Une interview a récemment eu lieu entre la liaison communautaire Chinoise de Raider.io, le Game Director (Directeur de jeu) de World of Warcraft Ion Hazzikostas, et un créateur de contenu chinois nommé LingHunFuSu. L’entretien a été enregistré et diffusé sur la plateforme de streaming asiatique Douyu, avant le déploiement des royaumes de tests du Patch 9.1.
Les questions qui ont été posées portent majoritairement sur la première mise à jour majeure de Shadowlands, les Chaînes de la Domination. Cependant, d’autres questions concernaient des sujets tels que les systèmes de bases du jeu. Par exemple, Ion a expliqué qu’il serait bien de développer à nouveau les systèmes de guildes, mais il est peu probable qu’ils reviennent aux avantages du style de l’extension Cataclysm qui dissuadaient de rejoindre ou de créer de nouvelles guildes. Le directeur du jeu a également indiqué qu’il est très peu probable que Burning Crusade : Classic et le Patch 9.1 soient lancés en même temps, malgré la proximité de leurs phases de tests.
Retrouvez l’intégralité de notre retranscription de l’interview dans la suite de cet article, via notre traduction.
Interview : Raider.io, LingHunFuSu et Ion Hazzikostas
De nombreux systèmes de World of Warcraft ont été mis à jour dans les récentes extensions, mais le système de guilde n’a pas été mis à jour depuis longtemps. L’équipe de développement envisagera-t-elle d’ajouter de nouveaux avantages pour les guildes ou de nouvelles fonctionnalités à l’avenir ?
Oui, les guildes sont un élément central de l’expérience de WoW, pour beaucoup de gens, votre guilde est votre groupe d’amis, votre famille en Azeroth. Nous avons récemment mis à jour nos outils de recherche de guildes en jeu pour faciliter la recherche de guildes ou le recrutement de joueurs par les joueurs, mais nous aimerions faire plus en termes d’activités ou de récompenses pour les guildes qui jouent ensemble. Je pense qu’il est peu probable que nous revenions à quelque chose comme ce que nous avions dans Cataclysm, où vous pouviez augmenter le niveau de votre guilde. Nous avons constaté qu’il s’agissait d’une série de récompenses intéressantes pour les guildes lors de l’introduction du système, mais qu’au bout d’un an ou deux, les nouvelles guildes ont beaucoup de mal à se lancer, car personne n’a envie de créer une nouvelle guilde alors qu’on ne bénéficie pas de toutes les récompenses liées à l’appartenance à une guilde établie.
Beaucoup de joueurs ont remarqué que récemment, la sortie du Patch 9.1 : les Chaînes de la Domination sur le RPT (royaumes de tests) est presque simultanée au lancement de la bêta de Burning Crusade : Classic, est-ce fait exprès ? Si c’est le cas, Blizzard pourrait-il envisager de déployer les nouveaux contenus de World of Warcraft un par un afin d’éviter les conflits d’horaires pour les joueurs ?
Nous aurons évidemment plus d’informations à annoncer sur les dates de sortie de Burning Crusade : Classic et des Chaînes de la Domination. Je peux vous dire qu’il est très peu probable que nous sortions les deux en même temps, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui aimeraient faire l’expérience des deux. Ce sont des projets très différents en termes de besoins de tests, et nous devons commencer le RPT ou la bêta au moment opportun pour donner aux équipes travaillant sur ces jeux tout le temps et tous les retours dont ils ont besoin pour garantir un bon résultat. Ainsi, bien que nous voulions éviter une trop grande collision entre les deux, nous comprenons également qu’il y a beaucoup de joueurs qui ne jouent qu’à WoW : Classic, et beaucoup de joueurs qui ne jouent qu’à Shadowlands, et nous ne voulons pas punir un groupe afin d’éviter un conflit pour l’autre, tout en essayant de faire en sorte que chaque jeu ait du temps et de l’espace pour respirer par lui-même.
Je suis curieux, dans le RPT du Patch 9.1, il y aura certainement des options de copie de personnages, y aura-t-il de nouveaux modèles de personnages sur le RPT ?
