de noms, nous pouvons ouvrir des royaumes supplémentaires dès le 12 novembre. Avant d’ouvrir des royaumes supplémentaires, nous publierons des avis dans le forum de discussion World of Warcraft Classic.

Après le début de la Saison de la maîtrise, le 16 novembre, les limites d’un personnage par compte WoW et le nombre maximum de personnages autorisés par royaume seront supprimées.

Pour plus d’informations sur la Saison de la maîtrise, consultez notre annonce ici et nos posts sur les intentions de conception ici et ici.

Merci !

Bêta de la Saison de la Maîtrise : Les ajustements apportés aux matériaux d’herboristerie et d’artisanat élémentaires sont désormais actifs

Blizzard a annoncé des changements pour rendre les matériaux d’artisanat de haut-niveau tels que le Lotus noir plus fréquemment disponibles dans la Saison de la Maîtrise. Ces modifications proposées sont désormais actives et les joueurs peuvent les tester sur la bêta de la Saison de la Maîtrise.

Les changements visant à rendre la Fleur de peste, le lotus noir et les matériaux élémentaires plus disponibles sont désormais en ligne sur les royaumes de la bêta.

Nous avons mis au point quelques ajustements pour quelques objets que nous voulons voir plus disponibles au début de la Saison de la Maîtrise (qu’ils ne l’étaient dans WoW : Classic).

Nous augmentons la disponibilité de la Fleur de peste, nous ajoutons une petite chance pour que le Lotus noir tombe dans les nœuds d’herboristerie de haut niveau, et nous augmentons la disponibilité du Feu élémentaire, de la Terre élémentaire et de l’Eau élémentaire.

Ces ajustements ne sont pas encore testables sur la bêta de la Saison de la Maîtrise, mais ils y seront déployés à un moment donné au cours des prochains jours.

Nous vous ferons savoir quand cette série d’ajustements sera en place dans la bêta.

Saison de la Maîtrise : Suppression du regroupement des sorts et clarifications sur le champ de bataille

Blizzard a publié deux messages sur les forums officiels pour dissiper toute confusion concernant le regroupement des sorts et les files d’attente de la même faction sur le champ de bataille.

Le regroupement des sorts (spell batching) a été réduit de 400 ms à 10 ms dans un patch précédant la mise à jour de Burning Crusade Classic. Des files d’attente de même faction ont été ajoutées à Burning Crusade Classic pour aider les joueurs à acquérir de l’honneur, leur permettant ainsi d’obtenir de l’équipement d’honneur pour les arènes de manière beaucoup plus rapide.

La Saison de la maîtrise aura-t-elle un système de regroupement des sorts ?

Confirmé – le regroupement des sorts (spell batching) dans la Saison de la Maîtrise sera supprimé, tout comme dans Classic Era et Burning Crusade Classic.

Les champs de bataille de la Saison de la maîtrise auront-ils les mêmes files d’attente de factions ?

Non, nous ne prévoyons pas de champs de bataille de même faction dans la Saison de la Maîtrise.

Nous n’envisageons pas non plus de restrictions sur les prédéfinis. Les joueurs qui veulent sérieusement se classer le feront dans des prédéfinis, tout comme dans la version originale de World of Warcraft.

WoW Classic Era et Saison de la Maîtrise : Descendre automatiquement de votre monture

Blizzard a partagé un message sur les forums officiels expliquant que la descente automatique de votre monture a été ajoutée dans WoW Classic Era et dans la Saison de la Maîtrise lors de la dernière mise à jour du patch 1.14. Blizzard a également inclus quelques scripts CVar pour désactiver cette fonction, si vous aimez la configuration originale de descente de votre monture.

Dans la version 1.14 de WoW Classic, nous avons intentionnellement implémenté la descente automatique de votre monture lors du lancement d’un sort ou de l’interaction avec un objet, afin d’améliorer la qualité de vie.

Pour l’instant, si vous souhaitez désactiver cette fonction, il est possible de le faire via les commandes CVar.

Les commandes se présentent comme suit –

/script C_CVar.SetCVar(“autoStand”, 0);
/script C_CVar.SetCVar(“autoDismount”, 0);
/script C_CVar.SetCVar(“autoUnshift”, 0);

– où 0 désactive la fonction, et une valeur de 1 l’active.

Nous envisageons d’en faire un paramètre d’interface à bascule dans une future version de WoW : Classic.

Saison de la Maîtrise : La réservation de noms pour les royaumes européens est maintenant ouverte

Blizzard a ouvert les réservations de noms pour les royaumes européens sur la Saison de la maîtrise. Les réservations de noms pour les royaumes américains ont été ouvertes dès 18 heures PST (soit 03h00, heure de Paris).

Les réservations de noms pour la saison de la maîtrise de WoW Classic ouvriront le 11 novembre ! Les joueurs disposant d’un abonnement actif ou de temps de jeu sur leur compte pourront créer un personnage par compte World of Warcraft.

Saison de la maîtrise (WoW Classic Era) : Réservation des noms

Royaumes disponibles en Europe

Nom du royaume Type Langue
Bonescythe JcJ Anglais
Dreadnaught JcJ Anglais
Ironfoe JcJ Anglais
Kingsfall Normal Anglais
Quel’Serrar Normal Anglais
Bloodcaller JcJ Russe

Date d’ouverture de la saison de la maîtrise

La saison de la maîtrise de WoW Classic commencera dans le monde entier le 16 novembre à 23h59, heure de Paris.

Saison de la maîtrise (WoW Classic Era) : Lancement mondial

Lorsque vous réserverez votre nom, vous devrez également choisir le royaume que rejoindra votre personnage. Voici quelques autres informations à connaître avant de faire votre choix :

  • Après l’ouverture de la saison de la maîtrise dans WoW Classic, vous pourrez créer des personnages supplémentaires, jusqu’à un maximum de 50 personnages dans chacun des trois jeux :
    • Jusqu’à 50 personnages au total dans WoW Classic (saison de la maîtrise incluse)
    • Jusqu’à 50 personnages dans Burning Crusade Classic
    • Jusqu’à 50 personnages dans World of Warcraft et World of Warcraft: Shadowlands
  • Les personnages créés pour la bêta ouverte de la saison de la maîtrise de WoW Classic ne seront plus disponibles à l’ouverture de la saison.
  • Pour la période de réservation des noms uniquement, nous limiterons le nombre de personnages pouvant être réservés sur un royaume. Cette limite sera supprimée lorsque les royaumes seront opérationnels.

Pour créer un personnage et prendre part à la saison de la maîtrise de WoW Classic, vous devrez d’abord télécharger et installer le client.

  1. Ouvrez l’application Battle.net et cliquez sur World of Warcraft dans le menu de sélection de jeu.
  2. Sélectionnez World of Warcraft Classic. Si vous avez plus d’un compte World of Warcraft, un second menu déroulant vous permet de choisir votre compte. Sélectionnez le compte actif sur lequel vous souhaitez jouer.
  3. Cliquez sur le bouton Installer. Une barre de progression vous signalera lorsque vous pourrez jouer.
  4. Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Jouer.

Vous devrez sélectionner le royaume de la saison de la maîtrise sur lequel vous souhaitez jouer dans la liste des royaumes, puis Créer un personnage. Vous pourrez choisir votre faction, votre classe et votre race, mais également personnaliser votre personnage et lui donner un nom. Si vous changez d’avis à propos d’un personnage et que vous en avez déjà réservé un, vous devrez l’effacer. Veuillez noter que le nom associé au personnage effacé redeviendra immédiatement disponible.

Avant de finaliser vos projets, nous vous recommandons de rassembler vos alliés pour choisir votre futur royaume ensemble. Si vous souhaitez retrouver d’anciens amis et compagnons de guilde, n’hésitez pas à vous rendre sur le forum de WoW Classic.

Une fois votre nouveau personnage créé, il ne vous restera qu’à synchroniser votre chronomètre avec celui de vos amis et alliés pour vous préparer à dominer le monde de WoW Classic ! Rendez-vous en Azeroth le 16 novembre à 23h59, heure de Paris !

Saison de la maîtrise : Notes de développement

Blizzard a ajouté de nouvelles informations au fil de discussion sur le forum des notes de développement concernant la bêta de la Saison de la maîtrise de WoW : Classic. Celles-ci concernent le nouvel identifiant de sort pour le Flacon de diamant, qui supprime le bénéfice du bonus de guérison de l’équipement.

12 novembre

Voici quelques ajustements qui ont été mis en œuvre dans la bêta de la Saison de la maîtrise au cours des deux dernières semaines et qui méritent d’être soulignés.

  • Le coût de l’apprentissage des compétences de monte et le coût d’achat des montures de niveau 40 ont été réduits.
  • Le coffre “Tribut des Gordok” dans Hache-tripes ne peut plus être obtenu par les joueurs qui ne sont pas sur la liste de tapes du Roi Gordok lorsqu’il est vaincu.
  • Les soins apportés par l’effet d’utilisation du Flacon de diamant ne bénéficient plus du bonus de +soins ou de puissance de sort.

