The Burning Crusade Classic

[Partie 1] Burning Crusade Classic : Récapitulatif de l’actualité du mois de mars à juin 2021

Cet article récapitule la première partie des principales actualités dédiées à Burning Crusade : Classic partagées notamment par Blizzard depuis le mois de mars jusqu’à juin 2021. Les nouvelles que vous (re)-découvrirez et liées à cette version de World of Warcraft n’ont jamais été publiées sur le site auparavant. Celles-ci concernent principalement la bêta de la réédition de la première extension du MMORPG.

Vous trouverez également des informations concernant la nouvelle suite de quêtes introduite par les développeurs exclusive aux personnages sésames de niveau 58. Notez aussi que nous relayons dans cet article une interview entre le site Screenrant, Holly Longdale (Lead Producer, soit Productrice en chef en français) et Brian Birmingham (Lead Software Engineer, soit Ingénieur logiciel en chef en français). Enfin, vous découvrirez entre autres une courte vidéo d’une durée d’une minute et trente-deux secondes postée par Blizzard sur la chaîne YouTube du jeu résumant l’histoire de la Légion ardente, une menace constante et omniprésente pendant votre périple en Outreterre.

Découvrez le récapitulatif de certaines actualités de Burning Crusade : Classic dans la suite de cet article.

Burning Crusade : Classic


Les changements du système JcJ

En 2006, Blizzard a créé une page de foire aux questions très utile, expliquant le fonctionnement du nouveau système d’honneur JcJ introduit dans le patch 2.0.1. Comme ces informations sont utiles et que beaucoup de ces questions sont à nouveau posées, nous les partageons ici ! Ce système sera à nouveau mis en œuvre lors de la sortie du pré-patch.

Changements dans le système d’honneur du patch 2.0

Le patch 2.0 a introduit des changements dans le système d’honneur. Les questions suivantes traitent de ces changements :

Quel est le nouveau système d’honneur en Joueur contre Joueur (JcJ) ?
Le nouveau système d’honneur permet aux joueurs de participer à des combats JcJ et d’obtenir des récompenses en battant leurs adversaires. Avec le nouveau système d’honneur, vous obtenez des points d’honneur qui peuvent être accumulés et dépensés comme de la monnaie pour obtenir des récompenses telles que des objets, des armes et des armures.

Dois-je continuer à jouer pour garder mes points d’honneur intacts ?
Non, les points d’honneur s’accumulent comme de la monnaie, à l’instar de l’or et de l’argent que vous obtenez en tuant des monstres ou en accomplissant des quêtes, et ne se dégradent pas avec le temps. Cela vous permet de participer au JcJ à votre propre rythme, en travaillant pour obtenir les récompenses d’honneur, que vous pourrez acheter dès que vous aurez assez de points d’honneur pour le faire.

Il n’y a plus de classement associé au système d’honneur, vous n’avez donc plus à vous soucier de maintenir un rang ou une position dans le système d’honneur. Les joueurs qui souhaitent toujours mesurer leurs capacités JcJ contre d’autres joueurs peuvent participer au système d’arène, qui est une nouvelle forme distincte de JcJ compétitif dans The Burning Crusade.

Y a-t-il une limite au nombre de points d’honneur que je peux accumuler ?
Oui, il y a une limite au nombre de points d’honneur qu’un personnage peut accumuler, et elle est actuellement fixée à 75 000 points d’honneur.

La limite est susceptible d’être modifiée en fonction de ce qui fonctionne le mieux pour l’équilibre du jeu à long terme.

Les points d’honneur sont-ils la seule chose nécessaire pour acheter les récompenses ?
Pour certains objets, un classement d’arène est également requis. Le nombre de points d’honneur requis varie pour chaque récompense. Cependant, pour la plupart des objets, le coût en honneur est la partie la plus importante du coût de l’objet.

Comment les points d’honneur sont-ils obtenus ?
Les points d’honneur sont gagnés de manière très similaire à l’ancien système d’honneur. Le jeu suit votre participation au JcJ mondial ainsi qu’au JcJ sur les champs de bataille. Lorsque vous tuez des ennemis et aidez vos alliés à combattre l’ennemi, vous gagnez des points d’honneur. Vous pouvez également gagner des points d’honneur en accomplissant des quêtes quotidiennes et une quête répétable.

Qu’est-il advenu de mes réputations de champ de bataille, de mon honneur et de mon rang acquis dans l’ancien système ?
Un nouveau système de titres affiche votre plus haut rang atteint dans l’ancien système d’honneur, mais les rangs ne jouent pas de rôle dans le nouveau système d’honneur. Les réputations des champs de bataille sont reprises dans le nouveau système et augmentent toujours en fonction de la participation aux différents champs de bataille, mais les récompenses actuelles ne sont désormais disponibles que par le biais du nouveau système d’honneur. Cependant, vous pouvez obtenir un titre spécial si vous obtenez un niveau de réputation exalté avec chaque faction de champ de bataille. Ce titre peut être affiché par le biais du nouveau système d’affichage des titres.

Comment les victoires déshonorantes sont-elles prises en compte dans le nouveau système d’honneur ?
Bien que cela soit susceptible de changer, les victoires déshonorantes ne jouent actuellement aucun rôle dans le système d’honneur. Les PnJ du monde entier ne sont plus définis comme des civils, donc les tuer n’aura pas d’impact sur votre capacité à obtenir des points d’honneur.

Gagner de l’honneur

Qu’est-ce que le système d’honneur ?
Le système d’honneur permet aux joueurs de gagner des points d’honneur en fonction des combats et des morts en JcJ, qu’ils peuvent utiliser pour acheter des récompenses spéciales. Les joueurs gagnent des points d’honneur principalement grâce au JcJ des champs de bataille et du monde extérieur. Pour des batailles plus compétitives, participez au système d’arène.

Puis-je gagner de l’honneur si je suis dans un groupe ?
Oui. Lorsque vous êtes en groupe avec d’autres joueurs, l’honneur est divisé de manière égale entre les membres du groupe. Tout comme le bonus d’expérience gagné en tuant des monstres en groupe, les joueurs gagnent un bonus d’honneur en tuant des joueurs lorsqu’ils sont en groupe. Si le niveau des personnages de certains membres du groupe est nettement supérieur à celui des autres, le montant de l’honneur gagné par les membres de niveau inférieur sera réduit, comme c’est le cas pour l’expérience des monstres.

Que se passe-t-il si je fais moins de dégâts que le reste de mon groupe, par exemple grâce à des soins, des dégâts sur la durée ou des sorts à zone d’effet ? Est-ce que j’obtiens quand même le même montant d’honneur que mon groupe ?
Oui. Les joueurs qui sont regroupés dans un groupe se partagent équitablement l’honneur qu’ils gagnent. Le prêtre qui soigne recevra une part égale de points que le guerrier qui frappe la cible.

Que se passe-t-il si on élimine un chef de faction dans un groupe de raid ? Qui aura l’honneur ?
Les membres du groupe de raid qui infligent des dégâts à la créature se partageront les points d’honneur de manière égale. Les points seront distribués de la même manière que les points d’expérience. Il convient de noter, cependant, que les cibles stratégiques existent pour promouvoir le conflit et le jeu de rôle entre l’Alliance et la Horde, donc tuer les chefs ennemis ne sera pas une source d’honneur disproportionnée.

Si je suis chef de raid, est-ce que je reçois plus d’honneur que les autres membres du groupe de raid qui ne sont pas chefs de raid ?
Non. L’honneur est divisé de manière égale entre tous les membres du raid et du groupe.

Si je suis à l’autre bout du champ de bataille avec mon groupe ou mon groupe de raid, est-ce que j’obtiens quand même des points d’honneur pour toutes les attaques qu’ils font ?
Non. Gagner de l’honneur relève des règles de gain d’expérience. Ainsi, les joueurs doivent se trouver à proximité d’un gain d’honneur pour recevoir une part de cet honneur.

Est-ce que je gagne de l’honneur en tuant des gardes ou d’autres PnJ ?
Aucun honneur n’est récompensé pour avoir tué des PnJ qui ne sont pas des chefs de race. Cette mesure vise, entre autres, à empêcher les joueurs de se sentir obligés de tuer des PnfJ pour gagner de l’honneur.

Que se passe-t-il si je combats un joueur et que celui-ci s’enfuit, puis qu’un autre joueur ou groupe le retrouve plus tard et le tue ? Est-ce que j’obtiens de l’honneur pour avoir infligé des dégâts au joueur en premier ?
Si un joueur ne subit pas de dégâts pendant une minute depuis la dernière fois qu’il a été attaqué en JcJ, tous les dégâts infligés par le premier joueur sont nuls et non avenus. Une fois la minute écoulée, le joueur ou le groupe suivant qui trouve et tue la cible obtient la totalité du crédit.

Récompenses

Quels sont les moyens de gagner des points d’honneur dans le système d’honneur ?
En tuant d’autres joueurs et en accumulant de l’honneur, les joueurs peuvent acheter des récompenses telles que des équipements et des armes spéciales. Certaines de ces récompenses nécessitent également un classement en arène.

Puis-je gagner des points d’honneur dans les matchs d’arène ?
Non. Le système d’arène est un système à part entière avec sa propre monnaie, les points d’arène, qui peuvent être utilisés pour acheter des armes et des équipements spéciaux pour l’arène.

Dégradation de l’honneur

Une fois que j’ai gagné des points d’honneur, est-ce que je les garde indéfiniment ou est-ce qu’ils se dégradent avec le temps ?
Vous les conservez jusqu’à ce que vous les dépensiez, et ils ne se dégradent pas. Le maximum d’honneur que vous pouvez avoir à tout moment (également appelé “plafond d’honneur”) est de 75 000 honneurs.

Champs de bataille

Comment le système d’honneur s’intègre-t-il dans les champs de bataille ?
Dans les champs de bataille, les joueurs gagnent de l’honneur en battant d’autres joueurs. Cependant, il existe d’autres méthodes pour gagner de l’honneur dans les champs de bataille que les batailles entre joueurs. Chaque champ de bataille comporte des objectifs spéciaux qui confèrent un bonus d’honneur à tout un camp lorsqu’ils sont atteints. Par exemple, vaincre les chefs de faction d’un camp adverse dans la Vallée d’Alterac, ou capturer un drapeau dans le Goulet des Chanteguerres, confère un bonus d’honneur à l’équipe de la faction entière sur le champ de bataille.

Le fait de tuer des joueurs dans les champs de bataille me fait-il automatiquement gagner plus d’honneur que si je tue quelqu’un en JcJ mondial ?
Pas nécessairement. Cependant, les joueurs participant aux champs de bataille peuvent gagner de l’honneur autrement qu’en tuant des joueurs. Ainsi, les champs de bataille sont généralement un moyen plus fiable de gagner de l’honneur que le JcJ mondial.

Divers.

Est-ce qu’une seule classe a un avantage sur les autres ? Certaines classes semblent être mieux équipées que d’autres pour gagner de l’honneur ; cela a-t-il été pris en compte ?
Au cours de nos tests, nous n’avons pas rencontré de classe ayant un avantage distinct sur les autres en matière de gain d’honneur. Chaque classe a une chance égale de gagner des points d’honneur selon la façon dont elle est jouée.

Il semble que certains royaumes aient beaucoup plus de joueurs Alliance que de joueurs Horde (ou vice versa). Comment cela affecte-t-il le système d’honneur ?
Contrairement à la croyance populaire, le nombre de joueurs de la Horde et de l’Alliance sont très similaires sur les royaumes de Joueurs contre Joueurs.

Comment suis-je censé jouer si partout où je vais, quelqu’un m’attend pour me ganker (ndlr : “ganker” signifie être une cible parfaite) ? Le cimetière, c’est bien, mais je veux aussi voir le reste du monde !
Les joueurs qui ont choisi de créer des personnages sur un royaume JcJ sont censés ressentir un sentiment de danger où qu’ils aillent, c’est pourquoi nous proposons des royaumes Joueurs contre Joueurs !

Qu’est-il encore arrivé aux anciens rangs ?
Les rangs du système précédent sont désormais purement cosmétiques. Ils n’ont plus d’incidence que sur ce qui apparaît devant le nom de votre personnage tel qu’il apparaît aux autres dans l’univers du jeu (en savoir plus).

Les forums de Burning Crusade : Classic sont disponibles

Les forums de WoW ont été mis à jour avec les forums de discussion de Burning Crusade : Classic pour les États-Unis et l’Europe ! Vous pouvez vérifier le forum ici.

Les forums de Burning Crusade : Classic sont désormais disponibles

Habituellement, la création de forums officiels signifie que l’extension est sur le point d’être disponible pour les tests, ce qui pourrait signifier que la bêta de Burning Crusade : Classic pourrait commencer plus tôt que prévu !

Les boosts de niveau 58 s’appliquent uniquement à Burning Crusade : Classic, et non aux royaumes de WoW : Classic

Blizzard a précisé que les boosts de niveau 58 annoncés pour Burning Crusade : Classic ne s’appliqueront pas aux serveurs de WoW : Classic !

Bonjour.

Je pense qu’il peut être utile de noter que ce que nous appelons maintenant les royaumes de WoW : Classic commencent au niveau 1, et nous pensons la même chose qu’il y a deux ans : aucun boost ne serait jamais nécessaire (ou approprié) là. Lorsque nous avons défini nos principes pour WoW : Classic, l’expérience 1-60 était la seule chose à laquelle nous pouvions nous référer.

Burning Crusade : Classic commence au niveau 58, et nous configurons ce nouveau service de boost (ndlr : accélération de niveaux) pour éviter de minimiser les accomplissements des joueurs existants ou de sauter tout nouveau contenu au lancement. Il s’adresse aux joueurs qui souhaitent rejoindre rapidement leurs amis en Outreterre.

Jusqu’où le botting peut-il aller dans Burning Crusade : Classic ?

Le botting a toujours été un problème majeur dans le genre du MMO et le sera probablement toujours. L’or que le botting peut générer est tout simplement trop précieux par rapport au risque d’être banni. En particulier dans WoW : Classic, où il n’est pas nécessaire d’acheter entièrement la version du jeu, seul le prix de l’abonnement constitue la barrière d’entrée. Un utilisateur de bots peut payer 15 dollars et amasser des milliers de dollars d’or avant de se faire “prendre”. Cette valeur dépasse de loin le risque, et c’est exactement la raison pour laquelle le botting est un si gros problème.

Dans Burning Crusade : Classic, le botting peut prendre les formes suivantes :

  • Druides avec métiers de cueillette

Tout le monde sait à quel point les druides sont doués pour l’herboristerie, grâce à leur forme de vol instantanée et à la possibilité d’utiliser la collecte d’herbes en forme de vol. La probabilité que cela devienne un moyen de botter reste à déterminer, et généralement, le botting en monde ouvert n’est pas si courant (à cause du risque d’être signalé et éventuellement banni), mais avec le vol, cela change un peu. Les bots peuvent voler dans les airs, à l’abri des regards indiscrets, en attendant que les fleurs réapparaissent ou en cherchant dans la zone des herbes à cueillir.

  • Voleurs et druides : le minage furtif dans les donjons

Si un botteur a peur de botter dans le monde ouvert, il a certainement la possibilité de se faufiler dans les donjons pour tenter de miner des nœuds de minéraux. Dans de nombreux donjons de Burning Crusade : Classic, plusieurs nœuds d’extraction sont facilement accessibles, sans qu’il soit nécessaire de les nettoyer. En regardant Hache-tripes, on se rend compte qu’il était en avance sur son temps, puisqu’il fallait tuer le boss final avant de révéler les riches filons de thorium.

  • Voleurs furtifs dans les donjons pour les coffres

Bien que cette vidéo ait 14 ans, Blizzard a finalement modifié le Méchanar dans le patch 2.2.0, en supprimant tous les coffres du donjon, car il était trop facile pour les voleurs de récolter des coffres en solitaire. Mais cela ne change pas grand-chose. Notez que cette méthode de collecte de coffres nécessite deux voleurs. Ces derniers pénètrent dans le Caveau de la vapeur et pendant qu’un voleur éloigne un groupe de monstres d’un coffre, l’autre voleur le déverrouille. Une fois qu’il l’a choisi, le premier voleur lance Disparition, ce qui réinitialise le groupe d’ennemis. Répétez l’opération pour tous les coffres du donjon.

Deux bots voleurs faisant cela à répétition, toute la journée, rapporteraient des centaines de fois plus de valeur qu’un voleur faisant du vol à la tire aux Profondeurs de Rochenoire. Si Blizzard ne fait rien au sujet des coffres qui apparaissent dans les donjons, préparez-vous à voir beaucoup, beaucoup de duos de bots voleurs dans les donjons.

  • Les Paladins de spécialisation Protection qui tuent à répétition les Chasseurs de démons à l’extérieur du Temple Noir

À l’extérieur du Temple Noir se trouve un grand groupe d’initiés chasseurs de démons qui s’entraînent. Les Paladins de spécialisation protection peuvent prendre la menace de ces monstres en sorts de zone et les tuer avec quelques sorts à temps de rechargement et Consécration. Vous pouvez obtenir de la dépouille de ces monstres un Tome des arcanes, une Chevalière solfurie, des potions, de l’équipement de qualité verte et de nombreux objets de valeur. Sur les serveurs à forte population, cette zone entière sera probablement farmée tous les jours et à toutes les heures, mais sur les serveurs à faible population, vous pourrez trouver un bot qui farmera gratuitement cette zone. Avec l’existence des transferts de serveurs, qu’est-ce qui empêche un bot de farmer cette zone et de “transférer” les objets vers un autre serveur, où il peut faire un plus grand profit ?

Les bots de pêche sont déjà un problème majeur dans WoW : Classic. Ils s’attaquent généralement à l’Huile de bouche-noire, qui est utilisée pour fabriquer des Potions de libre action et vendue à l’hôtel des ventes. Dans Burning Crusade : Classic, ce problème va s’aggraver. Il y aura beaucoup plus de bots de pêche à Nagrand, qui tenteront de pêcher des eaux primordiales dans les bassins qui se forment. Et vous pouvez être sûr qu’il y aura de nombreux joueurs-bots qui pêcheront dans la forêt de Terokkar pour les Bancs mixtes des Hautes-terres, en essayant de trouver Monsieur Pince-mi !

  • N’importe quelle classe tuant des élémentaires pour des objets primordiaux (comme les eaux primordiales) ou utilisant l’Extracteur de granules Zappeur-Gazier

Au lieu d’aller à la pêche aux eaux primordiales, n’importe quelle classe peut, de manière réaliste, tuer des élémentaires à Nagrand ou utiliser un Extracteur de granules Zappeur-Gazier n’importe où en Outreterre pour récolter des objets primordiaux. Même s’il est peu probable que cela devienne une méthode de botting très courante, c’est définitivement une option pour les utilisateurs de bots. La raison pour laquelle elle ne deviendra probablement pas la méthode de prédilection est qu’il n’y a pas de ressource suffisamment condensée à farmer et que cela nécessite beaucoup de déplacements et de temps morts, ce qui n’est pas souhaitable pour les botteurs.

  • Utiliser des bots en Azeroth même dans Burning Crusade : Classic

Enfin, il n’y a aucune raison pour que les bots actuels de WoW : Classic ne puissent pas continuer à faire ce qu’ils font dans Burning Crusade : Classic. En fin de compte, le vol à la tire dans les Profondeurs de Rochenoire ne représente peut-être pas beaucoup d’or, mais c’est toujours une option pour les joueurs, même dans Burning Crusade : Classic.

Support du Ray Tracing dans Burning Crusade Classic

Bien que la bêta de Burning Crusade : Classic ne soit pas encore jouable, les options de personnalisation sont accessibles, notamment la prise en charge du traçage lumineux des ombrages !

Burning Crusade Classic : Support du Ray-Tracing des ombres

Le Ray-Tracing des ombres a été ajouté à la version bêta de Shadowlands en 2020, et vous pouvez voir certaines de ces comparaisons, comme sur les captures d’écran ci-dessous.

N’oubliez pas que tout le monde ne pourra pas profiter du traçage lumineux des ombrages, car il nécessite une carte graphique relativement récente.

Shadowlands : Les prérequis d'utilisation du traçage lumineux des ombres
Pour résumer, tester le traçage lumineux des ombres dans la bêta de Shadowlands nécessite que vous :

  • Utilisez DirectX 12,
  • disposer d’un GPU (ndlr : processeur graphique) prenant en charge DirectX Raytracing Tier 1.1, avec les derniers pilotes installés et utilisés, et
  • ont la mise à jour de mai 2020 pour Windows 10, version 2004.

Voici quelques lignes de code dataminées sur le traçage lumineux des ombrages dans Burning Crusade : Classic.

  • NOUVEAU RT_OMBRE_QUALITÉ
    Ombres tracées par rayons
  • NOUVEAU VIDÉO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITÉ_ÉQUITABLE
    Ombres tracées par rayons à partir de sources lumineuses directionnelles à résolution réduite.
  • NOUVEAU OPTION_INFOBULLE_RT_OMBRE_QUALITÉ
    Améliore la qualité des ombres grâce au traçage lumineux, qui produit des ombres d’une douceur plus naturelle, d’une précision considérablement accrue et à partir de sources lumineuses supplémentaires.
  • NOUVEAU VIDEO_OPTIONS_RT_OMBRE_QUALITÉ_ÉLEVÉE
    Ombres tracées par rayons à partir de sources lumineuses directionnelles et locales en pleine résolution.
  • NOUVEAU VIDEO_OPTIONS_RT_OMBRE_QUALITÉ_BONNE
    Ombres tracées par rayons à partir de sources lumineuses directionnelles et locales à résolution réduite.

La bêta de Burning Crusade : Classic n’est pas encore en ligne

Suite à la confusion entourant l’apparition de la bêta de Burning Crusade : Classic, le responsable de la communauté de Blizzard, Devolore, a déclaré sur Twitter que la bêta n’était pas destinée à être ajoutée au launcher Battle.net et que le fait de la télécharger dans le launcher ne permettra pas nécessairement d’y accéder lorsqu’elle sera mise en ligne comme prévu.

La bêta de Burning Crusade : Classic est brièvement jouable – les serveurs sont de nouveau en service

Après le malentendu d’hier, la bêta de Burning Crusade : Classic a été disponible pendant quelques minutes pour les joueurs, mais a depuis été fermée. Aucun mot sur les vagues d’invitations pour le moment.

Certains joueurs qui ont téléchargé le client hier soir ont pu se connecter aux serveurs de Burning Crusade : Classic et commencer leur aventure dans la Péninsule des Flammes infernales, bien que les serveurs aient été rapidement fermés. On ne sait donc pas s’il s’agissait d’un lancement intentionnel ou d’une autre difficulté technique. Vous pouvez voir ci-dessous une vidéo de Stiven et de Towelliee en train de tester la bêta avant de se faire exclure des serveurs, et avant que ces derniers ne ferment.

Le marquage des comptes de la bêta de Burning Crusade : Classic a commencé – vérifiez votre application Battle.net

Blizzard a commencé à marquer des comptes pour participer à la bêta de Burning Crusade : Classic. Les joueurs peuvent vérifier leur application Battle.net et leurs e-mails pour savoir s’ils ont été sélectionnés. N’oubliez pas de redémarrer votre application Battle.net pour qu’elle soit mise à jour.

Copier les personnages de WoW : Classic dans la bêta de Burning Crusade : Classic

Alors que la bêta de Burning Crusade : Classic redevient brièvement accessible, nous avons appris que les copies de personnages sont également activées, ce qui permet aux joueurs de transférer leurs personnages de WoW : Classic vers la bêta de Burning Crusade : Classic. Cela facilite grandement les tests, permettant aux joueurs d’essayer des activations d’équipement rares ou obscures pour voir quels changements ont été apportés lors de la transition entre Classic et Burning Crusade : Classic. Comme pour les autres copies de personnages de la bêta et du RPT, il ne semble pas y avoir de limite au nombre de personnages que vous pouvez copier.

Burning Crusade Classic : Nouvelles lignes de code pour l’outil de recherche de donjons mis à jour

Comme Blizzard l’avait mentionné, l’outil de recherche de groupe et de donjons sera mis à jour dans Burning Crusade : Classic. Grâce au datamining, de nouvelles lignes de code font la lumière sur cette mise à jour.

ERREUR_MATCHMAKING_EN_COURS Vous êtes toujours à la recherche de nouveaux membres par le biais du système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATCHMAKING_MEMBRE_AJOUTÉ_S %s a été ajouté au groupe par le système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATACHMAKING_MEMBRE_TOUJOURS_DANS_LA_QUEUE Je cherche un nouveau groupe dans le système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATCHMAKING_PAS_CHEF Seul le chef du groupe peut quitter le système de matchmaking “Recherche de compagnons”.

ERREUR_MATCHMAKING_PAS_DE_GROUPE_RAID Vous ne pouvez pas utiliser le système de matchmaking “Recherche de Groupe” lorsque vous êtes dans un groupe de raid.

ERREUR_MATCHMAKING_RÉUSSITE Votre groupe est complet, vous avez quitté le système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATCHMAKING_MEMBRE_TOUJOURS_DANS_LA_QUEUE Je cherche un nouveau groupe dans le système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATCHMAKING_AUTRE_MEMBRE_PARTI Le membre du groupe est parti. Recherchez un nouveau groupe dans le système de matchmaking “Recherche de Groupe”.

ERREUR_MATCHMAKING_AEXPIRÉ Le matchmaking a expiré en attendant un autre joueur.

ERREUR_MATCHMAKING_DOIT_ÊTRE_CHEF Vous devez être le chef du groupe pour utiliser la “Recherche de compagnons” et auto-joindre.

ERREUR_MATCHMAKING_AUTRE_AEXPIRÉ Le matchmaking a expiré en attendant un autre joueur.

ERREUR_MATCHMAKING_AUTOJOINDRE_ÉCHOUÉ Le groupe n’est plus disponible.

NOM_LIAISON_BASCULERRDGPARENT Basculer le cadre “Recherche de Groupe”/”Recherche de compagnons”

RDG_BOUTON “Recherche de Groupe”/”Recherche de compagnons”

DÉBUTANT_INFOBULLE_RDGPARENT Un outil pour vous aider à trouver un groupe à rejoindre ou à trouver des joueurs supplémentaires pour compléter votre groupe nouvellement créé ou existant.

ERREUR_MATCHMAKING_EN_ATTENTE_MATCH_S Le système “Recherche de Groupe” attend de compléter la correspondance pour %s.

ERREUR_MATCHMAKING_EN_ATTENTE_INVITE_S Le système “Recherche de Groupe” vous a associé à un groupe pour %s.

SLASH_RECHERCHEDEGROUPE1 /rdg

SLASH_RECHERCHEDEGROUPE2 /rdg

SLASH_RECHERCHEDECOMPAGNONS1 /rdc

SLASH_RECHERCHEDECOMPAGNONS2 /rdc

L’une des premières choses que les joueurs de WoW : Classic remarqueront, c’est qu’il n’y a aucune mention de “Raid” dans ces lignes de code pour remplir un groupe de raid ou faire une instance spécifique de raid. Il semble s’agir d’un système automatisé, similaire à l’outil moderne “Recherche de donjons” de World of Warcraft. Blizzard a également évoqué la possibilité de mettre à jour le système d’arène. Verrons-nous ces changements dans une future mise à jour du client de la bêta ?

D’autres dataminings ont révélé des récompenses pour l’Édition Deluxe de Burning Crusade : Classic, des mises à jour des tambours du métier travail du cuir, ainsi qu’un aperçu détaillé de la nouvelle monture Traqueur dimensionnel Chasseur-phasique viridien.

Envoi des e-mails d’invitation à la bêta de Burning Crusade : Classic

Blizzard a envoyé des e-mails d’invitation à la bêta de Burning Crusade : Classic aux comptes marqués pour y accéder. S’ils sont marqués, les joueurs peuvent télécharger le client et commencer à tester la bêta de Burning Crusade : Classic !

  • Les joueurs de la bêta peuvent copier des personnages de WoW : Classic dans la bêta de Burning Crusade : Classic ou créer des personnages prédéfinis de niveau 58. Ce sera probablement un système similaire pour les boosts que les joueurs peuvent acheter.
  • Le niveau maximum actuel de la bêta est de 64.
  • Blizzard a annoncé sur les forums officiels le lancement de la bêta de Burning Crusade : Classic.
  • Blizzard a également dévoilé sur les forums officiels une liste des problèmes connus, en date du 23 mars 2021.
  • Bien qu’il existe un royaume JcE et un royaume JcJ, aucune fonctionnalité JcJ n’est actuellement implémentée. L’onglet de l’interface JcJ est actuellement désactivé, de sorte que le seul contenu joueur contre joueur disponible soit celui des duels ou du JcJ en monde ouvert sur le royaume JcJ.
  • Blizzard a posté un message sur les forums officiels expliquant comment signaler les bugs sur la bêta de Burning Crusade : Classic.
Envoi des e-mails d'invitation à la bêta de Burning Crusade : Classic
Merci de tester la bêta de Burning Crusade avec nous ! Depuis longtemps, nos équipes de développement et d’assurance qualité s’efforcent de rendre le signalement des bugs beaucoup plus efficace et efficient dans nos environnements de test de World of Warcraft. Pour ce faire, nous avons considérablement développé nos outils et nos méthodes afin d’utiliser les rapports de bugs en jeu. L’amélioration des résultats obtenus grâce à cet arrangement a été si précieuse que nous ne donnons plus la priorité à la surveillance des forums et des médias sociaux pour les rapports de bugs écrits comme nous le faisions auparavant.

Si vous rencontrez un bug ou un problème à signaler lors du test de la bêta de Burning Crusade, veuillez activer l’outil de rapport de bug dans le jeu et nous en faire part.

SOUMETTRE UN RAPPORT DE BUG DANS LE JEU

Lorsque vous passez la souris sur une créature, un PnJ, un objet ou un sort dans le jeu, vous devriez voir un texte bleu en bas de l’info-bulle qui dit “Appuyez sur F6 pour soumettre un bug pour cet objet”.

Il suffit d’appuyer sur cette touche de raccourci tout en passant la souris sur l’objet, la créature ou le sort que vous souhaitez signaler, et vous verrez apparaître une zone de texte avec le modèle de la créature ou l’icône correspondant au sort ou à l’objet en question. Il ne vous reste plus qu’à saisir une brève description du mauvais comportement que vous avez observé, et votre rapport de bug sera envoyé à notre équipe d’assurance qualité pour examen.

Le raccourci clavier par défaut pour le rapport de bug est F6, mais il peut être lié à n’importe quelle autre touche en appuyant sur Échap pour faire apparaître le menu du jeu, puis en sélectionnant “Raccourcis clavier”. Trouvez la sous-section RPT du menu “Raccourcis clavier” et définissez le raccourci pour la Touche de raccourci pour le bug de l’info-bulle sur la touche de votre choix.
Rédigez-le et appuyez sur le bouton “Envoyer” !

AUTRES COMMENTAIRES

Comme toujours, vos commentaires sur tous les aspects du jeu sont les bienvenus. Veuillez poster dans ce forum pour discuter de tout ce que vous aimez à propos du test de Burning Crusade.

Merci beaucoup de nous signaler les bugs dans le jeu !

Bêta de Burning Crusade Classic : Le “Leeway” en mêlée et les implications en arène

Alors que les joueurs se frayent un chemin vers l’Outreterre dans le cadre de la bêta de Burning Crusade : Classic, des personnalités de la communauté diffusent leurs tests de la bêta sur Twitch. Récemment, Sonii, un streamer de Twitch, s’est rendu directement dans l’arène de Nagrand et dans l’arène des Tranchantes pour tester la marge de manœuvre des Taurens en mêlée, et le clip issu de la plateforme Twitch parle de lui-même.

Qu’est-ce que le “Leeway” en mêlée ?

La marge de manœuvre en mêlée (aussi appelée “Leeway en mêlée”) est un mécanisme que Blizzard utilise dans World of Warcraft depuis le tout début, en 2004. À l’origine, il a été implémenté pour pardonner le lag (ndlr : le lag est un délai de communication entre votre ordinateur et le serveur du jeu) que subissaient les joueurs, à l’époque où ces derniers jouaient sur un service Internet commuté.

Enfaite, lorsque vous vous déplacez, vous pouvez attaquer en mêlée un peu plus loin que la normale, ce qui vous aide à attaquer les ennemis lorsque vous subissez un lag.

Voici une vidéo datant de 2016, montrant que si deux joueurs sont en mouvement, l’attaquant en mêlée bénéficie d’une portée étendue sur les attaques automatiques et les capacités de mêlée.

Cette mécanique a été mise en lumière lors de la bêta de World of Warcraft : Classic, comme le montre ce clip issu de Twitch du streamer Perplexity.

Ce problème est exacerbé par les Taurens, dont la zone de frappe est plus grande, ce qui, selon Blizzard, fonctionne comme prévu. Comme le montrent les clips ci-dessus, un Tauren guerrier peut attaquer automatiquement un ennemi également Tauren, en passant complètement à travers les piliers de l’arène de Nagrand et sous le pont de l’arène des Tranchantes !

En juillet 2019, Kaivax a publié un message sur les forums officiels expliquant que la marge de manœuvre de la mêlée était ajoutée à la liste des bugs (problèmes) pour WoW : Classic. Il semble que Blizzard ait voulu recréer cette “mécanique” datant de 2004 pour reproduire l’ambiance de WoW : Classic telle qu’elle l’était à l’époque, via le mouvement #NoChanges.

J’ai mis à jour le message original dans ce fil de discussion avec :

  • La “marge de manœuvre en mêlée” (ndlr : le “Leeway” en mêlée) fonctionne comme prévu.

Après une étude et des tests minutieux, nous avons constaté que pour les joueurs à faible latence, l’état de la marge de manœuvre en mêlée correspond à l’expérience qu’ils auraient vécue en 2006.

Il y a plus de personnes avec une faible latence aujourd’hui qu’en 2006, donc nous nous attendons à ce que pour certains cela soit différent, mais cela fonctionne comme prévu.

Mais nous savons tous comment le mouvement #NoChanges s’est terminé. Blizzard a déjà supprimé les 400 millisecondes du spell batching (ndlr : le spell batching est un terme technique qui correspond à la mécanique suivante : dès qu’un sort est lancé, il est inséré dans un “batch” qui disposait de 400 millisecondes pour s’exécuter) de Burning Crusade : Classic, est-il temps que les développeurs suppriment également la marge de manœuvre en mêlée (le “Leeway” en mêlée) ? Si ce mécanisme reste dans Burning Crusade : Classic, les Taurens guerriers frapperont les soigneurs à travers les piliers de l’arène de Nagrand, à travers la tombe des Ruines de Lordaeron et à travers le pont de l’arène des Tranchantes.

Correction d’un problème sur la bêta de Burning Crusade Classic : Le Néant primordial est de nouveau lié quand ramassé

Lors de la sortie de The Burning Crusade en 2007, le Néant primordial était un objet lié quand ramassé. Ce n’est qu’avec le patch 2.4.0, qui est sorti 15 mois après le déploiement de l’extension, que le Néant primordial a été modifié pour ne plus être un objet lié quand ramassé. Avec la sortie de la bêta de Burning Crusade : Classic, les joueurs ont remarqué que le Néant primordial vendu par G’eras à Shattrath n’est pas lié quand ramassé.

Depuis, ce problème a été corrigé par Blizzard sur la bêta de Burning Crusade : Classic. En effet, les Néants primordiaux sont à nouveau liés quand ramassés.

Burning Crusade Classic : Le Néant primordial est à nouveau lié quand ramassé

Le Néant primordial est un composant d’artisanat très important dans Burning Crusade : Classic, utilisé pour certains des meilleurs objets artisanaux du jeu tels que les Lunettes coup-de-grâce X11, le Tonnerre-profond, la Gueule de dragon, le Chaperon frappe-sort, l’Armure de jambe de cobra du Néant, et bien d’autres. Les Néants primordiaux peuvent être obtenus à partir des trois sources suivantes : un butin garanti par les boss finaux dans les donjons héroïques, un butin rare dans les donjons réguliers de haut niveau, ou achetés directement auprès du PnJ G’eras à Shattrath en échange de 10 Insigne de justice, ces derniers étant également récompensés dans les donjons héroïques.

Dans le patch 2.4.0, en même temps que la sortie du Plateau du Puits de Soleil (qui est la phase 5 de Burning Crusade : Classic), Blizzard a décidé de supprimer la ligne “Lié quand ramassé” de l’infobulle du Néant primordial. Cette mesure, qui s’apparente à un mécanisme de “rattrapage”, a permis aux joueurs d’acquérir du matériel d’artisanat de plus haut niveau afin d’avoir de meilleures chances d’accéder au Plateau du Puits de Soleil. Les joueurs pouvaient acheter des Néants primordiaux à l’hôtel des ventes et/ou les amasser pour l’artisanat. Désormais, à combien s’élèveront les Néants primordiaux ?

Bêta de Burning Crusade Classic : Les tambours supérieurs ont été ajoutés

Lors de la BlizzConline, Blizzard a spécifiquement mentionné qu’ils prévoyaient d’ajuster le fonctionnement des tambours de travail du cuir dans Burning Crusade : Classic. Pour l’instant, dans la bêta, les ajustements prévus par Blizzard ne sont pas apparents, mais il y a des tambours entièrement nouveaux dans les données du jeu, des versions “supérieures” de chaque tambour.

Nouvelles recettes de tambours pour le travail du cuir

Nouveaux tambours pour le travail du cuir

Comparaison des tambours et des tambours supérieurs

Les tambours

  • Tambours de bataille
  • Était de qualité rare dans The Burning Crusade
  • A 50 charges
  • Requiert 365 points en Travail du cuir pour être fabriqué
  • Requiert 6 Cuir granuleux lourd et 4 Cuir de sabot-fourchu épais
  • Requiert 350 points en Travail du cuir pour l’utiliser
  • Applique des buffs aux membres de votre groupe se situant à moins de 8 mètres
  • Obtenable auprès de l’Intendant Sha’tari Almaador lorsque vous êtes Honoré auprès de la faction Sha’tar

Les tambours supérieurs

Tous les tambours supérieurs voient leurs coûts d’artisanat augmenter de 2 pour chaque composant, ont un rayon augmenté, et il n’est toujours pas clair comment les tambours seront modifiés pour les raids JcE de haut niveau. Si Blizzard souhaite s’attaquer à ce problème, c’est parce que les raids de haut niveau sur les serveurs privés de The Burning Crusade exigent que chaque membre du raid exerce le métier de travail du cuir. Avec 25 Travailleurs du cuir dans le groupe de raid, chaque groupe du raid pouvait bénéficier du déclenchement des Tambours en rotation, car l’amélioration dure 30 secondes et le temps de récupération est de deux minutes. En procédant ainsi, tout le raid bénéficie d’un buff (une amélioration) permanent de hâte grâce aux Tambours de bataille.

Idées de la communauté sur la façon de “réparer” les tambours

  • Les tambours donnent un affaiblissement “acouphène”, empêchant les joueurs d’obtenir l’effet des tambours à la suite
  • Les tambours donnent le buff (l’amélioration) à l’ensemble des joueurs du groupe de raid, ce qui signifie que seulement 4 ou 5 travailleurs du cuir sont nécessaires pour un raid de haut niveau.
  • Il n’est plus nécessaire d’être travailleur du cuir pour utiliser les tambours, ce qui signifie que les joueurs en raid n’ont plus besoin d’être travailleurs du cuir.

Pour l’instant, les données ne permettent pas de savoir comment ils ont été modifiés ou pourquoi des tambours entièrement nouveaux ont été conçus. Espérons qu’un joueur pourra trouver les recettes et les fabriquer sur la bêta de Burning Crusade : Classic !

Bêta de Burning Crusade Classic : Les vendeurs d’équipement et de consommables de raids ont été ajoutés

Trois nouveaux PnJ ont été repérés à Shattrath, Orgrimmar et Hurlevent, vendant de l’équipement et des consommables de raids, et offrant des services de téléportation sur la bêta de Burning Crusade : Classic. Lorsque vous parlez à la vendeuse d’équipement de raid, elle vous dit ceci : “Je peux vous vendre de l’équipement de raid ! Revenez me voir quand il y aura un test de raid disponible”, ce qui signifie qu’il y aura des tests de raids de niveau 70 sur la bêta de Burning Crusade : Classic !

Bêta de Burning Crusade Classic : Ajout de nouveaux vendeurs liés aux raids
Bêta de Burning Crusade Classic : Les flacons et élixirs vendus par les marchands
Bêta de Burning Crusade Classic : Le Seigneur du Nexus Donjon Raide junior vous téléporte dans les raids en test

Emplacement des vendeurs d’équipement et de consommables de raid

  • Shattrath : À côté du maître de vol
  • Orgrimmar : Dans la Vallée de la Force près de l’aubergiste
  • Hurlevent : Au Quartier commerçant au centre de la capitale

Comme indiqué lors de la BlizzCon, Blizzard a révélé qu’ils utiliseraient du contenu de boss de raid pré-nerfé (donc des boss ayant leur puissance d’origine). Dans une interview accordée à PCGamer, le développeur de Blizzard Patrick Dawson a déclaré ce qui suit :

L’idée que nous voulions réaliser avec Burning Crusade : Classic, qui était un peu différente de WoW : Classic, est la suivante : “Comment répondre aux besoins de la communauté d’aujourd’hui tout en veillant à rester fidèle aux valeurs nostalgiques de ce que The Burning Crusade a toujours été pour tout le monde”. a déclaré Patrick Dawson. “C’est un environnement de raid beaucoup plus avisé, les joueurs en savent beaucoup plus, ils élaborent des théories sur tout. Certaines de ces grandes plateformes de médias sociaux n’existaient pas à l’époque. Maintenant, elles existent. Et donc tout le monde est capable d’obtenir ces ressources sur la meilleure façon de jouer le jeu. Nous voulions essayer d’envisager quelques changements possibles pour Burning Crusade : Classic.”

Patrick Dawson, directeur de production de World of Warcraft

De nombreux joueurs n’étaient pas satisfaits de la facilité avec laquelle nous pouvions farmer le contenu dans WoW : Classic, et avec la sortie de Burning Crusade : Classic avec les valeurs du patch 2.4.3, cela signifiait que la plupart du contenu des raids serait également réduit en difficulté. Heureusement, Blizzard veut renverser la situation et permettre aux raids d’être un peu plus difficiles lorsqu’ils sortiront par phases. Serait-ce ce que Blizzard veut tester dans les raids ? Blizzard pourrait-il ajuster certaines valeurs dans l’espoir de rendre les raids plus agréables, plus proches de la difficulté qu’ils avaient dans The Burning Crusade ?

Bêta de Burning Crusade Classic : Explications de Blizzard au sujet des tambours supérieurs de travail du cuir – butin de Zul’Aman

Blizzard a fourni plus d’explications et d’informations sur les tambours supérieurs de travail du cuir découverts lors de la bêta de Burning Crusade : Classic.

Confirmé.

Les tambours de travail du cuir ont été un sujet brûlant depuis que nous avons commencé à travailler sur Burning Crusade, car ils rendraient le travail du cuir obligatoire.

Dans les premiers patchs de la version originale de Burning Crusade, les tambours avaient un temps d’incantation et un rayon plus petit, ce qui limitait leur utilisation effective. Le travail du cuir étant une profession peu attrayante à l’époque, les tambours ont été améliorés dans le patch 2.3. C’est ainsi que sont nés les bons souvenirs que nous avons tous des rotations de tambours comme l’une des couches supplémentaires du travail d’équipe dans les rencontres ultérieures de Burning Crusade.

Dans la version bêta de Burning Crusade : Classic, tous les tambours de travail du cuir ont maintenant une version de qualité inhabituelle (commune/peu commune) et rare (c’est-à-dire “supérieure”). Nous pensons actuellement que les versions supérieures s’obtiendront par le biais des recettes de Zul’Aman.

S’il est vrai que nous prévoyons généralement d’implémenter les objets (ainsi que les sorts, les cartes et tout le reste) dans leur état de patch 2.4.3, celui-ci nous a semblé devoir faire une exception. Par défaut, nous ne voulons pas changer le comportement des objets d’un patch à l’autre, donc nous pensons que la bonne chose à faire est d’introduire les tambours supérieurs comme un nouvel objet, de sorte que le comportement des objets originaux n’ait pas à changer.

Qu’est-ce que ça veut dire ?

Comme nous l’avons dit plus haut dans cet article, les nouveaux tambours supérieurs sont dans les fichiers du jeu, ainsi qu’une amélioration intéressante des tambours originaux. Les tambours de qualité peu commune (inhabituelle) n’ont qu’une portée de huit mètres, ce qui est une réduction par rapport à leurs valeurs originales de The Burning Crusade. Cela signifie que pour les groupes de raid de haut niveau, tous les membres du groupe de raid devront être travailleurs du cuir et utiliser les Tambours en rotation. Mais pour aggraver les choses, chaque groupe devra être empilé les uns sur les autres pour bénéficier de l’amélioration.

Lorsque Zul’Aman déploiera enfin les nouvelles recettes de tambours dans la phase 4, Burning Crusade : Classic correspondra enfin aux tambours originaux de The Burning Crusade. En plus de cela, les tambours plus grands coûteront plus cher en cuir à fabriquer. Ce changement est vraiment particulier, car Blizzard avait initialement annoncé qu’ils voulaient modifier la mécanique des tambours pour Burning Crusade : Classic. Pour l’instant, il semble que l’idée de Blizzard de changer la mécanique des Tambours est juste de les rendre plus ennuyeux à utiliser (en obligeant tout le monde à s’empiler les uns sur les autres) et cela n’a pas changé le fait que tout le monde dans un raid performant voudra être travailleur du cuir.

Bêta de Burning Crusade Classic : De nouveaux correctifs ont été mis en ligne

Blizzard a déployé des correctifs sur la bêta de Burning Crusade : Classic, corrigeant un bug (souci) empêchant le déroulement correct du jeu pour quiconque voulait tenter de participer et de tester le Joueur contre Joueur. Avant ce correctif, si un joueur était sous l’effet d’un sort de contrôle de la foule pendant une chute ou un saut, il était instantanément déconnecté du jeu.

Avec les correctifs qui ont été appliqués sur les royaumes de la bêta aujourd’hui, nous avons :

  • Correction d’un bug (problème) à cause duquel les joueurs rencontraient des erreurs d’application de mouvement lorsqu’ils étaient étourdis/enracinés au milieu d’un saut, d’un strafe (ndlr : le strafe est le déplacement latéral) ou d’une chute.
  • Correction d’un bug à cause duquel les gains d’expérience n’étaient pas calculés correctement.
  • Correction d’un problème qui entraînait une réduction incorrecte des dégâts causés par les armures.
  • Correction d’une condition où l’écran de sélection de personnage était trop sombre.
  • Amélioration de la fonction F6 pour survoler un élément et soumettre un rapport de bug.

Bêta de Burning Crusade Classic : Blizzard explique en détails les tambours de travail du cuir

Suite à la décision controversée de Blizzard de créer simplement deux versions de tambours dans Burning Crusade : Classic, la communauté a remis en question cette décision. Blizzard a ensuite expliqué plus en détail les raisons de leur décision, et la raison principale semble être l’authenticité.

En effet, si des changements plus radicaux étaient apportés aux tambours, Blizzard devrait alors envisager d’accorder des changements aux raids, ce qu’ils espèrent éviter pour préserver l’authenticité. Cependant, Blizzard a déjà annoncé des #SomeChanges (Quelques changements, en français) pour d’autres parties de Burning Crusade : Classic, donc certains joueurs peuvent regarder cette annonce avec scepticisme et se demander pourquoi cette partie du jeu ne peut pas être modifiée alors que d’autres ont été retouchées.

Blizzard a également reconnu certains des problèmes liés aux Tambours dans leur état actuel sur la bêta, notant que l’augmentation des coûts pour les tambours supérieurs était en train d’être réduite et qu’ils évalueront le fonctionnement des premiers Tambours s’ils s’avèrent être obligatoires lors des premiers tests de raids.

Nous avons suivi cette discussion avec attention, et nous avons quelques idées qui pourraient être clarifiées.

Rétrospective

Les Tambours de bataille étaient une partie importante de l’expérience de raid en 2008. Le Plateau du Puits de Soleil a été réglé avec les Tambours améliorés en place, et les guildes ont testé le RPT 2.4 en les utilisant, puis toutes les premières guildes ayant éliminé Kil’jaeden en 2008 les ont utilisées. Les changements apportés au fonctionnement des tambours dans cette dernière phase de Burning Crusade : Classic pourraient rendre le Plateau du Puits de Soleil plus difficile ou plus facile qu’en 2008. Cela nous obligerait à faire des réglages pour les raids, ce qui va à l’encontre de notre objectif d’établir autant d’authenticité que possible. Oui, nous prévoyons un modèle de réglage progressif pour les raids, mais nous voulons que cela se rapproche de la façon dont s’est déroulé la version originale de Burning Crusade.

L’avenir

Dans The Burning Crusade Classic, nous voulons offrir une expérience authentique. Cela signifie que, même si nous apportons quelques changements ciblés là où nous pensons qu’ils sont appropriés pour préserver l’esprit et l’intention de la conception originale de l’extension The Burning Crusade, nous n’avons pas prévu de faire chuter la valeur du travail du cuir au cours de l’extension.

La séparation des Tambours en deux ères d’objets nous donne une base sur laquelle nous pouvons faire des ajustements à mesure que nous nous dirigeons vers la sortie. Les joueurs de 2007 pensaient que les premières versions des Tambours ne valaient pas vraiment la peine d’être utilisées. Ils avaient un temps d’incantation et un rayon très réduit. En rétablissant cette ancienne version des Tambours pour les trois premières phases du contenu de Burning Crusade : Classic, nous voulons nous rapprocher de l’évolution des professions (métiers) à travers les premiers patchs de la version originale de Burning Crusade.

Même si nous n’en sommes qu’à trois jours de bêta-test, nous sommes impatients d’effectuer les tests de raid et de fin de jeu où nous testerons cette version pré-patch 2.3 des Tambours. S’il s’avère qu’ils sont toujours obligatoires d’une manière qui fait que les premières phases se déroulent très différemment du jeu original, nous réévaluerons notre conception.

Nous sommes également en train de modifier la version du Plateau du Puits de Soleil. Par exemple, la conception initiale des Tambours dans la bêta d’aujourd’hui n’inclut pas un changement que nous avons apporté pour supprimer les coûts de ressources supplémentaires sur les tambours supérieurs. Je pense que vous verrez cela dans la nouvelle version de la bêta de la semaine prochaine.

Nous sommes ouverts à d’autres modifications, en particulier lorsqu’une mise au point n’apporte pas au jeu l’authenticité que nous recherchons. Comme toujours, nous apprécions vos commentaires constructifs sur cette question et sur tout le reste.

Comment chaque race change dans Burning Crusade : Classic ?

En traversant la Porte des ténèbres, de nombreuses races d’Azeroth verront leurs bonus (traits) raciaux modifiés. La compétence d’arme se transforme en expertise, certaines capacités liées au JcJ sont améliorées ou diminuées, et certaines capacités raciales bénéficient d’autres changements, qu’il s’agisse de talents pour une certaine classe ou de changements dans la façon dont certains attributs affectent la classe. Voici un aperçu de la façon dont les capacités de chaque race de World of Warcraft ont changé entre WoW : Classic et Burning Crusade : Classic.

Alliance

Humain

  • Diplomatie : Gains de réputation améliorés de 10%.
  • Perception : Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 secondes.
  • Spécialisation Masse : Expertise avec les Masses et les Masses à deux mains augmentée de 5. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)
  • Spécialisation Epée : Expertise avec les Epées et les Epées à deux mains augmentées de 5. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)

Pour les Humains, il n’y a pas beaucoup de changements. Les bonus raciaux de compétence d’arme sont changés en expertise d’arme, car le système de compétence de combat est complètement remanié dans Burning Crusade : Classic. Les joueurs Humains auront également beaucoup plus de facilité à être équilibrés dans les donjons héroïques, en profitant de la diplomatie pour raccourcir la progression de la réputation !

Nain

  • Découverte de trésors : Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu’à ce qu’il soit annulé.
  • Résistance au Givre : Résistance au Givre améliorée de 10.
  • Spécialisation Armes à feu : Vos chances de réussir un coup critique avec les Armes à feu sont augmentées de 1%. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)
  • Forme de pierre : Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d’empoisonnement ainsi qu’aux maladies. De plus, l’Armure est augmentée de 10%. Dure 8 secondes.

Les Nains ne subissent que très peu de changements lors du passage à Burning Crusade : Classic. Pour replacer le changement concernant les Nains dans son contexte, 1% de chances de coup critique au niveau 70 nécessiterait 40 points d’Agilité pour être obtenu. Comme l’Expertise n’a aucun effet sur les attaques à distance, il ne serait pas vraiment logique que la Spécialisation en armes à feu devienne Expertise en armes à feu. Une autre chose importante à noter : comme la Cécité d’un Voleur n’est plus considérée comme un effet de poison, la Forme de pierre ne fait pas sortir l’utilisateur de la Cécité, ce qui constitue un nerf indirect (réduction indirecte) pour la Forme de pierre.

Elfe de la nuit

  • Résistance à la Nature : Résistance à la Nature augmentée de 10.
  • Esprit feu follet : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 50%.
  • Rapidité : Chances d’esquiver augmentées de 1%.
  • Camouflage dans l’ombre : À activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Les voleurs et les druides elfes de la nuit qui disposent de la compétence raciale Camouflage dans l’ombre sont plus difficiles à repérer, lorsqu’ils utilisent leurs capacités de camouflage.

En parlant du hashtag #NoChanges, les Elfes de la nuit ne voient pas un seul changement avec la Porte des ténèbres ! Bien qu’ils ne changent pas beaucoup, les elfes de la nuit soigneurs sont extrêmement précieux en arène, car ils peuvent rapidement s’éloigner du combat, s’asseoir et boire, et ensuite utiliser “Camouflage dans l’ombre” tout en buvant. Si l’équipe ennemie n’a pas vu l’endroit où le soigneur s’est fondu dans l’ombre, elle peut obtenir beaucoup plus de tics de consommation, ce qui a un impact énorme dans les arènes de haut niveau.

Gnome

Les Gnomes ne voient pas de changement, à part un changement de baiser/malédiction pour “Maître de l’évasion”. Blizzard a décidé de supprimer le temps d’incantation de 0,5 seconde de cette capacité, mais augmente le temps de recharge de 45 secondes. Cela a un impact assez important sur les activités en Joueur contre Joueur, car les Guerriers et Voleurs gnomes doivent éviter d’être pelés et les Mages et Démonistes gnomes s’appuient fortement sur les outils pour échapper aux cibles de mêlée.

Draeneï

  • Lapidaire : Compétence en Joaillerie augmentée de 5.
  • Don des naaru : Rend 50 points de vie à la cible en 15 secondes.
  • Présence héroïque : Augmente de 1% vos chances de toucher ainsi que celles de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Utile pour le Guerrier, le Paladin et le Chasseur
  • Présence inspirante : Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts ainsi que celles de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Utile pour le Prêtre, le Chaman et le Mage

Le Draeneï est une nouvelle race dans Burning Crusade : Classic et elle n’existait pas dans World of Warcraft. La principale chose que cette race apporte à l’Alliance est la classe Chaman. Les joueurs de l’Alliance bénéficieront des totems du chaman et, bien sûr, du sort de chaman incroyablement puissant de Burning Crusade, Héroïsme. En ce qui concerne les capacités raciales, la chance supplémentaire de toucher les sorts à une valeur incroyable en JcE, car elle s’ajoute à d’autres avantages tels que le Totem de courroux du Chaman de spécialisation élémentaire. Les Draeneïs en mêlée pourront optimiser leur équipement pour profiter de la chance de toucher gratuite de 1%, ce qui présente des avantages uniques pendant les rencontres JcE.

Horde

Orc

  • Spécialisation Hache : Expertise avec les Haches et les Haches à deux mains augmentée de 5. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)
  • Solidité : Chances de résister aux effets d’étourdissement augmentées de 15%. (Était de 25% dans WoW : Classic)
  • Commandement : Dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes augmentés de 5%.
  • Fureur sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque de 6, mais réduit les effets des soins sur vous de 50%. Dure 15 secondes. Utile pour le Guerrier, le Chasseur et le Voleur. (Ne donne que la puissance d’attaque en mêlée et l’affaiblissement durait 25 secondes dans WoW : Classic)
  • Fureur sanguinaire : Augmente la puissance d’attaque en mêlée de 6 et les dégâts et soins de vos sorts et effets de 5 au maximum, mais réduit les effets des soins sur vous de 50%. Dure 15 secondes. Utile pour le Chaman. (N’existait pas dans WoW : Classic)
  • Fureur sanguinaire : Augmente les dégâts et soins de vos sorts et effets de 5 au maximum, mais réduit les effets des soins sur vous de 50%. Dure 15 secondes. Utile pour le Démoniste. (N’existait pas dans WoW : Classic)

Les Orcs sont l’une des races les plus améliorées dans Burning Crusade : Classic. Dans WoW : Classic, l’une des parties les plus frustrantes du Joueur contre Joueur est la puissance de la résistance en tant que race. En travaillant contre des choses comme le Charme des flots, les grenades, les mortiers et les capacités d’étourdissement, une chance de résister de 25% était tout simplement une rupture de jeu. Si votre classe peut incarner un Orc, c’est presque toujours le bon choix pour le JcJ dans WoW : Classic. Dans Burning Crusade : Classic, les chances de résistance sont quelque peu réduites, passant de 25% à 15%, et tout le monde est plus heureux (sauf les Orcs). Le taux de la compétence des armes passe à l’expertise, comme prévu. Et enfin, de nouvelles Furies sanguinaires sont ajoutées pour les classes de lanceurs de sorts. Les voleurs, les guerriers et les chasseurs conservent l’ancienne Furie sanguinaire, les démonistes obtiennent une version de dégâts des sorts et de soins, et les chamans ont tout : puissance d’attaque, soins et dégâts des sorts en un.

Mort-vivant

  • Cannibalisme : Une fois activé, rend 7% du total des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Ne fonctionne que sur les corps des morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 mètres. Si vous bougez ou êtes attaqué, l’effet Cannibalisme est annulé.
  • Résistance à l’Ombre : Résistance à l’Ombre augmentée de 10.
  • Respiration aquatique : Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
  • Volonté des Réprouvés : Quand elle est active, rend insensible aux effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Vous pouvez l’utiliser même si vous êtes déjà victime d’un effet de Charme, de Peur ou de Sommeil. Dure 5 secondes.

Les joueurs Morts-vivants rejoignent les Elfes de la nuit pour être une race avec aucun changement dans Burning Crusade : Classic ! L’arène n’autorisant pas les consommables, la Potion de restauration est interdite, ce qui signifie qu’il peut être très difficile pour certaines classes de se libérer des effets de la peur. Comme les prêtres et les démonistes sont très demandés en arènes dans Burning Crusade : Classic, les morts-vivants bénéficient d’une amélioration, car la Volonté des Réprouvés est une capacité raciale puissante en JcJ.

Tauren

  • Culture : Compétence en Herboristerie augmentée de 15.
  • Endurance : Nombre total de points de vie augmenté de 5%.
  • Résistance à la Nature : Résistance à la Nature augmentée de 10.
  • Choc martial : Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 secondes.

Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement d’un bonus racial, il est important de noter l’extension de la portée en mêlée pour les Taurens, comme mentionné plus haut dans cet article. Cela a un impact significatif en arène pour les taurens guerriers et les taurens soigneurs, car ils peuvent être touchés par des attaques de mêlée à une plus grande distance que les autres.

Troll

  • Tueur de bêtes : Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
  • Berserker : Augmente votre vitesse d’incantation et d’attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l’augmentation de vitesse est de 10%. L’effet est supérieur et atteint jusqu’à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 secondes.
  • Spécialisation Arc : Vos chances de réussir un coup critique avec les Arcs sont augmentées de 1%. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)
  • Régénération : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • Spécialisation Armes de jet : Vos chances de réussir un coup critique avec les Armes de jet sont augmentées de 1%. (Était la compétence d’arme dans WoW : Classic)

Alors que les Trolls n’ont pas beaucoup de changement dans leurs capacités raciales particulières, à part les compétences d’armes à distance qui sont converties en chances de coup critique, la façon dont le facteur de hâte fonctionne dans Burning Crusade : Classic change pas mal. Pour les Voleurs, il existe un talent précieux en JcE dans l’arbre de combat appelé Toute-puissance de combat, qui a une chance de donner des points d’énergie à partir des attaques avec la main gauche. Cela signifie qu’un taux de hâte plus élevé génère plus d’attaques automatiques, ce qui donne plus d’opportunités de générer de l’énergie. Dans le patch 2.4.0, Blizzard a modifié la cote de hâte des sorts pour qu’elle ait également un impact sur la durée du temps de recharge global des sorts. Cela rend Berserker absolument fou en JcE, donnant aux Mages, Chamans de spécialisation élémentaire et Prêtres de spécialisation Ombre une augmentation massive des dégâts lorsqu’ils sont utilisés en conjonction avec des sorts à temps de rechargement/bijoux augmentant les points de dégâts.

Elfe de sang

  • Affinité avec les arcanes : Compétence en Enchantement augmentée de 10.
  • Résistance à la magie : Toutes les résistances sont augmentées de 5.
  • Ponction de mana : Draine 50 points de mana à votre cible et vous charge d’énergie des Arcanes pendant 10 minutes. L’effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Torrent arcanique : Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. De plus, vous gagnez 10 points de mana par charge de Ponction de mana actuellement active sur vous. Utile pour le Paladin, le Chasseur, le Prêtre, le Mage et le Démoniste
  • Torrent arcanique : Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes. De plus, vous gagnez 10 points d’énergie par charge de Ponction de mana actuellement active sur vous. Utile pour le Voleur

Tout comme le Draeneï, l’Elfe de sang est une nouvelle race dans Burning Crusade : Classic et n’existait pas dans WoW : Classic. Les Elfes de sang apportent la classe Paladin à la Horde, donnant à la faction son premier goût de Bénédiction de salut dans les raids. Bien que ces capacités raciales n’aient qu’un impact très mineur en Joueur contre Environnement, elles bouleversent certainement la scène de l’arène ! L’une des choses les plus surprenantes que les joueurs apprennent à propos du Torrent arcanique est l’ampleur de la portée de l’effet. Pouvoir réduire au silence un rayon aussi large peut changer la donne, surtout si l’on tient compte du fait que le Torrent arcanique peut également assommer les joueurs.