Je ne suis pas encore sûr. Je ne pense pas que ce soit au moment de la mise en ligne du RPT, mais il se peut que nous ajoutions cette option plus tard au cours du RPT. Nous avons tendance à préférer utiliser des copies de personnages parce qu’en termes de retours et de rapports de bugs, nous obtenons des rapports bien meilleurs et plus précis lorsqu’il s’agit de vrais personnages avec toutes les quêtes et tous les inventaires provenant des serveurs live, par opposition à un personnage prédéfinit que nous avons créé et qui n’a pas toutes les complexités des vrais joueurs.
Voici un résumé de ces trois premières questions :
- Ce serait bien de développer à nouveau les systèmes de guildes, mais il est peu probable qu’ils reviennent aux avantages du style de Cataclysm qui dissuadaient de rejoindre ou de créer de nouvelles guildes.
- Il est très peu probable que Burning Crusade : Classic et le Patch 9.1 soient lancés en même temps, malgré la proximité de leurs phases de tests.
- Les copies de personnages permettent de mieux identifier les bugs que les personnages prédéfinis, en raison de la complexité accrue du suivi des objets d’un personnage réel, de la progression des quêtes, etc.
Le Mythique + est l’un des contenus de progression de base maintenant. De plus en plus de joueurs l’aiment et y consacrent beaucoup de temps, mais il n’y a pas d’autres récompenses spéciales pour les clés élevées. Y aura-t-il un système de classement officiel pour le Mythique + à l’avenir ? et peut-être récompenser l’équipe la mieux classée avec un titre comme Gladiateur impénitent ? Et y aura-t-il d’autres récompenses pour les clés élevées dans le temps imparti, par exemple, comme une clé Mythique +20 ?
Oui, nous aimons aussi le Mythique + et c’est incroyable de voir la communauté l’adopter. Il a été incroyablement étonnant de voir certaines des meilleures équipes chinoises battre tous les records et montrer au monde comment faire du Mythique + correctement. Il y a quelques clés incroyablement élevées et donc c’est amusant à regarder. Et oui, nous voulons avoir une reconnaissance de haut niveau, de la même manière qu’en JcJ, les très très bons joueurs ont le titre Gladiateur impénitent et nous avons le Panthéon pour les joueurs en raids. Nous sommes d’accord sur le fait que le Mythique + devrait avoir quelque chose de similaire, dans les Chaînes de la Domination qui arrive très bientôt, dans une semaine sur le RPT, nous cherchons à introduire un score en Mythique + dans le jeu, pour que vous puissiez avoir un score, vous pourrez voir d’autres personnes lorsqu’elles postulent pour vos groupes de donjons, et avoir une progression similaire à celle du JcJ, et je pense que cela aidera.
Nous sommes tous curieux de savoir comment l’équipe de développement a trouvé des idées comme “Tourbillonnant” et “Malveillant”, en particulier les joueurs de mêlée qui sont les plus curieux. Ces deux affixes sont un cauchemar pour les joueurs de mêlée, ils doivent faire attention aux tourbillons ou aux petites créatures violettes qui peuvent vous infliger des dégâts à deux ou trois reprises pendant qu’ils doivent s’occuper du boss ou des mécanismes de combat. À l’inverse, les joueurs à distance ont moins de pression face à ces deux affixes. Y aura-t-il d’autres réglages sur “Tourbillonnant” et “Malveillant” à l’avenir ?
Oui, c’est quelque chose dont nous discutons activement pour la saison 2. Nous avons déjà fait quelques changements pour l’affixe Malveillant via un correctif pour réduire leur portée en mêlée, les faire attendre un peu plus longtemps avant qu’ils ne commencent à chasser, en espérant que cela soit moins pénalisant pour la mêlée, mais nous sommes d’accord sur le fait qu’entre plusieurs affixes différents – Sanguin dépose des flaques sur le sol dont les joueurs à distance n’ont pas vraiment à se soucier mais les mêlées oui, Sismique peut vraiment être un problème si vous avez plusieurs membres de la mêlée au même endroit – il devrait y avoir un meilleur équilibre des affixes ici, et nous regardons spécifiquement la conception de nos affixes les plus récents, Tourbillonnant et Malveillant, pour la saison 2.
C’est une question intéressante, y aura-t-il un système de matchmaking pour le Mythique + à l’avenir ? Comme faire correspondre des joueurs de “niveau similaire” par un système de classement ou de score intégré et faire du Mythique + ensemble. Cela pourrait être très complexe à réaliser, mais cela semble très amusant.
