Warcraft Rumble

Warcraft Arclight Rumble : Récapitulatif des informations sur le nouveau jeu mobile de Blizzard

Un jeu mobile inédit a été dévoilé par Blizzard, le mardi 3 mai 2022 : Warcraft Arclight Rumble. Il s’agit de la seconde et prochaine licence de l’éditeur californien à être portée sur vos smartphones. La première d’entre elles fut Hearthstone, déployée en 2014 dans le monde. À l’heure actuelle, seule une poignée de joueurs ont accès au nouveau-né de Blizzard, via une bêta fermée uniquement disponible en Australie.

Ce nouveau jeu-vidéo d’action et de stratégie développé et édité par Blizzard Entertainment se situe, comme son nom l’indique, dans l’univers bien connu de Warcraft. Sachez que Warcraft Arclight Rumble sera jouable gratuitement, à sa sortie. Cette dernière n’a pas encore été communiquée, approximativement ou précisément. Notez que vous pouvez d’ores et déjà vous préenregistrer sur la page dédiée au jeu sur Google Play (système d’exploitation Android). Celle-ci n’est pas encore disponible sur l’Apple Store (iOS), mais le sera prochainement. En vous préinscrivant, vous pouvez tenter de participer aux futurs tests de la bêta du jeu.

Découvrez le récapitulatif des informations dont nous disposons au sujet de Warcraft Arclight Rumble dans la suite de cet article.

Développement et annonce


L’histoire de Warcraft Arclight Rumble débute à la fin de l’année 2016, en octobre, plus précisément. À ce moment-là, le directeur du jeu World of Warcraft Tom Chilton annonçait sur les forums officiels quitter l’équipe de développement du MMORPG pour se consacrer à un nouveau projet, en travaux chez Blizzard.

Le 13 octobre 2016, Tom Chilton a annoncé son implication dans un nouveau projet chez Blizzard

Sans plus de précisions, nous eûmes, au fil du temps (dès avril et mai 2017), des indices concernant le développement d’un jeu sur smartphones, dont l’un d’eux concernait la description d’une offre d’emploi chez le studio américain. Il avait été également déclaré qu’Allen Adham (l’un des co-fondateurs de Blizzard) était devenu le producteur exécutif des jeux en incubation au sein du studio, avec de nombreux éléments portant sur des projets liés au mobile.

Il semblerait que l’alpha interne du jeu ait démarré au milieu de l’année 2021, selon le message LinkedIn de Colin Cashin, vice-président de la production globale de Blizzard.

Le 28 avril, via une annonce postée au sein d’un article sur leur site officiel et via un tweet, Blizzard donnait rendez-vous pour le 3 mai aux adeptes de l’univers Warcraft pour un livestream diffusé sur la chaîne YouTube éponyme et sur un site web spécifique dédié. Ce live était destiné à dévoiler Warcraft Arclight Rumble.

L’univers de Warcraft® continue de captiver les esprits du monde entier grâce à ses expériences enrichissantes et immersives, qui sont à la base de World of Warcraft et Hearthstone. Nous sommes heureux de vous présenter un nouveau jeu mobile pour les héros et héroïnes d’Azeroth en quête d’aventures à emporter, et nous avons extrêmement hâte que vous puissiez en profiter.

Faites une croix sur vos calendriers et réglez vos alarmes pour l’annonce de notre prochaine expérience mobile conçue spécifiquement pour les appareils mobiles. Croyez-nous : vous ne voudrez pas manquer ça.

Date et heure

3 mai à 19 h (heure de Paris)

Où y assister

reveal.blizzard.com

Nous avons hâte de partager avec vous cette nouvelle expérience Warcraft, et si vous attendez comme nous avec impatience d’autres annonces sensationnelles, pensez à visiter régulièrement reveal.blizzard.com.

Suite à cela, dès le 13 mai 2022, le compte Twitter officiel de Warcraft Arclight Rumble annonça via un tweet qu’une bêta fermée et limitée du jeu venait de débuter, uniquement disponible en Australie.

En réalité, la bêta avait commencé un peu plus tôt, le 12 mai au soir, aux alentours de 20h00, heure de Paris.

La bêta est seulement disponible sur Android pour le moment, le support iOS a des règles différentes et limite les bêtas dans toutes les régions. Il existe aussi une seconde raison pour laquelle Blizzard n’ouvre pas encore l’accès à la bêta fermée et limitée sur iOS : il y a certaines différences dans les politiques des plateformes.

La bêta a réellement débuté le 12 mai 2022

Warcraft Arclight Rumble : Informations générales


Annoncé lors d’un livestream sur YouTube, Warcraft Arclight Rumble est un jeu mobile dont vous aurez la possibilité de jouer gratuitement sur vos smartphones, sur les systèmes d’exploitation Android (via le Google Play Store) et sur iOS (via l’Apple Store).

  • Ce jeu-vidéo sera de type free-to-play (signifiant littéralement “gratuit à jouer“). Ainsi, lorsqu’il sortira officiellement (nous ignorons pour le moment à quelle période ce jeu sera déployé), vous pourrez le télécharger gratuitement, via votre smartphone.
  • Warcraft Arclight Rumble est un jeu mobile d’action et de stratégie, se déroulant dans l’univers de Warcraft, où des figurines à collectionner prennent vie et s’affrontent au cours d’escarmouches effrénées. Profitez de différents modes de jeu : découvrez la campagne solo, affrontez vos adversaires au cours de batailles épiques en JcJ, jouez en coop et plus encore. Prenez part à un véritable et joyeux chaos !
  • Différents modes de jeu sont proposés aux joueurs :
    • La campagne solitaire (solo)
    • Le Joueur contre Joueur (dans ce mode, vous pouvez affronter vos adversaires au cours de batailles épiques)
    • Un mode en coopération avec d’autres joueurs
  • Comme vous l’aurez peut-être compris, ce jeu vous proposera à la fois un aspect JcE (Joueur contre Environnement) et un aspect JcJ (Joueur contre Joueur).
  • Le principe de Warcraft Arclight Rumble est de lancer des batailles contre des ennemis venant de l’univers de Warcraft (comme par exemple Lardeur et les gnolls l’accompagnant) ou contre des joueurs. Vous devez poser vos troupes (certaines d’entre elles peuvent être des bâtiments) sur le champ de bataille, celles-ci devant affronter les troupes et bâtiments adverses. À la fin de chaque partie, vos troupes et votre héros (que vous avez sélectionné au préalable) gagneront des points d’expérience et donc en conséquence des niveaux.
  • Pour le moment, seuls deux continents sont disponibles sur l’alpha fermée et limitée : les Royaumes de l’Est (duquel les joueurs commencent) et Kalimdor (que vous explorerez durant votre progression).
  • Ce jeu vous permettra de collectionner plus de 65 figurines de Warcraft uniques et d’explorer plus de 60 régions à travers les deux continents disponibles.
  • Des donjons et des raids seront disponibles en jeu, ainsi qu’un système de guildes.
  • Une nouvelle et mystérieuse machine est apparue en Azeroth. Plus personne ne peut s’en passer, où que ce soit dans ce monde. Un nouveau phénomène stratégique fait fureur aux quatre vents et laisse un joyeux chaos dans son sillage.
  • Bien que la page Google Play Store dédiée au jeu indique que celui-ci aura des achats intégrés (incluant des contenus aléatoires), les développeurs ont déclaré en interview que Warcraft Arclight Rumble ne contiendra aucun système de lootbox.
  • Notez aussi que le jeu n’aura pas de NFT (Non-fungible token, ou Jeton non fongible en français).
  • Jeu d’action et de stratégie : Dans Warcraft Arclight Rumble, faites le plein d’action effrénée et de stratégie sur mobile, et profitez d’un système de progression et de personnalisation significatif.
  • JcE et JcJ : Découvrez des cartes de campagne, des donjons et des raids aussi épiques que stimulants. Combattez aux côtés de vos camarades de jeu en coop ou affrontez-les en JcJ dans le chaos le plus total.
  • Montée en niveau : Que vous cherchiez à renforcer vos figurines, à débloquer de nouvelles façons de jouer ou tout simplement à former l’armée parfaite, vous trouverez toujours une raison de jouer un tour de plus à Warcraft Arclight Rumble.
    • Collectionnez des figurines de Warcraft : Collectionnez plus de 65 figurines de Warcraft uniques, y compris des chefs et des sorts. Chaque figurine possède des capacités uniques à utiliser pour contrer les troupes adverses. Associez différentes figurines pour élaborer votre stratégie.
    • Faites monter votre armée en niveau : Après chaque bataille, vous gagnerez de l’expérience qui vous permettra de faire monter vos figurines en niveau. Gagnez des niveaux pour débloquer des talents qui changeront la donne !
    • Accédez à de nouveaux défis : Le jeu inclut de multiples modes : conquête, donjons, raids, coop et JcJ. Rejouez les cartes avec de nouvelles combinaisons de chefs et de figurines pour gagner des récompenses supplémentaires.
  • Montez votre équipe : Collectionnez plus de 65 figurines de Warcraft et formez de multiples armées. Élaborez une stratégie optimale et décrochez la victoire !
  • Quant à la longévité du jeu, l’un des développeurs a déclaré que leur objectif, une fois que le jeu sera déployé, est de réaliser des rotations de contenus entre les donjons, les raids, le JcJ et plusieurs autres choses dont ils n’ont pas encore parlé.
  • La bêta actuelle (fermée et limitée) a quelques soucis d’optimisation, que Blizzard est en train de régler.
  • Warcraft Arclight Rumble doit être un jeu mobile amusant sur une base quotidienne. Les développeurs savent que les joueurs finiront tôt ou tard la campagne solitaire et JcE du jeu. Voilà pourquoi les fonctionnalités sur lesquelles ils travaillent actuellement donnent aux joueurs plus d’objectifs à court et moyen terme.
  • Les apparences cosmétiques pour les tours et les mineurs kobolds sont de bonnes avenues pour les options cosmétiques, mais les figurines peuvent devenir risquées rapidement. Il est important pour la lecture du gameplay que les joueurs puissent reconnaître ce contre quoi ils se battent, cela ne veut pas dire que les apparences cosmétiques pour les figurines ne sont pas sur la table, mais ce n’est peut-être pas le premier recours de Blizzard.
  • Vous pourrez vous connecter au jeu via votre compte Battle.net.
  • Les développeurs souhaitent se concentrer sur des personnages moins connus de Warcraft, comme Mère Croc. Dans World of Warcraft, il s’agit d’une créature rare se situant dans une mine de la Forêt d’Elwynn. Dans Warcraft Arclight Rumble, il s’agit d’un boss.
  • Bien que la bêta fermée et limitée ait déjà été lancée en Australie, vous pourrez toujours tenter de vous inscrire pour de possibles futures bêtas. Pour ces dernières, vous saurez si vous serez sélectionné ou non via un e-mail qui vous sera envoyé (seulement si vous êtes sélectionné).
  • L’objectif de Blizzard, avant de déployer officiellement le jeu, est de s’assurer de la stabilité des serveurs et que le jeu ne présente aucun souci majeur. Selon eux, la meilleure manière d’y arriver est d’abord de donner l’accès au jeu à un nombre limité de personnes, jusqu’à ce qu’ils soient sûrs d’apporter une expérience plus stable afin de donner accès à Warcraft Arclight Rumble à un plus grand nombre de joueurs.
  • Certains modes de jeu sont déjà disponibles sur la bêta et Blizzard travaille actuellement sur d’autres modes, comme les raids.
  • En plus de la bêta actuellement en cours en Australie, Blizzard prévoit de lancer des bêtas dans d’autres pays du monde. Cependant, certaines de ces bêtas se dérouleront simultanément pour éviter de longs délais.
  • De multiples éléments en jeu sont volontairement orientés et familiers. Par exemple, dans la Forêt d’Elwynn, vous croiserez souvent des gnolls et des bêtes.
  • Votre progression sera enregistrée sur votre compte Battle.net et vous aurez la possibilité de vous connecter à votre compte dès que vous ouvrirez le jeu.
  • La plupart des donjons sont encore en développement, tout comme les raids.
  • Blizzard a commencé à envoyer des invitations régionales à la bêta fermée et limitée.
  • Les développeurs ont déjà commencé à discuter des futures options cosmétiques pour les unités minières (unités qui minent des filons d’or), mais pour l’instant, identifier un kobold allié ou ennemi d’un simple coup d’œil est la clé de la victoire !

Sachez que vous pouvez vous préinscrire à la bêta du jeu depuis son annonce, le 3 mai. Pour ce faire, rendez-vous en premier lieu sur le site officiel de Warcraft Arclight Rumble, puis dans la section dédiée aux préinscriptions. Le seul prérequis nécessaire pour la préinscription est la connexion à votre compte Battle.net sur le site du jeu. Lorsque la version bêta sera disponible et que vous serez sélectionné, vous recevrez un courriel électronique dans votre boîte mail contenant des instructions supplémentaires.

Le jeu mobile Warcraft Arclight Rumble a été annoncé !

Les chefs et les troupes


Warcraft Arclight Rumble vous permet de collectionner des chefs et des troupes. Vous en débloquerez certains dès vos premiers pas en jeu, et vous en déverrouillerez de plus en plus au fil de votre progression à travers le continent des Royaumes de l’Est et de Kalimdor. Il est fortement possible que vous en débloquiez via la boutique par le biais de la G.R.I.L.L.E., un système du jeu que nous détaillons dans la suite de cet article.

Les chefs possèdent des capacités spéciales qui leur permettent de renverser le cours de la bataille. Tout le succès d’une armée réside dans le fait d’exploiter ses forces. Expérimentez avec différents chefs pour affiner votre stratégie ou rejouez des cartes pour gagner des récompenses supplémentaires.

Voici une liste exhaustive des chefs connus à ce jour :

  • Alliance : Les chefs de l’Alliance encouragent la défense, les soins et le camouflage, ainsi que l’utilisation massive de sorts. Tirion Fordring, Maiev Chantelombre et Jaina Portvaillant mettent leurs talents au service de l’Alliance.
  • Horde : Les chefs de la Horde comme Grommash Hurlenfer, Sneed et Cairne Sabot-de-Sang encouragent la montée en puissance de l’armée en privilégiant l’obtention d’or supplémentaire, les troupes à attaque rapide et le contrôle de l’adversaire grâce aux étourdissements de zone.
  • Bêtes : Les chefs de type bêtes comme Charlga Trancheflanc peuvent neutraliser les défenses adverses, ce qui permettra à vos nombreuses bêtes alliées de charger et de les submerger rapidement. D’autres chefs comme Lardeur préfèrent déchaîner un déluge de troupes rapides sur l’adversaire.
  • Rochenoire : Les chefs de Rochenoire, comme Rend Main-Noire et le général Drakkisath, récompensent le déploiement de troupes volantes puissantes et d’adeptes de la magie élémentaire frénétiques, capables de réduire l’adversaire en cendres.
  • Morts-vivants : Les chefs morts-vivants font appel à la puissance de la nécromancie sur le champ de bataille. Le mage de sang Thalnos devient plus puissant à mesure qu’il lance des sorts. Le baron Vaillefendre peut invoquer des armées de morts infinies pour hanter le champ de bataille.
Warcraft Arclight Rumble : Chefs de l’Alliance

Découvrez ci-après une liste non exhaustive des troupes qui seront jouables en jeu :

  • L’humain fantassin, le pilote S.A.F.E. (dont la traduction en français est “Pilote de machine volante”), les brutes gnolls, l’orc, le mort-vivant, le kobold, le troll, le chevaucheur de griffon, l’ogre mage, le pilleur chanteguerre, le tauren Sabot-de-Pierre ou encore la chevaucheuse de chauve-souris.

Notez qu’il existe également des sorts (comme “Exécuter”) que vous pourrez débloquer et qui permettent par exemple de foudroyer vos ennemis. Ceux-ci pourront être améliorés, comme le sort “Éclair” qui devient “Chaîne d’éclairs”.

Les Rochenoire comme famille était un autre choix intéressant, parce que les développeurs savaient qu’ils voulaient des dragons et des élémentaires et des nains Sombrefer, et il n’y avait pas tout à fait assez de chacun pour justifier leur propre famille.

Les familles sont un moyen de classer vos figurines, mais aussi certains chefs donnent des buffs (améliorations) à certains types. Disons qu’un chef peut améliorer toutes les figurines volantes, quelle que soit leur famille, tandis qu’un autre chef peut buffer (appliquer des améliorations) toutes les figurines de la famille des morts-vivants.

De plus, les worgens étaient des troupes de type “bêtes” de l’Alliance jusqu’à la dernière version de la bêta. Seulement, Maiev Chantelombre a fait pencher la balance. Un développeur a aussi confirmé que Sylvanas Coursevent sera disponible dans Warcraft Arclight Rumble et qu’elle sera de type “Réprouvée”, appartenant à la Horde.

Une ligne directrice à prendre en compte est que Blizzard ne veut généralement pas changer l’identité d’une unité, ou pour le dire autrement, rendre l’unité meilleure à ce qu’elle est performante d’une manière savoureuse. Les développeurs ne veulent pas créer un talent qui transforme les raptors en simple diablosaures, ils préfèrent en faire une nouvelle unité. Il y a toujours des exceptions où la fantaisie est particulièrement savoureuse, mais elles doivent rester des exceptions.

De plus, le côté artistique des effets spéciaux et visuels est en cours, mais Blizzard veut s’assurer que la suite de talents est aussi bonne qu’elle peut l’être avant de finaliser cet aspect. Blizzard a beaucoup d’options de conception pour chaque unité (quatre ou plus), mais certaines sont en attente d’un point de vue technologique, et il y a encore du temps et de la place pour de meilleures idées.

Voici une petite liste de quelques troupes, chefs et sorts utilisés que Blizzard apprécie particulièrement, notamment pour leur performance :

  • La chasseresse
  • La Déflagration des arcanes
  • La Nova sacrée
  • Sneed
  • Cairne Sabot-de-Sang
  • La brute gnoll
  • Le rôdeur
  • Le raptor
  • La Banshee
  • Trompe-la-mort
  • L’Élémentaire de feu
  • Le Chien du magma
  • Le Nain Martel-de-Feu

Cartes


Le livestream de l’annonce du jeu ainsi que la bêta limitée et fermée actuelle ont montré les deux seuls continents que vous pourrez explorer :

  • Les Royaumes de l’Est
  • Kalimdor

Sachez que sur la bêta limitée et fermée, chaque joueur entame sa progression aux Royaumes de l’Est. Une fois toutes les péripéties de ce premier continent terminées, celui-ci a la possibilité de déverrouiller Kalimdor et d’y affronter les multiples ennemis qui y sévissent.

Ces deux continents seront probablement les seuls disponibles à la sortie officielle de Warcraft Arclight Rumble. Toutefois, il est fortement possible que les développeurs ajoutent davantage de continents et de mondes, comme le Norfendre ou l’Outreterre, et ce, chronologiquement (par exemple : une première mise à jour majeure du jeu dédiée à l’Outreterre).

Niveau du joueur, nombre de crânes collectés, points de Vaillance et profil du joueur


Dans la partie supérieure de l’interface du jeu (donc lorsque vous êtes dans les menus de Warcraft Arclight Rumble), vous constaterez la présence des trois éléments importants suivants :

  • Une barre de progression en niveaux liée à votre compte (à gauche, sur la capture d’écran visible ci-dessous)
  • Le nombre de crânes que vous possédez (au centre, sur la capture d’écran visible ci-dessous)
  • Le nombre de points de Vaillance que vous possédez (à droite, sur la capture d’écran visible ci-dessous)
Warcraft Arclight Rumble : La partie supérieure de l’interface du jeu

Gardez à l’esprit que la barre de progression située à gauche n’est pas liée au niveau actuel du chef de la famille que vous jouez, mais au niveau de votre compte sur Warcraft Arclight Rumble.

Vous pouvez également consulter votre profil de joueur, en voici un exemple ci-après.

Warcraft Arclight Rumble : Le profil d’un joueur

Voici, dans l’ordre, les informations qui sont indiquées sur le profil du joueur Genoxell :

  • L’avatar du joueur (dont nous supposons qu’il peut le changer selon le chef de famille qu’il joue, ici Grommash Hurlenfer)
  • Son pseudonyme (Genoxell)
  • À gauche de son pseudonyme, le joueur peut accéder aux paramètres du jeu
  • La guilde à laquelle il appartient (ici la guilde “Reforged”) ainsi que les informations suivantes liées à celle-ci :
    • Il est le créateur et le chef de cette guilde
    • Cette guilde compte au total un membre (lui-même)
  • Le niveau de son compte (et non de son chef de famille ou de ses troupes) et la progression de celui-ci (donc l’affichage de sa barre d’expérience)
  • À droite de sa progression actuelle, le joueur peut consulter davantage d’informations en appuyant sur le bouton bleu sur lequel est écrit “i”, afin d’en savoir plus sur cette section de son profil
  • Les bénéfices que peut avoir le joueur à son niveau actuel :
    • Il peut gagner 7 points d’expérience via les quêtes (9 points au prochain niveau)
    • Il peut gagner 15 points d’expérience via les tomes récompensés grâce aux quêtes (20 points au prochain niveau)
    • Il peut gagner 15 points d’expérience via les nouvelles unités bonus (25 points au prochain niveau)
  • Tout en bas du profil du joueur se trouve sa progression vis-à-vis des crânes. Comme vous pouvez le constater, le joueur Genoxell possède 18 crânes. En dessous se trouvent les fonctionnalités qu’il débloquera en amassant de plus en plus de crânes (par exemple, il déverrouillera l’accès aux donjons dès qu’il possédera 22 crânes, ou encore débloquera l’accès aux talents lorsqu’il possédera 30 crânes pour finir par le déverrouillage des raids lorsqu’il aura 60 crânes en sa possession). Cette partie, se situant tout en bas du profil, est indiquée “Déblocages de crânes à venir”. À droite de sa progression liée aux crânes, le joueur peut consulter davantage d’informations en appuyant sur le bouton bleu sur lequel est écrit “i”, afin d’en savoir plus sur cette section de son profil

Découvrez sur la capture d’écran ci dessous la fenêtre de gain de niveau.

Warcraft Arclight Rumble : Fenêtre de gain de niveau

Le didacticiel


Lorsque vous lancerez Warcraft Arclight Rumble pour la première fois, vous serez face à la mystérieuse machine qui est apparue en Azeroth, et dont les habitants de ce monde ne peuvent plus se passer. Vous n’aurez qu’à appuyer sur le bouton Insert Coin (que l’on peut traduire en français “Insérer une pièce de monnaie“) en bas de votre écran pour continuer.

Warcraft Arclight Rumble : Une mystérieuse machine a fait son apparition en Azeroth

Suite à cela, une gnome aux couettes roses répondant au nom d’Oglethorpe (Orguignard, en français) vous souhaite la bienvenue en jeu. Pour continuer, vous devrez appuyer sur le bouton “Hello!” (“Bonjour!“, en français). Puis, appuyez sur le bouton “Thanks!” (“Merci!“, en français). Ensuite, un grondement se fait entendre, accompagné de l’indication “Il reste 60 secondes“. Orguignard vous dit que cela provenait du grand dragon Onyxia. Selon la gnome, Onyxia dirige le spectacle et veut que le joueur perde. Suite à cela, appuyez sur le bouton “Oh no!” (“Oh non!“, en français). Orguignard déclare que vous avez toujours le temps pour montrer à Onyxia qui dirige le spectacle, en ces lieux.