Mise à jour de la bêta de Burning Crusade Classic : Nouveau niveau maximum à 68, corrections de sorts

Blizzard a mis à jour la bêta de Burning Crusade : Classic, en augmentant le niveau maximum, en implémentant le plafond des zones d’effets et en corrigeant de nombreux bugs (soucis).

Mise à jour de la bêta de Burning Crusade Classic : Nouveau niveau maximum à 68, corrections de sorts
La mise à jour d’aujourd’hui des royaumes de la bêta introduit un nouveau plafond de niveau et des corrections de bugs (problèmes) :

  • Le niveau maximum a été porté à 68 (contre 64 auparavant).

CORRECTIONS DE BUGS (PROBLÈMES)

Art et visuels

  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés à l’éclairage et aux effets de brouillard.
  • Les zones d’Outreterre manquent actuellement de feuillage au sol et d’objets de détail.
  • Correction d’un problème où les Trolls mâles avaient une option de couleur de peau invalide.
  • Correction d’un problème avec les visuels des sorts du Perceur de croûte.
  • Correction d’un problème avec l’animation du mouvement du Saccageur gangrené.

Combat

  • Correction d’un problème où les plafonds de dégâts de la zone d’effet ne fonctionnaient pas correctement.
  • Téléportation : Reflet-de-Lune ne manque plus dans les modèles prédéfinis de personnages druides de niveau 58.
  • L’aptitude du chasseur La bête intérieure fonctionne désormais correctement.
  • L’aptitude du paladin Sceau de sang produit désormais correctement son principal effet de dégâts.
  • L’aptitude du paladin Cœur pur augmente désormais correctement la résistance aux malédictions et aux maladies.
  • L’aptitude du prêtre Suppression de la douleur augmente désormais correctement la résistance aux mécanismes de dissipation.
  • Les buffs (améliorations) du totem du chaman sont désormais affichés dans la liste des buffs (améliorations).
  • Le talent de guerrier Second souffle se déclenche désormais sur les effets d’immobilisation.

Objets

  • Joaillerie – Les gemmes taillées indiquent désormais leurs bonus de statistiques.
  • Couturier – L’Etoffe ensorcelée requiert désormais correctement que le joueur soit à Raz-de-Néant pour la fabriquer.
  • Correction d’un problème où les armes lancées ne perdaient pas leur durabilité lorsqu’elles étaient utilisées.
  • Correction d’un problème où le coût de quelques objets vendus par Haris Pilton était incorrect.

Joueur contre Joueur

  • Le buff (amélioration) Préparation est désormais supprimé au début d’une partie de Goulet des Chanteguerres.

Quêtes

Interface de l’utilisateur

  • Les demandes de signature de charte de guilde sont désormais remises au joueur ciblé.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de la banque est mal alignée et où il y a une colonne supplémentaire inutilisée d’emplacements de banque.
  • Correction d’un problème où les objets qui ont une restriction de classe affichent aussi incorrectement une restriction de race dans l’infobulle.
  • Correction d’un problème où le drapeau indicateur de point d’intérêt n’apparaissait pas sur la carte du monde après avoir demandé son chemin à un garde de ville.
  • Correction d’un problème où les mises à jour des objectifs de quête et les messages d’exploration s’affichaient en rouge.

PROBLÈMES CONNUS

  • Certaines clés sont retirées du porte-clés et placées dans les emplacements de sac disponibles lors de la reconnexion.

Burning Crusade Classic : La limite de sorts de zone d’effet n’arrête pas les mages

Dans la dernière mise à jour de la bêta de Burning Crusade : Classic, Blizzard a implémenté le plafonnement des dégâts des sorts à zone d’effet. Après cette mise à jour, les mages sont toujours capables de farmer en solitaire les Enclos aux esclaves (donjon) sans aucun problème. Le plafonnement des dégâts des sorts à zone d’effet est-il suffisant pour arrêter les joueurs en 2022 ?

Patch 2.2.0 : Plafond de dégâts de zone

Les joueurs de la bêta de Burning Crusade : Classic en ont assez, les mages sont toujours capables de faire du farm avec des sorts de zone, même après la récente mise à jour, qui a implémenté le plafonnement des dégâts des sorts à zone d’effet. Si l’on regarde l’origine de ce changement dans The Burning Crusade, le patch 2.2.0 contient des patch notes (notes de patch) qui le mentionnent spécifiquement. Blizzard a implémenté le plafonnement des dégâts des sorts à zone d’effet pour les cinq sorts suivants :

Certains mages ont réalisé, juste après la BlizzConline, pendant laquelle Blizzard a annoncé Burning Crusade : Classic, que le Blizzard de 2007 avait oublié un sort important… le Choc de flammes. La plupart des joueurs qui ont joué à The Burning Crusade connaissent également la puissance des Paladins de spécialisation protection, grâce à Consécration qui ignore le plafond de dégâts des sorts de zone. Il est clair que lorsque Blizzard a implémenté ces plafonds de sorts de zone en 2007, ils n’ont pas examiné de près tous les sorts ou n’ont pas créé une approche “attrape-tout” pour le plafond de sorts de zone, ce qui aurait pu avoir un impact sur tous les sorts.

Depuis que la bêta de Burning Crusade : Classic a été mise à jour avec un plafond de dégâts des sorts de zone correct, comment se portent les Mages ?

Les mages font très bien du farming en sorts de zone

Comme beaucoup s’en doutaient, les Mages s’en sortent très bien, comme le montre le clip de Lepan ci-dessus. En plus de farmer tout ce qu’il y a à faire avec Blizzard, comme avant, les Mages peuvent aussi glisser dans un Choc de flammes, comme le montre Jokerd dans ce clip. Si les Mages sont toujours capables de farmer en sorts de zone après le changement, cela signifie que le plafond d’effet de zone ne fait rien d’autre que de rendre ces prises de menace de monstres (pulls) plus longs. Est-ce que c’est un changement suffisant ? Est-ce que cela résout même le “problème” ?

En regardant ces clips du donjon de Maraudon, ceux des Enclos aux esclaves (donjon), d’anciens clips de Zul’Gurub, et bien d’autres, il semble y avoir un schéma assez clair entre tous ces différents farms en sorts de zone, et cela n’a rien à voir avec les dégâts que ces sorts infligent à des groupes de cibles ennemies…

Le cheminement des créatures (monstres) est-il le vrai problème ?

Cette vidéo de la chaîne YouTube Tedj montre comment on peut facilement abuser de l’orientation des monstres à des fins de farming solitaire, sur un Paladin complètement nu. Avec suffisamment de patience et une bonne compréhension de la façon d’abuser du cheminement, Tedj montre comment un Paladin peut faire ce que fait un Mage à Zul’Gurub. Maintenant, imaginez un Paladin au niveau 70, en équipement Best in Slot complet (ndlr : l’équipement Best in Slot désigne le meilleur objet que l’on peut avoir dans un emplacement de l’équipement), faisant la même chose.

Même si Blizzard a mis un nerf plus important sur le sort Blizzard (donc une réduction des dégâts plus importante), qu’est-ce qui empêcherait les Mages d’utiliser simplement le rang 1 de Blizzard, Nova de givre et le gel des élémentaires d’eau pour ralentir et regrouper les ennemis, avant de les abattre tous avec un Choc de flammes et d’abuser du cheminement ? Le vrai problème semble être l’IA (ndlr : l’intelligence artificielle) des monstres et le cheminement, pas nécessairement les dégâts des sorts à zone d’effet. Et comme Tedj le montre dans la vidéo ci-dessus, même si on “répare” les Mages, qu’en est-il des Paladins ?

Les Paladins remplaceront les Mages de toute façon

Dans la vidéo ci-dessus, datant de novembre 2008, Drkael, qui diffuse aussi actuellement du gameplay de Paladin sur YouTube, montre comment un Paladin de spécialisation protection en tenue de Zul’Aman peut farmer en sorts de zone Stratholme pendant The Burning Crusade. Avec des objets clés comme la Garde lichen pétrifié, la Figurine du Colosse et la Cuirasse démoniaque, les Paladins de spécialisation protection peuvent facilement farmer en solitaire la plupart du contenu de WoW : Classic et probablement une tonne de contenu dans Burning Crusade : Classic.

Les paladins avec le bon build en spécialisation protection et quelques pièces d’équipement seront capables de farmer en sorts de zone tous les donjons populaires que les mages actuels de WoW : Classic font pour booster (accélérer) les nouveaux personnages. En fait, les Paladins peuvent le faire beaucoup plus facilement, en gardant simplement les monstres devant eux et en rafraîchissant Consécration de temps en temps. Si vous pensez que les boosters (accélérateurs) de Mage sont un problème dans WoW : Classic, attendez de voir combien de personnes utiliseront un Paladin de spécialisation protection pour booster (accélérer)…

Que Blizzard augmente ou non les plafonds de dégâts des sorts de zone pour les Mages, dans le but d’arrêter le boosting (l’accélération) du donjon les Enclos aux esclaves, il n’y a pas d’échappatoire à la réalité : le farming avec les sorts de zone fait partie de World of Warcraft. Ce seront soit les Mages, soit les Paladins, soit les joueurs trouveront une autre classe. C’est là pour rester.

Burning Crusade Classic : Les buffs mondiaux (améliorations mondiales) ont été supprimés au début des rencontres de raids

Dans Burning Crusade : Classic, les buffs mondiaux (aussi appelés “améliorations mondiales) seront supprimés au début des raids. Cette nouvelle fait suite à l’annonce que les serveurs de WoW : Classic auront la possibilité d’enregistrer les buffs mondiaux pour une utilisation ultérieure, ce qui permettra aux joueurs de ne plus s’enregistrer aux raids chaque semaine pour conserver chaque minute de leurs buffs.

Pouvez-vous faire une option où nous pouvons faire les raids sans les buffs mondiaux ???

Demande du joueur anglophone Smallhead, sur les forums officiels de World of Warcraft

C’est la direction que nous avons l’intention de prendre dans Burning Crusade Classic. Dans Burning Crusade : Classic, nous avons l’intention de supprimer les buffs mondiaux (ndlr : améliorations mondiales) au début des rencontres de raid.

Je réalise que ce n’est pas exactement ce que vous demandez, mais je tenais à préciser que notre intention est de préserver les buffs mondiaux dans WoW : Classic, tout en s’éloignant des buffs mondiaux dans Burning Crusade : Classic.

J’espère que cela clarifie les choses pour vous !

Ce n’est PAS un poisson d’avril. La proximité du 1er avril est une coïncidence malheureuse.

Je ne suis qu’un ingénieur logiciel, on ne me fait pas confiance pour l’humour.

Bêta de Burning Crusade Classic : Les addons sont désormais disponibles

Les addons sont maintenant activés sur la bêta de Burning Crusade : Classic. Les joueurs signalent qu’une nouvelle et grande vague d’invitations à la bêta vient également d’être lancée, alors vérifiez l’application Battle.net !

Notez que de nombreux addons peuvent ne pas fonctionner comme prévu, car ils ne sont pas encore correctement configurés pour Burning Crusade : Classic.

Voici le texte qui est indiqué au centre en haut de ces deux captures d’écran :

Première capture d’écran

Vous utilisez une nouvelle version du jeu et les modifications de l’interface ne sont pas à jour. Il est recommandé de les désactiver.

Seconde capture d’écran

Le jeu peut ne pas fonctionner correctement si vous n’avez pas mis à jour toutes vos modifications. Vous êtes sûr de vouloir essayer de les charger ?

Les modifications peuvent être effectuées en utilisant le bouton “Addons” en bas à gauche.

Bêta de Burning Crusade Classic : Correction de bugs (problèmes) de donjons et addons

Blizzard a appliqué des correctifs sur la bêta de Burning Crusade : Classic, qui active les addons et corrige des bugs (problèmes) de donjons.

Bonjour ! Les correctifs d’aujourd’hui pour les royaumes de la bêta incluent :

  • L’utilisation d’addons tiers est désormais possible.
  • Correction d’un problème lors duquel l’engagement de certains boss de donjons pouvait parfois provoquer un plantage du client de jeu.

L’exemple le plus courant d’un boss faisant planter le jeu est celui de Ghaz’an dans la Basse-tourbière, lorsque sa menace (l’aggro) est prise sur sa plate-forme. Pendant la rencontre, la plupart ou la totalité des joueurs du groupe se déconnectaient avec un écran d’erreur de crash. De nombreux joueurs ont supposé que le plantage était dû au fait que le boss traversait le tuyau autour de la plate-forme de Ghaz’an.

Burning Crusade Classic : Le Chasseur-phasique viridien est renommé en Chasseur phasique réveillé

Nous n’avons toujours pas de confirmation officielle de l’origine du Chasseur-phasique viridien, mais il semble qu’il soit encore activement travaillé, car la récente mise à jour Burning Crusade : Classic en a changé le nom. La monture s’appelle désormais le Chasseur phasique réveillé.

Les précédents dataminings indiquaient que cette monture provenait d’une potentielle édition Digitale Deluxe de Burning Crusade : Classic, destinée à être utilisée par les joueurs sur les serveurs du jeu.

Bêta de Burning Crusade Classic : La monture Chasseur-phasique viridien renommée en Chasseur phasique réveillé
Produit (beta_wow_classic) Build (2.5.1.38225) Fichier (SpellName.db2, soit NomSort.db2 en français)
Identifiant Nom
348459 Chasseur phasique réveillé

Bêta de Burning Crusade Classic : De nouveaux objets nommés “Paquet scellé” ajoutés dans la dernière mise à jour

La récente mise à jour de Burning Crusade : Classic a ajouté de nouveaux objets, les paquets scellés, qui ne faisaient pas partie de Vanilla ou de The Burning Crusade. Nous ne savons pas à quoi ils servent pour le moment, mais nous savons qu’ils sont destinés à être livrés aux habitants de différentes villes.

Produit : wow_classic_beta
Build : 2.5.1.38225
Fichier : ObjetSparse.db2

Objet scellé (identifiant : 186440) : Des colis scellés à livrer aux habitants de la cité de Hurlevent.
Objet scellé (identifiant : 186451) : Des colis scellés à livrer aux habitants d’Orgrimmar.
Objet scellé (identifiant : 186452) : Des colis scellés à livrer aux habitants des Pitons-du-Tonnerre.

Nouvelle mise à jour sur la bêta de Burning Crusade Classic : Niveau maximum augmenté à 70, champs de bataille, arènes

Blizzard a apporté une mise à jour à la bêta de Burning Crusade : Classic, augmentant le plafond de niveau au niveau maximum de 70, ainsi que la possibilité de faire la queue pour les champs de bataille et les arènes.

Bêta de Burning Crusade Classic : Les arènes et champs de bataille sont disponibles
Bêta de Burning Crusade Classic : Les arènes et champs de bataille sont disponibles

Les joueurs continuent de se promener et de voir ce qui a changé. Actuellement, vous pouvez faire la queue pour les champs de bataille et les arènes auprès des Maîtres de guerre dans les capitales. Parmi ce que les joueurs ont découvert, il y a de nouvelles informations obtenues par le datamining, un nouvel objet nommé “Paquet scellé”, ainsi que la toute nouvelle monture de Burning Crusade : Classic qui a été renommée.

Blizzard a également posté un message sur les forums officiels concernant cette mise à jour.

Avec le build (la version) d’aujourd’hui, qui est maintenant disponible, la bêta de Burning Crusade : Classic permet désormais de tester tout le contenu de montée en niveaux jusqu’au niveau 70. De plus, nous avons activé :

  • Le champ de bataille de l’Œil du cyclone
  • Les donjons héroïques
  • Les Escarmouches en arène

Veuillez noter que le JcJ classé/coté est désactivé pour les tests.

Burning Crusade Classic : Nouvelle suite de quêtes pour les personnages sésames de niveau 58

Dans la récente mise à jour de la bêta de Burning Crusade : Classic, Blizzard a inclus une suite de quêtes de départ entièrement nouvelle pour les personnages sésames de niveau 58. Cette suite de quêtes présente au joueur les maîtres de classe, la façon d’apprendre une nouvelle capacité, la façon d’appliquer les points de talent, ainsi que la localisation de l’aubergiste, de la banque et du maître de guilde.

Bêta de Burning Crusade Classic : Vidéo de MrGM montrant la nouvelle suite de quêtes liée aux personnages sésames de niveau 58

Les personnages sésames de niveau 58 commencent maintenant avec une complétion de 75% de leur barre d’expérience jusqu’au niveau 59 et avec une expérience maximale reposée. Les joueurs ayant utilisé le sésame de personnage de niveau 58 devront obtenir 126 367 points d’expériences pour atteindre le niveau 59. Les nouveaux personnages commenceront dans la capitale de leur faction, juste en face de leur maître de classe. L’équipement de départ des personnages sésames a également reçu quelques améliorations visuelles, en fonction du type d’armure de la classe.

Immédiatement après vous être connecté(e), vous aurez la quête suivante, dans votre journal de quêtes : Un nouveau départ. Celle-ci vous invitera à parler à votre maître de classe, qui vous proposera immédiatement la quête suivante, Les outils de la survie. Votre maître de classe vous donnera un “Kit de survie d’Azeroth” comportant une monture, quelques armes et de la nourriture.

Bêta de Burning Crusade : Classic

Quand vous ouvrez le kit de survie, équipez-vous de l’une des armes de qualité inhabituelle/commune (verte) et vous pouvez rendre la quête et accepter la suivante, Entraînement au combat. Cette dernière vous invite à apprendre une nouvelle compétence auprès de votre maître de classe. Ensuite, vous accepterez la quête Quel talent !, qui vous invite à dépenser un point de talent. Une fois ceci fait, vous recevrez une quête vous faisant découvrir votre capitale. Pour la Horde, il s’agira de Maleterres de l’Est, et pour l’Alliance, de Maleterres de l’est. L’exception est pour les Taurens Druides, qui commenceront aux Pitons-du-Tonnerre, car Orgrimmar ne comporte pas de maître de classe pour les Druides.
Note : La quête Maleterres de l’Est, initialement disponible et effectuable pour les joueurs des deux factions, a été, depuis, retirée du jeu. Certains joueurs ont déclaré qu’elle n’était disponible que durant le pré-patch de Burning Crusade : Classic.

Après avoir livré un paquet scellé à l’aubergiste, au banquier et au maître de guilde de la capitale, vous serez envoyé vers le chef de la race de cette capitale : Thrall, le seigneur Bolvar Fordragon ou Cairne Sabot-de-Sang pour les Taurens Druides. Après avoir parlé auprès du chef de la race, vous serez envoyé à l’endroit où se situe la Porte des Ténèbres dans les Terres Foudroyées et vous serez envoyé à travers la Porte des ténèbres !

Bêta de Burning Crusade Classic : Suite de quêtes des personnages sésames de niveau 58

Blizzard a précisé que les personnages sésames de niveau 58 ne s’appliqueront qu’aux serveurs de Burning Crusade : Classic et ne seront pas un service disponible sur les serveurs de WoW : Classic. Pour l’instant, la communauté est préoccupée par le boosting et par la façon dont les bots profiteront de ce service, ce qui nous amène à nous demander à quel point le botting peut s’aggraver dans Burning Crusade : Classic ? Les races recevront quelques mises à jour dans Burning Crusade : Classic. Une fois que les joueurs auront commencé à booster (ndlr : accélérer) leurs personnages, ils devront également s’atteler à un long et ardu processus d’harmonisation.

En ce qui concerne la suite de quêtes en elle-même, nous vous recommandons également cette vidéo issue de la chaîne YouTube française Hoosgaming, dans laquelle le joueur réalise l’entièreté des quêtes uniquement liées aux personnages sésames de Burning Crusade : Classic.

Bêta de Burning Crusade Classic : Prochains tests de raids pour Karazhan, le Repaire de Gruul et le repaire de Magtheridon

Blizzard a annoncé des tests de raids sur la bêta de Burning Crusade : Classic pour la semaine prochaine ! Cela inclut des tests de raids pour Karazhan, le Repaire de Gruul et le repaire de Magtheridon.

La semaine prochaine, nous vous invitons à participer au test des premiers raids de Burning Crusade Classic aux horaires suivants.

Raid Date Heure de début Heure de fin
Karazhan Mardi 13 avril 23h00, heure de Paris 5h00, heure de Paris
Gruul Mercredi 14 avril 23h00, heure de Paris 5h00, heure de Paris
Magtheridon Jeudi 15 avril 23h00, heure de Paris 5h00, heure de Paris

Le test s’effectuera sur un nouveau royaume bêta configuré spécialement pour vous permettre de rejoindre les raids le plus vite possible. Sur ce royaume, des personnages prédéterminés de niveau 70 seront disponibles. Vous trouverez également des marchands de consommables et de matières premières à Shattrath.

Comme toujours, veuillez utiliser l’outil de signalement de bug en jeu (touche F6 par défaut) si vous rencontrez des bugs et consulter les fils de discussion dédiés aux commentaires sur ce forum une fois le test commencé.

À bientôt en jeu !

Bêta de Burning Crusade Classic : Nouveaux tests disponibles pour Ogri’la et la Garde-ciel sha’tari

Blizzard a annoncé que les quêtes et quêtes journalières des factions Ogri’la et de la Garde-ciel sha’tari seraient disponibles pour les tests ce week-end, dans la bêta de Burning Crusade : Classic !

Les quêtes et les quêtes journalières de la Garde-ciel sha’tari et d’Ogri’la sont désormais disponibles pour être testées dans la bêta de Burning Crusade : Classic.

Nous prévoyons actuellement de les désactiver à nouveau le lundi 12 avril.

Si vous rencontrez des bugs dans la bêta, faites-le nous savoir en utilisant l’outil de rapport de bugs (ndlr : problèmes) en jeu. (touche de raccourci par défaut : F6)

Merci !

Bêta de Burning Crusade Classic : Nouvelle mise à jour incluant un nouveau royaume permettant aux bêta-testeurs de créer des personnages prédéfinis de niveau 70, des vendeurs retirés du jeu et des objets modifiés

Blizzard a effectué une mise à jour de la bêta de Burning Crusade : Classic, en ajoutant un tout nouveau royaume appelé “Badge of Justice”, qui permet aux bêta-testeurs de créer des personnages prédéfinis de niveau 70.

Nouveau royaume ajouté à la bêta

Pendant environ 5 minutes, le nouveau royaume était en ligne et les joueurs pouvaient créer des personnages prédéfinis de niveau 70. Ces personnages étaient dotés d’une monture volante avec une vitesse de déplacement de 60%, d’un équipement de qualité bleue (rare) de donjon qui n’est pas enchanté ou doté de gemmes, ainsi que d’un choix très limité d’armes et de bijoux. Ce nouveau royaume est probablement celui que Blizzard utilisera pour les tests de raids, qui devraient avoir lieu cette semaine.

Bêta de Burning Crusade Classic : Apparition du royaume Badge of Justice

Le nouveau royaume est maintenant hors ligne, empêchant les joueurs de tester quoi que ce soit. Ils reviendront probablement prochainement, selon le calendrier publié par Blizzard. Sur les royaumes de la bêta qui ont été mis en ligne, il y a quelques changements en ce qui concerne les vendeurs des capitales. Flaskataure ne propose plus de consommables pour les raids et Mme Flaskataure a été retirée du jeu. Cela est probablement dû au fait que le nouveau royaume est utilisé pour les tests de raids, au lieu des royaumes normaux sur lesquels les joueurs ont joué. Il s’agit probablement d’un test ciblé, qui permet à Blizzard de contrôler l’équipement des joueurs lors des raids, afin d’affiner les réglages des raids.

Changements d’objets

Les autres changements que les joueurs ont remarqués sont énumérés ci-dessous.

Bêta de Burning Crusade Classic : Pourquoi les modifications d’armes de Forge ont contrarié les joueurs de mêlée ?

Dans la dernière mise à jour de la bêta de Burning Crusade : Classic, le Marteau poing-de-drake est désormais listé comme “arme portée à la main droite” uniquement, ne pouvant plus être manié à deux mains, revenant ainsi à son état antérieur à la version 2.4.2. De nombreux joueurs de mêlée n’en sont pas satisfaits et je vais vous expliquer pourquoi ce changement est controversé.

Le streameur anglophone Ouro a supprimé ses Marteaux poing-de-drake, en signe de protestation

Patch 2.4.2

Dans le patch 2.4.2, une petite ligne dans les notes de mise à jour, qui semble plutôt inoffensive à première vue, est à l’origine de tout ce drame…

La plupart des armes maniées avec la main droite sont maintenant des armes à une main.

Cela s’applique bien sûr à une pléthore d’armes, y compris les armes artisanales de Forge telles que Marteau poing-de-drake, Gueule de dragon et Frappe de dragon.

Patch 2.3.0

Dans le patch 2.3.0, l’Expertise en armes a été introduite, car les joueurs utilisaient encore les compétences d’armes jusqu’à la sortie de Zul’Aman. En plus de cela, un autre changement important a été apporté aux objets dans ce patch pour les bonus d’équipement de guérison. Dans le patch 2.3.0, le bonus de guérison sur l’équipement recevait une partie de cette statistique comme bonus de dégâts des sorts.

Tous les objets ont vu leurs bonus à la valeur (ndlr : au taux) des compétences d’armes convertis en une nouvelle statistique appelée “Taux d’Expertise en armes”. Chaque point de compétence en armes réduit de 0,25 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Soins : Presque tous les objets et enchantements qui offrent un bonus de guérison offrent désormais également un plus petit nombre (environ 1/3 tiers) de bonus de dégâts des sorts. Il y a quelques objets et enchantements pour lesquels cela n’était pas possible, comme les objets à statistiques aléatoires et les enchantements de Zul’Gurub, mais c’est maintenant le cas pour pratiquement tous les autres objets.

La mise à jour 2.3.0 a également apporté le changement des tambours de travail du cuir, donnant un coup de pouce massif à ces consommables pour les travailleurs du cuir et changeant complètement la méta pour les raids de haut niveau dans The Burning Crusade.

Augmentation considérable du rayon des Tambours de bataille, Tambours de restauration, Tambours de vitesse et des Tambours de guerre.

Suppression du temps d’incantation des Tambours de bataille, Tambours de restauration, Tambours de vitesse et des Tambours de guerre.

Patch 2.1.0

Dans le patch 2.1.0, Blizzard introduit les recettes de qualité épique des lunettes d’ingénieur, qui sont les meilleures dans les “Best in Slot” (ndlr : le Best in Slot désigne le meilleur objet que l’on peut avoir dans un emplacement de l’équipement) pour de nombreuses classes.

Onze nouvelles lunettes de qualité épique ont été introduites à 350 points de compétence en ingénierie et sont disponibles auprès du maître de métier. Elles vont du tissu à la plaque, et ont une variété de statistiques pour attirer la plupart des spécialisations de talents (ndlr : les builds de talents).

Pourquoi Blizzard fait de l’itemisation progressive des métiers ?

Nous savons déjà que les lunettes d’ingénieur ne sont pas en jeu et que Blizzard n’a aucune idée de ce qu’il faut faire avec les tambours de travail du cuir. Mais à ce stade, il semble que Blizzard ne fera pas une “itemisation progressive” complète, mais que les développeurs le feront pour les métiers ? ? Tous les équipements de guérison (soins) ont un bonus aux dégâts des sorts, l’expertise en armes existe sur les équipements, mais les trois points suivants sont vrais :

  • Les lunettes d’ingénieur ne seront pas disponibles pas à la sortie de Burning Crusade : Classic.
  • Les tambours de travail du cuir restent mauvais jusqu’à Zul’Aman, où les recettes des “Tambours supérieurs” seront disponibles.
  • Les armes issues du métier de Forgeron peuvent être équipées uniquement en main droite.

Pour être honnête, cette version est beaucoup plus fidèle à l’expérience réelle de The Burning Crusade. Le patch 2.4.2 est sorti le 13 mai 2008, à peine 5 mois avant le pré-patch de l’extension Wrath of the Lich King. Pendant 16 mois, les marteaux de forgeron n’ont pu êtres qu’équipés en main droite, c’est un fait. Mais la question demeure : si Blizzard veut que les joueurs vivent une expérience authentique, pourquoi ne pas opter pour une progression totale ? Des talents, des objets, des sorts, tout est progressif. Pourquoi ne choisir que certaines choses pour être progressives ?

En quoi est-ce différent de ce que Blizzard a fait dans Classic ?

Techniquement, Blizzard a adhéré à l’itemisation progressive des métiers. Des choses comme Patron : Jambières Coeur-de-braise et Plans : Crépuscule qui sont sortis en phase 3, Plans : Jambières titanesques en phase 5, et bien sûr tous les patrons d’objets ayant de la Résistance à la nature et au givre. Pourquoi cela semble différent, tous ces éléments sont sortis dans leur état final en version 1.12.1, même s’ils sont sortis dans leurs phases appropriées. Pourquoi n’est-ce pas le cas pour le Marteau poing-de-drake ?

Dans Classic, Blizzard souhaitait déployer les objets dans leur phase appropriée, mais tout dans le jeu était dans son état final en version 1.12.1, même lorsque cela n’avait pas de sens. L’exemple le plus courant est le Tranchant dilacérateur, qui est un objet absolument insensé pour être disponible le premier jour de WoW : Classic. Blizzard a fait part de sa philosophie à ce sujet, en expliquant que “cela signifie que, même si le contenu sera débloqué progressivement pour permettre à chaque palier de raid de briller, des systèmes tels que la conception des classes, les mécanismes des champs de bataille et les statistiques des objets existants seront tous réglés sur leur état final en version 1.12.”

Blizzard était assez strict sur le fait de ne jamais changer un seul objet dans WoW : Classic entre deux phases. Cela signifie-t-il que le Marteau poing-de-drake, Gueule de dragon et la Frappe de dragon ne pourront jamais être maniés à deux mains ?

Ou tout cela pourrait-il être une erreur ?

Les développeurs ont dit qu’ils voulaient que les boss soient dans leur état pré-nerfé (ndlr : avant que leurs points de vie ne soient réduits et avant qu’ils ne soient affaiblis pour permettre aux joueurs de les vaincre plus facilement) pour Burning Crusade : Classic, est-il possible que Blizzard ait “mis en ligne” les données d’un patch précédent sur les serveurs de la bêta, comme le patch 2.3 ou 2.4 ? Si tel est le cas, ce changement du Marteau poing-de-drake pourrait-il être une sorte de reliquat de ce patch et un simple oubli ?

Il n’y a toujours pas eu de message sur les forums officiels de la part de Blizzard à propos de ces changements, alors espérons que nous en aurons un bientôt avant le début des tests des raids. Peut-être qu’Ouro a supprimé ses marteaux un peu trop tôt…

Notes de la bêta de Burning Crusade Classic : harmonisations, armes tenues en main droite et indisponibilité du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft

Blizzard a publié de nouvelles notes, concernant la bêta de Burning Crusade : Classic, qui comprennent des réponses aux questions les plus fréquentes concernant l’extension à venir ! Cela comprend des informations au sujet des harmonisations, de l’équilibrage des donjons et des raids, du jeu de cartes à collectionner de World of Warcraft, et bien plus.

Les tests de raid de la bêta de Burning Crusade : Classic sont désormais en cours, et nous avons reçu de nombreuses demandes de renseignements sur tous les aspects du jeu. Ce qui suit est un aperçu des réponses à de nombreuses questions courantes sur la bêta, que nous mettrons à jour si nécessaire au cours des prochaines semaines.

Harmonisations

  • Les harmonisations fonctionneront comme elles ont fonctionné lorsqu’elle sont sorties dans The Burning Crusade.
  • Des quêtes originales seront nécessaires pour accéder à chaque instance et l’achat de clés de donjons héroïques nécessitera le niveau de réputation Révéré.
  • Ces prérequis en matière d’harmonisation s’assoupliront à mesure que le jeu progressera dans ses phases de contenu.
  • Par exemple, Karazhan devrait initialement nécessiter une harmonisation, mais ne le nécessitera plus à une phase ultérieure. Par la suite, un groupe devrait toujours avoir besoin de la clé du maître pour ouvrir la porte.
  • Les clés de donjon devraient être assouplies pour nécessiter un niveau de réputation Honoré dans une phase ultérieure.
  • Tout au long de Burning Crusade : Classic, nous prévoyons de faire en sorte que les progrès sur les prochaines harmonisations de raid puissent être réalisés avant l’ouverture du raid pour lequel l’harmonisation est faite.
  • Par exemple, vous devriez pouvoir commencer l’harmonisation du Temple noir pour tuer A’lar une fois que l’Œil sera ouvert, c’est-à-dire avant l’ouverture du Temple noir.

Donjons et Raids

  • Les valeurs originales de santé et de dégâts seront utilisées. Celles-ci, ainsi que certains changements mécaniques, seront ensuite ajustées dans les phases ultérieures. L’état original des raids persistera tout au long de la phase pendant laquelle il s’agit du contenu actuel. Lors de la sortie de la phase suivante, les ajustements seront effectués comme dans la version originale de Burning Crusade.
  • Les exceptions seront prises en compte. Nous attendons vos commentaires sur les ajustements lors des tests des futurs RPT.
  • Les buffs (améliorations) acquis auprès des créatures et des quêtes en Outreterre sont purgés lors de l’entrée dans une instance.
  • Ceci ne s’applique pas aux buffs mondiaux (améliorations mondiales) des Royaumes de l’Est ou de Kalimdor. Ces auras ne peuvent pas être obtenues par les personnages-joueurs de niveau supérieur à 63.
  • Le rituel d’invocation ne fonctionnera pas à l’intérieur des instances ou de Raz-de-Néant.

Objets

  • Les insignes de justice ne seront pas obtenables dans les raids avant une phase ultérieure, mais les quêtes journalières liées aux insignes de justice seront disponibles dans toutes les phases.
    • Notes des développeurs : Bien qu’il s’agisse de deux changements apportés tardivement dans la version originale de Burning Crusade, nous pensons que les quêtes journalières offrent un gameplay sain en encourageant la variété des donjons, sans avoir un impact significatif sur l’acquisition d’équipement.
  • Les objets Néant primordial, Vortex du Néant et les objets provenant des boss mondiaux (World boss) Marche-funeste et Seigneur funeste Kazzak seront initialement liés quand ramassés, comme ils l’étaient dans The Burning Crusade, et devraient être mis à jour dans une phase ultérieure.
  • Le Néant primordial et le Vortex du Néant seront disponibles auprès du vendeur de l’Insigne de justice à une date ultérieure.
  • Les vendeurs des factions de l’Outreterre vendront d’abord les objets qu’ils vendaient à l’origine, et leurs offres seront mises à jour au fur et à mesure du déblocage du contenu.
    • Exemples : la recette de la gemme Diamant brûleciel de rapidité du Consortium, les Flèches mystérieuses de Karazhan et les équipements JcJ de toutes les factions.
  • Les enchantements d’anneau et les gemmes spécifiques à la joaillerie ont maintenant un prérequis de métier pour en bénéficier.
    • Notes des développeurs : l’intention de conception de ces avantages était de récompenser le pouvoir du joueur pour avoir ce métier, et le fait qu’ils continuent à fonctionner après avoir désappris (ndlr : abandonné) ce métier était une limitation technique dans The Burning Crusade.
  • Les armes qui ont été changées d’un maniement de la main droite à une main dans The Burning Crusade seront restaurées à leur version originale dans Burning Crusade : Classic, et devraient être mises à jour dans une phase ultérieure.
    • Notes des développeurs : le passage à une main était un changement très tardif dans la version originale de Burning Crusade, qui aurait un impact notable sur le pouvoir des joueurs.
  • Les lunettes de qualité épique en ingénierie seront disponibles auprès des maîtres des ingénieurs avec la phase de tier 5.
  • Les PnJ Haris Pilton, Zephyr, et les quêtes journalières de Cuisine et de Pêche seront disponibles dès le début, car elles n’ont pas d’impact direct ou important sur la puissance des joueurs.
  • Landro Tirauloin ne propose pas d’échange de codes pour le jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.
    • Notes des développeurs : Nous n’avons pas l’intention que Burning Crusade : Classic utilise en double les codes du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft, et nous ne voulons pas non plus que les joueurs qui ont des codes non échangés aient à choisir entre plusieurs jeux pour les échanger. Landro Tirauloin peut être réutilisé dans Burning Crusade : Classic pour un usage différent, mais qui ne sera pas lié au jeu de cartes à collectionner WoW.

N’hésitez pas à poster vos commentaires sur n’importe quelle partie de la bêta de Burning Crusade : Classic ici dans ce forum. Nous vous en remercions vivement !

Burning Crusade Classic : Les questions qui restent en suspend (les tambours, les arènes, la recherche de groupe)

Dans leurs nouvelles notes publiques sur la bêta de Burning Crusade : Classic, Blizzard clarifie de nombreuses questions que la communauté s’est posées en jouant à la bêta. Malheureusement, les inquiétudes concernant divers problèmes restent un point d’interrogation.

Clarifications

Le dernier message de Blizzard sur les forums officiels a mis la lumière sur une tonne de changements qui ont eu lieu sur la bêta, dans la dernière mise à jour. Il s’agit de l’acquisition du Néant primordial, des modifications apportées à aux armes issues du métier de la Forge, des clarifications sur l’harmonisation et de quelques surprises :

  • Le Rituel d’invocation ne fonctionnera pas dans les instances ou dans Raz-de-Néant.
  • Les enchantements d’anneau et les gemmes spécifiques à la joaillerie nécessitent désormais un métier pour en bénéficier.
  • Landro Tirauloin ne permettra pas d’échanger les codes du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.

Beaucoup de ces changements sont des déviations assez importantes par rapport à la philosophie de Blizzard dans WoW : Classic. Tous les objets de Classic étaient dans leur état de version 1.12.1, même s’ils étaient préjudiciables au jeu. Chaque élément de contenu était dans son état de version 1.12.1, même s’il était préjudiciable au jeu. Blizzard a adopté une approche très large de ces questions et n’a pas dévié de sa position.

L’exemple parfait est celui des conversations sur la Vallée d’Alterac qui ont précédé le lancement de WoW : Classic. Les joueurs du serveur privé voulaient le patch 1.5 de la Vallée d’Alterac, sachant que la version 1.12.1 n’est qu’une ruée sur le boss, détruisant la conception initiale de la Vallée d’Alterac. Blizzard adopte une approche entièrement nouvelle pour Burning Crusade : Classic, probablement en tirant les leçons de leurs erreurs passées dans WoW : Classic.

Beaucoup de ces changements ont été salués par la communauté, à première vue. Mais il reste encore de nombreuses questions, que Blizzard n’a toujours pas clarifiées…

Les tambours de travail du cuir

Blizzard a évoqué les tambours de travail du cuir lors de la BlizzConline, expliquant qu’ils voulaient les modifier pour qu’ils ne soient pas obligatoires.

Brian Birmingham pense qu’il est très probable qu’ils fassent des ajustements aux tambours de bataille des travailleurs du cuir. Les tambours doivent rester un avantage important pour les travailleurs du cuir, mais ce travail ne doit pas être un devoir pour tous les amateurs de raids.

Alors pourquoi Blizzard ajouterait-il des objets entièrement nouveaux au jeu avec des recettes et des objets comme Patron : Tambours de bataille supérieurs et Tambours de bataille supérieurs ? Blizzard va modifier les armes de forgeron (probablement dans la phase 5 – correspondant au raid du Plateau du Puits de Soleil) pour qu’elles ne soient plus réservées à la main droite et qu’elles puissent être maniées à deux mains. Pourquoi ne pas appliquer la même chose aux tambours et laisser l’info-bulle changer dans Zul’Aman ? Pourquoi passer par cette danse compliquée de création de nouveaux objets ? Et au bout du compte, aucun de ces changements ne résoudra le vrai problème, à savoir que le travail du cuir semble obligatoire.

Questions sur les arènes

Burning Crusade Classic : Les phases de contenus

Blizzard a fait des allers-retours sur la chronologie des saisons, changeant même d’avis entre le premier et le deuxième jour de la BlizzConline. Si la saison 1 d’arène sort en phase 1, sortira-t-elle après l’ouverture de la Porte des ténèbres ou dès le lancement ?

Pour l’instant, dans la bêta de Burning Crusade : Classic, les joueurs ont remarqué que les matchs d’arène ne mettent en file d’attente que la faction opposée, donc la Horde contre l’Alliance. Si vous vous êtes déjà mis en file d’attente pour un match d’arène, vous vous souvenez certainement de la possibilité d’avoir des matchs de même faction, Horde contre Horde et Alliance contre Alliance. S’agit-il simplement d’un bug (d’un problème) de la bêta ou est-ce quelque chose qui persistera dans Burning Crusade : Classic ?

Blizzard a également parlé de la modification du système d’équipe d’arène, expliquant que les équipes auront le double de leur taille normale, permettant à plus de joueurs de rejoindre une équipe d’arène. Mais les joueurs ont demandé plus que cela, la file d’attente en solitaire a son propre mouvement, ainsi qu’une interprétation moderne de l’arène, permettant une cote personnelle. Si Blizzard est prêt à mettre à jour l’outil de recherche de groupe et à le “moderniser”, pourquoi ne pas faire de même pour le système d’arène ?

Mise à jour de la recherche de groupe

Comme nous l’avons mentionné précédemment, Blizzard a parlé de moderniser l’outil de recherche de groupe. Dans la bêta de Burning Crusade : Classic, il n’y a pas du tout d’onglet “Recherche de groupe”, et les joueurs n’ont pas encore vu à quoi il ressemble. Avec le personnage sésame de niveau 58 et les quêtes d’introduction destinées aux nouveaux joueurs, on peut supposer que l’outil de recherche de groupe sera “modernisé” et deviendra essentiellement l’outil de recherche de donjons.

Bêta de Burning Crusade Classic : Les champs de bataille JcJ et les escarmouches en arène sont disponibles pour les tests

Blizzard a annoncé que les champs de bataille et les escarmouches en arène sont désormais disponibles pour les tests de la bêta de Burning Crusade : Classic. Les tests se dérouleront au niveau 70 avec des vendeurs auprès desquels les joueurs pourront se procurer de l’équipement adapté au Joueur contre Joueur.

Nous avons activé les champs de bataille et les escarmouches en arène sur le royaume Badge of Justice, ce qui permet de tester ces activités au niveau 70 avec des personnages prédéfinis.

Parlez à Donjon à Shattrath pour être envoyé à Orgrimmar ou Hurlevent, où vous trouverez “King” Dond proposant des équipements adaptés au JcJ.

Bêta de Burning Crusade Classic : Des correctifs à venir corrigent une trop grande attribution de points d’honneur pour les joueurs par les champs de bataille

Blizzard a identifié un bug (un problème) avec les points d’honneur bonus des champs de bataille sur le pré-patch de Burning Crusade : Classic. Un correctif sera bientôt déployé afin de réduire le nombre de points d’honneur bonus gagnés par un facteur de 10, pour atteindre la valeur prévue.

Nous avons trouvé le bug (ndlr : le problème) et nous allons bientôt déployer un correctif qui aura pour effet de réduire le bonus d’honneur d’un facteur de 10, pour revenir au montant qu’il est censé être.

Nous avons également revérifié les autres récompenses, et nous avons constaté que le nombre de Marques récompensées était correct.

Merci pour les rapports !

David Kim, ancien concepteurs des jeux Starcraft II, Diablo IV et World of Warcraft, quitte Blizzard Entertainment

L’ancien concepteur de l’équilibrage de Starcraft II (Game Balance Designer), concepteur en chef des systèmes de Diablo IV (Lead Systems Designer) et concepteur principal de World of Warcraft (Principle Game Designer), David Kim, a annoncé son départ de Blizzard Entertainement le 15 avril 2021. Au cours de presque 14 ans chez Blizzard Entertainment, il a travaillé pour presque toutes les franchises majeures et était relativement populaire auprès de la communauté, se faisant aussi connaître sur la scène compétitive de StarCraft en tant que l’un des meilleurs joueurs du format aléatoire de ce jeu au monde. Il avait été transféré dans l’équipe de World of Warcraft en novembre 2021 pour aider au lancement de Shadowlands après près de quatre ans en tant que concepteur en chef des systèmes (Lead Systems Designer) de Diablo IV.

David Kim quitte Blizzard Entertainment

David Kim a quitté l’équipe de Starcraft II en 2017, faisant des adieux sincères alors qu’il passait à ce qui était alors un projet non annoncé – maintenant connu pour être Diablo IV. Bien que certains joueurs se soient plaints que les métas de StarCraft II soient devenues ennuyeuses sous la direction de Kim, les taux de victoires réels étaient considérés comme assez bien équilibrés et, bien qu’il soit trop tôt pour porter un jugement, les premières réactions à ses interviews sur Diablo IV étaient très positives. Son travail sur World of Warcraft est largement inconnu, bien qu’il semble maintenant probable que son intention était de terminer son temps chez Blizzard en terminant Shadowlands, plutôt que d’investir plus de temps dans un projet inachevé. Quels que soient ses projets d’avenir, nous souhaitons bonne chance à David et le remercions pour ses nombreuses années d’aide à la production des jeux Blizzard.

Ion Hazzikostas s’exprime au sujet de la sortie de Burning Crusade : Classic

LingHunFuSu (surnommé Neo), streamer sur la plateforme chinoise de diffusions en direct Douyu et figure de la communauté, a récemment interviewé le directeur du jeu Ion Hazzikostas. L’une des questions portait sur la bêta de Burning Crusade : Classic et le royaume public de test du patch 9.1 de Shadowlands dont les tests se déroulent simultanément, et sur la sortie de ces deux patchs de contenu.

Interview avec LingHunFuSu

Beaucoup de joueurs ont remarqué que récemment, la sortie du Patch 9.1 : les Chaînes de la Domination sur le RPT (royaumes de tests) est presque simultanée au lancement de la bêta de Burning Crusade : Classic, est-ce fait exprès ? Si c’est le cas, Blizzard pourrait-il envisager de déployer les nouveaux contenus de World of Warcraft un par un afin d’éviter les conflits d’horaires pour les joueurs ?

Nous aurons évidemment plus d’informations à annoncer sur les dates de sortie de Burning Crusade : Classic et des Chaînes de la Domination. Je peux vous dire qu’il est très peu probable que nous sortions les deux en même temps, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui aimeraient faire l’expérience des deux. Ce sont des projets très différents en termes de besoins de tests, et nous devons commencer le RPT ou la bêta au moment opportun pour donner aux équipes travaillant sur ces jeux tout le temps et tous les retours dont ils ont besoin pour garantir un bon résultat. Ainsi, bien que nous voulions éviter une trop grande collision entre les deux, nous comprenons également qu’il y a beaucoup de joueurs qui ne jouent qu’à WoW : Classic, et beaucoup de joueurs qui ne jouent qu’à Shadowlands, et nous ne voulons pas punir un groupe afin d’éviter un conflit pour l’autre, tout en essayant de faire en sorte que chaque jeu ait du temps et de l’espace pour respirer par lui-même.

Ion Hazzikostas, directeur du jeu World of Warcraft

Bêta de Burning Crusade Classic : Tests du raid Karazhan

Blizzard va réactiver Karazhan pour les tests de la bêta de Burning Crusade : Classic à partir du mardi 27 avril 2021, et ce pendant “quelques jours”.

Demain, rejoignez-nous pour reprendre les tests de Karazhan dans Burning Crusade : Classic.

Raid Date Heure de début
Karazhan Mardi 27 avril 23h00, heure de Paris

Les tests auront lieu sur le royaume de la bêta Badge of Justice, et Karazhan sera ouvert pendant au moins quelques jours. Le royaume Badge of Justice en version bêta permet d’utiliser des personnages prédéfinis de niveau 70, et les vendeurs de consommables et de métiers sont activés à Shattrath.

Comme toujours, veuillez utiliser le rapporteur de bugs en jeu (touche de raccourci par défaut : F6) si vous rencontrez des bugs, et regardez ici dans ce forum pour les fils de commentaires dédiés une fois le test lancé.

Nous vous attendons nombreux !

Bêta de Burning Crusade Classic : Les tests du raid Karazhan du 27 avril sont annulés

Blizzard a annoncé que les tests du raid Karazhan prévus pour le 27 avril ont été annulés. Nous espérons que les tests seront disponibles plus tard dans la semaine !

En raison de difficultés techniques imprévues, nous devons annuler ce test.

Nous vous informerons dès que nous aurons résolu le problème, et nous programmerons à nouveau ce test dans les prochains jours.

Nous vous remercions.

Édition Deluxe de Burning Crusade Classic : De nouvelles images ont été trouvées

Suite à la découverte d’indications sur l’existence d’une édition Deluxe de Burning Crusade : Classic, Blizzard a mis en ligne sur leur CDN un nouveau build de soumission contenant des images qui confirment les informations dataminées obtenues.

Burning Crusade Classic : Aperçu de l’édition Deluxe

Cette image sera probablement utilisée pour la boutique en jeu qui sera probablement présente dans Burning Crusade : Classic et qui contiendra des images à la fois pour les récompenses de l’édition Deluxe dataminée précédemment et pour le sésame de personnage controversé.

Les récompenses dataminées issues de l’édition Deluxe étaient les suivantes :

Produit : wow_classic_beta Build : 2.5.1.38043 Fichier : ÉnuméréString.db2  
Identifiant 2.5.1.38043 (col0) 2.5.1.38043 (col1) 2.5.1.38043 (col2) 2.5.1.38043 (col3)
13355 Le joueur possède le jouet The Burning Crusade Classic : Édition Deluxe Porte des ténèbres 295 0 600
13356 Le joueur possède le jouet The Burning Crusade Classic : Édition Deluxe Voie d’Illidan 296 0 600
13354 Le joueur possède la monture The Burning Crusade Classic : Édition Deluxe Chasseur phasique réveillé 294 0 600

L’aperçu montre également les versions basse et haute résolutions de la monture Chasseur phasique réveillé, ce qui signifie probablement que les joueurs obtiendront la monture dans Burning Crusade : Classic et dans Shadowlands en obtenant l’édition Deluxe. L’aperçu contient également des aperçus des nouveaux jouets “Voie d’Illidan” et “Porte des ténèbres”, qui ressemblent beaucoup à leurs homologues du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.

Burning Crusade Classic : Monture Chasseur phasique réveillé

Burning Crusade Classic : Notes de la bêta sur le changement des tambours de travail du cuir

Blizzard a publié un message sur les forums officiels détaillant un changement à venir pour les Tambours de travail du cuir, en ajoutant l’effet d’acouphène.

Au cours des premières semaines de test de la bêta de Burning Crusade : Classic, nous avons trouvé utile de développer et de renforcer la philosophie des “quelques changements” que nous avons exprimée lors de la BlizzConline (et dans des articles comme celui-ci). Comme nous l’avons dit, nous sommes ouverts à d’autres modifications de Burning Crusade : Classic, et nous sommes guidés par un objectif d’authenticité dans la façon dont le jeu se déroule, en particulier compte tenu de la façon dont les joueurs de 2021 abordent un jeu qui a été conçu en 2007.

Nous avons décidé d’apporter les mises à jour suivantes à Burning Crusade : Classic :

  • Les versions “mineures” des tambours de travail du cuir seront disponibles dès le début de l’extension et se rapprocheront de la manière dont les tambours fonctionnaient dans les premiers patchs de la version originale de Burning Crusade.
  • Les versions “supérieures” des tambours seront disponibles avec la phase qui inclut le raid Zul’Aman.
  • Tout au long de Burning Crusade : Classic, l’utilisation des tambours de travail du cuir déclenchera l’affaiblissement de l’acouphène, empêchant leur réutilisation pendant deux minutes.

Cette décision fait suite à un examen approfondi des options disponibles. En fin de compte, la philosophie “quelques changements” est une méthode permettant d’identifier les problèmes lorsque des choix de conception spécifiques effectués en 2007 ne correspondent pas complètement à l’intention de conception de 2007. Ayant identifié un problème clair de ce type avec les tambours, nous recherchons naturellement les changements qui ont été apportés à l’époque pour résoudre le problème. L’acouphène est exactement un tel correctif. Il a été ajouté au jeu lors de la mise à jour majeure qui a suivi le patch de contenu du Plateau du Puits de soleil.

Acouphène limite simplement le nombre de travailleurs du cuir qu’une guilde considère comme bénéfique à un travailleur du cuir par groupe. Cela correspond à la conception de The Burning Crusade, qui encourageait les guildes à planifier soigneusement la composition de leurs raids afin de garantir l’accès à divers buffs (améliorations) et de faire le meilleur usage de divers objets obtenus sur des monstres, tels que les Néants primordiaux. Ce changement devrait préserver la niche unique du travail du cuir sans trop le dévaloriser par rapport aux autres métiers, ce qui était l’objectif de la conception globale de la profession dans The Burning Crusade.

L’étape suivante consiste à tester ce changement, c’est pourquoi nous mettons à jour la bêta aujourd’hui pour inclure l’acouphène, et il sera en place lorsque nous reprendrons les tests à Karazhan. Comme auparavant, nous suivrons attentivement ce que les testeurs en feront, ainsi que leurs commentaires. Nous vous encourageons à utiliser la fonction de rapport de bug en jeu dans la bêta.

Merci beaucoup pour tous vos tests et vos commentaires !

L’acouphène est un affaiblissement ajouté aux Tambours de travail du cuir vers la fin de The Burning Crusade, non documenté dans les notes de patch. Après qu’un joueur du groupe ait utilisé les Tambours de travail du cuir, tous les joueurs bénéficiant de l’effet obtiennent un affaiblissement de 2 minutes, les empêchant d’obtenir d’autres effets du tambour. Cela signifie que les groupes de raid performants dans Burning Crusade : Classic n’auront besoin que d’un travailleur du cuir par groupe dans le raid, soit un total de cinq travailleurs du cuir.

Il s’agit d’un changement majeur qui était attendu depuis longtemps, car la communauté JcE attendait désespérément que Blizzard modifie les tambours de travail du cuir. Blizzard a même été jusqu’à rédiger une explication détaillée de ses décisions, ce qui n’a fait qu’accroître la confusion des joueurs. Heureusement, Blizzard a pris une décision et a décidé que la meilleure façon de ne pas rendre le travail du cuir obligatoire était d’ajouter l’affaiblissement de l’acouphène, un changement qui a eu lieu dans Burning Crusade : Classic.

Bêta de Burning Crusade Classic : Reprise des tests du raid Karazhan le 30 avril 2021

Les tests du raid Karazhan se poursuivront le 30 avril 2021 !

Nous avons tout réparé.

Demain (30 avril), rejoignez-nous pour reprendre les tests de Karazhan dans Burning Crusade : Classic, à partir de 21 heures (heure de Paris).

Le launcher Battle.net fuite la date de sortie de Burning Crusade : Classic, planifiée au 1er juin

Burning Crusade : Classic sortira le 1er juin, selon plusieurs captures d’écran partagées sur Reddit, après que des utilisateurs aient signalé avoir vu la publicité apparaître sur le lanceur de Battle.net. Les images ont rapidement disparu lorsque l’on changeait d’onglet ou que l’on faisait défiler les nouvelles, ce qui indique que Blizzard a peut-être publié l’article plus tôt que prévu et l’a supprimé lorsqu’il s’est rendu compte de son erreur.

La date de sortie de Burning Crusade Classic a fuité sur le launcher Battle.net

Ce ne serait pas la première fois que Blizzard fuiterait accidentellement ce type d’informations ou enverrait accidentellement des nouvelles en avance, et il y a plusieurs variations différentes des captures d’écran, ce qui signifie qu’il s’agit soit d’une vraie information, soit d’une fausse information très élaborée. En supposant que les images soient réelles, il n’est pas clair si le 1er juin fasse référence au pré-patch ou à la date de sortie officielle, bien qu’il soit tout à fait possible que l’image ait été retirée parce que Blizzard a décidé de ne pas respecter cette date. Pour l’instant, aucune confirmation officielle n’a été donnée et aucune date de lancement n’a été révélée.

Bêta de Burning Crusade Classic : Patch notes du 4 mai – changements sur le matchmaking en JcJ

Blizzard a publié, le 4 mai, un nouveau patch notes de la bêta de Burning Crusade : Classic, qui comprend de nombreuses informations sur le JcJ et le matchmaking en JcJ !

Blizzard a aussi clarifié certaines choses sur la façon d’obtenir de l’équipement JcJ.

Joueur contre Joueur

Pour améliorer le matchmaking dans Burning Crusade : Classic, nous mettons à jour le système de cote du matchmaking (MMR) afin d’utiliser une conception de calcul développée après la version originale de Burning Crusade, avec une fourchette de MMR qui sera similaire à celle observée en JcJ en 2008.

  • Les équipes d’arène commenceront à 0. (Les équipes commençaient à 1 500 dans The Burning Crusade).
  • Les rendements décroissants auront un délai de récupération de 15 à 20 secondes.
  • L’achat et l’équipement de tout l’équipement JcJ seront soumis à des conditions de cotes personnelles cohérentes.
    • Épaulières = 2 200
    • Arme = 2 050
    • Tête = 1 700
    • Torse = 1 600
    • Jambières = 1 550

L’un des principaux objectifs du JcJ dans Burning Crusade : Classic est d’assurer une certaine cohérence à mesure que nous avançons dans chaque saison et phase de contenu. Nous pensons que cela favorisera un environnement JcJ plus sain qui mettra l’accent sur le prestige que les joueurs peuvent ressentir en obtenant des épaulières et des armes en particulier.

  • Le coût des points d’arène pour l’équipement d’arène restera le même pour toutes les saisons d’arène de Burning Crusade : Classic.
  • Les points d’arène sont attribués lors de la réinitialisation hebdomadaire, et sont basés sur l’équipe qui a gagné le plus de points.
  • Pour obtenir des points d’arène, votre cote personnelle doit se situer à moins de 150 de la cote de votre équipe, avec au moins 10 parties jouées, et vous devez avoir participé à 30% des parties de votre équipe la semaine précédente.
  • La saison 1 comprendra un titre unique de rang 1, le Gladiateur infernal.
    • À l’origine, les titres de rang 1 n’étaient pas introduits avant la saison 2. C’est une bonne occasion d’en introduire un pour la première saison de Burning Crusade : Classic.
  • Des récompenses saisonnières seront remises aux joueurs qui atteignent un pourcentage élevé d’équipes par tranche dans leur région :
    • Rang 1 = 0,1% des meilleures équipes
    • Gladiateur = 0,5
    • Duelliste = 3
    • Rival = 10
    • Compétiteur = 35
  • Pour bénéficier d’une récompense saisonnière, votre cote personnelle en arène doit se situer dans une fourchette de 100 points par rapport à la cote de votre équipe, et vous devez avoir participé à 20% des matchs de votre équipe.
  • Les drapeaux d’arène or/vert ont été changés en or/violet pour améliorer l’accessibilité aux daltoniens.
  • Les tornades apparaîtront de manière aléatoire dans l’arène de Nagrand en saison 1.
    • Nous voulons recréer l’expérience de ces mécanismes de carte uniques tels qu’ils ont été introduits à l’origine.
    • Les vendeurs JcJ ont été configurés pour que la saison 1 se comporte davantage comme les saisons suivantes que dans la version originale de Burning Crusade.
  • Vendeurs JcJ de l’Alliance
    • Le Capitaine Mornemartel vend des armures d’honneur de niveau 70.
    • Le Capitaine O’Neal vend des armes d’honneur de niveau 70.
    • Le Sergent-chef Socquet vend des pendentifs, des médaillons, des bracelets et des gemmes à partir de la saison 1.
    • Le Lieutenant Karter vend désormais les Rênes d’elekk de guerre noir à partir de la saison 1 (disponible dans la saison 4 de Burning Crusade).
    • Le Sergent-chef Socquet vend désormais la Lamentation de l’étoile et les Larmes de l’étoile dans la Saison 1 (disponible dans la Saison 2 de Burning Crusade).
  • Vendeurs JcJ de la Horde
    • Dame Palanseer vend des armures d’honneur de niveau 70 dans la Saison 1, aux niveaux d’objet 113/115/123.
    • Le Sergent Corne-tonnerre vend des armes d’honneur de niveau 70 dans la Saison 1, au niveau d’objet 115.
    • Brave Cuir-de-pierre vend des pendentifs, des médaillons, des bracelets et des gemmes dans la Saison 1.
    • L’Ecumeur Bork vend désormais le Faucon de guerre rapide à partir de la saison 1 (disponible dans la saison 4 de Burning Crusade).
    • Brave Cuir-de-pierre vend désormais la Lamentation de l’étoile et les Larmes de l’étoile dans la Saison 1 (disponible dans la Saison 2 de The Burning Crusade).
J’ai supprimé les mots “et équiper” de cette note :

  • Tous les équipements JcJ auront des prérequis cohérents en matière de cote personnelle pour être achetés.

Vous n’avez pas besoin de conserver votre cote pour équiper un objet, la cote est seulement requise pour l’acheter.

J’ai également ajouté les notes suivantes sur le JcJ :

  • Au moins 50 parties jouées sont nécessaires pour obtenir une récompense saisonnière.
  • Il n’y a aucun prérequis de cote pour acheter de l’équipement d’arène d’une saison précédente.
  • Les armes de gladiateur de la saison 1 qui ont été ajoutées dans le patch 2.1 (le Martelet de gladiateur, le Salut du gladiateur et le Sursis du gladiateur) seront disponibles dès le début de la saison 1.
  • L’interface utilisateur du commentateur pour les Jeux de guerre a été mise à jour avec une nouvelle apparence.