C’est quelque chose qui revient souvent, nous l’entendons aussi en JcJ : les gens aimeraient qu’il y ait une sorte de système de file d’attente en “score” pour le solo. L’approche que nous avons adoptée jusqu’à présent et sur laquelle nous continuons à nous concentrer est de faciliter la recherche de personnes ayant un niveau de compétence similaire, avec des intérêts similaires pour faire ce contenu. Nous pensons que nous pouvons faire beaucoup plus avec l’outil de recherche de groupes, et même simplement faciliter la recherche sans addons pour voir le score et l’expérience des personnes avec lesquelles vous vous regroupez, mais idéalement, vous devriez également rechercher plus facilement des donjons spécifiques, des niveaux de difficulté, pour spécifier si vous voulez juste terminer le donjon, ou si vous voulez pousser la clé plus haut, et quel type de groupe vous recherchez… Je pense que tous ces facteurs peuvent aider les gens à se trouver plus facilement. Le gros problème avec le matchmaking est que WoW est, contrairement à beaucoup d’autres jeux qui ont un matchmaking, où dans Overwatch et dans un MOBA comme League, vous pouvez jouer différents champions, différents héros. Dans WoW, vous êtes votre classe, et ce n’est pas quelque chose que vous pouvez changer, et la composition compte énormément pour le succès du groupe. Donc si nous vous associons au hasard avec des coéquipiers qui ne semblent pas être une bonne combinaison de classes ou que vous préféreriez, je ne sais pas si cela va être l’expérience la plus amusante, et donc nous préférons donner aux joueurs le contrôle sur les personnes avec qui ils se regroupent, mais nous voulons aussi leur faciliter la tâche pour trouver des amis et des compagnons.
Pour en revenir à la question du système de classement Mythique + de la version 9.1, pourriez-vous nous expliquer un peu à quoi ressemblerait le score – comment le système ferait correspondre votre score avec les clés hautes ou basses concurrentes ?
Bien sûr. Nous travaillons encore sur tous les détails, et nous voulons itérer dessus au cours du RPT, mais honnêtement, pour ceux qui sont familiers avec ce que Raider.io fait, ce n’est pas très différent. L’idée est un score de base par donjon basé sur le niveau auquel vous l’avez terminé, avec un petit bonus si vous l’avez terminé bien à l’avance et votre score total est un produit de la gamme de donjons que vous avez fait. Nous voulons ajouter des scores distincts, des bonus distincts pour les versions Tyrannique et Fortifié, afin d’encourager les joueurs à terminer les deux versions, plutôt que de se contenter de la semaine Fortifié et de se ménager sur Tyrannique. Les deux versions requièrent des compétences différentes. Nous voulons aussi lier cela à des choses comme les exigences pour améliorer votre équipement avec des points de vaillance, ou des hauts-faits comme le Maître mythique ou le Conquérant mythique. Au lieu d’être simplement “faire tous les donjons à +10 ou faire tous les donjons à +15”, il pourrait être plus “juste obtenir votre score/cote à 2200”, un peu comme il est dans le JcJ.
À propos des Chaînes de la Domination, beaucoup de joueurs savent que le nouvel affixe saisonnier sera Domination, mais nous ne connaissons pas d’autres détails à ce sujet – pourriez-vous nous expliquer plus de détails sur l’affixe Domination ?
Pas en ce moment, malheureusement. Nous avons en fait deux choses différentes que nous essayons. Nous développons deux ou trois affixes différents et nous les testons en interne. Notre équipe interne joue avec, nous donne son avis, puis nous choisissons celui qui semble le plus amusant en pratique. Nous sommes toujours en train de terminer ce processus – nous avons quelques bonnes idées, mais je pense que nous serons prêts à les partager avec le monde très bientôt. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts.
En dehors de Malveillant et de Tourbillonnant, y aura-t-il de nouveaux affixes dans le Patch 9.1, ou l’affixe Domination sera-t-il le seul changement saisonnier ?
Le nouvel affixe saisonnier, et puis je pense que je l’ai mentionné plus tôt, nous aimerions jeter un coup d’œil à la façon dont certains des affixes existants fonctionnent et puis les améliorer avant d’en ajouter de nouveaux. L’ajout de nouveaux affixes est quelque chose que nous sommes toujours enthousiastes à l’idée de faire, mais nous ne pensons pas que Tourbillonnant et Malveillant soient encore parfaits, et nous préférons donc consacrer notre énergie à les améliorer.