Warcraft Arclight Rumble : La gnome Orguignard dans le didacticiel

Puis, appuyez sur le bouton jaune “Let’s Go!” (Allons-y!“, en français). Là, votre premier combat commence, face à un mannequin d’entraînement. Orguignard vous demande en premier lieu de glisser votre brute gnoll sur le champ de bataille, tout en précisant que cette troupe se chargera de prendre la menace (en tant que Tank) des troupes ennemies. Sur le terrain, vous disposez déjà d’un canon tirant des boulets sur chacune des unités adverses.
Note : Ce premier combat a une durée de cinquante-deux secondes.

Ainsi, vous devez, tout au long de cette bataille, déposez vos troupes face aux unités ennemies. Après avoir vaincu le mannequin d’entraînement (ce qui est relativement facile), l’une de vos troupes (comme le chevaucheur de griffon) gagnera un niveau (passant du niveau 1 au niveau 2). La gnome ajoute un petit commentaire, en disant notamment que la montée en niveaux augmente les dégâts des attaques et les points de vie de votre troupe.

Warcraft Arclight Rumble : Votre chevaucheur de griffon est passé au niveau 2

Puis, un nouveau combat se lance. Vous faîtes face cette fois-ci à un sanglier de la Forêt d’Elwynn comme ennemi principal. Orguignard en profite pour vous apporter quelques précisions :

  • Les troupes aériennes éliminent les troupes en mêlées
  • Les troupes en mêlées éliminent les troupes à distance
  • Les troupes à distance éliminent les troupes aériennes
  • Distance : Attaque les ennemis à distance
  • Monocible : Puissant contre les unités utilisant des attaques de zone
  • Élémentaire : Inflige des dégâts élémentaires, puissant contre les unités cuirassées
  • Givre : Les dégâts ralentissent la vitesse de déplacement et d’attaque des ennemis
  • Volant : Puissant contre les unités en mêlée
  • Tank : Unité ayant beaucoup de points de vie et efficace pour absorber les dégâts des tours
  • Dégâts de siège (unités de siège) : Dégâts doublés contre les tours
  • Cuirassé : Réduction de 50% des dégâts physiques

En supplément :

  • Spécialiste du siège : Attaque uniquement le boss et les tours
  • Non lié : Peut être joué n’importe où sur la carte.

Débutez le combat en appuyant sur le bouton “Start” (“Démarrer“, en français) se situant en bas de votre écran. Après l’avoir terminé, une nouvelle fois, l’une de vos unités (choisie de manière aléatoire) passera à son tour au niveau 2 (comme le Troll sombrelance
Note : La durée de ce deuxième combat est de trois minutes et 30 secondes.

Le troisième combat débute alors, dont l’adversaire principal est un humain défias de la Forêt d’Elwynn. Tout comme le précédent combat, celui-ci dure 3 minutes et 30 secondes, et Orguignard déclare cette fois-ci que vous disposez parmi vos troupes d’un kobold et que vous devez le glisser jusque sur le terrain pour qu’il collecte des pièces d’or à partir du filon d’or se trouvant sur le champ de bataille. De plus, pour ce combat, vous avez à votre disposition davantage de troupes.
Note : À chaque fois que le kobold finit d’extraire puis de récolter l’or d’uns des filons d’or, vous obtenez une barre d’or en plus (ressource nécessaire pour déployer vos unités sur le champ de bataille), vous permettant de déployer plus rapidement vos troupes sur le terrain. De plus, sachez que le kobold ne peut extraire qu’un maximum de trois filons d’or des minerais d’un terrain, ce qui signifie que vous pouvez obtenir un total de trois barres d’or d’un seul minerai. Cependant, en récoltant l’or d’un filon, ce dernier réapparaitra un peu plus tard, pour une barre d’or supplémentaire à la fois, jusqu’à un maximum de trois barres d’or récoltables. À tout moment, un kobold peut être déployé sur le terrain et passera devant un minerai d’or sans l’extraire si le filon d’or n’y est pas réapparu ou s’il n’y est pas encore disponible ou extraira l’or qui s’y trouve s’il y a un filon d’or qui est disponible ou qui est réapparu entre temps. Cela peut se produire plusieurs fois au cours d’un combat.

Warcraft Arclight Rumble : Vous disposez désormais d’un kobold

En sortant victorieux du combat, l’une de vos unités monte d’un niveau (comme votre brute gnoll), passant du niveau 1 au niveau 2. Orguignard vous apprend également que vous venez de débloquer votre première figurine, une Chaîne d’éclairs. La gnome précise que les sorts peuvent être lancés n’importe où sur le champ de bataille.

Ensuite, votre quatrième combat (durant aussi 3 minutes et 30 secondes) vous mesure face au Poulet furieux et à ses escadrons de poulets de la Forêt d’Elwynn. Orguignard en profite pour déclarer que les cleaves (action qui consiste à effectuer des dégâts sur plusieurs cibles face à soi, soit un enchaînement d’éliminations de créatures dans World of Warcraft) et les zaps (décharges) devraient s’occuper des escadrons de poulets du Poulet furieux.

En fin de combat, vous collectez une nouvelle unité, le pilote S.A.F.E. (pilote de machine volante) et votre Chaîne d’éclairs atteint le niveau 2. Suite à cela, vous déverrouillez l’une des parties de l’interface du jeu : la carte. Orguignard vous souhaite la bienvenue sur la carte d’Azeroth, où commence votre aventure dans ce monde. En premier lieu, Orguignard vous demande d’appuyer sur la région de la Forêt d’Elwynn pour commencer à affronter des ennemis. Votre premier adversaire sera le Maître des docks, et le vaincre vous rapportera un crâne ainsi que 90 pièces d’or.

Ce combat a également une durée de 3 minutes et 30 secondes, et Orguignard vous dit que la flèche bleue au milieu du champ de bataille vous permet de contrôler la direction que prendront vos troupes en l’utilisant. Vous pouvez aussi changer la direction de la flèche bleue.

Warcraft Arclight Rumble : La flèche bleue est au centre du terrain de combat

Après avoir défait le Maître des docks, l’une de vos unités ayant déjà atteint le niveau 2 (encore une fois de manière aléatoire, en prenant ici l’exemple du chevaucheur de griffon) gagne quelques points d’expérience. De plus, vous débloquerez l’une des fonctionnalités de la boutique du jeu, la G.R.I.L.L.E. Orguignard vous la présente en disant qu’il s’agit de l’endroit où vous pourrez obtenir de nouvelles figurines. Vous pouvez d’ores et déjà en prendre une, celle de votre choix. Après l’avoir acheté contre des pièces d’or (comme la chevaucheuse de chauve-souris), Orguignard vous demande de l’équiper dans votre armée.
Note : Suivant l’achat de la troupe de votre choix, celle-ci passera directement du niveau 1 au niveau 3, en gagnant quelques points d’expérience supplémentaires pour son niveau actuel (donc le niveau 3).

Allez dans l’onglet “Armée” de l’interface du jeu, puis sélectionnez la figurine que vous avez achetée, et glissez-la jusque dans l’emplacement de troupe libre de votre armée. Ensuite, Orguignard vous recommandera de continuer votre aventure, en retournant à la Forêt d’Elwynn.

C’est à ce moment précis que se termine le tutoriel du jeu. Toutefois, tout au long de votre progression, Orguignard continuera de vous donner de précieux conseils.

Sachez que vous devrez terminer le dernier combat (en campagne solitaire) de la Forêt d’Elwynn face au gnoll Lardeur pour débloquer votre premier chef de famille, parmi les suivants (- le jeu ne propose pas les mêmes premiers chefs de famille à chaque joueur – vous devrez en sélectionner un au choix) :

  • Jaina Portvaillant (Archimage)
  • Cairne Sabot-de-Sang (Chieftain)
  • Rend Main-Noire (Seigneur du ciel)

Avant d’en choisir un parmi les trois, vous pouvez consulter leurs informations via le bouton bleu “More Info” (dont la traduction en français est “Plus d’informations”). Les chefs sont de puissantes figurines ayant des capacités uniques. De plus, ils améliorent votre armée. En obtenant votre chef, vous bénéficiez également d’un boost (accélérateur) d’expérience rare, et vous débloquez un nouvel avatar pour votre profil de joueur.

Les chefs de famille suivants ont aussi été proposés auprès de certains bêta-testeurs à la fin du didacticiel :

  • Tirion Fordring (Paladin)
  • Grommash Hurlenfer (Maître des lames)
  • Baron Vaillefendre (Chevalier de la mort)

Plus tard, durant votre progression, vous pourrez essayer d’autres chefs tels que Sneed, Rend Main-Noire, Grommash Hurlefenfer ou encore le Baron Vaillefendre.

Sachez que certains conseils inscrits par Blizzard sur les écrans de chargement peuvent être utiles :

  • Gardez vos troupes à distance derrière les troupes de mêlée pour rester en sécurité et infliger beaucoup de dégâts !
  • La progression en niveaux de vos figurines est un excellent moyen de faire pencher la balance contre des boss difficiles !
  • Faites attention aux types de figurines ennemies pour les contrer efficacement !
  • Sécurisez les filons (minerais) d’or pour prendre l’avantage sur l’ennemi !
  • Les troupes non liées, comme le pilote de machine volante, peuvent être jouées n’importe où sur la carte !
  • Battez les boss pour gagner des crânes et débloquer des défis plus difficiles !
  • Les niveaux de troupes font une grande différence !
  • Essayez d’écraser le pilote de machine volante derrière votre Tank comme unité de soutien.
  • Combinez les troupes d’éclaboussures avec les troupes à cible unique pour couvrir leurs faiblesses respectives !
  • Les dégâts de siège font deux fois plus de dégâts aux bâtiments (y compris le cuirassé de VanCleef) !
  • Les troupes cuirassées subissent la moitié des dégâts des attaques physiques.

Le déroulement d’une partie


Découvrez dans cette section de notre article le déroulement d’un combat en JcE et en JcJ.

Joueur contre Environnement

Pendant un combat JcE (que ce soit durant une partie dans la campagne solitaire, durant un donjon ou lors de la réalisation de vos quêtes), votre objectif est de vaincre le boss ennemi (qui est, pour la plupart du temps, un personnage connu ou non de l’univers de Warcraft). Ce dernier invoquera des troupes tout au long du combat, que vous devrez éliminer avant de vous attaquer à leur chef. Vous pouvez toutefois terrasser le boss avant même que toutes les troupes ennemies ne soient vaincues.

Voici comment se déroule généralement une partie en JcE :

  • Vous disposez, en bas de votre écran, d’une ressource vous permettant de déployer vos troupes sur le terrain : l’or. Celle-ci est divisée en dix barres d’or et se vide petit à petit lorsque vous glissez une à plusieurs unité(s) jusque sur le terrain. Elle se recharge ensuite progressivement. Chaque troupe de votre armée demande un montant nécessaire et précis de barres d’or pour être déployée, glissez-les donc stratégiquement sur le champ de bataille.
    • À gauche de cette ressource se situe un petit emplacement grâce auquel vous pouvez savoir quelle sera la prochaine figurine que vous aurez à votre disposition et donc, que vous pourrez déployer. La figurine en question est grisée et vous aurez un aperçu de son apparence, via cet emplacement nommé “Next” (dont la traduction en français est “Suivant”). Dès lors que vous déployez une troupe sur le terrain, une autre figurine de votre armée apparaît dans cet emplacement (en ayant son apparence grisée), et ainsi de suite.
  • À l’inverse, tout en haut de votre écran, se trouve à gauche (symbolisée de la couleur bleue) votre barre de vie, et à droite (symbolisée en couleur rouge), la barre de vie de votre adversaire ou ennemi.
  • Au centre des deux barres de vie (donc la vôtre et celle de votre ennemi ou adversaire) se trouvent la minuterie du combat et un bouton en jaune vous permettant de mettre le combat en pause (et de le reprendre ensuite). Si vous appuyez dessus, un encadré gris s’affiche, vous proposant trois boutons : un en violet vous permettant d’accéder aux paramètres du jeu, un en jaune vous permettant de recommencer le combat en cours et un en rouge vous permettant de quitter le combat en cours).
  • Pour débuter le combat, appuyez sur le bouton jaune visible en bas de votre écran “Start” (dont la traduction en français est “Démarrer”).
  • Notez que pour chaque combat que vous faîtes, vous pouvez faire défiler (en appuyant sur votre écran) la carte du terrain (comme vous le voulez), vous permettant d’observer les moindres recoins du champ de bataille et d’y repérer le positionnement de troupes ennemies ou de la base principale ennemie, si vous ne les voyiez pas depuis votre base principale.
  • Vous et l’ennemi déployez vos troupes sur le champ de bataille (pour ce faire, vous devez glisser avec votre doigt l’unité sélectionnée depuis le bas de votre écran jusqu’à l’emplacement sur lequel vous souhaitez qu’elle soit déployée – l’emplacement du déploiement étant dans votre “partie” du terrain, ou dans la partie ennemie, si vous avez contrôlé unes de ses tours)
  • En JcE, votre base principale sera un canon. En plus de tenter de vaincre l’ennemi, vous devrez la protéger. Parmi les tours qui défendent votre base principale (vous ne pouvez pas poser les tours sur le terrain, elles sont déjà présentes sur le champ de bataille au début du combat), vous disposerez d’arbalètes ou d’autres attirails qui défendront votre canon en attaquant les envahisseurs (les troupes ennemies). Sachez qu’en détruisant les tours défensives (arbalètes, etc…) adverses, vous pourrez ensuite prendre leur contrôle. Pour cela, vous devrez attendre 12 secondes (suite à ces 12 secondes, la tour est sous votre contrôle, mais vous devez attendre que ses points de vie perdus – car vos troupes l’avaient attaqué afin de la détruire puis de la contrôler – se régénèrent pour qu’elle attaque les troupes ennemies ou le boss ennemi). Après avoir pris leur contrôle, vous pouvez déployer vos troupes à partir de ces tours. À l’inverse, votre ennemi peut aussi détruire puis contrôler vos tours (en ayant lui aussi un temps d’attente de 12 secondes) et déployer ses unités à partir de celles-ci. Si vous prenez le contrôle d’une tour adverse, les points de vie de celle-ci se régénèreront automatiquement (le fonctionnement est le même si votre ennemi contrôle l’une de vos tours). Si c’est avant les 12 secondes, l’ennemi peut infliger des dégâts et si la santé de la tour en construction atteint zéro point de vie, une nouvelle minuterie de 12 secondes démarre et la tour ennemie est reconstruite, ce qui vous donne 12 secondes pour l’attaquer gratuitement sans riposte.
  • Si vos tours sont attaquées mais ne sont pas détruites, leurs points de vie se régénèrent. En revanche, si votre base principale (votre canon) est attaquée sans être détruite, ses points de vie ne se régénèreront pas.
  • Si votre base principale (la majorité du temps un canon) est détruite par les troupes ennemies, alors vous avez perdu le combat.
  • Si aucune de vos troupes ne défend la tour nouvellement contrôlée, l’ennemi peut l’attaquer et de nouveau la reprendre.
  • Si les troupes ennemies ne sont pas assez proches de vos tours, ces dernières ne les attaqueront pas.
  • Si vos troupes sont attaquées sans être tuées, leurs points de vie ne se régénèreront pas.
  • Il est possible pour un ennemi de contrôler la tour la plus proche de votre base principale (votre canon) et que vous contrôliez la sienne en même temps.
  • Le niveau de votre base principale (le canon) et de vos tours correspond au niveau du chef de famille que vous jouez.
  • Concernant la prise de la menace d’une unité contre une tour (l’aggro) : votre unité se verrouillera sur les tours pour la plupart, mais vous pouvez briser ce comportement de deux façons : vous pouvez déployer une grosse unité entre la cible (comme un élémentaire de terre) et certains talents peuvent donner à une unité un hébétement.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose de minerais ayant des filons d’or, nous vous conseillons de déployer un kobold sur le terrain afin qu’il puisse extraire puis récolter l’or des filons. À chaque fois que votre kobold récolte une fois de l’or de l’extraction d’un filon, cela vous confère directement une barre d’or supplémentaire. Attention : l’ennemi a aussi un kobold et peut le déployer comme il le veut.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose d’un ou de plusieurs coffres, l’une de vos troupes peut le ou les détruire(s). En conséquence, vous gagnerez deux barres d’or supplémentaires. Le temps de réapparition d’un coffre est de 41 secondes. Attention : les troupes de l’ennemi peuvent aussi détruire le ou les coffre(s) afin d’en obtenir l’or.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez possède une pierre de rencontre, celle-ci peut vous être d’une grande utilité. Au début, elle sera indiquée comme neutre. Vous tout comme votre ennemi peuvent la contrôler. Pour ce faire, déployez une troupe près de la pierre et celle-ci n’aura qu’à se placer d’elle-même dans la petite zone entourant la pierre de rencontre pour qu’elle passe sous votre contrôle. Sachez que le contrôle d’une pierre de rencontre prend 12 secondes. De plus, votre ennemi peut la contrôler avant vous, et vous pouvez lui la reprendre (vous devrez là aussi attendre 12 secondes), et ainsi de suite (et inversement). Retenez que le contrôle de la pierre alors que votre adversaire la contrôlait avant vous (ou inversement : vous contrôliez la pierre et il vous l’a prise) vous demande d’attendre 12 secondes. La pierre de rencontre est un point clé sur un champ de bataille, car dès lors qu’elle passe sous votre contrôle, vous pouvez déployer vos troupes à partir de celle-ci (et non plus à partir de votre base principale). L’ennemi peut faire de même s’il contrôle à son tour la pierre. Cette dernière est un point de repère stratégique pouvant mener plus rapidement à la victoire (déployer vos unités à partir de celle-ci peut submerger la défense adverse, par exemple) et se situant près du centre de la carte. Au tout début du combat, une pierre de rencontre neutre (donc n’appartenant ni à vous, ni à votre ennemi) sera en jaune. Si vous commencez à la contrôler, elle adoptera la couleur bleue. Puis, si votre ennemi la contrôle à son tour, elle virera à la couleur rouge. Notez que la pierre de rencontre peut redevenir neutre (donc de couleur jaune) au cours de la partie si personne ne la contrôle. De plus, durant les 12 secondes d’attente (pour le contrôle d’une tour ou d’une pierre de rencontre), vous ne pourrez pas déployer d’unité à partir de la tour ou de la pierre nouvellement contrôlée, une zone grise s’affichant et vous interdisant de le faire.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose d’une ou de plusieurs flèche(s) bleue(s) présente(s) à un ou à différent(s) endroit(s) aléatoire(s), cela vous permettra de contrôler la direction que prendront vos troupes en l’utilisant ou en les utilisant. Vous pouvez aussi changer la direction de la ou des flèche(s) bleue(s).
  • Une figurine de votre armée (tout comme une troupe de l’armée ennemie) peut aussi créer une “escouade” : cette dernière peut apparaître pendant le combat. Lorsque vous déployez la figurine sur le champ de bataille, celle-ci fait apparaître directement une escouade constituée de plusieurs troupes. Certaines figurines disponibles en jeu sont aptes à faire apparaître une escouade, dont les suivantes : les fantassins, les raptors ou encore les œufs de proto-dragonnets.
  • Durant un combat, lorsqu’un griffon laisse tomber au sol une potion d’expérience, celles-ci restent au sol pendant 100 secondes ou jusqu’à ce qu’elles soient ramassées. Les unités volantes peuvent également les ramasser.
  • Pendant un combat, les harpies sans vitesse ne détruiront pas une tour par elles-mêmes, mais le feront avec une relique, par exemple. Blizzard garde un œil sur ce sujet, mais certaines reliques sont définitivement plus avantageuses pour certaines équipes que pour d’autres, et pour la plupart, c’est voulu.
  • Les tours ennemies attaquent vos troupes si ces dernières sont suffisamment proches d’elles.
  • Si vous n’avez pas vaincu l’ennemi en trois minutes et trente secondes (la durée de tous les combats du jeu, aussi bien en JcE qu’en JcJ), un temps additionnel d’une minute sera ajouté pendant lequel vous aurez encore une chance de vaincre le boss. Si vous n’y parvenez pas (sans perdre), le combat se terminera sur une égalité, donc un match nul. Notez que pendant le temps additionnel, votre ressource d’or (les dix barres d’or de ressource vous permettant de déployer vos unités sur le terrain) se rechargera deux fois plus rapidement.
    • La victoire gratifiera de points d’expérience une des troupes de votre armée de manière aléatoire (et donc parfois de montées en niveaux) et augmentera la barre de progression de vos quêtes secondaires (vous amenant à obtenir des récompenses à différents horaires de la journée). En donjon, vous obtiendrez aussi des points de Vaillance et un parchemin de résurrection (vous ne pouvez en avoir au total que deux pour un donjon). Toutefois, si votre troupe progresse d’un niveau suite à une victoire en combat JcE, vous obtiendrez à la fois des points d’expérience et des pièces d’or. Ces dernières seront également obtenables en réalisant les missions que propose la campagne JcE (que vous devez effectuer en solitaire).
    • Un match nul (égalité) ne gratifiera que de quelques points d’expérience une des troupes de votre armée de manière aléatoire.
    • Une défaite ne gratifiera que de quelques points d’expérience une des troupes de votre armée de manière aléatoire.
Warcraft Arclight Rumble : Un combat JcE
  • En rouge (en bas de la capture d’écran) : votre ressource, l’or, représentée en dix barres d’or. Elle vous permet de déployer vos troupes sur le champ de bataille.
  • En bleu clair (en bas de la capture d’écran) : les troupes dont vous disposez et que vous pouvez envoyer sur le terrain à votre guise.
  • En jaune (en bas à gauche de la capture d’écran) : l’emplacement vous donnant un aperçu (grisé) de la prochain troupe que vous aurez à votre disposition.
  • En gris (sur le champ de bataille) : deux minerais contenant des filons d’or, pouvant être extraits puis récoltés par votre kobold afin d’obtenir de l’or plus rapidement.
  • En vert (en haut de la capture d’écran) : le boss du combat (l’éliminer vous accorde directement la victoire).
  • En vert (au milieu de la capture d’écran) : votre troupe déployée (ici, un troll).
  • En bleu foncé (au milieu de la capture d’écran) : la pierre de rencontre (ici, sous votre contrôle).
  • En violet (en haut à gauche de la capture d’écran) : votre barre de points de vie.
  • En rose (au centre en haut de la capture d’écran) : le temps restant avant la fin du combat (si ce dernier n’est pas terminé après ce chronométrage, un temps additionnel d’une minute sera ajouté au combat).
  • En marron (en haut à droite de la capture d’écran) : la barre de points de vie de votre ennemi.
    • Vous noterez en haut de la capture d’écran au centre, à droite du temps restant jusqu’à la fin du combat, un bouton vous permettant d’afficher un encart, ce dernier vous permettant de recommencer le combat, de le mettre en pause (puis de le reprendre) ou de le quitter.
Warcraft Arclight Rumble : Un combat JcE
  • En rouge (en haut à gauche de la capture d’écran) : Un coffre sur le point d’être ouvert par l’ennemi, ce dernier allant amasser l’or qu’il contenait.
  • En violet (au milieu de la capture d’écran) : une tour (ici, une arbalète) ennemie.
  • En rose (en bas de la capture d’écran) : votre tour (ici, une arbalète).
  • En jaune (en haut à droite de la capture d’écran) : les troupes ennemies.

