Shadowlands

Shadowlands : Changements prévus pour le Druide, le Paladin, le Démoniste et le Chasseur de démons

Une montagne de futurs ajustements sont prévus pour le Chasseur de démons, le Démoniste, le Druide et le Paladin au cours du prochain build de l’Alpha de Shadowlands.

Druide


Au sujet de la spécialisation Farouche, divers talents seront améliorés numériquement. Cela devrait permettre d’ouvrir un peu plus les choix pour les sorts Frénésie farouche, Inspiration lunaire, Rugissement sauvage et Déchirure.

Un autre talent spécifique a reçu un nerf conséquent : Dent de sabre. Celui-ci fait l’objet de nombreuses discussions. Bien que les développeurs sont ouverts à l’idée d’un talent à cet emplacement qui simplifie la rotation, des extensions infinies de Déchirure présentent de nombreux inconvénients. Cela apporte également des problèmes d’équilibrage, car une Déchirure améliorée étendue infiniment tend à devancer les autres options de dégâts continus. Dent de sabre étendra Déchirure à une échelle réduire, gardant une mécanique similaire, mais nécessitant toujours d’être utilisée occasionnellement sur une cible unique.

L’équipe ajuste également Griffes de sang afin que celle-ci s’active plus facilement. Utiliser Griffure, Lambeau et Rosser si étroitement est problématique lorsque vous avez plusieurs intérêts sur le moment où vous devez rafraîchir vos Saignements, où vous avez beaucoup d’Énergie, où vous devez utiliser un finisher, etc. Il faut trouver le bon moment où ce n’est pas trop onéreux à utiliser, mais donne toujours une récompense pour planifier votre rotation.

En ce qui concerne la spécialisation Équilibre, le lancement d’Éclipse nécessite au sein de ce build 2 sorts au lieu de 3. Selon les développeurs, cela ne demande pas une grande explication, mais doit être ressentit. De plus, ceux-ci tentent une version de l’Alignement Céleste n’étant pas extensible à une durée arbitraire : elle allait simplement causer des déséquilibres à l’avenir. Il s’agit maintenant d’un rechargement à durée fixe qui permet toujours d’augmenter considérablement les dégâts.

Various changes in an upcoming build:

Feral: Various talents are buffed numerically, to try to open up some choices a bit (Feral Frenzy, Lunar Inspiration, Savage Roar), as well as a baseline buff to Rip that’s related to the below discussion.

One notable talent is nerfed: Sabertooth. This has been the subject of much discussion in feedback. While we like the idea of a talent in this slot that simplifies the rotation somewhat, we generally agree that infinite Rip extension has a lot of downsides. It additionally tends to cause balance problems, as an infinitely-extended snapshot-buffed Rip tends to outpace other options for sustained damage. Sabertooth will extend Rip by a smaller amount–keeping a similar mechanic to now, but requiring it to still be occasionally used on a single target.

Relatedly, we’re adjusting Bloodtalons to make it easier to proc–we’ve seen a lot of feedback that sequencing Rake, Shred and Thrash that tightly is a big hassle when you have competing interests of when you need to refresh your Bleeds, when you have a lot of energy, when you need to use a finisher, and so on. Trying to find the sweet spot where it’s not too onerous to use, but still provides a reward for planning your rotation.

Balance: Notably in this build, starting Eclipse requires 2 spells rather than 3. Doesn’t require a big explanation, but should be strongly felt. In particular, the windup at the start of combat is much shorter (especially when you can precast 1 of the 2 spells).

We’re also trying a version of Celestial Alignment that’s not extendable to arbitrary duration; it was simply going to cause nearly certain balance problems later on. It is now a fixed-duration cooldown that still provides a large damage increase.

Thanks for any feedback, please let us know how this all goes.

Paladin


Durant le prochain build, les modifications suivantes seront apportées au Paladin :

Protection : la régénération de la Puissance sacrée sera réarrangée. Le Marteau du vertueux, quant à lui, revient sur une recharge écourtée, et le Bouclier du vengeur a un nouvel effet par lequel il génère un point de vie supplémentaire la première qu’il touche une cible donnée (au pull), mais le Jugement ne génère plus.

La rotation de Protection était un peu plus vide avec le long temps de recharge du Marteau, et cela le rend un peu plus proche de Battle for Azeroth. De plus, les Paladins Protection souhaitent vraiment de la Puissance sacrée au début d’un combat face à un groupe important (mais d’une façon qui n’envahit pas la rotation dans les longs combats). Bouclier du vengeur vous donnera désormais toujours de la Puissance sacrée lors du pull de multiples adversaires. Avec cette Puissance sacrée supplémentaire, les développeurs ont dû en enlever une partie, et ont choisi de le faire sur Jugement, qui sert actuellement un but important mais différent avec la mécanique de Lumière rayonnante. 