Voici un résumé de ces questions :
- Un système de score Mythique + sera bientôt mis en place, très similaire à Raider.io et destiné à aider les joueurs à identifier les personnes avec lesquelles ils souhaitent se regrouper.
- Le système de classement Mythique + peut compter Tyrannique et Fortifié séparément, afin d’encourager les joueurs à maîtriser les deux plutôt que de se contenter du plus facile.
- Le système pourrait également remplacer les prérequis du haut-fait d’amélioration de Vaillance par des seuils de classement général, afin que les joueurs ne soient pas obligés de terminer chaque donjon à un niveau spécifique.
- Blizzard voudrait donner aux joueurs plus de contrôle sur la recherche de groupes – donjons spécifiques, complétion par rapport au temps imparti, etc. Ion se méfie d’un trop grand nombre de matchmaking, car la composition des groupes est beaucoup plus importante dans WoW que dans les autres jeux.
- Plusieurs affixes perturbent davantage les joueurs en mêlée que les joueurs en distance ; Tourbillonnant et Malveillant ont déjà fait l’objet de quelques ajustements, mais sont encore en cours de développement pour la saison 2.
- Ion n’annonce pas encore le nouvel affixe saisonnier – en interne, Blizzard teste deux ou trois affixes différents avant de choisir le meilleur, et les développeurs sont encore en train de terminer ce processus, mais ils devraient avoir quelque chose à partager très bientôt.
- Pas de nouveaux affixes autre que le saisonnier Domination, Ion préfère se concentrer sur l’amélioration des affixes existants.
Dans l’extension actuelle, certaines classes ont leurs “buffs de groupe spécialisés”, comme le Cri de guerre du Guerrier ou la Robustesse du Prêtre. Pourtant, de nombreux joueurs regrettent le bon vieux temps de Warlords of Draenor où toutes les classes lançaient leurs sorts de buff de groupe avant le combat contre le boss, comme le Cor de l’hiver, lancé par les Chevaliers de la mort, le Don du fauve pour les Druides… Ces sorts reviendront-ils à l’avenir ?
Nous ne prévoyons pas actuellement de donner un buff à tout le monde. L’un des défis est que nous voulons que les classes se sentent un peu différentes les unes des autres, et quand tout le monde a quelque chose, oui c’est cool de faire partie de cette cérémonie de voir tous ces buffs avant de prendre la menace du boss, mais en même temps, cela peut commencer à se sentir un peu trop pareil, donc nous voulons que chaque classe ait des avantages uniques et des raisons pour lesquelles les gens de votre groupe ou en raid sont heureux de vous voir là, mais cela ne va pas toujours prendre la forme d’un buff passif aux statistiques.
L’équilibre entre les spécialisations de mêlée et les spécialisations à distance a toujours été controversé. Qu’il s’agisse des mécanismes des boss et des donjons ou des affixes saisonniers, il semble que l’équipe de développement favorise les spécialisations à distance plutôt que celles de mêlée. Cela répond-il aux attentes de la conception originale ? Quelles sont les raisons de cet équilibre entre la mêlée et le combat à distance, et y aura-t-il d’autres ajustements à l’avenir ?
Oui, c’est quelque chose dont l’équipe de conception des classes parle vraiment beaucoup. Nous voulons que la mêlée et la distance aient des avantages et des inconvénients, et je pense que c’est naturel quand la force évidente de la distance est que vous pouvez vous tenir à distance et frapper votre ennemi même si vous devez vous déplacer ou vous éloigner d’une mécanique ou d’un objet au sol. Il est très facile pour les concepteurs de boss dans les donjons et les raids de faire des rencontres qui sont punitives pour la mêlée. Nous pensons donc que nous pouvons faire plus en termes de mécanique de classe et de conception de nos rencontres pour qu’il y ait des situations où vous vous sentez heureux d’être en mêlée, et où les distances ont plus de mal. Nous ne voulons pas que ce soit toujours égal, mais il devrait y avoir un va-et-vient, et nous sommes d’accord pour dire qu’à l’heure actuelle, les mêlées souffrent probablement plus qu’ils ne le devraient.