Joueur contre Joueur

Pendant un combat JcJ (donc contre un vrai joueur), votre objectif est de vaincre la base principale ennemie (qui est, pour la plupart du temps, un canon). Le joueur adverse invoquera des troupes tout au long du combat, que vous devrez éliminer avant de vous attaquer à sa base principale. Vous pouvez toutefois détruire la base principale avant même que toutes les troupes ennemies ne soient vaincues.

Voici comment se déroule généralement une partie en JcJ :

  • Vous disposez, en bas de votre écran, d’une ressource vous permettant de déployer vos troupes sur le terrain : l’or. Celle-ci est divisée en dix barres d’or et se vide petit à petit lorsque vous glissez une à plusieurs unité(s) jusque sur le terrain. Elle se recharge ensuite progressivement. Chaque troupe de votre armée demande un montant nécessaire et précis de barres d’or pour être déployée, glissez-les donc stratégiquement sur le champ de bataille.
    • À gauche de cette ressource se situe un petit emplacement grâce auquel vous pouvez savoir quelle sera la prochaine figurine que vous aurez à votre disposition et donc, que vous pourrez déployer. La figurine en question est grisée et vous aurez un aperçu de son apparence, via cet emplacement nommé “Next” (dont la traduction en français est “Suivant”). Dès lors que vous déployez une troupe sur le terrain, une autre figurine de votre armée apparaît dans cet emplacement (en ayant son apparence grisée), et ainsi de suite.
  • Vous disposez, en bas de votre écran, d’une ressource vous permettant de déployer vos troupes sur le terrain : l’or. Celle-ci est divisée en dix barres d’or et se vide petit à petit lorsque vous glissez une à plusieurs unité(s) jusque sur le terrain. Elle se recharge ensuite progressivement. Chaque troupe de votre armée demande un montant nécessaire et précis de barres d’or pour être déployée, glissez-les donc stratégiquement sur le champ de bataille.
    • À gauche de cette ressource se situe un petit emplacement grâce auquel vous pouvez savoir quelle sera la prochaine figurine que vous aurez à votre disposition et donc, que vous pourrez déployer. La figurine en question est grisée et vous aurez un aperçu de son apparence, via cet emplacement nommé “Next” (dont la traduction en français est “Suivant”). Dès lors que vous déployez une troupe sur le terrain, une autre figurine de votre armée apparaît dans cet emplacement (en ayant son apparence grisée), et ainsi de suite.
  • À l’inverse, tout en haut de votre écran, se trouve à gauche (symbolisée de la couleur bleue) votre barre de vie, et à droite (symbolisée en couleur rouge), la barre de vie de votre adversaire ou ennemi.
  • Au centre des deux barres de vie (donc la vôtre et celle de votre ennemi ou adversaire) se trouve la minuterie du combat. Contrairement au JcE, vous ne pouvez pas mettre en pause (puis reprendre), recommencer ou quitter un combat en JcJ.
  • Pour lancer un combat JcJ, vous devez d’abord rechercher un adversaire (cette recherche est automatique dès lors que vous appuyez sur le bouton sur la carte dans l’interface, bouton vous permettant de lancer n’importe quand un combat JcJ).
  • Contrairement au JcE, le combat entre vous et le joueur adverse se lance automatiquement et directement après l’écran de chargement, avec ou sans votre accord.
  • Notez que pour chaque combat que vous faîtes, vous pouvez faire défiler (en appuyant sur votre écran) la carte du terrain (comme vous le voulez), vous permettant d’observer les moindres recoins du champ de bataille et d’y repérer le positionnement de troupes ennemies ou de la base principale ennemie, si vous ne les voyiez pas depuis votre base principale.
  • Vous et le joueur adverse déployez vos troupes sur le champ de bataille (pour ce faire, vous devez glisser avec votre doigt l’unité sélectionnée depuis le bas de votre écran jusqu’à l’emplacement sur lequel vous souhaitez qu’elle soit déployée – l’emplacement du déploiement étant dans votre “partie” du terrain, ou dans la partie ennemie, si vous avez contrôlé unes de ses tours)
  • En JcJ, votre base principale sera un canon. En plus de tenter de vaincre le joueur adverse, vous devrez la protéger. Parmi les tours qui défendent votre base principale (vous ne pouvez pas poser les tours sur le terrain, elles sont déjà présentes sur le champ de bataille au début du combat), vous disposerez d’arbalètes ou d’autres attirails qui défendront votre canon en attaquant les envahisseurs (les troupes ennemies). Sachez qu’en détruisant les tours défensives (arbalètes, etc…) adverses, vous pourrez ensuite prendre leur contrôle. Pour cela, vous devrez attendre 12 secondes (suite à ces 12 secondes, la tour est sous votre contrôle, mais vous devez attendre que ses points de vie perdus – car vos troupes l’avaient attaqué afin de la détruire puis de la contrôler – se régénèrent pour qu’elle attaque les troupes ennemies ou le boss ennemi). Après avoir pris leur contrôle, vous pouvez déployer vos troupes à partir de ces tours. À l’inverse, votre adversaire peut aussi détruire puis contrôler vos tours (en ayant lui aussi un temps d’attente de 12 secondes) et déployer ses unités à partir de celles-ci. Si vous prenez le contrôle d’une tour adverse, les points de vie de celle-ci se régénèreront automatiquement (le fonctionnement est le même si votre ennemi contrôle l’une de vos tours). Si c’est avant les 12 secondes, l’ennemi peut infliger des dégâts et si la santé de la tour en construction atteint zéro point de vie, une nouvelle minuterie de 12 secondes démarre et la tour ennemie est reconstruite, ce qui vous donne 12 secondes pour l’attaquer gratuitement sans riposte.
  • Si vos tours sont attaquées mais ne sont pas détruites, leurs points de vie se régénèrent. En revanche, si votre base principale (votre canon) est attaquée sans être détruite, ses points de vie ne se régénéreront pas.
  • Si votre base principale (la majorité du temps un canon) est détruite par les troupes ennemies, alors vous avez perdu le combat.
  • Si aucune de vos troupes ne défend la tour nouvellement contrôlée, l’ennemi peut l’attaquer et de nouveau la reprendre.
  • Si les troupes ennemies ne sont pas assez proches de vos tours, ces dernières ne les attaqueront pas.
  • Si vos troupes sont attaquées sans être tuées, leurs points de vie ne se régénéreront pas.
  • Il est possible pour votre adversaire de contrôler la tour la plus proche de votre base principale (votre canon) et que vous contrôliez la sienne en même temps.
  • Le niveau de votre base principale (le canon) et de vos tours correspond au niveau du chef de famille que vous jouez.
  • Concernant la prise de la menace d’une unité contre une tour (l’aggro) : votre unité se verrouillera sur les tours pour la plupart, mais vous pouvez briser ce comportement de deux façons : vous pouvez déployer une grosse unité entre la cible (comme un élémentaire de terre) et certains talents peuvent donner à une unité un hébétement.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose de minerais ayant des filons d’or, nous vous conseillons de déployer un kobold sur le terrain afin qu’il puisse extraire puis récolter l’or des filons. À chaque fois que votre kobold récolte une fois de l’or de l’extraction d’un filon, cela vous confère directement une barre d’or supplémentaire. Attention : le joueur adverse a aussi un kobold et peut le déployer comme il le veut.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose d’un ou de plusieurs coffres, l’une de vos troupes peut le ou les détruire(s). En conséquence, vous gagnerez deux barres d’or supplémentaires. Le temps de réapparition d’un coffre est de 41 secondes. Attention : les troupes de l’ennemi peuvent aussi détruire le ou les coffre(s) afin d’en obtenir l’or.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez possède une pierre de rencontre, celle-ci peut vous être d’une grande utilité. Au début, elle sera indiquée comme neutre. Vous tout comme votre ennemi peuvent la contrôler. Pour ce faire, déployez une troupe près de la pierre et celle-ci n’aura qu’à se placer d’elle-même dans la petite zone entourant la pierre de rencontre pour qu’elle passe sous votre contrôle. Sachez que le contrôle d’une pierre de rencontre prend 12 secondes. De plus, votre ennemi peut la contrôler avant vous, et vous pouvez lui la reprendre (vous devrez là aussi attendre 12 secondes), et ainsi de suite (et inversement). Retenez que le contrôle de la pierre alors que votre adversaire la contrôlait avant vous (ou inversement : vous contrôliez la pierre et il vous l’a prise) vous demande d’attendre 12 secondes. La pierre de rencontre est un point clé sur un champ de bataille, car dès lors qu’elle passe sous votre contrôle, vous pouvez déployer vos troupes à partir de celle-ci (et non plus à partir de votre base principale). L’ennemi peut faire de même s’il contrôle à son tour la pierre. Cette dernière est un point de repère stratégique pouvant mener plus rapidement à la victoire (déployer vos unités à partir de celle-ci peut submerger la défense adverse, par exemple) et se situant près du centre de la carte. Au tout début du combat, une pierre de rencontre neutre (donc n’appartenant ni à vous, ni à votre ennemi) sera en jaune. Si vous commencez à la contrôler, elle adoptera la couleur bleue. Puis, si votre ennemi la contrôle à son tour, elle virera à la couleur rouge. Notez que la pierre de rencontre peut redevenir neutre (donc de couleur jaune) au cours de la partie si personne ne la contrôle. De plus, durant les 12 secondes d’attente (pour le contrôle d’une tour ou d’une pierre de rencontre), vous ne pourrez pas déployer d’unité à partir de la tour ou de la pierre nouvellement contrôlée, une zone grise s’affichant et vous interdisant de le faire.
  • Si la carte sur laquelle vous jouez dispose d’une ou de plusieurs flèche(s) bleue(s) présente(s) à un ou à différent(s) endroit(s) aléatoire(s), cela vous permettra de contrôler la direction que prendront vos troupes en l’utilisant ou en les utilisant. Vous pouvez aussi changer la direction de la ou des flèche(s) bleue(s).
  • Une figurine de votre armée (tout comme une troupe de l’armée ennemie) peut aussi créer une “escouade” : cette dernière peut apparaître pendant le combat. Lorsque vous déployez la figurine sur le champ de bataille, celle-ci fait apparaître directement une escouade constituée de plusieurs troupes. Certaines figurines disponibles en jeu sont aptes à faire apparaître une escouade, dont les suivantes : les fantassins, les raptors ou encore les œufs de proto-dragonnets.
  • Durant un combat, lorsqu’un griffon laisse tomber au sol une potion d’expérience, celles-ci restent au sol pendant 100 secondes ou jusqu’à ce qu’elles soient ramassées. Les unités volantes peuvent également les ramasser.
  • Pendant un combat, les harpies sans vitesse ne détruiront pas une tour par elles-mêmes, mais le feront avec une relique, par exemple. Blizzard garde un œil sur ce sujet, mais certaines reliques sont définitivement plus avantageuses pour certaines équipes que pour d’autres, et pour la plupart, c’est voulu.
  • Les tours ennemies attaquent vos troupes si ces dernières sont suffisamment proches d’elles.
  • Si vous n’avez pas vaincu le joueur adverse en trois minutes et trente secondes (la durée de tous les combats du jeu, aussi bien en JcE qu’en JcJ), un temps additionnel d’une minute sera ajouté pendant lequel vous aurez encore une chance de vaincre la base principale ennemie (le canon). Si vous ne parvenez pas à détruire le base principale adverse avant la fin du temps additionnel (et inversement, si votre adversaire ne parvient pas à vous vaincre avant ce laps de temps), le joueur dont la base principale sera la plus affaiblie (en points de vie) perdra lors des cinq dernières secondes du temps supplémentaire. Durant ces cinq dernières secondes, des dégâts seront automatiquement infligés à votre base principale et à celle de votre ennemie, et c’est la base qui aura le moins de points de vie qui perdra (entraînant la défaite du joueur). Notez que pendant le temps additionnel, votre ressource d’or (les dix barres d’or de ressource vous permettant de déployer vos unités sur le terrain) se rechargera deux fois plus rapidement.
    • La victoire gratifiera de points d’expérience une des troupes de votre armée de manière aléatoire (et donc parfois de montées en niveaux). Sachez que plus votre niveau de joueur est élevé, plus votre troupe gagnera davantage de points d’expérience. Vous ne gagnerez pas non plus de pièces d’or (tout comme en JcE, la plupart du temps). Vous obtiendrez l’expérience que votre niveau de joueur vous permet d’obtenir
    • Une défaite ne gratifiera que de quelques points d’expérience une des troupes de votre armée de manière aléatoire. Si vous perdez lors d’un combat JcJ, vous obtenez beaucoup moins de points d’expérience, juste un tout petit peu comparé à une victoire.
    • En JcJ, le match nul (donc l’égalité entre deux joueurs) est impossible.
  • Sur la capture d’écran à gauche :
    • En rouge (au centre de la capture d’écran) : le joueur vient de détruire puis de contrôler une tour adverse.
    • En jaune (en haut au centre de la capture d’écran) : en JcJ, les options pour mettre en pause un combat (puis le reprendre par la suite), le recommencer ou le quitter sont indisponibles.
    • En orange (en bas à droite de la capture d’écran) : le diamètre de tir (face aux troupes ennemies) d’une des tours du joueur.
  • Sur la capture d’écran à droite :
    • En jaune (en haut de la capture d’écran) : les points de vie des deux joueurs baissent considérablement durant les cinq dernières secondes du temps additionnel.

L’interface du jeu


En lançant Warcraft Arclight Rumble, vous constaterez la présence d’une interface divisée en cinq parties :

  • La boutique
  • Votre armée
  • La carte
  • Les événements
  • Social
Warcraft Arclight Rumble (de gauche à droite) : La boutique, votre armée, la carte, les événements, social

La boutique

La boutique du jeu vous permet d’acheter de nouvelles figurines, mais aussi de nouveaux packs (paquets), des tomes d’expérience ou des pièces qui vous permettront de faire progresser les figurines que vous possédiez déjà.

Celle-ci est divisée en trois parties principales, dans l’ordre :

  1. La G.R.I.L.L.E. (qui propose au joueur une sélection de figurines en rotation)
  2. Des packs – paquets – temporaires
  3. Des produits de façon permanente mais ayant une limite d’achat hebdomadaire

Sachez que la boutique s’actualise tous les samedis à minuit. Le prix de 3,99$ (dollars) pour 500 pièces est disponible une fois par semaine, le prix de 9,99$ (dollars) pour 800 pièces est disponible deux fois par semaine. De plus, il n’y a pas de transactions illimitées dans le magasin.

Lorsque vous achetez une nouvelle figurine dans la boutique, votre niveau de joueur lui donne un montant fixe d’expérience pour se rapprocher du reste de votre collection. Le niveau de joueur s’obtient en augmentant le niveau de toute votre collection et fait gagner plus d’expérience à toutes les activités que vous effectuez.

Sur la bêta, un joueur a posé la question suivante auprès des développeurs :

Dans le magasin, il est indiqué que les achats sur la bêta seront remboursés par un montant équivalent en or. Cependant, la boutique propose deux calculs différents pour l’or. Un pour les sacs de 500 pièces et un autre pour les coffres de 800 pièces. Donc, si je dépense 40 dollars au cours de la bêta, est-ce que je récupère 5 000 pièces ou 3 200 pièces ?

Ce à quoi Blizzard a répondu :

Warcraft Arclight Rumble : Réponse de Blizzard auprès d'un bêta-testeur
Nous changeons le verbiage pour être plus clair. L’intention est de fournir une valeur équivalente aux pièces et aux paquets (packs) que votre compte avait depuis la version bêta, une fois le lancement effectué.

Gardez aussi en tête que les chefs de familles n’apparaîtront pas naturellement dans la boutique avant que votre deuxième chef ne vous soit attribué.

Blizzard fait en sorte que vous ayez un minimum de chefs au début de votre progression. Suite à cela, la boutique s’assure plus ou moins que vous avez ce dont vous avez besoin pour les Conquêtes.

Dans la boutique sont également vendues des gemmes, qui vous donnent des points d’expérience supplémentaire lorsque vous achetez quelque chose sur la même ligne ou colonne que la gemme.

Retenez aussi que tout achat en argent réel sera retiré à la fin de la bêta. La valeur équivalente de l’argent dépensé pendant la bêta vous sera créditée au fil du temps sous forme de monnaie du jeu après le lancement officiel du jeu. Vous ne recevrez aucun autre crédit ni aucun remboursement pour l’argent dépensé pendant la bêta.

Warcraft Arclight Rumble : Avertissement concernant l’argent dépensé en jeu

La G.R.I.L.L.E.

C’est dans cette partie de la boutique que vous dépenserez les pièces que vous avez obtenues en complétant les quêtes et pendant la campagne JcE. Il s’agit d’une grille constituée de neuf emplacements vous proposant des figurines. Ces dernières s’actualisent quotidiennement, à 11h00.

En achetant l’une de ces figurines (l’achat déverrouille l’unité que vous avez acheté et lui donne des points d’expérience et/ou des niveaux supplémentaires), les lignes verticales et horizontales de celles-ci seront détruites. Si des points d’expérience étaient présents, vous les obtiendriez également.
Note : En sélectionnant la figurine que vous souhaitez acheter, vous pouvez consulter les informations à son sujet via le bouton vert “Info” se situant en bas à gauche de votre écran, juste au-dessus de l’icône représentant la boutique.

Sachez que ce système ne propose pas de doublons et permet d’agrandir votre collection de figurines au fur et à mesure de votre progression. Nous vous recommandons de vous rendre régulièrement dans la boutique pour que vous puissiez voir quels ajouts sont possibles pour votre armée.

Il existe une option “Déplacer dans la boutique” permettant d’échanger les places d’un espace de la grille avec un autre espace de la grille, de sorte que vous pouvez déplacer quelque chose vers le haut pour le sauver du cycle inférieur ou aligner quelque chose avec une gemme d’accélération d’expérience pour le consommer avec une unité avec qui il n’est pas actuellement aligné avec.

L’achat d’un espace complet de la grille (comprenant donc trois troupes) pour 50 pièces vous donnera de l’expérience pour l’unité ciblée et cyclera tout ce qui se trouve dans les lignes et les colonnes affectées.

La boutique (et plus précisément la G.RI.L.L.E.) est le seul moyen d’acquérir des chefs de familles et des troupes. Vous ne pouvez pas payer avec de l’argent réel pour acheter des chefs, à moins que vous achetiez de l’or directement, seulement 1 à 3 fois avec de l’argent réel, mais cela ne mène pas toujours pas loin et n’en vaut pas forcément la peine.

Toutes les troupes et les chefs et les talents sont obtenables seulement via la G.RI.L.L.E. Pour les obtenir par le biais de ce système disponible dans la boutique, vous devez dépenser des pièces d’or. Pour gagner des pièces d’or, vous devez terminer la campagne JcE du jeu et accomplir les quêtes secondaires journalières, qui vous récompenseront à la fois de tomes d’expérience (pour votre armée et votre chef de famille) et de pièces d’or.
Note : Les tomes d’expérience sont uniquement obtenables via les quêtes secondaires journalières.

La G.RI.L.L.E. est un magasin en “cascade” où seules des unités limitées sont disponibles, ce qui est aléatoire pour tout le monde. Vous achetez une unité pour de l’or, mais là où l’unité est placée sur la grille, elle supprime les autres cases à gauche, à droite, en haut et en bas.

Warcraft Arclight Rumble : La G.R.I.L.L.E., l’une des parties de la boutique

Packs (paquets)

De nombreux packs divers et variés seront disponibles gratuitement dans la boutique et vous proposeront une réduction de taille sur certains produits. Lorsque vous entrerez dans la boutique et la découvrirez après le début de votre aventure dans Warcraft Arclight Rumble, vous y constaterez la présence de l’Arclight Booster. Ce dernier offre un apport permanent d’expérience (points d’expérience) et de pièces. Cet achat unique vous offrira une progression accélérée, plus rapide.

Vous trouverez également dans cette partie de la boutique des paquets (packs) à un prix plus abordable (réduit) et liés à des figurines spécifiques. Lorsque vous aurez effectué votre choix, vous obtiendrez la figurine que vous aurez sélectionnée avec – en complément – un accélérateur (boost) d’expérience afin que celle-ci soit utilisable plus rapidement dans votre armée.

Warcraft Arclight Rumble : L’accélérateur “Arclight” (en haut) et la sélection d’une figurine spécifique (en bas)

Notez que l’Arclight Booster est un achat unique qui accélérera de façon permanente toutes les pièces et l’expérience que vous aurez gagnées lors des quêtes et en jouant au jeu. Le booster s’applique aux choses sur l’écran de la carte, et non à la boutique. Donc à toutes les pièces et l’expérience de la campagne, des quêtes, des conquêtes, du JcJ et du contenu “endgame” (fin du jeu).

Autres produits (articles) achetables

Vous pourrez obtenir une somme de pièces à 12h00 et 00h00 à cet emplacement, aux côtés d’autres options achetables mais ayant une limite hebdomadaire de 2 100 pièces.

Sachez que des tomes d’expérience sont aussi disponibles en échange d’un certain montant de pièces.

Notez que ces offres s’actualisent tous les dimanches à 00h00.

Concernant l’achat de pièces, il y a une clause de non-responsabilité au lancement du jeu, qui sera prochainement mise à jour par Blizzard. Celle-ci indique que la valeur équivalente de l’argent dépensé pendant la bêta sera créditée au fil du temps sous la forme de monnaie du jeu ou de paquets équivalents après le lancement.

Warcraft Arclight Rumble : Obtenez des tomes d’expérience contre un montant spécifique de pièces

Durant la bêta, plusieurs joueurs ont eu l’occasion de découvrir les différents objets et packs (paquets) achetables dans la boutique.
Note : Gardez en tête que les pièces, obtenables en jouant, vous serviront aussi pour améliorer vos figurines. De plus, les informations présentes ci-dessous concernent la boutique présente dans un build test et ne représentent pas nécessairement son contenu pour les mois qui viennent ou même au lancement officiel du jeu.

Le système des figurines aléatoires propose trois colonnes constituées de boosts (accélérateurs) et de figurines. En achetant l’une d’elles, les emplacements dans les lignes verticales et horizontales se détruisent automatiquement, et les figurines tombent. Si vous décidez de ne rien faire, les trois colonnes seront actualisées automatiquement à 11h00. De plus, vous ne verrez pas de doublons.

Le système de packs (paquets), quant à lui, propose des packs qui sont actualisés tous les dimanches.

  • Arclight Booster (accélérateur) : 19,99$ (dollars)
    • +20% d’expérience gagnée
    • +50% de pièces gagnées
    • 1 000 pièces
    • Dure indéfiniment.
Warcraft Arclight Rumble
  • Epic XP Tome (tome épique d’expérience) : 500 pièces
Warcraft Arclight Rumble
  • Daily Coin Drop (Baisse quotidienne des pièces) : Gratuit, 6 minutes de temps de rechargement
    • 20 pièces
  • Coin Pouch (Sac de pièces) : 3,99$ (dollars), limite de 1
    • 500 pièces
  • Coin Chest (Coffre de pièces) : 9,99$ (dollars), limite de 2
    • 800 pièces
Warcraft Arclight Rumble

Votre armée

Warcraft Arclight Rumble vous amènera à diriger des armées de figurines diverses et variées. Celles-ci combattront d’autres armées provenant du monde d’Azeroth et des autres joueurs.