Burning Crusade Classic : Aucun prérequis de cote pour acheter de l’équipement d’arène de la saison précédente – Clarifications sur les notes de mise à jour JcJ

Blizzard a précisé qu’il n’était pas nécessaire d’avoir une cote pour acheter de l’équipement d’arène d’une saison passée dans Burning Crusade : Classic. Ceci fait suite au patch notes JcJ publié hier.

J’ai supprimé les mots “et équiper” de cette note :

  • Tous les équipements JcJ auront des prérequis cohérents en matière de cote personnelle pour être achetés.

Vous n’avez pas besoin de conserver votre cote pour équiper un objet, la cote est seulement requise pour l’acheter.

J’ai également ajouté les notes suivantes sur le JcJ :

  • Au moins 50 parties jouées sont nécessaires pour obtenir une récompense saisonnière.
  • Il n’y a aucun prérequis de cote pour acheter de l’équipement d’arène d’une saison précédente.
  • Les armes de gladiateur de la saison 1 qui ont été ajoutées dans le patch 2.1 (le Martelet de gladiateur, le Salut du gladiateur et le Sursis du gladiateur) seront disponibles dès le début de la saison 1.
  • L’interface utilisateur du commentateur pour les Jeux de guerre a été mise à jour avec une nouvelle apparence.

Toxif :

Peut-être que le message est mal formulé.

Il était en effet mal formulé.

Notes du 4 mai sur la bêta de Burning Crusade : Classic – Discussion sur la bêta de Burning Crusade : Classic

J’ai supprimé les mots “et équiper” de cette note : Tous les équipements JcJ auront des prérequis cohérents en matière de cote personnelle pour l’achat. Vous n’avez pas besoin de conserver votre cote pour équiper un objet, la cote est seulement requise pour l’acheter. J’ai également ajouté les notes JcJ suivantes : Au moins 50 parties jouées sont nécessaires pour bénéficier d’une récompense saisonnière. Il n’y a pas de prérequis de cote pour acheter l’équipement d’arène d’une saison précédente. Les armes de gladiateur de la saison 1 qui ont été ajoutées dans le patch 2.1 (le Martelet de gladiateur, le Salut du gladiateur et le Sursis du gladiateur) seront disponibles dès le début de la saison 1.

C’est exact. Pendant la saison 2, il n’y aura plus d’obligation de cote pour acheter des équipements de la saison 1.

Bêta de Burning Crusade Classic : Tests d’arène classées et boss mondiaux à venir

Plus tard dans la journée du 4 mai, les joueurs pourront tester les arènes cotées (classées) et les boss mondiaux dans la bêta de Burning Crusade : Classic

Mise à jour du 4 mai

Plus tard dans la matinée, nous activerons le test de l’arène cotée dans la bêta de Burning Crusade : Classic. N’hésitez pas à laisser vos commentaires sur le fil de discussion dédié après l’avoir testé.

Nous allons également activer les boss mondiaux. Veuillez noter qu’une fois que Kazzak et Marche-funeste auront été tués dans la bêta, ils réapparaîtront selon leur rythme aléatoire naturel, et il ne faut pas s’attendre à ce qu’ils réapparaissent à la même heure plus tard dans la semaine.

Mise à jour du 26 avril

Sur le royaume de la bêta Badge of Justice, nous avons mis à jour les personnages prédéfinis dans la dernière version.

Plus précisément, nous avons corrigé certaines incohérences dans l’équipement, porté les personnages prédéfinis à leur réputation maximale et ajouté des éléments tels que plusieurs familiers de niveau maximal pour les chasseurs.

Veuillez créer un nouveau personnage de test pour tester ces changements.

Merci !

Avec la version d’aujourd’hui, qui est maintenant disponible, la bêta de Burning Crusade : Classic permet désormais de tester tout le contenu de progression en niveaux jusqu’au niveau 70. De plus, nous avons activé :

  • Le champ de bataille de L’Œil du cyclone
  • Les donjons héroïques
  • Les escarmouches en arène

Veuillez noter que le JcJ classé/coté est désactivé pour les tests.

Pour l’instant, la bêta de Burning Crusade : Classic est configurée pour permettre de tester du contenu jusqu’au niveau 64. Dans les jours à venir, nous augmenterons ce plafond au fur et à mesure que nous serons prêts à tester davantage.

  • Le contenu JcJ n’est pas disponible pour les tests pour le moment.

Nous mettrons à jour ce fil de discussion au fur et à mesure que nous modifierons la configuration de l’environnement de test.

Burning Crusade Classic : La monture Chasseur-phasique viridien a été ajoutée en tant que monture promotionnelle sur le patch 9.1 de Shadowlands

Le Chasseur-phasique viridien, une récompense de l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic dont on parle depuis longtemps, a été ajoutée au RPT du patch 9.1 ! Il y a quelques jours, des assets promotionnels ont été ajoutés confirmant pratiquement une édition Deluxe avec une monture pour Burning Crusade : Classic, une monture pour Shadowlands et deux jouets pour Burning Crusade : Classic.

RPT du Patch 9.1 : La monture Chasseur-phasique viridien
Chasseur-phasique viridien : Modèle de la monture sur Shadowlands
Chasseur-phasique viridien : Modèle de la monture sur Burning Crusade Classic
Burning Crusade Classic : Assets de la boutique dataminés

Le multi-boxing dans la mise à jour de World of Warcraft : Toutes les formes de commande se reflètent désormais dans le contrat de licence d’utilisateur final

Blizzard a publié une mise à jour de sa politique concernant la diffusion d’entrées. Désormais, tout mécanisme, logiciel ou matériel, qui reflète des commandes à plusieurs comptes en même temps sera contraire au contrat de licence d’utilisateur final.

Ce changement semble être une approche plus large que le changement de politique précédent, qui rendait le logiciel de diffusion d’entrée contre le contrat de licence d’utilisateur final. Désormais, toute méthode permettant d’envoyer des commandes à plusieurs comptes en même temps sera contraire au contrat de licence d’utilisateur final, qu’il s’agisse de logiciels ou de matériel. Ce changement ne rend pas le multi-boxing contre le contrat de licence d’utilisateur final.

Le 3 novembre 2020, nous avons publié une mise à jour de notre politique relative aux logiciels de diffusion des entrées et, peu de temps après, nous avons commencé à prendre des mesures contre les comptes qui utilisaient des logiciels tiers pour refléter automatiquement les frappes sur plusieurs clients de jeu. Nous estimons que, comme l’automatisation complète du jeu, la mise en miroir de plusieurs comptes perturbe l’expérience de jeu de la grande majorité des joueurs qui ne contrôlent qu’un seul compte à la fois.

Nous interdisons désormais l’utilisation de tous les mécanismes logiciels et matériels permettant d’envoyer des commandes à plusieurs comptes World of Warcraft en même temps, ou d’automatiser ou de rationaliser le multi-boxing de quelque manière que ce soit. Les joueurs qui enfreignent cette politique s’exposent à des actions sur leur compte. Ces actions peuvent inclure des avertissements, des suspensions de compte et, si nécessaire, la fermeture permanente du ou des comptes World of Warcraft du joueur, car les activités qui reproduisent efficacement le jeu automatisé sont contraires aux termes et conditions du Contrat de licence utilisateur final (CLUF) de Blizzard.

Nous demandons instamment à tous les joueurs de cesser immédiatement d’utiliser tout moyen de mettre en miroir le jeu sur plusieurs comptes WoW, afin de maintenir un accès ininterrompu à World of Warcraft.

Sortie mondiale de Burning Crusade : Classic le 2 juin, le pré-patch étant prévu pour le 19 mai

Blizzard a officiellement annoncé que Burning Crusade : Classic sortira le 2 juin 2021, le pré-patch étant disponible à partir du 19 mai.

Au-delà de la Porte des ténèbres sur les terres Foudroyées se trouve un royaume brisé par les machinations de la Légion ardente : l’Outreterre, le monde orc autrefois magnifique de Draenor. Découvrez ses mystères à partir du 2 juin avec la sortie mondiale de Burning Crusade Classic.

Mais avant cela, tous les héros devront faire un choix. À partir du 19 mai, après la maintenance prévue dans chaque région, la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade Classic sera déployée, et chaque personnage pourra choisir d’avancer vers Burning Crusade, se rendre sur un royaume Classic Era, ou utiliser le service de clonage de personnage pour profiter des 2 versions du jeu. Lisez cet article pour plus de détails.

Les héros qui choisissent de traverser la Porte des ténèbres se retrouveront dans la péninsule des Flammes infernales, une terre désolée qui porte bien son nom, peuplée de gangr’orcs et d’ignobles démons. Les avant-postes de Thrallmar (Horde) et du Bastion de l’Honneur (Alliance) ont besoin de l’aide des héros d’Azeroth pour débarrasser la région de ces maléfiques envahisseurs… s’ils n’y parviennent pas, les hordes démoniaques consumeront tout sur leur passage.

Vivez la sortie mondiale

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic sortira simultanément dans les régions Amériques, Europe, Taïwan, Corée et Australie/Nouvelle-Zélande. Où que vous soyez et quelle que soit la voie que vous choisirez, rejoignez l’aventure mondiale au-delà de la Porte des ténèbres.

Découvrez ci-dessous l’heure exacte à laquelle vous pourrez commencer à jouer et entamer vos aventures en Outreterre.

Amériques (PDT)

Europe (CET)

Taïwan (CST)

Corée (KST)

AU/NZ (AEST)

UTC

15h00

1er juin

00h00

2 juin

6h00

2 juin

7h00

2 juin

8h00

2 juin

22h00

1er juin

Pour en savoir plus sur World of Warcraft: Burning Crusade Classic, consultez le site officiel. Nous avons hâte de vous retrouver en Outreterre, héros !

Burning Crusade Classic : Le passe Porte des ténèbres et l’édition Deluxe sortent bientôt

Le passe Porte des ténèbres et l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic sont maintenant officiellement annoncés. Le pack (paquet) Deluxe Digital comprend des montures pour Shadowlands et Burning Crusade : Classic, ainsi que d’autres goodies digitaux, tandis que le passe Porte des ténèbres vous permet d’accélérer les niveaux d’un personnage jusqu’au niveau 58 dès le pré-patch de Burning Crusade : Classic.

Ces packs (paquets) digitaux ne seront pas disponibles à la vente avant le 18 mai 2021. Le passe Porte des ténèbres (personnage sésame) coûte 39,99 euros et l’édition Deluxe coûte 64,99 euros.

Modèle de monture de Shadowlands : Chasseur-phasique viridien
Modèle de monture de Burning Crusade Classic : Chasseur phasique réveillé

Êtes-vous prêts ? World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ sort le 2 juin et la mise à jour de pré-lancement arrive le 19 mai. Comme WoW : ClassicBurning Crusade : Classic sera inclus dans l’abonnement à World of Warcraft sans frais supplémentaires.

Si vous n’avez pas joué à WoW : Classic récemment ou si vous souhaitez améliorer votre expérience, nous avons prévu une panoplie d’objets spéciaux rien que pour vous.

À partir du 18 mai, après la maintenance hebdomadaire des royaumes, tous les joueurs désireux de commencer leurs préparatifs pour partir à l’aventure en Outreterre le 2 juin pourront acheter le passe Porte des ténèbres, qui leur permettra de faire passer un personnage de leur choix au niveau 58 sur un royaume de Burning Crusade Classic (un passe maximum par compte World of Warcraft, non utilisable sur les Elfes de sang et les Draeneï). Votre personnage recevra :

  • La compétence Apprenti cavalier
  • Une monture rare, propre à sa race
  • Des compétences d’armes jusqu’au niveau 58
  • Un accès à certains trajets aériens
  • Un ensemble d’équipement de niveau 58 de qualité magique (vert)
  • Jusqu’à quatre “grand sac brun” (12 emplacements chacun)
  • Un peu d’or pour bien commencer l’aventure

Les explorateurs intrépides qui souhaitent faire passer leur expérience de Burning Crusade Classic au niveau supérieur peuvent opter pour la Deluxe Edition. Celle-ci inclut :

  • La monture Chasseur phasique réveillé, une créature qui puise dans les énergies occultes ayant transformé Draenor en Outreterre, utilisable uniquement dans Burning Crusade Classic et conçue pour être visuellement fidèle à l’extension originale.
  • La monture Chasseur-phasique viridien, une variante utilisable dans la version moderne de World of Warcraft (y compris Shadowlands) et dont l’apparence reflète le style actuel du jeu.
  • Une pierre de foyer Porte des ténèbres à utiliser dans Burning Crusade Classic, qui active un effet visuel unique inspiré du portail entre les mondes.
  • Le jouet Voie d’Illidan pour Burning Crusade Classic, qui permet à votre personnage de laisser derrière lui un sillage de gangrefeu aux reflets changeants pendant une brève durée.
  • Le passe Porte des ténèbres, qui fait passer un personnage au niveau 58 (avec les mêmes restrictions que le passe Porte des ténèbres vendu séparément ; acquérir la la Deluxe Edition après avoir acheté le passe Porte des ténèbres ne permet pas de bénéficier du passe une deuxième fois).
  • 30 jours de temps de jeu World of Warcraft, donnant accès à WoW ClassicBurning Crusade Classic ainsi qu’au jeu moderne.

Pour en savoir plus sur World of Warcraft: Burning Crusade Classic, consultez le site officiel.

Burning Crusade Classic : Détails au sujet du service de clonage de personnage

Blizzard explique comment les joueurs devront faire un choix lors du lancement de Burning Crusade : Classic, et détaille également comment le service de clonage de personnage se déroulera.

Blizzard n’a pas révélé le prix du service sur le site de World of Warcraft, mais sur le site des investisseurs d’Activision, ils ont révélé que le prix d’un clonage de personnage sera de 35 dollars (soit 15 euros) par personnage. Pensez-vous que ce prix soit juste ?

Blizzard a également ajouté un nouvel article sur le support de WoW, détaillant plus d’informations sur le service de clonage de personnages.

Salutations, aventuriers de WoW Classic !

À l’approche de la sortie de Burning Crusade Classic, prévue le 2 juin, nous aimerions vous en dire plus sur le déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade Classic et le lancement des nouveaux royaumes.

PREMIÈRES ÉTAPES

Dès la sortie de la mise à jour, les joueurs auront un choix à faire pour chacun de leurs personnages de WoW Classic. Déciderez-vous de continuer avec Burning Crusade Classic ou resterez-vous à l’ère classique ?

À l’heure actuelle, lorsque vous lancez WoW Classic, vous pouvez afficher des informations générales sur les nouveautés à venir en cliquant sur le bouton Burning Crusade Classic sur l’écran de connexion.

Que va devenir mon royaume ?
À la sortie de la mise à jour de pré-lancement, tous les serveurs actuels de WoW Classic évolueront pour accueillir le contenu de Burning Crusade Classic. Lors de votre première connexion, vous devrez faire un choix pour chacun de vos personnages : continuer avec Burning Crusade Classic ou jouer sur un royaume Classic Era, accessible sous la forme d’un nouveau jeu à télécharger dans l’application Battle.net.

Chaque personnage peut être débloqué une fois gratuitement dans Burning Crusade Classic ou WoW Classic. Si vous souhaitez jouer un même personnage dans Burning Crusade Classic et WoW Classic, vous pouvez utiliser notre service payant de clonage de personnage.

CHOISISSEZ VOTRE JEU

Lorsque vous vous connecterez sur l’application Battle.net, vous verrez désormais apparaître les options suivantes sur l’écran « Version du jeu et compte », dans la section « Disponibles » :World of Warcraft Classic, Burning Crusade Classic, et World of Warcraft.

Comme nous l’avons dit pendant la BlizzConline à l’occasion de la conférence Burning Crusade Classic en détail, à la sortie de la mise à jour de pré-lancement, les joueurs pourront choisir d’utiliser leur personnage sur les nouveaux royaumes Classic Era, où le jeu restera tel qu’il était la veille de la mise à jour, ou décider de poursuivre leur aventure dans Burning Crusade Classic.

Notez toutefois que tous les royaumes actuels évolueront pour accueillir le contenu de Burning Crusade Classic. Les royaumes Classic Era sont nouveaux, mais ils conserveront les mêmes noms qu’avant et resteront dans le même état qu’avant la sortie de la mise à jour de pré-lancement.

Tous les personnages créés et joués avant la maintenance des serveurs pour la mise à jour apparaîtront sur les mêmes royaumes. Vous verrez la liste de ces derniers aussi bien dans Burning Crusade Classic que dans WoW Classic. Autrement dit, vous verrez apparaître tous vos personnages existants dans les deux versions du jeu.

Pour bien comprendre ce qui va se passer une fois la mise à jour déployée, entrons dans les détails.

BURNING CRUSADE CLASSIC

Si vous vous étiez connecté à WoW Classic avant la sortie de la mise à jour, l’option par défaut affichée dans l’application Battle.net sera Burning Crusade Classic. Si vous souhaitez passer à Burning Crusade Classic, choisissez cette option.

À votre connexion et au moment de sélectionner votre personnage, vous verrez apparaître un écran Burning Crusade Classic. Vous pourrez sélectionner les royaumes sur lesquels vous jouiez avant la mise à jour pour voir la liste de vos personnages présents sur chaque royaume.

Vous devrez faire un choix pour chacun de vos personnages, comme l’indique le texte « Choisir une extension » sous le nom de chaque héros.

Dans l’exemple ci-dessus, Moonrasmin n’a pas encore fait son choix. En sélectionnant ce personnage, vous aurez la possibilité de prendre votre décision.

Après avoir cliqué sur le bouton « Jouer à Burning Crusade », vous devrez confirmer votre choix en saisissant le nom du personnage sur l’écran de confirmation.

Lorsque vous aurez cliqué sur « Accepter », votre personnage rejoindra Burning Crusade Classic. L’Outreterre ne sera pas accessible dans la mise à jour de pré-lancement, mais vous pourrez commencer à gagner des niveaux et profiterez d’un accès anticipé aux Elfes de sang, aux Draeneï, ainsi qu’au métier de joailler.

WOW CLASSIC ERA

Pour jouer sur les royaumes Classic Era, vous devrez sélectionner WoW Classic dans l’application Battle.net et l’installer comme un nouveau jeu. Si vous aviez créé des personnages avant la mise à jour, ceux-ci apparaîtront sur leurs royaumes d’origine.

Lorsque vous examinerez les personnages présents sur le royaume sélectionné, le jeu vous demandera de choisir une extension pour chacun (ici, WoW Classic Era est assimilé à une extension).

Par exemple, si vous sélectionnez Misha, vous vous verrez proposer les options suivantes :

Après avoir cliqué sur le bouton « Jouer à Classic Era », vous devrez confirmer votre choix en saisissant le nom du personnage sur l’écran de confirmation.

Cliquez sur « Accepter » pour continuer votre périple sur les royaumes Classic Era !

QU’EST-CE QU’UN CLONE ?

Si vous souhaitez jouer un même personnage dans Burning Crusade Classic et WoW Classic, nous vous proposons un nouveau service optionnel : le clonage de personnage.

Ce service facultatif ne sera disponible pour votre personnage qu’une fois que vous l’aurez assigné à un jeu. Dans l’exemple ci-dessous, Thuata a été débloquée dans Burning Crusade Classic.

Après avoir installé l’autre jeu (ici, WoW Classic) et vous y être connecté, vous verrez apparaître Thuata, mais son nom sera grisé. Le texte qui figure sous son nom indique « Clone disponible ». Une icône de clonage sera visible à côté du nom de Thuata, comme dans l’image ci-dessous. Un encadré d’aide apparaîtra au survol de cette icône.

Cliquer sur l’icône de clonage affichera une fenêtre de confirmation contenant davantage d’informations, et notamment la date de clonage du personnage : votre clone conservera toute la progression du personnage jusqu’à cette date.

Cliquez sur « Accepter » pour accéder à la boutique afin d’acheter le service de clonage de personnage.

Une fois la transaction terminée, Thuata sera disponible et prête à jouer.

RÉVISEZ VOS CLASSIC !

Nous espérons que ces informations vous aideront à bien préparer vos aventures et nous avons hâte de vous retrouver !

WoW Classic : Le service de clonage de personnage coûtera 35 dollars (soit 15 euros) par personnage

Blizzard a révélé que le service de clonage de personnage de WoW : Classic coûtera 35 dollars (soit 15 euros) par personnage, disponible à partir du 18 mai 2021. Ce service est destiné aux joueurs qui souhaitent jouer le même personnage dans Burning Crusade : Classic et dans World of Warcraft : Classic.

Si cette information n’était pas présente sur le propre site de Blizzard, elle a été couverte sur le site web des investisseurs d’Activision. Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement du système dans la foire aux questions consacrée au service de clonage de Blizzard.

À partir du 18 mai, vous pourrez choisir de faire progresser vos personnages vers Burning Crusade Classic ou de poursuivre l’aventure dans la version originale WoW® Classic Era.

Faites progresser un personnage jusqu’au niveau 58 grâce au passe Porte des ténèbres optionnel, et améliorez votre expérience avec les bonus inspirés de l’Outreterre contenus dans l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic.

Ce communiqué de presse comporte des éléments multimédias. Consultez le communiqué complet ici : https://www.businesswire.com/news/home/20210506005973/en/

Illidan, Kael’thas Haut-soleil et Dame Vashj attendent dans World of Warcraft : Burning Crusade Classic, qui sera lancée le 2 juin 2021 (Graphique : Business Wire)

Burning Crusade : Classic, la recréation authentique par Blizzard Entertainment de la première extension acclamée de World of Warcraft, renvoie les joueurs à travers le portail des ténèbres vers le royaume déchiré de l’Outreterre, une planète lointaine, balayée par les gangremarqués, où les forces de la démoniaque Légion ardente se préparent à lancer un assaut contre toute vie sur Azeroth. Avec un nouveau monde étrange et perfide à découvrir, deux nouvelles races jouables, les Elfes de sang et les Draeneï, et la possibilité inédite de planer et d’explorer l’Outreterre sur des montures volantes, Burning Crusade : Classic donnera aux vétérans de WoW et aux nouveaux venus l’occasion de vivre une aventure intemporelle de Warcraft.

“Pour de nombreux joueurs de World of Warcraft, The Burning Crusade a été la première étape d’un voyage épique qui se poursuit encore aujourd’hui, mais pour beaucoup d’autres, les histoires de fuite devant le Saccageur gangrené et d’affrontement d’Illidan au sommet du Temple noir ne sont que des légendes “, a déclaré J. Allen Brack, président de Blizzard Entertainment. “Avec Burning Crusade : Classic, nous voulons donner aux joueurs l’occasion de vivre les épreuves et les triomphes de l’Outreterre d’une manière qui n’a pas été possible depuis plus de dix ans, et ce, aux côtés d’anciens et de nouveaux amis. Nous sommes impatients de voyager avec tout le monde à travers la Porte des ténèbres une fois de plus”.

À partir du 18 mai, avec le lancement du patch de pré-extension Burning Crusade : Classic, les joueurs de WoW : Classic pourront choisir de faire progresser chacun de leurs personnages vers Burning Crusade : Classic avec le reste de leur royaume, ou de continuer à jouer le contenu original de WoW : Classic sur les tout nouveaux royaumes de WoW : Classic, également lancés ce jour-là. Les joueurs qui souhaitent profiter du meilleur des deux mondes pourront utiliser le service optionnel de clonage de personnage (disponible le 18 mai, 35 dollars – soit 15 euros – par personnage), qui leur permettra de continuer à jouer une copie d’un personnage existant sur un royaume de l’ère classique tout en progressant vers Burning Crusade : Classic.

Toujours à partir du 18 mai, les joueurs des royaumes de Burning Crusade : Classic pourront créer des personnages Elfes de sang et Draeneï et découvrir les nouvelles zones de départ de ces deux races dans les Îles de Brume-Azur et les Bois des Chants éternels, préparant ainsi leurs nouveaux héros à l’ouverture de la Porte des ténèbres le 1er juin. Dès le jour du patch et jusqu’au lancement, les joueurs pourront également participer à un événement en jeu d’une durée limitée, alors que des agents démoniaques venus d’au-delà de la Porte des ténèbres se déverseront dans les Terres Foudroyées et prendront d’assaut des lieux clés d’Azeroth.

Tous ceux qui souhaitent rejoindre l’aventure en Outreterre avec leurs amis auront également la possibilité d’acheter le le passe Porte des ténèbres (disponible le 18 mai, 39,99 euros), qui leur permettra d’accélérer les niveaux d’un personnage de leur choix sur un royaume de Burning Crusade : Classic jusqu’au niveau 58 (limité à un par compte World of Warcraft ; non utilisable pour les personnages Elfes de sang ou Draeneïs).

Les explorateurs intrépides qui souhaitent améliorer encore leur expérience de Burning Crusade : Classic peuvent acheter l’édition Deluxe optionnelle (64,99 euros), également disponible avec l’arrivée du pré-patch de l’extension le 19 mai. L’édition Deluxe comprend :

  • La monture du Chasseur phasique réveillé, une créature qui puise dans les énergies d’un autre monde qui ont transformé Draenor en Outreterre, à utiliser uniquement dans Burning Crusade : Classic et conçue pour correspondre à l’apparence de l’extension originale.
  • La monture du Chasseur-phasique viridien, une variante destinée à être utilisée dans la version moderne de World of Warcraft (y compris l’extension Shadowlands) et reflétant le style visuel actuel du jeu.
  • Une Pierre de foyer Porte des ténèbres à utiliser dans Burning Crusade : Classic, offrant un effet visuel unique inspiré de la passerelle entre les mondes.
  • Le jouet “Voie d’Illidan” pour Burning Crusade : Classic, qui permet aux pas de votre personnage de laisser des flammes vacillantes dans leur sillage pendant une courte durée.
  • Le passe Porte des ténèbres, qui permet d’accélérer les niveaux d’un personnage afin qu’il atteigne directement le niveau 58 (les mêmes restrictions que le passe Porte des ténèbres autonome s’appliquent ; non cumulable avec l’achat d’un passe Porte des ténèbres autonome).
  • 30 jours de temps de jeu dans World of Warcraft, donnant accès à WoW : Classic, Burning Crusade : Classic et au jeu moderne.

Burning Crusade : Classic s’appuie sur les bases épiques de World of Warcraft : Classic, offrant aux joueurs l’opportunité de vivre le prochain chapitre légendaire de la saga Warcraft®. Dès le lancement et au fil des mises à jour de contenu qui suivront, la récréation fera revivre les caractéristiques de l’original de 2007, notamment :

  • Le royaume brisé de l’Outreterre : Traversez les falaises et les flèches traîtresses des montagnes des Tranchantes, où même les dragons ont peur de se promener ; chassez aux côtés des orcs Mag’har non corrompus sur les îles flottantes de Nagrand ; combattez les agents démoniaques de la Légion dans l’ombre du Temple noir ; et bien plus encore.
  • Deux nouvelles races jouables : Combattez pour la Horde en tant qu’Elfes de sang, à la recherche d’une nouvelle source de puissance arcanique qui les a autrefois soutenus, ou rejoignez l’Alliance en tant que Draeneï, exilés de l’Outreterre à la recherche d’un nouveau foyer.
  • Rassemblez-vous aux portes de l’arène : Rassemblez vos alliés les plus fidèles et prouvez vos prouesses en JcJ dans des combats à 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5 dans des arènes telles que l’arène des Épreuves et le Cercle de Sang.
  • Envolez-vous sur des montures volantes : Envolez-vous dans les cieux chaotiques de Raz-de-Néant et survolez la Vallée d’Ombrelune marquée par la magie gangrenée grâce à l’introduction de montures volantes en Outreterre.
  • Maîtrisez des raids et des donjons difficiles : Conquérez des donjons à 5 joueurs dans la forteresse cristalline du Donjon de la Tempête et dans les Grottes du Temps, où les héros témoignent du passé d’Azeroth. Pénétrez dans les salles hantées de Karazhan (10 joueurs) et préparez-vous à un affrontement décisif contre Kil’jaeden sur le Plateau du Puits de soleil (25 joueurs).
  • De nouvelles options pour les héros : Sculptez des gemmes de pouvoir à insérer dans l’équipement des joueurs grâce à la profession de joaillier ; choisissez entre les factions Aldor ou les Clairvoyants à Shattrath et gagnez leurs récompenses uniques ; créez un paladin pour la Horde ou un chaman pour l’Alliance ; et bien plus encore.

Comme pour WoW : Classic, Burning Crusade : Classic sera inclus dans l’abonnement de chaque joueur de WoW sans coût supplémentaire.

Pour plus d’informations sur Burning Crusade : Classic, rendez-vous sur www.wowclassic.com.

Les ressources sont disponibles sur blizzard.gamespress.com/World-of-Warcraft.

Burning Crusade Classic : Le passe Porte des ténèbres et le sésame de personnage coûtent 39,99 euros

Dans un communiqué de presse publié sur le site des investisseurs d’Activision, Blizzard a annoncé que le “passe Porte des ténèbres” (qui comprend le sésame de personnage de niveau 58) coûtera 39,99 euros.

Tous ceux qui souhaitent rejoindre l’aventure en Outreterre avec leurs amis auront également la possibilité d’acheter le Passe Porte des ténèbres (disponible le 18 mai, 39,99 euros), qui leur permettra d’accélérer les niveaux d’un personnage de leur choix sur un royaume Burning Crusade Classic jusqu’au niveau 58 (limité à un par compte World of Warcraft ; non utilisable pour les personnages Elfes de sang ou Draeneïs).

Le Passe Porte des ténèbres est une nouvelle option d’achat unique pour les comptes qui entrent dans Burning Crusade : Classic. Cet achat permettra aux comptes de bénéficier d’un personnage sésame de niveau 58, qui a ses propres limites, détaillées ci-dessous dans le communiqué de presse de Blizzard.

À partir du 18 mai, après la maintenance hebdomadaire des royaumes, tous les joueurs désireux de commencer leurs préparatifs pour partir à l’aventure en Outreterre le 2 juin pourront acheter le passe Porte des ténèbres, qui leur permettra de faire passer un personnage de leur choix au niveau 58 sur un royaume de Burning Crusade Classic (un passe maximum par compte World of Warcraft, non utilisable sur les Elfes de sang et les Draeneï). Votre personnage recevra :

  • La compétence Apprenti cavalier
  • Une monture rare, propre à sa race
  • Des compétences d’armes jusqu’au niveau 58
  • Un accès à certains trajets aériens
  • Un ensemble d’équipement de niveau 58 de qualité magique (vert)
  • Jusqu’à quatre “grand sac brun” (12 emplacements chacun)
  • Un peu d’or pour bien commencer l’aventure

Burning Crusade Classic : L’édition Deluxe coûte 64,99 euros

Blizzard a annoncé que l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic coûtera 64,99 euros !

L’édition Deluxe comprend de nombreux objets utilisables dans le pré-patch de Burning Crusade : Classic, comme un sésame de personnage et une Pierre de foyer, mais aussi une monture utilisable dans l’extension Shadowlands ! Si vous ne souhaitez pas l’acheter, le jeu de base est toujours gratuit avec votre abonnement à World of Warcraft.

Modèle de monture (Shadowlands) : Chasseur-phasique viridien
Modèle de monture (Burning Crusade : Classic) : Chasseur phasique réveillé

Les explorateurs intrépides qui souhaitent améliorer encore leur expérience de Burning Crusade Classic peuvent acheter l’édition Deluxe optionnelle (64,99 euros), également disponible avec l’arrivée du patch de pré-expansion le 18 mai. L’édition Deluxe comprend :

  • La monture du Chasseur phasique réveillé, une créature qui puise dans les énergies d’un autre monde qui ont transformé Draenor en Outreterre, à utiliser uniquement dans Burning Crusade Classic et conçue pour correspondre à l’apparence de l’extension originale.
  • La monture du Chasseur-phasique viridien, une variante destinée à être utilisée dans la version moderne de World of Warcraft (y compris l’extension Shadowlands) et reflétant le style visuel actuel du jeu.
  • Une Pierre de foyer Porte des ténèbres à utiliser dans Burning Crusade Classic, offrant un effet visuel unique inspiré de la passerelle entre les mondes.
  • Le jouet “Voie d’Illidan” pour Burning Crusade Classic, qui permet aux pas de votre personnage de laisser des flammes vacillantes dans leur sillage pendant une courte durée.
  • Le passe Porte des ténèbres, qui permet d’accélérer les niveaux d’un personnage afin qu’il atteigne directement le niveau 58 (les mêmes restrictions que le passe Porte des ténèbres autonome s’appliquent ; non cumulable avec l’achat d’un passe Porte des ténèbres autonome).
  • 30 jours de temps de jeu dans World of Warcraft, donnant accès à WoW : Classic, Burning Crusade Classic et au jeu moderne.

Burning Crusade Classic s’appuie sur les bases épiques de World of Warcraft Classic, offrant aux joueurs l’opportunité de vivre le prochain chapitre légendaire de la saga Warcraft®. Dès le lancement et au fil des mises à jour de contenu qui suivront, la récréation fera revivre les caractéristiques de l’original de 2007.

La saison 1 d’arène sortira quelques semaines après le lancement de Burning Crusade : Classic

À l’occasion d’une interview organisée par Screenrant, Holly Longdale et Brian Birmingham répondent à certaines questions brûlantes de la communauté concernant le prochain lancement de Burning Crusade : Classic. Dans la toute première question de l’interview, Holly Longdale annonce que la saison 1 d’arène arrivera quelques semaines après l’ouverture de la Porte des ténèbres.

Découvrez ci-après l’interview complète mise en ligne par Screenrant :

Nous sommes maintenant à plus d’un mois de la bêta de Burning Crusade : Classic, quelles sont les mises à jour que vous pouvez fournir en ce moment ?

Holly Longdale : C’est incroyable. La population est extraordinairement élevée sur la bêta. Nous recevons donc beaucoup de retours vraiment incroyables qui nous aident à prendre des décisions et à en faire la meilleure expérience possible. Nous arrivons au 18 mai. Et c’est à partir du 18 mai que le pré-patch sortira. À ce moment-là, les joueurs pourront choisir entre Burning Crusade : Classic et WoW : Classic. S’ils veulent jouer aux deux, nous proposerons un service payant qui leur permettra de cloner leur personnage et de jouer aux deux. Les Elfes de sang et les Draeneïs seront disponibles. La joaillerie sera également disponible jusqu’au niveau de compétence 300. Le sésame de niveau 58 sera disponible à partir de la semaine du 18 mai. Cette augmentation est unique par compte et ne peut être appliquée aux Elfes de sang et aux Draeneïs. Nous aurons également une édition Deluxe pour le jeu. Nous voulons que tout le monde soit prêt pour le 1er juin. La Porte des ténèbres sera déverrouillée le 1er juin et tout le monde pourra la traverser s’il est de niveau 58 et accéder à l’Outreterre. Quelques semaines plus tard, notre première saison d’arène commencera. Nous sommes donc très excités. L’aide de la bêta a été incroyable. Nous ne serions pas aussi avancés sans le soutien de la communauté.

Brian Birmingham : Oui, honnêtement, une grande partie du défi est juste de suivre tous les excellents retours et les choses qui nous parviennent de la communauté pour s’assurer que nous pouvons répondre à toutes leurs préoccupations et nous assurer que nous faisons tout. Et c’est vraiment excitant de voir à quel point nos fans sont passionnés et à quel point ils sont minutieux et testent tout pour nous. Je l’apprécie vraiment.

Pouvez-vous nous parler un peu des tests de l’arène jusqu’à présent et de ce que vous avez vu dans la version bêta ?

Brian Birmingham : Pour l’instant, il est encore tôt, et le retour des équipes d’arène est en fait un projet assez important. Comme vous le savez probablement, la version moderne de WoW n’a plus d’équipes d’arène. Et il est intéressant de noter qu’elles sont présentes à toutes sortes d’endroits différents dans le code. C’est en fait un gros projet que de les ramener. Mais nous sommes ravis de pouvoir le faire. Parce que nous pensons qu’une partie importante du caractère du JcJ dans Burning Crusade était que vous aviez une équipe établie de joueurs réguliers avec lesquels vous jouiez toujours. L’une des choses que nous faisons pour essayer de rendre le jeu un peu plus moderne est de nous assurer que nous utilisons la dernière version des équipes d’arène de Burning Crusade. La version où vous pouvez avoir des remplaçants dans votre équipe. Donc si votre équipe à cinq contre cinq a exactement cinq joueurs et que l’un d’entre eux est malade, eh bien, vous ne pouvez pas jouer. C’est terrible. Mais si votre équipe à cinq contre cinq a une liste plus importante de cinq remplaçants, que vous avez 10 personnes dans l’équipe et que cinq d’entre elles jouent à la fois, alors vous avez la possibilité de dire : oh, oui, ok, s’il est malade, alors ce gars-là peut le remplacer. Une autre chose importante que nous avons voulu ajouter cette fois-ci à Burning Crusade est le matchmaking régional. Nous pensions que cela n’avait pas de sens d’avoir des tranches de matchmaking aussi limitées alors que nous n’y sommes pas obligés. La technologie a beaucoup évolué depuis et nous pouvons jouer en inter-royaumes si nous le voulons. Nous pensons donc que le matchmaking est l’endroit où il est logique de réduire les files d’attente.

Pouvez-vous nous parler des autres décisions que vous avez dû prendre pour savoir s’il fallait garder ou se débarrasser de quelque chose dans Burning Crusade : Classic ?

Brian Birmingham : L’une des choses intéressantes dans The Burning Crusade, c’est que certains avantages spécifiques à un métier, qui étaient censés être des avantages uniquement si vous gardiez le métier, ne fonctionnaient pas vraiment de cette façon. Pour la joaillerie et l’enchantement, vous pouviez fabriquer les gemmes spéciales qui étaient des gemmes liées quand ramassées et les insérer dans votre équipement, puis abandonner la joaillerie. Et puis vous avez toujours la gemme insérée. Nous n’avions pas la technologie pour que cela cesse de fonctionner jusqu’à plus tard. Et c’est la même chose avec les enchantements que vous mettez sur votre bague. Nous avions l’impression que cela ne correspondait pas au thème de l’époque. The Burning Crusade avait l’intention d’en faire des avantages spécifiques à un métier pour les personnes qui le conservaient, mais nous n’avions pas la technologie nécessaire pour qu’ils cessent de fonctionner lorsque vous abandonnez le métier. Nous avons donc fait en sorte qu’ils cessent de fonctionner lorsque vous abandonnez le métier. Une autre chose similaire dans l’espace des métiers, c’est que vers la fin du cycle d’extension, vers le patch 2.3, des choses comme les armes artisanales sont devenues “À une main”, par opposition à “Main droite” seulement, ce qui signifie que vous ne pouviez en porter qu’une. Nous ne voulions pas créer ce gain de puissance explosif au début du jeu où “Oh, oui, je manie à deux mains ces armes artisanales qui sont meilleures que d’autres choses”. Nous voulons nous assurer que ces armes restent uniquement à main droite. Cela ressemble à la raison pour laquelle nous avons utilisé le système de monture classique pendant WoW : Classic, par opposition au système de monture de The Burning Crusade qui a été introduit en 1.12. mais que nous avons laissé en dehors de WoW : Classic, même si nous visions largement la version 1.12.

En ce qui concerne les métiers , je sais que le travail du cuir et les tambours ont été une préoccupation pour beaucoup de joueurs amateurs de raids. Pouvez-vous nous parler des décisions que vous avez prises concernant les tambours ?

Brian Birmingham : Absolument. L’une des choses qui nous préoccupait vraiment était que nous ne voulions pas donner l’impression que tout le monde devait exercer le travail du cuir. Nous savions que c’était une préoccupation à l’époque, puisque les tambours ont été augmentés en puissance. Je crois que c’était le patch 2.3. À cette époque, les joueurs se sont rendu compte que “oh mon dieu, c’est vraiment bien si tout le monde fait du travail du cuir”. Ensuite, nous pourrions avoir cette rotation de tambours où tout le monde lance des tambours en rotation, de sorte que nous ayons toujours un temps de disponibilité complet sur le buff (l’amélioration) de hâte. Et même si c’était un truc cool à comprendre pour les gens, on essayait d’éviter que les gens se forcent à faire du travail du cuir. Quand tout le monde doit faire la même chose, quelle que soit sa classe, quels que soient ses centres d’intérêt, ce n’est pas bien. Et donc nous avons expérimenté avec ça, nous avons apporté la version pré 2.3 des tambours. Et après cela, nous voulions toujours qu’il y ait un débuff (un malus) qui fasse que lorsque vous appliquez les tambours, vous ne pouvez plus bénéficier des tambours jusqu’à la même durée que le temps de rechargement des tambours. Avec un peu de chance, les joueurs qui veulent êtres travailleurs du cuir, ou qui s’en moquent et qui sont heureux de se respécialiser (changer de spécialisation de classe), sont ceux qui sont travailleurs du cuir au lieu de ceux qui veulent vraiment faire de la forge et de l’ingénierie ou autre.

Vous avez dit que pendant le pré-patch, les joueurs pourront créer des personnages Draeneï et Elfe de sang et les mettre à niveau (ndlr : les faire progresser en niveaux) avant l’ouverture de la Porte des ténèbres. Pouvez-vous nous parler de cette décision ?

Holly Longdale : Je pense qu’historiquement, s’ils avaient pu le faire en 2007, ils l’auraient fait et nous avons eu cette discussion à plusieurs reprises. Brian et moi sommes d’accord pour dire que oui, absolument, nous leur aurions donné une longueur d’avance plus tôt. Et pour être franc, cela nous aidera aussi parce que nous serons en mesure de diviser un peu la population. Nous voyons beaucoup d’élan dans ce que nous faisons avec Burning Crusade : Classic et WoW : Classic, donc nous espérons pouvoir ajuster la population un peu plus facilement et faire en sorte que tous ceux qui veulent jouer puissent le faire au lieu d’un déluge historique le premier jour. Nous pourrons nous répartir un peu et nous impliquer dans cette effervescence avec la communauté afin de commencer à nous faire une idée de Burning Crusade : Classic. Il est important que les Paladins Elfes de sang et les Chamans Draeneïs fassent partie de l’histoire lorsque le portail des ténèbres s’ouvrira.

Donc en référence au “déluge historique” de Holly, il y a l’attente de beaucoup de joueurs dans la Péninsule des Flammes infernales et Lune-d’argent et l’Exodar. Comment vous préparez-vous à cela ?

Brian Birmingham : Je pense que l’une des choses importantes à réaliser est que ce problème est un problème mathématique. Lorsque vous avez 1 000 joueurs quelque part et que vous en ajoutez un de plus, ce n’est pas un message de plus qui est ajouté, mais 1 000 messages de plus. Nous ne pouvons vraiment pas résoudre le problème en y jetant du matériel. Donc, à ce moment-là, vous devez faire quelque chose pour diviser les choses. C’est pourquoi nous avons développé le système de sharding (ndlr : technologie consistant à fractionner une zone lorsque la population sur celle-ci devient trop importante. Cela permet de réduire la charge du serveur) dans la version moderne de WoW. Nous l’avons adapté à ce que nous appelons des couches (ndlr : le layering) pour Burning Crusade : Classic et WoW : Classic. Il s’agit de créer une copie entière du monde pour répartir les joueurs de sorte que, lorsqu’il y a vraiment trop de monde au même endroit, on peut quand même laisser les gens jouer. Même si l’expérience n’est pas optimale, vous pouvez au moins faire vos quêtes, sortir et voir beaucoup de monde autour de vous. Nous essayons de faire en sorte que si vous êtes invité dans un groupe par quelqu’un de l’autre couche (de l’autre layer), vous soyez transféré vers cette personne. Ainsi, vous pouvez vous voir, faire des quêtes ensemble et d’autres choses du genre. En même temps, nous avons apporté un certain nombre de changements pour essayer d’empêcher les abus qui ont eu lieu lors de la sortie initiale de WoW : Classic. Nous sommes assez satisfaits de la façon dont les couches (les layers) sont maintenant.

Holly Longdale : Nous sommes guidés par le principe que tous ceux qui veulent pouvoir jouer doivent pouvoir le faire et donc nous faisons tout ce que nous pouvons imaginer pour que cela devienne une réalité, à la fois dans le pré-patch et à la Porte des ténèbres.

Mais vous sentez-vous en meilleure position pour empêcher les joueurs de manipuler les couches (layers) ?

Brian Birmingham : Absolument. Il y a un temps de rechargement sur le changement de couche (layer) dont nous sommes assez satisfaits à ce stade. Même dans les premiers jours, ce n’était pas aussi mauvais que certaines personnes le pensaient. Mais on s’inquiétait du fait qu’il était possible de passer d’une couche (d’un layer) à l’autre, d’exploiter une charge minérale, puis de passer à une autre couche et d’en exploiter une autre. Le problème était surtout qu’il y avait tout ce spam de chat de gens qui demandaient “invitez-moi à une autre couche, invitez-moi pour que je puisse faire un saut de couche (ndlr : un saut de layer)”. C’était tellement irritant, si vous essayiez juste de jouer, d’avoir des gens qui criaient à ce sujet. Le grand changement que nous avons apporté est qu’il y a un temps de rechargement et qu’il s’allonge rapidement lorsque vous changez de couche trop fréquemment. Donc si vous faites ça encore et encore, vous allez rapidement vous rendre compte que vous ne changez pas vraiment de couche.

Pouvez-vous nous parler de certains problèmes inattendus qui sont apparus pendant la bêta ?

Holly Longdale : L’un de mes préférés était le point d’émission des particules sur certains PnJs. C’était comme si ça sortait du ventre de beaucoup de PnJs. Ce n’était pas tous, c’était un ensemble de PnJs particulièrement joyeux. Et il y en a beaucoup, vous savez, certaines races où les casques sont posés sur le dessus de leur tête, vous savez, comme s’il y avait toutes sortes de petites choses aléatoires qui ne sont pas nécessairement cohérentes.

Brian Birmingham : Nous ramenons ces vieilles ressources artistiques. Et parfois, nous devons les faire passer par certains de nos processus de conversion modernes pour les mettre dans l’état où ils doivent être pour que le code moderne les comprenne. Nous avons eu ce problème avec WoW : Classic où la maison de tier (palier) trois du chasseur n’avait pas l’air bien là, comme s’il y avait quatre petits yeux rouges brillants sur eux et ils ne s’affichaient pas correctement sous la plupart des angles. Nous avons corrigé cela dans la version 1.13.7. Et nous avons essayé d’appliquer la même correction dans Burning Crusade : Classic. Et lorsque nous l’avons fait, nous avons manqué l’une des autres corrections que nous avions apportées à ce processus. Les casques apparaissaient alors au-dessus de la tête au lieu d’être sur la tête. C’est le genre de choses qui est amusant dans une bêta, c’est que vous pouvez voir toutes ces choses qui sont bizarres et qui ne sont pas tout à fait correctes.

Quel est votre principal objectif de développement en ce moment ?

Brian Birmingham : Je dirais que notre priorité est de nous préparer à toutes les nouveautés de la transition vers le clonage. Il s’agit d’un nouveau service que nous n’avons jamais fait auparavant, où nous permettons aux gens de choisir s’ils veulent passer à l’extension ou rester dans WoW : Classic. Nous allons lancer simultanément les royaumes de WoW : Classic et la mise à niveau de WoW : Classic vers Burning Crusade : Classic, puis nous déploierons un nouveau service qui vous permettra de transférer votre personnage dans les deux endroits. C’est une entreprise énorme.

Holly Longdale : Tout le monde est sur le pont pour tester et polir, vous savez, et s’assurer que tout est parfait pour la communauté. WoW : Classic n’aurait pas existé si les joueurs ne l’avaient pas demandé. Nous sommes très attentifs à répondre à leurs attentes et à leurs demandes. Ce n’est pas facile. C’est un jeu tellement fantastique et vaste qu’il y a tellement de pièces mobiles. Nous voulons nous assurer que tout est parfait. Nous passons beaucoup de temps sur Slack avec Brian et toute l’équipe, à nous assurer que nous n’oublions rien, à rédiger de nombreuses listes et à nous assurer que nous nous coordonnons avec l’équipe géante de World of Warcraft et l’équipe Blizzard dans son ensemble pour être sûrs de ne rien oublier. C’est un peu le moment de notre vie. C’est énorme de passer d’un jeu WoW : Classic à la sortie de notre première extension et à un jeu WoW : Classic pour toujours, vous savez, avec des royaumes d’époque, donc nous sommes excités. C’est un travail d’amour.

Quel est le sentiment de savoir, en tant que développeur de jeux, que vous n’inventez pas quelque chose de nouveau, mais que vous restaurez quelque chose pour tant de gens ?

Holly Longdale : Nous étions tous des fans de The Burning Crusade et de WoW : Classic la première fois et Brian a été avec WoW : Classic dès le début, quand ce n’était qu’une notion sans aucune idée qu’elle allait exploser pour devenir ce qu’elle est devenue aujourd’hui.

Brian Birmingham : Je m’en doutais un peu !

Holly Longdale : Vous étiez bien silencieux en disant que vous saviez ! Mais je suis venu de l’extérieur l’année dernière parce que j’ai été un fan de World of Warcraft depuis son lancement et c’est juste incroyable de voir l’essor de la communauté et les sentiments des joueurs qui ne peuvent pas attendre de le revoir, comme il était, vous savez, avec tous les talents originaux, les mécanismes, etc. Mais, mais certains changements sont préférables.

Brian Birmingham : Nous étions vraiment enthousiasmés par notre philosophie du statu quo à l’époque. Nous étions enthousiastes parce que nous savions que c’était un produit que tout le monde aimait en 2004 et que beaucoup d’entre nous l’aimaient aussi en interne et voulaient le voir restauré. Il y avait un certain nombre de choses que nous n’aurions pas nécessairement considérées comme bonnes à l’époque et qui le distinguent en fait du World of Warcraft moderne. Des petites choses comme le fait de tomber sur un groupe lors d’une quête, d’être seul et d’essayer d’envoyer une invitation à l’un des membres du groupe. Est-ce que ça leur suggère de vous inviter ou de se proposer ? Ou est-ce qu’il vous répond simplement : “Non, vous ne pouvez pas les inviter, ils font déjà partie d’un groupe”. Et vous pourriez penser, Oh, c’est un choix évident, vous devriez évidemment transmettre cette suggestion d’invitation. Mais non, nous voulions qu’ils aient une conversation par texto, du genre “Hé, vous pouvez m’inviter ?” et des petites choses comme ça changent un peu le caractère et font que les choses sont plus axées sur la discussion avec les gens.

Holly Longdale : Depuis le lancement de WoW : Classic, nous avons beaucoup appris sur la façon dont les joueurs ont évolué depuis 2004. Nous avons donc consacré beaucoup d’efforts à la création de donjons pré-nerf (ndlr : avant que les monstres et les boss de donjons ne soient affaiblis pour que ceux-ci soient plus accessibles aux joueurs et avant que certains problèmes liés aux donjons ne soient corrigés) pour nous assurer que le défi est là et qu’il ne sera pas terminé trop rapidement. Je veux dire, nous savons qu’il le sera.

Brian Birmingham : Définitivement plus rapide qu’à l’origine.

Depuis la BlizzCon et tout au long de la bêta, quelles sont, selon vous, les principales remarques de la communauté ?

Brian Birmingham : Corriger les tambours.

La deuxième chose principale !

Brian Birmingham : Je pense que les donjons pré-nerf sont en fait l’une des choses que beaucoup de gens ont demandé. Ils ont vraiment hâte de voir ça. Mais c’était avant la BlizzCon. C’est une demande de longue date de la communauté et ils continuent à le dire. Et donc je pense que c’est quelque chose d’important.

Holly Longdale : Pareil pour l’arène. Une partie de la façon dont nous avons construit l’arène d’origine est venue de la communauté et de notre équipe elle-même. En 2007, ils ne savaient pas qu’il y aurait des compétitions eSports pour World of Warcraft. Nous voulons en quelque sorte nous pencher là-dessus et offrir cette opportunité aux joueurs qui le souhaitent. C’est l’une des autres choses étonnantes de toute cette expérience, c’est que nous n’avons aucun moyen de prédire. Nous avons beaucoup de retours, mais tout comme pour WoW : Classic, nous ne savons pas exactement ce que les joueurs vont faire quand ils mettront la main sur le jeu.

Les remakes ont été une chose dans les jeux-vidéo depuis longtemps. Mais ces serveurs de l’ère de l’héritage (ndlr : serveurs legacy) sont vraiment quelque chose d’autre. Pensez-vous qu’il s’agisse d’une tendance pour d’autres MMO ou jeux en général ? Ou pensez-vous que c’est quelque chose d’unique à World of Warcraft ?

Brian Birmingham : Je pense vraiment que World of Warcraft a un caractère unique. L’une des choses qui nous distinguent des autres jeux, c’est qu’il ne s’agit pas d’un jeu à joueur unique. Il s’agit d’un jeu massivement multijoueur. L’apport de la communauté est donc permanent et vous jouez toujours avec d’autres personnes. Ce n’est donc pas comme relire un livre pour la deuxième fois, c’est plutôt comme aller voir un deuxième concert de son groupe préféré. Ce ne sera pas exactement la même chose que la dernière fois que vous l’avez vu. Mais vous entendrez la même chose, ce sera en gros la même chose, mais avec de nouvelles personnes autour de vous, les artistes l’interprètent à nouveau. C’est une toute nouvelle expérience. Et en même temps, la même chose encore, donc c’est vraiment excitant et je pense que c’est quelque chose de vraiment unique à World of Warcraft.

Holly Longdale : La façon dont nous le faisons, nous répondons vraiment à ce que les joueurs demandent. WoW : Classic en est un bon exemple. Dans ma vie passée, nous avons fait des serveurs basés sur la nostalgie, mais c’était juste la même cadence que ce que nous aurions fait historiquement. J’ai l’impression qu’il y a un appel dans la communauté des joueurs pour revivre ces expériences, surtout que les MMOs évoluent. Les mécanismes et la façon dont les classes sont traitées dans le World of Warcraft moderne sont complètement uniques maintenant. Tous ceux d’entre nous qui ont commencé à l’époque. Nous nous languissons de ce qu’était WoW à l’époque. C’était un tel phénomène mondial et il manque à beaucoup de gens. Nous connaissons beaucoup de gens qui ont des familles et qui veulent faire découvrir à leurs enfants ce que c’était à l’époque. Et nous n’avons pas besoin de l’appeler un RPG de la vieille école en ce qui concerne un MMO, mais il a cet élément. Le rythme est très différent de celui du World of Warcraft moderne, par exemple. Je pense que beaucoup d’entre nous aiment vraiment les frictions sociales liées au fait de devoir poser des questions aux autres joueurs et demander de l’aide. C’est un sentiment communautaire très différent. J’ai l’impression que de nombreux MMO commencent à s’en inspirer, en particulier certains des jeux les plus anciens, les plus matures. Il y a aussi les jeux à joueur unique. Pour la génération X, les jeux sont devenus une sorte de phénomène au cours de notre vie. Et y retourner et le revivre a été incroyable pour un tas de titres.

Pourriez-vous nous parler de votre moment le plus difficile dans le développement de Burning Crusade : Classic et de votre moment préféré dans le développement du jeu ?

Holly Longdale : Il s’agit simplement de faire le travail et de s’assurer que nous répondons à la communauté. J’ai travaillé dans d’autres endroits, mais je dois dire que chez Blizzard et avec l’équipe de World of Warcraft, la priorité est donnée à ce que veut la communauté. C’est le moteur de tout ce que nous faisons, ainsi que de ce que Burning Crusade : Classic représente pour la communauté. Pour moi, c’est là qu’il faut jongler. Brian peut en témoigner, le nombre de conversations que nous avons sur des détails minutieux qui vont faire la différence pour la communauté. Pour moi, c’est l’une des parties les plus joyeuses et aussi l’une des plus difficiles parce que chacun d’entre nous représente un archétype de joueur différent. Et nous représentons tous les différents points de vue de la communauté. Ce sont donc des discussions assez animées sur ce qui va être le mieux.

Brian Birmingham : Je pense que le plus difficile a été d’essayer d’intégrer certains des changements d’infrastructure modernes que nous avons effectués. Ce sont des choses qui sont en cours tout le temps sur la version moderne de World of Warcraft. Et ce sont des choses qui n’affectent généralement pas directement le gameplay, comme les changements d’authentification, les changements de rendu, et essayer de s’assurer que nous gardons notre moteur à jour avec ce qui se passe dans l’architecture plus large, s’assurer que nous pouvons tirer parti de choses comme les services en nuage et des choses comme ça. Tout en préservant l’ancien gameplay. Veiller à ce que l’ancien gameplay soit adapté à la nouvelle architecture est un véritable défi permanent. Je dirais que ce que j’ai préféré, c’est travailler avec l’équipe qui met tout cela en place, parce qu’ils sont si dévoués et passionnés, et qu’ils sont prêts à passer de longues heures ou à travailler dur pour essayer de résoudre ces problèmes difficiles et s’assurer que nous pouvons offrir l’expérience de jeu originale, même si nous le faisons avec un code moderne.

Bien que l’expression “quelques semaines plus tard” puisse être quelque peu ambiguë, les joueurs peuvent s’attendre à ce que la saison 1 de l’arène commence vers le milieu du mois de juin ! Les autres questions posées dans l’interview de Screenrant couvrent des sujets tels que les tests de la bêta, les tambours pour le travail du cuir, les Draeneï et les Elfes de sang, ainsi que la technologie des couches (la technologie du layering) pour World of Warcraft : Classic.

Le 3 mai, Blizzard a également mis en place une mise à jour majeure de la bêta de Burning Crusade : Classic avec des notes de patch dédiées au JcJ, détaillant des mises à jour massives du système d’équipes d’arène, des récompenses et du matchmaking. Les équipes commenceront désormais à 0 point de cote, au lieu des 1 500 points de cote standards de The Burning Crusade. Comment pensez-vous que ces changements vont affecter Burning Crusade : Classic ?

Burning Crusade Classic : Blizzard clarifie la vitesse de la monture Chasseur phasique réveillé

Blizzard a posté une réponse à une question sur les forums officiels, apportant des précisions sur la monture Chasseur phasique réveillé et expliquant que la vitesse de la monture s’adaptera en fonction de la compétence de monte du joueur.

La monture Chasseur phasique réveillé est achetable via l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic, dont cette dernière sera mise en vente dès le 18 mai 2021, en même temps que le pré-patch sur World of Warcraft : Classic.

Découvrez ci-après la question posée par le joueur sur les forums officiels et la réponse que lui a apporté Blizzard.

Ok, écoutez-moi bien, et si c’était les deux et que ça changeait de vitesse en fonction de vos compétences… ce n’est pas une option ? Parce que j’ai l’impression que ça a plus de sens pour moi.

Non seulement c’est une option, mais c’est la seule option.

La monture se déplacera à une vitesse de 60% si vous n’avez pas de compétence de monte épique et elle se déplacera à 100% si vous avez une compétence de monte épique.

WoW Classic : Le RPT est mis à jour pour le pré-patch de Burning Crusade : Classic

Le RPT de WoW : Classic a été mis à jour pour le pré-patch de Burning Crusade : Classic !

Vous pouvez maintenant copier votre personnage pour tester le fonctionnement du pré-patch. Vous prévoyez d’utiliser le sésame de personnage ? Vous pouvez également créer un personnage prédéfinis de niveau 58 pour tester le sésame de personnage lié au Passe Porte des ténèbres (qui peut être une bonne expérience de jeu, pour vous).

Les nouveaux personnages de niveau 58 auront une suite de quêtes spéciale qui servira de tutoriel à l’expérience de WoW : Classic et vous pouvez la tester dès maintenant !

WoW Classic (RPT) : Le Kit de survie d’Azeroth

Burning Crusade Classic : Vague d’invitations pour la bêta et test de lancement

Blizzard a récemment annoncé qu’une nouvelle vague d’invitations pour la bêta avait été envoyée et qu’il y aurait un “test de lancement” le mercredi 12 mai 2021.

Le mercredi 12 mai, à 20h00, heure de Paris, nous ouvrirons la Porte des ténèbres sur un nouveau royaume de la bêta pour tester le lancement de Burning Crusade : Classic.

Nous ouvrirons le nouveau royaume “Launch Test” (ndlr : Test de lancement, en français) mardi pour la copie de personnage, et pour être sûrs de faire un test complet, nous venons d’envoyer une dernière grande vague d’invitations à la bêta.

Rejoignez-nous avec votre personnage copié sur le royaume de la bêta dédié au test de lancement le 12 mai, et rendez-vous en Outreterre à 20h00, heure de Paris. Nous prévoyons de garder ce royaume ouvert pendant plusieurs heures, avec toutes les zones et instances disponibles.

Merci beaucoup !

Burning Crusade Classic : Blizzard augmentera bientôt la distance entre les barres d’informations des unités

Blizzard a annoncé que la distance entre les barres d’informations des unités sera augmentée dans Burning Crusade : Classic.

Il semble que dans le code original, l’équipe de développement avait l’intention de créer une case à cocher permettant de basculer la distance des barres d’informations entre 20 et 41 mètres, mais s’est heurtée à une limitation technique.

Dans une prochaine version (ndlr : un prochain build) de la bêta de Burning Crusade : Classic, vous pourrez régler la distance des barres d’informations entre 0 et 41 mètres (inclus) en définissant cette commande dans la boîte de discussion :

/script SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41)

Merci pour la suggestion !

Tour d’horizon des récentes informations qui concernent Burning Crusade : Classic

À une semaine du pré-patch de Burning Crusade : Classic, nous vous proposons un tour d’horizon des récentes informations liées à la première extension “classique” de World of Warcraft. Bien que l’extension elle-même soit gratuite et ne nécessite qu’un abonnement régulier à World of Warcraft : Shadowlands pour y jouer, Blizzard a ajouté un certain nombre de récompenses “premium” optionnelles offrant divers jouets, des montures, des sésames de personnage et la possibilité de cloner des personnages pour les utiliser sur les serveurs permanents de WoW : Classic ainsi que sur ceux de Burning Crusade : Classic.

Test de la bêta de Burning Crusade : Classic

Une grande vague de bêta-test débutera à 20h00, heure de Paris, le mercredi 12 mai. Grâce aux copies de personnages et à la disponibilité de toutes les zones et instances sur le royaume “Launch Test”, les joueurs pourront tester librement la plupart du contenu de lancement de Burning Crusade : Classic afin de garantir un processus de lancement de l’extension sans heurts.