Saison de la maîtrise : Liste officielle des changements

Blizzard a publié un article sur le site officiel de World of Warcraft détaillant toutes les modifications apportées à WoW : Classic pour la Saison de la maîtrise, à l’instar des patch notes (notes de patch). De nombreuses notes de développement ont été publiées dans des messages sur les forums officiels pendant la bêta de la Saison de la maîtrise, et une liste détaillée de tous les changements est donc très utile.

Un environnement saisonnier vous attend, profitez d’une progression plus rapide et relevez des défis plus ardus.

Vous pouvez désormais réserver votre nom sur les nouveaux royaumes de la saison de la maîtrise de WoW Classic, qui ouvriront officiellement leurs portes dans le monde entier le 16 novembre à 23h59, heure de Paris.

La saison de la maîtrise apporte de nombreux changements à WoW Classic, voici ce qui vous attend :

Systèmes

  • Tous les personnages en-dessous du niveau 60 recevront l’amélioration « L’aventure vous attend ».
    • Cette amélioration augmente l’expérience gagnée via les quêtes de 40%.
    • Cette amélioration confère également un bonus d’expérience pour les quêtes de groupe et de donjon.
  • Dans les raids, les personnages-joueurs ne peuvent pas bénéficier des améliorations mondiales telles que Cri de ralliement du tueur de dragon, Bénédiction du chef de guerre et Esprit des Zandalar.
  • Les limites d’amélioration et d’affaiblissement sont supprimées.
  • Les joueurs qui tuent un ennemi en étant dans un groupe avec un ou plusieurs joueurs ayant un niveau beaucoup plus élevé que celui de l’ennemi obtiendront beaucoup moins d’expérience.
  • Le calcul permettant de déterminer le montant d’expérience obtenu lorsqu’un joueur ou un groupe « touche » un ennemi, mais que ce dernier est tué par un autre joueur ou groupe a été ajusté.
  • L’outil de recherche de groupe de Burning Crusade Classic est également disponible dans la saison de la maîtrise.
  • Le système de signalement a été amélioré.
    • Ajout de confirmations pour les joueurs qui signalent un mauvais comportement dans la discussion, ainsi que pour ceux qui sont susceptibles d’être signalés.
    • Lorsque vous signalez un joueur pour des faits de harcèlement verbal ou d’autres propos nuisibles en jeu, vous serez désormais informé si des mesures sont prises à l’encontre de ce joueur.
    • Lorsque nous constatons que votre comportement pose quelque peu souci, nous pourrons vous envoyer un message d’avertissement afin que vous puissiez le corriger avant de recevoir une pénalité.
    • Dans les cas où un comportement très inapproprié est observé, le système peut ne pas avertir le joueur et des mesures seront prises immédiatement.
    • La commande /ignorer bloque désormais tous les personnages du compte World of Warcraft du joueur ignoré.

Contenu

  • Des ajustements significatifs ont été apportés aux ennemis dans le repaire d’Onyxia et dans le Cœur du Magma :
    • Les points de vie des créatures participant à un combat de boss ont été augmentés.
    • Les mécaniques de boss existantes ont été renforcées et de nouvelles mécaniques introduites afin de proposer un défi plus ardu dans la saison de la maîtrise.
  • Le nombre de gisements et de points de cueillette a été augmenté de manière significative dans toutes les zones, ainsi que :
  • Les herboristes de niveau maximum ont une faible chance d’obtenir du Lotus noir en récoltant des herbes sur les points de cueillette de haut niveau.
  • De nouveaux points de cueillette de Fleur de peste ont été ajoutés dans les maleterres de l’Ouest et de l’Est.
  • Les points de cueillette en donjon ont été ajustés et augmentés.
  • La disponibilité de certains matériaux d’artisanat comme le Feu élémentaire, la Terre élémentaire et l’Eau élémentaire a été augmentée.
  • Des guetteurs hauts-elfes sont apparus à Ironforge et Undercity et recherchent des aventuriers ayant une « Âme de fer » pour raconter leur histoire.
  • Certains ennemis en donjon ont été légèrement ajustés :
  • Stratholme : toutes les créatures mortes-vivantes gagnent désormais une immunité aux ralentissements 30 secondes après être entrées en combat et gagnent une immunité aux immobilisations après 30 secondes de combat supplémentaires.
  • Maraudon : de nombreuses créatures gagnent désormais une immunité aux ralentissements 30 secondes après être entrées en combat et gagnent une immunité aux immobilisations après 30 secondes de combat supplémentaires.
  • Maraudon : 30 secondes après avoir obtenu une immunité aux immobilisations, les ennemis reçoivent un bonus de 50% à la vitesse de déplacement.
  • Maraudon et Stratholme : tous les effets de contrôle de foule (à l’exception des ralentissements et des immobilisations) réinitialisent désormais les immunités aux ralentissements et immobilisations, ainsi que les améliorations de vitesse.
    • Zul’Farrak : les trolls zombies lâchent désormais moins de trésors. Une grande partie de leur butin a été distribuée aux autres ennemis du donjon.
  • Les habitants des profondeurs de Blackrock se méfient de plus en plus des activités criminelles et tentent désormais de mettre à l’abri leurs objets de valeur s’ils soupçonnent un voleur parmi eux.
  • Le prix des compétences de monte et des montures de niveau 40 a été réduit.
  • Hache-Tripes sera accessible dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • Le Tribut des Gordok de Hache-Tripes ne peut plus être ouvert par les personnages-joueurs n’ayant pas participé au combat contre le Roi Gordok.
  • Les changements apportés aux récompenses de donjons dans la mise à jour 1.10 seront appliqués dès le lancement de la saison de la maîtrise. Cela inclut la disponibilité des idoles, des librams, des totems, ainsi que l’ajustement des lieux et des chances d’obtention de certains objets comme la Main de justice dans les profondeurs de Blackrock.
  • Les modifications apportées aux marchands de réputation et aux taux d’obtention des objets au cours des mises à jour 1.6 à 1.11 seront en place dès le lancement de la saison de la maîtrise, avec quelques exceptions :
    • Les objets proposés par les vendeurs, et ceux associés à des réputations ne seront accessibles que dans une phase de contenu ultérieure, comme ceux de la tribu Zandalar.
    • Les plans (en butin mondial) pour les Jambières titanesques et la Lame feuille-de-saule seront disponibles dans une phase de contenu ultérieure.
  • Pour faciliter l’accomplissement des quêtes des ensembles de donjons 2 au lancement de la saison de la maîtrise, les campements du Marteau du crépuscule de Silithus peuvent être utilisés pour invoquer des templiers et des ducs élémentaires.
  • Veuillez noter que les autres activités du fort Cénarien et de Silithus liées à Anh’Qiraj demeureront indisponibles jusqu’à l’ouverture de l’effort de guerre d’Anh’Qiraj.
  • Les quêtes de classe de niveau 50 seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • L’effet de soins conféré par le bijou Flacon de diamant ne bénéficie plus des bonus de soins ou de puissance des sorts.

JcJ

  • Nous avons doublé la quantité maximale de progression hebdomadaire dans le classement. Les joueurs qui terminent régulièrement chaque semaine en tête du classement de leur royaume et de leur faction peuvent s’attendre à progresser dans les rangs environ deux fois plus vite que dans le World of Warcraft original.
  • Le goulet des Warsong, le bassin Arathi et la vallée d’Alterac, ainsi que les réputations et récompenses associées, seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.
  • De nombreux gardes de la Horde et de l’Alliance qui avaient été retirés dans la mise à jour 1.11 du World of Warcraft d’origine sont désormais de retour dans la vallée d’Alterac.
  • Les objectifs de JcJ mondial des maleterres de l’Est seront activés dès le lancement de la saison de la maîtrise.

Nous avons hâte de voir les joueurs relever ces nombreux défis, et principalement celui de l’« Âme de fer ». N’oubliez pas, lorsque la saison de la maîtrise prendra fin, vous aurez la possibilité de transférer de manière permanente votre personnage vers un royaume Classic Era de votre région. Ce service sera disponible gratuitement pour une durée limitée à la clôture de la saison.

Gardez un œil sur le forum et WorldofWarcraft.com pour connaître les dernières nouveautés.

À bientôt en Azeroth !

Saison de la maîtrise : Les changements majeurs de la phase 1

Le contenu suivant est disponible depuis le premier jour de la nouvelle Saison de la maîtrise dans WoW : Classic, introduisant de nombreuses pièces d’équipement plus tôt qu’auparavant.

  • Hache-tripes
  • Le système d’honneur JcJ
  • La suite de quêtes de l’ensemble de donjons 0.5
  • Mises à jour tardives de la réputation
  • Patch 1.11 : Révision des tables de butin des donjons

Saison de la maîtrise : Zarant remporte le World First du premier joueur de niveau 60 !