Votre armée est donc constituée d’un chef (que vous obtiendrez pour la première fois après avoir achevé quelques missions de la campagne JcE, et vous en aurez deux autres pendant votre progression) et de six troupes, que vous ajouterez à votre collection de figurines au fur et à mesure de votre progression. Le joueur aura à sa disposition plusieurs configurations sauvegardées en fonction du chef associé à celles-ci. Vous pouvez ainsi choisir une armée de morts-vivants pour une première mission, sélectionner une armée de l’Alliance pour un donjon et ainsi de suite.

Bien évidemment, vous découvrirez davantage de figurines durant votre progression en jeu et vous pourrez accéder à leurs informations par le biais de l’interface. Vous pourrez ensuite vous rendre dans la boutique et en faire l’acquisition via la G.R.I.L.L.E.

Sachez que chaque famille comporte plusieurs chef(fe)s et que vous pouvez choisir celui ou celle que vous souhaitez jouer. Vous pouvez obtenir des chef(fe)s de famille en dépensant des pièces d’or dans la boutique. Notez qu’à l’heure actuelle, nous ignorons s’il s’agit de la seule manière d’obtenir des chefs de famille ou non.

Les emplacements de santé des unités sont réglés en fonction de leurs caractéristiques.

Actuellement, sur la bêta fermée et limitée, lorsque les testeurs augmentent le niveau de leur chef, ils ont le choix entre trois emplacements à améliorer, certains pouvant être des améliorations de ce qui existe déjà, d’autres de nouveaux emplacements. Blizzard planifie de remplacer l’un de vos trois derniers emplacements de Vaillance par un choix de trois options. Ces deux options coûteront le même montant de valeur.

Chaque chef dispose d’un ensemble de caractéristiques adaptées à son style de jeu. Jaina et Thalnos ont accès à deux emplacements pour les sorts par exemple, Rend Main-Noire a accès à deux emplacements pour le vol, mais n’a pas de sorts en option. Il a cependant Cycle et Élémentaire. Ainsi, Rend ne peut pas obtenir un bonus de 3 points pour la Métamorphose ou Exécution, mais peut associer Cycle ou Élémentaire à Chaîne d’éclairs.

Pour l’instant, chaque chef dispose d’un emplacement de sept joueurs parmi lesquels ils peuvent en choisir trois.

En fin de compte, les chefs se paient eux-mêmes par la Conquête. Il y a aussi des raisons de posséder toutes les figurines du jeu pour diverses raisons, et vous aurez accès à l’ensemble de votre armée dès le début du jeu.

Vous pouvez avoir une collection restreinte de figurines, mais la quantité d’expérience que vous gagnez pour toutes les activités est basée sur votre niveau de joueur. Le moyen le plus rapide de gagner un niveau de joueur est de collectionner et de faire monter en niveau plus de figurines. Vous pourriez gagner dix niveaux de 1 à 11 ou un niveau de 12 à 13 avec la même quantité d’expérience. La Conquête vous récompense également pour chaque victoire face à un chef de famille supplémentaire.

Une figurine gagne un niveau en étant dans un emplacement de valeur correspondant. L’emplacement de valeur peut être amélioré deux fois de plus, pour deux niveaux supplémentaires. Chaque talent possédé par une figurine (équipée ou non) ajoute également un niveau. Donc, si vous possédez les trois talents et que la figurine est dans un emplacement de Valeur correspondant et entièrement amélioré, ce serait le maximum.

Sachez que si vous êtes un peu perdu dans cette partie de l’interface du jeu (les unités semblent seulement groupées par familles), Blizzard travaille actuellement sur des filtres pour votre armée.

Vos figurines gagnent de l’expérience au fur et à mesure que vous les utilisez. Vous devrez peut-être refaire certaines zones pour augmenter le niveau de certaines figurines que vous n’utilisiez pas auparavant.

Notez que vous pouvez modifier votre armée et changer de chef de famille comme vous le désirez tout au long de votre expérience de jeu. Vous pouvez aussi consulter les informations dédiées aux figurines que vous ne possédez pas en défilant votre écran vers le bas dans l’onglet “Armée”. Après avoir fait défiler votre écran en direction du bas de votre écran, vous verrez la totalité des figurines que vous ne possédez pas, pour le moment. Sélectionnez celle que vous voulez pour connaître toutes les informations à son sujet (dont par exemple un aperçu de ses capacités au combat).

Enfin, le kobold (qui est une troupe cruciale durant les combats) n’est pas une unité qui peut faire partie de votre armée. Elle est intégrée automatiquement à cette dernière lorsque vous êtes en combat (JcE comme JcJ) mais ne fait en aucun cas partie de votre armée.

Pour l’instant, chaque chef de famille dispose d’un pool de sept troupes parmi lesquels les joueurs peuvent en choisir trois.

Vaillance et emplacements d’amélioration

Pendant votre progression en jeu, vous déverrouillerez des emplacements d’amélioration liés à votre chef. Ceux-ci peuvent être obtenus à partir du moment ou vous possédez 10, 15 et 17 crânes puis sont acquis et améliorés à l’aide de la Vaillance que vous obtenez via les donjons.

Grâce à ces emplacements, vos figurines reçoivent des niveaux additionnels lorsqu’elles sont placées à des emplacements spécifiques et remplissent certains prérequis (Alliance, Élémentaires, Sorts, Volants, Blindés, Dégâts de siège, etc…).

Warcraft Arclight Rumble : Les emplacements améliorent vos figurines

Les points de Vaillance, quant à eux, sont obtenables en terminant le donjon hebdomadaire (de la semaine) ayant le plus haut niveau parmi tous ceux qui sont disponibles pendant ladite semaine. Plus le niveau du donjon est élevé, plus vous obtiendrez des points de Vaillance. De plus, les points de Vaillance vous sont récompensés après avoir éliminé tous les boss d’un donjon.

La Vaillance vous permet de personnaliser l’armée de votre chef, chaque emplacement pouvant gagner jusqu’à trois niveaux. Les trois premiers sont offerts en effectuant la campagne, les autres sont personnalisables. Il n’y a actuellement aucun moyen de “reroll” un emplacement (donc d’en avoir un deuxième qui soit secondaire), mais le plan est que le coût d’une amélioration d’emplacement ou d’un “reroll” d’emplacement soit le même. Par exemple, vous pouvez dépenser 300 points de Vaillance pour passer du sort Vol 2 à Vol 3 ou du sort Vol 2 à Sort 2.

De plus, les niveaux bonus de Vaillance et des talents fonctionnent en JcJ.

Vous avez toujours le choix entre trois emplacements lorsque vous choisissez de dépenser des points de Vaillance. Tous les emplacements du jeu ne sont pas disponibles, certains d’entre eux n’existent par exemple que sur une ou deux unités. Enfin, les emplacements que vous déciderez de ne pas choisir ne seront pas détruits, mais convertis.

Sachez également que les chefs de familles ont généralement une certaine spécificité dans leurs emplacements de Vaillance. Jaina Portvaillant et Thalnos sont les deux seuls chefs qui peuvent obtenir deux emplacements de sorts, par exemple. Les emplacements sont actuellement limités pour correspondre au style de jeu de chaque chef.

Le coût de Vaillance augmente jusqu’à l’achat final.

La Vaillance est un système de filigrane. Donc si vous battez un ennemi ou un joueur de niveau 10 comme première élimination dans une semaine donnée, vous obtenez la Vaillance pour les niveaux 7, 8, 9 et 10 combinés. Après cela, vous pouvez pousser jusqu’au niveau 11 si vous voulez en obtenir un peu plus.

Mais chaque semaine, vous obtiendrez la plupart de vos points de Vaillance après avoir terminé un donjon. Et si vous allez un peu plus loin, vous obtiendrez un peu plus de points de Vaillance.

Warcraft Arclight Rumble : Obtenez de la Vaillance en terminant des donjons

Cependant, Blizzard s’inquiète de l’impact que peut avoir la surabondance de points de Vaillance sur le compte de certains bêta-testeurs en raison de la différence de niveaux de certains d’entre eux.

Le fait d’avoir un niveau élevé permet d’obtenir plus de points de Vaillance, ce qui donne un avantage en JcJ, une bonne source d’obtention de points d’expérience, qui permet d’obtenir plus de points de Vaillance. Et puis il y a la possibilité d’augmenter les niveaux des chefs de familles secondaires et des figurines, ce qui permet de répéter des zones, ce qui donne plus d’or, ce qui donne plus de talents, ce qui donne plus d’avantage en JcJ.

Il semble que la “boule de neige” peut devenir incontrôlable et faire en sorte que les gagnants gagnent plus et que les perdants perdent plus. À moins qu’il n’y ait un système de matchmaking mis en place qui sépare ceux qui ont et ceux qui n’ont pas les avantages des talents et de la Vaillance.

La Vaillance vous permet d’améliorer l’emplacement du chef ou tout emplacement du “deck” (ensemble des troupes de votre armée) spécifique dans une armée particulière. Par exemple, si vous améliorez un emplacement du chef Rend Main-Noire, vos autres emplacements de decks d’autres chefs n’en bénéficieront pas. Vous pouvez améliorer chaque emplacement de chef et de deck 3 fois. Il semble qu’à l’avenir, la possibilité d’échanger un type d’emplacement de deck sera également possible avec la valeur, donc choisissez avec soin les nouveaux emplacements que vous voulez rendre plus spécifiques à un certain type de carte.

Talents

Après avoir obtenu 30 crânes, vous déverrouillerez l’accès aux talents. qui apparaîtront désormais dans la G.R.I.L.L.E. Ceux-ci prennent la forme de trois choix (talents) distincts par troupes, sorts et chefs et personnalisent votre style de jeu face à vos adversaires, que ce soient des ennemis issus de l’univers de Warcraft ou d’authentiques joueurs.

Sachez que l’une de vos figurines gagne un niveau dès qu’elle obtient un talent.

Les troisièmes talents ne sont pas encore dans la bêta, mais sont sur le chemin. Blizzard voulait s’assurer que tous les testeurs en aient au moins deux avant de passer à la prochaine série de talents qui en inclue plus de 60.

Chaque talent procure un niveau bonus, qu’il soit équipé ou non. De plus, un seul talent peut être sélectionné à la fois par figurine.

Les talents qui accordent un trait permanent (comme “Gain de fureur”) permettront à la figurine sélectionnée de bénéficier d’un emplacement de Vaillance correspondant ou d’autres mécanismes en jeu qui appliquent un avantage passif aux figurines avec ce trait (comme les reliques de donjon) tant que ce talent est équipé. Les talents qui accordent à une figurine un trait temporaire ou conditionnel, comme “Gagner de la fureur” après avoir tué un ennemi, ne le seront pas.

Il n’y a actuellement pas de talents qui viennent avec leur propre mode d’activation, comme un bouton dédié de l’interface utilisateur, une bascule ou un geste pour les activer pendant un combat. Il en existe plusieurs qui peuvent être facilement contrôlés. Cependant, comme les talents “à déployer” – les talents de sorts en sont tous un excellent exemple. Et beaucoup d’autres peuvent être chronométrés (minutés) de manière relativement précise en fonction de leurs conditions d’utilisation.

La carte

La carte présente les différentes régions des Royaumes de l’Est et de Kalimdor. Le déblocage de chaque région requiert un montant spécifique de crânes, une monnaie du jeu que vous obtiendrez en remportant les combats JcE (liés à la campagne solitaire) dans chacune des zones. Sachez que seule la première victoire au cours des combats JcE vous récompensera de crânes. Découvrez dans la suite de cet article davantage d’informations au sujet des crânes.
Note : Il vous sera impossible d’obtenir des crânes en gagnant des combats JcJ dans les régions des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.

Sur la carte d’une zone se trouvent parfois des crânes au-dessus de boutons jaunes, verts, oranges ou rouges. Cela signifie que le joueur combattra, en plus des créatures habituelles à affronter, un boss en toute fin tel que Mor’Ladim (un boss lié à la région du Bois de la Pénombre). En ce qui concerne le code couleur décrit ci-dessus, voici son explication (attention : ne confondez pas le code de couleurs utilisé ci-dessous avec celui utilisé pour les quêtes, qui sont différents) :

  • Les combats pouvant se lancer en appuyant sur le bouton vert indiquent qu’ils sont liés à la campagne solitaire et que vous pouvez y affronter des ennemis et un boss facilement vaincables. Il ne faut pas les confondre avec des quêtes ayant la même couleur, car celles-ci informent le joueur que ce dernier peut réaliser une quête commune.
  • Les combats pouvant se lancer en appuyant sur le bouton jaune signifient que vous affronterez en campagne solitaire un boss de votre niveau (ce code couleur est similaire à celui de World of Warcraft : si vous êtes de niveau 35 et que vous rencontrez un ennemi de ce niveau, ce dernier apparaîtra en jaune en le ciblant).
  • Les combats pouvant se lancer en appuyant sur le bouton orange signifient que le boss de fin en campagne solitaire est d’un niveau plus élevé que le vôtre. Le combat peut être assez difficile.
  • Les combats pouvant se lancer en appuyant sur le bouton rouge signifient que le boss final en campagne solitaire est d’un niveau bien plus élevé que le vôtre : nous vous recommandons de ne pas les faire si vous êtes d’un niveau trop faible pour les combattre.

Notez que nous parlons ici de votre de niveau de joueur, et non de celui du chef de famille que vous utilisez.

Via la carte, vous pouvez lancer les combats JcE et JcJ mais aussi les quêtes secondaires, la campagne solitaire et les combats en coopération.

Warcraft Arclight Rumble : La carte

Les missions de campagne sont de niveau fixe et ne seront pas aussi gratifiantes que les quêtes en termes d’expérience. Les pièces vous sont récompensées pour chaque première fois que vous terminez un combat de la campagne JcE solitaire.

Vous noterez la présence d’une barre de “progression” entre la carte du jeu ainsi que les deux boutons vous permettant de lancer respectivement une quête secondaire ou un combat JcJ.

Warcraft Arclight Rumble : La barre de “progression”

Lorsque vous terminez vos quêtes (si vous souhaitez savoir plus de détails au sujet des quêtes du jeu, nous vous redirigeons dans cette section de l’article), cette barre se remplit et vous permet d’obtenir chaque jour les récompenses suivantes :

  • Dès 01h00 : Un tome d’expérience et des pièces supplémentaires.
  • Dès 09h00 : Un tome d’expérience et des pièces supplémentaires
  • Dès 17h00 : Un tome d’expérience et des pièces supplémentaires.

Sachez qu’une quête inhabituelle progresse votre barre de progression d’un palier, une quête rare de deux paliers et une quête épique de trois paliers.

Nous vous recommandons de ne pas manquer ces récompenses, qui offrent un gain de temps non négligeable.

Warcraft Arclight Rumble : N’hésitez pas à récupérer ces récompenses liées aux quêtes

En moyenne, une des trois grandes récompenses quotidiennes donne des pièces et les deux autres vous offrent des tomes.

La plupart de vos récompenses en jeu proviennent toujours des trois grandes récompenses par jour, qui devraient prendre environ 30 à 45 minutes à compléter. Les quêtes sont faites que vous obteniez des points d’expérience supplémentaires. Les donjons et les raids ainsi que d’autres fonctionnalités à venir remplissent un peu de temps additionnel pour les activités majeures.

Notez qu’un seul tome de récompense de quête journalière de niveau 60 représente environ 2 000 points d’expérience.

Les événements

L’exploration des donjons et des raids seront des activités incontournables parmi toutes celles qui vous seront proposées dans Warcraft Arclight Rumble. Ceux-ci sont assez différents des missions proposées dans la campagne JcE, que ce soit en terme de fonctionnement et de récompenses.

Dès que vous aurez obtenu 22 crânes au cours de la campagne, vous déverrouillerez les donjons. Notez que certains emplacements de la carte vous redirigent vers l’onglet “Événements”. Vous y trouverez le donjon actuellement accessible pour les joueurs, sachant que de nouveaux donjons seront disponibles chaque semaine. Par exemple, cette semaine, c’est le donjon des Mortemines qui est disponible. La semaine dernière, les bêta-testeurs pouvaient explorer le donjon Hache-tripes.

Ces derniers sont constitués de trois cartes qui requièrent une armée puissante afin d’y vaincre les divers ennemis qui s’y trouvent. Sachez que vous obtiendrez de la Vaillance pour le niveau le plus élevé que vous complétez chaque semaine.

Warcraft Arclight Rumble (donjon) : Les Profondeurs de Brassenoire

Avant chaque rencontre de boss, vous aurez la possibilité de prendre l’un des trésors que le jeu vous proposera, améliorant vos capacités au combat. Une fois que vous aurez choisi votre trésor, vous verrez votre adversaire (ennemi). Par exemple : dans Hache-tripes, vous combattrez successivement Stomper Keeg (Kreeg le Marteleur), The Eyes of Immol’thar (Les Yeux d’Immol’thar) et King Gordok (Roi Gordok). Dans les Mortemines, vous affronterez successivement Mr. Smite (M. Châtiment), Cookie (Macaron) et Sneed. Au cours de la première semaine de la bêta limitée et fermé, le donjon auquel les joueurs pouvaient accéder était les Profondeurs de Brassenoire. Dans ce dernier, vous pouviez affronter Grglmrgl, le Baron Aquanis et Aku’mai.

Warcraft Arclight Rumble : Sélectionnez l’un des trésors avant de débuter l’affrontement contre le boss

Lorsque vous éliminerez un boss, vous obtiendrez un Parchemin de résurrection, vous permettant de réaliser un nouvel essai en cas de défaite. Si vous êtes de nouveau vaincu, vous pouvez reprendre le donjon depuis le début, mais vous n’obtiendrez pas les récompenses pour les rencontres (boss) que vous avez déjà éliminé.

Une fois que vous avez complété le donjon, ce dernier gagne un niveau et vous propose de la Vaillance additionnelle. En revanche, si vous échouez, le donjon perd un niveau jusqu’à une limite minimum.

De plus, si vous perdez contre un boss du donjon, vous devez utiliser un Parchemin de résurrection précédemment obtenu pour l’affronter de nouveau.

Utilisez un Parchemin de résurrection pour affronter de nouveau un boss

Actuellement, les donjons baissent de niveau si vous perdez, mais si vous gagnez, ils ne descendent pas en dessous du niveau que vous avez terminé. Il est possible que Blizzard modifie cela. Les développeurs essaient de faire en sorte que les donjons soient stimulants, mais qu’ils puissent être réalisables, mais pas qu’ils soient trop compliqués, ce qui est difficile à faire.

Liste des donjons

Tous les jeudis dès minuit, un nouveau donjon est accessible pour tous les joueurs. Sélectionnez votre armée la plus adaptée et relevez les défis qui vous attendent dans le monde d’Azeroth.

  • Hache-tripes (niveau 8)
    • Rencontres : Stomper Keeg (Kreeg le Marteleur), The Eyes of Immol’thar (Les Yeux d’Immol’thar) et King Gordok (Roi Gordok)
  • Profondeurs de Brassenoire (niveau 8)
    • Rencontres : Grglmrgl, le Baron Aquanis et Aku’mai
  • Mortemines (niveau 11)
    • Mr. Smite (M. Châtiment), Cookie (Macaron) et Sneed

Trésors disponibles

  • Égide de préservation : Les unités Alliance proches de votre chef sont soignées périodiquement.
  • Armure de givre : Vos unités blindées appliquent froid aux attaquants en mêlée quand touchés.
  • Band of the Destroyer : Les figurines de type “Sort de zone” coûtent 1 de moins. 
  • Really Big Candle : Vos Kobolds gagnent 25 niveaux supplémentaires.
  • Stratholme Commendation : Déployer une figurine Morte-vivante invoque également 2 mages squelettes à votre base.
  • Ranger’s Flask : Vos unités à distance attaquent 30% plus rapidement.
  • Voile chromatique : Vos figurines Élémentaires gagnent Camouflage.
  • Spirit Feather : Lorsqu’une de vos figurines équipe meurt, ses coéquipiers gagnent +1 niveau.
  • Glazed Cannon : Vos figurines se déploient à moitié de vie et infligent le double de dégâts. 
  • Gauntlet of Steadgfast Determination : Votre chef gagne +1 niveau chaque fois qu’il est déployé.
  • Mérite d’Orgrimmar : Déployer une figurine de la Horde invoque également un Grunt à votre base.
  • Mérite de Forgefer : Déployer une figurine Rochenoire invoque également 2 œufs de dragonnets à votre base.
  • Golden Torch : Vos figurines Élémentaires infligent 30% de dégâts supplémentaires lorsque vous avez au moins 5 or.
  • Mocassins en lapin blanc : Vos figurines gagnent 50% de vitesse de déplacement supplémentaire jusqu’à ce qu’elles subissent des dégâts.
  • Mérite d’Hurlevent : Déployer une figurine de l’Alliance invoque également une figurine Fantassin à votre base.

Actuellement, seuls les donjons sont disponibles dans la bêta fermée, débloqués une fois que vous avez obtenu 22 crânes. Les raids seront ajoutés à la bêta fermée à une date ultérieure. De plus, les donjons ne sont pas encore listés tant qu’ils ne sont pas débloqués.

Warcraft Arclight Rumble : Les raids sont actuellement indisponibles sur la bêta limitée et fermée

Social

La partie “Social” de l’interface du jeu représente le système des guildes. En effet, Warcraft Arclight Rumble propose une ribambelle d’activités coopératives et rejoindre une guilde vous permettra de prendre part à celles-ci de manière plus simple et efficace.

Que vous souhaitiez explorer des raids ou parcourir des donjons, la présence d’autres compagnons (joueurs) sera indispensable à votre survie.

Dès que vous aurez un peu progressé dans la campagne JcE du jeu et que vous aurez obtenu 7 crânes, vous pourrez former une guilde, ou, si vous préférez, en rejoindre une. Pour ce faire, vous devez aller dans l’onglet “Social” puis partir à la recherche de vos prochains compagnons d’aventure. C’est en compagnie de ces derniers que vous explorerez des donjons et des raids afin d’affronter divers boss tels qu’Onyxia.

Créer une guilde

Si vous savez d’ores et déjà avec quels compagnons vous allez partir à l’aventure dans les zones les plus reculées d’Azeroth, vous pouvez créer votre propre guilde. Pour cela, vous devez choisir son nom, sa région, écrire sa description, sélectionner sa langue (parmi les 10 langages suivants : l’anglais, l’allemand, l’espagnol – Espagne -, l’espagnol – Amérique Latine -, le français, l’italien, le japonais, le coréen, le polonais et le portugais) ainsi que son niveau de confidentialité. Par exemple, une guilde publique apparaîtra auprès de tous les joueurs mais vous pouvez aussi la restreindre à des invitations envoyées préalablement.

Sachez qu’il ne peut y avoir qu’un total de 100 joueurs dans une guilde.
Note : La limite correspondant à un maximum de 100 joueurs dans une guilde n’est pas encore définitive, les développeurs verront comment les joueurs interagissent avec le système pendant qu’ils affinent le bon chiffre.

Warcraft Arclight Rumble : L’onglet de discussion de votre guilde

Rechercher puis rejoindre une guilde

Pour rejoindre une guilde, il existe deux options. Vous pouvez tout d’abord improviser et dérouler la liste des guildes existantes afin d’y rechercher puis d’y trouver vos futurs alliés. Vous y rencontrerez sûrement les joueurs qui combattront à vos côtés face aux plus grandes menaces du monde de Warcraft.