Lancement de Burning Crusade : Classic

Le pré-patch de Burning Crusade Classic commencera le 19 mai et l’extension complète sortira le 2 juin, ce qui donne aux joueurs deux semaines pour se préparer à partir en Outreterre. Pendant cette période, les joueurs seront invités à prendre une décision individuelle pour chacun de leurs personnages : choisir s’ils veulent rester dans WoW : Classic (donc au patch 1.13), passer à l’extension Burning Crusade : Classic, ou faire les deux en utilisant le service de clonage de personnage.

L’extension sera lancée simultanément dans le monde entier, alors consultez la carte ci-dessous pour connaître votre fuseau horaire.

La date de sortie de Burning Crusade : Classic est prévue pour le 2 juin

Récompenses “premium” optionnelles

Comme pour WoW : Classic, l’extension est gratuite avec un abonnement normal à World of Warcraft, mais Blizzard a ajouté une poignée de récompenses “premium” optionnelles similaires à celles que l’on trouve dans les extensions modernes de World of Warcraft, notamment : des cosmétiques, des jouets, des montures et des services de sésame de personnage. Tous ces éléments sont totalement facultatifs et ne sont en aucun cas nécessaires pour jouer à Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : L’édition Deluxe

Alors que l’extension Burning Crusade : Classic est gratuite, Blizzard proposera une édition Deluxe de Burning Crusade : Classic pour 64,99 euros, le 18 mai. Comme pour les autres extensions, l’édition Deluxe comprend un certain nombre de jouets cosmétiques, de montures, de temps de jeu et un sésame de personnage dont la valeur combinée est bien supérieure au prix actuel.

  • 30 jours de temps de jeu
  • Sésame vers le niveau 58 du Passe Porte des ténèbres
  • Le jouet Voie d’Illidan
  • Pierre de foyer Porte des ténèbres
  • Monture Chasseur phasique réveillé pour vos personnages Burning Crusade Classic
  • Monture Chasseur-phasique viridien pour vos personnages non Classic (vos personnages de Shadowlands)
Burning Crusade Classic : Monture Chasseur phasique réveillé
Shadowlands : Monture Chasseur-phasique viridien

Passe Porte des ténèbres

Le Passe Porte des ténèbres, que l’on peut obtenir avec l’édition Deluxe ou en tant qu’achat indépendant de 39,99 euros, est une option unique par compte permettant d’accélérer les niveaux d’un personnage jusqu’au niveau 58 (un sésame), le préparant ainsi au nouveau contenu de l’extension. Si l’accélération de niveaux est utilisable dès le début du pré-patch le 19 mai, elle peut également être sauvegardée pour une utilisation ultérieure, bien qu’elle ne soit pas utilisable avec les nouvelles races Elfe de Sang ou Draeneï. En plus de l’accélération de niveaux, il accorde aux joueurs une poignée de récompenses pour les préparer à l’extension, bien que les joueurs avertis puissent utiliser les deux semaines de pré-patch pour préparer davantage leurs personnages.

  • Compétence Apprenti cavalier pour le personnage propulsé
  • Une monture spécifique liée à la race de votre personnage
  • Accès à certains trajectoires aériens
  • Compétences d’arme propulsées jusqu’au niveau 58
  • Un équipement de qualité inhabituelle/commune (verte) au niveau 58
  • Jusqu’à quatre sacs en étoffe runique de 14 emplacements
  • Une certaine quantité de pièces d’or

WoW Classic : Clonage de personnages

Lorsque le pré-patch sera mis en ligne le 19 mai, le jeu sera divisé en deux versions : les royaumes de WoW : Classic qui n’évolueront jamais au-delà du patch 1.13 et Burning Crusade : Classic qui se déplace dans le nouveau contenu de l’extension. Chaque version sera connectée séparément à partir du launcher Battle.net, et l’écran de sélection des personnages invitera les joueurs à choisir la version dans laquelle ils souhaitent verrouiller leurs personnages. Ce choix sera fait séparément pour chaque personnage, mais les joueurs qui souhaitent faire les deux afin de conserver le même personnage sur les royaumes de WoW : Classic tout en l’amenant dans Burning Crusade : Classic, auront la possibilité d’utiliser le service de clonage de personnage pour 15 euros. Comme pour l’utilisation d’un sésame, cela crée une deuxième version du personnage, de sorte qu’il puisse être utilisé dans les deux versions séparément tout en conservant tous ses objets, son équipement, ses compétences, etc.

Chaque personnage doit choisir de rester dans WoW : Classic ou de passer à l’extension Burning Crusade : Classic, tandis que le clonage de personnage leur permet de faire les deux !

Cela n’est nécessaire que si vous souhaitez jouer le même personnage à la fois sur les royaumes de WoW : Classic et de Burning Crusade : Classic. Cela n’est pas nécessaire pour les personnages qui ne restent que dans WoW : Classic ou pour les personnages qui n’avancent que dans Burning Crusade : Classic comme d’habitude. Vous trouverez plus d’informations sur le site de Blizzard, qui explique en détails le fonctionnement du snapshotting (dont la traduction en français est “prendre une photographie”, et dans ce contexte, nous pouvons traduire ce terme anglais par “figer” ou “fixer”, donc figer un personnage à un instant précis pour en “prendre une photographie” et reprendre sa progression après qu’il ait été défigé dans le temps) des informations sur les personnages pour éviter la duplication des pièces d’or et des objets.
Note : Le snapshot d’un personnage consiste à figer celui-ci dans le temps à un instant précis pour en “prendre une photographie” puis reprendre sa progression après qu’il ait été défigé dans le temps.

Burning Crusade Classic : Nouveau test de lancement le 13 mai 2021

Le lancement de Burning Crusade : Classic sera testé de nouveau le 13 mai 2021, à la même heure : 20h00, heure de Paris.

Merci beaucoup à tous ceux qui se sont connectés au royaume de la bêta “Launch Test” (ndlr : “Test de lancement”, en français) aujourd’hui et qui nous ont aidés à tester l’ouverture de la Porte des ténèbres.

Malheureusement, nous avons rencontré des problèmes inattendus qui nous ont empêchés d’apprendre ce que nous voulions sur la meilleure façon de configurer le jeu.

C’est pour cela qu’il faut tester !

Nous allons donc recommencer demain, 13 mai, à la même heure, à 20h00, heure de Paris. Rejoignez-nous si vous le pouvez.

Nous vous en remercions !

Nous avons mis à jour le royaume “Launch Test”. Tous les personnages qui s’y trouvaient précédemment ont été effacés et le royaume est à nouveau disponible pour la connexion.

Le royaume “Launch Test” est en mode de réservation de nom uniquement, alors n’hésitez pas à y créer des personnages pour vous préparer au test de demain.

Merci !

Réouverture des transferts de personnages sur WoW : Classic après le déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic

Blizzard a annoncé que les transferts de personnages seraient de nouveau disponibles suivant le déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic et que la quantité d’or maximale pouvant être transférée serait portée à 5 000 pièces d’or (au lieu de 2 000 pièces d’or).

Bonjour oui ! Nous avons l’intention d’activer le service de transfert de personnages peu après la mise en ligne des royaumes avec la mise à jour de la semaine prochaine. Nous devons maintenir les transferts hors ligne jusqu’à ce que nous ayons terminé de snapshotter (ndlr : le snapshot d’un personnage consiste à figer celui-ci dans le temps à un instant précis pour en “prendre une photographie” puis reprendre sa progression après qu’il ait été défigé dans le temps) tous les personnages, mais cela sera terminé pendant la maintenance, de sorte que les transferts de royaumes pourront reprendre ensuite.

Dans le même ordre d’idées, nous avons apporté un petit changement aux restrictions de transfert de royaume. Auparavant, un personnage-joueur ne pouvait emporter qu’un maximum de 2 000 pièces d’or avec lui. À l’avenir, ce maximum sera porté à 5 000 pièces d’or.

Nouvelle vidéo de Blizzard : la mise à jour du pré-patch de Burning Crusade : Classic est presque disponible !

Blizzard a publié une vidéo détaillant les nouvelles fonctionnalités à venir dans la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic, présentant les Elfes de sang, les Draeneïs et ce que ces races peuvent faire, ainsi que les nouvelles classes rejoignant chacune des deux factions.

L’heure est bientôt venue de traverser la Porte des ténèbres vers le royaume brisé d’Outreterre. Combattez pour la Horde en incarnant un Elfe de sang, ou rejoignez l’Alliance en tant que Draeneï lors du déploiement de la mise à jour de pré-lancement !

PRENEZ UNE LONGUEUR D’AVANCE : LES CHOIX QUI VOUS ATTENDENT DANS WOW CLASSIC

Avec la mise à jour de pré-lancement, les joueurs pourront choisir de continuer leurs péripéties dans WoW Classic ou progresser vers Burning Crusade Classic. Découvrez-en plus sur le déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade Classic et l’ouverture des royaumes Classic Era. [En savoir plus]

AMÉLIOREZ VOTRE EXPÉRIENCE DE BURNING CRUSADE CLASSIC AVEC LE PASSE PORTE DES TÉNÈBRES ET LA DELUXE EDITION

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ arrive bientôt. Offrez-vous le passe Porte des ténèbres et la Deluxe Edition à partir du 19 mai. [En savoir plus]

RETOURNEZ EN OUTRETERRE LE 2 JUIN DANS BURNING CRUSADE CLASSIC

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ sortira le 2 juin dans le monde entier. Où que vous soyez et quelle que soit la voie que vous choisirez, rejoignez l’aventure mondiale au-delà de la Porte des ténèbres. Consultez notre annonce officielle pour savoir quand l’extension sera disponible dans votre région.

Êtes-vous prêt à retourner en Outreterre ?

Burning Crusade Classic : Aperçu du kit de presse

Certains sites d’actualité dédiés à World of Warcraft ont obtenu un kit de presse de Burning Crusade : Classic, de la part de Blizzard. Voici un aperçu de son contenu.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

Le kit de presse était contenu dans une boîte qui ressemble beaucoup à The Burning Crusade ; mais à la place de disques se trouvent à l’intérieur des objets à collectionner et une carte de temps de jeu.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

En ouvrant la grande boîte (que vous pouvez voir sur la photographie ci-dessus), nous constatons la présence de l’illustration-clé créée spécialement pour Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

À l’intérieur se trouvent trois boîtes contenant respectivement un puzzle, des dessous de verre et des aimants.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

Le puzzle représente une carte de l’Outreterre.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

Les dessous de verre représentent les emblèmes des Elfes de sang et des Draeneïs, ainsi que le logo de Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

Les aimants représentent des illustrations iconiques de Burning Crusade.

Burning Crusade Classic : Le kit de presse

Découvrez ci-après une galerie d’images montrant le kit de presse.

Les courriers envoyés à vos propres personnages seront disponibles instantanément dans Burning Crusade : Classic

Blizzard a annoncé que les courriers que vous avez envoyés à vos propres personnages arriveront instantanément dans Burning Crusade : Classic, comme prévu. Ce changement sera effectif prochainement pendant une courte durée sur le RPT et lors de la sortie de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic, la semaine prochaine.

Je vois que l’équipe a vérifié un correctif pour ce problème.

Il sera probablement mis sur le RPT (ndlr : Royaume Public de Test) aujourd’hui, et devrait être corrigé sur les royaumes (ndlr : serveurs lives) Burning Crusade : Classic lorsqu’ils seront mis en ligne mercredi.

Les textes de quantités de soin flottants seront présents dans Burning Crusade : Classic

Blizzard a annoncé que les textes de quantités de soin flottants seront présents dans Burning Crusade : Classic, lorsque la mise à jour de pré-lancement sera mise en ligne mercredi prochain.

Il semble que le problème ait été corrigé, et que la correction ait été mise en ligne sur le RPT hier.

Il devrait être prêt pour le patch de la semaine prochaine.

Burning Crusade Classic : Blizzard a annoncé qu’il n’y aura pas de banques de guilde

Blizzard a annoncé ce qui est prévu pour les banques de guilde dans Burning Crusade : Classic, indiquant qu’il n’y en aurait pas au lancement de la réinterprétation fidèle de l’extension originale de World of Warcraft.

Bonjour.

Nous n’avons pas prévu d’ouvrir des banques de guilde avec le lancement de Burning Crusade : Classic.

Elles seront intégrées au jeu dans une prochaine mise à jour, et nous travaillons pour que cela se produise plus tôt que si nous avions suivi la progression de la mise à jour originale (les banques de guilde étaient initialement dans la même mise à jour que Zul’Aman).

Comment obtenir la mascotte de l’édition Collector de The Burning Crusade dans Burning Crusade : Classic ?

Blizzard a expliqué (en réponse à un message sur les forums officiels) comment les joueurs possédant d’ores et déjà le Collier de dragonnet du Néant de l’édition collector de The Burning Crusade pourront obtenir la mascotte dans Burning Crusade : Classic. Cette méthode est uniquement réservée aux joueurs qui ont précédemment acquis l’édition Collector de The Burning Crusade.

Découvrez ci-dessous la question qu’a posé le joueur Eve sur les forums officiels à ce sujet ainsi que la réponse de Blizzard.

Est-ce que les mascottes de l’édition Collector sont censées être disponibles sur la bêta, ou est-ce que je ne verrai ma mascotte “dragonnet du Néant” que lorsque Burning Crusade : Classic sortira ?

Eve
Elles ne sont pas testables sur la bêta, mais la mascotte originale “dragonnet du Néant” de l’édition Collector de The Burning Crusade devrait être disponible après la maintenance de la semaine prochaine pour les personnages que vous aurez transférés vers Burning Crusade : Classic en pré-patch.

Il suffit de parler aux aubergistes des grandes villes ou à Landro Tirauloin à Baie-du-Butin, si vous avez la licence originale de l’édition Collector sur votre compte World of Warcraft.

Burning Crusade Classic : Mise à jour du 15 mai de la cote d’arène sur la bêta

Blizzard a apporté d’autres ajustements au système de cote en arène dans Burning Crusade : Classic, notamment en augmentant les points d’arène accordés aux équipes et aux joueurs dont la cote est inférieure à 1 500.

Nous avons continué à tester les arènes cotées dans la bêta de Burning Crusade : Classic, et nous sommes d’accord avec de nombreux commentaires sur les prérequis de cotes de l’équipement d’arène, ce qui nous a amené à examiner de plus près la façon dont nous mettons à jour le système.

Un changement par rapport au jeu original que nous avons inclus est que votre équipe et votre cote personnelle commencent à 0, plutôt qu’à 1 500, parce que nous voulons que les joueurs travaillent avec leur équipe pour s’améliorer et faire monter leur cote, plutôt que d’abandonner parce que jouer plus ne fait que faire baisser leur cote. Cependant, nous reconnaissons également que les équipes qui débutent ou qui apprennent encore pourraient se sentir injustement pénalisées par une côte inférieure à celle qu’elles auraient pu obtenir en 2007. Bien que le nouveau système MMR (ndlr : système de cote du matchmaking) augmente rapidement votre cote pour vos premières victoires, nous voulions nous assurer que les points que vous pouviez espérer gagner en progressant étaient également similaires.

  • Nous allons augmenter les points d’arène accordés aux équipes et aux joueurs dont la cote est inférieure à 1 500. Une cote entre 200 et 1 500 vous permettra de gagner :
    • 214-344 points par semaine pour les arènes 5 joueurs contre 5 joueurs
    • 188-302 points par semaine pour les arènes 3 joueurs contre 3 joueurs
    • 162-261 points par semaine pour les arènes 2 joueurs contre 2 joueurs
  • La formule pour les cotes supérieures à 1 500 reste inchangée, par rapport aux formules originales de The Burning Crusade, et commence rapidement à accorder beaucoup plus de points une fois que vous avez dépassé 1 500.

Nous avons également réalisé que le fait de mettre les prérequis de cote finaux de la saison 4 sur l’équipement de la saison 1 était un peu trop restrictif pour la saison 1, qui est le moment où nous voulons encourager une grande participation afin que les joueurs puissent avoir un large champ de concurrents pour mesurer leurs compétences. Lorsque l’extension The Burning Crusade est sortie, de nombreux joueurs se sont sentis obligés de rejoindre les arènes pour améliorer les emplacements d’objets qu’ils n’avaient pas réussi à obtenir dans les donjons, et nous voulons nous assurer que cette possibilité continue d’exister, tout en préservant le prestige d’obtenir le meilleur équipement pour les niveaux supérieurs.

  • Nous allons utiliser les prérequis de cote qui ont été introduits à l’origine avec la 3ème saison de The Burning Crusade, qui requiert une cote de 2 000 pour les épaulières et de 1 850 pour les armes.
  • Le reste de l’équipement n’aura pas de prérequis de cote.
  • Lors du lancement de la saison 2, nous prévoyons d’utiliser ces mêmes prérequis de cote pour les équipements de la saison 2, tout en supprimant tous les prérequis des équipements de la saison 1 à ce moment-là.

Nous garderons un œil sur la façon dont les joueurs abordent ce système lors de la saison 1, et nous garderons les saisons 3 et 4 à l’esprit lorsque nous développerons d’éventuels ajustements ou améliorations supplémentaires.

Dans l’ensemble, notre objectif reste de rendre les arènes accessibles et gratifiantes, tout en réservant les récompenses les plus prestigieuses – comme le nouveau titre de rang 1 “le Gladiateur infernal” – aux meilleurs joueurs, et nous espérons que ces changements permettront de trouver cet équilibrage.

Mercredi (19 mai), nous mettrons fin à la “saison” en cours dans la bêta de Burning Crusade : Classic et nous testerons nos calculs et nos récompenses de fin de saison. N’hésitez pas à tester les arènes cotées au cours des deux prochains jours, puis à revenir sur la bêta après mercredi pour voir comment cela s’est passé.

Merci !

Burning Crusade Classic : Localisations des maîtres de classes à Orgrimmar

Découvrez via la carte présente ci-dessous la localisation des maîtres de classes à Orgrimmar, dans Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : Localisation des maîtres de classes à Orgrimmar

Burning Crusade Classic : Équipement d’honneur JcJ disponible dans la mise à jour de pré-lancement

Changements apportés au JcJ

Parmi les changements apportés à l’honneur en JcJ et au système de cote à venir dans le pré-patch, l’équipement JcJ de WoW : Classic qui ne pouvait être débloqué qu’à travers le système de cote sera désormais disponible à l’achat avec des points d’honneur et les marques de champs de bataille. Désormais, chaque fois qu’un joueur est vaincu, qu’un objectif est capturé dans un champ de bataille ou qu’un champ de bataille prend fin, les joueurs recevront instantanément des points d’honneur.

Le plafond de points d’honneur pour les joueurs est de 75 000 points d’honneur, ce qui signifie que vous ne pourrez plus gagner de points d’honneur lorsque vous en aurez obtenu 75 000 points. De plus, les marques de champs de bataille (Marque d’honneur de la vallée d’AlteracMarque d’honneur du goulet des ChanteguerresMarque d’honneur du bassin d’Arathi et Marque d’honneur de l’Oeil du cyclone) étaient uniques avec un empilement maximal de 20, mais sont passées à un empilement maximal de 100 durant le pré-patch et pour Burning Crusade : Classic.

  • Nouveau plafond de 75 000 points d’honneur
  • Les marques de champs de bataille passent de 20 à 100 empilements maximum

Améliorer l’équipement de vos personnages pendant la mise à jour de pré-lancement

Pendant le pré-patch qui sortira le 19 mai 2021 et durera jusqu’à l’ouverture de la Porte des ténèbres le 2 juin 2021, les joueurs pourront s’inscrire dans la file d’attente pour les champs de bataille et commencer à acquérir la nouvelle monnaie JcJ, les points d’honneur. Les marques de champs de bataille sont récompensées à la fin d’un champ de bataille, et avec suffisamment de points d’honneur et de marques de champs de bataille, les joueurs peuvent acheter des pièces d’équipements JcJ. Avec le nouveau système déployé avec le pré-patch, les rangs JcJ n’existent plus et ne sont plus nécessaires pour acheter de l’équipement JcJ de qualité épique de niveau 60.

C’est un moyen fantastique d’améliorer l’équipement les personnages sésames, les personnages secondaires, et un bon moyen de récupérer de l’équipement de “rattrapage” avant l’ouverture de la Porte des ténèbres. Une autre option intéressante pour les personnages principaux est d’obtenir un maximum de points d’honneur et de marques de champs de bataille, s’ils prévoient d’acheter de l’équipement JcJ au niveau 70.

Alliance : Localisation de la vendeuse d’équipements d’honneur JcJ à Hurlevent

Burning Crusade Classic : Localisation de l’Officier Areyn, sur la carte de Hurlevent

Les vendeurs de l’Alliance se trouvent dans le Hall des Champions à Hurlevent. Le Lieutenant Elascric vend des armes JcJ, le Sergent-major Clate vend de l’équipement JcJ, le Sergent-chef Socquet vend des bijoux et des objets tenus en main gauche et le Lieutenant Karter vend des montures.

Horde : Localisation des vendeurs d’équipements d’honneur JcJ à Orgrimmar

Burning Crusade Classic : Localisation du Sergent Ba’sha, sur la carte d’Orgrimmar

Les vendeurs de la Horde se trouvent dans le Hall des Légendes à Orgrimmar. Le Garde de pierre Zarg vend des armes JcJ, le Sergent Hola’mahi vend de l’équipement JcJ, Brave Cuir-de-pierre vend des bijoux et des objets tenus en main gauche et Ecumeur Bork vend des montures.

Burning Crusade Classic : Le prochain build de la bêta permettra aux joueurs de régler la distance des barres d’informations des unités entre 0 et 41 mètres

Blizzard a ajouté une nouvelle commande permettant aux joueurs de régler la distance de leurs barres d’informations entre 0 et 41 mètres dans Burning Crusade : Classic.

Il semble que dans le code original, l’équipe de développement avait l’intention de créer une case à cocher permettant de basculer la distance de la barre d’information entre 20 et 41 mètres, mais s’est heurtée à une limitation technique.

Dans un prochain build de la bêta de Burning Crusade : Classic, vous pourrez régler la distance des barres d’informations entre 0 et 41 mètres (inclus) en définissant cette commande dans la boîte de discussion :

/script C_CVar.SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41)

/console nameplateMaxDistance 41

Merci pour la suggestion !

Pré-patch de Burning Crusade Classic : Aperçu des nouveautés qui seront déployées

Dès le pré-patch de Burning Crusade : Classic, les joueurs pourront profiter de toutes les mises à jour des systèmes et des fonctionnalités de Burning Crusade : Classic tout en conservant un niveau maximum de 60. Cela comprend :

  • Des arbres de talents étendus avec de nouvelles capacités.
  • De nombreux nouveaux buffs (nouvelles améliorations) pour les groupes et les raids.
  • Un équilibrage significatif des classes pour rendre plus de spécialisations viables.
  • De nouvelles statistiques ainsi que des statistiques modifiées, y compris le remplacement du taux des compétences d’armes par l’Expertise.
  • Une nouvelle classe jouable dans chacune des deux factions : le Chaman pour l’Alliance et le Paladin pour la Horde.
  • Des changements dans les consommables tels que les Élixirs de bataille et du gardien.
  • Des changements dans le système d’honneur rendant les armes de rang 14 plus faciles à obtenir.

Pré-patch de Burning Crusade Classic : Changements de consommables pour les Élixirs de bataille et du gardien

Les buffs (améliorations) des consommables subissent des changements entre WoW : Classic et Burning Crusade : Classic, suite aux modifications apportées aux Élixirs de bataille et aux Élixirs du gardien dans le patch 2.1. En conséquence, vous devrez adapter votre approche concernant les consommables issus de WoW : Classic.

Voici quelques informations à ce sujet, provenant du patch notes de la mise à jour 2.1 de The Burning Crusade.

Pré-patch de Burning Crusade Classic : Changements de consommables pour les Élixirs de bataille et du gardien
Les Élixirs s’empilent désormais en deux catégories, les Élixirs de bataille (offensifs) et les Élixirs du gardien (défensifs). Vous ne pouvez avoir qu’un seul de chaque type d’élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs s’empilent désormais avec les capacités de classe telles que l’Intelligence des Arcanes.

Burning Crusade Classic : La limite d’instances quotidienne est de 30 donjons par personnage

Hier, Blizzard a mis à jour son article issu du support de World of Warcraft sur le fait d’entrer dans un trop grand nombre d’instances afin de refléter le fait que le plafond quotidien de donjons est de 30 donjons dans Burning Crusade : Classic. Auparavant, le plafond d’instances avait été porté à 70, sur la bêta de Burning Crusade : Classic.

Mis à jour : il y a 4 mois ID (Identifiant) de l’article : 10994

Vous recevrez cette erreur lorsque vous atteindrez la limite d’identifiants d’instance unique autorisée par heure ou par jour. Chaque fois que vous entrez dans un nouveau donjon ou raid (ou dans le même donjon ou raid après l’avoir réinitialisé), un nouvel identifiant d’instance vous est attribué.

Les limites sont indiquées ci-dessous. Le service clientèle ne peut pas aider à contourner les limites.

La version moderne de World of Warcraft

Vous pouvez entrer dans un maximum de dix zones instanciées individuelles par heure. Cette limite est valable par compte et ne peut être contournée en changeant de personnage. Vous pouvez toujours faire la queue pour des instances aléatoires dans l’Outil de Recherche de Donjons (ndlr : l’outil de Recherche de groupe) pendant que vous êtes sous l’effet de cette limite, mais vous ne recevrez pas l’affaiblissement (le débuff) du Déserteur si vous ne pouvez pas entrer dans le donjon.

WoW : Classic et Burning Crusade : Classic

Dans WoW : Classic, vous pouvez entrer dans un maximum de cinq zones individuelles instanciées par heure, et un maximum de 30 zones instanciées par jour. Cette limite s’applique à chaque personnage. Les instances de raid à 40 joueurs ne sont pas concernées par la limite de 30 par jour pour entrer dans les donjons.

Mise à jour : Blizzard a annoncé qu’ils suppriment la limite quotidienne de donjons à partir du pré-patch de Burning Crusade : Classic.

Note : pour la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic et la montée en niveaux initiale en Outreterre, nous levons temporairement le plafond du nombre de donjons dans lesquels un personnage de Burning Crusade : Classic peut entrer toutes les 24 heures.

Le launcher Battle.net et le site web de Blizzard ont été mis à jour avec une section séparée pour WoW : Classic

Blizzard a mis à jour leur site web ainsi que le launcher Battle.net pour y inclure les icônes et les schémas de couleurs de Burning Crusade : Classic, le séparant ainsi de la version moderne de World of Warcraft.

Si vous aviez déjà installé WoW : Classic, votre dossier “Classic” d’origine devient le dossier Burning Crusade : Classic. Si vous voulez jouer sur des royaumes de WoW : Classic, vous devrez télécharger à nouveau WoW : Classic dans un nouveau dossier dédié à WoW Classic Era.

Gardez en tête que la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic sera lancée dès le 19 mai 2022.

Les logos de Burning Crusade : Classic et de WoW : Classic sont désormais présents sur le launcher Battle.net
Burning Crusade Classic et WoW Classic : Les logos ont été ajoutés au site web de Blizzard

Pré-patch de Burning Crusade Classic : Blizzard lève la limite quotidienne des donjons

Blizzard a annoncé que la limite quotidienne d’entrées dans les donjons sera supprimée à partir de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic.

Bonjour !

La limite quotidienne est un paramètre que nous avons choisi avec beaucoup de soin l’année dernière, car nous avons mesuré qu’elle n’aurait qu’un impact extrêmement faible sur les comptes légitimes, tout en nous donnant un moyen utile de limiter l’impact des comptes exploitants avant que nous puissions les détecter et les fermer.

Maintenant, avec le pré-patch de Burning Crusade : Classic, nous comprenons que les joueurs sont sur le point de jouer à World of Warcraft d’une manière différente en augmentant le niveau de leurs Elfes de sang et de leurs Draeneïs, puis en traversant la Porte des ténèbres et en augmentant encore leurs niveaux. Au cours des prochaines semaines, il sera plus difficile de connaître l’impact de la limite quotidienne. Nous allons donc supprimer la limite quotidienne sur tous les royaumes de Burning Crusade : Classic, à compter du lancement du pré-patch.

Comme auparavant, nous observerons attentivement l’activité des joueurs afin de pouvoir décider de la limite quotidienne qu’il conviendra d’appliquer, le cas échéant, après le pic des activités de montée en niveaux en Outreterre.

Merci !

Burning Crusade Classic : Liste du 18 mai des problèmes qui n’en sont pas

Blizzard a publié une liste de détails du gameplay de Burning Crusade : Classic qui, bien que surprenants pour les joueurs, ne sont en fait pas des bugs (problèmes) !

Pour connaître les soucis connus que Blizzard s’efforce de résoudre, un fil de discussion dédié est consultable sur les forums officiels du jeu.

Comme ce fut le cas pour WoW : Classic, de nombreux problèmes nous ont été signalés sur la bêta de Burning Crusade : Classic comme étant des bugs, mais sont en fait des comportements corrects dans le jeu original, ou des comportements attendus dans Burning Crusade : Classic. Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes que les joueurs nous ont le plus souvent signalés et que nous avons déterminés comme n’étant pas des bugs. Cette liste n’est pas exhaustive pour l’instant, et d’autres problèmes pourront être ajoutés à l’avenir.

Général :

  • La fourchette de niveaux pour l’éligibilité de l’expérience est beaucoup plus étroite dans Burning Crusade : Classic qu’elle ne l’était dans WoW : Classic.
    • Exemple : Au niveau 60, un monstre/joueur de niveau 48 ne fournira plus d’expérience ou d’honneur dans Burning Crusade : Classic, mais dans WoW : Classic, cette même cible fournira de l’expérience ou de l’honneur.
  • La régénération de la santé fournie par l’Esprit varie selon la classe, et n’est pas égale entre elles.
  • Le déplacement entre les couches (layers) prend de plus en plus de temps à chaque changement. Cette mesure vise à empêcher toute exploitation.

Mécanismes de combat et de classe :

  • Les modèles de personnages de grande et de petite taille présentent de légères différences dans leur portée de combat, fidèles à l’expérience et aux distances originales.
    • Notes des développeurs : Il a été largement rapporté pendant la bêta de Burning Crusade : Classic que les Taurens avaient perdu leur “portée de combat” en arène spécifiquement. Ce n’est pas le cas. Tout en se déplaçant, les Taurens peuvent frapper d’autres Taurens à travers le point le plus large du pilier dans l’arène de l’arène des Épreuves à Nagrand. Ce comportement est identique à la fonctionnalité originale dans The Burning Crusade.
  • Lorsque des familiers sont envoyés pour attaquer un ennemi et que cet ennemi devient furtif, le familier continuera à suivre l’unité furtive mais ne l’attaquera pas directement jusqu’à ce que l’unité sorte de sa furtivité ou que son propriétaire puisse la voir. Ceci est correct et correspond au comportement original des familiers de The Burning Crusade.
  • Si un familier est en combat mais que son propriétaire ne l’est pas, ce dernier peut toujours effectuer des actions comme boire/manger et utiliser des capacités hors combat, mais il est considéré comme “en combat” lorsqu’il est évalué comme une cible valable par des capacités telles que Assommer.
  • Les dissipations amicales contre les débuffs (affaiblissements) hostiles appliqués par les créatures et les joueurs ennemis peuvent être résistées. Cela inclut des capacités telles que le Totem de Séisme, et est plus prononcé lors de l’utilisation de versions de niveau inférieur ou de rang inférieur des capacités de dissipation pour enlever des débuffs (affaiblissements) de niveau supérieur.
  • La probabilité d’être esquivé par les créatures est légèrement inférieure dans Burning Crusade : Classic qu’elle ne l’était dans WoW : Classic.
  • Les résistances aux battements de cœur sont présentes dans Burning Crusade : Classic et étaient présentes tout au long de The Burning Crusade.
  • Dans un groupe de raid, l’échange de joueurs dans un nouveau groupe supprimera les buffs (améliorations) spécifiques au groupe, comme le Cri de guerre, du joueur qui a été déplacé.
  • Les rendements décroissants des capacités de contrôle des foules utilisent une fenêtre aléatoire de 15-20 secondes avant de revenir à leurs durées complètes.

Draeneï :

  • Présence héroïque et Présence inspirante n’affichent qu’un buff (qu’une amélioration) visible pour les membres du groupe. Aucun de ces buffs (améliorations) n’apparaît sur la feuille de personnage.

Chasseur :

  • Poison de scorpide ne s’adapte pas à la puissance d’attaque ou au modificateur de dégâts du bonheur du familier.
  • Piqûre de wyverne partage une catégorie de rendement décroissant avec Piège givrant.
  • Il est possible de courir rapidement sur un piège de chasseur et de ne pas le déclencher.

Druide :

  • Le temps “tique” de régénération de l’énergie est remis à zéro lorsque vous vous transformez en félin.

Paladin :

  • Les sceaux du Paladin ne seront pas activés par les dégâts de Frappe du croisé ainsi que par plusieurs autres activations (d’armes, de pièces d’équipement ou de sorts) et capacités du Paladin (y compris Justification).
  • Tous les sceaux du Paladin ne peuvent pas être “tordus” les uns dans les autres.
  • Rétribution ne s’activera pas d’effets de type “dégâts sur le temps”.

Voleur :

  • Cape d’ombre ne peut pas augmenter les chances de résistance de plus de 80% contre les sorts des autres joueurs. Les 90% de chances de résistance s’appliquent contre les créatures non-joueurs.

Guerrier :

  • Les dégâts de Sanguinaire ne s’adaptent pas à la puissance d’attaque acquise via la Posture berserker améliorée ou la Rage libérée.
  • Si vous initiez une charge ou une interception contre une cible précise, votre attaque automatique commencera contre la cible précise plutôt que contre votre cible principale.
  • Le talent de Spécialisation Arme à une Main n’affecte pas les dégâts de Coup de tonnerre.
  • Les “charges” inutilisées de Fulgurance seront perdues sur votre cible principale si une capacité telle que Tourbillon ou Enchaînement est esquivée par une cible secondaire.
    • Notes des développeurs : Cette interaction est quelque peu étrange et bizarre, et résulte de la façon dont Fulgurance a été construit à l’origine. Elle fonctionne essentiellement de la même manière que les points de combo des Voleurs en ce sens que si vous générez un nouveau “point” de surpuissance sur une nouvelle cible, votre activation actuelle (ndlr : l’activation désigne le “proc”, qui est l’activation – possiblement aléatoire – d’un effet lié à une arme, à une pièce d’équipement ou à un sort) est perdue sur votre cible principale.

Mage :

  • Concentration des arcanes ne s’activera pas par les dégâts du Blizzard.

Chaman :

  • Le coefficient de dégâts des totems et des activations d’effets (procs) d’objets ne s’adapte pas aux +dommages infligés à des types de créatures spécifiques.
    • Exemple : Votre Totem incendiaire ne gagnera pas de dégâts supplémentaires contre les démons grâce au bijou Marque du champion.
  • Chaîne d’éclairs peut provoquer de multiples activations d’effets (procs) de Surcharge de foudre.
  • Lorsque des totems tels que Furie des vents et Totem Langue de feu affectent les membres du groupe en combat, le Chaman qui a lancé le totem est également placé en combat.

Prêtre :

  • Prière de guérison s’activera via les dégâts qui sont réfléchis vers le prêtre.
  • Les effets de dégâts au fil du temps sur un prêtre doté du talent Bouclier réflecteur ne provoquent pas d’interruption des sorts.

Raids – Karazhan :

  • L’Explosion de fumée de Plaie-de-nuit fait la quantité correcte de dégâts et est correctement atténuée par l’armure.
  • Les Ouvreurs squelettiques sont immunisés contre les Entraves des morts-vivants.
  • La porte de l’entrée latérale reste verrouillée jusqu’à ce que vous ayez terminé les rencontres Attumen le Veneur, Moroes, et l’événement de l’Opéra. Aucune clé n’est nécessaire et elle s’ouvrira automatiquement lorsque vous vous en approcherez si ces trois rencontres sont terminées.

Donjons – La Fournaise du sang :

  • Il n’y a pas de buff (amélioration) de vitesse après avoir vaincu le dernier boss et être entré dans le tunnel de sortie.

Autre :

  • L’Hippogriffe de guerre cénarien n’a pas d’animation au sol dans la version originale de Burning Crusade (The Burning Crusade). Celle-ci a été ajoutée dans une extension ultérieure.
  • Le Gangrelotus est un objet de qualité commune dans la version originale de l’extension, The Burning Crusade. Il est devenu peu commun dans une extension ultérieure.
  • Les Grenades en fer s’éteindront sur les cibles de niveau 50 ou plus.

Burning Crusade Classic : Liste du 18 mai des problèmes connus de la version 2.5.1

Blizzard a publié le 18 mai une liste de problèmes connus pour Burning Crusade : Classic, y compris le problème pendant lequel le logiciel antivirus Microsoft Security Essentials peut détecter le fichier “WoWClassic.exe” comme un cheval de Troie.

Pour connaître les rapports de bugs qui se sont avérés être des comportements corrects du jeu, consultez la liste des problèmes qui n’en sont pas, de Blizzard.

Salutations et bienvenue au Patch 2.5.1 de Burning Crusade : Classic

Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes connus pour le patch 2.5.1 de Burning Crusade : Classic. Veuillez noter que cette liste n’est pas exhaustive et n’est pas une description complète de ce dont nous avons connaissance, mais un échantillon de problèmes que nous pensons que les joueurs peuvent rencontrer avec une certaine régularité. Nous espérons que ces problèmes seront bientôt corrigés, mais nous ne pouvons pas promettre quand ou si un bug individuel sera corrigé.

Veuillez également noter que cette liste concerne les problèmes présents et visibles pendant la période de pré-patch de Burning Crusade : Classic pour le patch 2.5.1. Nous mettrons à nouveau à jour ce fil de discussion avec de nouveaux problèmes, si nécessaire, après le lancement complet de Burning Crusade : Classic.

Général :

  • Microsoft Security Essentials peut détecter le fichier “WoWClassic.exe” comme un cheval de Troie.

Graphismes et effets visuels :

  • Le SSAO (Screen Space Ambient Occlusion en anglais, dont la traduction en français est “Occlusion ambiante dans l’espace écran”) ne modifie pas actuellement l’apparence des ombres dans le jeu.
  • Des textures vacillantes sont présentes dans certaines zones de la base de la Horde au Goulet des Chanteguerres.
  • Certaines surfaces réfléchissantes peuvent apparaître trop lumineuses et brillantes.
  • Les drapeaux du Bassin d’Arathi qui sont attaqués ou ont été capturés sont trop brillants.

Combat, Sorts et Capacités :

  • Si vous lancez le sort de Mage Transfert en faisant face à un mur proche, il se peut que le sort échoue (s’annule) et que votre personnage reste sur place.
  • Les ticks (tiques) de régénération d’énergie peuvent parfois fournir un peu plus ou un peu moins de 20 d’énergie.
  • Les dégâts subis lors d’une noyade sont actuellement légèrement différents de ceux de la version originale de Burning Crusade (The Burning Crusade).
  • Les animations furtives des Druides et des Voleurs diffèrent légèrement sur certaines races par rapport à la version originale de Burning Crusade (The Burning Crusade).
  • Les guerriers qui sont ralentis lorsqu’ils changent de position peuvent occasionnellement jouer une animation de “course” très lente au lieu de l’animation de marche appropriée.
  • L’inclusion de /stopcasting (ndlr : dont la traduction en français est “arrêter l’incantation”) dans une macro de sort peut entraîner un retard ou un blocage de l’animation dans certaines situations.

Objets :

  • L’objet de qualité peu commune Capuche de l’aurore est dépourvu de son modèle.
  • Certains enchantements d’armes peuvent être trop brillants ou intenses lors de leur première application.

Interface de l’utilisateur :

  • Le bouton de réinitialisation des filtres de l’hôtel des ventes n’est actuellement pas présent.
  • La commande GetManaRegen() n’affiche pas toujours les valeurs correctes dans le journal de discussion.
  • L’ouverture de la carte à l’intérieur des donjons dans les zones d’Azeroth affiche la carte du monde d’Azeroth au lieu de la carte de la zone.
  • Les maîtres de vol entre Lune-d’argent et Tranquillien ont des dialogues incorrects pour les personnages Elfes de sang.
  • Les quêtes de bas niveau n’ont pas la police atténuée et le texte “bas niveau” qui est normalement ajouté à l’option de dialogue lors de l’acceptation de la quête.
  • Lorsque le tableau des scores est ouvert dans les champs de bataille, la carte de la zone ne peut pas être ouverte.
  • Les affaiblissements (débuffs) magiques dissipables ne sont pas mis en évidence comme tels dans l’interface utilisateur des prêtres et des démonistes.
  • L’auto-complétion (complétion automatique) du champ “À” peut tenter de remplir automatiquement les noms des personnages de votre compte sur d’autres royaumes.
  • La barre de recherche de recettes est actuellement absente de l’interface utilisateur de la profession (du métier).
  • La case à cocher “Avoir des matériaux” est actuellement absente de l’interface utilisateur des métiers.
  • Dans les options d’affichage, il n’y a pas d’option permettant d’afficher l’espace libre dans les sacs.

Son :

  • La tentative de lancer (d’incanter) le sort d’Ouragan peut parfois faire en sorte que le son du lancement (de l’incantation) persiste et tourne en boucle pendant plusieurs secondes.

Burning Crusade Classic : La maintenance est prolongée sur les royaumes américains

Blizzard a annoncé sur Twitter que la maintenance a été prolongée jusqu’au 19 mai 2021, à 03h00, heure de Paris. Les développeurs se sont excusés pour toutes les perturbations et espèrent rétablir le service rapidement.

Burning Crusade Classic : Les dégâts nécessaires pour briser les effets d’enracinements seront réduits

Blizzard a découvert qu’un trop grand nombre de points de dégâts étaient nécessaires pour briser les effets d’enracinements dans Burning Crusade : Classic, et cela sera ajusté avant le lancement de la première saison d’arène.

Nous avons reçu de nombreux commentaires sur la quantité de dégâts nécessaires pour briser un ennemi piégé dans un effet d’enracinement, comme Nova de givre. Les bêta-testeurs ont signalé qu’il fallait trop de dégâts pour briser les effets d’enracinement, et il s’avère qu’ils avaient raison. Il nous a fallu un certain nombre de recherches pour trouver le problème, mais nous avons finalement trouvé un bug qui explique le comportement étrange observé dans la bêta, et nous devrions être en mesure de le corriger bien avant la première saison d’arène.

L’histoire

Pour commencer, l’une des raisons pour lesquelles il s’agissait d’un tel défi à trouver est que le comportement est intentionnellement aléatoire. Il n’y a pas de quantité fixe de dégâts nécessaires pour briser les enracinements ; il y a une gamme de dégâts qui peuvent être nécessaires, ce qui rend le calcul risque/récompense pour les joueurs. Reproduire le problème n’est pas garanti, et le tester peut ressembler à des coups de chance normaux.

Lorsque ce problème a été signalé pour la première fois, nous avons examiné les scripts du sort et vérifié qu’ils correspondaient aux données d’origine, ce qui nous a amenés à conclure initialement qu’il s’agissait simplement de coups de chance aléatoires. Cependant, nous avons déjà vu des exemples de problèmes plus profonds comme celui-ci, et lorsque les rapports de bugs ont continué à nous parvenir, nous avons su qu’il fallait approfondir la question.

Ce que nous regardons, ce sont les scripts qui se trouvent dans les données, donc nous pouvons être sûrs qu’ils correspondent à 100%. Dans le même temps, nous n’utilisons pas exactement le même code qu’en 2007. Il arrive donc que des problèmes soient causés par les mesures que nous avons prises pour rendre les données d’origine et le code actuel compatibles entre eux. L’étape suivante a consisté à examiner les entrées du script du sort et à vérifier que nous envoyions réellement toutes les mêmes informations pour que le script les évalue. Après avoir effectué une vérification de ces données, nous avons une fois de plus conclu qu’il s’agissait d’un simple hasard. Les valeurs de données que notre code envoyait au script correspondaient, ce qu’il faisait avec les résultats du script correspondait, et le script lui-même correspondait.

Tout ce que nous avons examiné semblait correct sur tous les fronts, de sorte qu’après une deuxième enquête, nous avons conclu une fois de plus que le calcul aléatoire correspondait correctement à notre intention.

Mais c’était quand même incorrect.

C’est le moment où la découverte d’un problème (bug) devient vraiment difficile, et où parfois nous espérons avoir de la chance. Il s’avère qu’après avoir continué à examiner le bug et à le tester dans le débuggeur, nous avons constaté un comportement étrange : lorsque l’Eclair d’eau atterrit sur une cible qui se trouve dans une Nova de givre, il est évalué comme s’il s’agissait d’une attaque de mêlée, ce qui n’est pas correct. Cela s’est avéré être l’indice qui nous a conduit à la vérité. Il n’y avait pas de bug dans le calcul du brisement d’enracinement, le bug lui-même était un hasard.

Le bug (problème) qui envoyait parfois la source de dégâts incorrecte à la formule. Et comme ce n’était pas incorrect à chaque fois, nous l’avons manqué lors de notre évaluation du code. Il s’avère que les attaques de mêlée sont beaucoup moins susceptibles de briser les enracinements que les attaques à distance, et que le bug était que les attaques à distance pouvaient aléatoirement être traitées comme des attaques de mêlée dans certaines conditions difficiles à reproduire.

La conclusion

Ce qui a rendu la recherche si difficile, c’est qu’il s’agissait d’un bug aléatoire dans un système qui se comporte de manière aléatoire lorsqu’il fonctionne correctement, et que deux sources d’aléa se sont combinées pour nous déconcerter.

Merci à tous ceux qui nous ont aidés à trouver celui-ci !

Un correctif est en route

Un aspect intéressant est que, avec cette correction, la probabilité de briser les enracinements avec des dégâts sera en fait légèrement plus élevée qu’elle ne l’était dans la première saison de The Burning Crusade, en 2007. Cela s’explique par le fait que nous utilisons les données de la version 2.4.3, qui ont légèrement augmenté les chances de briser les enracinements avec des dégâts sur les cibles de niveau supérieur à 60.

Mais ne jetez pas vos mages secondaires ! Ils ont toujours le Bloc de glace, aussi.

Burning Crusade Classic : Problèmes avec le masque de collision (la hitbox) du Tauren

Blizzard a découvert un problème affectant les masques de collisions (hitboxes) des Taurens, rétrécissant les personnages qui ont été changeformés (métamorphosés). Ce problème (bug) devrait être corrigé avant le lancement de Burning Crusade : Classic.

Bonjour à tous,

Merci pour les commentaires et les réponses à ce sujet. Je voulais prendre une seconde pour vous indiquer à tous la liste des problèmes qui n’en sont pas et un commentaire que j’y ai posté sur cette question :

  • Les modèles de personnages de grande et de petite taille présentent de légères différences dans leur portée de combat, fidèles à l’expérience et aux distances originales.
    • Notes des développeurs : Il a été largement rapporté pendant la bêta de Burning Crusade : Classic que les Taurens avaient perdu leur “portée de combat” en arène spécifiquement. Ce n’est pas le cas. Tout en se déplaçant, les Taurens peuvent frapper d’autres Taurens à travers le point le plus large du pilier dans l’arène de l’arène des Épreuves à Nagrand. Ce comportement est identique à la fonctionnalité originale dans The Burning Crusade.

Bien que cela soit exact, nous avons connaissance d’un problème qui fait que les masques de collisions (les hitboxes), en particulier ceux des Taurens, changent de taille après avoir été affectés par les effets du changeforme (de la métamorphose), jusqu’à ce que le personnage concerné se déconnecte du jeu. Nous allons travailler sur une correction de ce problème avant le lancement de Burning Crusade : Classic et le début de la première saison d’arène, mais cela expliquerait certainement une partie de ce qui a été noté ici.

Merci pour les commentaires et les rapports de chacun sur la bêta de Burning Crusade : Classic !

Burning Crusade Classic : La maintenance est une nouvelle fois prolongée sur les royaumes américains

Blizzard a publié un nouveau tweet sur Twitter, expliquant que la maintenance a été prolongée à nouveau jusqu’au 19 mai 2021, à 07h00, heure de Paris.

Burning Crusade Classic : La maintenance est à nouveau prolongée sur les serveurs américains

La page de l’État des royaumes a été mise à jour pour inclure la catégorie Burning Crusade : Classic

Blizzard a récemment mis à jour sa page de l’État des royaumes pour y inclure Burning Crusade : Classic.

Page d’État des royaumes : La catégorie dédiée à Burning Crusade Classic y a été ajoutée

Bien que la maintenance se poursuive sur les serveurs américains et que la page d’État des royaumes ne semble pas répertorier correctement tous les royaumes, cette dernière devrait fonctionner correctement plus tard, dans la journée.

Une maintenance très prolongée pour les royaumes américains de Burning Crusade : Classic

Blizzard a posté un message sur les forums officiels expliquant les raisons pour lesquelles la maintenance des serveurs américains de Burning Crusade : Classic a été prolongée jusqu’au 19 mai 2021 à 07h00, heure de Paris.

Aucun membre de l’équipe de World of Warcraft à qui j’ai parlé cet après-midi ne se souvient d’une maintenance aussi longue. Il semble que c’est parce que nous n’avons jamais fait quelque chose comme ça dans World of Warcraft, où nous transformons essentiellement un jeu en deux jeux et nous avons besoin que chaque personnage-joueur dans les deux jeux soit parfaitement jouable comme il l’était juste avant le début de la maintenance.

Sachez qu’il y a une bonne raison pour le temps que cela prend, et notre équipe des opérations en direct fait de solides progrès vers une résolution.

Il y a des tâches qui copient les données et des tâches qui vérifient l’intégrité des données et il y a une immense quantité de données à traiter avant même de commencer les étapes que nous prenons pour tout vérifier manuellement. Il est impossible que nous perdions quoi que ce soit, mais il est possible que nous ayons un problème qui nécessite la répétition d’une étape. Dans le cas d’aujourd’hui, l’étape que nous avons dû recommencer était importante. En effectuant des vérifications de l’intégrité des données sur les royaumes Burning Crusade : Classic et WoW : Classic, nous avons découvert un problème malencontreux avec le courrier des joueurs. En raison de la nature du problème, nous avons dû restaurer la partie de la base de données qui contient ces informations afin de nous assurer que rien n’est perdu. Cette restauration est en cours depuis un certain temps, mais comme vous pouvez l’imaginer, il s’agit d’une énorme quantité d’informations.

Nous nous excusons pour le retard dans votre retour en Azeroth. Nous sommes à peu près sûrs que nous aurons terminé dans quelques heures. Il est impossible de le savoir avec certitude, mais notre compréhension du temps que cela va prendre se précise.

World of Warcraft : L’offre spéciale pour un abonnement de 6 mois inclue le jouet Diabloboule pour Burning Crusade : Classic

Blizzard a ajouté une autre récompense à son plan d’abonnement de six mois : le jouet Diabloboule à utiliser sur les royaumes de Burning Crusade : Classic. En outre, les joueurs recevront la monture Yun porte-bonheur sur les royaumes de Shadowlands.

Le Diabloboule était à l’origine un objet du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft, obtenu par la carte de “La Bonne Aventure” dans l’extension “À travers la Porte des ténèbres”. Cet objet vous donnera l’une des nombreuses fortunes énigmatiques lorsqu’il sera invoqué.

Burning Crusade Classic : Le jouet Diabloboule
Rejoignez des millions de joueurs et entrez dans un monde de mythes, de magie et d’aventures sans fin. Avec un seul abonnement, vous pouvez accéder à World of Warcraft, World of Warcraft : Burning Crusade Classic, et aux serveurs de WoW Classic Era.

En outre, vous pouvez obtenir gratuitement la monture Yun porte-bonheur dans World of Warcraft et le Diabloboule dans Burning Crusade : Classic en achetant un abonnement de 6 mois ! Yun porte-bonheur est également disponible séparément.

La monture Lucky Yun dans World of Warcraft®

Yun porte-bonheur sera à vous dès la fin de l’achat de votre abonnement de 6 mois et sera appliqué aux personnages actuels et futurs de World of Warcraft® sur un seul compte régional Battle.net.

Le Diabloboule est un jouet dans World of Warcraft® : Burning Crusade Classic™

Invoquez l’énigmatique diablotin dans sa boule magique, et il répondra par oui ou par non aux questions que vous vous posez. Véracité non garantie. Une fois l’abonnement de 6 mois acheté, vous pourrez récupérer votre Diabloboule en acceptant une quête spéciale auprès de l’aubergiste de l’une des capitales, ainsi que de Landro Tirauloin à Baie-du-Butin. La quête est disponible pour tous les personnages de World of Warcraft : Burning Crusade Classic de votre compte Battle.net.

Les services en jeu et les prix de Burning Crusade : Classic ont été ajoutés sur la boutique de Blizzard

La boutique de Blizzard a été mise à jour avec une section dédiée aux services en jeu de Burning Crusade : Classic. Bien que ces achats ne soient disponibles qu’en jeu, les joueurs peuvent consulter la description et les prix dans les différentes régions.

Burning Crusade Classic : Les services en jeu sont disponibles, excepté le clonage de personnage qui sera disponible prochainement

Il y a trois services disponibles sur la page : le clonage de personnage, le transfert de personnage dans Burning Crusade : Classic, et le transfert de personnage dans WoW : Classic. Les prix sont les suivants :

  • Clonage de personnage (ce service clone votre personnage issu de WoW : Classic pour continuer sa progression dans Burning Crusade : Classic) : 15 euros
  • Transfert de personnage dans Burning Crusade : Classic : 25 euros
  • Transfert de personnage dans WoW : Classic : 25 euros

En outre, vous trouverez les détails de l’abonnement sur cette page de la boutique, y compris comment obtenir un Diabloboule pour un abonnement de six mois.

À partir du 19 mai, avec le lancement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic, les joueurs de WoW : Classic pourront choisir de faire progresser chacun de leurs personnages vers Burning Crusade : Classic avec le reste de leur royaume, ou de continuer à jouer le contenu original de WoW : Classic sur les tout nouveaux royaumes de WoW Classic Era, également lancés ce jour-là. Les joueurs qui souhaitent profiter du meilleur des deux mondes pourront utiliser le service optionnel de clonage de personnage (disponible le 19 mai, 15 euros par personnage), qui leur permettra de continuer à jouer une copie d’un personnage existant sur un royaume de WoW : Classic (Classic Era) tout en progressant vers Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : La maintenance des royaumes américains est désormais prolongée jusqu’à 10h00 (heure de Paris)

Blizzard a annoncé que la maintenance, sur les royaumes américains de Burning Crusade : Classic, a été prolongée une nouvelle fois jusqu’au 19 mai 2021 à 10h00, heure de Paris.

La nouvelle heure de fin de maintenance estimée est :

  • 10h00, heure de Paris

Mise à jour de 08h50, heure de Paris

Nous avons un peu sous-estimé notre estimation précédente, et nous estimons maintenant que nous aurons terminé à 10h00, heure de Paris.

C’est donc 10 heures (heure de Paris), au fuseau horaire HEEC (Heure d’Été d’Europe Centrale).

On y est presque !

Nous venons de prendre la décision de maintenir les royaumes hors ligne pendant trois heures supplémentaires (deux heures additionnelles, au fuseau horaire américain), le temps de résoudre les problèmes rencontrés lors de la maintenance.

Nous estimons maintenant que nous aurons terminé ce travail à 09h00, heure de Paris.

C’est donc 09 heures (heure de Paris), au fuseau horaire HEEC (Heure d’Été d’Europe Centrale).

Merci beaucoup pour votre patience et votre compréhension.

Burning Crusade Classic : La mise à jour de pré-lancement a été déployée sur les royaumes européens

Le pré-patch de Burning Crusade : Classic est désormais disponible sur les serveurs européens de WoW : Classic. Découvrez ci-après un article publié par Blizzard sur le site officiel de World of Warcraft au sujet de l’arrivée et du déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade : Classic.

L’heure est bientôt venue de traverser la Porte des ténèbres vers le royaume brisé d’Outreterre. Combattez pour la horde en incarnant un Elfe de sang, ou rejoignez l’Alliance en tant que Draeneï lors du déploiement de la mise à jour de pré-lancement !

PRENEZ UNE LONGUEUR D’AVANCE : LES CHOIX QUI VOUS ATTENDENT DANS WOW CLASSIC

Avec la mise à jour de pré-lancement, les joueurs pourront choisir de continuer leurs péripéties dans WoW Classic ou progresser vers Burning Crusade Classic. Découvrez-en plus sur le déploiement de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade Classic et l’ouverture des royaumes Classic Era. [En savoir plus]

AMÉLIOREZ VOTRE EXPÉRIENCE DE BURNING CRUSADE CLASSIC AVEC LE PASSE PORTE DES TÉNÈBRES ET LA DELUXE EDITION

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ arrive bientôt. Offrez-vous le passe Porte des ténèbres et la Deluxe Edition à partir du 19 mai. [En savoir plus]

RETOURNEZ EN OUTRETERRE LE 2 JUIN DANS BURNING CRUSADE CLASSIC

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ sortira le 2 juin dans le monde entier. Où que vous soyez et quelle que soit la voie que vous choisirez, rejoignez l’aventure mondiale au-delà de la Porte des ténèbres. Consultez notre annonce officielle pour savoir quand l’extension sera disponible dans votre région.

Êtes-vous prêt à retourner en Outreterre ?

Le sésame de personnage du passe Porte des ténèbres et l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic sont disponibles à l’achat

Les joueurs peuvent désormais acheter l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic, qui comprend des montures sur les royaumes de Shadowlands et de Burning Crusade : Classic, ainsi que le passe Porte des ténèbres qui accorde un sésame de personnage de niveau 58.

Blizzard a annoncé que ces achats sont temporairement disponibles uniquement dans la boutique en jeu.

Sésame de personnage de niveau 58 – passe Porte des ténèbres

Le passe Porte des ténèbres (qui comprend le sésame de personnage de niveau 58) coûtera 39,99 euros.

À partir du 19 mai, après la maintenance hebdomadaire des royaumes, tous les joueurs désireux de commencer leurs préparatifs pour partir à l’aventure en Outreterre le 2 juin pourront acheter le passe Porte des ténèbres, qui leur permettra de faire passer un personnage de leur choix au niveau 58 sur un royaume de Burning Crusade Classic (un passe maximum par compte World of Warcraft, non utilisable sur les Elfes de sang et les Draeneï). Votre personnage recevra :

  • La compétence Apprenti cavalier
  • Une monture rare, propre à sa race
  • Des compétences d’armes jusqu’au niveau 58
  • Un accès à certains trajets aériens
  • Un ensemble d’équipement de niveau 58 de qualité magique (vert)
  • Jusqu’à quatre “grand sac brun” (12 emplacements chacun)
  • Un peu d’or pour bien commencer l’aventure

Édition Deluxe de Burning Crusade : Classic

L’édition Deluxe de Burning Crusade Classic coûte 69,99 euros ! L’édition Deluxe comprend de nombreux objets pouvant être utilisés dans le pré-patch de Burning Crusade : Classic, tels qu’un sésame de personnage et une pierre de foyer, ainsi que deux montures – une pour Shadowlands et une pour Burning Crusade : Classic. Si vous ne souhaitez pas l’acheter, le jeu de base est toujours gratuit avec votre abonnement à World of Warcraft.

Modèle de monture de Shadowlands : Chasseur-phasique viridien
Modèle de monture de Burning Crusade Classic : Chasseur phasique réveillé

La monture Chasseur-phasique viridien possède également une animation d’invocation très spéciale !

Shadowlands : Animation d’invocation de la monture Chasseur-phasique viridien

Les explorateurs intrépides qui souhaitent améliorer encore leur expérience de Burning Crusade Classic peuvent acheter l’édition Deluxe optionnelle (64,99 euros), également disponible avec l’arrivée du pré-patch de l’extension le 19 mai. L’édition Deluxe comprend :

  • La monture du Chasseur phasique réveillé, une créature qui puise dans les énergies d’un autre monde qui ont transformé Draenor en Outreterre, à utiliser uniquement dans Burning Crusade Classic et conçue pour correspondre à l’apparence de l’extension originale.
  • La monture du Chasseur-phasique viridien, une variante destinée à être utilisée dans la version moderne de World of Warcraft (y compris l’extension Shadowlands) et reflétant le style visuel actuel du jeu.
  • Une Pierre de foyer Porte des ténèbres à utiliser dans Burning Crusade Classic, offrant un effet visuel unique inspiré de la passerelle entre les mondes.
  • Le jouet “Voie d’Illidan” pour Burning Crusade Classic, qui permet aux pas de votre personnage de laisser des flammes vacillantes dans leur sillage pendant une courte durée.
  • Le passe Porte des ténèbres, qui permet d’accélérer les niveaux d’un personnage afin qu’il atteigne directement le niveau 58 (les mêmes restrictions que le passe Porte des ténèbres autonome s’appliquent ; non cumulable avec l’achat d’un passe Porte des ténèbres autonome).
  • 30 jours de temps de jeu dans World of Warcraft, donnant accès à WoW : Classic, Burning Crusade Classic et au jeu moderne.

Burning Crusade : Classic s’appuie sur les bases épiques de World of Warcraft : Classic, offrant aux joueurs l’opportunité de vivre le prochain chapitre légendaire de la saga Warcraft®. Dès le lancement et au fil des mises à jour de contenu qui suivront, la récréation fera revivre les caractéristiques de l’original de 2007.

L’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic et le sésame de personnage de niveau 58 sont disponibles uniquement via la boutique en jeu en raison de la maintenance prolongée

Blizzard a annoncé que l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic et le sésame de personnage de niveau 58 du passe Porte des ténèbres ne sont actuellement disponibles que dans la boutique en jeu en raison de la maintenance prolongée.