Quelques changements secondaires ont également été apportés, comme l’augmentation de la durée de Redoute et le fait que le Courroux sanctifié génère 2 Puissance sacrée (Jugement en donne toujours 2 lors de son activité).

Bénédiction des Saisons : De nouveaux ajustements sont envisagés pour ce sort dans les semaines à venir, rendant les changements actuels obsolètes. Mais pour le build de cette semaine, les Saisons seront toutes synchronisées pour tous les Paladins d’un groupe, et leurs effets seront plus puissants si il y a plusieurs Paladins dans un même groupe de joueurs.

Some changes in an upcoming build:

Protection: Holy Power generation rearranged somewhat. Hammer of the Righteous is on a shorter recharge again, and Avenger’s Shield has a new effect whereby it generates an additional HP the first time it hits a given target (i.e. on the pull), but Judgment no longer generates.

The Protection rotation had gotten a little bit emptier with the longer recharge on Hammer, and this puts it back closer to BFA. Also, one particular time when Prot really wants Holy Power is the moment of engagement with a large group (but in a way that doesn’t flood the rotation in longer combats). Avenger’s shield will now conveniently start you with some HP when pulling packs of multiple enemies. Finally, with all this added Holy Power, we had to pull some back out of the rotation, and chose to do that on Judgment, since it currently serves a separate important purpose with the Shining Light mechanic.

A few ancillary changes to this are increasing the duration of Redoubt, and making Sanctified Wrath generate 2 HP (so Judgment still gives 2 in total while it is active).

Blessing of the Seasons: Keeping this short for now, since we are considering further updates to this in subsequent weeks that make this change obsolete. But in this week’s build, the Seasons will be in sync for all Paladins within a party, and their effects are stronger if there are multiple Paladins in the party.

Démoniste


Pour la spécialisation Affliction, les dégâts de base d’Agonie ont été augmentés de 12%. De plus, le Trépas inévitable augmente les dégâts du Drain de vie de 12% par empilement (auparavant 5).

À propos de la Démonologie, le Lancer de hache interrompt désormais les cibles immunisées contre les étourdissements, comme les boss de donjons ou de raids. Cela n’affecte pas le combat Joueur contre Joueur.

Enfin, au sujet de la Destruction, les dégâts du Feu de l’âme sont augmentés de 40%. Les infernaux invoqués par la Pluie du chaos ne déclenchent plus l’Éveil de l’infernal. La protection contre la malchance intégrée de la Pluie du chaos est augmentée à 20% de chance (auparavant 15%).

Thanks for all of the detailed feedback! While there are still some planned changes coming for Warlock, we’ve made a few recently that you should be seeing in the Alpha:

Affliction

  • Dégâts de base d’Agonie augmentés de 12%. 
  • Trépas inévitable augmente les dégâts de Drain de vie de 12% par empilement (au lieu de 5%). 

Démonologie

  • Lancer de hache interrompt désormais les cibles immunisées aux étourdissements, comme les boss de donjons ou de raids. Cela n’affecte pas les combats PvP.

Destruction

  • Dégâts de Feu de l’âme augmentés de 40%.
  • Les Infernaux invoqués par Pluie du chaos n’activent plus Éveil de l’infernal.
  • Les Infernaux de Pluie du chaos ont désormais une protection contre la malchance. Chance augmentée à 20% (au lieu de 15%).

Chasseur de démons


Pendant le prochain build, un changement sera appliqué pour le Chaos délié : en effet, l’activation de l’Aura d’immolation fera en sorte que votre démon intérieur s’abattra sur les ennemis proches à la fin de votre prochaine Ruée fulgurante, infligeant des dégâts de Chaos.

In the next Alpha build, we’ve made this change to Unbound Chaos:

  • Activer Aura d’immolation permettra à votre démon intérieur de frapper les ennemis proches à la fin de votre prochaine Ruée fulgurante, infligeant des dégâts du Chaos.
    • Note des développeurs : Nous aimons qu’Aura d’immolation améliore votre Ruée fulgurante, mais la nécessitée que Ruée figurante soit lancée alors qu’Aura d’immolation est active plaçait trop de pression dans cette fenêtre particulière. Nous souhaitons pour ce talent qu’une utilisation occasionnelle de Ruée fulgurante dans votre rotation soit une récompense importante, nous avons donc changé le talent afin qu’Aura d’immolation améliore votre prochaine Ruée fulgurante, ce qui signifie que vous pouvez trouver le bon moment pour l’utiliser.

Raydjahs

Webmaster des Chroniques d'Azeroth depuis sa création en 2018, Raydjahs en est également le rédacteur en chef et publie de nombreux articles et guides régulièrement.

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