Zarant, un joueur américain provenant du royaume Barman Shanker (JcJ), a remporté le World First du niveau 60 sur la Saison de la maîtrise. Cet exploit a été accompli alors qu’il jouait en solitaire et incarnait un chasseur, en suivant les instructions du guide de la progression en niveaux écrit par le site RestedXP – auquel il contribue également ! Son “/played” (temps de jeu total pendant lequel Zarant a joué sur son personnage) était de 2 jours, 16 heures, 29 minutes et 9 secondes.

Comment a-t-il décroché le World First du niveau 60 ?

L’un des changements les plus notables de la Saison de la maîtrise est l’accent mis sur la rapidité de la montée en niveaux, en particulier L’aventure vous attend, qui donne un bonus à l’expérience des quêtes. En conséquence, cela fait des quêtes en solitaire un moyen extrêmement efficace de monter en niveaux dans la Saison de la maîtrise, meilleur que les joueurs incarnant le mage et optant de progresser en niveaux en utilisant leurs sorts de zones en spécialisation Givre.

Le Chasseur est l’une des meilleures classes en terme de progression en niveaux en solitaire dans WoW : Classic, car il peut compter sur son familier pour prendre la menace des ennemis (celui-ci agit en tant que Tank) et leur infliger des dégâts à distance. Zarant a progressé en tant que chasseur de spécialisation Maîtrise des bêtes, en utilisant de puissants sorts ayant un temps de rechargement tels que Intimidation, Courroux bestial et Visée de l’arbre des talents de la spécialisation Précision.

Saison de la maîtrise : Tommysalami et Tactics remportent le World First des premiers joueurs de niveau 60 en mode Hardcore !

Tommysalami et Tactics sont des joueurs provenant du royaume américain Obsidian Edge (JcE) et ont été les premiers à décrocher le World First du niveau 60 en mode Hardcore dans la Saison de la maîtrise. Pour accomplir ce tour de force, ils ont tous deux été dans le même groupe durant leur progression en niveaux, en duo. Tommy est un Paladin tandis que Tactics est un Voleur et nos deux compères ont suivi, tout comme Zarant, le guide de la progression en niveaux écrit par le site RestedXP, auquel ils contribuent également.

Leur “/played” (temps de jeu total pendant lequel Tommysalami et Tactics ont joué sur leur personnage) était de 3 jours, 4 heures, 10 minutes et 31 secondes.

Qu’est-ce que le mode Hardcore dans la Saison de la maîtrise ?

Le concept de mode Hardcore dans WoW : Classic est né d’une initiative de la communauté. Blizzard a fini par l’ajouter parmi les nombreuses fonctionnalités de la Saison de la maîtrise pour soutenir ce groupe de joueurs, qui compte aujourd’hui plusieurs milliers de personnes. L’un des plus grands changements pour le mode Hardcore a été l’ajout de l’amélioration de l’Âme de fer, que les joueurs peuvent obtenir soit à Forgefer, soit à Fossoyeuse. Si vous mourez à un moment donné, vous perdrez définitivement votre bonus “Âme de fer”. Tommysalami et Tactics ont atteint le niveau 60 sans mourir une seule fois !

Saison de la maîtrise : Interview de Brian Birmingham dans le podcast Countdown To Classic

Brian Birmingham, Lead Classic Developer (développeur principal de WoW : Classic), a rejoint le podcast Countdown to Classic pour évoquer le lancement de la Saison de la maîtrise, des informations sur le développement et la question du botting (les bots) et de l’achat de pièces d’or dans WoW : Classic. Découvrez une retranscription détaillée de l’interview ci-dessous.

Y a-t-il un souci de trop d’options pour WoW ?

À 7 minutes et 53 secondes, Josh interroge Brian sur la possibilité que trop de versions de World of Warcraft soient lancées simultanément et que la communauté soit trop divisée.

En ce qui concerne les royaumes de WoW Classic Era, Brian déclare que ce n’est pas un secret que ces royaumes sont pour la plupart vides et que c’est la raison pour laquelle Blizzard a offert des transferts gratuits sur les royaumes de WoW : Classic. Les développeurs chercheront toujours à s’assurer qu’il existe un moyen pour les joueurs de jouer à leur version préférée de World of Warcraft avec d’autres membres d’une communauté, qu’il s’agisse de la Saison de la maîtrise, de WoW : Classic, de Burning Crusade Classic ou d’autre chose.

Brian a utilisé les données du lancement initial de Classic en comparant le nombre de réservations de noms au nombre possible de joueurs. La plupart des changements effectués par l’équipe pour la Saison de la maîtrise jettent les bases des futures saisons et l’objectif de l’équipe de développement est d’élargir le public à chaque nouvelle saison.

Quelles modifications de la Saison de la Maîtrise ont été envisagées mais n’ont pas été mises en ligne ?

À 12 minutes et 48 secondes, Josh demande à Brian quels changements ont été envisagés pour la Saison de la maîtrise mais n’ont pas été retenus pour la version live (finale). C’est une question fantastique, car elle montre le processus de réflexion de Blizzard pendant le développement et la façon dont ils envisagent certains changements.

Étonnamment, Brian a partagé que l’équipe a envisagé d’utiliser des affixes du mode mythique de Retail (Shadowlands), tels que Volcanique pour la version mise à jour du Cœur du Magma. Ce qui aurait pu avoir un certain sens puisqu’ils s’agissent du Cœur du Magma, du feu, des volcans, etc… . Mais heureusement, l’équipe n’a pas suivi cette voie, car les changements apportés au Cœur du Magma ont eu une réaction beaucoup plus positive de la part de la communauté de WoW : Classic.

En revenant en arrière, qu’auriez-vous changé à propos de WoW : Classic si vous aviez pu ?

À 18 minutes et 58 secondes, Josh demande à Brian ce qu’il aurait changé à propos de WoW : Classic s’il pouvait revenir en arrière avec une machine à remonter le temps et effectuer des changements.

Sans surprise, il s’agissait surtout d’une réponse technique, mais elle a confirmé les soupçons de la communauté concernant le changement du client et la réapparition de nouveaux bugs (problèmes) qui avaient été corrigés depuis plus d’un an. Brian a expliqué que l’un des principaux changements aurait été de ne pas trop “bifurquer” le client de WoW : Classic de Retail.

Lorsque Blizzard a appliqué le patch 1.14.0 au RPT de WoW Classic Era, certains ont pensé que cela signifiait l’arrivée d’une nouvelle version de Classic. En réalité, Blizzard mettait à jour l’ensemble du client pour Classic vers une version plus moderne, similaire à celle de Retail et Burning Crusade Classic. De cette façon, il serait beaucoup plus facile pour Blizzard de mettre en œuvre des changements dans les trois versions.

Jusqu’où l’équipe de WoW : Classic est-elle prête à aller pour des changements dans la Saison de la Maîtrise ?

À 26 minutes et 23 secondes, Josh interroge Brian sur la flexibilité de l’équipe concernant les changements apportés à la formule de WoW : Classic pour la Saison de la Maîtrise et les allusions aux saisons futures.

La réponse de Brian a été quelque peu surprenante : l’équipe de Blizzard ne souhaite pas nécessairement procéder à des changements radicaux, mais elle a la possibilité et la permission de le faire si elle le doit. Brian explique également que l’objectif de l’équipe est de planifier suffisamment à l’avance pour ne pas avoir à effectuer des changements radicaux pour corriger un problème.

En prenant un exemple, Brian évoque le fait que les joueurs demandent des changements de classe. Les développeurs ont décidé de ne pas le faire car ils voulaient que les raids soient stimulants et que si vous voulez jouer quelque chose comme la forme de sélénien mais que vous ne croyez pas que c’est bon, vous ne devriez pas le faire. Brian poursuit en disant que si vous vouliez vraiment jouer en forme de sélénien, il existe d’autres endroits pour jouer avec cette spécialisation (comme Burning Crusade Classic ou même Retail).

Les bots (botting), boosting (amélioration) du Mage, GDKP (Gold Dragon Kill Points) et achat de pièces d’or

À partir de 30 minutes et 48 secondes et durant le restant de la vidéo, Josh et Brian parlent du botting (les bots), de l’économie et de la question de l’achat d’or par les joueurs dans WoW : Classic.

Cette conversation aborde de nombreux sujets, car ils sont tous liés d’une manière ou d’une autre. Brian a répondu de manière surprenante, allant même jusqu’à expliquer que la guilde dont il fait partie sur Classic parcourait parfois des donjons et des raids en utilisant la pratique du GDKP et que Brian aimait ça. Blizzard comprend l’impact de ce problème sur Classic et cherche à modifier la durée d’interdiction de l’achat d’or, en la faisant passer de 3 jours à plus longtemps.

Première semaine de la Saison de la maîtrise : Clips provenant de Twitch montrant les diverses morts des joueurs liées à l’Âme de fer

L’ajout de l’Âme de fer à la Saison de la maîtrise est le soutien de Blizzard à la communauté Hardcore provenant de WoW : Classic. L’une des caractéristiques de cette communauté est la façon dont les joueurs partagent les “clips des morts”, c’est-à-dire les derniers moments du parcours d’un joueur. Mélange de curiosité morbide et de plaisir cruel, il y a de précieuses leçons à tirer des échecs des autres. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des clips (provenant de la plateforme de streaming Twitch) de morts les plus populaires de la première semaine de la Saison de la Maîtrise.