Cependant, des joueurs ont signalé qu’ils étaient bloqués sur des écrans noirs en jeu, incapables de charger leurs serveurs ou leurs personnages, et qu’il pourrait donc être difficile d’acheter ces options.

En raison de la maintenance prolongée, nous avons retardé la mise à disposition du passe Porte des ténèbres ou de l’Édition Deluxe pour Burning Crusade : Classic dans la boutique Blizzard. Ces options devaient initialement être disponibles avec le lancement de la mise à jour de pré-lancement d’extension mais devraient être disponibles plus tard dans la journée (19 mai). Ces deux articles sont actuellement disponibles dans la boutique du jeu.

Pour rappel, Burning Crusade : Classic est inclus dans l’abonnement de chaque joueur sans coût supplémentaire.

Merci de votre compréhension.

Comment obtenir les objets de l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic ?

Les joueurs qui ont acheté l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic peuvent se rendre à Hurlevent, Orgrimmar ou Baie-du-Butin pour recevoir les objets de l’édition Deluxe.

À Hurlevent et à Orgrimmar, l’obtention des objets de l’édition Deluxe se fait auprès de l’aubergiste de chaque capitale, tandis qu’à Baie-du-Butin, il se fait chez Landro Tirauloin, au milieu des docks. La Voie d’Illidan n’a pas de charges comme l’objet original du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft, mais un temps de rechargement de 15 minutes.

Burning Crusade Classic : Landro Tirauloin, à Baie-du-Butin

Obtention du Diabloboule

Landro vous donnera également l’objet Diabloboule, si vous l’avez obtenu grâce à l’offre d’abonnement de six mois.

Burning Crusade Classic : Quête d’obtention du jouet Diabloboule intitulée “Diabloboule”

Burning Crusade Classic : Problèmes rencontrés sur le sésames de personnage – réduction de la taille de l’inventaire, les familiers du démoniste appris au rang 1

Le passe Porte des ténèbres et l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic sont désormais disponibles. Ils contiennent tous deux un sésame de personnage de niveau 58 pour un personnage existant ou tout nouveau sur un royaume de Burning Crusade : Classic ! Vous pouvez les acheter directement via le bouton de la boutique en jeu.

En plus des articles et des fonctionnalités annoncés par Blizzard, certaines fonctionnalités ont été modifiées ou n’ont pas été entièrement annoncées dans les descriptions de produits de Blizzard.

Un joueur a utilisé son sésame pour créer un personnage de la classe démoniste pour étudier les nombreuses variables qu’il peut rencontrer lorsqu’il utilise un sésame de personnage, et il a découvert un problème avec les Démonistes qui, il l’espère, est un bug (problème) ou un oubli.

Ce que vous obtenez avec le sésame de personnage

Si vous avez utilisé le sésame sur un personnage de niveau supérieur, vérifiez votre courrier.

L’une des premières choses que vous remarquerez lorsque vous ouvrirez votre inventaire après avoir utilisé le sésame est que votre inventaire est presque vide. Cela peut être alarmant si vous utilisez le sésame sur un personnage existant qui avait des pièces d’équipement et peut-être de meilleurs sacs. Ne vous inquiétez pas : allez voir votre boîte aux lettres. Tout ce que vous aviez sur vous, y compris l’équipement, s’y trouve.

Voici quelques changements, clarifications et fonctionnalités non annoncées.

La taille de l’inventaire est passée de 14 à 12 emplacements

C’est un peu décevant, car jusqu’à récemment, Blizzard avait déclaré que le sésame inclurait jusqu’à 4 sacs en étoffes runiques (14 emplacements), mais le résultat final est jusqu’à 4 Grands sacs bruns, qui ont 12 emplacements. Ce n’est peut-être pas une grande différence, mais le démoniste du joueur n’a que trois sacs parce qu’un emplacement est occupé par un sac de Fragments d’âmes. Les chasseurs ont également 3 sacs ainsi qu’un carquois de 14 emplacements (tous les chasseurs semblent avoir des arcs en tant qu’équipement de début de qualité inhabituelle/commune – donc verte -, quelle que soit leur race).

Les Démonistes l’ont et est un peu un nerf (une réduction) d’un sac de la façon dont le stockage de Fragments d’âmes a été représenté dans la bêta. Pendant la bêta, les démonistes de niveau 58 ont eu le Sac en gangrétoffe à 24 emplacements. Le sésame vous donne la Bourse d’âme, un sac de 20 emplacements

Un “petit peu d’or” pour commencer leur voyage

Vous obtenez 25 pièces d’or, ce qui n’est vraiment pas beaucoup au niveau 58. Heureusement, vous n’avez pas non plus une tonne de pièces d’or à dépenser, bien qu’il y ait un problème possible avec les Démonistes qui pourrait signifier qu’ils sont frappés par des coûts initiaux beaucoup plus élevés.

Vous obtiendrez également des composants spécifiques à chaque classe et de la nourriture de base

Par exemple, les démonistes commencent avec 8 Fragments d’âmes. Les voleurs commencent avec une petite variété de poisons. Les mages commencent avec 5 Rune de téléportation et 5 Rune des portails. Bien que vous n’obteniez pas tout ce dont vous pourriez avoir besoin (les Mages disposent de l’Illumination des arcanes mais pas de la Poudre des arcanes), vous aurez assez pour commencer à faire la plupart des choses. Toutes les classes reçoivent quelques objets utiles comme ceux-là. De plus, tout le monde reçoit également un empilement de Pain de saumon et un empilement d’Eau de source rochenoire.

Vous obtenez la plupart de vos sorts et capacités avec des rangs jusqu’au niveau 58…

Je dis bien pour la plupart des classes, pas toutes, car il manque pour toutes les classes un rang d’un seul sort. Cela est dû au fait que vous devez passer par une courte suite de quêtes après votre entrée en jeu, et l’une de ces quêtes implique l’achat de votre dernier sort auprès du maître de votre classe. Ceci afin d’aider les nouveaux joueurs de WoW : Classic à comprendre qu’ils doivent acheter leurs capacités et leurs rangs auprès de leurs maîtres ; vous ne les obtenez pas automatiquement comme dans Shadowlands.

…mais les Démonistes ont un problème

Au départ, tous les familiers sont disponibles, mais les capacités des familiers ne sont pas encore étoffées. Les tout nouveaux démonistes propulsés grâce au sésame découvriront que chaque familier ne connaît qu’une seule capacité démoniaque au rang 1 et rien de plus (les démonistes propulsés grâce au sésame à partir d’un niveau supérieur auront les capacités démoniaques qu’ils connaissaient à leur niveau précédent).

Pour remédier à ce problème, vous devez acheter uniquement le Grimoire de plus haut niveau pour chaque capacité ; vous n’avez pas besoin d’acheter tous les niveaux intermédiaires. Cependant, l’achat du rang le plus élevé pour toutes les capacités de tous vos familiers consommera votre récompense de démarrage de 25 pièces d’or et plus, donc vous devrez faire des choix prudents au début.

En comparaison, les chasseurs obtiennent toutes leurs capacités de familier pour leur familier de départ (regardez dans la rubrique “Dressage des bêtes” pour les trouver et les enseigner à votre familier de départ), et les mages obtiennent tous leurs portails dès le départ. Cela semble être un déséquilibre injuste pour les Démonistes propulsés grâce au sésame.

Nous espérons qu’il s’agit d’un bug (d’un problème) ou d’un oubli de la part de Blizzard et qu’il sera corrigé dans un correctif. Je vous suggère d’éviter d’acheter tous les Grimoires sauf les plus nécessaires en attendant de voir si Blizzard corrige ce problème.

Les transferts de personnages payants sont temporairement indisponibles dans Burning Crusade : Classic et dans WoW : Classic Era

Juste pour confirmer, les transferts de personnages payants sont à nouveau disponibles dans cette région.

Mise à jour du 20 mai à 2h00, heure de Paris : Les problèmes affectant les transferts de personnages payants continuent d’être étudiés et nous ne savons pas quand ils seront disponibles. Nous vous remercions de votre patience.


Les transferts de personnages payants pour WoW : Classic Era et Burning Crusade : Classic ont été temporairement désactivés. Nous pensons qu’ils seront à nouveau disponibles plus tard dans la journée.

Merci de votre patience.

L’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic et le passe Porte des ténèbres sont désormais disponibles en dehors du jeu

Les joueurs peuvent désormais acheter l’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic et le passe Porte des ténèbres via le launcher Battle.net et la boutique en dehors jeu, sur le site web de Blizzard.

Auparavant indisponibles en dehors jeu, ces ajouts à Burning Crusade : Classic sont désormais disponibles via le launcher Battle.net et la boutique en ligne Battle.net (sur le site web), permettant aux joueurs d’acheter ces améliorations sans avoir à se connecter.

Sésame de personnage de niveau 58 – passe Porte des ténèbres

Le passe Porte des ténèbres (qui comprend le sésame de personnage de niveau 58) coûtera 39,99 euros.

L’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic

L’édition Deluxe de Burning Crusade : Classic coûte 69,99 euros ! L’édition Deluxe comprend de nombreux objets pouvant être utilisés pendant le pré-patch de Burning Crusade : Classic, tels qu’un sésame de personnage et une pierre de foyer, ainsi que deux montures – une pour Shadowlands et une pour Burning Crusade : Classic. Si vous ne souhaitez pas l’acheter, le jeu de base est toujours gratuit avec votre abonnement à World of Warcraft.

Modèle de monture de Shadowlands : Chasseur-phasique viridien
Modèle de monture de Burning Crusade Classic : Chasseur phasique réveillé

Le Chasseur-phasique viridien possède également une animation d’invocation très spéciale !

Shadowlands : Animation d’invocation de la monture Chasseur-phasique viridien

Les royaumes américains Faerlina et Mankrik ont une longue file d’attente sur le pré-patch de Burning Crusade : Classic

Sur les serveurs américains, de nombreux joueurs sont impatients de jouer au pré-patch de Burning Crusade : Classic. A partir de 14h30 PDT. Depuis 23h30 (heure de Paris), les serveurs Faerlina et Mankrik sont les seuls serveurs actuellement à pleine capacité et ont de longues files d’attente, vous devriez donc vous connecter dès que possible pour faire la queue !

Dans le tableau ci-dessous, à 23h30 (heure de Paris), voici le nombre de joueurs dans les files d’attente par serveurs. À l’heure actuelle, les files d’attente continuent d’augmenter rapidement.

Royaumes américains

Royaume Nombre de joueurs dans la file d’attente Temps estimé par Blizzard (en minutes)
Faerlina 4 731 119
Mankrik 3 289 64

Burning Crusade Classic : Tommymaze est le premier joueur au monde à avoir atteint le niveau 60 en incarnant un Elfe de sang Paladin (World First)

Tommymaze est le premier joueur au monde à avoir atteint le niveau 60 en incarnant un Elfe de sang de la classe paladin, dans Burning Crusade : Classic. C’est la première fois que les joueurs peuvent créer des paladins du côté de la Horde, car auparavant, cette classe n’était disponible que du côté de l’Alliance, dans WoW : Classic.

Alors que les sésames de personnages de niveau 58 sont disponibles dans Burning Crusade : Classic, les Elfes de sang et les Draeneïs sont exclus et doivent recommencer à zéro. Lors de la diffusion en direct sur Twitch, il a été indiqué qu’il lui a fallu un peu plus de 14 heures pour progresser jusqu’au niveau 60. Félicitations !

Burning Crusade Classic : Une nouvelle maintenance prévue pour le 20 mai 2021 a été annoncée et ne concerne que les royaumes américains

Blizzard a annoncé que les serveurs américains de Burning Crusade : Classic seront soumis à une maintenance le 20 mai 2021 de 16h00 à 17h00, heure de Paris.

Burning Crusade Classic : Blizzard corrige le bonus d’honneur par un facteur de 10

Blizzard va corriger le montant du bonus d’honneur attribué sur les champs de bataille de Burning Crusade : Classic par un facteur de 10. Les développeurs ont annoncé cette correction suite à la demande et au questionnement de deux joueurs, Adlian et Andycloud, sur les forums officiels.

Voici la question que s’est posé le joueur Andycloud :

Je ne me souviens vraiment pas avoir gagné autant d’honneur par champ de bataille.

Suis-je le seul ?

Édit :
Une session d’une durée de 11 minutes du champ de bataille la Vallée d’Alterac, en extrait vidéo, en 2008 : Le côté gagnant obtient 480 points d’honneur : https://youtu.be/mxV9c0O5JmI?t=196
Une session d’une durée de 25 minutes du champ de bataille la Vallée d’Alterac, en extrait vidéo, en 2007 : Le côté gagnant obtient 418 points d’honneur : https://youtu.be/FHtdkyQ3FBo?t=390
Une capture d’écran d’une session d’une durée de 25 minutes du champ de bataille la Vallée d’Alterac, provenant de Burning Crusade : Classic : Le côté gagnant obtient 3 525 points d’honneur : https://imgur.com/MFjnFJQ

Une session du champ de bataille le Bassin d’Arathi, en extrait vidéo, en 2008 : Le côté gagnant obtient 167 points d’honneur : https://youtu.be/PYUJF37IXEo?t=243
Une capture d’écran d’une session du champ de bataille le Bassin d’Arathi, sur Burning Crusade : Classic : Le côté gagnant obtient 2 211 points d’honneur : https://imgur.com/a/m5NSGSc

Un clip vidéo issu de la plateforme Twitch montrant le personnage du streamer américain Asmongold, au niveau 60, pendant le pré-patch de Burning Crusade : Classic : https://www.twitch.tv/videos/1029094252?t=1h18m46s

Le message posté par Blizzard sur les forums officiels en 2007 à ce sujet : https://www.bluetracker.gg/wow/topic/us-en/3547877767-honor-and-battleground-holiday-weekends/

Andycloud

Suite à cela, Blizzard a posté cette réponse :

Nous avons trouvé le problème et nous allons bientôt déployer un correctif qui aura pour effet de réduire le bonus d’honneur d’un facteur 10, pour revenir au montant qu’il est censé être.

Nous avons également revérifié d’autres récompenses, et nous avons constaté que le nombre de Marques récompensées était correct.

Merci pour les rapports !

Burning Crusade Classic : Correctifs du pré-patch du 20 mai – corrections de problèmes liés au Druide et Démonistes ayant été propulsés grâce au sésame

Correctifs


20 mai 2021

The Burning Crusade Classic

  • Classes
    • Les personnages Démonistes issus d’un Sésame auront désormais des familiers qui obtiennent leurs sorts Grimoire.
    • Les personnages Druides issus d’un Sésame apprennent désormais le rang 2 de Crescendo. Ceux qui ne l’ont pas peuvent l’apprendre en allant à Orgrimmar, Hurlevent ou Pitons-du-Tonnerre.
  • Donjons et raids
    • Naxxramas
      • Correction d’un problème lors duquel l’Aura de givre de Sapphiron infligeait le double de dégâts.
  • Objets et récompenses
    • Le Déplaceur de chronochance surchargé n’est plus supprimé lorsque vous entrez dans une Arène.
    • La monture Chasseur phasique réveillé affiche désormais un niveau requis correct de 30.
  • Joueurs contre joueurs
    • [Royaumes Amériques uniquement] Les Maîtres de guerre de la Vallée d’Alterac sont retournés à leurs postes.
    • Correction d’un problème lors duquel les champs de bataille attribuaient plus d’Honneur bonus que prévu.
  • Métiers
    • Enchantement de plastron (caractéristiques supérieures) augmente à nouveau les statistiques comme prévu.
  • Quêtes

Burning Crusade Classic : Groupes inter-royaumes, files d’attente de champ de bataille et instances

Blizzard a mentionné une mise à jour de l’outil de Recherche de groupe pour Burning Crusade : Classic lors de la BlizzConline, mais nous n’en avons vu aucune version lors des tests de la bêta ou du RPT (Royaume Public de Tests). Depuis le déploiement du pré-patch, les joueurs ont découvert que les chuchotements et les groupements entre royaumes, les files d’attente partagées sur les champs de bataille et les instances partagées sont possibles. Pourrait-il s’agir d’une fonctionnalité du prochain outil de Recherche de groupe ?

Pour l’instant, il n’a pas été mentionné s’il s’agit d’un bug (d’un problème) ou d’une fonctionnalité dans la communication de Blizzard dans la “liste des problèmes qui n’en sont pas ” ou dans la “liste des problèmes connus “. Serait-ce un accident que cela soit dans le jeu avant la sortie du prochain outil de Recherche de groupe ? Espérons que nous aurons plus de réponses lorsque la Porte des ténèbres ouvrira le 2 juin 2021 !

Burning Crusade Classic : Les transferts de personnages payants sont de nouveau disponibles

Blizzard a annoncé dans la matinée du 20 mai 2021 que les transferts payants de personnage avaient été réactivés pour Burning Crusade : Classic après les difficultés dont ils ont été victime ces derniers jours. Les problèmes ont été résolus plus tôt le 20 mai dans la région européenne, et plus tard dans la journée dans la région nord-américaine.

Juste pour confirmer, les transferts de personnages payants sont à nouveau disponibles dans cette région.

Burning Crusade Classic : Blizzard confirme que les créations de groupes inter-royaumes sont un bug (un problème)

Blizzard a confirmé que les créations de groupes de joueurs inter-royaumes dans Burning Crusade : Classic qui se sont produits hier était un bug (un problème) involontaire qui a depuis été corrigé.

Bonjour.

Il y avait un bug (un problème) dans Burning Crusade : Classic qui permettait d’inviter des personnages-joueurs d’autres royaumes. Le bug a été corrigé il y a quelques heures.

Nous travaillons sur un correctif.

Amusez-vous bien !

Burning Crusade Classic : Restaurez vos marques de champ de bataille perdues avec le système de restauration d’objet

Blizzard a annoncé qu’ils ont fait un changement le 20 mai 2021, qui permet aux marques de champ de bataille perdues d’être récupérées par le système de récupération d’objets.

Je voulais juste souligner ce fil de discussion.

Nous avons fait un changement hier qui permet à ces objets d’être récupérés par le système de récupération des objets.

Si vous attendez des marques que vous avez gagnées après la mise en ligne de la mise à jour de pré-lancement et que vous ne les avez pas, vous pouvez les vérifier et les restaurer.

Allez ici, sélectionnez “Problèmes en jeu” et ensuite “Problème d’objet ou de courrier” pour commencer.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 21 mai 2021

Blizzard a publié les correctifs de Burning Crusade : Classic du 21 mai 2021.

Vous trouverez ici une liste de correctifs qui traitent de divers problèmes liés à World of Warcraft : Shadowlands et WoW : Classic. Certains des correctifs ci-dessous prennent effet dès leur mise en œuvre, tandis que d’autres peuvent nécessiter des redémarrages programmés du royaume pour être appliqués. N’oubliez pas que certains problèmes ne peuvent être résolus sans une mise à jour du patch côté client. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que des correctifs supplémentaires seront appliqués.

Correctifs


21 mai 2021

 
Burning Crusade : Classic
  • Donjons et raids
    • Naxxramas
      • Heigan l’Impur ne jouera plus de vilains tours en téléportant le tank.
      • Heigan l’Impur invoque de nouveau la bonne Vague de peste après la réinitialisation de la rencontre.
    • Temple d’Ahn’Qiraj
      • Correction d’un problème lors duquel l’Acide digestif de C’Thun infligeait beaucoup plus de dégâts que ce qui était prévu.
  • Métiers
    • Les entraineurs Travailleur du cuir sont sont de nouveau en mesure d’apprendre aux joueurs Artisan du cuir.
  • Quêtes
    • [Royaumes européens seulement] Correction d’un problème lors duquel la quête de l’édition collector de Burning Crusade Un remerciement spécial n’apparaissait pas pour les joueurs européens.
    • Correction d’un problème lors duquel les objets de quêtes pour Les maraudeurs de Comté-de-Darrow ne pouvaient pas être créés lors de l’utilisation du Cristal mystique quand le joueur possédait 1 Crâne résonant dans son inventaire.

La Foire de Sombrelune et un bonus de gains d’Honneur arrivent dans le pré-patch de Burning Crusade : Classic

Blizzard a annoncé que pendant le pré-patch de Burning Crusade : Classic, les points d’honneurs qu’obtiennent les joueurs de toutes les sources sont doublés et la Foire de Sombrelune sera active à partir du lundi 24 mai !

Maintenant que la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade Classic est en cours, nous souhaitons vous donner encore plus de raisons de venir jouer à WoW Classic en attendant l’ouverture de la Porte des ténèbres.

Plus d’honneur
Cette mise à jour de pré-lancement est différente de celle que les joueurs ont connue en janvier 2007. L’équipement JcJ de niveau 60 est plus prisé que jamais, et le 2 juin approchant rapidement, nous avons reçu beaucoup de commentaires signalant que le taux d’obtention de l’honneur pourrait être augmenté.

C’est pourquoi nous avons décidé de doubler les gains d’honneur de toutes les sources pendant tout le reste de la mise à jour de pré-lancement de Burning Crusade. Cela inclut les gains d’honneur supplémentaires obtenus lors des évènements de week-end pour les champs de bataille, ainsi que l’honneur obtenu en accomplissant la quête journalière Appel aux armes.

En parlant d’évènements de week-end pour les champs de bataille, il semblerait que le calendrier en jeu ait annoncé l’Œil du cyclone pendant la période de pré-lancement. Mais l’ordre n’est pas le bon et nous allons le modifier. Ce week-end, l’évènement basculera sur le bassin Arathi, et le week-end prochain ce sera au tour de la vallée d’Alterac. Cette modification apparaitra après le prochain redémarrage des royaumes, très bientôt.

L’honneur doublé prendra également effet après le redémarrage des royaumes. Nous prévoyons que certains tableaux des scores ne refléteront pas correctement les nouveaux comptes, mais ne vous inquiétez pas : l’honneur gagné sera bel et bien comptabilisé.

Direction la foire
Nous adorons la foire de Sombrelune, car elle permet d’obtenir des avantages très amusants, nous l’activons donc dès ce week-end. Vous pourrez observer son installation à Mulgore jusqu’à l’ouverture de la foire le lundi 24 mai.

La foire de Sombrelune reprendra ensuite son cours normal (dans la forêt d’Elwynn) dès le mois de juin.

Bonne chance sur les champs de bataille et/ou avec Sayge, le diseur de bonne aventure !

Blizzard charge la Fonderie Hench et Scrap Foundry de créer les Lames jumelles d’Azzinoth

Le lancement imminent de Burning Crusade : Classic suscite l’enthousiasme général. Pour commémorer ce lancement, Blizzard a demandé aux accessoiristes de la Fonderie Hench et Scrap de créer des versions grandeur nature des Lames Jumelles d’Azzinoth d’Illidan. L’amour que Oarin Tremont (alias “Scrap Shop“) et que Clare Beaton (alias “Henchwench“) ont mis dans ce projet est palpable. La quantité de compétences et de techniques qu’ils ont apportées à la table est incroyable. Entre l’impression laser, le moulage par embouage, la peinture, l’éclairage et la dorure à l’or 24 carats, aucun raccourci n’a été pris et aucune raison n’a été épargnée. Le résultat est un ensemble de Glaives de guerre qu’Illidan lui-même serait fier de brandir ! Regardez ça :

Henchwench et Scrap sont de véritables fans de World of Warcraft dont l’expérience du jeu a été ancrée dans The Burning Crusade, ce qui rend ce projet très spécial pour eux. Ils ont l’habitude de fabriquer de superbes accessoires inspirés de WoW, mais pour ce projet, ils ont vraiment mis le paquet.

Je n’arrête pas de les regarder (elles sont toujours sur mon établi en ce moment même) et de me dire “Bon sang, on a fait ça !”. C’est absolument irréel. J’ai commencé à faire des accessoires à cause de World of Warcraft, et me voilà maintenant.

Ils ont même réalisé une petite vidéo très amusante du “making-of” (des coulisses) de la fabrication des Lames Jumelles que le compte de Blizzard pour l’Australie et la Nouvelle-Zélande a diffusé sur Twitter. Il est fascinant de voir ces armes emblématiques prendre forme et de réaliser l’incroyable attention portée aux détails lors de leur conception et de leur fabrication :

Vous pouvez en découvrir davantage sur les travaux de la Fonderie Hench et Scrap grâce à leur compte Twitter.

Burning Crusade Classic : Blizzard a identifié le bug (le problème) provoquant la limitation du Sommet du pic Rochenoire à 5 joueurs

Le Sommet du pic Rochenoire ne devrait pas être un raid à 5 joueurs dans Burning Crusade : Classic. Blizzard a reconnu qu’il s’agit d’un bug (d’un souci) et travaille sur un correctif pour que cette instance redevienne un raid à 10 joueurs.

Le Pic Rochenoire est définitivement un raid pour 10 personnes dans The Burning Crusade.

Nous avons trouvé le bug qui cause ce problème, et nous avons un correctif en route.

Blizzard corrigera les rangs JcJ manquants aux personnages sur Burning Crusade : Classic

Blizzard va corriger un bug (un souci) à cause duquel l’honneur d’un joueur n’a pas été correctement calculé pendant la semaine du 11 mai lors du transfert du personnage sur un serveur de Burning Crusade : Classic.

Ce problème a été à l’origine partagé sur les forums officiels par le joueur Axewipe :

Salut,

J’ai payé pour un clonage de personnage pour mon guerrier Orc de niveau 60 sur le serveur Kromcrush.

La semaine dernière, j’ai fait des pieds et des mains pour obtenir suffisamment d’honneur pour atteindre le rang 7. Je savais que le titre deviendrait permanent dans Burning Crusade : Classic et je voulais ce titre.

À partir d’aujourd’hui, mon personnage dans WoW : Classic a reçu le titre de rang 7, mais le personnage dans Burning Crusade : Classic est toujours bloqué au rang 6. Cela signifie que j’ai gagné assez d’honneur pour monter en grade, mais que le rang de la semaine dernière n’a pas été appliqué à Burning Crusade : Classic.

Veuillez me faire savoir si je peux fournir d’autres informations pour aider à résoudre cette situation.

Axewipe

Voici la réponse apportée par le Community Manager Kaivax à ce sujet, toujours sur les forums officiels :

Je l’ai trouvé !

Pour faire court, il y avait un bug (un problème). Nous avions le bon rang dans les données, mais il était mal calculé dans Burning Crusade : Classic.

Nous aurons un correctif pour cela en début de semaine prochaine.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 22 mai 2021

Blizzard a publié les correctifs de Burning Crusade : Classic du 22 mai 2021. Le plus notable est que les Chasseurs ayant utilisé un Sésame sont désormais en mesure d’apprendre Ambidextrie.

Correctifs

22 mai 2021

Burning Crusade : Classic

  • Classes
    • Chasseur
      • Les Chasseurs ayant utilisé un Sésame sont désormais en mesure d’apprendre Ambidextrie. Ceux qui ne l’ont pas peuvent l’apprendre en se rendant à Hurlevent ou à Orgrimmar.
      • Oeil d’aigle a désormais une portée illimitée.
    • Chaman
      • Totem de Glèbe ne peut plus supprimer l’amélioration Sérénade de fleur-de-chant.
      • Double vue a désormais une portée illimitée.
  • Joueur contre joueur
    • L’Honneur obtenu de toutes les sources est désormais doublé pour le reste de la période de mise à jour pré-extension.
    • L’Œil du cyclone ne peut plus être choisi pour la quête journalière du champ de bataille Appel aux armes pendant la mise à jour de pré-extension.
    • Correction d’un problème lors duquel la perte d’un base dans le bassin d’Arathi ne téléportait pas les personnages de la Horde qui attendaient de réapparaître à cette base.
  • Quêtes
    • Les objets de quête placés dans le porte-clés une fois pillés indiqueront désormais les objectifs de quête comme terminés.
    • Un espion Epervier du soleil, pour la quête Le Guet du sang, est si doué pour se cacher qu’il s’est terré sous le sol. Nous l’avons ramené à sa place à la lumière du jour.
    • Correction d’un problème lors duquel La Caravane dévastée ne pouvait pas être rendue.
  • Interface utilisateur
    • L’option de combat Attaque automatique/Tir automatique est de retour dans les options d’interface.
    • Correction d’un problème lors duquel les invitations de groupe en inter-royaumes n’étaient pas correctement activées.
    • Correction d’un problème où les membres du raid n’apparaissaient pas avec la bonne couleur sur la mini-carte.
  • Monde
    • Les arbres situés à l’extérieur de Hurlevent sont de nouveaux visibles lorsque vous êtes dans la capitale.

L’histoire derrière les départs chez Blizzard

IGN a publié un rapport spécial qui détaille la série de départs de certains hauts profils survenus ces dernières années, du vice-président senior Chris Metzen au Président-directeur général Mike Morhaime et, plus récemment, au directeur du jeu d’Overwatch, Jeff Kaplan. Le rapport complet est incroyablement long et détaillé, nous vous encourageons donc à le lire dans son intégralité, bien que nous ayons récapitulé certains des principaux points de discussion ci-dessous.

Vous trouverez ci-après notre récapitulatif du rapport d’IGN, mais nous vous recommandons de consulter leur article pour connaître tous les détails.

Hauts et bas

L’histoire de Blizzard Entertainment est ponctuée de moments forts, de la création de franchises valant des milliards de dollars et de la mise en place d’une culture dans laquelle les employés restent régulièrement pendant des années, voire des décennies, ce qui est rare dans le secteur des jeux.

Dans un documentaire datant de 2016, le développeur vétéran Chris Metzen, tout juste sorti du lancement d’Overwatch, a formulé la vision du monde de Blizzard. “Que faisons-nous vraiment ? Est-ce que nous ne faisons que vendre des produits pour une société ? Je suppose que c’est en partie le cas, mais nous sommes des artistes, des artisans, des technologues, des écrivains, des poètes et toutes ces choses qui se réunissent pour construire quelque chose de plus grand que ce qu’aucun d’entre nous n’aurait jamais pu réaliser seul. Cela a toujours été l’histoire de Blizzard. […] À quoi sommes-nous prêts à consacrer les cinq prochaines années de notre vie, ensemble ?”

Chris Metzen, anciennement vice-président senior de Blizzard Entertainment

Mais cela n’est pas sans poser de problèmes, avec de longues périodes de “sécheresse” entre les sorties majeures, tandis que les offres annexes telles que le lancement de Warcraft III : Reforged et l’annonce initiale de Diablo Immortal à la BlizzCon 2018 sont tombées à plat. Les fans ne sont pas les seuls à souffrir non plus, car les employés ressentent également la pression sous la forme d’une réduction de la participation annuelle aux bénéfices, alors que les nouvelles sorties sont encore à des années lumière.

En revenant sur la BlizzCon 2018, Cheng affirme que “le recul est de 20/20” lorsqu’il s’agit de la décision d’ouvrir la BlizzCon avec Diablo Immortal. “[N]ous pensions tous que personne ne faisait vraiment de jeux mobiles avec la qualité que nous voulions voir. Je pense que nous n’avions pas encore annoncé Diablo IV. De notre point de vue, nous n’avions pas encore annoncé Diablo II : Resurrected”, a déclaré monsieur Cheng à IGN.

Wyatt Cheng, directeur du jeu Diablo Immortal chez Blizzard Entertainment

Cette situation n’est pas propre à Blizzard, car la plupart des studios à gros budget sont confrontés à des intervalles de plusieurs années entre les sorties, et le fait de travailler à domicile n’a fait que rendre ce processus plus difficile. En réalité, Blizzard s’en sort plutôt bien : Shadowlands a été une extension relativement réussie, qui a contribué à augmenter le chiffre d’affaires global d’environ 7%, et pour ce qui est de l’avenir, les critiques de Diablo Immortal semblent plus ou moins positives malgré les doutes initiaux, tandis que Diablo II : Resurrected bat déjà des records au stade de l’alpha technique. Diablo IV et Overwatch 2 sont encore loin d’être disponibles, au plus tôt en 2022, et même en 2023, pour coïncider avec le 5e anniversaire de l’Overwatch League.

“Chaque année, ils disaient : ‘Oh, vous savez, c’est juste un temps mort. On n’expédie rien. Mais ça ira probablement mieux l’année prochaine.'”

Départs de hauts profils

Bien que Blizzard affirme que son taux de rotation volontaire est nettement inférieur à la moyenne du secteur et que les départs de développeurs qui travaillent pour l’entreprise depuis plus de dix ans sont en fait en baisse, plusieurs départs très médiatisés ont contribué à donner aux fans, aux médias et à de nombreuses personnes au sein de l’entreprise le sentiment que Blizzard connaît un exode. Il est peut-être vrai qu’une équipe de développement ne se résume pas à un seul dirigeant très visible, mais des sources au sein de Blizzard affirment que les départs ont eu un effet d’entraînement sur les équipes habituées à une stabilité à long terme, tandis que les employés ressentent la perte de figures tutélaires telles que Jeffrey Kaplan.

“[Kaplan] était la dernière personne avec laquelle nous avions des conversations : “Combien de temps va-t-il durer ?” Parce qu’il est le dernier gros coup”, explique une source au sein de Blizzard qui a accepté de parler longuement avec IGN de l’état de la société (et qui a demandé de rester anonyme pour ce rapport). “Donc, dans une certaine mesure, maintenant qu’il est parti, je ne sais même pas qui d’autre pourrait faire une aussi grosse vague. Je ne pense même pas que vous entendrez parler de quelqu’un d’autre de cette ampleur.”

Peu de ces développeurs chevronnés prennent leur retraite ou rejoignent des jeux à gros budget. La plupart d’entre eux ont lancé de nouveaux studios indépendants, probablement dans l’espoir de retrouver le sentiment de faire un travail important avec une petite équipe, en construisant un nouveau projet à partir de zéro. Certains de ces vétérans de Blizzard l’ont fait plusieurs fois, comme Patrick Wyatt qui a fondé ArenaNet, En Masse Entertainment et One More Game, tout en participant aux débuts de plusieurs autres studios. Plus récemment, Chris Metzen a cofondé Warchief Gaming, Second Dinner a été fondé par Ben Brode après son départ en 2018, Frost Giant Studios a été créé par plusieurs anciens développeurs de Starcraft II avec l’intention de lancer le prochain grand jeu-vidéo de stratégie en temps réel, Lightforge Games a été ouvert par d’anciens employés de Blizzard et d’Epic Games, et Dreamhaven a été lancé par l’ancien Président-directeur général de Blizzard, Mike Morhaime.

L’épuisement physique, émotionnel et mental (le burn out) est courant dans le domaine de la technologie, en particulier dans celui des jeux, qui est une routine notoire, même si l’on ne tient pas compte de pratiques comme le crunch (ndlr : le crunch est communément utilisé pour désigner les périodes de travail particulièrement intenses qui précèdent généralement l’achèvement d’un projet, en l’occurrence bien souvent la phase finale de réalisation d’un jeu-vidéo). Chez Blizzard, où il est possible de passer une décennie ou plus à travailler sur un seul jeu, il est naturel de vouloir changer d’air.

Augmentation de la pression

Les fans et les médias s’accordent à dire qu’Activision a pris des mesures restrictives et a exercé une plus grande influence sur l’orientation de la conception de Blizzard, mais les rapports indiquent que Blizzard continue de jouir de sa propre indépendance éditoriale, au point que même parler d’argent est activement découragé dans certains domaines. Une sorte de pare-feu a été érigé autour des principales équipes de développement de jeux, tous les efforts étant faits pour protéger la culture de développement interne de Blizzard, et le développement de jeux est resté relativement épargné par les licenciements ces dernières années.

“Je ne me souviens pas d’une seule fois où Activision… ou pardon, la direction, est venue nous demander de modifier une décision créative concernant l’un de nos jeux. Ils ont tellement de foi et de confiance dans le fait que ces développeurs talentueux qu’ils ont engagés font les bons choix pour leurs jeux. Ils nous donnent carte blanche pour le faire.”

Le processus d’évaluation interne de Blizzard aurait été remanié vers 2018, adoptant une approche plus stricte et unique qui a mis l’entreprise sur la voie d’être redevable de courbes de performance plus strictes à mesure que les ressources humaines de Blizzard étaient consolidées dans l’ensemble de l’entreprise. Blizzard a répondu dans une déclaration : “Nous explorons constamment les moyens de mieux répondre aux besoins de notre communauté de joueurs tout en soutenant nos employés. En ce moment, nous nous concentrons intensément sur le développement et la sortie de plus de jeux et de contenus et sur l’embauche de plus de 500 développeurs pour des projets annoncés et non annoncés.”.

Malgré les tentatives visant à protéger le développement du cœur du jeu, les développeurs en ont ressenti l’impact. Avec moins de soutien de la part des sections e-sports et communauté de Blizzard, IGN a entendu des histoires de développeurs de Blizzard qui ont dû prendre le relais en aidant à organiser des événements ou à rédiger des notes de mise à jour. D’une manière ou d’une autre, tout le monde a ressenti les coupures chez Blizzard.

Les salaires et les primes ont été un autre sujet sensible chez Blizzard ces derniers temps. En décembre 2018, Blizzard a mis fin à son programme de primes de vacances, intégrant les versements dans les salaires à la place, et bien que la dernière extension de World of Warcraft se soit avérée être un succès, Blizzard a rapidement annoncé que les employés recevraient environ la moitié de leur participation aux bénéfices prévue, en fonction de leurs performances. Dans un courriel adressé aux employés et obtenu par IGN, J. Allen Brack a attribué ce chiffre à la réduction des bénéfices du second semestre 2020, promettant des temps meilleurs à l’avenir, soulignant que Diablo IV, Overwatch 2 et d’autres projets non annoncés étaient des raisons d’être optimiste.

“Si nous réalisons nos projets, nous nous attendons à ce que les années 2021 et 2022 soient de grandes années pour Blizzard”, a écrit monsieur Brack un mois et demi avant le départ de monsieur Kaplan.

Blizzard a répondu par la déclaration suivante : “Nous croyons en une philosophie de rémunération à la performance qui nous encourage à créer des contenus qui trouvent un écho auprès de nos joueurs. Comme de nombreux autres programmes de rémunération, le programme d’intéressement de Blizzard est directement lié à nos performances commerciales – les détails n’ont pas changé depuis plusieurs années. L’année dernière, nous avons eu des sorties réussies, mais nous avons aussi beaucoup investi dans notre avenir. Nous sommes impatients de partager ce sur quoi nous travaillons avec les joueurs et, au final, de récompenser nos équipes pour leurs contributions.”

Un porte-parole de Blizzard aurait déclaré à IGN que la société “a récemment attribué des actions à presque tous les employés, ajoutant plus de 100 millions de dollars à la réserve d’actions de Blizzard.” Selon une source au sein de Blizzard, “récemment attribué” est un terme fort, car presque tous les employés ne savent pas encore ce qu’ils vont recevoir, mais les employés ont été informés que “vous allez recevoir quelque chose.”

L’avenir

Des temps meilleurs pourraient cependant s’annoncer entre Diablo Immortal, Diablo II : Resurrected, Diablo IV et Overwatch 2 à l’horizon. Diablo Immortal pourrait même être le plus grand bouleversement, considéré comme ayant une chance d’être plus important que Call of Duty Mobile – soulignant le potentiel de gains en Asie, où les jeux comme Diablo ont tendance à être plus populaires que les jeux de tir et où Blizzard est déjà bien implanté.

“La plupart des meilleurs titres dans ce domaine ont été créés en Asie, par NetEase ou Tencent. Et aucun d’entre eux n’a le cachet de propriété intellectuelle que possède Diablo”, déclare Uerkwitz à propos du prochain jeu mobile free-to-play (ndlr : un jeu-vidéo qui est libre d’être joué, dont l’accès est gratuit) de Blizzard, dont la sortie complète est toujours prévue pour 2021. “Je pense que Diablo a connu un succès sournois sur PC pendant des années en Asie, et donc je pense que le fait de les réunir avec NetEase – avec leur expertise de ce style de jeu – les positionne bien pour être en quelque sorte le dirigeant de cet espace, de la même manière que [PlayerUnknown’s Battlegrounds] est devenu le dirigeant du genre jeu de tir sur mobile là-bas.”

“Nous sommes sur le point de passer le cap d’une période vraiment passionnante”, déclare Ion Hazzikostas avec optimisme. “Je pense que Blizzard a des cycles de développement longs. Les jeux que nous faisons ne sont pas des jeux qui sont produits et tournés rapidement en un an ou deux. Les gens ont vu ce qui est en préparation avec Diablo IV, avec Overwatch 2, et sont incroyablement excités par ces deux jeux. [Nous avons d’autres projets en cours et je pense que les gens du monde entier verront bientôt ce que nous faisons et j’ai hâte de le partager avec eux.

Pour rappel, ce qui précède est une légère paraphrase du rapport d’IGN, plutôt que nos propres commentaires, appréciations, opinions et estimations. S’il est vrai que Blizzard a souffert d’une vague de départs, cela ne reflète pas nécessairement un échec catastrophique du développement – malgré de longues périodes d’attente entre les lancements majeurs, Blizzard a toujours eu beaucoup de succès avec son rythme quasi cyclique de lancement des extensions de Warcraft et Hearthstone.

Bien qu’il soit difficile d’échapper à l’image négative de ces départs de haut niveau, beaucoup d’entre eux étaient déjà divorcés de World of Warcraft depuis longtemps. Un certain nombre de développeurs originels de WoW sont partis des années avant l’ère dite “moderne” de Cataclysm pour la même raison que d’autres partent aujourd’hui – 5 ans, c’est très long pour travailler sur un seul projet dans l’industrie du jeu-vidéo, et encore moins sur les 10 ou 15 ans qu’ont atteint de nombreux vétérans de Blizzard, et il y a un fort attrait à se lancer dans la création de quelque chose de nouveau, bien qu’il faille aussi reconnaître que ces développeurs seniors ont la liberté financière de se lancer dans des projets indépendants plus risqués que les autres développeurs n’ont souvent pas.

Cela dit, ce que l’article d’IGN ne dit pas, c’est qu’aucun de ces nouveaux studios “d’anciens employé(e)s de Blizzard ” n’a encore annoncé de projets et qu’ils ne le feront probablement pas avant plusieurs années. Malgré leur pédigrée, les “studios d’anciens employés de Blizzard” n’ont pas un bilan très positif, la majorité d’entre eux échouant après une sortie médiocre (de faible qualité), voire aucune. Ce n’est pas nécessairement la faute des développeurs eux-mêmes, car l’industrie du jeu-vidéo est notoirement difficile à percer, mais cela ne change rien au fait que les spin-offs (les séries dérivées) de Blizzard, Flagship Studios, Red 5 Studios, Castaway Entertainment, Carbine Studios, Hyboreal Games, En Masse Entertainment et Runic Games ont tous disparu, avec très peu de lancements réussis entre eux. Ready at Dawn Studios a connu une série de succès mineurs, bien que l’entreprise ait été rachetée par Oculus Studios et Facebook. ArenaNet (le studio ayant créé la licence Guild Wars) ayant le seul spin-off (série dérivée) à succès encore en activité, bien qu’aucun de ses trois membres fondateurs ne fasse encore partie du studio. Bonfire Studios, Second Dinner, Frost Giant Studios, Lightforge Games, One More Game, Raid Base, et les studios Moonshot et Secret Door appartenant à Dreamhaven n’ont pas encore annoncé de projets.

Burning Crusade Classic : Réponse de Blizzard au sujet des recettes disponibles en quantité limitée auprès des vendeurs

Blizzard a répondu aux questions des joueurs concernant les recettes disponibles en quantité limitée auprès des vendeurs, indiquant que ces recettes sont désormais illimitées et liées quand ramassées dans Burning Crusade : Classic.

Oui. Les recettes limitées des vendeurs, telles que Transmutation primordiale (Pouvoir), sont maintenant illimitées, et elles sont liées quand ramassées.

Il y a plusieurs autres notes connexes dans la section Objets ici.

Blizzard confirme que la téléportation aux Grottes du temps ne sera pas disponible au début de Burning Crusade : Classic

Blizzard a confirmé que Zéphyr ne serait pas disponible pour permettre aux joueurs de se téléporter aux Grottes du temps dans la première partie de Burning Crusade : Classic.

Zéphyr est un PnJ situé à Shattrath qui a été ajouté dans la mise à jour 2.4 et qui permettait aux joueurs de se téléporter rapidement de Shattrath aux Grottes du temps.

J’ai rayé Zéphyr du message des notes de la Bêta. Elle ne sera pas disponible au début de l’Outreterre.

Nous allons la garder à l’esprit lorsque nous envisagerons des ajouts potentiels similaires au cours de la progression des phases de Burning Crusade : Classic.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 25 mai 2021

Blizzard a publié, ce 25 mai, les correctifs pour Burning Crusade : Classic qui comprennent un rectificatif pour le nombre de joueurs autorisés dans le Pic Rochenoire !

Burning Crusade : Classic

  • Classes
    • Chaman
      • La menace générée par Bouclier de terre est de nouveau attribuée à la cible de l’aura.
  • Donjons et raids
    • Les groupes de 6 à 10 joueurs peuvent de nouveau entrer au Pic Rochenoire.
    • Correction d’un problème lors duquel les Prédictions de Sayge pouvaient être supprimées lorsque vous entriez dans les raids de niveau 60.
  • Quêtes
    • Les joueurs devraient pouvoir obtenir à nouveau l’Etrange coffret lors de la quête du Druide L’épreuve du lion de mer.

WoW Classic

  • Les personnages en dessous du niveau 60 ne peuvent plus être téléportés en dehors de Silithus.

Burning Crusade Classic : Augmentation de la régénération d’énergie du Druide de spécialisation Farouche à l’aide de la Potion de sang de troll faible

La communauté des joueurs incarnant des Druides de spécialisation Farouche est en ébullition depuis quelques semaines en raison des récents changements apportés au système de régénération d’énergie par Blizzard lors du lancement du pré-patch de Burning Crusade : Classic.

Comment la régénération d’énergie a changé dans le patch 2.2 ?

La genèse de la frustration actuelle de la communauté des Druides de spécialisation Farouche est un vaste changement des mécanismes de jeu mis en œuvre dans le patch 2.2 de The Burning Crusade, qui a eu un impact sur le fonctionnement des ressources de chaque classe : le mana, l’énergie, la santé et la rage. La section disponible ci-dessous vous donne un aperçu de la nature de ces changements et de la raison pour laquelle ils ont été mis en place à l’origine.

Comment fonctionnait la régénération d’énergie dans la version Vanilla de World of Warcraft ?

Avant d’aborder les changements intervenus au cours de The Burning Crusade, nous devons d’abord comprendre comment le système de régénération d’énergie fonctionnait à l’origine à Vanilla et au début de The Burning Crusade. Le système original, que nous appellerons “régénération 2.0”, fonctionnait comme suit :

  • Toutes les ressources du joueur (le mana, l’énergie, la santé et la rage) se régénèrent discrètement sur une “tique” fixe de 2 secondes.
  • À chaque tique, chaque ressource est augmentée du taux de régénération actuel multiplié par 2 secondes. Par exemple, l’énergie se régénère à un taux de base de 10 points par seconde, donc 20 (10 multiplié par 2) sont attribués à chaque tique d’énergie. De même, le mana est restitué en prenant le total actuel de “mana par 5 secondes” du joueur, y compris la régénération basée sur l’Esprit et le “mana par 5 secondes” brut, et en le multipliant par 0,4 (2 divisé par 5) afin de déterminer le montant de mana à restituer à chaque tique.
  • Le timing de ces tiques de régénération est fixe et ne change jamais, même lorsque vous vous déplacez en combat et hors combat, ou lorsque vous lancez des capacités comme Innervation.
  • Puisque le taux de régénération actuel est utilisé pour calculer la quantité de mana ou d’énergie à rembourser à chaque tique, le timing (le minutage) de capacités comme InnervationEvocation, et Poussée d’adrénaline par rapport au minuteur de tique a un impact sur le fonctionnement de ces capacités ! Par exemple, si un voleur choisit de lancer Poussée d’adrénaline juste avant la prochaine tique d’énergie, il recevra immédiatement une grande quantité d’énergie, comme si le buff (l’amélioration) était actif pendant toute la tique.
  • Pour les druides, ce système fait que la régénération du Mana et de l’Énergie se déroule exactement de la même manière, quelle que soit la forme dans laquelle le druide se trouve ou avec laquelle il s’est transformé. Lorsqu’il se transforme en Forme de félin, par exemple, l’énergie du druide est réduite à zéro, mais il récupère ensuite 20 points d’énergie à chaque fois que la prochaine tique d’énergie se produit après la transformation. Donc, comme les voleurs, les druides pourraient programmer leurs transformations avant une tique d’énergie pour se synchroniser avec le minuteur fixe de l’arrivée des groupes d’énergie.

Ce système de régénération a été utilisé pour l’ensemble de Vanilla et dans The Burning Crusade, jusqu’au patch 2.2. À titre de référence, le raid Temple noir est sorti dans le patch 2.1, donc tout le contenu de The Burning Crusade jusqu’à la phase 6 était déjà sorti sous le système Vanilla.

Pourquoi le système de régénération a-t-il été modifié pour commencer ?

La plupart du temps, le système de régénération de Vanilla fonctionne très bien pour toutes les classes, et le cycle de tique fixe a été intégré dans de nombreuses stratégies de joueurs. Par exemple, la marche en buvant est l’une des bizarreries uniques de WoW : Classic, et est possible précisément parce que le joueur peut modifier temporairement son taux de régénération de mana en buvant de l’eau juste avant une tique, et peut ensuite continuer à marcher jusqu’à la prochaine tique. De plus, en moyenne, le système fournit le montant correct de régénération totale de mana ou d’énergie à partir de capacités comme Innervation et Poussée d’adrénaline, quel que soit le moment où elles sont lancées : lancer ces sorts juste avant la tique vous donne un montant de régénération artificiellement élevé à la première tique, mais vous donne également un montant de régénération artificiellement bas à la dernière tique lorsque le sort est actif, de sorte que les “erreurs” se compensent.

Le seul endroit où le système de régénération de Vanilla pose de sérieux problèmes est lorsqu’une capacité comme Innervation ou Evocation est utilisée sur le même groupe de sorts que la tique de mana/d’énergie. Dans ce scénario, le joueur peut perdre une tique complète de ces sorts parce que le jeu utilise l’ancien taux de régénération pour calculer les retours de mana et d’énergie, même si le buff (l’amélioration) de régénération améliorée était actif juste un peu avant que la tique ne se produise. Perdre une tique à cause d’un timing (un minutage) malheureux comme celui-ci est malheureux pour les joueurs, même si cela n’arrive pas souvent, c’est pourquoi Blizzard a remanié tout le système de régénération dans le patch 2.2 pour éliminer ce problème.

Comment la régénération d’énergie a-t-elle fonctionné après le changement ?

Le nouveau système de régénération introduit par Blizzard permet aux ressources comme le mana et l’énergie de se régénérer en continu du côté du serveur, plutôt que par groupes distincts. Cependant, la ressource est toujours fournie au client en groupes discrets de 2 secondes, comme dans la version Vanilla. La raison de ce système hybride bizarre est que les mécanismes de classe dans The Burning Crusade étaient réglés sur le fait que la régénération était discrète plutôt que continue, donc des classes comme les voleurs joueraient totalement différemment si leur énergie augmentait continuellement en temps réel. Dans Wrath of the Lich King, le système de régénération a été rendu continu à la fois du côté du serveur et du côté du client, de sorte que les classes d’énergie jouent beaucoup plus facilement dans cette extension que dans The Burning Crusade.

Afin de résoudre le problème des tiques manquées, l’implémentation suivante a été utilisée :

  • Chaque joueur dispose d’un minuteur de tique personnel pour ses ressources qui peut être remis à zéro, au lieu du minuteur fixe du serveur utilisé dans la version Vanilla.
  • Tout changement du taux de régénération de mana/énergie/santé déclenche une réinitialisation complète du minuteur de tique, ainsi qu’un remboursement instantané de mana/énergie égal au taux de régénération précédent intégré au temps écoulé depuis la dernière tique. Les tiques suivantes restituent alors l’énergie au nouveau taux de régénération.

Pour voir comment cela fonctionne, supposons qu’un voleur commence avec 0 point d’énergie et lance Poussée d’adrénaline exactement au milieu (1 seconde) de son tique d’énergie. Dans le système Vanilla, le compteur d’énergie ne change pas et le voleur reçoit 40 points d’énergie (deux fois la base de référence) une seconde plus tard. Avec le système 2.2, le voleur reçoit 10 points d’énergie, soit l’ancien taux de régénération de 10 points d’énergie par seconde multiplié par la seconde écoulée depuis la dernière tique. Ensuite, la tique est complètement réinitialisée, et deux secondes plus tard (au lieu d’une seconde plus tard dans le système Vanilla), le voleur reçoit ses 40 prochains points d’énergie. Une fois que le buff (l’amélioration) Poussée d’adrénaline tombe (c’est-à-dire s’estompe), la même chose se produit : l’énergie est instantanément remboursée en fonction du temps de la précédente tique, puis la tique se réinitialise, les tiques ultérieures fournissant à nouveau le taux de base de 20 points d’énergies. En conséquence, ce changement garantit que des capacités comme Poussée d’adrénaline et Innervation restaurent exactement le même montant total de mana et d’énergie, quel que soit le moment où elles sont lancées.

Il est important de noter que pour les druides, la transformation est traitée comme un sort qui déclenche une réinitialisation des tiques d’énergie et de mana, de sorte que les tiques d’énergie ont commencé à se réinitialiser complètement après la transformation en Forme de félin à partir du patch 2.2.

L’impact des changements de régénération d’énergie sur les Druides de spécialisation Farouche

Les changements mentionnés ci-dessus avaient pour but d’améliorer la qualité de vie des classes qui utilisaient du mana ou de l’énergie, en veillant à ce que les rechargements de régénération aient toujours une pleine valeur pour le joueur. Cependant, une conséquence involontaire de ce changement a été que le changement de forme (Changeforme) des Druides de spécialisation Farouche a été massivement affaibli ! La section disponible ci-dessous décrit le fonctionnement normal du changement de forme (Changeforme) chez les Druides de spécialisation Farouche et explique comment le changement de la version 2.2 a réduit les dégâts et le plaisir de jouer des Druides de spécialisation Farouche.

C’est quoi cette histoire de changement de forme (Changeforme) ?

Les druides de spécialisation Farouche et les voleurs vivent habituellement avec un taux de régénération d’énergie fixe de 10 points par seconde, ou 20 par tique. Comme la plupart des capacités spéciales de ces classes coûtent entre 30 et 50 points d’énergies, cela signifie que la rotation du DPS (ndlr : le DPS signifie “Dégâts par Seconde” en français, mais est aussi l’un des trois rôles sélectionnables pour effectuer des donjons et des raids, et ce rôle consiste à infliger des dégâts aux ennemis) de base implique beaucoup d’attente jusqu’à ce que vous génériez assez de points d’énergie pour lancer votre prochaine capacité. Cependant, les druides de spécialisation Farouche ont une astuce unique dans leurs manches pour accélérer la vitesse à laquelle ils peuvent faire des dégâts.

En tant que classe hybride pouvant remplir plusieurs rôles, les druides possèdent à la fois une barre de mana et une barre d’énergie, qui fonctionnent généralement de manière totalement indépendante pour être utilisées respectivement en forme humanoïde ou en Forme de félin. Dans WoW : Classic, cependant, les druides disposent d’un talent unique appelé Fureur, qui permet à un druide de générer 40 points d’énergie dès qu’il se transforme en Forme de félin. L’objet Casque tête-de-loup de niveau 40 fait passer ce chiffre à 60, ce qui explique pourquoi ce casque est le meilleur dans son emplacement dans l’équipement entre 2004 et 2008 (soit toute une période qui constitue Vanilla et The Burning Crusade).

Par conséquent, lorsqu’il n’a pas beaucoup d’énergie, un druide sous forme de félin peut quitter sa forme et reprendre sa forme pour obtenir une augmentation significative de son énergie, plutôt que d’attendre 4 secondes pour régénérer cette énergie “naturellement”. Lorsqu’il est effectué très rapidement, l’acte de changement de forme (Changeforme) et de reprendre sa forme est appelé “changement d’énergie”, et c’est un élément essentiel de la boîte à outils du DPS (ndlr : le DPS est un rôle en jeu consistant à infliger des dégâts aux ennemis) de spécialisation Farouche. Chaque changement de forme (Changeforme) coûte des points de mana, donc le changement d’énergie (aussi appelé “powershifting”, en anglais) peut être considéré comme une conversion de Mana en énergie, permettant au druide de rafraîchir sa réserve d’énergie quand il le souhaite, tant qu’il a assez de Mana pour le faire. Le changement d’énergie est la raison pour laquelle les DPS druides de spécialisation Farouche sont capables de suivre les autres classes en termes de dégâts, et rend la rotation des DPS de spécialisation Farouche plus dynamique et plus difficile que la plupart des autres classes dans le WoW : Classic.

Changement d’énergie des Druides de spécialisation Farouche dans les patchs 2.0 à 2.1

Un cycle typique de changement d’énergie dans The Burning Crusade ressemble à ceci sous un système de régénération du patch 2.0 au patch 2.1. Nous utiliserons l’exemple de deux exécutions de l’attaque Lambeau, chacun coûtant 42 points d’énergie lorsqu’il bénéficie du talent :

Temps en secondes Action/Événement Énergie finale
0 Changement d’énergie 60
1 Tique d’énergie 80
1,5 Le temps de rechargement universel se termine, exécution de l’attaque Lambeau 38
2,5 Le temps de rechargement universel se termine, attendre 38
3 Tique d’énergie 58
3 Exécution de l’attaque Lambeau 16
4 Le temps de rechargement universel se termine, changement d’énergie 60

Ce cycle permet de lancer deux fois l’attaque Lambeau toutes les 4 secondes, avec seulement 16 points d’énergie gaspillés par cycle. En revanche, si nous voulions lancer deux fois l’attaque Lambeau de manière conventionnelle sans changement d’énergie, le cycle de DPS commençant à la fin de l’exemple ci-dessus ressemblerait à ceci :

Temps en secondes Action/Événement Énergie finale
0 Le temps de rechargement universel se termine, attendre 16
1 Tique d’énergie 36
3 Tique d’énergie 56
3 Exécution de l’attaque Lambeau 14
4 Le temps de rechargement universel se termine, attendre 14
5 Tique d’énergie 34
7 Tique d’énergie 54
7 Exécution de l’attaque Lambeau 12
8 Le temps de rechargement universel se termine, attendre 12

Remarquez que sans changement d’énergie, il faut 8 secondes pour lancer les deux mêmes attaques Lambeau ! C’est pourquoi le changement d’énergie est un outil si important pour les DPS de spécialisation Farouche : il double effectivement la vitesse à laquelle les capacités spéciales peuvent être lancées.

Il est important de noter que chaque changement d’énergie se produit une seconde après la fin de la période d’énergie fixe. Ainsi, les 60 points d’énergie gagnés avec Fureur et Casque tête-de-loup sont portés à 80 points d’énergie avant la fin du temps de rechargement universel. C’est ce qui permet aux deux attaques “Lambeau” de tenir dans la fenêtre de 4 secondes. Cette rotation crée un style de jeu amusant et engageant que les druides de spécialisation Farouche ont appris à aimer dans WoW : Classic, avec très peu de temps d’arrêt entre les décisions du joueur et un flux d’actions fluide.

Changement d’énergie des druides de spécialisation Farouche dans les patchs 2.2 à 2.4

Dans le cadre du nouveau système d’énergie, la tique se réinitialise complètement à chaque changement d’énergie, de sorte que le druide doit attendre deux secondes après chaque changement pour recevoir les 20 points d’énergie supplémentaires nécessaires pour lancer deux attaques “Lambeau”. Le cycle de changement d’énergie devient donc le suivant :

Temps en secondes Action/Événement Énergie finale
0 Changement d’énergie, réinitialisation de la tique 60
1,5 Le temps de rechargement universel se termine, exécution de l’attaque “Lambeau” 18
2 Tique d’énergie 38
2,5 Le temps de rechargement universel se termine, attendre 38
4 Tique d’énergie 58
4 Exécution de l’attaque “Lambeau” 16
5 Le temps de rechargement universel se termine, changement d’énergie 60

Notez qu’il faut désormais 5 secondes pour lancer deux attaques “Lambeau”, contre 4, auparavant. Cela se traduit par une réduction de 20% des dégâts jaunes pour les druides de spécialisation Farouche, et une réduction d’environ 14% des dégâts par seconde globaux. L’ampleur de cette réduction est si significative qu’elle fait passer les dégâts par seconde (DPS) des druides de spécialisation Farouche d’une spécialisation de DPS moyenne, compétitive avec toutes les autres classes hybrides, à une spécialisation de DPS de dernier rang. Un message de Blizzard datant de 2007 reconnaît que le changement de régénération n’avait pas pour but de réduire le changement d’énergie, mais c’est ce qui s’est passé de manière dramatique.

Plus important encore, le style de jeu engendré par le nouveau système d’énergie est beaucoup plus lent et maladroit que la rotation originale, car vous attendez maintenant 2,5 secondes à chaque cycle sans rien faire. Cela rend la rotation horrible à jouer par rapport à Vanilla, et c’est pourquoi la communauté est tellement en colère contre ce changement. Une fraction significative de la communauté des druides de spécialisation Farouche a choisi la spécialisation spécifiquement pour la rotation DPS (ndlr : dans ce contexte, la rotation DPS met en avant les dégâts infligés toutes les secondes contre les ennemis) engageante et rapide, et aurait joué Voleur à la place si elle avait été optimisée uniquement pour le rendement de DPS. En conséquence, la nouvelle rotation est ressentie comme un coup dur pour le plaisir de la classe pour ce sous-ensemble de la communauté.

Dans le clip vidéo visionnable ci-dessous et issu de la plateforme Twitch, le streameur américain Sodapoppin montre comment la Potion de sang de troll faible impacte les tiques d’énergie.