Warcraft Arclight Rumble : Recherchez puis rejoignez une guilde

Sachez que les logos de familles à gauche du nom de chaque guilde (sur la capture d’écran ci-dessus) ne signifient ou ne représentent rien pour le moment (par rapport au système de guildes), dans la bêta fermée. Quelques testeurs pensent qu’il s’agit simplement de la famille (ndlr : un chef de famille et son armée) jouée à une période précise par le créateur ou le chef de la guilde.

À l’heure actuelle sur la bêta limitée et fermée, le système de guildes pose certaines restrictions aux joueurs :

  • Les joueurs ne peuvent pas s’envoyer de messages privés entre eux
  • Suite à la création de la guilde, le chef de cette dernière ne peut pas modifier sa description
  • Le logo de la guilde est aléatoire et ne peut pas être changé
  • Toutes les guildes qui vous sont recommandées sont complètes et affichent un nombre total de 25, 99 et 100 membres

De plus, nous ignorons s’il existe un système de grades dans les guildes, ou si vous pouvez seulement être chef de votre propre guilde ou membre, si vous en rejoignez une.

Notez que vous pouvez signaler une guilde en la sélectionnant via la liste des guildes.

Warcraft Arclight Rumble : Exemple d’une guilde
  • Dans le cercle vert : le bouton vous permettant de signaler la guilde.
  • Dans l’encadré jaune : le logo de la guilde.
  • Dans le cercle orange : le bouton vous permettant de rejoindre la guilde.
  • Dans l’encadré rouge : le nombre total de membres dans la guilde.

Les bundles


Les offres groupées (appelées plus communément bundles) sont des offres à durée limitée qui n’apparaissent qu’une fois par région que vous terminez (donc à chaque fois que vous finissez la campagne JcE d’une zone d’un des deux continents du jeu, vous avez la possibilité d’obtenir un bundle dans la boutique). Je n’en ai pas acheté parce que je n’en ai pas ressenti le besoin.

Le premier bundle que vous débloquerez durant vos premiers pas en jeu vous offrira le chef de famille Lardeur. Ce bundle sera uniquement disponible pendant 48 heures dans la boutique.

Les bundles que vous obtiendrez par la suite (c’est-à-dire, à chaque fois que vous terminez la campagne solitaire JcE dans chaque région des deux continents) ne contiendront que des pièces d’or et des tomes d’expérience.

Warcraft Arclight Rumble : Obtenez Lardeur grâce au premier bundle du jeu

Si vous avez raté le bundle comprenant Lardeur (donc que vous ne vous êtes pas connecté au jeu pendant les 48 heures suivant la complétion de la campagne JcE de la Forêt d’Elwynn), vous pourrez toujours obtenir ce chef de famille via le système de G.R.I.L.L.E. dans la boutique en jeu.

Découvrez ci-après la liste complète des bundles connus sur la bêta :

  • Arclight Booster (Accélérateur Arclight – accélère l’obtention de pièces d’or et de points d’expérience) – coûte 27,99 $ (dollars)
    • +20% de points d’expérience
    • +50% de pièces d’or
    • +1 000 pièces d’or
  • Sac d’or une fois par semaine – coûte 5,49 $ (dollars)
    • +500 pièces d’or
  • Coffre d’or deux fois par semaine – coûte 14,99 $ (dollars)
    • +800 pièces d’or
  • Bundle de départ – coûte 2,99 $ (dollars)
    • Horde
      • Mage ogre
      • Exécution
      • Pilleur chanteguerre
    • Alliance
      • Chasseresse
      • Blizzard
      • Montagnard
    • Mort-vivant
      • Chariot à viande
      • Abomination
      • Gargouille
    • Rochenoire
      • Géant de lave
      • Dragonnets
      • Martel-de-Feu
    • Bêtes
      • Pas de bundle de départ
  • Réserve de Strangleronce – coûte 7,99 $ (dollars)
    • Lardeur
    • Murlocs
    • Tome d’expérience légendaire
  • Cache d’Orneval – coûte 7,99 $ (dollars)
    • +700 pièces d’or
    • Tome d’expérience épique
  • Trésor des Mille pointes – coûte 14,99 $ (dollars)
    • +2 000 pièces d’or
    • Tome d’expérience épique
  • Butin de Lordaeron – coûte 10,99 $ (dollars)
    • +1 500 pièces d’or
    • Tome d’expérience épique
  • Cache du Marécage d’Âprefange – coûte 10,99 $ (dollars)
    • +1 500 pièces d’or
    • Tome d’expérience épique
  • Trésor d’Un’Goro – coûte 13,99 $ (dollars)
    • +2 000 pièces d’or
    • Tome d’expérience épique
  • Coffre renforcé du Berceau-de-l’Hiver – coûte 20,99 $ (dollars)
    • +2 500 pièces d’or
    • Tome d’expérience légendaire
  • Bourse des Maleterres – coûte 20,99 $ (dollars)
    • +2 500 pièces d’or
    • Tome d’expérience légendaire
  • Bundle de Rochenoire – coûte 20,99 $ (dollars)
    • +4 000 pièces d’or
    • Tome d’expérience légendaire

Les quêtes


Au cours de votre progression, vous aurez l’occasion de compléter de nombreuses quêtes vous offrant divers montants de points d’expérience pour certaines des figurines que vous possédez. Celles-ci seront indispensables pour que votre armée gagne en puissance et puisse éliminer chacune des menaces qui se présentent à elle durant des missions de la campagne.

Les quêtes sont disponibles en plusieurs qualités : inhabituelle, rare et épique. Chaque qualité offre un montant d’expérience de plus en plus élevé, basé sur le niveau de votre compte.

Notez que les quêtes restent respectivement disponibles pendant 1 heure, 6 heures et 12 heures avant d’être remplacées par de nouvelles quêtes.

L’effectuation d’une quête vous demande de terrasser l’armée adverse sur l’une des cartes de la campagne que vous avez préalablement terminé. Gardez en tête que la difficulté de ladite quête est adaptée à votre puissance actuelle.

De plus, il existe un plafond au nombre de quêtes que vous pouvez faire pendant une semaine, mais il est assez élevé. La plupart des bêta-testeurs ne peuvent pas encore atteindre ce plafond. Cependant, les développeurs les observeront pour voir combien de testeurs l’atteindront et si ils doivent l’ajuster.

Les plus grandes récompenses de quêtes proviennent des trois quêtes quotidiennes qui apparaissent toutes les 8 heures.

Les quêtes donnent actuellement (sur la bêta fermée et limitée) 100 ou 200 pièces par jour. La campagne et les conquêtes donnent 40 à 60 pièces pour les boss réguliers et 60 à 90 pièces pour les boss finaux. Certaines cartes sont récompensées par des unités, des talents ou des tomes gratuits. La boutique donne des pièces gratuites deux fois par jour, mais ce concept va probablement évoluer pour inclure d’autres récompenses. Au fur et à mesure que d’autres fonctionnalités seront mises en ligne, il y aura d’autres occasions d’ajouter ou de modifier des récompenses.

Les quêtes utilisent actuellement un pourcentage basé sur leur degré de difficulté, mais Blizzard est actuellement en train de corriger cela et de chercher d’autres options. Elles se génèrent également lorsque vous êtes hors-ligne (non connecté au jeu).

L’expérience directement ciblée peut conduire à de mauvaises expériences pour les joueurs, il y a donc un équilibre à trouver. Une unité de niveau 20 dans une armée pleine de troupes de niveau 10 est quelque chose que Blizzard aimerait éviter. Le JcJ permet toujours de doubler l’expérience de quête pour une figurine de l’armée avec laquelle vous combattez.

Lorsque Blizzard créé une quête, les développeurs doivent répartir les points d’expérience entre l’armée avec laquelle le joueur se bat et ce qu’ils visent. Si la majorité de l’expérience gagnée va à l’armée avec laquelle vous vous battez, vous n’aurez pas l’occasion de faire monter en niveau une figurine qui n’est pas encore à la hauteur du reste de votre armée.

Joueur contre Joueur


Pendant votre progression en jeu, vous aurez la possibilité d’affronter d’autres joueurs en JcJ. Que vous gagniez ou que vous perdiez, l’une de vos troupes ou le chef de famille que vous aurez choisi (au préalable) obtiendra des points d’expérience comme unique récompense. Sachez que l’attribution du montant d’expérience au chef ou à l’une des troupes est aléatoire.

Warcraft Arclight Rumble : Le Joueur contre Joueur

Le système de matchmaking en JcJ, quant à lui, n’est pas encore disponible sur la bêta ; il y sera cependant bientôt présent. Les niveaux obtenus grâce aux points d’expérience ne s’appliquent pas au JcJ, mais les niveaux bonus obtenus grâce aux talents et aux emplacements de Vaillance s’appliquent au JcJ !

Le JcJ est réglé de manière à vous donner environ l’équivalent en montant d’expérience du temps que prend l’effectuation d’une quête inhabituelle, directement à une figurine de votre armée (par opposition à la cible de la quête).

En ce qui concerne le JcJ compétitif, Blizzard a déclaré via le serveur Discord du jeu qu’une expérience plus robuste pour cet aspect de Warcraft Arclight Rumble est en développement.

Au stade actuel de la bêta, l’objectif principal de Blizzard est de tester la stabilité du JcJ et de la connectivité sur leurs serveurs.

Pour le JcJ, un joueur a également posé la question suivante auprès de Blizzard :

Qu’en est-il sur les cartes JcJ ? Est-ce qu’elles ont toujours des timers (ndlr : minuteurs) différents pour les coffres et les mines entre elles ? Ou est-ce que toutes les cartes JcJ sont équilibrées avec des timers (mineurs) différents ?

Voici la réponse d’un des développeurs :

Warcraft Arclight Rumble : Question d'un bêta-testeur au sujet des cartes JcJ
Cela dépend de la carte, mais chaque côté est équilibré.

En JcJ, l’expérience est doublée car l’expérience ciblée est réduite (ou alors vous n’en recevez pas) si vous perdez un combat. Elle est aussi doublée en raison de l’équilibrage (mais ce n’est pas encore vraiment le cas, étant donné que le matchmaking n’a toujours pas été implémenté). Cependant, le taux d’expérience devrait être assez proche de celui des quêtes.

Blizzard pense qu’un problème avec le JcJ étant la route pour donner de l’expérience ciblée est que vous ne recevez pas de points d’expérience si vous perdez un combat JcJ.

Le JcJ est un moyen de mettre toute votre expérience par partie dans ce que vous combattez comme une alternative aux cibles des quêtes, ce qui fonctionne mieux parce que la disparité de niveau n’est pas aussi large.

Notez que toutes les tours et les figurines seront au niveau 1 lors des combats JcJ.

En JcJ, les niveaux des troupes sont normalisés. Cependant, les talents et les améliorations de Vaillance sont autorisés et peuvent accorder des niveaux bonus aux unités. Un joueur ne sera pas en mesure d’acheter “une voie” vers un avantage de niveau significatif. Gardez en tête que le JcJ est toujours en développement.

Par exemple, en JcJ, vous serez dans une partie avec quelqu’un de votre niveau (selon le niveau de votre chef, qui correspondra au niveau du chef de famille ennemi). S’il achète des choses pour accélérer son expérience, il sortira de votre gamme de niveaux. Ainsi, vous n’avez pas à vous inquiéter que les gens perdent de l’argent et que les jeux soient injustes ou mauvais.

Warcraft Arclight Rumble : Affrontez un autre joueur en JcJ

Sur la capture d’écran ci-dessus, le nombre de victoires totales du joueur en JcJ est indiqué (sur celle-ci, le joueur n’a gagné qu’un combat en JcJ). De plus, il est aussi indiqué le nombre de points d’expérience obtenus en cas de victoire lors d’un combat (ici vingt-deux points), le montant de points d’expérience gagnés étant lié au niveau du joueur. Si ce dernier est de niveau 27, il gagnera 128 points d’expérience par victoires en JcJ.

Enfin, il est écrit qu’en duel JcJ, les figurines sont toutes de niveau 1, mais leur niveau peut être modifié grâce à la Vaillance et aux talents.

Le JcJ sera entièrement jouable au cours de la prochaine bêta, mais le système de jumelage est encore en développement, alors profitez du chaos !

Les niveaux gagnés grâce aux points d’expérience ne s’appliquent pas au JcJ, mais les niveaux bonus obtenus grâce aux talents et aux emplacements de Vaillance correspondant s’appliquent !

Blizzard élabore actuellement de nombreux plans pour le JcJ.

Les différents modes de jeux


Warcraft Arclight Rumble se dote de plusieurs modes de jeux accessibles pendant votre progression :

  • Déploiement : Amassez des ressources et déployez des figurines
    • Puisez dans les réserves d’or pour déployer vos figurines de manière stratégique sur le champ de bataille. Obtenez de l’or supplémentaire automatiquement à mesure que le temps passe, en l’extrayant ou en trouvant des coffres au trésor.
  • Capture : Dominez le champ de bataille
    • Capturez des objectifs comme les tours de garde et les pierres de rencontre, puis servez-vous-en pour déployer vos figurines plus près de l’objectif. Le contrôle de la carte est la clé de la victoire !
  • Synergie : À chaque situation sa stratégie
    • Les différentes capacités des figurines vous procurent des avantages en combat. Les troupes volantes sont redoutables contre les troupes de mêlée. Les troupes de siège infligent davantage de dégâts aux tours de garde, et ainsi de suite. Maîtrisez les capacités de vos figurines pour triompher et apprenez des talents pour les rendre encore plus puissantes !
  • Conquête : Triomphez du boss adverse
    • Vos figurines avanceront en direction des chefs adverses et tenteront de les abattre. Soutenez vos troupes déployées à l’aide de puissants sorts et menez-les à la victoire.

Sachez que le mode Conquête peut être déverrouillé au début de votre progression, vous récompensant pour avoir terminé les missions de la campagne avec de nouvelles stratégies. Par la suite, les missions ultérieures de la campagne deviennent beaucoup plus difficiles.

Le système de progression : les crânes


Dans ce jeu, votre progression est symbolisée par des crânes dont le nombre en votre possession débloque au fur et à mesure les différentes fonctionnalités que propose Warcraft Arclight Rumble.

Suite à un cours tutoriel vous expliquant les bases et le fonctionnement du jeu, vous débuterez votre aventure dans la première zone des Royaumes de l’Est, la Forêt d’Elwynn.

Après quelques combats, vous obtiendrez les premiers crânes qui vous donneront accès aux différentes fonctionnalités du jeu, comme les donjons ou les guildes.

Ce système est clair et vous donne une progression efficace et lisible dans votre aventure, afin que vous sachiez toujours ce qui vous attend lorsque vous jouez au jeu.

Découvrez ci-après la liste des fonctionnalités actuellement disponibles dans la bêta fermée et limitées du jeu, que vous débloquerez en amassant de plus en plus de crânes durant votre épopée.

Les crânes vous sont récompensés pour la première fois lorsque vous terminez une carte. Ils débloquent de nouvelles fonctionnalités et zones du jeu.

Liste des zones

  • Forêt d’Elwynn : Requiert 0 crâne
  • Marche de l’Ouest : Requiert 5 crânes
  • Bois de la Pénombre : Requiert 10 crânes
  • Vallée de Strangleronce : Requiert 15 crânes
  • Les Tarides : Requiert 20 crânes
  • Repaire d’Onyxia : Requiert 21 crânes
  • Orneval : Requiert 24 crânes
  • Mille pointes : Requiert 29 crânes
  • Lordaeron : Requiert 34 crânes
  • Marécage d’Âprefange : Requiert 39 crânes
  • Cratère d’Un’Goro : Requiert 44 crânes
  • Berceau-de-l’Hiver : Requiert 49 crânes
  • Maleterres : Requiert 54 crânes
  • Mont Rochenoire : Requiert 59 crânes

Lorsque vous commencez le jeu, toutes les régions des deux continents sont verrouillées (hormis la première région : la Forêt d’Elwynn) par des crânes, un par zone.

Liste des fonctionnalités déverrouillables

Nombre de crânes requis Fonctionnalité
1 Mini Shop!
5 Premier Chef!
7 Guildes!
9 Quêtes!
10 Army Slot Upgrade!
12 JcJ!
14 Conquête!
15 Army Slot Upgrade!
17 Army Slot Upgrade!
22 Donjons!
30 Talents!
60 Raids!
  • Mini Shop : Le Mini Shop vous permet de compléter votre collection de figurines en dépensant vos pièces obtenues durant les missions de la campagne JcE. Celui-ci vous propose un panel varié de troupes et de chefs qui s’actualise régulièrement. C’est aussi dans le Mini Shop que vous aurez ensuite accès à différents packs (paquets) et autres articles.
  • Premier Chef : C’est à ce moment-là que vous obtiendrez votre première figurine Chef parmi un triple choix. Cette figurine dirigera votre armée, pensez donc bien à vérifier ce qu’elle apporte en combat, car vos troupes seront alors plus efficaces.
  • Guildes : Le jeu propose à ses joueurs de multiples activités à réaliser en coopération. Les donjons et les raids ne sont que quelques exemples et vous souhaitez probablement créer ou rejoindre une guilde pendant votre aventure. Ceci est possible assez rapidement après vos premiers pas dans Warcraft Arclight Rumble.
  • Quêtes : Les quêtes sont une activité importante en jeu. C’est grâce à elles que vous obtiendrez différents montants d’expérience pour vos figurines lorsque vous ne progressez pas dans la Campagne. Des récompenses quotidiennes additionnelles, comme des pièces ou des tomes, sont aussi offertes lorsque vous terminez plusieurs quêtes, se réinitialisant à 01h00, 09h00 et 17h00.
  • Army Slot Upgrade : Ce sont des emplacements qui améliorent vos figurines en fonction de votre Chef. Par exemple, si Jaina Portvaillant dirige votre armée, une figurine de l’Alliance placée dans l’un de ces emplacements pourra par exemple être d’un niveau additionnel.
  • Joueur contre Joueur (JcJ) : Il s’agit d’une des activités les plus importantes du jeu. Celle-ci vous propose de vous mesurer contre d’autres joueurs en un contre un sur une carte aléatoire. Sachez que davantage de fonctionnalités sont actuellement en cours de développement pour le JcJ.
  • Conquête : Lorsque vous aurez terminé une des missions de la Campagne et obtenu les récompenses qui vous seront proposées, vous pourrez retenter votre chance avec un Chef de famille différent, une stratégie différente et vous pourrez gagner des pièces d’or additionnelles. En plus de mettre votre armée à l’épreuve, celles-ci vous aideront à agrandir votre collection de figurines.
  • Donjons : Plusieurs donjons sont disponibles sur la bêta fermée et limitée du jeu. Ceux-ci se déroulent sur plusieurs étages et représentent un défi de taille pour les joueurs. Préparez-vous donc convenablement afin de faire face aux multiples boss qui composent les donjons.
  • Talents : Les figurines que vous possédez ont accès à différents talents améliorant certaines de leurs capacités au combat. Ce sont les talents qui démarqueront votre armée de celle des autres joueurs.
  • Raids : Le jeu vous propose de prendre part à des raids en coopérant avec d’autres joueurs. Les raids offrent la possibilité de mesurer votre force et celles de vos alliés à d’importantes menaces du monde d’Azeroth, comme Onyxia. Blizzard partagera davantage d’informations sur les raids prochainement.

Listes des missions des Royaumes de l’Est et de Kalimdor


Warcraft Arclight Rumble vous propose une campagne JcE composée de plus de soixante-dix missions, toutes se déroulant en Azeroth. Des Royaumes de l’Est à Kalimdor, vous affronterez des personnages connus ou peu connus de l’univers de Warcraft et gagnerez en puissance au cours de votre progression.

Vous progresserez via la campagne JcE et ses missions, ces dernières vous donnant des pièces qui vous permettront de faire progresser vos figurines. Toutefois, veuillez garder en tête qu’un certain nombre de crânes (que vous obtiendrez lors de vos victoires) est nécessaire avant l’accès à certaines zones, donjons et raids.

Après avoir terminé pour la première fois les différentes missions de la campagne, effectuez-les à nouveau avec des figurines de familles différentes pour obtenir des pièces supplémentaires. À vous de trouver puis d’affiner une nouvelle stratégie afin de vous assurer de toujours remporter la victoire.

Notez que de nouvelles missions seront ajoutées régulièrement au jeu.

Liste des missions des Royaumes de l’Est

Forêt d’Elwynn

  • Maître des docks – Niveau 1
    • Boss : Maître des docks
  • Verminhide – Niveau 1
    • Boss : Dent-d’or
  • Morgan le collecteur – Niveau 1
    • Boss : Morgan le collecteur
    • Récompense : 90 pièces
  • Fang’s Feat – Niveau 1
    • Requiert 3 crânes
    • Boss : Mère Croc
  • On recherche : Lardeur – Niveau 2
    • Requiert 4 crânes
    • Boss : Lardeur
    • Récompense : Chef

Marche de l’Ouest

  • Carrion Carnivore – Niveau 2
    • Boss : Vultros
    • Récompense : 90 pièces
  • Beachside Brawl – Niveau 2
    • Requiert 6 crânes
    • Boss : Vieux Troubloeil
    • Récompense : 90 pièces
  • Marshal Redpaw – Niveau 2
    • Requiert 7 crânes
    • Boss : Maréchal Patterouge
    • Récompense : 90 pièces
  • Bucket of Copper Bolts – Niveau 2
    • Requiert 8 crânes
    • Boss : Découpeur 4000
    • Récompense : 90 pièces
  • The Dreadnaught – Niveau 3
    • Requiert 9 crânes
    • Boss : Le cuirassé
    • Récompense : Tome d’expérience

Bois de la Pénombre

  • A Ghoul’s Delight – Niveau 3
    • Boss : Ghoulia
    • Récompense : 90 pièces
  • The Restless Dead – Niveau 4
    • Requiert 11 crânes
    • Boss : Mor’Ladim
    • Récompense : 90 pièces
  • Raven Hill Revenant – Niveau 4
    • Requiert 12 crânes
    • Boss : Morbent Lagangrène
    • Récompense : 90 pièces
  • A Banshee’s Wail – Niveau 4
    • Requiert 13 crânes
    • Boss : Marie l’aveugle
    • Récompense : Chef
  • He Hungers! – Niveau 5
    • Requiert 14 crânes
    • Boss : Abercrombie
    • Récompense : 120 pièces

Vallée de Strangleronce

  • Ruins of Zul’Kunda – Niveau 5
    • Requiert 15 crânes
    • Boss : Jin’do le Maléficieur
    • Récompense : 90 pièces
  • Gurubashi Gorilla – Niveau 6
    • Requiert 15 crânes
    • Boss : Roi Mukla
    • Récompense : 90 pièces
  • Small Game Hunter – Niveau 6
    • Requiert 15 crânes
    • Boss : Roi Bangalash
    • Récompense : 90 pièces
  • Swole Troll Patrol – Niveau 6 
    • Requiert 15 crânes
    • Boss : Jin’rokh le Briseur
    • Récompense : 90 pièces
  • Booty Bay Baron – Niveau 7
    • Requiert 19 crânes
    • Boss : Baron Revilgaz
    • Récompense : 50 vaillance

Lordaeron

  • Special Delivery – Niveau 13
    • Requiert 34 crânes 
    • Boss : Chef Audrey
  • Pyrewood Village – Niveau 14 
    • Requiert 34 crânes
    • Boss : Fils d’Arugal
  • Blood for Bloodmage – Niveau 14 
    • Requiert 34 crânes
    • Boss : Mage de sang Thalnos
  • Blades of Light – Niveau 14 
    • Requiert 34 crânes
    • Boss : Hérode
  • Scarlet Cathedral – Niveau 15 
    • Requiert 36 crânes
    • Boss : Inquisitrice Blanchetête

Maleterres

  • The Immovable Object – Niveau 21
    • Requiert 54 crânes
    • Boss : Gish l’Immobile
  • Ruins of Andorhal – Niveau 22
    • Requiert 54 crânes
    • Boss : Araj l’Invocateur
  • Light’s Hope Chapel – Niveau 22
    • Requiert 54 crânes 
    • Boss : Tirion Fordring
  • Glutton for Punishment – Niveau 22
    • Requiert 54 crânes
    • Boss : Ramstein Grandgosier
  • The Baron of Straholme – Niveau 23
    • Requiert 56 crânes
    • Boss : Baron Vaillefendre

Mont Rochenoire

  • Molten Mining Camp – Niveau 23
    • Requiert 59 crânes
    • Boss : Volchan
  • Omnotron – Niveau 24
    • Requiert 59 crânes
    • Boss : Omnitron
  • Keepers of Flames – Niveau 24
    • Requiert 59 crânes
    • Boss : Empereur Thaurissan
  • Blackrock Stadium – Niveau 24
    • Requiert 59 crânes
    • Boss : Rend Main-Noire
  • Dragonspire Hall – Niveau 25
    • Requiert 63 crânes
    • Boss : Général Drakkisath

Liste des missions de Kalimdor

Les Tarides (requiert 20 crânes)

  • The Sickly Gazelle – Niveau 7
    • Requiert 20 crânes
    • Boss : Geaulieu
    • Récompense : 90 pièces
  • Razorfen Crone – Niveau 8 
    • Requiert 20 crânes 
    • Boss : Charlga Trancheflanc
    • Récompense : 90 pièces
  • Gazlowe’s Fireworks – Niveau 8
    • Requiert 20 crânes
    • Boss : Gazleu
    • Récompense : 90 pièces
  • Counterattack! – Niveau 8
    • Requiert 20 crânes
    • Boss : Hezrul Marque-de-sang
    • Récompense : 90 pièces
  • The Crossroads – Niveau 9
    • Requiert 21 crânes
    • Boss : Grommash Hurlenfer
    • Récompense : Tome d’expérience

Repaire d’Onyxia

  • Onyxia – Niveau 30
    • Requiert 21 crânes
    • Boss : Onyxia
    • Récompense : Deep Breath

Note : La mission demandant de vaincre Onyxia est la seule qu’aucun bêta-testeur n’ait pour le moment réussi à terminer.