Il est tout à fait évident que de nombreux chasseurs spécialisés dans la Maîtrise des bêtes aiment leurs familiers plutôt que leur personnage, et cela fait longtemps qu’il n’y a pas eu de nouveau modèle pour le familier rare Esprit de bête. Nous sommes maintenant dans Shadowlands, le royaume des morts, alors l’équipe de développement va-t-elle profiter de cette occasion pour proposer un nouveau modèle pour le familier rare Esprit de bête ?
Nous ne faisons que commencer à gratter la surface de ce que l’Ombreterre a à offrir, et oui, nous savons que les Chasseurs aiment beaucoup leurs compagnons animaux, et nous avons toujours cherché des occasions d’introduire de nouveaux animaux exotiques, et donc, rien de spécifique à annoncer pour le moment, mais je pense qu’à mesure que vous verrez Shadowlands continuer à se développer, nous pensons que les Chasseurs seront heureux de ce qu’ils ont à attendre.
Le Chasseur de démons est l’une des classes les plus populaires de World of Warcraft et la seule à ne disposer que de deux spécialisations. Y aura-t-il une troisième spécialisation pour le Chasseur de démons à l’avenir ? Ou y aura-t-il de nouvelles classes dans Shadowlands ou les extensions ultérieures ? Depuis Legion, il n’y a pas eu de nouvelles spécialisations ou de nouvelles classes dans World of Warcraft.
Certainement pas pendant Shadowlands. Nous n’ajouterons pas de nouvelles classes ou une nouvelle spécialisation pendant Shadowlands, mais tout est possible avec les extensions à venir. Pour le Chasseur de démons en particulier, la raison pour laquelle il a deux spécialisations est que nous voulions nous assurer que nous ne diluions pas ou n’affaiblissions pas la fantaisie des spécialisations juste pour correspondre au chiffre trois. Nous savions que nous voulions avoir une spécialisation de Tank et une spécialisation de DPS, et je pense que nous avions l’idée, en concevant la classe, d’une spécialisation de DPS qui serait peut-être plus axée sur la magie du feu, l’énergie démoniaque, et une spécialisation qui serait plus axée sur le combat de mêlée pur, mais nous avions l’impression que c’était prendre l’essence de ce qu’était un Chasseur de démons, de ce qu’Illidan pouvait faire, et le diviser en deux – le rendre deux fois moins amusant. Nous voulions donc permettre aux joueurs d’avoir ces deux choses réunies en une seule. Si, à l’avenir, nous avons une bonne idée d’une troisième voie qui serait vraiment unique, nous pourrions certainement le faire, mais nous n’avons rien prévu pour le moment.
Voici un résumé de ces questions :
- Les données internes sur les classes correspondent pour la plupart à ce que les joueurs voient sur Warcraft Logs et Raider.io, mais la perception de la communauté est un aspect important, et il importe peu que les choses soient techniquement équilibrées si la perception de la communauté ne permet pas aux joueurs de trouver des groupes et de passer un bon moment.
- Le favoritisme entre les joueurs en mêlée et en distance ne sera pas toujours égal, mais devrait être un va-et-vient. Pour l’instant, nous avons l’impression que la distance est trop favorisée, ce qui devrait être abordé dans la mécanique des classes et la conception des rencontres.
- Il n’est pas prévu de donner à chaque classe un buff comme le Cri de guerre ou le Cor de l’hiver – chaque classe devrait apporter des avantages semi-uniques, mais ils ne seront pas tous des buffs de groupe.
- Pas encore de nouvelles bêtes spirituelles, mais des choses passionnantes à attendre pour les Chasseurs dans Shadowlands.
- L’ajout d’une troisième spécialisation pour le Chasseur de démons aurait pu diluer l’essence de la classe fantastique, en la divisant entre le martial et le magique. Il est possible d’ajouter une troisième voie si une grande idée se présente à l’avenir, mais il n’y a actuellement aucun plan pour le faire.
Blizzard a supprimé le système de jet de bonus dans Shadowlands et l’a remplacé par le tout nouveau système de Grande chambre-forte, mais de nombreux joueurs ont estimé que le jet de bonus battait toujours la Grande chambre-forte, permettant aux joueurs de choisir un objet parmi 9 options possibles. Dans la future extension, l’équipe de développement envisagera-t-elle de laisser les joueurs choisir 2 ou 3 des 9 options ? Ou bien la Grande chambre-forte sera-t-elle modifiée ?