Esquire

Frostadamus

Jokerd

Bobka

Esfand

Saison de la maîtrise : La guilde w h o décroche le World First du Cœur du Magma

Deux semaines suivant le déploiement de la Saison de la maîtrise dans WoW : Classic, la guilde w h o provenant du royaume européen Dreadnaught a été la première au monde à vaincre Ragnaros au Cœur du Magma, remportant ainsi le World First face à ce boss ! C’est un contraste frappant lorsque l’on compare avec le lancement initial de WoW : Classic en 2019, puisqu’à ce moment-là, Ragnaros avait été vaincu dès la première semaine.

Composition du raid de la guilde w h o

Ce groupe de raid est relativement axé sur la mêlée, choisissant plutôt d’amener seulement deux Démonistes au Cœur du Magma, pour la Malédiction de témérité et la Malédiction des éléments. L’une des différences les plus notables dans la composition des raids entre w h o et APES est la présence de beaucoup plus de Chasseurs dans le raid.

Voici le rapport sur les dégâts des joueurs face aux boss et aux créatures du raid, montrant que les guerriers et les voleurs peuvent encore faire de très bons dégâts, mais surtout ce que le Chasseur peut faire avec un arc très puissant durant la phase 1 ! Les chasseurs ont absolument dominé les compteurs de dégâts contre les boss. Dans la Saison de la maîtrise, la Vallée d’Alterac est accessible dès le lancement, ce qui signifie que certains objets qui n’étaient généralement pas disponibles avant la phase 2 le sont actuellement. L’un de ces objets est un arc extrêmement puissant, Sanguinaire.

Changements au Cœur du Magma

Blizzard a partagé une liste officielle des changements du raid Cœur du Magma, qui explique que les boss de ce raid ont vu leurs points de vie augmenter et que de nombreuses capacités ont été améliorées pour la Saison de la maîtrise.

Saison de la maîtrise : Le système d’honneur JcJ pourrait être corrigé

Durant les deux premières semaines suivant le déploiement de la Saison de la maîtrise, les joueurs ont émis l’hypothèse que le système d’honneur JcJ récompensait incorrectement les points de rang. Les développeurs ont indiqué au sein d’un message qu’ils enquêtaient sur le problème, qui semble désormais résolu.

Doubles points de rang

À l’approche de la Saison de la maîtrise, Blizzard a apporté de nombreux changements à la formule WoW : Classic, dont l’un consiste à doubler les points de rang pour la participation au système d’honneur JcJ. Cette décision a été prise afin que les joueurs puissent monter en grade plus rapidement, pour compenser une cadence plus courte de 12 mois. Dans le message consacré aux changements officiels de la Saison de la maîtrise, Blizzard a déclaré ce qui suit :

  • Nous avons doublé la quantité maximale de progression hebdomadaire dans le classement. Les joueurs qui terminent régulièrement chaque semaine en tête du classement de leur royaume et de leur faction peuvent s’attendre à progresser dans les rangs environ deux fois plus vite que dans le World of Warcraft original.

Les joueurs de la Saison de la maîtrise ont supposé que cela signifiait le doublement des points de rang à la fin de chaque semaine, car c’est la seule façon dont cela pouvait être interprété. Le doublement des points de rang permettrait d’atteindre le “rang de six semaines” dont Blizzard a parlé dans une mise à jour de développement. En général, il faut un minimum de douze semaines dans WoW : Classic, et doubler les points de rang réduirait ce délai de moitié, à six semaines.

Blizzard enquête sur le problème

Lorsque la deuxième réinitialisation hebdomadaire a touché les royaumes américains, les joueurs ont été extrêmement mécontents. Les calculateurs ont montré que les points de rang n’ont pas été doublés et que la décomposition (decay) n’a pas été réduite de moitié. Tout était exactement comme dans la version originale de WoW : Classic. Blizzard a répondu sur les forums généraux de Classic à des fils de discussion demandant pourquoi le système n’avait pas changé, et a partagé ce qui suit.

Bonjour.

Nous enquêtons sur ce problème. Nous ne savons pas encore s’il s’agit d’un bug ou d’un problème à corriger, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons résolu le problème.

Peu de temps après le partage de ce post, les royaumes de la Saison de la maîtrise de WoW : Classic ont été mis hors ligne pendant une brève période. Nous ignorons si cette période de déconnexion était due à la résolution du problème par Blizzard. Quoi qu’il en soit, lorsque les serveurs ont été remis en ligne, les joueurs nord-américains n’ont vu aucun changement sur leur page d’honneur. Cela signifie qu’ils sont coincés avec deux semaines de la moitié des points de rang qu’ils auraient dû avoir et beaucoup plus bas dans le rang JcJ qu’ils ne l’auraient été autrement.

Les joueurs européens calculent qu’il aurait pu être corrigé

Les royaumes européens ayant leur réinitialisation hebdomadaire le mercredi, celle-ci a eu lieu suivant la publication du message de Blizzard. Ces joueurs européens ont calculé qu’ils ont été récompensés par le nombre correct de points de double rang et que le système d’honneur JcJ fonctionne désormais correctement dans la Saison de la maîtrise.

Blizzard n’a pas informé les joueurs avec de nouveaux détails sur ce problème.

D’autres calculs effectués par les joueurs européens les mieux classés indiquent que non seulement les points de rang ont été doublés, mais aussi la décomposition (decay) de l’honneur. Cela signifie qu’il n’y aurait pas de changement dans le temps nécessaire pour atteindre le rang 14 par rapport à WoW : Classic. Si c’est le cas, alors le problème pourrait ne pas être résolu du tout. La communauté continue de faire des calculs pour voir ce qui a été changé exactement, mais pour l’instant, il semble qu’il s’agisse simplement d’une multiplication par deux de la formule entière, s’appliquant aux points de rang et à la décomposition.

Correction – Les joueurs américains reçoivent rétroactivement des points de rang dans la Saison de la maîtrise

Après que les joueurs aient découvert qu’il y avait une erreur dans la distribution des points de rang sur la Saison de la maîtrise de WoW : Classic, Blizzard a corrigé le problème. Cependant, il n’a été corrigé qu’à temps pour la deuxième réinitialisation européenne, mais pas pour les joueurs américains. Le 2 décembre 2021, Blizzard a conféré rétroactivement des points de rang aux joueurs américains pour compenser.

Certains joueurs ont maintenant obtenu le rang 11 ou même le rang 12 en Amérique du Nord grâce à cette correction de Blizzard, qui leur a permis d’acheter un ensemble complet d’équipement via les points d’honneur. Bien que certains joueurs se plaignent de la correction de ce problème, cela permet aux joueurs nord-américains de s’aligner sur les joueurs européens, le rang le plus élevé pouvant être obtenu étant actuellement le douzième.

Blizzard a également partagé un post sur les forums officiels concernant ce problème, les développeurs expliquant qu’ils allaient corriger les rangs de tous les joueurs. Nombre d’entre eux ont reçu trop de points de rang et Blizzard a corrigé ce souci. Désormais, lorsque les joueurs se reconnecteront, ils descendront au rang correct et perdront tout l’équipement qu’ils n’auraient pas pu acheter avec leur nouveau rang.

Mise à jour à 2:30 CET – 4 décembre

Bien que les rangs d’un grand nombre de joueurs aient été corrigés, nous continuons à travailler sur les corrections pour chaque royaume de la Saison de la Maîtrise dans chaque région. Nous nous attendons à ce que ce travail prenne encore plusieurs heures. Nous sommes en train de programmer le redémarrage de certains royaumes demain pour accélérer le processus.

Veuillez noter que les remboursements de pièces d’or pour les équipements de haut rang retirés seront effectués plus tard. Le traitement de tous les remboursements peut prendre plusieurs jours.


3:00 CET – 3 décembre

Pour l’instant, nous effectuons des calculs qui permettront aux joueurs de la Saison de la Maîtrise qui ont gagné de l’honneur d’obtenir le rang correct. Cela peut prendre un certain temps, et si vous ne voyez pas votre rang correct par la suite, vous devrez peut-être vous déconnecter et vous reconnecter.

Dès que possible, nous avons l’intention de rembourser et de retirer l’équipement des personnages-joueurs qui ne remplissent pas les conditions de rang requises pour l’avoir obtenu. Dans cette optique, nous conseillons aux joueurs qui se sont retrouvés en possession d’un équipement de haut rang de ne pas y gaspiller de ressources, comme des enchantements.

Merci de votre patience pendant que nous continuons à résoudre ce problème.