Warcraft Arclight Rumble : Onyxia
Warcraft Arclight Rumble : Vidéo en anglais montrant un aperçu de l’affrontement face à Onyxia

Orneval (requiert 24 crânes)

  • Splintertree Post – Niveau 9
    • Requiert 24 crânes
    • Boss : Draaka
  • Mystral Lake – Niveau 10
    • Requiert 24 crânes
    • Boss : Maréen
  • Fen Fatale – Niveau 10
    • Requiert 24 crânes
    • Boss : Brise-Branche
  • Strike from the Shadows – Niveau 10
    • Requiert 24 crânes 
    • Boss : Maiev Chantelombre
  • Sentinels of Astranaar – Niveau 11
    • Requiert 26 crânes
    • Boss : Raene Mèneloup
    • Récompense : Talents

Mille pointes (requiert 29 crânes)

  • Sandweaver’s Mirage – Niveau 11
    • Requiert 29 crânes
    • Boss : Na’shala la Tisse-sable
    • Récompense : 90 pièces
  • Landslide – Niveau 12
    • Requiert 29 crânes
    • Boss : Rok’Alim le Marteleur
    • Récompense : 90 pièces
  • Roguefeather Den – Niveau 12
    • Requiert 29 crânes
    • Boss : Grenka Hurlesang
    • Récompense : 90 pièces
  • The Pools of Vision – Niveau 12
    • Requiert 29 crânes 
    • Boss : Magatha Totem-Sinistre
    • Récompense : 90 pièces
  • Freewind Post – Niveau 13
    • Requiert 31 crânes
    • Boss : Cairne Sabot-de-Sang

Marécage d’Âprefrange (requiert 39 crânes)

  • Raptor Run – Niveau 15
    • Requiert 39 crânes
    • Boss : Griffétripe le Vorace
  • The Hermit Alchemist – Niveau 16
    • Requiert 39 crânes
    • Boss : Tabetha
  • Darkmist Cavern – Niveau 16
    • Requiert 39 crânes
    • Boss : Reine des couvées Sombrebrume
  • The Daughter of the Sea – Niveau 16
    • Requiert 39 crânes
    • Boss : Jaina Portvaillant
  • Wyrmbog Treasure Trove – Niveau 17
    • Requiert 41 crânes
    • Boss : Brandeguerre

Cratère d’Un’Goro (requiert 44 crânes)

  • Lakkari Tar Pits – Niveau 17
    • Requiert 44 crânes
    • Boss : Gourou du goudron
  • Apes of Wrath – Niveau 18
    • Requiert 44 crânes
    • Boss : Uhk’loc et U’cha
  • Heart of Fire – Niveau 18
    • Requiert 44 crânes
    • Boss : Coursembrase
  • The Crystal Shaper – Niveau 18 
    • Requiert 44 crânes
    • Le Forge cristal
  • Devilsaur Queen – Niveau 19
    • Requiert 46 crânes
    • Reine diablosaure

Berceau de l’hiver (requiert 49 crânes)

  • Ursa Major – Niveau 19
    • Requiert 49 crânes
    • Boss : Ursius
  • Frostwhisper Gorge – Niveau 20
    • Requiert 49 crânes
    • Boss : Kashoch le saccageur
  • Wintersaber Ambush – Niveau 20
    • Requiert 49 crânes
    • Boss : Shy-Rotam
  • Fight of the Whelps – Niveau 20
    • Requiert 49 crânes 
    • Boss : Azurous
  • The Mazthoril General – Niveau 21
    • Requiert 51 crânes
    • Boss : Général Colbatann

Listes des chefs et des figurines


Découvrez ci-après la liste exhaustive des chefs et des figurines actuellement disponibles sur la bêta fermée et limitée.

Chefs de familles

  • Grommash Hurlenfer
    • Description : Ne m’appelez pas Grom !
    • Tank (prend la menace de l’ennemi ou des ennemis)
    • Mêlée
    • Coût : 4 or
    • Famille : Horde
    • Pour la Horde (capacité) : toutes les unités proches gagnent Furie sanguinaire.
  • Maiev Chantelombre
    • Description : Manipulez les ombres et frappez comme le vent.
    • Mêlée
    • Attaque de zone
    • Furtif
    • Coût : 6 or
    • Famille : Alliance
    • Maître assassin (capacité) : coût qui peut se réduire
  • Lardeur
    • Description : La terreur légendaire de la Forêt d’Elwynn. Nettoie sans pitié les aventuriers en herbe et rallie les brutes gnolls à sa cause.
    • Tank (prend la menace de l’ennemi ou des ennemis)
    • Mêlée
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Bêtes
    • Implacable (capacité) : À chaque fois qu’il est joué dans une même partie, Lardeur gagne 35% de vitesse de déplacement et de vitesse d’attaque.
  • Général Drakkisath
    • Description : Un stratège rusé et impitoyable.
    • Tank (prend la menace de l’ennemi ou des ennemis)
    • Mêlée
    • Coût : 5 or
    • Famille : Rochenoire
    • Bannière de flamme (capacité) : les ennemis proches subissent 50% de dégâts élémentaires en plus.
  • Sneed
    • Description : Quand vous êtes une scie circulaire, tous vos problèmes ressemblent à des arbres.
    • Attaque de zone
    • Coût : 6 or
    • Famille : Horde
    • Sneed before greed (capacité) : gagne 2 d’or à chaque fois qu’une unité de siège détruit un tour ou ouvre un coffre.
  • Baron Vaillefendre
    • Description : Fléau de la Croisade Écarlate
    • Mêlée
    • Tank (prend la menace de l’ennemi ou des ennemis)
    • Rapide
    • Coût : 4 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Armée des morts (capacité) : réveille régulièrement des squelettes aux bâtiments que vous contrôlez.
  • Mage de sang Thalnos
    • Description : La magie du sang est plus épaisse que celle de l’eau.
    • La magie du sang est plus épaisse que celle de l’eau.
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Rituel des ténèbres (capacité) : Thalnos gagne 1 niveau pour chaque sort que vous jouez, jusqu’à sa mort.
  • Rend Main-Noire
    • Description : Chevauche des dragons avant que ce soit cool
    • Volant
    • Attaque de zone
    • Coût : 6 or
    • Famille : Rochenoire
    • Les cieux s’obscurcissent (capacité) : vos autres troupes volantes coûtent 1 or de moins quand rend est en jeu (mais jamais moins de 2 or)
  • Jaina Portvaillant
    • Description : Jaina fabrique ses propres bijoux.
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Alliance
    • Illumination des arcanes (capacité) : Augmente le niveau de vos sorts de 3 tant que Janna est en jeu.
  • Tirion Fordring
    • Description : Un marteau pour nettoyer, une main pour guérir, et une armure pour croire. Que vous faut-il de plus ?
    • Tank en mêlée et soigneur à distance
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Alliance
    • Bouclier divin (capacité) : Obtient un bouclier magique à 30% de santé, absorbant tous les dégâts pendant 5 secondes.
  • Cairne Sabot-de-Sang
    • Description : Le chef d’Elite Tauren Chieftain
    • Tank en mêlée
    • Attaque de zone
    • Coût : 5 or
    • Famille : Horde
    • Course dans les plaines (capacité) : Se déplace 50% plus vite lorsqu’il n’y a pas de combat.
  • Charlga Trancheflanc
    • Description : Crone ? C’était il y a 15 ans.
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 2 or
    • Famille : Bêtes
    • Sarments (capacité) : Attaque canalisée qui enracine l’ennemi sur place et désactive les tours.
Warcraft Arclight Rumble : Les chefs de familles

Figurines

Horde

  • Grunts Chanteguerre
    • Description : Lente et régulière au départ, cette escouade de combattants va s’accélérer, tailladant furieusement des ennemis effrayés.
    • Escouade en mêlée
    • Cogneurs
    • Coût : 5 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Pacte de sang : Quand un coéquipier d’escouade meurt, gagne la Furie sanguinaire pendant 10 secondes.
      • Devoir de garde : Restent sur le lieu de déploiement jusqu’à ce qu’ils soient attaqués.
  • Chaman Loup-de-givre
    • Description : Pourquoi choisir entre les dégâts à distance et les soins quand vous pouvez avoir les deux ? La maîtrise des éléments pour guérir et blesser !
    • Soigneur
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Horde
    • Soigne et inflige des dégâts
    • Talents :
      • Totem de Peau de pierre : Laisse régulièrement tomber un Totem en Peau de pierre, qui confère une armure aux alliés proches.
      • Chaîne d’éclairs : Chaînes d’attaque à distance vers 3 cibles proches.
  • Troll sombrelance
    • Description : Ce chasseur de têtes inflige d’énormes dégâts avec des jets de lances sauvages. Ennemis en l’air, attention !
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Grand méchant vaudou : Régénère 5% de santé toutes les secondes.
      • La chasse aux têtes : En cas de meurtre, augmente la vitesse d’attaque et de déplacement de 10%. S’empile jusqu’à 50%.
  • Mage ogre
    • Description : Lancer des boules de feu est toujours brutal, mais ce mage améliore aussi les alliés proches avec Furie sanguinaire. Vous en aurez plus pour votre argent !
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 5 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Éclair de givrefeu : Gagne du givre.
      • Enflammer : Brûle les cibles ennemies.
  • Sapeur gobelin
    • Description : Les sapeurs se sacrifient pour infliger des dégâts de siège supérieurs en quelques secondes. Renversez les tours avec cette équipe de choc !
    • Unité de siège et escouade
    • Coût : 2 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Bottes Turbo à moteur-fusée : Bougez deux fois plus vite.
      • Poudre à canon brute : Brûle les ennemis dans la zone d’explosion.
  • Chevaucheuse de chauve-souris
    • Description : Une unité aérienne bon marché qui se spécialise dans le bain de flammes au sol tout en volant au-dessus des ennemis de mêlée.
    • Volant
    • Attaque de zone
    • Coût : 2 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Boulet enflammé : Flaque enflammée réduit la vitesse de l’ennemi de 30%.
      • Fioles enchantées : Augmente la taille de la flaque de flammes de 30%.
  • Chevaucheur de loup
    • Mêlée
    • Unité de siège
    • Rapide
    • Tank
    • Coût : 4 or
    • Famille : Horde
  • Tauren Sabot-de-Pierre
    • Description : Une brute exceptionnellement costaude qui chargera dans la bataille, et même chargera pendant qu’elle est dans la bataille !
    • Tank
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Volée de coups : Après avoir connecté une charge, étourdit la cible pendant 3 secondes.
      • Inertie : Après avoir branché une charge, effectuez immédiatement une deuxième charge si possible.

Bêtes

  • Vautours
    • Description : Une paire de charognards volants bon marché. Deux vautours sont une nuisance, mais chaque victime de vautour ajoute au troupeau !
    • Volants
    • Escouade
    • Coût : 1 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Déchirure du tendon : Les attaques étourdissent les ennemis pendant 3 secondes.
      • Frénésie affamée : Le troupeau gagne la soif de sang pendant 5 secondes lorsqu’il fait apparaître un nouveau Vautour.
  • Brute Gnoll
    • Description : Un Tank coriace avec une masse menaçante. Il transperce des escouades d’ennemis ou les assomme avec des dommages collatéraux.
    • Tank
    • Mêlée
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Fléau déchaîné : Gagne un élan de retour qui inflige 75% de dégâts normaux.
      • Chaîne prolongée : Augmente la portée des attaques de mêlée de 1.
  • Poulets furieux
    • Description : Une volée de volatiles à plumes qui peut écraser même les plus robustes des Tanks et des tours.
    • Escouade
    • Mêlée
    • Coût : 2 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Poulet boss : Un grand poulet avec plus de santé mène le troupeau.
      • Caisse de marche : Déploie dans une caisse de protection. Lorsqu’elle est détruite, les poulets sortent.
  • Chasse-marée murloc
    • Description : Rapides et bon marché, parfaits pour soutenir les Tanks et prendre les coffres au trésor, mais faibles en soi.
    • Distance
    • Escouade
    • Coût : 2 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Bulle de sécurité : Déploie avec une bulle qui bloque la première attaque.
      • Visée minutieuse : Gagne +2 en portée.
  • Jeunes araignées
    • Description : Une escouade de prédateurs venimeux. Leur venin transpercera les armures et abattra même le plus puissant des Tanks.
    • Mêlée
    • Escouade
    • Anti-tanks
    • Coût : 2 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Carapace boursouflée : Explose à la mort, empoisonnant les ennemis proches.
      • Frimaire : Gagne du givre.
  • Rôdeur
    • Description : Un Tank de mêlée rapide et féroce. Il sprinte en avant pour protéger les troupes plus lentes ou défendre un combat lointain.
    • Tank
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • La bête rôde : Gagne en furtivité.
      • Mère de la tanière : Lors du déploiement, invoque deux petits loups.
  • Harpies
    • Description : Un trio d’ailes fragiles, mais s’ils peuvent atteindre leur cible, ils la déchiquetteront en quelques secondes.
    • Escouade
    • Volants
    • Coût : 3 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Furie-des-vents : Doublez les dégâts toutes les 3 attaques.
      • Collectionneurs de bijou : Gagne le trait de mineur, mais nécessite +1 or supplémentaire pour être déployé.
  • Raptors
    • Description : Une escouade rapide de tueurs sauvages ! Les raptors se rapprochent rapidement et tranchent les ennemis encore plus vite.
    • Escouade
    • Mêlée
    • Coût : 3 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Force et cohésion : inflige 20% de dégâts supplémentaires pour chaque autre coéquipier à proximité.

Alliance

  • Chevaucheur de griffon
    • Description : Un aviateur volant dans le ciel qui lance de puissants marteaux nains sur les troupes aériennes et terrestres.
    • Volant
    • Monocible
    • Coût : 2 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Largage aérien : Lâche périodiquement une potion, qui fera monter de niveau le premier allié qui la touchera.
      • Fureur d’Odyn : Gagne de la fureur.
  • Pilote de machine volante
    • Description : Une unité à distance flexible. Fracassez-la sur les ennemis ou placez-la derrière vos Tanks pour un soutien de zone.
    • Volant
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Système d’occultation gnome : Déploiement à partir de l’explosion avec furtivité.
      • Arrivée en force : Enflammez le lieu de déploiement, endommageant les ennemis qui s’y trouvent.
  • Bandits défias
    • Description : Furtifs et faibles par eux-mêmes, ils s’approcheront furtivement et étourdiront les ennemis pendant que vos infligeurs de dégâts ouvriront le feu !
    • Mêlée
    • Escouade
    • Furtif
    • Coût : 1 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Poison mortel : Les bandits défias gagnent le trait Poison.
      • Crochetage : Gagne +1 or supplémentaire en ouvrant des coffres.
  • Golem des moissons
    • Description : Un robuste automate de mêlée qui a un tour dans son sac : après sa première mort, il se ressuscitera tout seul avec la moitié de ses points de vie !
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Poulets de Troie : En cas de décès, 3 poulets en colère apparaîtront.
      • Noyau instable : Au moment de la mort, étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.
  • Worgen
    • Description : Ce prédateur furtif assassine les unités à distance gênantes. Jouez-le n’importe où et détruisez leur support !
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Loup solitaire : Lors du déploiement, accorde +1 or si aucun allié n’est en jeu.
      • Préméditation : Augmente les dégâts de l’embuscade de 50%.
  • Fantassin
    • Description : Une escouade de phalanges blindées d’acier, un excellent réservoir pour les alliés fragiles, et peut être divisée pour défendre deux voies à la fois !
    • Tanks
    • Mêlée
    • Escouade
    • Coût : 5 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Coup de bouclier : Assomme périodiquement la cible pendant 1 seconde.
      • Pointes de boucliers : Inflige une petite quantité de dégâts aux attaquants adverses en mêlée.
  • Chasseresse
    • Description : Un cavalier à distance rapide et mortel. Ses lances tranchent les escouades, rebondissant d’un ennemi à l’autre.
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 5 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Acier Darnassien : Le glaive de la Chasseresse rebondit 3 fois de plus.
      • Glaive de cristal : Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis givrés.
  • Montagnard (Chasseur nain)
    • Description : Cette paire inséparable d’unité Tank et d’unité à Distance se couvre mutuellement pour une offensive instantanément efficace !
    • Tank
    • Mêlée
    • Distance
    • Escouade
    • Coût : 6 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Esprit frénétique : Lorsque l’ours ou le montagnard meurt, l’autre gagne la soif de sang.
      • Marque du chasseur : Marque la cible ennemie. Les alliés leur infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Rochenoire

  • Attise-flammes
    • Description : Enflamme le sol avec des vagues de flammes, incinérant les troupes de soutien derrière les Tanks ennemis.
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Coup de chaleur : Endommager les ennemis les hébète.
      • Vague de chaleur : Inflige plus de dégâts au fur et à mesure que la vague se déplace, jusqu’à +50%.
  • Chiens de magma
    • Description : Cette paire de Tanks blindés n’est morte que lorsque les deux sont éteints. Quand l’un tombe, l’autre le rallume !
    • Tank
    • Mêlée
    • Escouade
    • Coût : 6 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Renaissance embrasée : Lors de la résurrection, les ennemis proches subissent des dégâts.
      • Chien de garde : Inflige 50% de dégâts supplémentaires près des tours et des pierres de rencontre.
  • Élémentaire de terre
    • Description : Larguez cette avalanche lourdement blindée n’importe où pour servir de réservoir à vos troupes. Ne frappe que les tours et les boss.
    • Tank
    • Unité de siège
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Glissement de terrain : Lorsqu’il est déployé, il endommage les ennemis et les tours à proximité.
      • Débris explosifs : La destruction d’une tour inflige des dégâts aux ennemis proches.
  • Œufs de dragonnets
    • Description : Lâchez ces œufs n’importe où sur le champ de bataille pour surprendre les ennemis de mêlée avec de nombreux petits dragonnets volants enflammés !
    • Volants
    • Escouade
    • Coût : 3 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Colonie : Déploiement avec +1 œuf supplémentaire. Lorsqu’un œuf éclot, les autres éclosent immédiatement.
      • Explosion de flammes : Endommage les ennemis proches lors de l’éclosion.
  • Pyromancien rochenoire
    • Description : Parfois, il faut mettre le feu à un ennemi. Elle préfère les enflammer tous.
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Explosion pyrotechnique : Inflige 50% de dégâts supplémentaires, mais le temps d’incantation est augmenté de 25%.
      • Conflagration : La zone d’éclaboussure est doublée.
  • Mineur sombrefer
    • Description : Quand il y a plus d’or que votre Kobold ne peut en extraire, engagez-en un autre pour extraire derrière les lignes ennemies !
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 3 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Armement sombrefer : Après le minage, gagne une armure.
      • Mine d’or : Après l’extraction, laissez tomber une mine de proximité. Elle endommage les ennemis proches lorsqu’elle est touchée.
  • Drake (dragon)
    • Description : Il survole le champ de bataille avec un souffle enflammé, incinérant les ennemis volants et terrestres.
    • Volant
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Mère Drake : Invoquez un Œuf de dragonnet de façon périodique.
      • Perchoir : Perché au sommet d’une tour voisine, vous y restez pour la défendre.
  • Martel-de-Feu
    • Description : Lance furieusement des marteaux enflammés sur ses ennemis. Commence lentement, mais son élan de fonte d’armure ne peut être égalé.
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Métal en fusion : Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis volants.
      • Vitesse flamboyante : Vitesse d’attaque augmentée de 15%.
  • Géant de lave
    • Description : Un mur d’obsidienne blindé. Lent et lourd, mais dévastateur pour les tours. L’ultime Tank de mêlée.
    • Tank
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 6 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Présence menaçante : Gagne de la provocation.
      • Sang de la montagne : En cas de décès, il explose et endommage les ennemis proches.
  • Élémentaire de feu
    • Description : Résistant aux dégâts élémentaires. Spécialisé dans le fendage des ennemis blindés.
    • Tank
    • Mêlée
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Aura d’immolation : Endommage périodiquement les ennemis proches.
      • Cœur du Magma : À la mort, invoque un bassin de lave qui endommage les ennemis qui s’y trouvent.