Je n’ai pas de changement spécifique à annoncer pour le moment en ce qui concerne la Grande chambre-forte, mais nous avons bien entendu les commentaires et nous savons que, même s’il y a une part d’aléatoire, nous voulons nous assurer que la récompense est satisfaisante. Il est certain que nous pouvons faire mieux avec la récompense de secours. Je ne pense pas que les Stygies que nous proposons actuellement soit vraiment satisfaisant. Idéalement, dans une extension passée, cela aurait été quelque chose comme la puissance prodigieuse. Idéalement, même si vous n’obtenez pas l’objet de vos rêves dans votre Grande chambre-forte au cours d’une semaine donnée, vous avez toujours l’impression d’obtenir une récompense vraiment utile qui vous rapproche d’un objectif, et nous pouvons faire beaucoup mieux à ce niveau.
De nombreux joueurs ont remarqué que la Cour des braises des Venthyrs est un peu difficile à jouer par rapport aux autres congrégations, y aura-t-il des changements à l’avenir ? Même le farming d’anima a été amélioré dans les derniers patchs. Pourtant, l’effort est relativement faible quand un ensemble de transmogrification ou une monture nécessite quelques milliers d’anima ou 25 milliers d’anima, y aura-t-il plus d’ajustements à ce sujet dans les futurs patchs ?
Oui, pour répondre à la deuxième partie de la question, nous sommes en train de travailler sur un correctif qui donnera aux joueurs l’accès à un plus grand nombre de points d’anima de toutes les sources. Ce que nous faisons, c’est que nous ajoutons quelques hauts-faits pour avoir toutes les fonctionnalités de votre sanctum de congrégation au rang 1, rang 2, et rang 3 respectivement – ce sont des choses comme la table d’aventures ou le réseau de téléportations, ou la Cour des braises – si vous les avez toutes au rang 1, vous gagnez un bonus pour tous les gains d’anima provenant des expéditions, des donjons, des raids. Si vous les avez au rang 2, vous obtenez un bonus encore plus important, et de même pour le rang 3. Nous voulons donc donner aux joueurs une chance d’obtenir plus d’anima plus rapidement, afin qu’ils puissent économiser pour certaines de ces choses qui semblent trop chères pour le moment.
Dans Shadowlands, pour diverses raisons, de nombreux joueurs fabriquent le mauvais effet légendaire ou choisissent simplement les mauvaises statistiques secondaires, y aura-t-il éventuellement un système de remboursement ou de désenchantement pour les objets légendaires afin de réduire le coût de leur remplacement ?
C’est une question intéressante. Nous n’avons pas de projet en ce sens pour l’instant, mais c’est quelque chose que nous pouvons envisager, en fournissant un moyen de changer vos statistiques secondaires ou d’obtenir un remboursement partiel. Ce que nous voulons éviter, c’est un monde où il serait trop facile de fabriquer un effet légendaire pour une situation donnée (JcE), puis de le désenchanter ou de le changer pour un autre pour le JcJ, et où vous n’auriez pas vraiment l’impression de devoir constituer une collection. Mais je suis d’accord pour dire que faire une erreur pourrait être frustrant, et que nous devrions en faire plus.
Que recherchent les concepteurs de classes ou l’équipe d’équilibrage de Blizzard lorsqu’ils équilibrent les classes ? Est-ce que ce sont les commentaires des joueurs sur le forum ? Ou peut-être des sites tiers comme Warcraft Logs et Raider.io ? Ou bien le concepteur essaie-t-il personnellement de jouer à certaines “classes plus faibles”, comme cela a été signalé, et décide-t-il ensuite si l’équilibrage doit être effectué ?