Des personnages non liés à la Saison de la Maîtrise ont été repérés dans les royaumes de cette saison

Les joueurs de la saison de la maîtrise ont repéré des personnages des royaumes de WoW : Classic dans ceux de la saison de la maîtrise. Cela est clairement visible, car ces joueurs utilisent un équipement complet de tier 3, certains ayant même été aperçus avec le Cristal de résonance qiraji noir et Porte-cendres corrompue.

Découvrez ci-après des vidéos provenant des plateformes Twitch et YouTube montrant ces personnages en jeu.

Ce souci technique impacte la saison de la maîtrise, les joueurs étant capables d’envoyer de l’or et d’autres ressources depuis les royaumes normaux vers ceux de la saison de la maîtrise.

Saison de la maîtrise : Le royaume australien Lionheart est temporairement hors-ligne

Blizzard a désactivé le serveur australien Lionheart sur la Saison de la maîtrise car les joueurs ont pu transférer involontairement des personnages de WoW : Classic sur ce serveur. En conséquent, cela permet à des personnages entièrement équipés de l’ensemble d’armure de Naxxramas de faire des “ravages” dans l’économie et le JcJ de la Saison de la Maîtrise.

Récemment, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient transférer des personnages de WoW : Classic vers le serveur Lionheart (AU), ce qui pose des problèmes pour l’économie, l’équipement et le JcJ.

Blizzard a désactivé le royaume le temps de trouver une solution.

Vingt minutes plus tard, le royaume a été remis en ligne, et Blizzard a annoncé que les personnages transférés étaient rendus à leur origine et que leurs actions perturbatrices étaient annulées.

Mis à jour 1:23 CET – 4 décembre 2021

Le royaume de la saison maîtrise Lionheart (AU) a été remis en service et est disponible pour jouer.

Pendant ce temps d’arrêt, nous avons retrouvé tous les personnages qui ont été transférés dans le royaume et avons commencé à les ramener à leur origine et à annuler leurs actions. Ce travail est toujours en cours, et nous continuerons à veiller à ce qu’aucun élément ou impact économique ne subsiste sur Lionheart.

Merci beaucoup pour votre patience et votre compréhension.


20:00 CET

Nous avons temporairement désactivé le royaume Lionheart (AU) de la saison de la maîtrise pendant que nous prenons les mesures nécessaires pour résoudre le problème de transfert rencontré sur ce royaume.

Nous vous fournirons de nouvelles informations dès que possible.

Saison de la Maîtrise : Blizzard continue de corriger les rangs JcJ – des redémarrages de royaumes sont attendus

Blizzard a partagé une mise à jour concernant les ajustements de rangs JcJ de la Saison de la maîtrise après qu’une erreur dans la distribution des points de rang ait été récemment découverte, entraînant l’obtention de mauvais rangs JcJ pour certains joueurs. Bien que de nombreux joueurs aient déjà été mis à jour et que Blizzard ait indiqué que la plupart des rangs ont maintenant été corrigés, ils ont prévu encore plusieurs heures avant que les corrections ne soient terminées et certains royaumes pourraient être redémarrés demain pour accélérer les choses.

Malheureusement, certains joueurs ont perdu leur rang suite à ces corrections, et bien que Blizzard ait prévenu les joueurs de ne pas acheter de récompenses si leur rang était remis en question, les développeurs ont travaillé sur le remboursement des pièces d’or dépensées pour l’équipement de haut rang perdu au cours des jours suivants.

Bien que les rangs d’un grand nombre de joueurs aient été corrigés, nous continuons à travailler sur les corrections pour chaque royaume de la Saison de la Maîtrise dans chaque région. Nous nous attendons à ce que ce travail prenne encore plusieurs heures. Nous sommes en train de programmer le redémarrage de certains royaumes demain pour accélérer le processus.

Veuillez noter que les remboursements de pièces d’or pour les équipements de haut rang retirés seront effectués plus tard. Le traitement de tous les remboursements peut prendre plusieurs jours.

Saison de la maîtrise : La phase 2 a été déployée le 16 décembre

Blizzard a annoncé que les World Boss ont été déployés le jeudi 16 décembre, ce qui signifie que la Saison de la maîtrise de WoW : Classic est entrée dans sa phase 2. Celle-ci se déroule à un rythme beaucoup plus rapide que ne l’a été WoW Classic Era, avec une cadence de 12 mois pour accélérer les choses.

Attention ! Les World Boss (boss mondiaux) Azuregos et le Seigneur Kazzak commenceront à apparaître sur les royaumes de la Saison de la maîtrise le jeudi 16 décembre 2021 à 00h00 (heure de Paris).

Cela signifie que certains joueurs de la Saison de la maîtrise commencent à obtenir la Bénédiction ou l’Anathème, qui sont obtenables sur la dépouille du Seigneur Kazzak, et la Feuille d’Ancien cousue de tendons, qui est obtenable sur la dépouille d’Azuregos.

On se voit à Azshara et aux Terres foudroyées !

Tenez vous prêt à relever de nouveaux défis dans la saison de la maîtrise de WoW Classic. Les boss hors instance, Seigneur Kazzak et Azuregos, arrivent le 16 décembre.


Seigneur Kazzak

Rassemblez vos meilleurs pisteurs, vos combattants les plus féroces et rendez-vous dans les Terres Foudroyées, en plein cœur de la Balafre impure ; c’est là que patrouille le seigneur Kazzak, bien décidé à en découdre avec tous ceux qui croiseront son chemin. Préparez-vous à un affrontement sans pitié, où le temps joue un rôle essentiel, et pensez à bien esquiver sa Salve de Traits de l’ombre pour éviter que votre raid ne subisse de trop lourds dégâts.

Lieu : Balafre impure, Terres Foudroyées
Niveau suggéré : 60
Nombre de joueurs suggéré : 40
Quêtes associées : Prêtre. Si les joueurs ont une faible chance de récupérer l’Œil de l’ombre sur les démons élite de la zone, ils pourront l’obtenir à coup sûr en éliminant le seigneur Kazzak. En terminant la quête L’équilibre de la Lumière et de l’Ombre, vous gagnerez les armes Bénédiction ou Anathème. Pour en savoir plus sur cette arme emblématique, consultez le guide du site Wowhead (en anglais).

Azuregos

Membre du Vol draconique bleu, Azuregos a élu domicile en Azshara, où il protège les artéfacts magiques qui s’y trouvent. Vous allez devoir rassembler un groupe de valeureux combattants pour avoir une chance de survivre à son accueil glacial et mettre la main sur le butin qu’il garde jalousement ! Si les chasseurs ont une petite chance de récupérer la feuille d’Ancien cousue de tendons sur les dragons bleus élite de la zone, ils l’obtiendront à coup sûr en exterminant Azuregos.

Lieu : Azshara
Niveau suggéré : 60
Nombre de joueurs suggéré : 40


Le programme de la saison de la maîtrise est rapide, et la phase 3 (qui contient le Repaire de l’Aile noire et la Foire de Sombrelune) devrait être déployé début février. Nous partagerons plus de détails peu avant l’arrivée du contenu.

Préparez-vous à relever des défis épiques ! Bon jeu !

Saison de la maîtrise : La progression des guildes hardcore au Cœur du Magma

La communauté hardcore poursuit son objectif de tuer Ragnaros avec un groupe de raid entier grâce à l’amélioration “Âme de fer”. Depuis le 2 janvier, ces joueurs ont vaincu 4 boss au Cœur du Magma et nous vous proposons ci-dessous un point sur leur progression.

De petites étapes chaque semaine

Au départ, la guilde HC Elite est entrée au Cœur du Magma dans le seul but d’éliminer un très grand nombre de créatures (farmer des monstres). Dans ce raid, vous pouvez obtenir sur la dépouille des créatures des bracelets et des ceintures de tier 1 de qualité épique, qui sont liés quand équipés. Ces bracelets sont très utiles pour de nombreuses classes et la guilde a considéré le farming de créatures comme une opportunité de tester les limites de l’expérience du raiding (parcourir des raids) en mode hardcore.

Après de nombreuses éliminations de créatures au Cœur du Magma, le 18 décembre, la guilde a cherché à combattre des boss pour la première fois, en commençant par Lucifron et Gehennas. L’historique de leurs combats dans le Cœur du Magma ce jour-là se trouve ici. Il était essentiel de farmer Lucifron plusieurs fois avant de tenter de vaincre Magmadar, car ce dernier a un effet de frénésie qui oblige les chasseurs à utiliser le Tir tranquillisant pour retirer le buff (l’amélioration) du boss. C’était impératif pour un combat propre, car ce serait un désastre si un Tank mourait à cause de l’effet de frénésie. Le seul moyen pour un chasseur d’apprendre le Tir tranquillisant est le Tome de Tir tranquillisant, que l’on obtient sur la dépouille de Lucifron.