Sauver l’ancienne rotation : Le sang de troll à la rescousse

Plus tôt dans la journée, la communauté des druides de spécialisation Farouche a découvert une faille pour contourner la lenteur de la rotation des DPS de 5 secondes montrée ci-dessus. Regardons comment le changement de régénération du patch 2.2 a été formulé dans les notes du patch :

Régénération de puissance : Tout effet qui déclenche un changement dans votre taux de régénération de puissance (Mana, Rage, Énergie, Focalisation) provoquera désormais une récompense immédiate d’une partie de la puissance à l’ancien taux d’augmentation, puis commencera de nouvelles “tiques” de puissance au nouveau taux environ 2 secondes plus tard. Ceci a été fait pour améliorer la fonctionnalité de capacités telles que Évocation et Innervation afin qu’elles n’aient pas de “tiques” gaspillés.

Cela nous a amené à nous demander ce qui se passe si l’une de nos autres ressources, comme le Mana ou la Santé, voit son taux de régénération changer juste après un changement d’énergie ? Un membre de la communauté des druides de spécialisation Farouche du nom de Nepeta a découvert fortuitement que si l’Innervation tombe juste après un changement d’énergie, la tique Énergie/Mana est réinitialisée une seconde fois (en plus de la réinitialisation qui se produit lors du changement), parce que le taux de régénération de Mana a maintenant changé. Par conséquent, dans le système du patch 2.2, le joueur est immédiatement remboursé en Mana et en énergie en fonction du moment où l’Innervation a diminué par rapport au changement d’énergie. Cela signifie que si nous pouvions trouver un moyen de contrôler ce changement dans le taux de régénération de Mana, nous pourrions récupérer une partie de l’énergie que nous avons perdue par le changement du patch 2.2 !

La première solution trouvée par la communauté est de tirer parti du fait que les armes peuvent être échangées pendant la transformation et peuvent avoir des valeurs de “mana par cinq secondes” différentes. Quelques druides qui avaient la chance de posséder Atiesh, grand bâton du Gardien, ont découvert que s’ils échangeaient Atiesh contre La fin des rêves, qui a une valeur de “mana par cinq secondes” inférieure, il se passait exactement la même chose que dans le test d’Innervation : un remboursement partiel d’énergie était immédiatement accordé au joueur ! Malheureusement, le changement d’arme déclenche un temps de rechargement universel et réinitialise le minuteur de rotation, donc changer d’arme à chaque cycle de changement d’énergie ne serait pas idéal et ne permettrait de récupérer que partiellement les dégâts par seconde perdus à cause de la réinitialisation de la tique.

Certains druides de spécialisation Farouche ont donc mis leurs casquettes et ont eu une idée encore plus folle : changer votre taux de régénération de santé (santé par cinq secondes) juste après un changement d’énergie devrait avoir le même effet et donner au druide un remboursement partiel d’énergie. C’est ainsi qu’est apparue la Potion de sang de troll faible, un consommable de niveau 8 qui fournit une petite quantité de “santé par cinq secondes” au joueur. En appliquant ce buff (cette amélioration) de “santé par cinq secondes” à chaque changement d’énergie et en l’annulant peu après, nous avons une fois de plus forcé un changement dans le taux de régénération, ce qui fait que le jeu nous donne un remboursement d’énergie.

Voici à quoi ressemble la “Rotation du sang de troll” :

Temps en secondes Action/Événement Énergie finale
0 Changement d’énergie et utilise la Potion de sang de troll faible 60
0,4 Annule le buff (l’amélioration) Régénération, déclenchement du remboursement de l’énergie et de la réinitialisation des tiques 64
1,5 Le temps de rechargement universel, exécute l’attaque “Lambeau” 22
2,4 Tique d’énergie 44
2,5 Le temps de rechargement universel, exécute l’attaque “Lambeau” 0
3,5 Le temps de rechargement universel, changement d’énergie et utilise la Potion de sang de troll faible 60

En annulant le buff (l’amélioration) “santé par cinq secondes” au bon moment, nous sommes capables de récupérer juste assez d’énergie pour exécuter nos deux attaques “Lambeau” en 3,5 secondes au lieu de 5 secondes, ce qui nous ramène à la rotation rapide de la version Vanilla de World of Warcraft. Cette rotation est cependant extrêmement pénalisante à jouer : attendre plus de 0,5 seconde pour annuler la potion est une perte de DPS (dégâts par seconde), mais annuler avant 0,4 seconde est catastrophique et vous fait perdre deux secondes entières dans le cycle. Le joueur dispose donc d’une fenêtre de 0,4 à 0,5 seconde (en incluant la latence) pour exécuter l’annulation de l’aura de manière optimale.

De plus, les besoins en consommables que cela induit sont absolument insensés : une Potion de sang de troll faible toutes les 4 secondes se traduit par 45 Potion de sang de troll faible utilisées toutes les 3 minutes de combat ! Un druide de spécialisation Farouche devrait donc apporter près de 30 empilements de Potion de sang de troll faible lors d’une nuit de raid typique, remplissant tout son inventaire avec ce consommable. Les exigences en matière de farming (ndlr : le farming est le fait de répéter plusieurs fois une même activité) seraient également extrêmement fastidieuses : plutôt que de passer tout leur temps à Gnomeregan à tenter d’obtenir le Roueur manuel dans Vanilla (de farmer cet objet), les druides de spécialisation Farouche vont maintenant passer encore plus de temps à collecter de la Terrestrine juste pour être compétitifs.

Dans le clip vidéo visionnable ci-dessous et issu de la plateforme Twitch, le streameur américain Sodapoppin montre comment la régénération d’énergie change en fonction de la santé ou du mana par cinq.

L’intention du développeur par rapport à l’implémentation de la régénération du patch 2.2

Le point central de la frustration de la communauté concernant la régénération de l’énergie, ainsi que les solutions de contournement insensées qui ont été conçues, est le fait que la tique d’énergie se réinitialise toujours lors d’une transformation. Blizzard a confirmé qu’il ne s’agissait “pas d’un bug” (donc il ne s’agit pas d’un problème), car cela correspond au client de référence de la version 2.4.3 (donc du patch 2.4.3), ainsi qu’aux observations faites dans les messages du forum officiel et les vidéos de gameplay du jeu publiées entre 2007 et 2008. Mais est-ce que la réinitialisation de la tique a vraiment un sens si l’on interprète de manière cohérente le changement du patch 2.2 ?

Rappelez-vous que l’intention du nouveau système de régénération était de réinitialiser les tiques chaque fois qu’il y a un changement dans le taux de régénération d’une ressource du joueur. Cela impliquerait que la transformation induit un changement dans le taux de régénération, mais il s’avère que ce n’est pas vrai ! Sur le client actuel du pré-patch, si vous passez de la Forme de félin à la forme de lanceur de sorts, il y a toujours une barre d’énergie qui tourne dans les coulisses et que vous ne pouvez pas voir. Si vous interrogez le jeu pour connaître vos valeurs d’énergie alors que vous êtes toujours en forme de lanceur de sorts, vous verrez que l’énergie s’écoule toujours au même rythme de 10 points d’énergie par seconde lorsque vous êtes en forme de lanceur de sorts. Il en va bien sûr de même pour le Mana dans le sens inverse : en passant de la forme de lanceur de sorts à celle d’animal, votre taux de régénération du Mana reste le même. Pourtant, dans les deux sens, la tique de Mana et d’Énergie est complètement réinitialisée lors du changement de forme (Changeforme). Alors, qu’en est-il, le changement de forme (Changeforme) change-t-il le taux de régénération ou non ?

Il y a deux modifications qui pourraient être apportées au système actuellement implémenté dans le pré-patch qui préserverait l’intention de régénération du patch 2.2 de manière cohérente :

  1. Il suffit de ne pas traiter le changement de forme (Changeforme) comme un changement dans les taux de régénération (parce qu’aucun d’entre eux ne change réellement), et donc de ne pas réinitialiser les tiques. Cela conduirait au changement de forme (Changeforme) original du patch 2.0 ou du patch 2.1.
  2. Alternativement, si les tiques doivent être réinitialisées lors d’une transformation, alors il faut fournir le remboursement instantané de l’énergie au Druide immédiatement après la transformation. Actuellement le “remboursement” qui est donné lors d’une transformation est de 0 point d’énergie, ce qui est différent de la façon dont les autres classes obtiennent le remboursement de leurs ressources. Cette implémentation mènerait à un cycle similaire à la “rotation du sang de troll” mais sans le besoin d’une utilisation de consommables aussi ridicule.

La communauté attend avec impatience de voir si et comment Blizzard répondra à ces incohérences apparentes. Les Druides de spécialisation Farouche seront-ils obligés d’utiliser une potion de niveau 8 pendant l’entièreté de Burning Crusade : Classic afin d’abuser d’un mécanisme cassé (brisé) qui a été mis en place pour les deux derniers raids de The Burning Crusade ?

Vague de bannissements de 180 jours pour les utilisateurs de ConsolePort, JMorph et iMorph – certains bannissements annulés en appel

Une vague de suspensions de 180 jours a récemment eu lieu, visant les utilisateurs de logiciels tiers associés à iMorph, JMorph et ConsolePort. Bien que les morphes soient depuis longtemps ignorés par Blizzard, ils constituent une violation bien connue des conditions d’utilisation. Cependant, ConsolePort et son logiciel d’émulation de clavier WoWmapper ne sont utilisés que pour activer le support des contrôleurs, et certains utilisateurs ont déjà signalé avoir réussi à faire appel de la suspension.

Il s’agit d’une situation intéressante, car si iMorph (pour WoW : Classic) et la version de Shadowlands de JMorph vont clairement à l’encontre des conditions d’utilisation en modifiant les modèles de personnages, l’objectif premier de ConsolePort ne le fait pas, bien qu’il ait pu être détecté comme un faux positif, ou une vulnérabilité accidentelle déclenchée. Les détails sont encore un peu flous, mais il semble que les interdictions soient en fait liées à l’utilisation de WoWmapper, un programme d’émulation tiers utilisé pour activer les contrôleurs sur le client de WoW : Classic, ce qui n’est pas nécessaire dans la version moderne en raison du support natif des contrôleurs ajouté dans Shadowlands. Munk, auteur de ConsolePort, a partagé ce qui suit sur la plateforme Discord :

Cette vague de bannissements pourrait être liée au problème de l’entrée de la manette de jeu qui provoque un DC lorsque le taux de rafraîchissement du jeu est assez élevé, ou elle pourrait avoir un rapport avec le signalement à tort du multiboxing et leur nouvelle politique à ce sujet.

Quoi qu’il en soit, ce projet est soutenu et reconnu par Blizzard en raison de son impact sur l’accessibilité à des joueurs autrement incapables. Je suis sûr qu’une fois qu’ils auront réalisé leur erreur, tout cela sera annulé.

Je tiens à préciser que je ne fais pas que spéculer ici et que je vous tiendrai au courant dès que Blizzard me dira ce qui s’est passé.

Faux positifs possibles – Appels en cours

Bien que la vague d’interdiction soit très récente, plusieurs utilisateurs ont déjà signalé avoir fait appel de la suspension et l’avoir fait annuler, bien que les utilisateurs de ConsolePort puissent être tranquilles, les utilisateurs de iMorph et de JMorph sont moins certains. Bien que leurs fonctions constituent une violation claire et connue des conditions d’utilisation, les programmes permettant aux joueurs de manipuler leurs propres modèles de personnages ont historiquement été tacitement ignorés par Blizzard tant qu’aucun piratage ou aucune modification malveillante n’était exploité, et il est inhabituel que Blizzard change de position après tant d’années sans aucune mise à jour ou avertissement. Cela a conduit à penser que la vague d’interdiction visait en fait des logiciels plus malveillants qui permettaient le botting (l’utilisation de bots), ce qui fait que Morph et ConsolePort ont été pris entre deux feux plutôt que d’être spécifiquement visés. En vertu de cette présomption, certains utilisateurs de Morph ont également fait appel de leurs suspensions, bien que nous n’ayons pas encore suffisamment de rapports pour confirmer si ces suspensions ont été annulées.

Dans un même temps, un message similaire, quoique moins optimiste, a été posté sur leur serveur Discord, reconnaissant la vague d’interdiction.

Ok, en regardant un peu autour de moi, je vois beaucoup de choses différentes qui se présentent. Il y a plusieurs messages qui circulent à propos d’un déverrouilleur de bots populaire qui a été touché, il y en a quelques-uns à propos d’un addon appelé “Console Port” qui pourrait aussi être une cause. J’ai également vu d’autres addons être nommés.

Pour l’instant, ni moi ni personne ne sommes entièrement sûrs de ce qui cause les interdictions. Ma meilleure suggestion, si vous n’êtes pas banni, est de ne pas utiliser iMorph jusqu’à ce que nous trouvions la cause exacte. Personnellement, moi-même et les autres modérateurs ne sommes pas bannis et nous n’utilisons tous que ce programme également. Je mettrai à jour ce message ou en créerai un nouveau si l’un d’entre nous est banni.

J’ai l’impression qu’il s’agit d’un faux positif actuellement, donc mon meilleur conseil est d’attendre et de voir si quelque chose est posté dans les 2 ou 3 prochains jours, que ce soit du côté de Blizzard ou du nôtre.

MVP

Le joueur MVP a également posté quelques minutes plus tard le message suivant, sur le serveur Discord :

Je vais aussi dire ceci. Ce programme est considéré comme un “programme tiers” qui est contre les conditions d’utilisation de Blizzard. Cela a été connu depuis le premier jour. Vous prenez le risque au moment où vous téléchargez et utilisez ledit logiciel.

MVP

N’utilisez pas iMorph pour l’instant. Les rapports de bannissement sortent, une enquête est en cours.

MVP

Burning Crusade Classic : Blizzard va corriger la mise à l’échelle de la puissance d’attaque de Sanguinaire

Blizzard a retiré une entrée concernant “Sanguinaire” de sa liste des problèmes qui “N’en sont pas”, pour Burning Crusade : Classic. Il s’avère que cela ne fonctionnait pas comme prévu et Blizzard a mis en ligne (appliqué) un correctif.

Les dégâts de Sanguinaire ne sont pas proportionnels à la puissance d’attaque obtenue grâce à la Posture berserker améliorée, Rage libérée, Perce-faille, ou la Marque du chasseur améliorée.

Vous trouverez ci-dessous l’un des nombreux messages de joueurs expliquant pourquoi le comportement de “Sanguinaire” dans Burning Crusade : Classic était en fait un problème (un bug) :

Je suis un peu découragé par le post de Blizzard ici https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-not-a-bug-list-may-18-2021/279764 indiquant que “les dégâts de Sanguinaire n’augmentent pas en fonction de la puissance d’attaque acquise via la Posture berserker améliorée ou la Rage libérée”.

On peut facilement voir que ce n’est pas vrai en regardant une vieille vidéo de The Burning Crusade d’un essai lors duquel Illidan est tué. https://www.youtube.com/watch?v=pX7w8kZyssw où à 0:26 secondes (ndlr : à 26 secondes suivant le commencement de la vidéo) le guerrier dans la vidéo frappe Illidan avec l’attaque Sanguinaire pour infliger 3 076 points de dégâts.

À ce moment-là, Illidan a déjà 5 empilements de “Fracasser armure” et de “Lucioles”. Le guerrier dans la vidéo a le Cri de guerre, le Totem de Force de la Terre, Inspiration féroce, Dédain du bijou Eclat du mépris (ce qui montre que cela se passe aussi pendant le patch du Plateau du Puits de soleil), et Bourreau. Aucun autre effet à court terme pouvant potentiellement affecter les dégâts de Sanguinaire ne se trouve sur le boss ou le guerrier dans la vidéo à ce stade.

Maintenant, à 0:38 secondes (à 38 secondes suivant le commencement de la vidéo) dans la vidéo, le guerrier lance à nouveau Sanguinaire, cette fois pour infliger 3 381 points de dégâts. Une fois encore, si vous vérifiez les effets sur le guerrier et le boss lui-même jusqu’à ce point, tout est identique SAUF que le rang 5 de la Rage libérée est maintenant sur le guerrier. Que fait la Rage libérée ? Elle augmente de 10% la puissance d’attaque en mêlée de tous les chamans membres du groupe.

Qu’est-ce que 3 076 multiplié par 1,1 ? 3 383,6, soit seulement 2 points de dégâts de moins que la deuxième attaque Sanguinaire. Cela peut facilement être expliqué par des erreurs d’arrondi dans le jeu (allez frapper un mannequin avec Sanguinaire sur la bêta et vous pouvez voir que l’attaque frappe parfois pour un montant légèrement différent, même si votre puissance d’attaque reste exactement la même).

Aucun autres effets n’est activé lorsque ces deux attaques “Sanguinaire” se produisent. La seule autre possibilité est que Perce-faille du Chasseur ou la Marque du chasseur améliorée soient activées à ce moment-là et augmentent les dégâts, ce qui serait difficile à voir avec tous les débuffs (affaiblissements) appliqués, mais ces deux talents NE FONCTIONNENT PAS NON PLUS SUR LA BÊTA AVEC SANGUINAIRE.

Les dégâts de Sanguinaire ont été buggés (ont eu des problèmes) à de multiples reprises au cours de WoW : Classic, notamment lorsqu’ils n’interagissaient pas correctement avec le pouvoir d’attaque de l’Aube d’argent contre les bijoux Réprouvés, donc je ne serais pas surpris qu’il soit cassé (brisé) d’une autre manière. Mais il s’agit clairement d’un comportement erroné, buggé (il s’agit clairement d’un bug – d’un problème).

Sanguinaire devrait être mis à l’échelle avec tous les gains de puissance d’attaque du personnage, ce qui inclut des choses comme la Posture berserker améliorée (sérieusement pourquoi un talent dans le même arbre que Sanguinaire n’augmenterait pas les dégâts de Sanguinaire, pensez-y Blizzard), Rage libérée, Perce-faille et la Marque du chasseur améliorée.

Blizzard, s’il vous plaît, réparez ce problème avant le lancement de Burning Crusade : Classic ou au début de celui-ci. C’est un peu ridicule de voir une classe qui aura déjà du mal dans Burning Crusade : Classic être frappée par une réduction à cause d’un bug (d’un problème) qui n’existait pas dans le The Burning Crusade.

Le joueur Philucifer, sur les forums officiels du jeu, le 19 mai 2021

Burning Crusade Classic : Correctifs du 26 mai 2021

Blizzard a mis à jour l’article des correctifs pour WoW : Classic et Burning Crusade : Classic. Bien que figurant précédemment dans la liste des “Problèmes qui n’en sont pas” de Blizzard, Sanguinaire bénéficiera désormais de Posture berserker améliorée et de Rage libérée.

Burning Crusade Classic

  • Classes
    • Correction d’un problème à cause duquel les compétences des personnages ayant bénéficié d’un Sésame ne montaient pas de niveau correctement.
    • Guerrier
      • Sanguinaire est de nouveau affecté par les modificateurs de puissance d’attaque comme Posture berserker améliorée ou Rage déchaînée.
  • Donjons et raids
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des temps de réinitialisation des raids de Zul’Gurub et Onyxia.
  • Quêtes

WoW : Classic

  • [Uniquement pour les royaumes d’Amérique du Nord] Les personnages clonés ayant du courrier non réclamé dans leur boîte aux lettres peuvent maintenant être supprimés.

Pas de BlizzCon 2021, mais Blizzard prépare un événement global pour le début de l’année 2022

Blizzard a annoncé qu’il n’y aurait pas de BlizzCon 2021, mais a indiqué prévoir un événement global avec de petits regroupements physiques pour le début de l’année 2022.

Si les restrictions mises en place pour lutter contre la pandémie Covid-19 commencent à être levées en Californie, aux États-Unis, la BlizzCon est un événement massif qui demande plusieurs mois de préparation. Pour que l’événement ait lieu en novembre, il aurait fallu que les préparatifs aient commencé tandis que la pandémie faisait encore rage en Californie, ce qui aurait été dangereux.

En guise de compromis, Blizzard organisera un événement au début de l’année 2022 similaire à la BlizzCon 2021, mais avec de potentiels petits rassemblements physiques. Peu de détails ont été partagés, mais Blizzard pourrait organiser des groupes (ou des soirées) de visionnage dans les grandes villes pour les fans, comme c’est le cas pour certains événements sportifs.

Chère communauté Blizzard,

J’espère que vous allez tous bien. En Californie, les conditions entourant les rassemblements continuent de changer, et l’évolution de la pandémie fluctue à travers le monde ; c’est pourquoi les équipes de Blizzard ont discuté de ce que cela implique pour l’un des évènements qui nous manque le plus : la BlizzCon. Nous savons que certains d’entre vous se demandent s’ils pourront retrouver leurs amis, leur famille, et les membres de la communauté en Californie. C’est dans ce contexte que nous souhaitons vous informer aujourd’hui de notre décision de ne pas organiser de BlizzCon cette année.

L’organisation d’une BlizzCon est une entreprise épique et complexe nécessitant des mois de préparation, aussi bien pour nous que pour les nombreux et talentueux partenaires, joueurs pros, comédiens, artistes et autres collaborateurs avec lesquels nous nous associons à la fois sur place et à l’international. Les difficultés et incertitudes liées à la pandémie ont eu un impact sur notre capacité à avancer sur tous ces fronts, et il n’est désormais plus possible de vous proposer en novembre le type d’évènement que nous souhaitons créer.

Mais nous désirons vous retrouver tous rapidement, c’est pourquoi nous prévoyons un évènement mondial pour le début de l’année prochaine : une convention en ligne à l’image de la BlizzConline associée à des rassemblements réduits. Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure de l’avancée de ce projet.

Nous avons hâte de vous retrouver et de célébrer la communauté tous ensemble. En attendant, on se retrouve sur Azeroth, en Outreterre, à Sanctuaire, et dans tous les univers qui nous sont si familiers.

–Saralyn Smith, productrice exécutive de la BlizzCon.

Blizzard met en vente une édition Chinoise commémorative des serveurs-lames mis hors service de The Burning Crusade – présentoir spécial en plexiglas et pièce d’argent

Avis aux collectionneurs de Blizzard ! Disponible uniquement en Chine, cette édition spéciale commémorative des serveurs-lames hors service de “The Burning Crusade” sera mise en vente le 2 juin 2021. Logée dans un boîtier en plexiglas, cette édition spéciale est unique par rapport à ses prédécesseurs car elle est accompagnée d’une pièce commémorative en argent sterling de 125 grammes ainsi que de découpes en plexiglas d’Illidan, de Kael’thas et de Dame Vashj qui font partie de l’affichage. Nous remercions grandement le joueur Reidor, qui a publié la vidéo promotionnelle de cette édition commémorative sur Twitter.

Ainsi, Blizzard va mettre en vente, en Chine, 379 serveurs-lames ayant été utilisés pour héberger les royaumes de World of Warcraft.

Il vous sera difficile d’en obtenir un, en Europe.

Ce n’est pas la première fois que Blizzard met en vente des serveurs-lames de WoW. Ce fut déjà le cas pour des serveurs de Wrath of the Lich King, en 2020. En 2019, Blizzard avait également proposé une édition spéciale pour les 15 ans de World of Warcraft.

Voici quelques photographies prises issues de la vidéo publiée par le joueur Reidor sur Twitter.

Les serveurs-lames sont des serveurs autonomes sur lesquels fonctionne chaque royaume de World of Warcraft. Ces serveurs-lames étaient hébergées dans un système lui-même composé de serveurs-lames nommé “BladeSystem HP” (dont la traduction est “SystèmeLame Hewlett Packard”, en français) qui se charge de l’alimentation, du refroidissement, de la connectivité et de la gestion des lames. Ces lames hors service ne sont pas fonctionnelles et ne contiennent aucune donnée. Par le passé, Blizzard a mis aux enchères des lames de serveurs hors service pour des œuvres de charité et, pour son 15e anniversaire, une édition spéciale a été mise aux enchères lors de la BlizzCon 2019. Les collectionneurs se les sont arrachées par le passé, pour des collections personnelles ou pour les afficher.

Il n’y a que 379 exemplaires de ces magnifiques pièces de collection disponibles, alors si vous voulez un petit morceau d’histoire de World of Warcraft, allez le chercher le 2 juin 2021 ! En Chine.

Pour votre information, la première photographie de la galerie d’images présente ci-dessus représente l’un des serveurs-lames (hébergés par Hewlett Packard) originaux ayant servi au lancement de WoW, en 2004. La seconde photographie issue de la même galerie d’images représente l’un des serveurs-lames (également hébergés par Hewlett Packard) utilisés pour le jeu entre 2010 et 2016. Ces derniers ont été mis en vente pour commémorer les 15 ans de World of Warcraft.

Article publié par Blizzard le 14 octobre 2011 au sujet des serveurs-lames ayant servi au lancement de World of Warcraft, en 2004

Vous avez envie d’acquérir un morceau de l’histoire de Blizzard Entertainment ? Suite à une série d’améliorations de l’infrastructure de World of Warcraft, nous avons conservé dans nos archives les serveurs lames ayant autrefois hébergé de nombreux royaumes. Très prochainement, une sélection de ces serveurs lames sera proposée aux enchères et les bénéfices seront offerts en totalité au St. Jude Children’s Research Hospital (site en anglais).

Pour plus de détails et les horaires de mise en vente de serveurs lames provenant de serveurs spécifiques, veuillez consulter notre page d’informations. Si vous souhaitez recevoir un rappel par e-mail au début des enchères, rendez-vous sur la page Blizzard eBay et choisissez le ou les royaumes qui vous intéressent le plus.

FAQ (Foire aux Questions)

Q : Dites-m’en plus sur cette de vente aux enchères de lames de serveur de World of Warcraft !

R : Cette opération de charité va permettre à la communauté d’acquérir un fragment de l’histoire de Blizzard Entertainment. Après une série de mises à jour de l’infrastructure de World of Warcraft, nous avons conservé dans nos archives les lames de serveur mis hors service ayant abrité de nombreux royaumes. Ces lames de serveur seront proposées aux enchères sur eBay et la totalité des bénéfices sera reversée au St. Jude Children’s Research Hospital®.

Q : Qu’est-ce que le St. Jude Children’s Research Hospital ?

R : Le St. Jude Children’s Research Hospital®, fondé par l’artiste Danny Thomas, est l’un des plus importants centres mondiaux de recherche et de traitement de cancers pédiatriques, ainsi que d’autres maladies catastrophiques de l’enfance. Les familles ne payent jamais rien à St. Jude lors d’un traitement, et St. Jude couvre les frais de nourriture, de voyage et de logement des patients et d’un membre de leur famille. St. Jude est le premier et le seul centre sur le cancer pédiatrique à avoir été désigné comme « Comprehensive Cancer Center » par le National Cancer Institute. Des enfants de tous les États-Unis et du monde entier ont franchi les portes de St. Jude pour y recevoir un traitement et des milliers d’autres à travers le monde ont bénéficié des recherches menées à St. Jude, des recherches qui sont librement partagées avec la communauté médicale mondiale.

Q : Quelle fraction de mon argent sera reversée au St. Jude Children’s Research Hospital ?

R : Le St. Jude Children’s Research Hospital recevra 100% du montant de l’enchère gagnante, moins 50$ de frais d’emballage, de manutention et d’assurance, ainsi que les frais liés à l’utilisation de PayPal et approximativement 1% correspondant aux frais de vente sur eBay .

Q : Le St. Jude Children’s Research Hospital est-il international ?

R : Oui, des enfants de tous les États-Unis et du monde entier ont franchi les portes de St. Jude pour y recevoir un traitement et des milliers d’autres à travers le monde ont bénéficié des recherches menées à St. Jude, des recherches qui sont librement partagées avec la communauté médicale mondiale. Chaque année, approximativement 160 000 cas de cancers sont diagnostiqués chez des enfants dans le monde, et les partenaires internationaux de St. Jude sont confrontés à de nombreux cas de cancers infantiles. L’International Outreach Program (IOP) de St. Jude vise à améliorer les taux de survie des enfants atteints de cancers et d’autres maladies catastrophiques de l’enfance, via le partage de connaissances, de technologies et de compétences d’organisation. L’IOP transfère les avancées des pays développés dans le domaine du traitement des cancers infantiles, vers les pays aux ressources plus limitées. De plus, grâce à l’International Visitors Program (IVP), des dizaines de professionnels de la santé du monde entier sont formés à St. Jude chaque année, afin d’enrichir les connaissances de leur propre communauté.

Q : Qu’est-ce qu’une lame de serveur ?

R : Chaque royaume de World of Warcraft est hébergé sur un certain nombre de lames de serveur qui travaillent de concert afin de fournir la puissance de calcul nécessaire pour faire tourner le monde de jeu. Chaque lame individuelle travaille au sein d’un groupe et cet ensemble fait fonctionner un unique royaume de World of Warcraft. Au lieu d’être disposés sous une forme traditionnelle de tour, comme la majorité des ordinateurs domestiques, ces lames sont de conception aplatie et allongée, ce qui permet de les empiler facilement dans des structures plus efficaces en termes de taille et de consommation d’énergie.

Q : Pourriez-vous me décrire cette édition limitée de lames de serveur de World of Warcraft ?

R : Chaque lame de serveur sera fournie avec une plaque commémorative signée par l’équipe de World of Warcraft. Cliquez ici pour voir des images des lames de serveur de World of Warcraft.

Q: Les lames de serveur sont-elles fonctionnelles ?

R : Les lames de serveur ne sont pas fonctionnelles et ne contiennent aucune donnée liée à World of Warcraft ou Blizzard. Il s’agit d’une lame de serveur sans périphériques, qui n’est conçue que pour devenir un objet de collection unique, pas un équipement matériel fonctionnel.

Q : Combien de temps durera la vente aux enchères ?

R : Il y aura un total de quatre semaines d’enchères. Chaque semaine proposera un nouvel ensemble de lames de serveur de World of Warcraft sur lequel la communauté pourra enchérir.

Q : Est-il possible de miser sur plusieurs lames de serveur de World of Warcraft ?

R : Oui, il n’y a aucune limite au nombre de lames de serveur de World of Warcraft sur lequel une personne peut enchérir.

Q : Devrai-je payer les frais de port ?

R : Oui, les gagnants des enchères devront payer les frais de port.

Q : Quand recevrai-je ma lame de serveur de World of Warcraft si j’ai remporté l’enchère ?

R : Sous réserve de circonstances imprévues, le délai de livraison estimé est de 3 à 4 semaines une fois le paiement final reçu et confirmé.

Q : Comment ma lame de serveur de World of Warcraft me sera-t-elle expédiée ?

R : Votre lame de serveur de World of Warcraft vous sera expédiée dans une boîte en carton sur mesure.

Q : Que se passera-t-il si ma lame de serveur de World of Warcraft est endommagée pendant son transport ?

R : Si votre lame de serveur de World of Warcraft est endommagée pendant son transport, vous devrez contacter le service client de Kompolt.

Article publié par Blizzard le 18 septembre 2019 au sujet de certains serveurs-lames ayant été utilisés pour héberger des royaumes de World of Warcraft, entre 2010 et 2016

*Épuisé !

Les 15 ans de World of Warcraft® ont été vraiment épiques et il n’y a pas de meilleure façon de commémorer cet événement capital que d’acheter un morceau de l’histoire de WoW®, tout en soutenant une grande cause.

Nous avons conservé un certain nombre de lames de serveur HP (Hewlett Packard) hors service du service qui hébergeaient autrefois les royaumes de World of Warcraft, et vous pouvez en acheter une lors de nos deux vagues de vente, le vendredi 13 septembre à 19h00 (heure de Paris) et le mercredi 18 septembre à 02h00 (heure de Paris), sur la boutique Blizzard Gear, pour soutenir Pencils of Promise, une organisation mondiale d’éducation qui crée des écoles, des programmes et des communautés mondiales autour de l’objectif commun de l’éducation pour tous. Pour une durée limitée, un petit nombre de ces lames de serveur spéciales anniversaire seront disponibles à la vente et 100 % du prix de vente de chaque lame (à l’exclusion des coûts de fabrication et de transport vers l’entrepôt, des rétrofacturations, des remboursements et de la taxe sur la valeur ajoutée) seront reversés à Pencils of Promise. *

PURCHASE YOUR PIECE OF HISTORY NOW!

FAQ (Foire aux Questions)

Q : Qui est Pencils of Promise ?
R : Selon ses propres termes : Pencils of Promise (PoP) est une organisation à but non lucratif fondée en 2008 dans le but d’améliorer l’accès à une éducation de qualité pour les enfants du monde entier. PoP travaille avec des communautés pour construire des écoles et créer des programmes qui offrent des possibilités d’éducation aux étudiants, quels que soient leur lieu de naissance et leurs ressources. À ce jour, PoP a construit plus de 500 écoles et dessert actuellement plus de 100 000 élèves au Ghana, au Guatemala et au Laos, s’imposant comme un leader (ndlr : un dirigeant) parmi les organisations mondiales à but non lucratif innovantes œuvrant pour un changement social durable. Pour en savoir plus, consultez le site www.pencilsofpromise.org.

Q : Quelle part de mon argent revient à Pencils of Promise ?
R : Pencils of Promise recevra 100% du prix de vente, moins les coûts de fabrication et de transport vers l’entrepôt, les rétrofacturations, les remboursements et les taxes sur la valeur ajoutée (TVA).

Q : Qu’est-ce qu’une lame de serveur ?
R : Les royaumes de World of Warcraft sont hébergés sur des lames “HP BladeSystem” (ndlr : dont la traduction est “SystèmeLame Hewlett Packard”, en français), qui combinent les capacités de serveur, de stockage, de réseau, d’alimentation et de gestion en un système intégré. Ces lames faisaient partie du matériel qui fournissait la puissance de traitement nécessaire au fonctionnement du jeu de 2010 à 2016.

Q : Pourrai-je acheter une lame de serveur spécifique ?
A : En raison des progrès de la technologie de World of Warcraft et de la possibilité d’héberger de nombreux royaumes sur une lame, il est impossible de garantir que les acheteurs recevront une lame de serveur qui a déjà hébergé un royaume spécifique qui les intéressait.

Q : Qu’est-ce qui est livré avec le serveur lame ?
R : Chaque serveur lame est livré avec un couvercle en plexiglas décoré et une plaque du 15e anniversaire de World of Warcraft.

Q : La lame de serveur est-elle fonctionnelle ?
R : La lame de serveur n’est pas fonctionnelle et ne contient aucune donnée. Cette lame de serveur HP (Hewlett Packard) hors service est destinée à être un objet de collection unique et non une pièce de matériel fonctionnel.

Q : Dois-je payer les frais d’expédition ?
R : Oui, les acheteurs devront payer les frais d’expédition.

Q : Quand recevrai-je ma lame de serveur World of Warcraft si j’en achète une ?
R : Sauf circonstances imprévues, le délai de livraison prévu pour les articles est de 12 à 15 semaines après réception et accusé de réception du paiement final.

Q : Comment ma lame de serveur World of Warcraft sera-t-elle expédiée ?
R : Votre lame de serveur World of Warcraft sera expédiée dans un emballage personnalisé du 15e anniversaire et dans une boîte brune avec un rembourrage en mousse pour la protéger pendant le transport.

Q : Que dois-je faire si je rencontre un quelconque problème avec ma commande ?
R : Si vous rencontrez un quelconque problème avec votre commande de lame de serveur World of Warcraft, contactez le service clientèle pour obtenir de l’aide.

*L’acheteur prend en charge les frais d’expédition. La vente se termine le 24 septembre 2019, ou jusqu’à épuisement des stocks.

Burning Crusade Classic : Vidéo de promotion “Ode au retour des héros”

Blizzard a publié une nouvelle vidéo musicale promotionnelle en “prise de vues réelles” (“Live action“, en anglais) célébrant le lancement de Burning Crusade : Classic, intitulée “Ode au retour des héros”.

Rejoignez vos compagnons héros et traversez la Porte des ténèbres dans World of Warcraft : Burning Crusade Classic !

Comme la vidéo musicale “Un Toast aux 15 ans” célébrait le lancement de WoW : Classic, l’Ode au retour des Héros met en avant les joueurs plutôt que les personnage dans le style artistique fantastique qui fait la renommée de World of Warcraft, tout en incluant des paroles faisant référence aux personnages et lieux du jeu, et quelques easter eggs (références cachées) comme un cheval nommé Blanchy (Blanchette), une pierre de rencontre, le Marteau-du-Destin de Thrall et bien sûr, la fameuse Porte des ténèbres de l’Outreterre elle-même.

Burning Crusade Classic : Ode au retour des héros

Chantée par la star des comédies musicales américaines Hamilton et Dear Evan Hansen, Jordan Fisher, de nombreuses autres célébrités font une apparition dans la vidéo, comme l’arbitre des arts martiaux mixtes (MMA, en anglais) Mike Beltran, la productrice en chef de WoW : Classic Holly Longdale et l’acteur Ron Perlman : dîtes-nous dans l’espace dédié aux commentaires sous cet article si vous avez reconnu d’autres personnalités !

Burning Crusade Classic : Les développeurs confirment qu’ils ont l’intention de partager les groupes de bataille JcJ entre les royaumes Océaniens et américains

En réponse aux inquiétudes concernant le fait que les royaumes de la région Océanie semblent désormais partager un groupe de bataille avec les serveurs américains, ce qui entraîne une latence considérable lorsque l’on joue contre des équipes situées à l’autre bout du monde, Blizzard a confirmé qu’il s’agissait d’un changement délibéré visant à améliorer le matchmaking en JcJ et les files d’attente pendant Burning Crusade : Classic.

La situation est compliquée par les récompenses d’arène au niveau régional ; si elles ne sont pas fusionnées, il pourrait être beaucoup plus difficile pour les groupes de joueurs Océaniens, beaucoup plus petits, d’obtenir un classement suffisant par rapport aux groupes américains, ce qui pourrait avoir pour conséquence qu’aucun titre “Gladiateur” ainsi que ses récompenses associées ne soient attribuées sur les royaumes océaniens. D’un autre côté, diviser les royaumes Océaniens en leur propre région limiterait de la même manière le nombre de joueurs, ce qui entraînerait une variété de compétitions beaucoup moins importante, des files d’attente plus longues et un matchmaking déséquilibré qui saperait le système de classement.

Bonjour. Je tiens à préciser qu’il s’agit d’une mesure délibérée prise pour se préparer au JcJ dans la version classique de Burning Crusade.

En conséquence, nous nous attendons à voir :

  • De meilleurs files d’attente en JcJ pour les joueurs des royaumes Océaniens.
  • Un meilleur matchmaking en arène pour les joueurs Océaniens.
  • Une probabilité beaucoup plus élevée pour les joueurs Océaniens de pouvoir concourir (entrer en compétition) de manière significative pour les récompenses de fin de saison.

Sur ce dernier point, n’oubliez pas que tous les royaumes américains et Océaniens font partie de la même région, et que les récompenses de la saison d’arène s’appliquent à toute la région. Nous ne voulons pas que les joueurs Océaniens soient empêchés de gagner des récompenses parce qu’ils ne sont pas confrontés à la grande majorité de la région.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 28 mai 2021

Blizzard a mis en ligne une nouvelle liste de correctifs sur les royaumes de Burning Crusade : Classic, qui comprennent notamment un rectificatif pour la cote d’esquive des joueurs.

28 mai 2021

Classes

Burning Crusade Classic

  • Classes
    • Correction d’un problème lors duquel la cote d’esquive n’affectait pas les chances du joueur d’esquiver les attaques.
    • Voleur
  • Donjons et raids
    • Naxxramas
      • Les dégâts infligés par Fissure d’ombre s’alignent désormais correctement sur l’effet visuel.
  • Métiers
    • Les entraîneurs Travail du cuir se sont souvenus comment concevoir les Bottes noires en cuir et apprendront désormais la recette aux Travailleurs du cuir.
  • Quêtes
    • Correction d’un problème lors duquel les Porteguerre n’offraient parfois pas de quête journalière d’Appel aux armes aux joueurs s’ils en avaient terminé une la veille.
    • Correction d’un problème lors duquel le Calice chatoyant rempli pour la quête Revendiquer la Lumière côté Horde ne pouvait pas être obtenu si votre inventaire était plein.

Burning Crusade Classic : Un code malveillant placé dans WeakAuras remplace les achats à l’hôtel des ventes par des arnaques hors de prix

Un code malveillant placé dans l’addon WeakAuras a été découvert, poussant les joueurs à acheter des objets de l’hôtel des ventes à des prix apparemment normaux pour des sommes exorbitantes. Malgré les listes de l’hôtel des ventes et les confirmations d’achat indiquant le prix normal de 66 pièces d’or, l’utilisateur Reddit Legitamasterr a perdu plus de 11 000 pièces d’or à cause du code caché, qui a intercepté l’achat et l’a remplacé par un autre entièrement différent.

Le 24 mai 2021, je suis allé acheter un Déplaceur de chronochance à l’hôtel des ventes et j’ai acheté en 5 fois (un empilement) l’objet contre 66 pièces d’or….ou alors je pensais.

Legitamasterr

Un autre utilisateur Reddit et ancien arnaqueur avoué répondant au pseudonyme symb0lik a confirmé qu’il s’agissait d’un code malveillant caché dans un WeakAura, qui attendait que les bonnes circonstances soient réunies avant de déclencher le piège.

En tant qu’ancien membre de la scène de tricherie, d’exploitation et d’escroquerie de World of Warcraft (en 2008-2012 environ), cet addon est à 100% malveillant. Cela a été fait des tonnes de fois auparavant et ressemble exactement à ce que vous verriez à l’extrémité victime de l’un d’eux.

Ce code est généralement implémenté via des snippets (ndlr : les snippets, en français “les extraits”, – considérés comme étant des unités – sont une petite portion réutilisable de code source ou de texte ou une partie d’un code source pouvant être copiée et collée dans un modèle plus large) dans d’autres addons, et l’addon malveillant n’a généralement rien à voir avec l’hôtel des ventes. Le code reste inactif jusqu’à ce que les critères corrects soient remplis, puis, au moment où vous cliquez sur l’achat, il intercepte l’achat, affiche un faux écran de confirmation (cela fonctionne parce que Blizzard exige une entrée matérielle de 1 pour 1 pour agir, ce n’est pas le véritable écran de confirmation de Blizzard que vous voyez, mais un faux écran cloné), puis place votre achat pour un objet différent.

Édit n°6 : Un WeakAura malveillant a été trouvé dans l’un des échantillons fournis. Il est hautement obscurci et peut prendre un peu de temps pour être brisé.

Édit n°7 : Nous avons trouvé le problème. Je n’en dirai pas plus, mais les développeurs d’addons et Blizzard se sont mis en contact et des corrections sont en cours.

symb0lik

Bien que cette vulnérabilité particulière ait été détectée et envoyée à Blizzard, ce n’est qu’une des nombreuses arnaques passives dangereuses qui deviennent de plus en plus populaires. Les WeakAuras sont utilisées pour tout, des barres d’action aux rappels de rencontre, et même pour des remplacements entiers d’interface utilisateur, ce qui en fait une arnaque extrêmement facile, avec peu de bonnes solutions. Les joueurs ne devraient bien sûr importer des Auras que de sources fiables, mais même dans ce cas, il est trop facile de répandre accidentellement un code malveillant caché dans des chaînes apparemment utiles utilisées par toutes sortes de joueurs, un peu comme si vous étiez le porteur asymptomatique d’un virus ou d’une maladie.

Une autre arnaque populaire consiste à envoyer automatiquement des pièces d’or à d’autres joueurs, sans autre intervention que l’ouverture d’une boîte aux lettres !

Gentle Monster collabore avec Blizzard pour offrir lors d’un concours des lunettes de soleil inspirées d’Illidan

Gentle Monster, le fabricant sud-coréen de produits optiques originaux, fantaisistes et uniques, c’est-à-dire de lunettes de vue et de soleil, participe à l’engouement pour World of Warcraft : Burning Crusade Classic avec une paire spéciale de lunettes de soleil inspirée d’Illidan. Les lunettes de soleil “Vision spectrale” sont dotées d’une monture élégante et distinctive et de verres verts inspirés du Gangreflamme. Les verres offrent une protection UV à 100% et sont livrés avec un étui. L’ensemble comprend également une boîte commémorative et une chaîne de support portant les logos de Gentle Monster et de World of Warcraft, ainsi qu’un détail de glaive de guerre inspiré des Glaives de guerre d’Azzinoth, emblématiques d’Illidan. Mais ce n’est pas tout ! Vous recevrez également un code pour 30 jours de temps prépayé pour World of Warcraft : Burning Crusade Classic.

Les Chasseurs de démons, en particulier, peuvent se procurer les lunettes de soleil “Vision spectrale” (Gangrefeu non inclus) :

Collaboration entre Gentle Monster et Blizzard pour Burning Crusade : Classic

Voici le piège. Ces lunettes ne sont pas à vendre, mais font l’objet d’un tirage au sort (d’un concours) dans le cadre de l’événement de la collaboration entre Gentle Monster et Blizzard, ayant pour objectif d’offrir ces lunettes. Pour avoir le droit de gagner, il suffit de participer à l’événement en ligne pendant la période indiquée – vous trouverez le lien ci-dessous. Les gagnants seront choisis au hasard et seront annoncés 3 jours après la clôture de l’événement. La livraison (l’expédition) est gratuite.

Événement de collaboration d’offre de lunettes

Début : 4 juin 2021 à midi (KST – Heure standard de Corée), soit le 4 juin à 05 heures (CEST – heure de Paris)

Fin : 11 juin 2021 à midi (KST – Heure standard de Corée), soit le 11 juin à 05 heures (CEST – heure de Paris)

Annonce des gagnants : 14 juin 2021 à 18 heures (KST – Heure standard de Corée), soit le 14 juin à 11 heures (CEST – heure de Paris).

Notez que la Corée du Sud a 7 heures d’avance sur Paris et planifiez les dates en fonction de votre fuseau horaire.

Consultez ce lien pour connaître le compte à rebours et ajouter des signets pour l’événement, puis croisez les doigts pour l’annonce !

Détails du produit

– Détails en métal
– Verres en deux parties
– Branches ondulées
– Face de la monture : 147,5 millimètres, côté de la monture : 124,9 millimètres
– Largeur des verres : 66,2 millimètres, hauteur des verres : 37,2 millimètres
– Fabricant : Jingwei Optical (“Jingwei Optique“, en français – Huizhou) Co., Ltd. (“Société limitée ou société anonyme“, en français)
– Pays du fabricant : Chine
– Importateur : IICOMBINED Co., Ltd. (Société limitée ou société anonyme)

Burning Crusade Classic : Article de Blizzard résumant les épisodes précédents (l’histoire jusqu’à présent)

Blizzard a récemment publié un article détaillant l’histoire de World of Warcraft jusqu’à Burning Crusade : Classic.

Préparez-vous à franchir de nouveau la Porte des ténèbres en redécouvrant les principaux évènements qui ont amené les héros d’Azeroth à se rendre dans les contrées dévastées de l’Outreterre dans Burning Crusade Classic. Si vous avez envie de connaître le début de l’histoire, lisez cet article pour découvrir les liens qu’entretiennent les deux nouvelles races jouables, la Légion ardente et Illidan Hurlorage dans Burning Crusade Classic.

Dans WoW Classic, nous avons traqué et neutralisé les chefs corrompus du Vol draconique noir, Nefarian et sa sœur Onyxia. Nous avons renvoyé le dieu sanglant Hakkar dans son plan d’origine. Exterminé la conscience collective qui avait envahi Ahn’Qiraj et fermé les yeux omniscients de C’Thun une bonne fois pour toutes (tout du moins nous l’espérons). Et lorsque l’étreinte glaciale de Kel’Thuzad a fait planer sur notre monde la menace d’une invasion apocalyptique, nous avons brisé ses os difformes et laissé le vent emporter leur poussière.

Les héros d’Azeroth ont courageusement affronté ces défis et de nombreux autres, luttant pour assurer la survie de leurs races. Pourtant, de plus grands périls encore se dessinent à l’horizon.

Notre histoire commence il y a plus de 10 000 ans, pendant la guerre des Anciens, alors qu’Azeroth était envahie par les démons de la Légion ardente. Illidan Hurlorage, un Elfe de la nuit promis à une grande destinée, fit alliance avec Sargeras, le Destructeur de mondes, et ses alliés de la Légion ardente, en échange d’un pouvoir incommensurable. Au point culminant du conflit, alors que la Légion ardente était sur le point de conquérir Azeroth et d’asservir ses habitants, Illidan fit volte-face et se rangea aux côtés de son frère, Malfurion Hurlorage. Ensemble, ils neutralisèrent la magie du portail que Sargeras s’apprêtait à emprunter pour envahir Azeroth. Bien qu’Illidan ait combattu les forces de la Légion ardente, il fut jugé pour ses crimes, notamment les attaques menées contre son propre peuple et la création d’une source de pouvoir interdite. On le jugea coupable, et il fut emprisonné sous le regard vigilant des Gardiennes elfes de la nuit, dirigées par Maiev Shadowsong.

Dans Warcraft III: Reign of Chaos, la Légion ardente envahit de nouveau Azeroth. Désespérée, Tyrande extirpa Illidan de sa prison souterraine pour le laisser affronter les infâmes démons et sauver le monde. Afin de s’assurer de la victoire de son camp, Illidan consomma la puissance gangrenée du crâne de Gul’dan. Il développa alors des cornes recourbées, des sabots fourchus et des ailes parcheminées, devenant ce qu’il avait toujours traqué : un démon. Cette transformation contraignit Malfurion à le bannir de leur foyer, et Illidan s’évanouit dans la nature.

Loin d’en avoir fini avec sa quête de pouvoir, Illidan recruta dame Vashj et ses Nagas pour dérober un nouvel artéfact démoniaque : l’Œil de Sargeras. Il s’en servit pour exécuter un rituel visant à détruire la Couronne de glace, dans le but d’arrêter le roi-liche. Toutefois, Malfurion, Maiev et le prince Kael’thas de Lune-d’Argent l’interrompirent avant que le sort n’arrive à son terme. Emporté par ses émotions, Malfurion accusa Illidan d’avoir tué Tyrande. Illidan nia avoir commis une telle atrocité, et l’on découvrit que Maiev avait menti au sujet de la mort de Tyrande. Rongé par l’inquiétude, Illidan jura de sauver la femme qu’il aimait. Aidé par ses alliés nagas, il fouilla la rivière qui avait englouti Tyrande et perça les rangs du Fléau pour lui porter secours.

Finalement, Tyrande fut sauvée, mais nos héros ne parvinrent pas à arrêter le Fléau, et Illidan comprit que ses maîtres de la Légion ardente étaient disposés à écumer les confins de l’univers pour le punir. Il se prépara à affronter leur courroux, érigea un portail magique qu’il emprunta pour se rendre en Outreterre et referma le passage, mais Maiev et ses Gardiennes, assoiffées de justice et de vengeance, s’engouffrèrent derrière lui.

En Outreterre, Maiev captura Illidan, mais les Nagas et ses nouveaux alliés, les Elfes de sang, volèrent à son secours. Kael’thas lui promit sa loyauté et celle de son peuple à condition que celui-ci les débarrasse de leur addiction à la magie des Arcanes. Illidan révéla au prince qu’il n’existait aucun remède, mais il leur enseigna comment puiser dans d’autres sources de magie pour satisfaire leur faim. Le Traître ordonna à ses serviteurs d’écumer l’Outreterre à la recherche des agents de la Légion ardente afin de s’emparer de ces contrées dévastées et d’affermir son pouvoir en vue de l’inévitable confrontation avec Kil’jaeden. Cette conquête l’amena à découvrir la localisation du seigneur des abîmes Magtheridon, qui avait rassemblé une armée colossale en attirant de malheureux démons à travers les nombreux portails de l’Outreterre. Ensemble, Illidan et ses alliés scellèrent les portes dimensionnelles et se préparèrent à attaquer le siège du pouvoir de ce monde brisé : le Temple noir. Lorsqu’ils prirent d’assaut la forteresse profanée, un groupe de Draeneï marginaux, les Roués, leur vint en aide. Ensemble, ils renversèrent Magtheridon ; Illidan devint le maître de l’Outreterre, et les Roués, menés par Akama, rejoignirent ses rangs. Quelque temps après l’assaut du Temple noir, Kil’jaeden les retrouva. Il menaça Illidan et lui offrit une ultime chance de se racheter : détruire le Trône de glace ou subir le courroux éternel de la Légion ardente.

Conscient de la gravité des menaces proférées par le démon, Illidan se rendit dans la toundra gelée de la Couronne de glace. Arrivé aux marches du Trône de glace, il fut intercepté par Arthas, qui le somma de rebrousser chemin. Hélas, Illidan ne pouvait plus se permettre de décevoir Kil’jaeden, et il refusa d’abandonner sa quête, préférant défier le chevalier de la mort. Au terme d’un combat sanglant et interminable, Arthas finit par prendre le dessus, porta un coup terrible à Illidan et le laissa pour mort dans la neige. Illidan fut secouru par ses alliés et rapatrié en Outreterre, où il entreprit de bâtir une armée pour protéger son peuple contre les représailles inévitables de Kil’jaeden et sa Légion Ardente.

LA PORTE DES TÉNÈBRES

De nombreuses années se sont écoulées depuis la Troisième guerre, et les trahisons passées d’Illidan nous menacent tous. La Légion ardente a envahi l’Outreterre pour se venger du chasseur de démons rebelle et s’emparer une fois encore de ce monde ravagé. Conscientes que cette conquête ne s’arrêtera pas tant que les démons n’auront pas investi Azeroth, la Horde et l’Alliance préparent une frappe préventive : elles utiliseront la Porte des ténèbres pour attaquer les forces démoniaques qui l’ont construite. Franchissez le portail entre les mondes et renvoyez ces horreurs dans l’abysse.

Pour faire face à l’implacable menace de la Légion ardente, la Horde et l’Alliance ont recruté de nouveaux alliés. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les deux nouvelles races qui ont répondu à leur appel.

LA FUITE DES DRAENEÏ

Il y a bien longtemps, dans le monde d’Argus, les érédars, une race brillante et extraordinairement douée pour la magie, attirèrent l’attention de Sargeras, le Destructeur de mondes. Celui-ci offrit un pouvoir incommensurable aux trois chefs érédars, Kil’jaeden, Archimonde et Velen, en échange de leur loyauté inconditionnelle. Velen fut alors saisi par une vision troublante de son peuple transformé en ignobles démons destinés à anéantir toute forme de vie.

Malgré les mises en garde de Velen, Kil’jaeden et Archimonde acceptèrent l’offre de Sargeras. Mortifié par la décision de ses anciens compagnons, Velen s’en remit à la prière. À sa surprise et son soulagement, l’un des Naaru bienfaisants lui répondit. Ces êtres d’énergie pure avaient, comme lui, prédit la naissance de la Légion ardente.

Les Naaru offrirent de conduire Velen et d’autres fidèles en lieu sûr. Velen rassembla secrètement ceux de ses semblables qui lui semblaient dignes de confiance et leur donna le nom de Draeneï, ou « exilés ». À son retour sur Argus, Sargeras transforma de nombreux érédars volontaires en démons, et les Draeneï ne s’échappèrent que de peu de leur monde natal. Furieux, Kil’jaeden jura de pourchasser Velen jusqu’aux confins de la création.

Par la suite, les Draeneï investirent un monde lointain et y rencontrèrent les Orcs chamaniques qui l’habitaient. Ils donnèrent à leur nouveau foyer le nom de Draenor, le « refuge des exilés ». Kil’jaeden, lui, continuait de traquer les fuyards, et il finit par avoir connaissance de ce monde idyllique et de ses habitants innocents.

Par l’entremise du chaman Ner’zhul, le seigneur démon se mit à corrompre progressivement les Orcs. Quand Ner’zhul décida de cesser de servir la Légion ardente, Kil’jaeden se tourna vers son apprenti, Gul’dan, qui éveilla chez les Orcs une véritable furie sanguinaire. La Horde fraîchement formée commença ainsi à massacrer les Draeneï pacifiques.

La campagne menée par les Orcs contre les Draeneï fut d’une effroyable efficacité, et la plupart furent décimés. Un petit groupe survécut toutefois, dont le noble Velen.

Les Orcs partirent ensuite à l’assaut d’Azeroth en empruntant la Porte des ténèbres ouverte par Medivh. Des années plus tard, après la Deuxième guerre, les portails supplémentaires ouverts par Ner’zhul firent voler Draenor en éclats.

Il y a peu, Velen et les Draeneï survivants ont pris le contrôle d’un des satellites du donjon de la Tempête et l’ont utilisé pour fuir vers Azeroth. Ils sont désormais à la recherche d’alliés dans la bataille éternelle qui les oppose à la Croisade ardente.

L’HÉRITAGE DES ELFES DE SANG

Il y a longtemps de cela, les Hauts-Elfes en exil arrivèrent sur les rivages de Lordaeron. Ils partirent en quête d’une nouvelle terre et, après bien des batailles contre les Trolls, fondèrent le royaume de Quel’Thalas.

Grâce à une fiole d’eau sacrée volée au premier Puits d’éternité, les Hauts-Elfes créèrent une source d’énergie mystique à un point de convergence des énergies telluriques du royaume. Ils la nommèrent Puits de soleil. La puissante magie des Arcanes qui s’en dégageait leur apporta substance et force, et la merveilleuse cité de Lune-d’argent fut bientôt érigée.

À l’abri d’une barrière magique, les Hauts-Elfes vécurent en paix pendant des millénaires. Mais cette quiétude était éphémère. Les Trolls amani assemblèrent une gigantesque armée et se lancèrent à l’assaut du royaume des Elfes. Très inférieurs en nombre, les Hauts-Elfes se hâtèrent de conclure une alliance avec la nation humaine d’Arathor. Ils apprirent à certains de leurs nouveaux alliés à manipuler la magie, en échange de quoi les Humains les aidèrent à anéantir définitivement la puissance des Trolls.

Dans les années qui suivirent, les Hauts-Elfes retournèrent à leur isolement. Mais durant la Troisième guerre, le diabolique prince Arthas Menethil porta à nouveau le conflit à leurs frontières. Arthas convoitait le pouvoir du Puits de soleil et voulait s’en emparer à tout prix. Il envahit Quel’Thalas et en décima la population. Le roi Anasterian Haut-soleil lui-même finit par trouver la mort.

Le Puits de soleil était corrompu et inutilisable, et la dépendance des Hauts-Elfes aux énergies des Arcanes devint évidente. Leur source de magie désormais perdue, les rares survivants furent rapidement gagnés par le malaise et l’apathie.

Au retour de ses études à Dalaran, le prince Kael’thas, dernier survivant de la lignée royale, trouva le royaume de Quel’Thalas en ruines. Assoiffé de vengeance, il rassembla les rescapés et les rebaptisa « Elfes de sang ». Accompagné de ses plus farouches combattants, il rallia la campagne de Lordaeron contre le Fléau.

Confronté aux préjugés des Humains, Kael’thas fut contraint d’accepter l’aide de dame Vashj et de ses créatures reptiliennes, les Nagas. Quand les Humains eurent vent de l’alliance entre les Elfes de sang et les Nagas, Kael’thas et les siens furent emprisonnés et condamnés à mort. Dame Vashj vint les libérer et leur fit emprunter un portail donnant sur les paysages ravagés de l’Outreterre.

Là, les Elfes rencontrèrent le seul être capable de faire taire la faim qui les rongeait : le démon renégat, Illidan Hurlorage. Persuadé que ses semblables ne pourraient survivre sans l’aide d’Illidan, Kael’thas accepta de se mettre au service du Traître. Un émissaire nommé Rommath fut renvoyé en Azeroth, porteur d’un message d’espoir destiné aux Elfes de sang restés en Quel’Thalas : un jour, Kael’thas reviendrait pour mener son peuple jusqu’au paradis.

Maintenant que vous connaissez toute l’histoire, vous pouvez découvrir les Elfes de sang et les Draeneï, les deux nouvelles races jouables déjà disponibles dans la mise à jour de pré-lancement, puis vous préparer à franchir la Porte des ténèbres le 2 juin !

Burning Crusade Classic : Blizzard revient sur le changement de connexions du royaume Océanien pour le JcJ

Les développpeurs ont annoncé qu’ils allaient revenir sur les connexions du royaume Océanien pour le JcJ lors de la maintenance hebdomadaire.

Hier, nous avons ouvert le matchmaking JcJ à l’échelle régionale pour les joueurs océaniens, afin de garantir que tous les joueurs de cette région qui se disputent (ndlr : sont en compétition) des récompenses jouent réellement les uns contre les autres. Cependant, suite à cette mise à jour, les joueurs qui savent ce que c’est que de jouer sur des serveurs éloignés nous ont fait part de leurs commentaires. La latence élevée ne vaut pas les avantages d’un matchmaking potentiellement plus fluide.

Avec la maintenance hebdomadaire du mercredi 2 juin (16h00, heure de Paris), nous reviendrons sur ce changement.

Nous nous engageons à fournir un jeu agréable et réactif aux joueurs de toutes les régions du monde, et nous porterons une attention particulière au JcJ sur les royaumes Océaniens au cours des premières semaines de la première saison de jeu en arène. Nous cherchons des moyens d’améliorer le matchmaking et la capacité des joueurs à monter en grade sans introduire un décalage insupportable.

Nous ne voulons pas mettre en place de façon permanente un système de récompenses à l’échelle d’une région où certains joueurs ne jouent jamais contre les autres. Nous ferons le point sur ce sujet dans les semaines à venir.

Merci beaucoup !

Burning Crusade Classic : Correctifs du 29 mai 2021

Blizzard a annoncé plusieurs correctifs pour l’hôtel des ventes parmi les correctifs mis en ligne le 29 mai, notamment le tri des enchères par prix d’achat plutôt que par prix d’offre par défaut, et les catégories gemmes et objets de quête ne devraient plus manquer.

Vous trouverez ici une liste de correctifs qui traitent de divers problèmes liés à World of Warcraft : Shadowlands et WoW : Classic. Certains des correctifs ci-dessous prennent effet dès leur implémentation, tandis que d’autres peuvent nécessiter des redémarrages programmés du royaume pour être appliqués. N’oubliez pas que certains problèmes ne peuvent être résolus sans une mise à jour du patch côté client. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que des correctifs supplémentaires seront appliqués.