Morts-vivants

  • Chariot à viande
    • Description : Il assiège les ennemis avec des plaques de viande. Il bombarde de si loin qu’il dépasse les tours !
    • Distance
    • Machine de siège
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Viande et os : Invoquez un squelette à chaque emplacement d’attaque.
      • Trébuchet filet : Augmente la portée des attaques à distance de +2.
  • Squelettes
    • Description : Ces squelettes peuvent surgir n’importe où sur la carte pour distraire les ennemis ou revendiquer une ressource éloignée.
    • Mêlée
    • Escouade
    • Coût : 2 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Copains de quête : Un squelette gagne une armure, un autre de la résistance et un autre de la furtivité.
      • Ricanement : Gagne de la provocation.
  • Fête du squelette
    • Description : Une surprise glacée pour n’importe quel endroit ! Levez une escouade de squelettes à distance et en mêlée pour vous aider dans n’importe quelle escarmouche.
    • Mêlée
    • Distance
    • Escouade
    • Coût : 4 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • 5-Hommes : Invoque un Tank squelette, un Voleur, un Prêtre et deux Mages.
      • Déplacement de cadavre : Gagne +1 niveau pour chaque déploiement.
  • Abomination
    • Description : Cette masse de chair et d’acier assomme les ennemis où qu’elle atterrisse et fend les survivants malchanceux.
    • Tank
    • Mêlée
    • Attaque de zone
    • Coût : 6 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Présence nocive : Empoisonne les ennemis proches toutes les 3 secondes.
      • Marteler : À 50% de santé, et à la mort, étourdit les ennemis proches pendant 5 secondes.
  • Fermier de la peste
    • Description : Bombarde les troupes terrestres ennemies avec des citrouilles empoisonnées. Gardez-le en vie et regardez les ennemis pourrir !
    • Distance
    • Attaque de zone
    • Coût : 2 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Cadeau de départ : À la mort, invoque une citrouille. Lorsqu’elle est touchée, elle empoisonne les ennemis proches.
      • Virulence : En cas d’élimination, empoisonne les ennemis proches de la cible.
  • Goule
    • Description : Un Tank bon marché mais vorace, prêt à se régaler d’ennemis tombés au combat pour reconstituer sa santé.
    • Tank
    • Mêlée
    • Monocible
    • Coût : 2 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Armure d’os : La cannibalisation accorde Cuirassé pendant 10 secondes.
      • Vorace : La cannibalisation accorde la Furie sanguinaire pendant 10 secondes.
      • Goût du sang : Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est égale ou inférieure à 50%.
  • Nécromancien
    • Description : Invoque sans cesse des squelettes pour se protéger tout en transperçant les armures avec des éclairs d’ombre élémentaires.
    • Distance
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Culte des damnés : Si tu es tué, tu invoques un squelette.
      • Crânes ornés de joyaux : Invoque des mages squelettiques au lieu de squelettes.
  • Gargouille
    • Description : Une forteresse volante de cuirassés. Toute armée qui domine les cieux sera renforcée par ce Tank.
    • Volants
    • Tank
    • Unités de siège
    • Monocible
    • Coût : 4 or
    • Famille : Morts-vivants
    • Talents :
      • Frappe des ailes : Toutes les autres attaques sont des attaques de clivage (le cleave est une action qu’une unité effectue pour infliger des dégâts sur plusieurs cibles face à elle).

Sorts

  • Chaîne d’éclairs
    • Description : Vous êtes assailli par des escouades d’ennemis plus petits ? Envoyez une vague d’éclairs à travers plusieurs ennemis !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 2 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Flash brillant : Au déploiement, étourdit les ennemis à proximité pendant 1 seconde.
      • Confins de la Tempête : Augmente considérablement la distance de saut entre les cibles.
  • Nova sacrée
    • Description : Baignez vos amis et vos ennemis dans la lumière sacrée, soignez vos alliés et endommagez vos ennemis pour renverser le cours de la bataille !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Feu intérieur : Les alliés affectés gagnent une armure et une résistance pendant 5 secondes.
      • Dissipation de masse : Nettoie les débuffs (affaiblissements) sur les alliés affectés et la soif de sang des ennemis affectés.
      • La Nova sacrée soigne aussi les alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
  • Blizzard
    • Description : Faites pleuvoir des éclats de givre du ciel ! Ralentit et inflige des dégâts élémentaires à tous les ennemis dans une large zone.
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Hiver durable : Durée deux fois plus longue, infligeant des dégâts normaux sur une plus longue période.
      • Frimaire : Au déploiement, fige les ennemis affectés sur place pendant 3 secondes.
  • Exécution
    • Description : Tranchez sauvagement les ennemis, en leur ôtant la moitié de leurs points de vie maximum en un seul coup.
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Horde
    • Talents :
      • Assoiffé de sang : Dévorez les alliés à l’intérieur pendant 10 secondes.
      • Série meurtrière : Si un ennemi est tué, la prochaine unité de la Horde coûte 1 de moins.
  • Déflagration des Arcanes
    • Description : Ce sort déborde de puissance ! Chaque tape supplémentaire augmente le coût de l’or de 1 et double les dégâts élémentaires !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 1 or
    • Famille : Alliance
    • Talents :
      • Amplification : Les tapotements séquentiels augmentent le rayon de 1.
      • Pouvoir des Arcanes : Inverse la séquence des sorts, en commençant par les dégâts les plus élevés à 4 or.
  • Métamorphose
    • Description : Transforme même les ennemis les plus féroces en moutons duveteux et parfois flottants. Mais ça ne durera pas éternellement !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 3 or
    • Famille : Bêtes
    • Talents :
      • Toison dorée : Un mouton devient doré. En le tuant, on obtient +1 or.
      • Mouton détonant : Tuer un mouton endommage les ennemis proches.
  • Bombe fumigène
    • Description : Prenez l’avantage sur vos ennemis en accordant la furtivité aux alliés proches. Utilisez-le dans une escarmouche pour confondre l’ennemi !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 1 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Maître de la discrétion : Augmente la durée de 50%.
      • Bande de voleurs : Accorde +2 niveaux aux figurines du cycle qui s’y trouvent.
  • Bombe vivante
    • Description : Posez une bombe sur un groupe d’ennemis qui explosent tous pour un dommage collatéral excessif. Plus il y en a, plus c’est enflammé !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 5 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Le fardeau du destin : Les ennemis affectés sont hébétés.
      • Pyroclasme : Le rayon des sorts est augmenté de 25%.
  • Souffle profond
    • Description : Frappez avec le souffle du dragon dans n’importe quelle direction, en infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis dans la ligne de tir !
    • Sort
    • Attaque de zone
    • Coût : 4 or
    • Famille : Rochenoire
    • Talents :
      • Harmonisation : Les alliés pris dans l’effet gagnent de la résistance.
      • Point de fusion : Endommager les ennemis cuirassés leur enlève leur armure.

Les raids


Les raids ne sont actuellement pas encore disponibles sur la bêta. Nous ignorons même quels raids issus de World of Warcraft nous parcourrons dans Warcraft Arclight Rumble.

La seule information dont nous disposons au sujet des raids est que vous pourrez débloquer cette fonctionnalité du jeu lorsque vous aurez soixante crânes en votre possession, au cours de votre progression.

Warcraft Arclight Rumble : Blizzard ne prévoit pas de faire d’Onyxia une rencontre de raid

Obtenir des points d’expérience rapidement


Voici les étapes à suivre pour obtenir rapidement des points d’expérience et donc pour progresser en niveaux :

  1. Réalisez les missions de la campagne JcE (que vous ne pouvez compléter qu’en solitaire), effectuez les quêtes secondaires journalières (inhabituelles, rares et épiques) et affrontez d’autres joueurs au cœur de combats JcJ
  2. En récompense des missions, vous obtiendrez des pièces d’or
  3. Grâce aux pièces d’or, vous pourrez acheter des unités (troupes) dans la G.RI.L.L.E., dans la boutique
  4. L’achat de ces unités vous permettra de gagner des points d’expérience pour le niveau de votre compte

En réalité, la majorité des aspects et des activités du jeu sont nécessaires pour la progression en niveaux (les missions de la campagne JcE, les quêtes, les donjons, les combats JcJ, et peut-être plus tard les raids).

Blizzard encourage aussi les joueurs à terminer chaque carte du jeu (les cartes sont inclues dans les régions de chaque continent) avec plusieurs styles de jeu. Vous recevrez aussi des récompenses par famille. Blizzard appelle cela le mode “Conquête”.

Les missions de la campagne JcE sont de niveau fixe et ne seront pas aussi gratifiantes que les quêtes en termes de points d’expérience obtenus. Les pièces d’or vous sont récompensées à chaque fois que vous terminez une mission JcE avec un chef de famille différent.
Exemple : Si vous effectuez une seconde fois une mission avec un chef de la même famille que le chef que vous avez utilisé au cours de votre première victoire, vous n’obtiendrez pas de pièces d’or.

Vous pouvez faire la même mission 5 fois mais vous devez le faire avec un chef de chaque famille, cela ne peut pas être le même chef. Dans certaines des premières zones, c’est même moins de 5 fois. Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci dessous, la Vallée de Strangleronce peut être faite avec 3 familles différentes par mission pour des pièces d’or.

Warcraft Arclight Rumble

En résumé, si vous effectuez cinq fois la même mission avec différents chefs appartenant à des familles différentes, vous pouvez obtenir des points d’expérience et des pièces d’or. Bien que dans les premières zones du jeu, il y ait moins de chefs de familles, mais dans la plupart des cas, vous pouvez réaliser 5 fois la même mission. Dans l’exemple ci-dessus, vous pouvez voir qu’il n’y a que 3 chefs jouables par mission dans la Vallée de Strangleronce.

Sachez que les missions réalisables cinq fois (avec des chefs de familles différentes) ne sont que celles de la campagne JcE, que vous pouvez faire uniquement en étant solitaire.

Sur cette capture d’écran, le streamer anglophone Towelliee a réussi les deux premières missions de la Vallée de Strangleronce avec un chef de la Horde. Vous pouvez voir les récompenses des premières victoires pour les cartes 3 et 4, et les récompenses du mode Conquête en couleur grises pour les cartes 1 et 2. Donc, terminer ces cartes avec deux autres familles vous donnera les pièces d’or que vous voyez. Les cartes passent ensuite à 4 et 5 emplacements de conquête au fur et à mesure de la campagne.

Warcraft Arclight Rumble : Capture d’écran issue du livestream de Towelliee, sur Twitch

Les limites des contenus du jeu


Pour le moment, peu de limites liées aux contenus du jeu sont connues. Par exemple, il se peut que vous soyez bloqué durant la campagne JcE ou que vous ne puissiez jouer le mode conquête. Cependant, il est facile de se débloquer de cette situation, en réalisant au minimum deux quêtes journalières (en général, vous devez effectuer un grand nombre de quêtes journalières).

Comme nous l’avons indiqué dans la section de cet article consacrée aux quêtes, il existe un plafond au nombre de quêtes que vous pouvez faire pendant une semaine, mais il est assez élevé. La plupart des bêta-testeurs ne peuvent pas encore atteindre ce plafond. Cependant, les développeurs les observeront pour voir combien de testeurs l’atteindront et si ils doivent l’ajuster.

Warcraft Arclight Rumble : Un nombre limité de quêtes est réalisable chaque semaine

Signaler des problèmes (bugs)


Étant donné que Warcraft Arclight Rumble est en bêta fermée et limitée, cela signifie que de nombreux problèmes et bugs sont disséminés dans le jeu.

Pour les signaler, veuillez suivre les étapes suivantes :

  1. En jeu (que ce soit dans les menus, dans l’interface ou durant un combat), tapotez quatre fois l’écran de votre smartphone avec votre doigt pour faire apparaître une fenêtre servant à signaler les divers problèmes et bugs contenus dans la bêta.
  2. Vous n’aurez ensuite qu’à décrire le problème que vous avez rencontré, en le résumant (sur la deuxième ligne) puis, si vous le souhaitez, en le décrivant dans les moindres détails. Sachez que la description détaillée (le troisième encart) est optionnelle. En effet, un simple résumé rapide du problème rencontré peut suffire.
  3. La dernière étape consiste à envoyer le signalement à Blizzard en appuyant sur le bouton vert “Submit” (dont la traduction en français est “Soumettre“).
Warcraft Arclight Rumble : La fenêtre vous permettant de signaler un problème

La configuration requise


Retrouvez ci dessous la configuration minimale et recommandée pour Warcraft Arclight Rumble sur Android et iOS (iPhone, iPad). Sachez que ces configurations reflètent uniquement la bêta fermée et limitée du jeu. Ainsi, les configurations détaillées ci-après sont susceptibles d’évoluer entre les phases de test et le lancement. Nous actualiserons la configuration requise et recommandée, si nécessaire.

Apple – iOS (iPhone, iPad)

Le jeu est disponible sur iPhone 6S ou plus. Ce dernier étant disponible depuis septembre 2015, il possède un A9. Il est aussi probable que Warcraft Arclight Rumble nécessite certains prérequis déjà nécessaires pour le téléchargement et l’installation de Diablo Immortal.

  Configuration minimale
Smartphone iPhone 6S

Google – Android

Le jeu est disponible sur Samsung Galaxy S7 ou plus. Ce dernier étant disponible depuis mars 2016, il possède un Exynos 8890 Octa et un Mali-T880 MP12.

  Configuration minimale
Smartphone Samsung Galaxy S7

Les paramètres


Les paramètres sont cruciaux pour vous donner la meilleure expérience de jeu possible. Ceux-ci sont uniquement disponibles depuis l’onglet “Social” de l’interface du jeu, onglet dédié au système de guildes. Pour accéder aux paramètres via cet onglet, vous devez d’abord créer ou rejoindre une guilde.

Les paramètres vous permettent de régler les éléments suivants :

  • Vous pouvez activer ou désactiver la musique du jeu
  • Vous pouvez activer ou désactiver les SFX du jeu (donc les effets sonores)
  • Vous pouvez activer ou désactiver le filtre dédié aux comportements blasphématoires et profanatoires.
  • Vous pouvez activer ou désactiver toutes les notifications venant du jeu, mais également les notifications suivantes :
    • Les notifications liées aux donjons
    • Les notifications liées aux quêtes
    • Les notifications liées aux pièces d’or gratuites
  • Vous pouvez visionner ou revisionner comme vous semble la cinématique officielle de présentation du jeu
  • Vous pouvez consulter les conditions d’utilisation
  • Vous pouvez consulter la politique de confidentialité
  • Vous pouvez consulter et utiliser la fenêtre “Aide et Support” (si vous rencontrez un problème en jeu)
  • Vous pouvez, si vous le souhaitez, supprimer votre compte de joueur
  • Vous pouvez visionner ou revisionner les crédits des comédien(ne)s de doublage ayant doublé les voix originales (voix anglophones) du jeu
  • Vous pouvez consulter les licences autour du jeu

Le jeu devrait être disponible en Belgique


Contrairement à ce que beaucoup de joueurs pensent, l’accès au jeu depuis la Belgique sera normalement autorisé. Ce pays est en effet connu pour interdire depuis 2018 la commercialisation ou la sortie de jeux-vidéo comportant des coffres de butin (plus communément appelés lootbox), le gouvernement considérant ceux-ci comme des jeux de hasard.

Sachez que les jeux comportant des coffres de butin sont très réglementés en Belgique. En effet, dès lors que la vente d’une boîte à butin est considérée comme un jeu de hasard, celle-ci doit respecter des règles strictes en matière de protection des personnes vulnérables et des enfants.

De nombreux éditeurs ne fournissent malheureusement pas de solutions à ce problème, et certaines de leurs licences se voient amputées d’une partie de leur contenu, voire sont indisponibles en Belgique.

Ainsi, de nombreux fans belges de Blizzard craignent que la présence d’éléments aléatoires pour Warcraft Arclight Rumble conduise à l’interdiction du jeu dans leur pays.

Heureusement, il semblerait qu’il s’agisse d’une erreur au niveau de la boutique sur Android. Blizzard l’a d’ailleurs signalé en interview.

Il n’y a pas de mécanisme de coffres de butin (ndlr : lootbox) ou quoi que ce soit de ce genre dans le jeu. Si vous voulez acheter une unité, vous faites défiler l’écran jusqu’au bas de la boutique, nous avons des lots de tailles différentes, vous achetez un jeton et vous le dépensez exactement pour ce que vous voulez (…) Il n’y a donc aucune conjecture sur ce que vous obtenez en fin de compte.

Blizzard Entertainment

Ces propos rassurent donc les fans belges, qui, en s’inscrivant, ont obtenu un message disant que le jeu n’était pas disponible dans leur pays. Le problème devrait donc être réglé au cours des semaines à venir.

Ceci dit, nous vous conseillons d’attendre et de voir de plus près ce qui se passe en jeu. De plus, d’autres pays pourraient poser à leur tour des restrictions vis-à-vis de Warcraft Arclight Rumble, comme les Pays-Bas. Ce dernier a d’ailleurs interdit, tout comme la Belgique, l’accès au dernier-né de Blizzard, Diablo Immortal.

Aucun coffre de butin n’est donc censé faire partie de la boutique de Warcraft Arclight Rumble.

Warcraft Arclight Rumble devrait être disponible en Belgique

Vidéos d’annonces de Blizzard


Découvrez ci dessous les vidéos d’annonces du jeu diffusées par Blizzard au mois de mai.

Voici la retranscription textuelle de cette vidéo :

Une expérience Warcraft inédite.
Avec les plus grands héros.
Jamais réunis.
Une campagne solo titanesque.
Modes coop et compétitif.
Collectez plus de 60 héros.
Préinscrivez-vous maintenant sur warcraftrumble.blizzard.com
Achats en jeu optionnels

Voici la retranscription textuelle de cette vidéo :

Un dragon animatronique surplombe un jeu d’arcade. L’aire de jeu ressemble à la campagne avec des arbres, des chemins et des petites figurines. Une cliente humaine s’approche du jeu. Elle insère une pièce dans le monnayeur en forme de gueule de dragon. Il y a une explosion de flammes. À l’intérieur de la machine d’arcade, il y a une boîte contenant des modèles qui sont assemblés par des pinces créant un Orc et trois autres figurines. Le patron choisit le modèle en forme de gnome dans un avion et le place dans l’aire de jeu où il est attrapé par un rayon de lumière et s’anime comme par magie. Il atterrit dans une forêt suivi d’un soldat humain (ndlr : un fantassin), d’un orc et d’une elfe de la nuit sur une monture Sabre-de-nuit. L’ennemi, une meute de gnolls menée par leur chef Lardeur apparaît. Le groupe charge les armes, prêtes à l’emploi. Le groupe charge armes au poing. Le soldat humain envoie un gnoll voler (une musique se lance). Le gnoll est alors percuté par le gnome dans l’avion. La patronne et ses amis sont vus en train de jouer le jeu. Le gnome dans l’avion s’envole et s’écrase mais émerge en riant de l’épave. Sa dent est sortie. Le soldat humain bat trois gnolls, mais son bras se détache et atterrit sur un autre gnoll. Le bras tire sur la langue du gnoll et l’assomme. Lardeur, frustré, attrape un morceau de viande en guise d’arme et saute dans l’action. Le groupe charge Lardeur tandis que le gnome fait feu avec son bras Arclight Blaster (ndlr : arme laser) qui envoie une explosion d’énergie rose. Regardant le plateau de jeu, la patronne et ses amis sont excités par sa victoire. Puis, des mots apparaissent, indiquant “Warcraft Arclight Rumble – Préinscrivez vous maintenant sur warcraftrumble.blizzard.com.

Cette vidéo présente de manière générale le jeu : ses familles, les chefs de celles-ci, les continents ainsi que les modes de jeu disponible. La vidéo présente aussi les combats en coopération, le système de guildes, les donjons et les raids. En bref, une présentation globale de Warcraft Arclight Rumble.

Sachez que cette vidéo (présentant l’équipe de développement travaillant sur le jeu mobile ainsi que le jeu lui-même) dispose de sous-titres en français (les voix sont en anglais), vous permettant de la visionner dans un meilleur confort et sans souci de compréhension.

Cette vidéo est un mixte entre les quatre autres vidéos visionnables ci-dessus.

Si vous êtes intéressé(e) par ce jeu mobile ou que vous en êtes simplement curieux(se), nous vous conseillons de ne pas manquer les dernières actualités et mises à jour de développement à son sujet.

Galerie d’images et vidéos des bêta-testeurs


Galerie d’images

Vidéos des bêta-testeurs

Communiqué de presse de Blizzard


Voici le communiqué de presse de Blizzard au sujet de l’annonce du jeu mobile Warcraft Arclight Rumble.

BLIZZARD ENTERTAINMENT PROPOSE UNE STRATÉGIE PLEINE D’ACTION SUR MOBILE AVEC WARCRAFT® ARCLIGHT RUMBLE™

Collectionnez plus de 60 héros, méchants, monstres et autres de l’univers de Warcraft et affrontez-les dans une vaste campagne solo, en coopération et en JcJ.

À partir de maintenant, des joueurs sélectionnés dans certaines régions pourront rejoindre le test bêta et commencer à jouer.

IRVINE, Californie – 3 mai 2022 – Blizzard Entertainment a dévoilé aujourd’hui Warcraft® Arclight Rumble™, un jeu de stratégie mobile plein d’action qui arrivera plus tard cette année sur les appareils Android et iOS dans certaines régions. Conçu de A à Z pour les mobiles et se déroulant dans l’univers bien-aimé de Warcraft, Warcraft Arclight Rumble invite les joueurs à constituer des armées avec leurs héros et méchants préférés de Warcraft et à s’affronter dans des missions uniques conçues pour tester leur esprit tactique.

Dans Warcraft Arclight Rumble, les joueurs pourront collectionner plus de 60 personnages de l’univers de Warcraft – qui prennent vie sous la forme de figurines de table amoureusement sculptées – et triompher dans une campagne épique en solo comprenant plus de 70 missions, s’attaquer à des missions en coopération avec des amis et tester leurs armées dans un mode compétitif joueur contre joueur.

Warcraft Arclight Rumble offre le genre d’expérience que nous nous efforçons toujours de créer chez Blizzard”, a déclaré Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment. “Il est instantanément amusant, tout en étant profond et gratifiant sur le long terme, et nous sommes immensément fiers d’apporter une représentation nouvelle et authentique de Warcraft sur mobile. Nous sommes impatients que les joueurs fassent eux-mêmes l’expérience du joyeux chaos de ce jeu.”

Facile à apprendre mais amusant à maîtriser, Warcraft Arclight Rumble testera la capacité des joueurs à créer des armées de figurines pour surmonter efficacement les défis uniques de chaque mission. Les joueurs construiront leurs forces à partir de leurs collections de figurines, en commençant par les chefs de leurs armées – qui incluent des notables de Warcraft tels que le chef Warsong Grommash Hellscream et l’Archimage Jaina Proudmoore – et en complétant leurs effectifs avec des figurines de troupes et des sorts puissants. Chaque mission solo présente son propre puzzle stratégique à résoudre, et les joueurs devront adapter leurs tactiques en temps réel pour surmonter ces défis frénétiques. Outre les plus de 70 missions qui composent la campagne solo, les joueurs peuvent également s’attaquer aux donjons, qui présentent des défis distincts et séquentiels.

En outre, les joueurs pourront s’adonner à des activités coopératives exigeantes (comme les raids) et affronter des adversaires dans des matchs JcJ. Ils pourront également rejoindre des guildes, qui leur permettront de discuter avec leurs camarades, de planifier leurs aventures et de travailler pour obtenir des récompenses collectives. Les joueurs gagneront continuellement de la monnaie du jeu pour compléter et améliorer leurs collections en jouant simplement au jeu ou en faisant des achats dans la boutique du jeu. De plus amples informations sur la boutique en jeu, y compris les prix et l’inventaire, seront disponibles à une date ultérieure.

À partir de bientôt, des joueurs sélectionnés dans certaines régions pourront rejoindre le test bêta de Warcraft Arclight Rumble. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site Warcraftrumble.blizzard.com.