Le 2 janvier, la guilde HC Elite a éliminé Lucifron pour la deuxième fois, ce qui signifie qu’elle disposait désormais de deux chasseurs ayant le Tir tranquillisant. Les joueurs de cette guilde ont estimé que c’était suffisant pour tenter Magmadar et ils l’ont vaincu. Une fois Magmadar abattu, le raid est passé à Garr et a parfaitement exécuté ce boss. L’historique des combats du raid du 2 janvier sont disponibles ici. La guilde HC Elite est actuellement au quatrième boss (pour un total de 10 rencontres dans ce raid) du Cœur du Magma et va probablement continuer à avancer lentement vers Ragnaros, en progressant un peu plus chaque semaine.

Mort malheureuse pendant la progression

Le Cœur du Magma a été relativement bien parcouru par la guilde HC Elite, avec très peu de morts de joueurs dans le raid. La plupart des décès des joueurs de cette guilde ont lieu dans les donjons, l’un des décès les plus récents étant celui de Forashona, un chasseur. Il y a eu une mort lors d’un combat face à une créature, où Aide (un druide de spécialisation farouche) a pris la menace d’un Géant de lave en utilisant Déchirure et s’est fait tué.

Magmadar et Garr défaits

Lors de la tentative d’élimination de Magmadar, la guilde HC Elite s’est concentrée sur ce boss, tandis que les Tanks secondaires ont pris la menace du Chien du Magma qui était apparu durant le combat face à ce boss. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir Graysfordays affronter quelques chiens du magma pendant que les autres joueurs du groupe de raid vainquent le boss. Une fois que ce dernier est mort, le groupe de raid a éliminé les créatures qui avaient surgi et a terminé la rencontre sans qu’aucun joueur ne meurt.

La rencontre avec Garr est un peu différente, car le groupe de raid a choisi de tuer les créatures de Garr avant de tuer le boss. Cette rencontre est également extrêmement dangereuse pour un raid en mode hardcore, car le boss fait apparaître au hasard des êtres du magma qui chargent un joueur au hasard puis explosent. Une fois de plus, la guilde HC Elite a vaincu ce boss sans qu’aucun joueur du groupe de raid ne meurt.

En regardant vers Ragnaros

Pour ce qui est du reste du Cœur du Magma, la guilde HC Elite devra faire très attention aux autres boss. Shazzrah et le Baron Geddon sont des rencontres extrêmement dangereuses qui obligeront le raid à les éliminer dans un espace limité. Avec suffisamment de Potion de protection contre le Feu supérieure et de Potion de protection contre les Arcanes supérieure, ces deux boss peuvent être éliminés avec un minimum de joueurs morts. Cependant, n’avoir aucun joueur mort est peut-être beaucoup demander. Le groupe de raid de la guilde HC Elite est allé au Cœur du Magma le dimanche 9 janvier 2022 à 22h00 (heure de Paris).

Saison de la maîtrise : De nouveaux sorts ont été dataminés pour les boss mis à jour du Repaire de l’Aile noire

De nouveaux sorts ont été dataminés à partir du RPT de la Saison de la maîtrise, qui a été mis à jour avec le patch 1.14.2.41858. Actuellement, aucun royaume public de test (RPT) de la saison de la maîtrise n’est disponible. Plusieurs de ces nouveaux sorts semblent être des capacités de boss du Repaire de l’Aile noire, le prochain raid qui sera déployé.

Certains de ces changements impliquent le raid du Repaire de l’Aile noire réalisé de manière complètement différente de la version WoW : Classic, qui a probablement subi un “lifting” comme tous les boss du Cœur du Magma. Wowhead a notamment dataminé de nombreuses nouvelles capacités potentielles des rencontres de ce raid, dont 122 nouveaux sorts non-catégorisés (comme Azure Bolt – Trait d’azur -, Azure Breath – Souffle d’azur -, la Montée d’adrénaline, Enflammer la chair ou encore Trou de temps).

Démoniste

  • Création de Pierre d’âme : Crée une pierre d’âme. La pierre d’âme peut être utilisée pour stocker l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
    Les objets conjurés disparaissent en cas de déconnexion pendant plus de 15 minutes.
  • Création de Pierre d’âme (supérieure) : Crée une grande pierre d’âme. La pierre d’âme peut être utilisée pour stocker l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
    Les objets conjurés disparaissent en cas de déconnexion pendant plus de 15 minutes.
  • Création de Pierre d’âme (inférieure) : Crée une petite pierre d’âme. La pierre d’âme peut être utilisée pour stocker l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
    Les objets conjurés disparaissent en cas de déconnexion pendant plus de 15 minutes.
  • Création de Pierre d’âme (majeure) : Crée une pierre d’âme majeure. La pierre d’âme peut être utilisée pour stocker l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.
    Les objets conjurés disparaissent en cas de déconnexion pendant plus de 15 minutes.
  • Création de Pierre d’âme (mineure) : Crée une pierre d’âme mineure. La pierre d’âme peut être utilisée pour stocker l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 400 points de vie et 700 points de mana.
    Les objets conjurés disparaissent en cas de déconnexion pendant plus de 15 minutes.

Capacités de PnJ

  • Affliction de l’espèce : noir
    • Nouvel effet #1 Appliquer Aura : Mode % des dégâts subis Modifie les charges
      Valeur : 100 (mode SP : 1) Difficulté : 40 joueurs
  • Affliction de l’espèce : bronze
    • Nouvel effet #1 Appliquer Aura : Déclenchement périodique d’un sort Modifie les dégâts/soins effectués
      Valeur : 0 (mode SP : 1) Difficulté : 40 joueurs
  • Affliction de l’espèce : vert
    • Nouvel effet #1 Appliquer Aura: Dégât périodique Modifie Dégât/Guérison effectuée
      Valeur : 250 (mode SP : 1) Difficulté : 40 joueurs
    • Nouvel effet #2 Appliquer Aura : Mode de guérison pris – %
      Valeur : -50 (mode SP : 1) Difficulté : 40 joueurs

Saison de la maîtrise : Le royaume public de test est disponible pour tester le Repaire de l’Aile noire

Le royaume public de test de la Saison de la maîtrise est désormais disponible pour tester le raid Repaire de l’Aile noire. Blizzard a appliqué des modifications aux boss de ce raid, dont certains de ces changements ont été dataminés précédemment.

Comment rejoindre le Royaume Public de Test de la Saison de la maîtrise ?

Si vous n’avez pas encore testé le RPT (Royaume Public de Test) avec nous, et que vous voulez le faire, nous avons fait en sorte que ce soit facile de commencer. Il suffit de suivre les étapes suivantes :

CRÉER UN COMPTE RPT :

  • Connectez-vous à la gestion des comptes Blizzard.
  • Sélectionnez “Jeux et abonnements”.
  • Dans la section “Éditions découverte et régions publiques de test”, sélectionnez “Créer un compte RPT”.
  • Cliquez sur le bouton “Créer un compte”.

REJOINDRE LE RPT :

  • Ouvrez l’application de Blizzard Battle.net et sélectionnez “World of Warcraft Classic” dans votre liste de jeux.
  • Dans le sélecteur au-dessus du bouton “Jouer”, changez votre région / compte pour la bêta de la Saison de la maîtrise de WoW : Classic nommée “Classic Season of Mastery PTR”.
  • Cliquez sur “Installer” (ou “Mettre à jour”) pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton de lecture lorsqu’il est prêt.
  • Cliquez sur “Jouer” pour vous connecter au RPT, et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
  • Créez un nouveau personnage de test.
  • Entrez dans le jeu et testez le nouveau contenu !

 

Saison de la maîtrise : Changements du Repaire de l’Aile noire sur le RPT

Blizzard a récemment mis à jour le royaume de test public de la Saison de la maîtrise avec de nouvelles mécaniques pour les rencontres du Repaire de l’Aile noire. Seuls Tranchetripe l’Indompté, Vaelastrasz le Corrompu, Gueule-de-feu et Chromaggus ont été mis à jour pour le moment. Dernièrement, un groupe de raid organisé par Tmugsy, membre de la guilde IDES et provenant du royaume Jom Gobbar a vaincu les 4 nouveaux boss. Voici un résumé des mécaniques des nouveaux boss :

Tranchetripe l’Indompté

  • La première chose que vous remarquerez est un grand œuf au centre de la pièce. Cet œuf ne peut pas être cassé en contrôlant l’esprit de Tranchetripe, il semble se casser tout seul après que suffisamment d’œufs aient été détruits. Lorsque l’œuf se brise, un drake chromatique instable apparaîtra, qui incante de nombreuses capacités et dont la menace doit être prise par l’un des Tanks.
Saison de la maîtrise : Un œuf géant apparaît dans la salle de Tranchetripe l’Indompté au Repaire de l’Aile noire
  • La plupart des sorts liés au Souffle qui ont été dataminés proviennent du nouvel ennemi, le Drake chromatique instable. Ce dernier lance des effets aléatoires dans la salle, comme une traînée de feu qui inflige des dégâts à tous les joueurs et PnJ qui se trouvent dessus. Le brouillard vert se déplace dans la pièce et endort les joueurs. Les pièges de givre ralentiront les joueurs et leurs infligeront des dégâts au fil du temps. Les zones dorées, quant à elles, donnent aux joueurs un effet de mouvement et de hâte. Celui-ci augmente donc votre vitesse de déplacement et la rapidité avec laquelle vous exécutez vos attaques, mais ralentit le temps d’incantation de vos sorts.
  • Pour cette rencontre, quelques joueurs du groupe de raid ont tanké (c’est-à-dire pris la menace) du Drake Chromatique Instable loin du reste du groupe de raid puis se sont concentrés sur Tranchetripe.