Correctifs

29 mai 2021

Burning Crusade : Classic
  • Hôtel des ventes
    • Les enchères sont désormais triées par prix d’achat au lieu du prix d’offre par défaut.
    • Les catégories gemmes et objets de quête apparaissent désormais.
    • Les catégories consommables, fournitures d’artisanat et divers peuvent désormais s’étendre.
    • Le bouton permettant de réinitialiser le filtre est de retour.
  • Quêtes
    • Les quêtes d’escorte reconnaissent désormais que la limite de quêtes a été augmentée à 25.
  • Interface utilisateur
    • Les noms de zone sur les royaumes JcJ apparaissent avec leur couleur de texte appropriée lorsqu’ils s’agit de territoires de l’Alliance, de la Horde ou contestés.
    • Les utilisateurs de Mac peuvent à nouveau faire un raccourci avec la touche Commande.

Burning Crusade Classic : Concours organisé par Blizzard pour gagner un ordinateur personnalisé sur le thème de la Gangrène

Blizzard a annoncé la tenue d’un nouveau concours d’ordinateur personnel personnalisé à l’occasion du lancement de Burning Crusade : Classic, dans le cadre duquel un heureux gagnant remportera l'”Ordinateur personnel de bureau Gangrène”. Pour participer, les participants devront appeler le numéro de téléphone 1-888-284-3200 et le règlement officiel est disponible sur le site web Blizzard Sweeps.

Le gagnant recevra l'”Ordinateur personnel de bureau Gangrène”, qui est constitué des composants énumérés ci-dessous, tirés directement du règlement officiel :

Le gagnant du prix recevra l’ordinateur personnel de bureau Gangrène et la configuration suivants : un (1) processeur 16 cœurs AMD Ryzen 9 5950X ; une (1) carte mère Gigabyte Aorus X570 Xtreme ; un (1) refroidisseur liquide NZXT Kraken Z73 ; une (1) mémoire vive Corsair Dominator Platinum de 64 Giga octets ; un (1) SSD Samsung 980 Pro de 2 Tera octets NVME Gen4 ; un (1) SSD Mushkin 2TB NVME ; une (1) carte graphique ASRock RX 6800 XT de 16 Giga octets ; un (1) ventilateur Lian LI UNI FANS X5 ; un (1) câble et tube gainé sur mesure ; un (1) support vertical Phanteks pour le Processeur graphique (GPU) + Riser PCIE 4. 0 Phanteks ; une (1) alimentation Strix Platinum de 1000 watts ; un (1) clavier/souris/tapis de souris HyperX ; et Windows 10 Professionnel.

Les règles d’éligibilité sont les suivantes :

Le concours (tirage au sort) de l’ordinateur personnalisé est uniquement ouvert aux résidents légaux permanents des cinquante (50) États des États-Unis ou de D.C. (du District de Columbia – à l’exclusion de Porto Rico, Guam et tous les autres territoires et possessions étrangers des États-Unis) qui sont actuellement physiquement situés et résident dans ces États. Les participants doivent être âgés de dix-huit (18) ans ou plus à la date de leur inscription au concours. Les participants doivent également disposer d’un numéro de sécurité sociale valide et/ou d’un numéro d’identification de contribuable individuel valide aux États-Unis.

Burning Crusade Classic : Quelques informations au sujet des donjons

Le grind de donjons (ndlr : le grind désigne l’action d’un joueur qui répète inlassablement une action particulière afin d’obtenir un avantage pour son personnage) est un moyen efficace de passer rapidement du niveau 60 à 70 dans Burning Crusade : Classic. Il existe deux stratégies principales de progression en niveaux dans Burning Crusade : Classic : les quêtes effectuables en solitaire avec quelques donjons de groupe et la montée en niveaux en terminant exclusivement les donjons.

Pourquoi la progression en niveaux dans les donjons est-elle bonne dans Burning Crusade : Classic ?

La montée en niveaux par le parcours répété de donjons du niveau 60 au niveau 70 est une méthode souhaitable pour de nombreux joueurs pour plusieurs raisons. Les joueurs pourront gagner en réputation auprès de factions importantes, ce qui est nécessaire pour débloquer les donjons en mode Héroïque, ils n’ont pas à s’inquiéter de la surpopulation et de la concurrence pour les ennemis extérieurs, et il est assez rapide d’atteindre le niveau 70.

Pourquoi les itinéraires planifiés sont-ils utiles ?

Avoir un itinéraire planifié à l’avance vous aidera à ne pas avoir à tergiverser pour décider où aller, quelle quête accomplir ou quel donjon a tel ou tel objet qu’un joueur veut. Se mettre d’accord sur un itinéraire à l’avance aidera à garder les choses en ordre et à atteindre de nombreux objectifs importants pour tout le monde en cours de route.

Pourquoi les compositions de groupe sont-elles importantes ?

Vous pouvez tout à fait suivre les itinéraires recommandés par d’autres joueurs avec un groupe de donjon normal composé d’un Tank, d’un soigneur et de trois infligeurs de dégâts (DPS) au choix. Si vous voulez optimiser encore plus le processus, vous pouvez envisager de planifier une composition de groupe particulière. Tout comme dans les raids où vous aurez un groupe “en mêlée” ou un groupe “lanceur de sorts”, vous pouvez organiser votre groupe de donjon pour bénéficier de buffs (d’améliorations) puissants fournis par des membres particuliers.

Les groupes de donjons étant plus limités en nombre de joueurs, vous ne pourrez pas obtenir tous les buffs (toutes les améliorations) de dégâts des sorts et tous les buffs (améliorations) de dégâts physiques dans un seul groupe. Pour une efficacité maximale, vous voudrez empiler soit les buffs (améliorations) de dégâts des sorts, soit les buffs (améliorations) de dégâts physiques, puis faire en sorte que vos infligeurs de dégâts soient tous des joueurs infligeant des dégâts des sorts ou tous des joueurs infligeant des dégâts physiques.

À présent, nous vous souhaitons une joyeuse progression en niveaux !

Les joueurs européens ne peuvent pas se procurer l’édition Collector de The Burning Crusade

Les joueurs européens qui cherchent à échanger leurs codes de l’édition collector de The Burning Crusade datant de 2007 ont été surpris d’apprendre qu’ils ne peuvent plus échanger leur code pour leur Collier de dragonnet du Néant dans Shadowlands et Burning Crusade : Classic.

La raison de cette impossibilité est que les joueurs européens ont dû faire des démarches supplémentaires pour obtenir leur édition Collector. Les joueurs devaient envoyer un courrier avec leur carte de butin de l’édition Collector, le code-barres de l’édition Collector et une copie imprimée de la page de gestion de leur compte aux bureaux de Blizzard à Versailles afin que leur édition Collector de The Burning Crusade soit ajoutée à leur compte.

Les étapes détaillées de la procédure se trouvent sur cette page web d’archives, car l’article original du support de Blizzard a été supprimé sans explication.

Plus tôt dans l’année, les joueurs pouvaient encore échanger leur édition Collector, mais récemment, les joueurs ont reçu des réponses des maîtres du jeu indiquant que ce processus ne peut plus être effectué, comme on peut le voir sur la plateforme Reddit et dans la requête ci-dessous. Voici un extrait disponible ci-dessous, provenant du joueur Dunderman1.

Ce changement de politique est probablement lié à la fermeture du bureau de Blizzard à Versailles, annoncée à la fin de l’année 2020. Avec ce changement, les joueurs européens ne peuvent toujours pas racheter leur édition Collector de The Burning Crusade normalement, en essayant de le faire, l’erreur ci-dessous apparaît.

Les autres codes de l’édition Collector sont toujours utilisables normalement par les joueurs européens, seuls les codes de The Burning Crusade sont concernés par cela.

Burning Crusade Classic : Quelle faction choisir entre l’Aldor et les Clairvoyants ? Les bénéfices de chacune de ces deux factions

En visitant la capitale Shattrath et en terminant la quête Ville de Lumière, vous serez confronté à une décision capitale : prêterez-vous allégeance auprès de l’Aldor ou des Clairvoyants ? Quelle faction devez-vous choisir ? Y a-t-il des avantages de rester Neutre auprès de ces deux factions ?

L’Aldor et les Clairvoyants sont ennemis, bien qu’ils maintiennent une paix fragile entre les murs de Shattrath. Au début, vous êtes neutre envers les deux camps, mais le simple fait de déclarer votre intention de vous allier à l’un d’eux vous rend automatiquement hostile à l’autre ! Choisissez judicieusement, car changer de faction est un processus très, très long.

Les sections ci-dessous traitent de certains facteurs importants à prendre en compte pour choisir entre ces deux factions. Elles ne traitent pas de la manière d’améliorer ou d’obtenir des points auprès de la réputation ni de la manière de changer de réputation par la suite.

Considérations de base pour choisir entre L’Aldor et les Clarivoyants

L’Aldor et les Clairvoyants offrent tous deux une grande variété de récompenses liées quand ramassées sous forme d’équipement et de recettes de métiers. Ces deux factions proposent également des suites de quêtes et des récompenses de quêtes différentes. Dans la Vallée d’Ombrelune, elles proposent même deux bastions auxquels seuls les membres de leur propre faction peuvent accéder.

Le problème est que vous ne pouvez pas choisir les deux factions. Élever le niveau de réputation de l’une fait baisser le niveau de réputation de l’autre. Le simple fait de se déclarer pour l’une d’elles vous rend instantanément inamical avec l’autre faction, et la situation ne fait que s’aggraver.

Bien que les différences entre les deux factions puissent être subtiles, elles peuvent faire une grande différence à long terme pour votre personnage. Il y a de nombreux facteurs à prendre en considération.

Cependant, à moins que vous ne soyez un adepte du min-maxing (ndlr : le min-maxing est une stratégie qui consiste à optimiser les attributs, l’équipement, les statistiques ou les caractéristiques de votre personnage pour minimiser les aspects négatifs et maximiser les aspects positifs en vue d’atteindre un objectif) à haut niveau, il est peu probable que vous fassiez une terrible erreur. Les deux factions peuvent fonctionner pour n’importe quelle classe ou spécialisation ; il s’agit juste de décider laquelle est la meilleure pour vous. Et bien que ce soit pénible à faire, vous pouvez changer de faction si vous pensez ou si vous décidez que vous n’avez pas choisi la bonne.

Améliorer la réputation auprès de l’Aldor ou des Clairvoyants

Améliorer votre niveau de réputation auprès de l’Aldor ou des Clairvoyants est un processus assez parallèle. Dans les deux cas, les objets de collection s’acquièrent de la même manière, avec des niveaux similaires de facilité ou de difficulté. Ces deux réputations ont toutes deux des quêtes qui génèrent à peu près la même quantité de points de réputation pour leur faction. La réputation pour l’Aldor n’est pas naturellement plus facile ou plus difficile à améliorer que la réputation pour les Clairvoyants, et inversement.

Rester neutre auprès de l’Aldor et des Clairvoyants

Vous n’êtes pas obligé de déclarer votre allégeance pour l’Aldor ou les Clairvoyants. Vous pouvez passer tout votre temps en jeu en étant neutre, voyager librement entre les camps de ces deux factions à Shattrath, utiliser les deux banques, interagir avec les vendeurs et les maîtres des deux factions.

Cependant, il n’y a que peu ou pas d’avantages à rester neutre au-delà de ces commodités mineures.

  • Vous ne pourrez rien acheter d’utile auprès de l’intendant de chacune des deux factions, car il vous faut au moins avoir atteint le palier de réputation Amical pour acheter les objets les plus bas niveaux.
  • Vous manquerez un certain nombre de suites de quêtes amusantes qui racontent l’histoire des deux factions, et qui se terminent par l’obtention de récompenses fantastiques.
  • Vous ne pourrez pas utiliser le trajet aérien mis à disposition par le maître de vol de chacune des deux factions dans les bastions d’Ombrelune de l’Autel de Sha’tar (Aldor) ou du Sanctum des Étoiles (Clairvoyants), car il faut au minimum le palier de réputation Amical pour interagir avec ces PnJs.

En bref, ne pas déclarer son allégeance auprès de l’une des deux factions à un moment donné revient à retirer une grande partie du contenu de Burning Crusade : Classic. Néanmoins, vous n’avez pas non plus besoin de prendre une décision tout de suite.

Facteur n°1 : Enchantements d’épaulière de l’Aldor et des Clairvoyants dans Burning Crusade : Classic

Pourquoi les enchantements d’épaulière doivent-ils être considérés en premier lieu ? Surtout si vous prévoyez de faire des raids et de vous attaquer au contenu de haut niveau, c’est quelque chose que vous devrez obtenir et remplacer chaque fois que vous remplacerez l’armure de votre épaulière. Alors que les enchantements d’épaulière disponibles dans WoW : Classic vous accompagneront jusqu’à Burning Crusade : Classic, les enchantements d’épaulière disponibles via l’Aldor et les Clairvoyants sont bien meilleurs, en particulier pour le contenu JcE.

Voici les faits concernant les enchantements d’épaulière de l’Aldor et des Clairvoyants :

  • Les enchantements eux-mêmes sont liés quand ramassés et nécessitent le palier de réputation Honoré (peu commun) ou Exalté (rare) pour être achetés.
  • Les pièces d’équipement de type “épaulière” deviennent instantanément liées au personnage lorsque l’enchantement est appliqué (il n’est pas possible d’envoyer les épaulières bénéficiant de l’enchantement à un personnage secondaire, à un ami ou à l’hôtel des ventes).
  • Vous ne pouvez pas appliquer un enchantement d’épaulière de l’Aldor ou des Clairvoyants aux épaulières de quelqu’un d’autre (d’un autre joueur) via la fenêtre “Ne pas échanger”.

En d’autres termes, c’est pour ce personnage et personne d’autre.

Cependant, les enchantements d’épaulières ne doivent pas être votre seul point de décision. Pour certaines classes, le choix est très clair, mais dans de nombreux cas, il ne l’est pas.

L’Aldor et les Clairvoyants proposent toutes deux quatre variétés d’enchantements d’épaulière appelés “Inscriptions” en qualités rare et épique. Les enchantements de qualité rare sont disponibles lorsque vous aurez atteint le niveau de réputation Honoré et les enchantements de qualité épique sont disponibles une fois que vous aurez atteint le niveau de réputation Exalté.

Examinons les enchantements d’épaulière de qualité épique disponibles pour chacune d’elles, car ce sont celles que vous voudrez éventuellement pour le contenu de plus haut niveau.

Enchantements d’épaulière de l’Aldor

Pour être obtenus, les enchantements de qualité rare d’épaulière de l’Aldor requièrent 8 Poussière sacrée (obtenables uniquement en récompense des quêtes Armes gangrenées et Une Lumière purificatrice, qui vous demandent d’acquérir l’objet Arme gangrenée) et d’être Exalté auprès de cette réputation. Ces enchantements sont vendus par Tabellion Saalyn, un PnJ qui se situe à la banque de l’Aldor, à Shattrath. Vous pourrez la localiser en écrivant la commande suivante dans la fenêtre de discussion :

/way 48.4 26.8

Nom Statistiques Rôle
Inscription supérieure de discipline Bonus de 18 points aux dégâts des sorts et aux soins et un bonus de 10 points au score de coup de critique des sorts DPS (infligeur de dégâts) lanceur de sorts
Inscription supérieure de vengeance Bonus de 30 points à la puissance d’attaque et un bonus de 10 points au score de coup critique DPS (infligeur de dégâts) en mêlée et à distance
Inscription supérieure de foi Bonus de 33 points aux soins et un bonus de 4 points de mana reçus toutes les 5 secondes Soigneur
Inscription supérieure de sauvegarde Bonus de 15 points au score d’esquive et un bonus de 10 points au score de défense Tank

Enchantements d’épaulière des Clairvoyants

Pour être obtenus, les enchantements de qualité rare d’épaulière des Clairvoyants requièrent une Rune des arcanes (obtenables uniquement en récompense des quêtes Synthèse de puissance et Tomes des arcanes, qui vous demandent d’acquérir l’objet Tome des arcanes) et d’être Exalté auprès de cette réputation. Ces enchantements sont vendus par Tabellion Veredis, un PnJ qui se situe à la banque des Clairvoyants, à Shattrath. Vous pourrez le localiser en écrivant la commande suivante dans la fenêtre de discussion :

/way 59.8 64.0

Nom Statistiques Rôle
Inscription supérieure de l’orbe Bonus de 15 points au score de coup critique des sorts et un bonus de 12 points aux dégâts des sorts DPS (infligeur de dégâts) lanceur de sorts
Inscription supérieure de la lame Bonus de 15 points au score de coup critique et un bonus de 20 points à la puissance d’attaque DPS (infligeur de dégâts) en mêlée et à distance
Inscription supérieure de l’oracle Bonus de 6 points de mana toutes les 5 secondes et un bonus de 22 points de vie soignés Soigneur
Inscription supérieure du chevalier Bonus de 15 points au score de défense et un bonus de 10 points au score d’esquive Tank

Comme vous pouvez le voir dans les tableaux ci-dessus, chaque faction propose une inscription différente pour chacun des quatre rôles principaux (DPS – infligeur de dégâts – lanceur de sorts, soigneur, DPS – infligeur de dégâts – en mêlée et à distance, Tank) avec des statistiques légèrement inversées. Par exemple, avec l’enchantement du Tank, l’Aldor offre plus d’esquive et moins de défense, et les Clairvoyants offrent plus de défense et moins d’esquive.

Il y a quelques subtilités à prendre en considération.

Enchantements de l’épaulière pour les DPS (infligeurs de dégâts) lanceurs de sorts

Avec des dégâts des sorts plus élevés que les coups critiques, l’Inscription supérieure de discipline de l’Aldor dépasse légèrement l’Inscription supérieure de l’orbe des Clairvoyants pour la plupart des classes de lanceurs de sorts DPS, en particulier les Druides de spécialisation Équilibre, les Prêtres de spécialisation Ombre et les Démonistes. Cela dit, les statistiques de The Burning Crusade ont montré que la plupart des lanceurs de sorts DPS avaient tendance à choisir la faction des Clairvoyants plutôt qu’Aldor. Il peut y avoir d’autres raisons pour lesquelles les lanceurs de sorts (en particulier les couturiers, le seul métier où la faction est un facteur important) peuvent pencher vers les Clairvoyants, mais en général, l’enchantement Inscription supérieure de discipline de l’Aldor est légèrement plus fort (plus puissant) pour les lanceurs de sorts DPS.

Enchantements de l’épaulière pour les DPS (infligeurs de dégâts) en mêlée et à distance

Tout dépend de la pondération des statistiques de votre classe en termes de puissance d’attaque et de score de coup critique. L’Inscription supérieure de vengeance del ‘Aldor a une puissance d’attaque supérieure, ce qui en fait un meilleur choix pour les Paladins de spécialisation Vindicte, les Chasseurs, les Voleurs, les Chamans de spécialisation Amélioration et les Guerriers de spécialisations Armes et Fureur.

Enchantements de l’épaulière pour les soigneurs

Le pouvoir de guérison le plus élevé de l’Inscription supérieure de foi de l’Aldor peut la faire paraître bien meilleure que l’Inscription supérieure de l’oracle, mais cela s’accompagne d’une mise en garde “ça dépend”. Les Paladins de spécialisation Sacré en particulier, et dans une moindre mesure les Druides de spécialisation Restauration et les Chamans de spécialisation Restauration, peuvent souhaiter considérer le mp5 (ndlr : le terme “mp5” est l’acronyme de “mana par 5 secondes”) beaucoup plus élevé d’Inscription supérieure de l’oracle en raison de la nature plus intensive en mana de leurs sorts.

Enchantements de l’épaulière pour les Tanks

Les Druides sous forme d’ours et de spécialisation Farouche s’appuient beaucoup plus sur l’Esquive pour l’évitement, ce qui fait de l’Aldor un meilleur choix. L’Esquive l’emporte très légèrement sur la Défense pour le poids des statistiques. Les Paladins de spécialisation Protection et les Guerriers bénéficient également de l’Esquive pour l’évitement et comptent aussi beaucoup sur la technique “Bloquer”, bien que les Guerriers de spécialisation Protection bénéficient d’un avantage légèrement supérieur car l’Esquive donne un total d’évitement supplémentaire par rapport à la technique “Bloquer”. Les Paladins de spécialisation Protection obtiennent plus d’avantages de l’Inscription supérieure de sauvegarde des Clairvoyants, mais pour les Guerriers de spécialisation Protection, la décision est moins claire puisque la quantité d’évitement que vous obtenez de l’un ou l’autre est minuscule. Allez avec d’autres poids pour décider lequel choisir pour le Guerrier.

Pour une autre question d’équipement à considérer pour les Guerriers qui pourrait aider à diviser la différence, voici les propos du joueur Beanna à ce sujet :

“Je pense que le choix vraiment important ici [pour les guerriers] sont les colliers de la phase 5. Maintenant, ce n’est que de l’équipement de rattrapage et cela n’aura pas beaucoup d’importance pour les joueurs qui ont fait effectué de multiples raids au Temple noir quelques mois auparavant. Mais quand il s’agit du guerrier, le collier du Tank est BIEN MEILLEUR pour les Clairvoyants (mais pas meilleur que les colliers du Plateau du Puits de soleil) tandis que le collier du DPS – infligeur de dégâts – est BIEN MEILLEUR pour l’Aldor (mais pas meilleur que les colliers du Temple noir). Vous ne pourriez même pas envisager de les utiliser si vous n’êtes pas de la bonne faction.”

Facteur n°2 : Les objets liés quand ramassés

Les objets sont soit achetés grâce à la réputation auprès des intendant(e)s respectif(ve)s, soit gagnés (obtenus) dans des suites de quêtes réservées aux factions que sont l’Aldor ou les Clairvoyants.

Un objet qui change la donne pour les Clairvoyants pour les DPS (infligeurs de dégâts) lanceurs de sorts est la Gemme de sang de clairvoyant. Il s’agit d’un incroyable bijou utile pour les sorts qui ne nécessite que d’avoir franchi le palier de réputation Révéré.

Il y a aussi des récompenses que vous pouvez souhaiter de considérer issues des suites de quêtes de plus haut niveau que vous pouvez faire pour l’Aldor et les Clairvoyants. Ceci n’est qu’un exemple des objets de plus haut niveau que les quêtes de l’Aldor et des Clairvoyants peuvent vous donner :

À vrai dire, chaque classe et chaque spécialisation trouvera et aura de l’équipement utilisable (équipable) entre les récompenses de réputation et les quêtes. Vous pouvez consulter sur le web la liste des meilleurs objets de votre classe pour voir si elles recommandent des objets spécifiques, mais honnêtement, cela ne devrait être utilisé que pour départager les joueurs.

Facteur n°3 : Les métiers pour l’Aldor et les Clairvoyants dans Burning Crusade : Classic

Voici quelques faits concernant les recettes des métiers provenant de l’Aldor et des Clairvoyants dans Burning Crusade : Classic :

  • Tous les métiers n’ont pas de recettes disponibles via les réputations de l’Aldor et des Clairvoyants.
  • Si la recette du métier elle-même est liée quand ramassée, l’objet que cette recette crée ne l’est généralement pas. Par exemple, le Patron : Fil ensorcelé runique est lié quand ramassé, mais le Fil ensorcelé runique qu’il crée ne l’est pas.

Les métiers qui n’ont pas de recettes de l’Aldor et des Clairvoyants sont : la cuisine et l’ingénierie. L’enchantement n’a pas de recettes mais il y a une note ci-dessous à prendre en compte.

  • Alchimie : Les Clairvoyants ont une recette, la Recette : Elixir de maîtrise du Feu majeure, et l’Aldor n’en a pas. C’est une belle recette, mais les élixirs ne sont pas liés quand ramassés et peuvent être achetés.
  • Forge : La seule différence entre les modèles d’armure de l’Aldor et des Clairvoyants est que l’ensemble Garde des flammes d’Aldor offre une résistance au feu, et que l’Armure d’adamantite enchantée des Clairvoyants offre une résistance aux arcanes. Les statistiques et les bonus d’ensembles sont identiques.
  • Enchantement : Bien qu’il n’y ait pas de recettes d’enchantement proposées par les intendants des deux factions, le seul maître d’enchanteurs de Shattrath est situé au Degré des Clairvoyants, que les enchanteurs d’Aldor ne peuvent pas utiliser (avec qui ils ne peuvent pas interagir). Tous les enchanteurs peuvent toujours utiliser les maîtres d’enchantement de la Péninsule des Flammes infernales ou de Raz-de-Néant.
  • Joaillerie : L’Aldor propose deux gemmes taillées et une recette de pendentif, et les Clairvoyants proposent une recette de gemme taillée et une recette de pendentif, qui produisent toutes des objets liés quand équipés. Le pendentif de l’Aldor offre une résistance à l’ombre et absorbe les dégâts d’ombre du groupe, tandis que les Clairvoyants offrent une résistance à la nature et absorbent les dégâts de nature du groupe. Plus intéressant encore, l’Éminence de l’Aldor abrite le seul maître en joaillerie de Shattrath, que les joailliers des Clairvoyants ne peuvent pas utiliser (avec qui ils ne peuvent pas interagir). Tous les joailliers peuvent toujours utiliser les maîtres de la Péninsule des Flammes infernales ou de Raz-de-Néant.
  • Travail du cuir : L’Aldor et les Clairvoyants proposent tous deux un ensemble d’armure en cuir et un ensemble d’armure en maille. Les ensembles de l’Aldor et des Clairvoyants sont identiques en termes de statistiques et de bonus d’ensembles, l’Aldor offrant une résistance au feu et les Clairvoyants une résistance aux arcanes. En outre, l’Aldor propose un modèle de kit d’armure qui ajoute à l’indice de défense, et les Clairvoyants propose un modèle de kit d’armure qui ajoute 3 points de mana par 5 secondes. Encore une fois, l’armure et les kits d’armure produits ne sont pas liés quand ramassés.

La Couture pour l’Aldor et les Clairvoyants

La couture est un peu plus nuancée lorsqu’il s’agit de choisir entre l’Aldor et les Clairvoyants. Bien qu’il semble à première vue que l’Aldor ait plus à offrir, puisque cette faction offre un ensemble d’armure de trois pièces d’équipement et que les Clairvoyants n’en ont pas, il y a plus à considérer que cela.

L’Aldor et les Clairvoyants proposent toutes deux des recettes de fil ensorcelé permettant de créer des enchantements de jambières. Ces enchantements de jambières ne sont pas liés quand ramassés, ils peuvent donc être échangés librement avant d’être appliqués à l’armure de la jambière, il est donc pratique mais pas nécessaire de les fabriquer soi-même. Les recettes d’enchantement de jambières de l’Aldor Patron : Fil ensorcelé argenté et Patron : Fil ensorcelé doré sont principalement destinées aux soigneurs, avec une augmentation des soins en tête, et les enchantements de jambières des Clairvoyants Patron : Fil ensorcelé mystique et Patron : Fil ensorcelé runique avec des quantités égales de dégâts des sorts et de soins, donc plus orientés vers les DPS (infligeurs de dégâts) lanceurs de sorts.

Il y a une raison cachée pour laquelle certains couturiers envisagent de prêter allégeance aux Clairvoyants, et c’est s’ils choisissent de se spécialiser dans la Couture de tisse-ombre. Le point de vol du Sanctum des Étoiles est très proche de l’autel des Ombres dans la Vallée d’Ombrelune aux coordonnées “/way 58.3 70.9” (il s’agit d’une commande que vous devez écrire dans la fenêtre de discussion et qui affiche le lieu ciblé par les coordonnées sur la carte). Les couturiers de tisse-ombre doivent faire leurs combinaisons d’Étoffes d’ombre à l’autel des Ombres. En particulier si vous êtes un joueur de la Horde, c’est un chemin plus long depuis le Village d’Ombrelune au nord-ouest ou le bastion de l’Aldor Autel de Sha’tar, au nord.

De plus, les recettes importantes de la progression des points de compétence 360 à 375 Patron : Robe en tisse-néant imprégné ou Patron : Tunique en tisse-néant imprégné sont vendues par Arrond, un vendeur appartenant à la faction des Clairvoyants se situant au Sanctum des Étoiles, dans la Vallée d’Ombrelune. Cela ne vaut la peine d’être mentionné que parce que vous ne pouvez pas acheter auprès d’eux à moins d’avoir au minimum franchi le palier de réputation neutre auprès des Clairvoyants. Cependant, les recettes ne sont pas liées quand ramassées, donc si vous avez manqué votre chance, vous pouvez demander à un autre joueur de les acheter pour vous, ou les récupérer à l’hôtel des ventes.

Facteur n°4 : Localisation, localisation et localisation

L’Aldor et les Clairvoyants présentent toutes deux des avantages et des inconvénients en termes de localisation.

L’ascenseur menant au Degré des Clairvoyants et à la banque des Clairvoyants sont un peu plus proches du point de vol. Tomber du Degré des Clairvoyants ou avoir un mauvais timing (une mauvaise synchronisation) avec l’ascenseur n’est généralement pas fatal.

L’Éminence de l’Aldor est considérablement plus élevée que le Degré des Clairvoyants, et l’ascenseur ne pardonne pas (il est impitoyable). De plus, il ne reste que 5 secondes en haut (au sommet), ce n’est donc pas une bonne idée d’essayer de se précipiter vers l’ascenseur. Si vous essayez de sauter dessus alors qu’il a déjà commencé à descendre, vous risquez de vous tromper et l’ascenseur touchera le sol avant vous. Sans Chute lente ou autre assistance de ce type, vous mourrez en tombant de l’Éminence de l’Aldor. Même un Voleur avec la Chute amortie n’y survivra pas. Croyez-moi, je l’ai testé personnellement.

Il existe un tunnel très pratique au sud-ouest de l’Éminence de l’Aldor qui mène directement à Nagrand. Il débouche au sommet du Haut chemin, à Nagrand, juste à l’est de l’Arène des Épreuves, aux coordonnées “/way 78.3, 54.6” (il s’agit d’une commande que vous devez écrire dans la fenêtre de discussion et qui affiche le lieu ciblé par les coordonnées sur la carte). Le chemin en bas de la route est très sûr, même pour les joueurs qui sont de niveaux inférieurs (de bas niveaux).

Futur facteur : Les effets des pendentifs du Soleil brisé

Ce facteur n’entrera pas en compte avant la phase 6, lorsque le Plateau du Puits de soleil sera mis en ligne, mais c’est un élément à garder à l’esprit pour l’avenir.

En ayant atteint le palier de réputation exalté auprès de l’Opération Soleil brisé et en étant aussi exalté auprès de l’Aldor ou des Clairvoyants, vous pouvez acheter et avoir la meilleure utilisation de ces colliers. Ceux-ci ont une chance d’activer des effets différents, selon que vous avez prêté allégeance à l’Aldor ou aux Clairvoyants :

Pendentifs Activation d’effet en appartenant à l’Aldor Activation d’effet en appartenant aux Clairvoyants
Pendentif de sagacité du Soleil brisé Bonus de 120 points de dégâts des sorts pendant 10 secondes. L’effet permet au joueur d’infliger entre 333 et 367 points de dégâts via l’Éclair des Arcanes.
Pendentif de résolution du Soleil brisé Bonus de 100 points au score d’esquive pendant 10 secondes. Bonus de 100 points au score d’expertise pendant 10 secondes.
Pendentif de puissance du Soleil brisé Bonus de 200 points à la puissance d’attaque pendant 10 secondes. L’effet permet au joueur d’infliger entre 333 et 367 points de dégâts via la Frappe des arcanes.
Pendentif de restauration du Soleil brisé Bonus de 220 points de soins et de 74 points de dégâts des sorts pendant 10 secondes. L’effet permet au joueur d’effectuer entre 618 et 682 points de soins.

Ce que vous ne devriez pas considérer

Flacons

L’Aldor et les Clairvoyants vendent toutes deux de fantastiques flacons de Shattrath, comme le Flacon de pure mort de Shattrath, à partir de la phase 3. Ces flacons requièrent plusieurs conditions liées à ces réputations, ainsi que d’avoir atteint le palier (le niveau) de réputation exalté auprès de l’Aldor ou des Clairvoyants. Cependant, les vendeurs de l’Aldor et des Clairvoyants vendent exactement les mêmes flacons, vous n’avez donc pas à vous en soucier.

Avantages et inconvénients du racial de votre personnage

Je ne dirai à personne de NE PAS considérer le roleplay (jouer un rôle) comme un facteur, car pour de nombreux joueurs, c’est une considération très importante. Les deux factions ont des identités et des personnalités distinctes, et vous devez absolument choisir celle à laquelle vous pensez que votre personnage appartient. Sauf pour les joueurs plus hauts niveaux et adeptes de min-maxing (ndlr : le min-maxing est une stratégie qui consiste à optimiser les attributs, l’équipement, les statistiques ou les caractéristiques de votre personnage pour minimiser les aspects négatifs et maximiser les aspects positifs en vue d’atteindre un objectif), cela ne fera probablement pas une grande différence pour le joueur moyen.

Cependant, en dehors des considérations de roleplay (le fait de jouer un rôle), vous ne devriez pas considérer la race de votre personnage comme un facteur majeur lorsque vous décidez de choisir entre l’Aldor et les Clairvoyants d’un point de vue pratique pour la progression de votre personnage auprès de la réputation.

Les joueurs Draeneïs et Elfes de sang commencent avec un léger avantage ou un léger désavantage lorsqu’ils déclarent leurs allégeances.

Lorsque des joueurs d’autres races se déclarent pour l’Aldor ou pour les Clairvoyants, ils commencent par être neutres avec leur allégeance déclarée et deviennent immédiatement inamicaux auprès de la faction opposée.

Au lieu d’être neutres avec la faction qu’ils ont choisie, les Draeneïs et les Elfes de sang commencent par être amicaux s’ils choisissent la faction qui correspond à leur race, et inamicaux s’ils choisissent la faction opposée.

Race Aldor Clairvoyants
Draeneï Amical Inamical
Elfe de sang Inamical Amical

Ne laissez pas cet avantage ou ce déficit influencer votre prise de décision. Si vous voulez que votre Elfe de Sang rejoigne l’Aldor ou que votre Draeneï rejoigne les Clairvoyants, allez-y. Vous devrez passer un peu plus de temps pour faire vos preuves, mais les premiers paliers de la réputation sont parmi les plus faciles à atteindre. Cependant, plus vous franchirez des paliers de réputation supérieurs (comme Honoré et Révéré), plus la difficulté de votre progression auprès de la réputation augmentera.

Burning Crusade Classic : Comment aller à la Porte des ténèbres et à Shattrath ?

Shattrath et la Porte des ténèbres sont deux lieux importants à venir dans Burning Crusade : Classic. Comme la navigation dans Burning Crusade : Classic est moins sophistiquée que dans Shadowlands, nous vous donnons quelques explications sur celle-ci ci-dessous.

Aller à la Porte des ténèbres

Si vous n’avez pas fait l’expérience de traverser la Porte des ténèbres lorsqu’elle venait d’être introduite, et que vous vous êtes habitué à des méthodes avancées pour vous y rendre, vous trouverez peut-être que se rendre à la Porte des ténèbres n’est pas aussi simple que ça ne l’est dans Shadowlands.

La troisième extension Cataclysm a introduit des points de vol dans les Terres foudroyées qui n’existent pas dans Burning Crusade : Classic (la Tête de pont détruite pour l’Alliance et l’Accostage brisé pour la Horde). La septième extension, Battle for Azeroth, a introduit le Mage du bastion de l’Honneur et le Mage de Thrallmar, des téléportations instantanées vers l’autre côté de la Porte des ténèbres.

Pourquoi voyager jusqu’à Shattrath ?

Shattrath offre de nombreuses commodités (prestations) qui ne sont pas disponibles dans les autres régions de l’Outreterre. Avec un accès facile aux principales villes d’Azeroth grâce à son réseau de portails, elle offre un transport vers les services des autres villes qu’elle n’offre pas elle-même.

Pourquoi les personnages qui sont de niveaux 58 à 70 devraient-ils se soucier d’avoir accès aux anciennes villes d’Azeroth ? C’est parce qu’il y a quelques fonctionnalités importantes que l’Outreterre ne propose pas dans Burning Crusade : Classic, et les joueurs devront retourner dans les capitales d’Azeroth pour accéder à ces services.

Shattrath ne dispose pas de :

  • Les maîtres de classes, de familiers et les maîtres des démons (ajoutés dans l’extension Cataclysm) – nécessaires lorsque vous souhaitez acquérir de nouvelles compétences.
  • Les hôtels des ventes (ajoutée dans Cataclysm).
  • Des maîtres spécialisés dans des branches (spécialités) du Travail du cuir et de l’Ingénierie (il existe des maîtres spécialisés dans des branches, des spécialités de la Forge).

Shattrath possède également quelques maîtres de métiers, mais pas tous. Les maîtres de tous les métiers sont disponibles ailleurs en Outreterre, il n’est donc généralement pas nécessaire de retourner en Azeroth pour interagir avec eux.

Shattrath dispose de quelques commodités (prestations) qui lui sont propres, notamment :

  • Des banques
  • Accès aux champs de bataille
  • Les métiers à tisser le mana pour la Couture
  • Le laboratoire d’alchimie pour l’Alchimie

Le moyen le plus simple est d’avoir le Portail : Shattrath auprès d’un mage de niveau 68 ou supérieur, mais il est en fait assez facile de se rendre à Shattrath par ses propres moyens avec un minimum de risques. L’essentiel est de savoir quelles routes sont les plus sûres et et de passer le moins de temps possible dans les zones (régions) de haut niveau.

Débloquer les donjons héroïques dans Burning Crusade Classic : Nécessité des clés et être Révéré auprès des factions

Si vous êtes principalement un joueur de World of Warcraft sur Shadowlands, vous avez peut-être besoin d’un rappel sur la façon de débloquer les donjons héroïques dans Burning Crusade : Classic. Alors que vous pouvez entrer dans ces donjons sans problème dans Shadowlands, les donjons héroïques de Burning Crusade : Classic nécessitent des clés spéciales pour y accéder.

Ci-dessous, nous avons créé un tableau pour vous indiquer facilement quels donjons sont associés à chaque clé héroïque, leur faction et où acheter la clé.

Afin d’acheter la clé, vous devrez être Révéré auprès de la réputation.

Zone Donjons Clé Faction Intendant
Citadelle des Flammes infernales Les Remparts des Flammes infernales, la Fournaise du sang et les Salles brisées La Clé en flammes forgées ou la Clé en flammes forgées Le Bastion de l’Honneur ou Thrallmar L’Officier de logistique Ulrike ou l’Intendant Urgronn
Réservoir de Glissecroc Les enclos aux esclaves, la Basse-tourbière et le Caveau de la vapeur La Clé du réservoir L’Expédition cénarienne Fedryen Vivelance
Auchindoun Tombes-mana, les Cryptes Auchenaï, les salles des Sethekk, le Labyrinthe des ombres La Clé auchenaï La Ville basse Nakodu
Donjon de la Tempête Le Méchanar, la Botanica et l‘Arcatraz La Clé dimensionnelle Les Sha’tar Almaador
Grottes du Temps Les Contreforts de Hautebrande d’antan et le Noir Marécage La Clé du Temps Les Gardiens du Temps Alurmi

Débloquer les Salles brisées

Contrairement aux donjons précédents, les Salles brisées nécessite d’effectuer des étapes supplémentaires pour obtenir la clé donnant l’accès au mode héroïque.

Débloquer l’Arcatraz

Contrairement aux autres donjons, l’Arcatraz nécessite d’effectuer des étapes supplémentaires pour accéder au mode normal.

Vous devrez parcourir les donjons héroïques pour effectuer les harmonisations et beaucoup d’entre eux contiennent des pièces de butin utiles avant de parcourir les raids qui ne sont pas disponibles en difficulté normale.

Léger aperçu de la progression en niveaux des joueurs de l’Alliance et de la Horde en Outreterre dans Burning Crusade : Classic

Pour préparer au minimum votre progression en niveaux dans Burning Crusade : Classic, nous vous conseillons de grinder (ndlr : le grind désigne l’action d’un joueur qui répète inlassablement une action particulière afin d’obtenir un avantage pour son personnage) les monstres de l’Outreterre pour gagner des points d’expérience, d’effectuer les donjons de ce monde et de vous rendre aux hubs (centres) de quêtes importants afin d’y accepter les quêtes importantes si vous choisissez de progresser en niveaux dans l’Outreterre.

Carte montrant les hubs (centres) de quêtes de la Péninsule des Flammes infernales

Comme vous l’aurez peut-être constaté, il existe de nombreuses manières vous permettant de progresser en niveaux en Outreterre. Pour progresser à votre rythme et selon votre envie et votre préférence, choisissez le moyen de monter en niveaux qui vous sied le mieux !

Burning Crusade Classic : Aperçu de Karazhan, du Repaire de Gruul et du repaire de Magtheridon

Voici un léger aperçu des trois raids introduits avec le lancement de Burning Crusade : Classic.

Karazhan

Karazhan est la première instance de raid à 10 joueurs issue de la première extension du jeu The Burning Crusade, accessible dès le lancement de Burning Crusade : Classic.

Karazhan est une ancienne tour abandonnée, située dans la région du Défilé de Deuillevent. C’est un lieu notable du fait de son ancien propriétaire, le dernier Gardien de Tirisfal, Medivh. Les joueurs qui manient son bâton, Atiesh, grand bâton du Gardien, peuvent téléporter les autres joueurs en face de l’entrée en utilisant l’effet pouvant être activé à partir du bâton (le proc), le Portail : Karazhan.

Depuis la mort de Medivh il y a des années, la tour a été isolée du reste du monde. Mais récemment, des esprits maléfiques et des démons ont pris possession des lieux, menés par le Prince Malchezaar. Les joueurs sentiront une présence froide parmi de faibles échos, ce qui les amènera à se demander si Medivh se cache toujours quelque part dans la tour hantée…

Sans doute l’un des raids les plus appréciés de World of Warcraft, Karazhan abrite 12 boss, des jetons de gants et de casque issus du Tier 4, une nouvelle monture rare Rênes de cheval de guerre embrasé, de nouvelles rencontres emblématiques telles que l’Opéra et l’échiquier, une musique originale incroyable et une ambiance générale sinistre de type maison hantée.

Voici la liste exhaustive des boss de ce raid :

  • Quartiers des Serviteurs
  • Attumen et Minuit
  • Moroes
  • L’Opéra
  • Damoiselle de vertu
  • Le conservateur
  • L’échiquier
  • Terestian Malsabot
  • Ombre d’Aran
  • Dédain-du-néant
  • Plaie-de-Nuit
  • Prince Malchezaar

Repaire de Gruul

Le Repaire de Gruul est une instance de raid pour 25 joueurs issue de la première extension du jeu The Burning Crusade, accessible dès le lancement de Burning Crusade : Classic.

Le Repaire de Gruul contient comme boss final Gruul le Tue-dragon, le seigneur gronn qui règne sur les ogres des Tranchantes. Ce raid contient un autre boss, le Haut Roi Maulgar. Les deux rencontres de ce raid nécessitent un tank Mage. Les deux boss laissent tomber des épaulières et des jambières de Tier 4.

La Chevalière terrestre de Gruul est nécessaire pour la quête Le gourdin de Kar’desh, qui fait partie de la quête d’harmonisation permettant d’accéder au Donjon de la Tempête.

Voici la liste exhaustive des boss de ce raid :

  • Haut Roi Maulgar
  • Gruul le Tue-Dragon

Le repaire de Magtheridon

Le repaire de Magtheridon est une instance de raid pour 25 joueurs issue de la première extension du jeu The Burning Crusade, accessible dès le lancement de Burning Crusade : Classic.

Autrefois souverain suprême de l’Outreterre, Magtheridon a été emprisonné dans la Citadelle des Flammes Infernales par Illidan Hurlorage. Il s’agit d’une rencontre de raid rapide dont le concept est similaire à celui du raid Repaire d’Onyxia et qui laisse même tomber un sac épique similaire à cette rencontre, la Sacoche de seigneur des abîmes. Les coffres du Tier 4 proviennent également de Magtheridon.

Tuer Magtheridon complète la quête L’épreuve des naaru : Magtheridon, qui est l’une des étapes pour obtenir la clé de l’Œil, qui est l’aile de raid du Donjon de la Tempête.

Voici la liste exhaustive des boss de ce raid :

  • Magtheridon

Comment obtenir le Tabard du protecteur – objet limité du pré-patch de Burning Crusade : Classic

La Porte des ténèbres n’est pas qu’une voie unique : les démons de l’Outreterre se déversent sur les Terres foudroyées à partir de maintenant et jusqu’à la fin de l’événement Ouverture de la Porte des ténèbres, le 2 juin. Au cours de cet événement issu du pré-patch de Burning Crusade : Classic, les joueurs de niveau 55 ou supérieur disposeront d’un temps limité pour terminer la quête Dans la brèche et gagner le très convoité Tabard du protecteur – unique en son genre car c’est le seul tabard de Burning Crusade : Classic avec un effet cosmétique à l’utilisation.

Cela peut être plus facile à dire qu’à faire, car la région des Terres foudroyées peut devenir incroyablement bondée sur certains serveurs, et un foyer d’activité JcJ. Bien que de nouveaux monstres surgissent régulièrement de la Porte, il en existe de nombreux types et il peut être difficile de vaincre les six Gangregardes de l’invasion nécessaires à l’obtention du tabard. Il est donc préférable de commencer cette quête le plus tôt possible plutôt que d’attendre la dernière minute, car les joueurs commenceront probablement à se rassembler devant la Porte avant l’heure de sortie mondiale de Burning Crusade : Classic, le 2 juin. La quête Dans la brèche est offerte juste devant la Porte des ténèbres à tous les joueurs de niveau 55 et supérieur, alors allez-y et montrez à quel point vous êtes héroïque !

Récompense du pré-patch de Burning Crusade Classic : Le Tabard du protecteur

Lorsqu’il est utilisé, le Tabard du protecteur crée un bref éclair (une nova) de lumière et provoque une position assez charismatique du personnage joueur, avec un temps de recharge de 5 minutes. C’est aussi la meilleure position charismatique que vous pouvez faire après avoir tué quelqu’un en arène.

Burning Crusade Classic : Débloquez la Forme de vol dès le niveau 68

Les druides peuvent apprendre la Forme de vol au niveau 68 dans Burning Crusade : Classic, volant plus tôt que tout le monde et pour beaucoup moins cher ! Cependant, la Forme de vol n’offre qu’un bonus de vitesse de déplacement de 60% et la Forme de vol rapide, qui offre un bonus de vitesse de déplacement de 280%, sera disponible dans une mise à jour ultérieur. Ainsi, au lancement de Burning Crusade : Classic, si vous voulez voler aussi vite que possible en tant que druide, vous devrez acheter une monture volante épique classique (conventionnelle) si vous voulez voyager rapidement dès la phase 1.

Vous pouvez trouver plus de détails sur le fonctionnement du vol pour les Druides, comment acquérir la Forme de vol, et les avantages uniques disponibles pour les Druides avec les détails sur l’obtention de la Forme de vol ci-dessous.

Le vol pour les druides dans Burning Crusade Classic : Forme de vol et forme de vol rapide

Dans Burning Crusade : Classic, la classe du Druide reçoit un avantage qu’aucune autre classe ne possède : la capacité de voler sans monture. Ceci est possible grâce à l’introduction de la Forme de vol, une toute nouvelle forme du Changeforme (de métamorphose) qui accompagne la Forme de félin, la Forme d’ours redoutable, la Forme aquatique et la Forme de voyage. En activant Forme de vol, le druide se transforme en corbeau des tempêtes, ce qui correspond bien au fantasme de la classe de prendre les formes du monde naturel. La capacité de voler par le biais d’un sort de classe plutôt que d’une monture invoquée donne à la classe un certain nombre d’avantages uniques décrits ci-dessous.

Acquérir la forme de vol dans Burning Crusade : Classic

La Forme de vol peut être apprise auprès de n’importe quel maître de classe druide dès que vous atteignez le niveau 68. Le coût de la formation est de 8 pièces d’or et de 60 pièces d’argent, et la seule condition préalable est que vous ayez déjà appris la compétence Compagnon cavalier, le niveau de compétence requis pour chevaucher des montures terrestres épiques. Notez que, contrairement à toutes les autres classes, les druides n’ont pas besoin d’apprendre la compétence Expert cavalier avant de pouvoir apprendre la Forme de vol. En fait, la compétence Expert cavalier est fournie gratuitement au druide lors de l’apprentissage de la Forme de vol, ce qui signifie que vous pourrez également chevaucher n’importe quelle monture volante standard d’une vitesse de déplacement de 60% et de qualité Rare si vous le souhaitez (bien qu’il n’y ait aucune raison pratique de le faire). En tenant compte des coûts de la compétence et de la monture, cela signifie que les druides économisent 891 pièces d’or et 40 pièces d’argent sur les coûts de vol !

Pour pouvoir voler en tant que druide, il vous suffit d’activer la Forme de vol à l’extérieur d’un bâtiment ou d’un édifice n’importe où en Outreterre, ce qui vous permet de bénéficier d’un gain de vitesse de déplacement de 60%, comme pour toute autre monture volante de qualité Rare. Vous pouvez être dans n’importe quelle autre forme du Changeforme (de métamorphose) lorsque vous faites cela, car le jeu vous fera automatiquement passer de votre forme actuelle à la Forme de vol. Comme pour les montures volantes standard, la Forme de vol ne peut être activée qu’en dehors des combats, et vous ne pouvez pas utiliser de capacités du druide lorsque vous volez. Si vous vous retransformez en n’importe quelle autre forme alors que vous êtes en l’air, vous tomberez en chute libre, mais vous pourrez toujours vous retransformer en Forme de vol avant de toucher le sol, tant que vous n’êtes pas en combat.

Une fois dans les airs, les mécanismes de vol du druide sont identiques à ceux de tous les autres joueurs, avec les touches “Espace” et “X” pour contrôler l’élévation sur place, et la touche “W” ainsi que le bouton droit de la souris pour se déplacer dans des directions arbitraires.

Avantages uniques disponibles pour les druides via la forme de vol

Accès tôtif au vol

Les druides débloquent le vol deux niveaux plus tôt que toutes les autres classes. Cela signifie que le contenu restreint mentionné plus haut est disponible pour les druides tout en continuant à monter en niveaux. La conséquence la plus importante de cet avantage est que les druides peuvent accéder au groupe de donjons du Donjon de la Tempête au niveau 68. Cela offre un certain nombre d’avantages :

  • Les druides peuvent acquérir de l’expérience dans le Méchanar, la Botanica et l’Arcatraz, ce qui constitue une voie complètement parallèle pour terminer les deux derniers niveaux.
  • Les druides ont un accès anticipé au butin important de ces donjons, comme le Bracelet des bénédictions infinies issu de la Botanica et la Cape en thorium tissé issue du Méchanar. Cela accélère le processus d’amélioration de l’équipement en fin de jeu, permettant aux joueurs d’être prêts pour les raids à 25 joueurs juste après avoir atteint le niveau 70.
  • Le plus important est peut-être que les druides peuvent prendre de l’avance sur leur harmonisation de Karazhan, qui nécessite de terminer les trois donjons du Donjon de la Tempête, tout en continuant à monter en niveaux. Il s’agit d’une amélioration considérable de la qualité de vie, car la suite de quêtes de l’harmonisation est extrêmement longue et comporte de nombreuses sous-parties, comme l’acquisition de la Clé de l’Arcatraz.

Cueillette efficace des herbes

Les druides sont particulièrement bien adaptés au métier de l’Herboristerie, car les herbes peuvent être récoltées en Forme de vol. Lorsqu’il se déplace de nœuds en nœuds dans les airs, le joueur peut simplement s’arrêter à chaque herbe, la récolter, puis repartir dans les airs sans problème. Toutes les autres classes doivent d’abord descendre de leur monture avant de pouvoir cueillir des herbes, puis passer 3 secondes à invoquer à nouveau leur monture avant de pouvoir décoller. De nombreux joueurs créent des personnages secondaires de la classe druide spécifiquement pour l’Herboristerie en raison de cet avantage, qui est particulièrement pertinent dans un environnement de serveur compétitif avec un accès limité aux nœuds. La plupart des bots d’herboristerie sont également des druides, alors faites attention à eux lorsque vous cueillez des herbes afin de pouvoir les signaler.

Voler sans de temps d’incantation

Le fait que les Changeformes (les métamorphoses) soient lancés instantanément offre un certain nombre d’autres avantages aux joueurs incarnant des druides :

  • Les druides peuvent activer la Forme de vol en plein vol sans avoir besoin d’être sur un sol solide. Cela permet aux joueurs de sauter directement des rebords pour une chute libre rapide vers le sol, tout en évitant les dégâts de la chute en se décalant juste avant de toucher le sol.
  • Les druides peuvent annuler la forme et exécuter répétitivement le sort Eclat lunaire sur les joueurs ennemis en hauteur sans aucune rétribution. Tant que vous êtes assez haut au-dessus du sol, vous pouvez tomber en chute libre suffisamment loin pour être mis hors de combat, puis reprendre votre envol.
  • Les druides disposent d’une marge de manœuvre considérablement accrue pour s’échapper à temps de situations dangereuses. Si vous voyez un joueur ennemi s’approcher de vous sur terre, vous pouvez immédiatement vous envoler avant qu’il n’ait la possibilité de vous attaquer. De même, si vous voyez un monstre s’approcher de vous au moment où vous finissez de cueillir une herbe ou de miner un minerai (à un nœud), vous pouvez souvent éviter le combat là où une autre classe serait forcée de se battre en raison du long temps d’incantation des montures.

Forme de vol rapide : Une amélioration supplémentaire du vol du Druide

Malgré ses nombreux avantages, la plus grande limitation de la Forme de vol est qu’elle ne fournit qu’un bonus de 60% à la vitesse de déplacement. En revanche, pour peu que vous ayez des pièces d’or, les montures volantes classiques (conventionnelles) peuvent être améliorées en versions “Rapides” qui offrent une vitesse de déplacement accrue de 280% dans les airs, ce qui représente un gain d’efficacité astronomique. Afin de fournir aux druides un équivalent à une monture volante épique, Blizzard a introduit la Forme de vol rapide au patch 2.1 de The Burning Crusade, donnant aux druides le même bonus de vitesse de 280%.

Dans Burning Crusade : Classic, la Forme de vol rapide ne sera pas disponible au lancement, et sera très probablement disponible en phase 3, ou en phase 2 au plus tôt. En effet, la version 2.1 était le patch notamment lié au Temple noir, et Blizzard publie généralement le contenu et l’itemisation à la phase correspondant au tier de raid du patch original. Donc, malheureusement, vous devrez attendre un certain temps pour débloquer la Forme de vol rapide, et vous devrez acheter une monture de vol épique classique (conventionnelle) si vous voulez voyager rapidement dès la phase 1. Cependant, la plupart des pièces d’or dépensées par l’achat d’une monture classique de type “Rapide” ne seront pas réellement gaspillées, puisque la suite de quêtes de la Forme de vol rapide nécessite l’apprentissage de la compétence Artisan cavalier comme prérequis. Cela signifie que même si vous attendez la sortie de ce contenu, vous ne pourrez économiser que 200 pièces d’or pour une monture épique, et devrez payer les mêmes 5 000 pièces d’or d’apprentissage que tous les autres joueurs.

Contrairement au vol normal, qui s’apprend directement auprès d’un maître de classe, le vol rapide nécessite de compléter une longue suite de quêtes pour être débloqué. Pour la débuter, parlez auprès de n’importe quel maître de classe Druide après avoir appris la compétence Artisan cavalier, et acceptez la quête Morthis Murmedaile. La très longue suite de quêtes qui s’ensuit mène finalement à la quête Triompher du dieu corbeau, qui vous demande de tuer Anzu, un nouveau boss invocable dans le donjon les salles des Sethekk. Une fois victorieux, vous obtenez enfin :

  1. Le sort de la Forme de vol rapide
  2. Le bijou Charme du vol rapide (l’équivalent du Druide de la Cravache d’équitation)
  3. L’Idole de la déesse Corbeau, qui est la meilleure idole Best in Slot (ndlr : le Best in Slot désigne le meilleur objet que l’on peut avoir dans un emplacement de l’équipement) pour les Druides de spécialisation Farouche en raid.

Après avoir terminé cette suite de quêtes, vous serez en mesure d’invoquer Anzu à tout moment dans le futur, comme les boss du Tier 0,5 de Vanilla. Cela peut devenir une source de revenus lucrative pour les druides, car Anzu vous donne la monture extrêmement rare Rênes du seigneur corbeau, et un joueur druide est nécessaire pour invoquer le boss.

Léger aperçu des nouveautés liées au Chasseur dans Burning Crusade : Classic

Avec l’introduction de Burning Crusade : Classic, les Chasseurs ont désormais accès à quelques nouvelles familles de familiers. Chaque type de famille de familiers a des capacités différentes et excelle dans des situations différentes, comme les Ravageurs en JcE et les Scorpides en JcJ. Comme pour WoW : Classic, les principes de base des familiers restent les mêmes : vous devez maintenir le niveau de bonheur de vos familiers en les nourrissant et en apprivoisant certains d’entre eux pour obtenir les rangs maximums de leurs capacités spécifiques.

Burning Crusade Classic : Les meilleurs builds de talents pour le contenu de niveau 70

Alors que certaines classes ont un build clairement supérieur pour les dégâts ou pour les soins, d’autres classes ont plusieurs builds alternatifs qui fournissent des buffs (améliorations) de raid supplémentaires ou de l’utilité en contrepartie.

Burning Crusade Classic : Mise à jour du système d’honneur

Blizzard a publié un article récapitulant le système d’honneur de Burning Crusade : Classic sur le site officiel de World of Warcraft.

En décembre 2006, la mise à jour 2.0 apportait une série de changements au système d’honneur. Burning Crusade Classic marche dans les pas de l’extension originale ; similaire en de nombreux points, elle métamorphose l’expérience offerte par WoW Classic.

Qu’est-ce qui change ?

Le système d’honneur de Burning Crusade Classic permet aux joueurs de prendre part aux combats JcJ et d’obtenir des récompenses en gagnant des points d’honneur, qui peuvent être accumulés et dépensés pour acquérir divers objets, armes et armures.

Burning Crusade Classic apporte un changement notable : le système d’honneur n’est plus associé à un système de classement ; vous n’aurez donc plus à vous soucier de conserver votre rang. Les joueurs qui désirent continuer à gravir les échelons en livrant bataille peuvent participer au système d’arène, qui constitue la principale forme de JcJ compétitif de Burning Crusade Classic.

À la différence du système d’honneur de WoW Classic, les points d’honneur s’accumulent comme une monnaie (de manière similaire à l’or et l’argent) et n’expirent pas avec le temps. Vous pouvez ainsi progresser à votre rythme et récupérer vos récompenses dès que vous avez assez de points pour les acheter.

Vous pouvez accumuler jusqu’à 75 000 points d’honneur ; une fois cette limite atteinte, vous ne gagnerez plus de points tant que vous n’en aurez pas dépensé. Le nombre de points d’honneur requis dépend des récompenses. Pour la plupart des objets, l’honneur représente la majeure partie du coût, bien que des marques d’honneur de différents champs de bataille soient également requises.

Pour finir, les victoires déshonorantes n’existent plus. Les PNJ du monde ne sont plus considérés comme des civils, et les tuer n’affecte plus votre capacité à gagner des points d’honneur.

Gagner de l’honneur au combat

La façon dont vous gagnez des points d’honneur est très similaire à l’ancien système. Le jeu enregistre vos participations au JcJ mondial et aux champs de bataille. Tuer des adversaires et aider vos alliés face à l’ennemi vous fait gagner de l’honneur. Vous pouvez également recevoir des points d’honneur grâce aux quêtes journalières et à certaines quêtes rejouables.

Lorsque vous êtes en groupe avec d’autres joueurs, l’honneur est réparti équitablement entre les membres. De la même manière que vous bénéficiez d’un bonus d’expérience lorsque vous tuez des monstres en groupe, vous gagnez de l’honneur supplémentaire si vous êtes en groupe lorsque vous éliminez des joueurs.

S’il existe d’importantes disparités de niveau au sein des membres du groupe, la quantité d’honneur gagnée par les personnages-joueurs les plus faibles sera réduite, à l’instar de l’expérience octroyée par les monstres. N’oubliez pas que l’obtention d’honneur suit les mêmes règles que le gain d’expérience ; les joueurs doivent donc être à proximité d’une source d’honneur pour en recevoir une partie.

Si vous prenez part aux champs de bataille, vous pouvez gagner de l’honneur en battant d’autres joueurs. Cependant, les combats entre joueurs ne sont pas la seule méthode pour gagner de l’honneur ! Chaque champ de bataille comporte des objectifs spéciaux qui, une fois terminés, confèrent de l’honneur supplémentaire à tout un camp. Par exemple, vaincre les chefs de faction ennemis dans la vallée d’Alterac ou capturer un drapeau dans le goulet des Warsong octroie de l’honneur supplémentaire à toute votre équipe.

Titres, système d’arène et récompenses d’équipement

Si vous avez joué à WoW Classic et atteint certains rangs JcJ, ceux-ci seront disponibles sous la forme de titres. Votre personnage pourra porter un titre indiquant son rang le plus élevé dans l’ancien système, mais avec Burning Crusade Classic, les rangs ne sont plus liés à l’honneur.

Les niveaux de réputation sont intégrés au nouveau système et augmentent toujours à mesure que vous participez à différents champs de bataille, mais les récompenses actuelles ne peuvent désormais être acquises qu’en échange de points d’honneur. Si vous atteignez le niveau Exalté auprès de chacune des factions des champs de bataille, vous débloquerez un nouveau titre en fonction de votre faction : Justicier (pour l’Alliance) ou Conquérant (pour la Horde).