De plus amples détails sur Warcraft Arclight Rumble sont disponibles sur le site officiel : Warcraftrumble.blizzard.com.

Pour obtenir des captures d’écran, des vidéos et d’autres éléments, consultez le site de presse de Blizzard Entertainment à l’adresse https://blizzard.gamespress.com/Warcraft-Arclight-Rumble-Reveal.

Posts de Blizzard


Découvrez ci dessous certains posts intéressants partagés par Blizzard sur le compte Facebook et Twitter de Warcraft Arclight Rumble.

Offres d’emplois

Si vous avez rêvé de concevoir un chariot lanceur de viande ou de coder le jeu de mouvements d’un troupeau de poulets en colère, consultez nos nouvelles offres d’emploi.

Orneval

Warcraft Arclight Rumble : Orneval

Orneval est l’une des quatroze zones de la campagne. Cette zone forestière effrayante comporte cinq missions prêtes à vous tester. C’est rempli d’ennemis dangereux comme des trolls lanceurs de lances, des loups affamés et des hordes de chasseresses. N’oubliez pas les boss, car ils ne vous ont pas oublié ! Comme Draaka, qui meurt d’envie de vous écraser avec son Démolisseur de Bois-Brisé. Alors quand vous vous lancez dans une bataille ici, amenez une armée en qui vous avez confiance. Ça va être une épreuve de force.

Les Profondeurs de Brassenoire

Entrez dans les Profondeurs de Brassenoire, l’un des donjons que vous trouverez. Relevez ces défis hebdomadaires récurrents pour gagner des points de Vaillance. Encaissez des points de Vaillance pour rendre vos chefs plus puissants.

Attention : une hydre maléfique à trois têtes peut ou non être impliquée.

Préparez-vous à combattre des murlocs, des élémentaires et l’hydre à trois têtes préférée des Dieux très anciens.

Chefs de familles

De Sneed à Jaina Portvaillant en passant par un troupeau de poulets en colère, Warcraft Arclight Rumble proposera plus de 60 figurines à collectionner ! La thésaurisation et l’amassage sont encouragés.

Warcraft Arclight Rumble

Plus de 60 figurines à collectionner – parfois les poulets se mettent en colère quand on les compte comme un seul.

La Vallée de Strangleronce

Nous vous saluons depuis la Vallée de Strangleronce, une zone plutôt familière dans le jeu. Traversez cette jungle dangereuse en accomplissant cinq missions. C’est occupé par des pirates, des trolls de la jungle, des grands gorilles et des murlocs lanceurs de lances, entre autres créatures hostiles de la forêt tropicale. Il y a même un roi gorille avec un jonc ! De Zul’Gurub à Baie-du-Butin, cette zone est pleine de défis périlleux.

Warcraft Arclight Rumble : La Vallée de Strangleronce

Ce territoire tropical a cinq missions uniques à combattre. Préparez-vous à affronter des pirates, des trolls de la jungle, des dinosaures, des murlocs lanceurs de lance, un roi gorille géant et le dirigeant de facto de Baei-du-Butin lui-même.

Aperçu officiel du jeu


Voici l’aperçu officiel du jeu par Blizzard.

De mystérieuses machines font irruption en Azeroth, des cimes enneigées de la Couronne de glace aux promenades bruyantes de Baie-du-Butin. Ce phénomène stratégique, surnommé « Arclight Rumble » par ses créateurs énigmatiques, fait sensation. Dans les tavernes comme les salles de guerre, faisant fi des allégeances ou des querelles, vous trouverez nombre de curieux rassemblés autour d’un jeu, comme fascinés par le tumulte miniature qu’il renferme. L’heure est venue de plonger à votre tour dans ce joyeux chaos… serez-vous à la hauteur ?

Toutes les quelques semaines, nous mettons en avant certains évènements à durée limitée, et autres occasions à ne pas manquer pour vous aider à préparer et optimiser chaque moment de jeu. 

Warcraft Arclight Rumble

Préinscrivez-vous à Warcraft Arclight Rumble

Préparez-vous à découvrir un nouveau jeu mystérieux empreint de légèreté qui mettra à l’épreuve votre capacité à créer des armées de figurines afin de surmonter les défis qui vous attendent au cours de chaque mission. Explorez les cartes de la campagne, battez-vous aux côtés de vos camarades en coop ou affrontez-les en JcJ, et profitez allègrement de ce joyeux chaos. Inscrivez-vous pour tenter de prendre part aux bêtas à venir !

[S’inscrire]

Rejoignez-nous dans un jeu joyeux et fantaisiste où vous êtes responsable de votre propre armée. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, Warcraft® Arclight Rumble™ mettra à l’épreuve la capacité des joueurs et joueuses à créer des armées de figurines afin de surmonter les défis qui les attendent au cours de chaque mission.

Créé spécialement pour mobile, Warcraft Arclight Rumble se déroule dans le célèbre univers de Warcraft et invite les joueurs et joueuses à lever des armées constituées des personnages les plus populaires de la franchise, dans le but de s’affronter dans des scénarios passionnants conçus pour tester leur esprit tactique.

Warcraft Arclight Rumble est la nouvelle sensation du moment qui fait fureur dans toutes les auberges et les tavernes du monde fantastique d’Azeroth. Le nom de cette incroyable machine divertissante est sur toutes les lèvres ! Elle fonctionne grâce à une étrange magie, celle de l’ingénierie gnome, et permet aux plus grands noms comme aux plus redoutables des adversaires d’Azeroth de prendre vie sous la forme de figurines avant d’en découdre sur le champ de bataille.

Créez votre armée de figurines, en commençant par les chefs — des personnages emblématiques de Warcraft tels que le chef du clan Chanteguerre, Grommash Hurlenfer, ou l’archimage Jaina Portvaillant — et complétez vos effectifs avec des figurines de troupes et de puissants sorts. Chacune des missions solo présente un défi stratégique à résoudre, nécessitant de s’adapter rapidement afin de venir à bout de ces épreuves effrénées.

  • Collectionnez plus de 60 personnages issus de l’univers de Warcraft sous la forme de figurines sculptées avec amour.
  • Affrontez vos adversaires au cours d’une campagne épique en solo qui comprend plus de 70 missions.
  • Jouez en coopération avec vos ami(e)s ou mettez leurs armées à l’épreuve en mode compétitif joueur contre joueur.
  • Bravez des donjons ou participez à de périlleux raids coopératifs.
  • Rejoignez une guilde, battez-vous en JcJ, et plus encore.

Consultez la présentation du gameplay pour en savoir plus.

Prenez part à la bêta

Préinscrivez-vous sur le site officiel de Warcraft Arclight Rumble aujourd’hui. Les personnes disposant d’appareils Android peuvent également se préinscrire à la bêta depuis le Google Play Store dès à présent. Rendez-vous sur le site officiel pour vous tenir au courant de la date de disponibilité de la bêta sur iOS.

Configuration minimale requise pour Warcraft Arclight Rumble

Disponible sur iOS (6S et supérieur) et Android (S7 et supérieur).

Suivez toute l’actualité de Warcraft Arclight Rumble sur le site officiel et sur nos comptes InstagramTwitterYouTubeFacebook, et Twitch.

Placez vos figurines sur le champ de bataille et PRÉPAREZ-VOUS AU COMBAT dans le premier Warcraft® sur mobile, un jeu de stratégie riche en action !

Cette merveille de l’ingénierie gnome attire les foules dans toutes les tavernes, du Berceau-de-l’Hiver à Baie-du-Butin. Les joueuses et les joueurs y sont invités à lever des armées constituées de leurs personnages favoris de l’univers Warcraft, afin de s’affronter lors de missions uniques conçues dans le but de mettre leur esprit tactique à l’épreuve.

Vous pourrez diriger des forces armées miniatures et sculptées avec amour lors de combats sur plusieurs voies et à travers des dizaines de missions uniques.

  • Montez de niveau au cours d’une campagne épique en solo disposant de plus de 70 missions, ou bien rejoignez une guilde et jouez en coopération avec vos ami(e)s.
  • Mettez votre armée à l’épreuve en jouant en mode compétitif joueur contre joueur.
  • Découvrez un nouveau donjon chaque semaine ou participez à de périlleux raids coopératifs tous les mois.

Warcraft Arclight Rumble inclut tout ce que vous pouviez attendre d’un jeu Warcraft.

Collectionnez-les toutes !

Formez votre armée de figurines, choisissez vos personnages parmi plus de 60 héros, méchants, monstres et plus encore de l’univers Warcraft, et renversez le cours de la bataille. Chaque figurine possède des capacités uniques qui peuvent être améliorées grâce à de puissants talents. Chacune d’entre elles dispose de sa propre personnalité plus vraie que nature. Créez une armée courageuse composée de vos meilleures troupes et de vos stratèges les plus vaillants, tirez ainsi parti de leurs synergies uniques ou tenez-vous-en à un thème amusant.

Agrandissez votre armée en terminant des missions et des quêtes dans le but d’obtenir des pièces. Les pièces peuvent être utilisées pour acheter des figurines, des talents, de l’expérience et des tomes afin de vous aider à renforcer votre armée et semer le chaos !

Familles

Dans Warcraft Arclight Rumble, la famille est ce qu’il y a de plus important, elle est là pour vous aider :

  • La noble Alliance regorge d’unités défensives et de sorts.
  • La digne Horde est le choix idéal pour dépasser vos adversaires.
  • Les courageux membres de Rochenoire mettront à mal les défenses de vos adversaires.
  • Les Morts-vivants disposent d’impressionnantes troupes squelettiques.
  • Les Bêtes des plaines et des jungles d’Azeroth se ruent littéralement sur vos adversaires.

Participez à des missions de conquête pour gagner des récompenses bonus en rejouant les niveaux avec les chefs des cinq familles.

Chefs

Quelqu’un doit s’occuper de diriger vos troupes diverses et variées. Les chefs sont les piliers sur lesquels repose la puissance de votre armée. Utilisez-les pour vous aider à élaborer votre stratégie et adopter le style de jeu qui vous convient. Les figurines des chefs constituent le socle de votre armée, les figurines des troupes et des sorts en sont la force.

Alliance : les chefs de l’Alliance encouragent la défense, les soins et le camouflage, ainsi que l’utilisation massive de sorts. Tirion Fordring, Maiev Chantelombre et Jaina Portvaillant mettent leurs talents au service de l’Alliance.

Horde : les chefs de la Horde comme Grommash Hurlenfer, Sneed et Cairne Sabot-de-Sang encouragent la montée en puissance de l’armée en privilégiant l’obtention d’or supplémentaire, les troupes à attaque rapide et le contrôle de l’adversaire grâce aux étourdissements de zone

Rochenoire : les chefs de Rochenoire, comme Rend Main-Noire et le général Drakkisath, récompensent le déploiement de troupes volantes puissantes et d’adeptes de la magie élémentaire frénétiques, capables de réduire l’adversaire en cendres.

Morts-vivants : les chefs morts-vivants font appel à la puissance de la nécromancie sur le champ de bataille. Le mage de sang Thalnos devient plus puissant à mesure qu’il lance des sorts. Le baron Vaillefendre profite quant à lui des troupes mortes-vivantes abondantes et sacrifiables pour subsister sur le champ de bataille.

Bêtes : les chefs de type bête comme Charlga Trancheflanc peuvent neutraliser les défenses adverses, ce qui permettra à vos nombreuses bêtes alliées de charger et de les submerger rapidement. D’autres chefs comme Lardeur préfèrent déchaîner un déluge de troupes rapides sur l’adversaire.

Changez de chef et remaniez vos troupes entre chaque étape afin de relever au mieux les défis qui vous attendent, et ainsi découvrir de nouvelles synergies.

Astuce : si vous voulez jouer avec des unités de siège, optez pour Sneed, qui dispose également du trait Sneed fait morte mine permettant à vos unités de siège de récupérer davantage d’or. Vous souhaitez dominer les cieux en effectuant un assaut aérien ? Optez pour Ren Main-Noire, qui vous permettra de dépenser moins d’or lors de l’utilisation de vos unités volantes grâce à la capacité Cieux obscurcis.

Des cartes où règne un joyeux chaos

Vos figurines ont besoin d’un endroit où se défouler ! Avec plus de 70 cartes disponibles, vous allez pouvoir vous amuser. Progressez en combattant sur diverses cartes à plusieurs voies et affrontez des adversaires de plus en plus coriaces à mesure que vous montez de niveau et que vous améliorez vos compétences.

Lorsque les choses sérieuses commencent, rendez-vous sur le champ de bataille avec votre armée de prédilection et préparez-vous à attaquer le boss tout en défendant votre base coûte que coûte. Si les points de vie de votre base se détériorent et qu’elle meurt, vous perdrez la bataille.

Les pierres de rencontre et les tours

Capturez des objectifs comme les pierres de rencontre et les tours de garde. Cela vous permettra de déployer vos figurines plus près du boss, et vous donnera un avantage certain sur le champ de bataille. En revanche, si votre adversaire prend le contrôle de la pierre de rencontre ou des tours de garde, et que votre défense laisser à désirer, vous courrez à votre perte ! Maîtrisez les capacités de vos figurines pour remporter la victoire.

Les gisements d’or et les coffres au trésor

N’hésitez pas à mettre la main sur tout ce qui brille ! Il est important de récupérer de l’or si vous voulez dominer les voies. Les gisements d’or et les coffres au trésor vous attendent, et plus vous obtenez d’or, plus vous sèmerez le chaos sur le champ de bataille.

La campagne et les quêtes

La campagne vous permettra d’explorer la carte à travers des zones de plus en plus difficiles, mais vous pourrez également entreprendre des missions de conquête afin de mettre votre courage à l’épreuve et obtenir des récompenses bonus. Pour gagner ces récompenses, vous devrez faire preuve de stratégie et choisir vos figurines de façon réfléchie pour remporter la victoire.

Obtenez des pièces d’or et des tomes renfermant de l’EXP à utiliser pour renforcer vos troupes. Pour cela, terminez des quêtes journalières, et ce quel que soit le niveau de votre armée. Faites preuve de rapidité, car les quêtes journalières sont éphémères et finissent par disparaître.

Salissez-vous les mains dans les donjons et lors des raids

Bravez les donjons ou participez à de périlleux raids coopératifs.

Parties compétitives et coopératives

Jouez au mode campagne en solo, ou prouvez votre maîtrise des figurines en affrontant un adversaire ou un(e) ami(e) lors d’un combat JcJ épique sur une carte choisie aléatoirement. Les figurines sont au niveau 1, mais peuvent être modifiées grâce aux emplacements disponibles et aux talents. Remportez la victoire et obtenez de l’EXP pour continuer à faire progresser vos troupes.

Les guildes ne vous servent pas seulement à interagir avec vos ami(e)s. En intégrant une guilde dans Warcraft Arclight Rumble, vous nouerez des liens avec vos acolytes et améliorerez votre style de jeu coopératif. Planifiez vos aventures en discutant avec vos camarades et travaillez de concert pour obtenir des récompenses.

Le champ de bataille vous appelle, venez y semez le chaos en vous préinscrivant sur le site officiel de Warcraft Arclight Rumble aujourd’hui. Tenez-vous au courant des dernières informations disponibles sur Arclight Rumble via le site officiel et sur nos comptes InstagramTwitterYouTubeFacebook, et Twitch. Profitez du chaos !

Récentes modifications sur la bêta fermée et limitée


Des modifications ont déjà été appliquées sur la bêta fermée et limitée du jeu (nous rappelons que cette dernière est réservée aux utilisateurs Android vivant en Australie, même si certains streameurs et journalistes francophones y ont accès).

  • Correction d’un problème qui ne permettait pas à certains joueurs de terminer le tutoriel.
  • Augmentation de l’or minimum que les joueurs reçoivent des quêtes journalières.
  • Augmentation de l’or reçu des quêtes pour Jin-rokh.
  • Augmentation de l’échelle d’expérience pour les joueurs de bas niveau.
  • Si les joueurs ont rencontré des problèmes pour terminer le tutoriel, ils devraient maintenant avoir assez d’or pour acheter leur première figurine après la mise à jour du jeu.

Blizzard a ensuite déployé le patch 0.9.0.35831 le 21 mai. Les bêta-testeurs peut télécharger le correctif à loisir pendant 24 heures, après quoi il sera nécessaire avant de pouvoir se connecter.

Voici le patch notes :

  • Toutes les récompenses des quêtes journalières sont désormais de 100 ou 200 pièces d’or (elles étaient auparavant comprises entre 60 et 200 pièces d’or).
  • Correction d’un bug (problème) qui donnait aux joueurs moins de revenus passifs que prévu sur les quêtes pour Jin-rokh.
  • L’expérience de fin de jeu augmente désormais plus rapidement avec le niveau du joueur pour permettre aux niveaux inférieurs de monter en puissance plus rapidement.
  • Correction de divers bugs (soucis), pannes et crashs.
Warcraft Arclight Rumble : Déploiement du patch 0.9.0.35831

Le 27 mai, les développeurs ont déployé le patch 0.9.0.36189. Voici la liste des changements qui ont été apportés :

  • Les développeurs suppriment temporairement les niveaux bonus de Vaillance et de Talent en JcJ pendant qu’ils continuent à construire le système de matchmaking en JcJ. Les pouvoirs de talent eux-mêmes resteront en vigueur.
  • Correction d’une poignée de sorts qui n’infligeaient pas de dégâts aux tours comme prévu.
  • Renommage mineur des talents, ajustement et correction de bugs (problèmes).
  • Amélioration et correction de bugs (problèmes) des reliques de donjons.
Warcraft Arclight Rumble : Déploiement du patch 0.9.0.36189
  • Correction de bugs dans les sorts.
  • Ajustement des talents, renommage et correction de bugs.
  • Amélioration et correction de bugs (problèmes) des reliques de donjons.
  • Changements temporaires en JcJ

Le 28 juin, Blizzard a déployé la mise à jour 0.9.2 sur la bêta fermée et limitée.

Mise à jour de la bêta 0.9.2

28 juin 2022

Note du développeur : le patch 0.9.2 apporte une poignée de fonctionnalités de qualité de vie, des ajustements sur les figurines et les Missions, et des corrections de bugs (ndlr : problèmes rencontrés en jeu) pendant que nous préparons notre prochain patch de contenu.

Figurines

  • Correction d’un problème qui permettait aux Chiens du magma d’être soignés par d’autres sources lorsqu’ils sont morts.
  • Correction d’un problème à cause duquel les soins des figurines pouvaient affecter les boss.

Talents

Note du développeur : Le but des Talents, à de rares exceptions près, est de rendre les unités meilleures dans ce qu’elles savent faire plutôt que de changer leur rôle. Les figurines de mêlée avec des Talents qui tuaient les unités volantes changeaient un peu trop leur rôle. De même, des talents comme Viande et os modifient considérablement les appariements d’unités. Enfin, la prévalence des étourdissements, en particulier les étourdissements passifs des figurines à distance ou non liés, a été réduite.

  • Abomination
    • Présence nocive n’inflige plus de dégâts aux ennemis volants.
  • Poulets furieux
    • La santé des caisses de marche a été augmentée pour permettre de recevoir plus de coups des tours.
  • Mage de sang Thalnos
    • Voile mortel a été remplacé par Drain de vie.
  • Cairne
    • L’amélioration de la vitesse de Course dans les plaines est désormais permanente.
  • Trompe-la-mort
    • Poison sangsue a été renommé en Vampirisme.
  • Drake
    • Les drakes qui utilisent l’option perchoir se percheront désormais de manière plus fiable plus près du centre des tours.
  • Élémentaire de feu
    • La fréquence des dégâts d’Aura d’immolation a été augmentée ; les dégâts globaux sont inchangés.
  • Nain Martel-de-Feu
    • Vitesse flamboyante augmente désormais le nombre maximal d’empilements de fureur à 5 au lieu d’accorder une augmentation passive de 15% de la vitesse d’attaque.
  • Fantassin
    • Pointes de bouclier a été remplacé par Fortification.
    • Nouveau talent : Fortification – Gagne 30% de santé vide supplémentaire.
  • Chaman Loup-de-givre
    • Le Totem de Peau de pierre a été remplacé par le Bouclier de terre.
    • Nouveau talent : Bouclier de terre – Accorde de façon permanente Blindé à un allié proche avec 1 charge.
  • Gargouille
    • Nouveau talent : Statue d’obsidienne – La gargouille devient une statue avec hébétement à sa mort.
  • Sapeur gobelin
    • Les dégâts de combustion de la Poudre à canon brute et la zone d’effet ont été augmentés.
  • Chevaucheur de griffon
    • Largage aérien a été retravaillé. La chute initiale se produit maintenant plus rapidement avec un délai plus long entre les potions suivantes.
  • Chariot à viande
    • Viande et os alterne désormais les attaques entre l’invocation d’un squelette et l’application de dégâts normaux.
  • Mage ogre
    • Les dégâts de brûlure d’Enflammer ont été augmentés.
  • Rôdeur
    • Mère de la tanière a été remplacé par Instincts de prédateur.
    • Nouveau talent : Instincts de prédateur – Doublez les dégâts infligés aux ennemis à pleine santé.
  • Huran
    • Dos-hirsute n’endommagera plus les ennemis volants, les dégâts ont été augmentés de manière significative et un court temps de recharge a été ajouté.
  • Rend
    • Ame enflammée a été remplacé par Légionnaire.
    • Nouveau talent : Légionnaire – La monture se retire de la figurine lors de la première prise de dégâts. Gyth continuera à se battre.
  • Pilote de machine volante
    • Les dégâts de brûlure de Arrivée en force ont été augmentés.
  • Fête du squelette
    • 5-Hommes remplace Coup bas pour le Voleur par Embuscade.

Missions

  • Profondeurs de Brassenoire
    • GrglMrgl
      • Deux filons d’or supplémentaires ont été ajoutés.
  • Roi Gordok
    • A été réglé pour empêcher les joueurs de gagner la carte en ignorant les lieutenants latéraux.
  • La proie la plus faible
    • Un filon d’or supplémentaire a été ajouté sur la voie de droite.
  • De petits ajustements supplémentaires ont été apportés aux missions d’équilibrage, de campagne et de quête.

Interface utilisateur et accessibilité

  • Redémarrer ou quitter un match qui accorderait 0 point d’expérience permet désormais d’ignorer l’écran de fin de partie.
  • Correction de quelques bugs de description des figurines, des talents et des reliques.
  • Correction d’un certain nombre de bugs liés au tutoriel.
  • Correction de certains bugs à cause desquels les crânes n’étaient pas correctement récompensés.
  • Correction d’un certain nombre de bugs visuels qui se produisaient pendant l’écran de montée de niveau.
  • Correction de quelques bugs de rapport d’aspect.
  • Correction d’autres problèmes de performance et de finition.

Mise à jour de la bêta 0.9.0.36189

27 mai 2022

  • Nous supprimons temporairement les niveaux de bonus de Vaillance et de Talent en JcJ pendant que nous continuons à construire le système de matchmaking. Les pouvoirs des talents eux-mêmes resteront en vigueur.
  • Correction d’une poignée de sorts qui n’infligeaient pas de dégâts aux tours comme prévu.
  • Ajustement des talents, renommage et correction de bugs
  • Amélioration et correction de bugs des reliques de donjons.

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Raydjahs

Webmaster des Chroniques d'Azeroth depuis sa création en 2018, Raydjahs en est également le rédacteur en chef et publie de nombreux articles et guides régulièrement.

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