Vaelastrasz

  • La première chose que vous remarquerez est que le combat face à Vaelestrasz commence alors que celui-ci a désormais 60% de ses points de vie, ce qui signifie que le combat sera naturellement beaucoup plus long.
  • La technique Montée d’adrénaline a été complètement retravaillée. Désormais, l’effet est un débuff (un affaiblissement) qui s’empile, vous donnant de plus en plus de hâte et de dégâts, tout en infligeant de plus en plus de dégâts au fil du temps, jusqu’à ce que vous finissiez par mourir et exploser. Une chose très intéressante s’est produite lors de leur rencontre : la Montée d’adrénaline a touché le Tank principal, ce qui signifie que le groupe de raid a pu continuer à se soigner à travers l’effet. À la fin, leur tank principal avait 390% de hâte et 390% de dégâts bonus. La menace et les dégâts n’étaient plus un problème et ils ont même tué le boss en une seule attaque.

Gueule-de-feu

  • La première chose que vous remarquerez, est que Gueule-de-feu a un bouclier de foudre ! La deuxième chose que vous remarquerez probablement est que tout le groupe de raid est mort. Ce combat est beaucoup plus difficile que tous les autres jusqu’à présent, car il y aura deux débuffs (affaiblissements) auxquels les joueurs devront faire attention, le débuff de feu régulier et un tout nouveau débuff de foudre.
  • Chaque fois que votre santé diminue à cause des dégâts subis, vous obtenez un empilement d’électricité statique. Une fois que vous avez 10 empilements ou plus d’électricité statique et que vous êtes dans un rayon de 10 à 15 mètres d’un autre joueur, vous déchargerez l’effet de l’électricité statique sous la forme d’un éclair en chaîne qui touchera tous les joueurs à proximité. Il semble également que si vous subissez des dégâts à côté d’autres joueurs, vous obtiendrez des effets supplémentaires, donc si vous êtes seul dans la pièce et que vous subissez des dégâts, vous recevrez un effet de foudre. Si vous subissez des dégâts dans un rayon de 10 à 15 mètres de deux autres joueurs, vous recevez trois effets.
  • Lors de leurs premières tentatives, les joueurs avaient des pièces d’armures ayant une forte résistance au feu (afin d’éviter les mécaniques d’affaiblissement liées au feu pendant qu’ils mettaient au point l’affaiblissement de la foudre). Au fur et à mesure qu’ils ont progressé, il est devenu de plus en plus clair que les joueurs DPS en mêlée sont le problème. S’il y a trop de joueurs DPS en mêlée sur le boss (près du Tank), ils continueront à décharger l’effet de foudre et finiront par tuer le Tank.
  • La meilleure façon de tuer ce boss serait probablement de n’amener aucun DPS en mêlée face à cette rencontre et d’avoir une portée suffisamment étendue pour ne pas obtenir de bonus de débuffs statiques et si un joueur décharge la foudre, cette dernière ne s’enchaînera pas sur un tas d’autres joueurs.

Chromaggus

  • Avec Gueule-de-feu, Chromaggus est probablement le boss le plus difficile de tous ceux qui ont été combattus par les joueurs jusqu’à présent (c’est-à-dire depuis la première rencontre, Tranchetripe l’Indompté).
  • Tout d’abord, Chromaggus ne lance pas seulement deux souffles aléatoires. Désormais, il les fait tous dans un ordre aléatoire. Deuxièmement, les murs n’ont pas de ligne de vue sur lui… et le souffle est à 360 degrés.
  • Chaque fois qu’un débuff du groupe de raid est retiré, un effet se produit pendant l’affrontement. Si le débuff vert est retiré, un nuage de poison est lancé sur le sol. Si le débuff bronze est retiré, un feu d’artifice se déclenche et assomme les joueurs à proximité. Si le débuff rouge est retiré, un cercle de feu apparaît au sol. Et si l’affaiblissement bleu est retiré, un bloc de glace sera lancé sur le sol. En vous tenant derrière le bloc de glace, vous obtiendrez une amélioration, Hiding Behind Ice (Se cacher derrière la glace). C’est le seul moyen d’avoir une ligne de vue des effets du souffle de Chromaggus.
  • Mais il y a un problème. Les blocs de glace ont une durée très courte avant de disparaître. Donc, pour gérer correctement chaque effet de souffle, les soigneurs du raid doivent soigneusement chronométrer les dissipations bleues pour qu’ils lancent des blocs de glace juste avant un souffle, permettant au raid de se cacher et d’éviter les effets du souffle. Si vous en dissipez trop, il se peut qu’il n’y ait pas assez de blocs de glace pour le souffle suivant (c’est un peu le hasard qui décide quand les effets bleus se déclenchent sur les joueurs du raid).
  • Leur groupe de raid (visible dans les vidéos disponibles ci-dessus et issues de Twitch) n’a pas réussi à éliminer Chromaggus, mais après 7 morts de tous les joueurs, et seulement 36 joueurs ayant un équipement pour la plupart cassé, ils ont réussi à baisser les points de vie du boss jusqu’à 40%. C’est une rencontre faisable, mais elle est assez difficile et très, très lourde en consommables. Enfaite, consommez toutes vos potions de protection supérieures avant de débuter l’affrontement. Celles-ci ont un temps de rechargement de 2 minutes et durent 60 minutes.
  • Suite à un deuxième jour de test, le groupe de raid a vaincu Chromaggus.

Saison de la maîtrise : Datamining du patch 1.14.41959 sur le royaume de test

Dans le dernier build de la Saison de la maîtrise sur le royaume de test pour le patch 1.14.2.41959, de nouveaux sorts ont été dataminés. Ces derniers sont probablement liés aux changements à venir dans le Repaire de l’Aile noire, que les joueurs ont testé au fur et à mesure que Blizzard mettait à jour les boss.

Capacité de PnJ

Sorts non-catégorisés

  • NOUVEAU Explosion des arcanes : Envoie une vague de magie, infligeant des dégâts d’arcanes aux ennemis proches.
  • NOUVEAU Transfert : Téléporte le lanceur de sorts de 20 mètres vers l’avant, sauf si quelque chose se trouve sur son chemin. Libère également le lanceur de sorts de tout lien.
    Clignotement…
  • NOUVEAU Éclair bondissant
    • Effet #1 Tir à déclenchement
      (Sort de déclenchement : Éclair bondissant (Sort retiré))
  • NOUVEAU Éclair bondissant
    • Effet #1 École de dégât
      Valeur : 211
  • NOUVEAU Charge : Charge un ennemi, infligeant des dégâts normaux plus 0 et étourdit l’adversaire jusqu’à son annulation.
  • NOUVEAU Consécration : Consacre la terre sous le Paladin, infligeant 3816 à 5184 points de dégâts du Sacré pendant 1,50 minutes aux ennemis qui entrent dans la zone.
    212 à 288 points de dégâts toutes les 5 secondes.
  • NOUVEAU Consécration : Consacre la terre sous le Paladin, infligeant 0,2 à 0,3 points de dégâts du Sacré aux ennemis qui entrent dans la zone, jusqu’à ce qu’ils soient annulés.
    212 à 288 points de dégâts toutes les 1 seconde.
  • NOUVEAU Voile corrompu
    • Effet #1 Crée un déclencheur de zone
  • NOUVEAU Voile corrompu
    • Effet #1 Leurre
  • NOUVEAU Voile corrompu
    • Effet #1 École de dégât
      Valeur : 424
  • NOUVEAU Tir corrompu
    • Effet #1 Effet de script
  • NOUVEAU Heurtoir corrompu
    • Effet #1 Crée un déclencheur de zone
      Valeur : 50
  • Corrupted Strike (Frappe corrompue)
    • Nouvel effet #2 Appliquer Aura : L’étourdissement modifie les dégâts/Guérison effectuée
      Valeur : 100
    Durée modifiée de 0 milliseconde à 3 secondes
  • NOUVEAU Détruire le dispositif de suppression : Détruit un dispositif de suppression à proximité.
  • Electrostatic Discharge (Décharge électrostatique)
  • NOUVEAU Racines enchevêtrées : Enchevêtre un ennemi dans des racines, lui infligeant des dégâts de nature toutes les 3 secondes et l’immobilisant jusqu’à 10 secondes.
    Immobilisé.
    219 à 281 dégâts de nature infligés toutes les 3 secondes.
  • Faulty Wiring (Câble défectueux)
  • Faulty Wiring (Câble défectueux) Inflige 100 points de dégâts naturels toutes les 1 seconde.
    • Effet retiré #1 Appliquer Aura : Les dégâts périodiques modifient les dégâts/Guérison effectuée
      Valeur : 100
    • Nouvel effet #1 Appliquer Aura : Le leurre modifie les dégâts/Guérison effectuée
      Valeur : 0
  • NOUVEAU Câble défectueux
    • Effet #1 Appliquer Aura : Leurre périodique
  • NOUVEAU Câble défectueux
    • Effet #1 Leurre
  • NOUVEAU Câble défectueux
    • Effet #1 Leurre
  • NOUVEAU Câble défectueux
    • Effet #1 École de dégât
      Valeur : 461
  • Rafale de flammes : Inflige 139 to 161 points de dégâts de Feu à un ennemi et augmente les dégâts de Feu qu’il subit de 150 pendant 2010 secondes.
    • Nouvel effet #1 École de dégât
      Valeur : 150 (mode SP : 1) Difficulté : 40 joueurs
    • Nouvel effet #2 Appliquer Aura : Modifie les dégâts subis Modifie les charges
      Valeur : 150 Difficulté : 40 joueurs
    La durée est passée de 20 à 10 secondes
  • Line Attack (Attaque de ligne)
  • Line Attack (Attaque de ligne)
  • NOUVEAU Fouet mental
    • Effet #1 Appliquer Aura : Déclencher périodiquement le sort
      (Sort de déclenchement : Fouet mental (Sort retiré))
  • NOUVEAU Fouet mental : Inflige des dégâts d’ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement jusqu’à son annulation.
    10 dégâts d’ombre infligés chaque seconde.
    Vitesse de déplacement réduite de 1%.
  • NOUVEAU Fouet mental
    • Effet #1 Leurre
  • NOUVEAU Ronces du Cauchemar
    • Effet #1 Invoquer
  • NOUVEAU Feindre la mort permanent
    • Effet #1 Appliquer Aura : Leurre
      Valeur : -1
    • Effet #2 Appliquer Aura : Étourdissement
    • Effet #3 Appliquer Aura : Impistable
  • NOUVEAU Charge de l’ombre
    • Effet #1 Appliquer Aura : Déclencheur de zone
    • Effet #2 Charge à l’objet
  • NOUVEAU Charge de l’ombre
    • Effet #1 École de dégât
      Valeur : 424
  • Tactical Charge (Charge tactique)
  • Whirlwind (Tourbillon)
    • Effet retiré #1 Appliquer Aura : Déclencheur de zone
      Valeur : 50
    Durée modifiée de -1 milliseconde à 250 millisecondes
  • [DNT] Static Shield (Bouclier statique)