Le système d’arène de Burning Crusade Classic oppose des équipes de 2, 3 ou 5 joueurs dans des combats à mort à élimination directe. Pour participer, vous devez former une équipe, créer un groupe réunissant un certain nombre de joueurs de votre équipe et vous inscrire en file d’attente. L’effectif d’une équipe peut accueillir le double du nombre de joueurs participant à un match d’arène (quatre joueurs pour une équipe 2c2, six pour une équipe 3c3 et dix pour une équipe 5c5). Vous pouvez également prendre part à des escarmouches non classées sans équipe pour vous entraîner.

Après chaque victoire ou défaite à l’issue d’un match d’arène, votre cote change, mais celle-ci ne peut pas baisser pendant les premières parties que vous disputez avec une nouvelle équipe. En fin de semaine, la cote de votre équipe est utilisée pour déterminer le nombre de points d’arène que vous recevez. Pour être admissible, votre équipe doit disputer au moins dix matchs et vous devez participer à au moins 30 % de ces parties.

Les points d’arène gagnés grâce à ces matchs vous permettent d’acheter de nouvelles pièces d’équipement épiques de niveau 70. Certains de ces objets ont un critère de cote personnelle ; vous devez par exemple avoir une cote d’au moins 1 850 pour acheter des armes et 2 000 pour acheter des épaulières. Tout l’équipement JcJ de Burning Crusade Classic comporte en outre une nouvelle caractéristique secondaire : la résilience, qui augmente nettement votre résistance en réduisant l’impact des coups critiques, des dégâts sur la durée et des effets de drain que vous subissez, ce qui en fait un choix idéal pour le JcJ. Vous pouvez accumuler jusqu’à 5 000 points d’arène.

Vous pouvez disputer des escarmouches à tout moment, mais les arènes cotées ne sont disponibles que lorsqu’une saison est en cours. Différentes saisons se succèderont dans l’extension Burning Crusade Classic. À la fin de chaque saison, vous vous verrez décerner un titre qui dépendra de vos performances par rapport aux autres participants de votre région. Ces titres persisteront jusqu’à la fin de la saison suivante, sauf pour les joueurs les mieux classés, qui recevront des titres permanents. Voici les titres que vous pourrez obtenir pendant la saison 1 :

  • Gladiateur infernal (top 0,1 %)
  • Gladiateur (top 0,5 %)
  • Duelliste (top 0,5 % à 3 %)
  • Rival (top 3 % à 10 %)
  • Compétiteur (top 10 % à 35 %)

Les joueurs qui décrocheront les titres Gladiateur infernal et Gladiateur recevront également le drake du Néant rapide, une monture volante extrêmement rapide capable de semer n’importe quel poursuivant !

Burning Crusade Classic vous réserve encore bien d’autres surprises ; nous espérons que vous vous sentez désormais de taille à affronter les habitants de l’Outreterre, mais aussi vos adversaires dans la guerre perpétuelle qui fait rage entre les factions. À bientôt sur le champ de bataille, héros !

Burning Crusade Classic : Le guide de survie de Blizzard

Le lancement de Burning Crusade : Classic a lieu ce 2 juin 2021. Blizzard a donc publié une vidéo dédiée au guide de survie de Burning Crusade : Classic et récapitulé les sujets importants tels que les heures de sortie (dans les différents pays), les mises à jour du système d’honneur et le passe Porte des ténèbres.

L’heure est bientôt venue de traverser la Porte des ténèbres vers le royaume brisé d’Outreterre.

Avec notre guide de survie de Burning Crusade Classic, vous voilà fin prêts !

Combattez pour la horde en incarnant un Elfe de sang, ou rejoignez l’Alliance en tant que Draeneï.

MISE À JOUR DU SYSTÈME D’HONNEUR DANS BURNING CRUSADE CLASSIC

Avec Burning Crusade Classic, les joueurs pourront profiter de la nouvelle version du système d’honneur. Consultez notre aperçu pour découvrir les différences en matière d’acquisition d’équipement et de montée en niveau par rapport à WoW Classic. [En savoir plus]

BURNING CRUSADE CLASSIC : RÉSUMÉ DES ÉPISODES PRÉCÉDENTS…

Préparez-vous à franchir de nouveau la Porte des ténèbres en redécouvrant les principaux évènements de l’histoire de Warcraft qui ont amené les armées d’Azeroth à mettre le pied (ou le sabot !) en Outreterre. [En savoir plus]

RESSOURCES COMMUNAUTAIRES SUR WORLD OF WARCRAFT: BURNING CRUSADE CLASSIC

Burning Crusade Classic vous permet de franchir la Porte des ténèbres pour affronter les troupes gangrenées de la Légion ardente, mais rien ne vous oblige à partir à l’aventure en solitaire ! Nous avons réuni quelques-unes des meilleures ressources de la communauté pour vous aider à démarrer du bon pied. [En savoir plus]

PRENEZ UNE LONGUEUR D’AVANCE : LES CHOIX QUI VOUS ATTENDENT DANS WOW CLASSIC

Avec la mise à jour de pré-lancement, les joueurs pourront choisir de continuer leurs péripéties dans WoW Classic ou progresser vers Burning Crusade Classic. [En savoir plus]

AMÉLIOREZ VOTRE EXPÉRIENCE DE BURNING CRUSADE CLASSIC AVEC LE PASSE PORTE DES TÉNÈBRES ET LA DELUXE EDITION

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ arrive bientôt. Offrez-vous le passe Porte des ténèbres et la Deluxe Edition à partir du 19 mai. [En savoir plus]

RETOURNEZ EN OUTRETERRE LE 2 JUIN DANS BURNING CRUSADE CLASSIC

World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ sortira le 2 juin dans le monde entier. Où que vous soyez et quelle que soit la voie que vous choisirez, rejoignez l’aventure mondiale au-delà de la Porte des ténèbres. Consultez notre annonce officielle pour savoir quand l’extension sera disponible dans votre région.

Burning Crusade Classic : Heure de sortie – À quelle heure Burning Crusade Classic sera-t-elle mis en ligne ?

Le lancement de Burning Crusade : Classic est prévu pour aujourd’hui, les 1er et 2 juin, avec une sortie mondiale. Découvrez ci-dessous quand l’extension sortira dans votre fuseau horaire !

Burning Crusade : Classic bénéficie d’une sortie mondiale, ce qui signifie que le jeu sera jouable dans toutes les régions en même temps, au lieu d’un délai entre les régions nord-américaine et européenne.

Burning Crusade Classic – Horaires de sortie

Voici quand Burning Crusade : Classic sera lancée dans les régions populaires :

  • Amérique du Nord
    • 15h00, heure du Pacifique, le 1er juin
    • 16h00, heure des Rocheuses, le 1er juin
    • 17h00, heure du Centre, le 1er juin
    • 18h00, heure de l’Est, le 1er juin
    • 19h00, heure du Brésil, le 1er juin
  • Europe
    • 22h00, heure moyenne de Greenwich, le 1er juin
    • 23h00, heure d’été du Royaume-Uni, le 1er juin
    • 00h00, heure du Centre, Europe centrale, le 2 juin
    • 01h00, heure de l’Est, Europe de l’Est, le 2 juin
  • Taïwan
    • 06h00, heure normale du Centre, le 2 juin
  • Corée
    • 07h00, heure normale de la Corée, le 2 juin
  • Australie
    • 08h00, heure normale de l’Est australien, le 2 juin

10 choses à savoir avant le lancement de Burning Crusade : Classic

Avec la Porte des ténèbres qui ouvrira bientôt, les joueurs de la Horde et de l’Alliance vont affluer en Outreterre et commencer à combattre la Légion Ardente. Avant de faire vos premiers pas en Outreterre, voici dix choses que vous devez savoir avant de vous lancer dans Burning Crusade : Classic.

La réputation pour les donjons héroïques

Bien sûr, les points d’expérience sont très importants, car atteindre le nouveau niveau maximal de 70 n’est pas une mince affaire, mais le point important ici est que vous aurez besoin d’être révéré auprès de la plupart des factions de Burning Crusade : Classic pour acheter des clés de donjon héroïque. En raison de l’importance de la réputation, de nombreux joueurs cherchent à optimiser leur expérience de progression en niveaux en Outreterre pour valoriser les points de réputation plus que les points d’expérience. L’un des moyens les plus courants d’y parvenir est de répéter les donjons avant de faire des quêtes, car vous plafonnerez votre réputation grâce aux donjons. Le but de cette stratégie est de plafonner votre réputation, puis de faire les quêtes associées à cette réputation dans cette zone.

Les réputations Mag’har et Kurenaï pour Nagrand

De nombreux joueurs feront des quêtes en solitaire pour monter en niveaux dans Burning Crusade : Classic. Un conseil très important est d’obtenir des points de réputation auprès des factions de Nagrand. Pour l’Alliance, vous devrez obtenir la réputation de Kurenaï avant de vous rendre à Nagrand. Le moyen le plus simple d’y parvenir est de passer par le centre de quêtes du Marécage de Zangar dans le Havre d’Orebor, ce qui devrait vous permettre de commencer à faire des quêtes tout de suite à Nagrand. La Horde a une suite de quêtes dans la Péninsule des Flammes infernales avec les Mag’har qui lui permettra également de se préparer.

Bijou en récompense provenant de la Péninsule des Flammes infernales

Pour beaucoup de joueurs, en particulier les personnages ayant bénéficié du sésame et étant au niveau 58, ce bijou est assez fou puisque vous pouvez l’obtenir tôt, en Outreterre. Avec une suite de quêtes emblématique qui commence peu de temps après avoir traversé la Porte, cette suite de quêtes est assez essentielle à compléter. Même si vous ne faites que de la progression en niveaux en solitaire, la plupart des quêtes de cette suite font partie des meilleures quêtes à effectuer dans la Péninsule des Flammes infernales. Pour les lanceurs de sorts et les infligeurs de dégâts physiques, les deux bijoux en option sont des récompenses indispensables, tandis que le bijou pour Tanker fait un peu défaut. Quoi qu’il en soit, c’est l’une des meilleures récompenses de quête au début de Burning Crusade : Classic !

Économiser de l’or pour voler

Cela va de soi, car tout le monde a besoin de pièces d’or pour voler, à l’exception des Druides, qui peuvent obtenir la Forme de vol au niveau 68. Au total, vous aurez besoin de 900 pièces d’or pour acquérir la monture ayant une vitesse de déplacement à 60% et la formation nécessaire, une fois que vous aurez atteint le niveau 70. Et ceci est important, car le vol est nécessaire pour plusieurs étapes du processus d’harmonisation. Pour la monture plus rapide à 280% de vitesse de déplacement, il vous faudra dépenser 5 200 pièces d’or pour l’obtenir ainsi que pour posséder la formation (compétence de monte) qui lui est dédiée.

Continuez à compléter des quêtes, une fois le niveau 70 atteint

Une fois que vous aurez atteint le niveau 70, il peut être judicieux de continuer à effectuer des quêtes. Après avoir atteint le niveau 70, les quêtes compensent la perte d’expérience et récompensent le double de la valeur en pièces d’or par quête. En particulier pour les personnages ayant atteint le niveau 58, ces pièces d’or supplémentaires pourront être très utile pour l’apprentissage des sorts, l’achat d’objets de métiers et, bien sûr, pour voler.

Choisissez entre l’Aldor et les Clairvoyants

Le choix de la faction entre l’Aldor et les Clairvoyants commence avec le Vétéran de guerre hagard à Shattrath, sur les deux ponts qui mènent au centre de la capitale. Lorsque les joueurs de l’Alliance et de la Horde entrent dans la capitale pour la première fois, ce devrait être leur premier arrêt, pour récupérer la quête A’dal auprès du Vétéran de guerre hagard. Cette quête mènera les joueurs auprès d’A’dal au cœur de la capitale, où après un court détour, les joueurs devront prendre une décision pour le choix d’allégeance auprès de l’une des deux factions de Shattrath. Non seulement ce choix déterminera les récompenses que vous pourrez obtenir plus tard, mais il aura une influence sur votre parcours de quêtes à la fois dans Raz-de-Néant et dans la Vallée d’Ombrelune.

Phases de contenu

Le système de phases de contenu est un concept très important à comprendre, car la plupart du contenu de Burning Crusade : Classic ne sera pas disponible au lancement de cette version du jeu et sera publié par phases. Il s’agit d’un écart important par rapport à ce qui s’est passé dans The Burning Crusade, puisque Karazhan, le Repaire de Gruul, le repaire de Magtheridon, la Caverne du sanctuaire du Serpent, le Donjon de la Tempête et le Sommet d’Hyjal étaient tous disponibles le premier jour de The Burning Crusade.

Cette fois, cependant, Blizzard divise le contenu et donne aux joueurs le temps de respirer entre les phases de contenu, ce qui est une bonne chose pour les personnes qui pourraient prendre un peu plus de temps pour s’habituer aux différents raids de l’extension.

Burning Crusade Classic : Les différentes phases de contenu de cette version de World of Warcraft

Un bon départ pour les harmonisations

Les harmonisations sont un élément essentiel de Burning Crusade : Classic et peuvent représenter un long parcours pour certains joueurs. Heureusement, le Repaire de Gruul et le repaire de Magtheridon ne requièrent pas d’harmonisation, mais seulement que vous soyez de niveau 70 et dans un groupe de raid. Karazhan, en revanche, nécessite une harmonisation et vous pouvez prendre de l’avance, car les quêtes initiales du processus d’harmonisation ne requièrent que d’avoir atteint le niveau 68. Vous aurez de toute façon besoin de parcourir les donjons impliqués dans cette harmonisation, donc certains joueurs peuvent choisir de faire d’une pierre deux coups.

Sorties d’arène après le lancement de Burning Crusade : Classic

Dans une interview accordée à Screenrant, Holly Longdale a indiqué quand la première saison d’arène aura lieu après l’ouverture de la Porte des ténèbres. C’est un soulagement pour les joueurs, qui auront ainsi le temps de monter en niveaux et de participer à quelques raids pour obtenir des pièces d’équipement, avant l’ouverture de la saison.

Screenrant : Nous sommes maintenant à plus d’un mois de la bêta de Burning Crusade : Classic, quelles sont les mises à jour que vous pouvez fournir en ce moment ?

Holly Longdale : C’est incroyable. La population est extraordinairement élevée sur la bêta. Nous recevons donc beaucoup de retours vraiment incroyables qui nous aident à prendre des décisions et à en faire la meilleure expérience possible. Nous arrivons au 18 mai. Et c’est à partir du 18 mai que le pré-patch sortira. À ce moment-là, les joueurs pourront choisir entre Burning Crusade : Classic et WoW : Classic. S’ils veulent jouer aux deux, nous proposerons un service payant qui leur permettra de cloner leur personnage et de jouer aux deux. Les Elfes de sang et les Draeneïs seront disponibles. La joaillerie sera également disponible jusqu’au niveau de compétence 300. Le sésame de niveau 58 sera disponible à partir de la semaine du 18 mai. Cette augmentation est unique par compte et ne peut être appliquée aux Elfes de sang et aux Draeneïs. Nous aurons également une édition Deluxe pour le jeu. Nous voulons que tout le monde soit prêt pour le 1er juin. La Porte des ténèbres sera déverrouillée le 1er juin et tout le monde pourra la traverser s’il est de niveau 58 et accéder à l’Outreterre. Quelques semaines plus tard, notre première saison d’arène commencera. Nous sommes donc très excités. L’aide de la bêta a été incroyable. Nous ne serions pas aussi avancés sans le soutien de la communauté.

Que faire au niveau 70 ?

Après avoir atteint le niveau 70, les joueurs doivent se concentrer sur l’obtention de leurs harmonisations et trouver un groupe de raid pour effectuer Karazhan, le repaire de Magtheridon et le Repaire de Gruul. Au cours du processus d’harmonisation, vous obtiendrez probablement de très bonnes pièces d’équipement, qui pourraient devenir vos meilleures pièces d’équipement Best in Slot (ndlr : le Best in Slot désigne le meilleur objet que l’on peut avoir dans un emplacement de l’équipement) avant d’aller en raid (donc vos meilleures pièces d’équipement pré-raid, préparatoires aux raids). À ce stade tôtif du jeu, la meilleure chose à faire est de trouver des améliorations d’équipement, d’augmenter le niveau de vos métiers et de préparer votre personnage le mieux possible pour les raids.

Burning Crusade Classic : L’arène classée commencera le 14 juin

Blizzard a partagé sur les forums officiels du jeu les dates importantes à venir dans Burning Crusade : Classic, notamment celle du début des arènes classées : le 14 juin 2021 !

La Porte des ténèbres s’ouvrira sur les royaumes de Burning Crusade : Classic à 00h00 aujourd’hui ! (ndlr : cette première phrase constituait le début du message posté par Blizzard sur les forums officiels avant que celui-ci ne soit modifié, une fois que Burning Crusade : Classic a été déployé)

La Porte des ténèbres est désormais ouverte sur les royaumes de Burning Crusade Classic. Tous les donjons et la première phase de raids sont (ndlr : seront, dans la phrase originale du message initial) disponibles, accompagnés de leurs divers prérequis d’entrée.

Dans cette région, la réinitialisation hebdomadaire aura lieu tous les mercredis à 9h00, heure de Paris.

Le calendrier habituel de la foire de Sombrelune reprendra comme prévu la semaine prochaine.

Avec l’ouverture de la Porte des ténèbres, les boss hors instance apparus dans la mise à jour de pré-lancement ont rejoint (ndlr : rejoindront, dans le message original) leur emplacement définitif. Veuillez noter que Kazzak et Marche-funeste apparaitront pour la première fois en Outreterre après le 14 juin (ndlr : ici, la phrase originale était “Sachez que Kazzak et Marche-funeste ne devraient pas apparaître en Outreterre pour la première fois avant le 14 juin”, dans le message initial). Après leur première défaite, ils suivront leur calendrier d’apparition aléatoire respectif.

Les matchs d’arène classés commenceront également la semaine du 14 juin, après la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région. D’ici là, toutes les autres activités JcJ seront accessibles, et des équipes d’arène pourront être formées pour participer à des escarmouches.

Merci de nous avoir rejoints de nouveau en Outreterre ! (ndlr : ici, la phrase originale était “Merci de vous joindre à nous alors que nous nous aventurons dans l’Outreterre pour la première fois encore une fois !”, dans le message initial)

Burning Crusade Classic : Les boss mondiaux Marche-funeste et Kazzak ne sont pas prévus avant le 14 juin

Blizzard a annoncé qu’il n’est pas prévu que les boss mondiaux Marche-funeste et Kazzak n’apparaissent avant le 14 juin 2021.

Les boss mondiaux sont donc Marche-funeste, situé dans la Vallée d’Ombrelune, et le Seigneur funeste Kazzak, situé dans la Péninsule des Flammes infernales.

Avec l’ouverture de la Porte des ténèbres, les boss hors instance apparus dans la mise à jour de pré-lancement rejoindront leur emplacement définitif. Sachez que Kazzak et Marche-funeste ne devraient pas apparaître en Outreterre pour la première fois avant le 14 juin. Après leur première défaite, ils suivront leur calendrier d’apparition aléatoire respectif.

Transferts de personnage gratuits pour certains royaumes de Burning Crusade Classic : Whitemane, Mankrik et Faerlina

Blizzard a annoncé des transferts gratuits de personnage pour les joueurs de certains royaumes de Burning Crusade : Classic, afin de tenter de rééquilibrer la population des royaumes Faerlina, Mankrik et Whitemane.

Mise à jour le 12 juin à 03h00 CET

Dans cette région, tous les transferts gratuits de personnages seront fermés à 20h00 (heure de Paris – CEST) le mardi 15 juin.

Si vous avez prévu d’utiliser le service de transfert gratuit de personnages, veuillez le faire dès que possible.

Nous vous remercions !

Nous avons ouvert le service de transfert gratuit de personnages aux joueurs de certains royaumes de cette région. Les transferts gratuits de personnages sont désormais disponibles :

De À Restriction de faction
Faerlina Incendius Disponible pour tous les personnages
Faerlina Skeram Disponible pour tous les personnages
Mankrik Westfall Horde uniquement
Mankrik Windseeker Horde uniquement
Whitemane Anathema Horde uniquement
Whitemane Thunderfury Horde uniquement

Veuillez noter :

  • Vous ne pouvez pas transférer un personnage qui
    • est le chef d’une guilde.
    • a des objets en vente aux enchères.
    • a des messages de courrier en jeu.
  • Vous devrez peut-être changer le nom du personnage après le transfert.
  • Vous ne pouvez pas transférer un personnage vers un royaume JcJ où vous avez déjà un personnage de la faction opposée.
  • Le transfert d’un personnage est une décision finale une fois qu’il a été initié, et ne peut être annulé. Le service clientèle de Blizzard ne peut pas modifier ou annuler le processus de transfert de personnage.

Pendant les périodes où les serveurs sont très occupés, les transferts gratuits de personnages peuvent prendre jusqu’à plusieurs heures.

Comme toujours, nous surveillerons le nombre de personnages transférés et les populations sur les royaumes ci-dessus et fermerons les transferts gratuits si nécessaire. Nous encourageons les joueurs qui souhaitent déménager à le faire dès que possible, car ce service peut être fermé sans préavis.

Nous mettrons à jour ce fil de discussion avec tous les changements ou fermetures prévus dès qu’ils seront finalisés.

Merci !

Burning Crusade : Classic est désormais lancée mondialement !

L’extension Burning Crusade : Classic est désormais lancée à l’échelle mondiale ! Amusez-vous bien !

Burning Crusade : Classic est lancée à l’échelle mondiale !

Blizzard subit une attaque par déni de service – Possibilité de latence élevée et de déconnexions

Blizzard a annoncé par le biais d’un tweet sur Twitter que leurs services font actuellement l’objet d’une attaque par déni de service, ce qui peut amener les joueurs à subir des latences plus élevées et des déconnexions lorsqu’ils jouent.

Nous subissons actuellement une attaque par déni de service (ndlr : une attaque DDOS), ce qui peut entraîner une latence élevée et des déconnexions pour certains joueurs. Nous travaillons activement à atténuer ce problème.

Traduction du tweet de Blizzard, issu de Twitter

Qu’est-ce qu’une attaque par déni de service ?

Une attaque par déni de service (abréviation DoS attack pour Denial of Service attack en anglais) est une attaque informatique ayant pour but de rendre indisponible un service, d’empêcher les utilisateurs légitimes d’un service de l’utiliser. À l’heure actuelle la grande majorité de ces attaques se font à partir de plusieurs sources, on parle alors d’attaque par déni de service distribuée (abréviation DDoS attack pour Distributed Denial of Service attack).

Il peut s’agir de :

– l’inondation d’un réseau afin d’empêcher son fonctionnement ;
– la perturbation des connexions entre deux machines, empêchant l’accès à un service particulier ;
– l’obstruction d’accès à un service pour une personne en particulier ;
– également le fait d’envoyer des milliards d’octets à une box internet.

L’attaque par déni de service peut ainsi bloquer un serveur de fichiers, rendre impossible l’accès à un serveur web ou empêcher la distribution de courriel dans une entreprise.

L’attaquant n’a pas forcément besoin de matériel sophistiqué. Ainsi, certaines attaques DoS peuvent être exécutées avec des ressources limitées contre un réseau de taille plus importante et plus moderne. On appelle parfois ce type d’attaque « attaque asymétrique » en raison de la différence de ressources entre les protagonistes.

Source : Wikipédia

Correctifs du 1er juin de Burning Crusade Classic : frais de mise en vente à l’hôtel des ventes

Blizzard a posté ce 1er juin une nouvelle liste de correctifs pour Burning Crusade : Classic, qui comprennent un rectificatif pour un problème à cause duquel les frais de mise en vente étaient trois fois moins élevés que dans The Burning Crusade.

Burning Crusade Classic

  • Hôtel des ventes
    • Correction d’un problème à cause duquel les frais de mise en vente étaient 3 fois moins élevés que dans le Burning Crusade d’origine.
  • Classes
    • Mage
      • Lancer Blizzard a de nouveau une chance d’activer Solitude de l’Enigme et Concentration des arcanes.
  • Interface utilisateur
    • Sur PC et Mac, les joueurs peuvent désormais utiliser l’occlusion ambiante SSAO.

Réplique de Sulfuras par Blizzard ANZ (Australie et Nouvelle-Zélande) et la Fonderie Hench et Scrap pour les résident(e)s d’Australie et de Nouvelle-Zélande

Blizzard ANZ (Australie et Nouvelle-Zélande) et les accessoiristes de jeux-vidéo australiens de la Fonderie Hench et Scrap se sont associés pour célébrer le lancement de Burning Crusade : Classic, en faisant gagner une réplique légendaire de Sulfuras, Main de Ragnaros ! Pour participer, répondez au fil de discussion sur Twitter à tout moment entre maintenant et le 20 juin avec votre meilleure capture d’écran de Burning Crusade : Classic jusqu’à présent !

N’oubliez pas que, conformément au règlement officiel, le concours n’est ouvert qu’aux résidents d’Australie et de Nouvelle-Zélande.

Voici la traduction du tweet, ci-après :

Pour célébrer aujourd’hui le lancement de #BurningCrusade : Classic, nous offrons une réplique de l’arme légendaire de Ragnaros, Sulfuras, réalisée par la Fonderie Hench et Scrap !

Pour participer, répondez avec votre meilleure capture d’écran de Burning Crusade : Classic jusqu’à présent. Notre image préférée gagnera.

Traduction du tweet issu du compte Twitter de Blizzard ANZ (Australie et Nouvelle-Zélande) – Concours ouvert uniquement aux résidents d’Australie et de Nouvelle-Zélande

Les célèbres accessoiristes de la Fonderie Hench et Scrap ont passé plus de 1 000 heures à créer la réplique originale de Sulfuras de 4,5 pieds pour célébrer le 15e anniversaire de World of Warcraft en 2019. La statue qui en résulte est à la hauteur de son homonyme légendaire, avec des runes incandescentes et deux petits rochers à lévitation magnétique sur la base.

Voici la traduction du tweet, ci-après :

“TROP TÔT, EXÉCUTUS !”
Nous avons collaboré avec Blizzard ANZ sur notre plus grand projet ! Il nous a fallu (Scrap Shop Props – Accessoires de l’atelier de récupération – et HenchwenchMakes) plus de 1 000 heures pour fabriquer cette réplique de 4,5 pieds de haut de Sulfuras, la Main de Ragnaros ! Et nous sommes en train d’en fabriquer DIX !

Traduction du tweet issu du compte Twitter de la Fonderie Hench et Scrap

Burning Crusade Classic : Peinture de rue – création de la peinture murale de la Porte des ténèbres à Sydney, en Australie

Le compte Twitter australien et néo-zélandais de Blizzard a publié une courte vidéo dépeignant la création d’une nouvelle peinture murale dédiée à Burning Crusade : Classic dans les rues de Redfern, un quartier de la ville de Sydney, en Australie. Malheureusement, peu d’informations ont été données sur la peinture murale ou ses artistes, mais leur équipe a réalisé un travail formidable pour présenter un groupe d’aventuriers de la Horde prêt à passer la Porte des ténèbres, armés de Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, de la tenue de combat de cuirassier et de Sulfuras, Main de Ragnaros. Ce qui est encore plus impressionnant est que le cœur de Lame-tonnerre, les flammes près de la Porte des ténèbres et le portail entre les mondes lui-même prennent vie et brillent à la lumière, créant un visuel impressionnant le soir tombé !

Voici la traduction de ce tweet :

Regardez cette fresque #BurningCrusade prendre forme à Redfern, Sydney 😍.

Traduction du tweet issu du compte Twitter de Blizzard ANZ (Australie et Nouvelle-Zélande)

La peinture murale est présente à 5 Woodburn St., à Sydney, en Australie.

Burning Crusade Classic : Un groupe de joueurs de la guilde anglophone Progress et provenant du royaume européen Firemaw décroche le World First du niveau 70

Un groupe de cinq membres d’une même guilde provenant du royaume européen semble être les premiers joueurs de Burning Crusade : Classic à atteindre le niveau 70, en commençant par le démoniste Hacez et rapidement suivi par les autres membres du groupe que sont le mage Kennygodx, le prêtre Dt, le paladin Nigoshima et le mage Kynmagetwo !

Selon Hellspawnl, le groupe aurait pu être encore plus rapide, mais il a donné la priorité à l’harmonisation de Karazhan

La guilde Progress est bien connue pour s’être surpassée et être allée toujours plus loin sur WoW : Classic, ayant été la première guilde au monde à terminer Naxxramas, ayant été aussi la première guilde au monde à éliminer Nefarian au Repaire de l’Aile noire en étant ex-aequo avec la guilde Calamity et ayant été la première guilde au monde à vaincre C’Thun au Temple d’Ahn’Qiraj. Avec une trentaine de joueurs approchant rapidement du niveau 70, ils sont bien avancés dans leur course à la première place mondiale de tous les contenus du Tier 4 – Karazhan, le repaire de Magtheridon et le Repaire de Gruul. Bien que le premier groupe de joueurs ayant atteint le niveau 70 ne semble pas avoir diffusé sa progression sur la plateforme de streaming Twitch, deux autres joueurs de la guilde Progress sont actuellement en direct sur cette même plateforme.

Alors que le premier joueur ayant atteint le niveau 60 sur WoW : Classic y est arrivé en attirant des monstres vers lui via des sorts de zone (de zones d’effets), le temps de montée en niveaux d’environ 13 heures de ce groupe est le résultat d’une autre stratégie qui a fait ses preuves : stocker les quêtes complétées puis répéter des donjons à cinq joueurs pendant des heures ; une stratégie dont de nombreux joueurs tirent parti dans leur course pour atteindre les défis de haut niveau de la première extension de WoW : Classic.

Burning Crusade Classic : Le Tier 4 de raids est terminé en premier (World First) par la guilde Progress – Karazhan, le repaire de Magtheridon et le Repaire de Gruul

Après avoir sécurisé le World First de niveau 70 grâce à un premier groupe de joueurs, les membres de la guilde Progress, provenant du royaume européen Firemaw sont désormais la première guilde à avoir terminé non pas une, ni deux, mais les trois instances de raids initiales de la phase 1 de Burning Crusade : Classic : Karazhan, le repaire de Magtheridon et le Repaire de Gruul !

Découvrez ci-après via les clips vidéos issus de la plateforme Twitch la victoire de la guilde Progress face au Prince Malchezaar et à Plaie-de-nuit.

APES était en fait la première guilde à atteindre le Repaire de Gruul le 2 juin 2021 vers 10h53 (heure de Paris) il y a environ 7 heures, avec un joueur qui était presque au niveau 70 et la majorité des joueurs du raid étant au niveau 67 et supérieur, et bien qu’ils aient été en mesure de sécuriser la première victoire mondiale face à Ragnaros au Cœur du Magma de cette façon, le contenu Burning Crusade : Classic s’est avéré un peu plus difficile et ils n’ont pas été en mesure d’effectuer les premières éliminations mondiales pour les premiers raids de cette version du jeu. Ayant déjà un avantage de niveaux et avec plusieurs joueurs qui sont proches du niveau 70, la guilde Progress a éliminé le Haut Roi Maulgar en seulement trois tentatives d’éliminations, mais a choisi de quitter l’instance de raid pour continuer à monter en niveaux et à s’équiper après quelques morts exploratoires de l’entièreté des joueurs du raid face à Gruul.

Découvrez ci-après via le clip vidéo issu de la plateforme Twitch la victoire de la guilde Progress face au Haut Roi Maulgar.

Ensuite, la guilde s’est divisée en groupes pour effectuer des donjons et a passé les heures suivantes à s’équiper avant d’entrer dans Karazhan et y obtenir trois premières victoires tôtives (probablement les trois premières éliminations mondiales, dans ce raid) entre Attumen, Moroes et la Damoiselle de vertu. Bien que Karazhan soit considéré comme le plus facile des trois raids, c’est le seul qui nécessite d’obtenir une harmonisation et d’atteindre le niveau 70 dans le processus. Convaincus qu’aucun autre groupe ne pourrait les devancer dans Karazhan en raison de cette exigence, la guilde Progress a choisi de terminer Repaire de Gruul et de passer ensuite à Magtheridon avant que quiconque (qu’aucune autre guilde) ne puisse les terminer.

Découvrez ci-après via les clips vidéos issus de la plateforme Twitch la victoire de la guilde Progress face à Gruul et à Magtheridon.

En retournant à Karazhan, la guilde a ensuite pris son temps pour terminer ce raid avec une avance confortable, atteignant ainsi son objectif d’être la première guilde au monde à terminer le Tier 4 dans le Burning Crusade : Classic ! Bien que Karazhan soit assez facile par rapport à Gruul et à Magtheridon, ce n’était pas sans difficultés, puisque l’un de leurs joueurs s’est même endormi pendant une pause en plein raid, près de 24 heures après le lancement des serveurs de Burning Crusade : Classic. Consultez leurs historiques de raids ci-dessous :

La course à la première place mondiale (au World First) requiert un niveau particulier de dévouement et d’engagement.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 2 juin 2021

Blizzard a publié ce 2 juin de nouveaux correctifs dédiés à Burning Crusade : Classic qui comprennent un rectificatif pour les buffs (améliorations) des tours dans la Péninsule des Flammes infernales, le Marécage de Zangar et la Forêt de Terokkar qui ne fonctionnaient pas dans les instances.

2 JUIN 2021

Burning Crusade Classic

  • Classes
    • Chaman
      • Les chamans ayant bénéficié d’un Sésame disposent désormais des rangs 1 de Totem guérisseur, Totem incendiaire et Totem de peau de pierre.
  • Joueur contre Joueur
    • Les améliorations Supériorité des Flammes infernales, Bénédiction des flèches jumelles et Bénédiction d’Auchindoun fonctionnent de nouveau dans les instances si votre faction a remporté les objectifs JcJ de la zone.

Burning Crusade Classic : Lore en bref – La Légion ardente

Blizzard a posté une courte vidéo sur la chaîne YouTube de World of Warcraft, vidéo qui concerne l’histoire de la Légion ardente. Ce rappel de 90 secondes se concentre sur le niveau cosmique, décrivant brièvement les origines de la Légion ardente et la trahison de Sargeras envers le Panthéon des Titans – des événements qui ont finalement servi de catalyseurs pour la création de la Porte des ténèbres, l’invasion d’Azeroth par les Orcs et la transformation de Draenor en Outreterre.

La Légion ardente ne reculera devant rien pour détruire toutes les âmes du monde afin d’empêcher les seigneurs du vide de corrompre l’univers.
Découvrez comment cette innombrable armée de démons a vu le jour.

Un article a également été publié la semaine dernière sur le site officiel de World of Warcraft, détaillant l’histoire jusqu’à présent, en commençant par la Guerre des Anciens et en passant par l’histoire d’Illidan pendant Warcraft III, ainsi que la chute des Draeneïs et l’histoire des Elfes de sang. Cette vidéo se concentre toutefois davantage sur le niveau cosmique, expliquant la guerre de Sargeras contre le Panthéon et l’origine de deux boss de raids de Burning Crusade, Archimonde et Kil’jaeden, tandis que le Prophète Velen et ses disciples refusent le Titan fou.

Burning Crusade Classic : Bug (problème) des soins et de la puissance des sorts sur les objets de qualité inhabituelle/commune (verts)

Un bug (un problème) lié aux modificateurs aléatoires sur les objets de type “Verts – de qualité inhabituelle/commune – liés quand équipés”, qui avait avait été signalé lors de la bêta de Burning Crusade : Classic et qui devait être corrigé au lancement, a créé une nouvelle vague de problèmes. En effet, certains objets de type “Verts liés quand équipés” ne donnent aucune statistique au joueur.

Bêta de Burning Crusade Classic : Rapports de bugs (soucis) pour les objets de qualité inhabituelle/commune (verts)

Ce problème a commencé assez tôt dans la bêta de Burning Crusade : Classic, où les joueurs trouvaient des objets d’équipement de qualité inhabituelle/commune (de couleur verte) liés quand équipés d’une puissance obscène.

Dans le clip vidéo visionnable ci-dessous et issu de la plateforme de streaming Twitch, le streameur PsheroTV trouve une arbalète avec 23 points d’agilité.

Cette arbalète, trouvée par Pshero, semblait bien plus puissante que n’importe quel objet de qualité inhabituelle/commune (donc de couleur verte) de The Burning Crusade, et après un court moment de fouille dans les commentaires du site web anglophone Wowhead, vous pouvez lire des commentaires de l’époque de l’extension originale (donc de 2007) sur cet objet. Ci-dessous, un joueur a trouvé exactement le même arc, mais il n’avait que 7 points d’agilité. Il est clair qu’il y a quelque chose qui cloche ici, un arc lié quand équipé de qualité inhabituelle/commune (de couleur verte) sur l’équipement ne devrait jamais avoir autant de puissance, car il serait basiquement Best in Slot (ndlr : le Best in Slot désigne le meilleur objet que l’on peut avoir dans un emplacement de l’équipement) pour les Voleurs. Au cours de la bêta de Burning Crusade : Classic, les joueurs ont soumis de nombreux rapports de bugs (soucis), expliquant que certains de ces objets affichaient des statistiques bien trop élevées pour leur niveau (ou pour toute cette extension).

Voici la traduction de ce commentaire provenant du site web anglophone Wowhead :

J’ai eu la version “du bandit” à l’hôtel des ventes pour 10 pièces d’or.

+7 points d’agilité, +11 points d’endurance, +14 points de puissance d’attaque
93 – 173 Vitesse des dégâts 2,70 (49,3 dégâts par seconde)

Corrections apportées aux objets verts

Après le lancement de Burning Crusade : Classic, bon nombre de ces objets problématiques de qualité inhabituelle/commune (verts) liés quand équipés semblaient avoir été corrigés. Avec des modificateurs aléatoires des statistiques beaucoup plus réalistes, le problème semblait s’être résolu de lui-même. Dans l’exemple ci-dessous, vous pouvez voir que l'”Arbalète d’agilité de la citadelle” avait 41 points d’agilité sur la bêta, mais après le lancement de Burning Crusade : Classic, l’objet n’a plus que 13 points d’agilité, une quantité beaucoup plus raisonnable pour un objet vert (de qualité inhabituelle/commune) lié quand équipé.

Comme vous pouvez le voir dans la galerie d’images ci-dessus, l’objet, de qualité inhabituelle/commune, ne confère désormais plus au joueur des points d’agilité.

Après le lancement, de nouveaux problèmes

Les objets “de guérison” ont trop de bonus de soins

Comme vous pouvez le voir dans la galerie d’images ci-dessus, l’objet, de qualité inhabituelle/commune, ne confère désormais plus au joueur des points de soins.

Après le lancement, les joueurs se sont rapidement rendus compte que les objets “de guérison” qui sont obtenables sur la dépouille des créatures en Outreterre ont tout simplement trop de soins bonus. Il suffit de jeter un coup d’œil à cet objet, qui a 52 points de soins bonus dans l’emplacement de la main gauche. Pour mettre cela en perspective, regardez le Saphir apaisant d’Aran, qui peut être obtenu sur la dépouille de l’Ombre d’Aran, à Karazhan, ou même le Disque de mojo en émail, qui est obtenable sur la dépouille de Jan’alai, à Zul’Aman. Il y a clairement un problème, car un objet vert de bas niveau ne devrait pas avoir un bonus de soins beaucoup plus important que les objets de guérison de qualité épique de haut niveau.

Comme vous pouvez le voir dans la galerie d’images ci-dessus, l’objet, de qualité inhabituelle/commune, ne confère désormais plus au joueur des points de soins.

Il s’agit d’un autre exemple d’un objet “de guérison” ayant un bonus de soins trop élevé. Il s’agit d’un casque en cuir de niveau 62 avec 96 points de bonus de soins, soit plus de soins que la Capuche du souffle de la nature, qui est obtenable sur la dépouille de Gruul dans le Repaire de Gruul.

Le bonus de soins ne vous profite même pas

Il semble bien qu’il y ait quelques problèmes liés à ces objets verts (de qualité inhabituelle/commune) liés quand équipés. Cette publication Reddit et les nombreux commentaires dans le fil de discussion confirment que ce problème pourrait être bien pire que de simples modificateurs de statistiques trop élevés. Après avoir acheté et trouvé quelques pièces “De guérison”, si vous les équipez et faites attention à votre bonus de soins, vous remarquerez qu’elles donnent 0 point. Un objet vert (donc de qualité inhabituelle/commune) “De guérison” avec 52 points de guérison donne en fait 0 point.

Ces objets sont essentiellement des pièces d’équipement vierges. Ce problème semble également s’appliquer à d’autres bonus qui sont des modificateurs aléatoires, comme le mana par 5 (la régénération du mana) et le score de coup critique. Si vous avez des exemples d’objets verts (de qualité inhabituelle/commune) liés quand équipés qui ne fonctionnent pas correctement, partagez-les dans la section des commentaires, en dessous de cet article.

Burning Crusade Classic : Le Dessin de joaillerie de la mise à jour 2.3.0 est disponible

Le Dessin : Diamant brûleciel chaotique a été découvert en jeu, disponible en butin, sur la dépouille de la Sirène glissentaille, dans la Vallée d’Ombrelune. Cet objet n’avait pas été ajouté à The Burning Crusade (la version originale de l’extension) avant la mise à jour 2.3.0.

En raison de la situation unique dans laquelle une méta-gemme spécifique à la mêlée appliquait son bonus critique aux sorts, il n’aurait pas été logique pour les lanceurs de sorts de porter le Diamant tonneterre implacable. Il est donc logique que ce dessin de joaillerie puisse être obtenu dès la première phase de contenu de Burning Crusade : Classic, mais les joueurs pourraient être opposés à un tel changement. Vous pouvez laisser un commentaire en dessous de cet article, si vous avez trouvé d’autres recettes de mises à jour futures.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 4 juin – les effets des suffixes aléatoires des objets s’appliquent désormais correctement au personnage-joueur lorsque les objets sont équipés

La nouvelle série de correctifs pour Burning Crusade : Classic rectifie notamment un problème au cours duquel certains objets ayant des suffixes aléatoires spécifiques n’appliquaient pas correctement leurs effets aux joueurs, lorsqu’ils étaient équipés. Pour plus de détails sur ce problème, vous pouvez consulter notre explication publiée plus haut, dans cet article.

4 JUIN 2021

Burning Crusade Classic

  • Une icône s’affiche désormais en cas de victoire honorable, comme prévu.
  • Un symbole « ? » s’affiche de nouveau au-dessus des PNJ auprès desquels vous pouvez terminer une quête, ou avec lesquels vous avez une quête en cours.
  • Les effets des suffixes aléatoires +soins, +dégâts des sorts, +dégâts élémentaires des sorts, +résistance élémentaire, +points de mana toutes les 5 s et +points de vie toutes les 5 s s’appliquent désormais correctement au personnage-joueur lorsque les objets sont équipés.
  • Le général de brigade de l’Alliance à Shattrath propose de nouveau la quête « Des efforts concertés ».
  • Correction d’un problème à cause duquel les familiers pouvaient déclencher le temps de recharge global en utilisant une technique en combat.
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer des problèmes de luminosité, comme des scintillements au sol, pour certains joueurs.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les lignes de pêche.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les Bourbierreux des enclos aux esclaves de sortir de l’eau.
  • Correction d’un problème qui rendait invisible l’effet visuel au sol de la technique Terre calcinée de Plaie-de-Nuit lorsque l’option textures projetées était désactivée dans les paramètres système.

Burning Crusade Classic : Des gemmes épiques issues du patch 2.1.0 sont disponibles

Les joueurs de Burning Crusade : Classic ont remarqué que des gemmes de qualité épique sont disponibles, bien qu’elles n’aient été ajoutées dans la version originale de Burning Crusade (dont le nom est The Burning Crusade) qu’à partir du patch 2.1.0 avec le Temple noir, sous forme de butin ramassable sur la dépouille des créatures dans le raid.

Gemmes de qualité épique

Dans une publication Reddit sur “r/classicwow”, l’utilisateur “u/Lipp0x” a partagé l’image ci-dessus. Dans le patch 2.1.0, Blizzard a ajouté six nouvelles gemmes de qualité épique dans le jeu, que l’on peut obtenir dans les raids “Sommet d’Hyjal” et du Temple noir, en tant que butin sur la dépouille des monstres. En même temps que ces six gemmes épiques, de nouvelles recettes sont devenues disponibles, permettant aux joailliers de tailler ces gemmes épiques.

Emeraude d’écume Spinelle cramoisi Améthyste chantelombre
Oeil de lion Pyrolithe Saphir empyréen

Le Verre brillant est le problème

Dans le patch 2.4.0, les joailliers ont obtenu la nouvelle capacité Verre brillant, qui permet de créer du Verre brillant et offre une chance garantie d’obtenir une gemme de qualité rare. Ce n’est qu’avec le patch 2.4.2 que Blizzard a ajouté une petite chance d’obtenir une gemme de qualité épique.

Avec le Verre brillant qui permet d’obtenir des gemmes de qualité épique (éventuellement en butin, mais pas que), cela n’aura pas un impact très important sur le jeu, car rien ne change vraiment, si ce n’est que les joueurs pourront amasser des gemmes de qualité épique jusqu’à la sortie du Temple noir et du Sommet d’Hyjal en phase 3. Selon vous, quel sera l’impact sur l’économie de la phase 1 et de la phase 2 de Burning Crusade : Classic ?

Burning Crusade Classic : Astuce pour la Pierre de foyer

Avec le lancement de Burning Crusade : Classic, de nombreux joueurs traversent la Porte des ténèbres pour la première fois ou reviennent en jeu après une longue pause. Voici quelques conseils généraux pour optimiser votre temps dans Burning Crusade : Classic.

Budget Foyer

Budget Foyer (plus souvent appelé “Foyer du ghetto”) est un terme utilisé par la communauté pour décrire l’acte d’utiliser votre Pierre de foyer lorsqu’elle est en cooldown. C’est particulièrement utile dans Burning Crusade : Classic, où de nombreux joueurs installent leur pierre de Foyer à Shattrath mais doivent souvent se rendre à Hurlevent ou Orgrimmar pour faire des affaires à l’hôtel des ventes.

En utilisant la stratégie “Budget Foyer”, les joueurs peuvent utiliser leur Pierre de foyer depuis n’importe où dans le monde, ce qui les envoie à Shattrath. Ils peuvent ensuite emprunter un portail à Shattrath pour se rendre dans la capitale de leur faction et faire des affaires à l’hôtel des ventes ou rendre visite à leur instructeur (entraîneur) de classe pour apprendre de nouveaux sorts. Enfin, s’ils exécutent au sens propre le terme “Budget Foyer” dans la Prison de Hurlevent ou au Gouffre de Ragefeu, ils peuvent immédiatement être renvoyés à Shattrath (la capitale neutre de l’Outreterre).

Pour ce faire, vous devez être dans un groupe avec un autre joueur et entrer dans un donjon. Une fois à l’intérieur, retirez-vous du groupe. Parce que vous n’êtes pas un membre du groupe qui effectue ce donjon, vous serez transporté à l’emplacement de votre pierre de foyer, même si votre Pierre de foyer est en train de se recharger (en temps de rechargement). Faire ceci rafraîchira le temps de rechargement de votre pierre de foyer.

Burning Crusade Classic : Astuce pour le saut d’un layer à un autre

Avec le lancement de Burning Crusade : Classic, de nombreux joueurs traversent la Porte des ténèbres pour la première fois ou reviennent en jeu après une longue interruption. Nous vous présentons quelques conseils et termes généraux pour les nouveaux joueurs, en mettant l’accent sur le saut de layer.

Saut d’un layer à un autre

Les layers sont une nouvelle technologie que Blizzard a créé pour WoW : Classic, similaire au système de sharding de World of Warcraft. En résumé, chaque royaume sur WoW : Classic possède plusieurs versions du monde entier (appelées “layers”, ou “couches” en français), toutes empilées les unes sur les autres. Chaque layer a un plafond de population et une fois que cette population atteint le maximum, les nouveaux joueurs qui se connectent sont envoyés dans un layer différent.

Comme les joueurs se regroupent pour divers contenus dans WoW : Classic, il serait absurde que les joueurs de différents layers ne puissent pas se regrouper. C’est ainsi que l’on assiste à ce que l’on appelle le “saut de layer” (ou saut de couche), où les joueurs rejoignent intentionnellement un groupe pour accéder à un layer différent. L’un des outils les plus populaires pour savoir sur quel layer vous vous trouvez est un addon connu sous le nom de Nova World Buffs. Avec cet addon, il y a un paramètre dans le menu de configuration nommé “Show Minimap Layer” (montrer le layer sur la mini-carte, en français), qui affichera un numéro de layer sur votre mini-carte.

Au début, il n’y aura pas de layer sur la mini-carte, mais une fois que vous aurez ciblé un PnJ neutre, votre layer actuel sera mis à jour. Avec cette option, les joueurs peuvent savoir sur quel layer ils se trouvent et demander un “saut de layer” en spécifiant qu’ils veulent aller sur un layer autre que celui où ils se trouvent. Par exemple, “Je cherche le saut de layer, pas le layer 1” est une façon courante de demander.

Le saut de layer est extrêmement utile pour trouver des ressources dans le monde ouvert, s’éloigner des joueurs ennemis qui vous harcèlent, rechercher un monstre particulier pour une quête, ou même simplement pour voir les nouveaux visages des autres joueurs de votre layer.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 7 juin

Blizzard a mis en ligne ce 7 juin de nouveaux correctifs qui mettent à jour les composants de certains enchantements et qui corrigent un problème à cause duquel la progression de l’évènement de l’arène de Sang à Nagrand pouvait parfois être retardée ou échouer.

Notez que le Traqueur-du-Néant Mah’duun situé à Shattrath proposera, suite à la réinitialisation hebdomadaire, une quête journalière de donjon non-héroïque.

Burning Crusade Classic

  • [Après la réinitialisation des régions] L’hôtel des ventes a été mis à jour afin d’en améliorer les performances.
  • [Après la réinitialisation des régions] Le commandant Ameer à Raz-de-Néant a récupéré un orbe d’emprisonnement lors de sa dernière mission de reconnaissance, et aurait bien besoin d’aide pour récupérer la clé.
  • [Après la réinitialisation des régions] Le Traqueur-du-Néant Mah’duun à Shattrath propose désormais une quête journalière de donjon non-héroïque.
  • Le délai entre les charges de la technique Danse des lames du chef de guerre Kargath Lamepoing dans les Salles brisées a été rétabli.
  • La technique Inferno du démoniste étourdit de nouveau et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet.
  • Le schéma : Charge d’hydroglycérine élémentaire est désormais disponible auprès des vendeurs du Consortium.
  • Les composants requis pour les enchantements suivants ont été mis à jour afin de refléter le contenu de niveau 70 :
    • Enchantement de gants (Menace)
    • Enchantement de gants (Agilité excellente)
    • Enchantement de cape (Résistance au Feu supérieure)
    • Enchantement de cape (Résistance à la Nature supérieure)
    • Enchantement de cape (Camouflage)
    • Enchantement de cape (Discrétion)
    • Enchantement de cape (Esquive)
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de l’évènement de l’arène de Sang à Nagrand pouvait parfois être retardée ou échouer.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’élimination du Colosse affolé ne faisait pas progresser la quête « De la dissension dans les rangs… ».

Burning Crusade Classic : Astuces pour les personnages secondaires servant de banque

Avec le lancement de Burning Crusade : Classic, de nombreux joueurs passent par la Porte des ténèbres pour la première fois ou reviennent en jeu après une longue pause. Nous mettons en lumière quelques conseils généraux et modalités pour les nouveaux joueurs — les projecteurs sont ici braqués sur les personnages secondaires servant de banque.

Personnages secondaires servant de banque

Un “personnage secondaire servant de banque” est essentiellement un autre personnage qui gère le courrier, les enchères (de l’hôtel des ventes) et qui sert de stockage supplémentaire pour la banque pour un personnage principal. Dans Burning Crusade : Classic, Blizzard a ajouté un changement de qualité de vie très appréciable, en autorisant le courrier instantané entre les personnages d’un même compte. Cela signifie que vous pouvez rapidement vous déconnecter de votre personnage principal, vous connecter sur le personnage secondaire servant de banque, organiser votre courrier, puis renvoyer instantanément quelque chose à votre personnage principal.

La raison pour laquelle cette stratégie est utile pour organiser votre inventaire est qu’en montant en niveaux, vous obtiendrez de nombreux objets et votre inventaire se remplira très rapidement, surtout si vous montez en niveaux et transportez une tonne d’objets de quêtes. Pour gagner du temps et vous aider à monter en niveaux plus rapidement, vous pouvez envoyer instantanément tous les objets de qualité verte aléatoires, les matériaux de collecte liés aux métiers, les tissus, etc… à votre personnage secondaire servant de banque et vous inquiéter de l’organisation/de la mise en vente à l’hôtel des ventes plus tard.

Pendant les raids, vous aurez besoin de divers consommables tels que des flacons, des potions et de la nourriture. Votre personnage servant de banque peut également stocker ces objets pour vous et vous les envoyer par courrier instantanément, juste avant que le raid ne commence. Cela vous aidera à garder vos emplacements de banque ouverts sur votre personnage principal, ce qui vous permettra de stocker plus d’équipement, d’armes et de bijoux. Certains joueurs vont même jusqu’à “habiller” leurs personnages secondaires servant de banque avec des objets tels que la Veste de smoking, le Pantalon de smoking et la Superbe robe noire ; ainsi que des accessoires tels que la Rose rouge ou l’Enorme gangre-queue tacheté.

Enfin, il existe des moyens de rendre votre personnage secondaire servant de banque plus précieux pour votre personnage principal. Par exemple, en le faisant passer au niveau 5, il pourra apprendre le métier suivant : l’Enchantement. En effet, lorsque votre personnage atteindra le niveau 5, vous pourrez lui faire apprendre l’enchantement et le désenchantement d’objets de qualité verte (donc de qualité inhabituelle) de faible niveau, les transformant en objets potentiellement plus précieux.

Listes de contacts interrégionales mondiales à venir sur Battle.net

Blizzard a annoncé l’arrivée des listes de contacts mondiales sur Battle.net dans une mise à jour du 8 juin 2021. Nous remercions stanzillaz de l’avoir remarqué.

Vous ne pouvez toujours pas jouer avec des amis de différentes régions, mais vous pouvez communiquer avec des joueurs d’Europe, d’Amériques et d’Asie, ce qui est un ajout intéressant à l’application. Bien sûr, les joueurs espèrent que cela mènera à encore plus de choses à l’avenir, comme des personnages inter-régionaux, mais Blizzard n’a pas indiqué que cela était prévu. Notez aussi que la limite de contacts est augmentée.

Battle.net : Listes de contacts interrégionales mondiales à venir
Liste de contacts mondiale
Battle.net permet aux joueurs de jouer ensemble et de rester en contact. Nous portons désormais ces interactions à l’échelle mondiale !

  • À partir du 8 juin 2021, vos amis des régions Europe, Amériques et Asie apparaitront dans une même liste de contact globale.
  • Vous pourrez discuter, créer des groupes, et voir à quoi vos contacts jouent depuis le même emplacement.

Mercredi, Blizzard a publié un article sur leur site officiel revenant sur l’évolution de Battle.net au fil des années et a expliqué que leur objectif est de s’éloigner du concept de régions. En effet, par la suite, les joueurs évolueront tous dans un environnement commun à travers le monde et les différentes plateformes existantes.

Retrouvez l’article posté par Blizzard ci-dessous.

Nous nous affranchissons des frontières.

Nous avons toujours voulu que Battle.net permette aux joueurs de se retrouver, de coopérer et de jouer à leurs jeux préférés. Aujourd’hui, ce rêve devient réalité à l’échelle mondiale.

« À son lancement, Battle.net était destiné à offrir une expérience multijoueur en ligne pour un seul titre, explique Arron Goolsbey, vice-président de l’ingénierie plateforme pour Battle.net. Dix à quinze ans plus tard, Battle.net était devenu un service utilisé par tous les jeux Blizzard, mais restait conçu pour des utilisateurs jouant principalement avec d’autres joueurs de la même région. Internet a beaucoup changé au cours des dix dernières années, et il est désormais possible de proposer des expériences inter-plateforme de qualité à l’échelle mondiale. Voilà pourquoi Battle.net évolue une fois de plus. »

À partir d’aujourd’hui, vos contacts de différentes régions seront regroupés dans une même liste globale* ; il ne sera donc plus nécessaire de changer de région dans Battle.net pour discuter avec des amis à l’autre bout du monde. « Avec cette nouvelle version de Battle.net et pour la toute première fois, les joueurs du monde entier pourront se retrouver sans difficulté dans tout l’écosystème Blizzard, déclare Diana Hubbard, responsable de la conception plateforme. Ils pourront étoffer leur liste de contacts, leurs groupes et leurs communautés, et de nouveaux liens se tisseront autour des expériences épiques de nos jeux actuels et à venir. Ce n’est qu’un début et le meilleur est encore à venir. » Pour souligner l’aube de cette nouvelle ère du jeu mondial et de la connectivité sociale sur Battle.net, nous avons également mis à jour notre logo.

« Il y a quelque temps, nous avons réalisé qu’un Battle.net mondial, dépourvu du concept de régions, offrirait un meilleur service à nos joueurs, raconte Jeff Allison, responsable produit principal pour Battle.net. Il a toutefois fallu fournir un gros travail d’ingénierie pour nous affranchir de ces limitations. Maintenant que nous y sommes, Battle.net est promis à un avenir radieux où les joueurs pourront communiquer et jouer ensemble où qu’ils soient. »

La mise à jour mondiale de Battle.net apporte une autre nouveauté : le jeu inter-plateforme. Nos développeurs sont désormais en mesure de vous permettre de jouer avec tous vos amis, qu’ils soient sur console ou sur PC. Les joueurs d’Overwatch seront les premiers à profiter des nouvelles possibilités du Cross-Play, qui sera bientôt actif en jeu. Pour en savoir plus, consultez cet article.

« Les jeux disponibles sur Battle.net vont tirer parti de cette nouvelle évolution et vous permettront de vous faire des amis partout, affirme Arron Goolsbey. Il nous tarde de voir des milliards de joueurs du monde entier nouer des amitiés et jouer tous ensemble, où qu’ils se trouvent et quelle que soit leur plateforme. »

Ces mises à jour techniques de Battle.net permettront également aux développeurs d’offrir à nos joueurs des expériences toujours plus connectées à l’avenir, alors restez à l’écoute !

 *À l’exception de la Chine.

Burning Crusade Classic : Le Dessin : Diamant tonneterre implacable a été corrigé

Dans un récent correctif qui n’était pas listé dans les correctifs du 7 juin 2021, le Dessin : Diamant tonneterre implacable a été ajouté dans les marchandises que vendent les vendeurs de réputation dans Burning Crusade : Classic.

Correctif pour le Diamant tonneterre implacable

La raison pour laquelle cette conception de méta-gemme a été intégrée à chaud dans le jeu est probablement due à l’apparition aléatoire de l’équivalent pour les lanceurs de sorts, le Diamant brûleciel chaotique, pendant la phase 1. Par un étrange coup du sort, seule la version de mêlée (le Diamant tonneterre implacable) existait dans la version originale de Burning Crusade, et Blizzard a ajouté une version pour les lanceur de sorts plus tard dans le patch 2.3.0.

Sur Burning Crusade : Classic, c’était le contraire, mais Blizzard a discrètement rectifié ce problème avec un correctif. Pour une raison quelconque, ce problème n’a pas été mentionné dans la liste des correctifs du 7 juin 2021.

Il n’y a toujours aucune information sur les gemmes de qualité épique que l’on peut obtenir auprès des joailliers, ce qui n’était pas possible avant le patch 2.4.2 dans The Burning Crusade. Heureusement, ce bug (ce problème) n’est pas de nature à briser la jouabilité du jeu.

Où obtenir le Dessin : Diamant tonneterre implacable ?

Karaaz à Foudreflèche à Raz-de-Néant et Paulsta’ats près d’Oshu’gun à Nagrand vendent tous deux le dessin, qui nécessite d’être exalté auprès de la faction Consortium. La réputation du Consortium peut être augmentée en complétant des quêtes à Nagrand, Netherstorm, ainsi qu’en effectuant le donjon Tombes-mana en modes normal ou héroïque.

Burning Crusade Classic : Correctifs du 8 juin 2021 – mascottes de l’édition collector originale de World of Warcraft

Blizzard a publié ce 8 juin 2021 une nouvelle liste de correctifs pour Burning Crusade : Classic qui comprend la possibilité d’obtenir les mascottes de l’édition collector originale de World of Warcraft pour les joueurs qui en possèdent la licence sur leur compte.

8 JUIN 2021

Burning Crusade Classic

  • Les joueurs peuvent désormais obtenir les mascottes de l’édition collector originale de World of Warcraft auprès de Landro Tirauloin à Baie-du-Butin, s’ils disposent de la licence sur leur compte.
  • Prière de guérison ne peut plus rebondir sur des cibles en dehors du groupe du prêtre.
  • La réduction de la durée d’incantation de la Déflagration des Arcanes du mage est désormais effective immédiatement.
  • Feindre la mort ne permet plus au chasseur de passer hors combat en raid, comme dans le Burning Crusade d’origine. Il est toujours possible de réinitialiser les combat avec Feindre la mort.
  • Les vendeurs de munitions proposent de nouveau les balles gangreplaies et les balles des flammes infernales.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’Idole de vie communautaire n’augmentait pas les soins périodiques de la Récupération du druide.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de recevoir le butin après avoir triomphé de l’évènement du jeu d’échec à Karazhan.
  • Les quêtes journalières de Shattrath proposées par le Consortium peuvent désormais être partagées.
  • Correction d’un problème affectant certains objets de WoW Classic, qui octroyaient une valeur de statistique de 1 au lieu de la valeur affichée sur l’infobulle.
  • Correction d’un problème affectant certains objets de WoW Classic, qui disposaient de statistiques inhabituelles ou non existantes dans le jeu d’origine.

Raydjahs

Webmaster des Chroniques d'Azeroth depuis sa création en 2018, Raydjahs en est également le rédacteur en chef et publie de nombreux articles et guides régulièrement.

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