Oeufilloscope

L’un des changements les plus intéressants du nouveau build mis en ligne sur le royaume de test est la modification de l’Oeufilloscope. Cet objet est une récompense de quête provenant d’une suite de quêtes qui commence dans les Steppes ardentes. Pour obtenir la quête L’essence de rejeton vous offrant cet objet, vous devez interagir auprès de Tinkee Steamboil. Découvrez ci-dessous une liste des quêtes constituant ladite suite de quêtes :

À la fin de cette suite de quêtes, vous obtiendrez un objet, l’Oeufilloscope, qui permet de geler les œufs à l’intérieur du Pic Rochenoire, ce qui permet aux joueurs de marcher sur l’œuf sans qu’il ne se brise et ne fasse apparaître de jeunes dragonnets. Dans le cas malheureux où vous auriez détruit cet objet de quête, vous pouvez retourner auprès du PnJ Tinkee Steamboil afin de lui offrir une Carte perforée jaune (de Gnomeregan) en échange d’un Oeufilloscope de remplacement.

Saison de la maîtrise : Apparence d’un œuf congelé après avoir utilisé l’Oeufilloscope

Dans la nouvelle version du RPT, Blizzard a changé cela, en supprimant la nécessité d’utiliser la carte perforée jaune pour remplacer l’Oeufilloscope que vous aviez détruit par mégarde par un nouvel Oeufilloscope. C’est un changement assez particulier, car cet objet extrêmement unique et souvent oublié est pratiquement inutile. Les joueurs peuvent éviter les œufs en ne marchant pas dessus, donc personne n’utilise vraiment l’Oeufilloscope pour quoi que ce soit.

Saison de la maîtrise : La guilde hardcore HC Elite tente de parcourir entièrement le Cœur du Magma

La guilde composée de joueurs hardcore HC Elite a tenté de parcourir l’entièreté du raid Cœur du Magma en espérant y vaincre le boss final, Ragnaros, au sein du défi “Road to Ragnaros” (ou “Route vers Ragnaros”, en français) ! Kargoz et Winky ont été les hôtes de l’événement sur Twitch et ont offert leurs commentaires pendant que la guilde a essayé de remporter la première victoire hardcore mondiale dans ce raid.

Annonce de la guilde hardcore HC Elite

Il y a quatre mois, la question a été posée : “Un raid composé de joueurs hardcore serait-il capable de tuer Ragnaros ?”.

C’est ainsi qu’est né le défi ultime de la communauté, et que nous avons commencé le défi “Road to Ragnaros” (ndlr : en français, “Route vers Ragnaros”).

La Saison de la Maîtrise a apporté des défis inattendus. Blizzard a doublé la puissance de chaque boss du Cœur du Magma et a ajouté de nouvelles mécaniques à chaque combat. Afin d’en savoir plus sur ces nouvelles difficultés, un groupe de joueurs hardcore a essayé le Cœur du Magma sur le RPT et ont été les premiers joueurs au monde à tuer Ragnaros. Enhardis, nous avons donné le feu vert à notre communauté Hardcore pour relever ce défi encore plus excitant et brutal dans le mode Saison de la maîtrise du Cœur du Magma.

Le lancement a rassemblé notre communauté pour qu’elle persévère et s’épanouisse dans ce mode de jeu fou (pour les autres). Le mode Hardcore nous a donné le meilleur et le pire de la communauté World of Warcraft. Il y a eu des rires et des larmes, des joies et des peines. De nouvelles amitiés se sont forgées, souvent dans la chaleur des donjons les plus difficiles (nous te regardons, Gnomer). Les guildes célèbrent les plus petites victoires et se rassemblent pour commémorer les morts. Je pense que l’on peut dire que l’expérience du mode Hardcore sur la Saison de la maîtrise a été mémorable pour beaucoup, et nous l’espérons, pour toutes les bonnes raisons.

Au sein d’une communauté de plus de 10 000 joueurs du monde entier, de 12 guildes, de plus de 800 niveaux 60, d’un nombre immense de farmers et de crafters (artisans), et de beaucoup de cœur déterminé, nous sommes enfin arrivés au début de la fin de notre objectif : une tentative de parcourir complètement le Cœur du Magma et une élimination de Ragnaros.

Ce week-end, à 13 heures (heure du Pacifique), le samedi 22 janvier, l’équipe nord-américaine de HC Elite tentera de parcourir entièrement le Cœur du Magma en 10/10 (donc l’intégralité des boss vaincus).

Rejoignez-nous pendant que Kargoz et Winky diffuseront l’effort en direct sur Twitch ici :

https://www.twitch.tv/kargozgaming

Le mode Hardcore est un mode actif de la communauté World of Warcraft depuis 2 ans, avec des joueurs sur Classic Era, Burning Crusade Classic et maintenant la Saison de la maîtrise. L’équipe européenne continue de travailler au parcours complet du Cœur du Magma, avec autant de joueurs qui s’efforcent de faire des raids, il est probable que nous continuerons à voir des raids continus à l’avenir. Le mode Hardcore continuera à fonctionner normalement sur la Saison de la maîtrise et dans le futur pour WoW : Classic. Merci à tous d’avoir été si incroyables. Fs dans le tchat pour Ragnaros !!!

Saison de la maîtrise : La guilde hardcore HC Elite défait Ragnaros

La guilde hardcore HC Elite a vaincu Ragnaros sur la Saison de la maîtrise dans WoW : Classic. Devant 42 000 spectateurs sur Twitch pendant l’affrontement contre Ragnaros, seuls deux joueurs sont morts face au boss final (Blendererr et Zorploxhc). Vous trouverez l’historique du combat de ces joueurs face au Seigneur du feu ici.

Les joueurs ont obtenu l’amélioration Survivant du seigneur du Feu après avoir éliminé Ragnaros

Nous félicitons tous ceux qui ont participé au défi en mode Hardcore ! Pour ceux qui ont survécu face à Ragnaros, ils ont obtenu le buff (l’amélioration) Survivant du seigneur du Feu, attaché à l’amélioration originale de l’Âme de fer, visible lorsque vous passez votre curseur dessus. Une fois que les joueurs du groupe de raid ont quitté le Cœur du Magma et sont allés à Forgefer, il y a eu une sacrée fête de bienvenue.

Raydjahs

Webmaster des Chroniques d'Azeroth depuis sa création en 2018, Raydjahs en est également le rédacteur en chef et publie de nombreux articles et guides régulièrement.

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