Honnêtement, c’est tout cela à la fois. Je pense que le concepteur joue personnellement la classe, non pas pour décider si elle est forte ou faible, mais pour avoir un meilleur aperçu du retour sur le fait qu’elle se sente mal. Parfois, une spécialisation peut être capable de créer des chiffres, mais elle peut être frustrante à jouer, ou il y a quelque chose qui semble très aléatoire, ou tout simplement maladroit, et c’est le genre de chose que le test de jeu nous donnera la meilleure idée pour guider nos changements. En termes d’équilibrage, nous examinons évidemment la popularité des différentes spécialisations. Nous disposons de certaines de nos propres données internes, mais la plupart d’entre elles correspondent à ce que la communauté observe, parce qu’en fin de compte, la communauté consulte les historiques de Warcraft Logs et la représentation de Raider.io, et c’est ce qui amène les chefs de raids et les chefs de donjons à décider qui ils veulent inviter dans leurs groupes. En fin de compte, si la communauté pense qu’une spécialisation n’est pas bonne et qu’elle ne veut pas l’inviter dans les groupes, eh bien… peu importe ce que nos données disent en interne, nous devons travailler pour changer la perception de la communauté, parce que sinon les gens qui jouent cette spécialisation ne peuvent pas jouer au jeu comme ils le veulent, ils ne peuvent pas trouver de groupes et ils ne peuvent pas passer un bon moment.
Il est difficile de ne pas remarquer que le gameplay actuel d’un personnage secondaire n’est pas si “amical”. Les joueurs doivent passer par des quêtes de congrégation répétées, farmer de l’anima, faire les dangereuses quêtes de l’Antre, sans parler du fait qu’il faut au moins 5 semaines à un personnage secondaire pour améliorer son effet légendaire du niveau 1 au niveau 5. Y aura-t-il un système plus adapté aux personnages secondaires dans le Patch 9.1 : les Chaînes de la Domination ?
Oui. Les Chaînes de la Domination vont certainement ajouter beaucoup de mécanismes de rattrapage, à la fois pour les personnages secondaires, mais aussi pour les joueurs de retour en jeu, pour les nouveaux joueurs qui rejoignent Shadowlands et atteignent le niveau 60 pour la première fois. Il sera beaucoup plus important pour vous de pouvoir accéder au nouveau contenu, d’obtenir un légendaire sans avoir à attendre des semaines pour l’obtenir, afin que vous puissiez jouer avec vos amis et découvrir ce que tout le monde fait. Cela profitera à la fois aux nouveaux et aux anciens joueurs, ainsi qu’aux personnages secondaires.
Dans Shadowlands, chaque classe peut choisir une des quatre congrégations à la fois pour jouer. De nombreux joueurs estiment que la limite de changement de congrégations affaiblit considérablement le gameplay de chaque classe. Certaines classes ne peuvent jouer qu’une seule spécialisation en raison du choix de leur congrégation, car après avoir changé de spécialisation, la congrégation ne sera plus la meilleure en JcE ou en JcJ. Y aura-t-il plus de liberté pour changer de congrégation à l’avenir ? Peut-être pas aussi facilement que de changer de spécialisation, mais les joueurs s’attendraient à moins de conséquences et de suite de quêtes.
Malheureusement, je dois dire que nous ne prévoyons pas actuellement de faciliter le changement. Le système actuel, dans lequel vous pouvez changer relativement facilement, mais si vous voulez faire l’aller-retour, il y a une suite de quêtes et un temps de recharge entre les deux, sera probablement maintenu. Ce qui nous intéresse le plus, c’est d’avoir des retours sur ces situations où vous avez l’impression d’être bloqué sur un choix pour une spécialisation et un autre pour une autre. Nous avons fait beaucoup de changements dans le récent Patch 9.0.5 pour améliorer l’équilibrage entre les différentes congrégations, mais nous savons que nous avons encore du travail à faire dans ce domaine, et c’est quelque chose que nous voulons continuer à faire pour qu’elles aient des forces et des faiblesses différentes… et peut-être que l’une est légèrement meilleure ici ou légèrement meilleure là, mais vous n’avez jamais l’impression que vous devez être ceci ou cela.
Voici un résumé de ces questions :
- Le patch 9.1 comprendra de nombreux mécanismes de rattrapage afin que les nouveaux joueurs et personnages secondaires puissent jouer avec leurs amis et découvrir le contenu actuel sans passer des semaines à se mettre à niveau.
- L’option de secours de Stygie pour la Grande chambre-forte n’est pas assez gratifiante, bien qu’il n’y ait pas encore de changements spécifiques à annoncer.
- Les développeurs sont prêts à envisager de rembourser ou de reforger les légendaires avec de nouvelles statistiques, mais ils veulent éviter une situation où les joueurs remboursent continuellement les effets légendaires pour passer d’un type de contenu à un autre, plutôt que de créer plusieurs légendaires pour différents aspects du jeu.
- Il n’est pas prévu de faciliter le changement de congrégation, et le temps de recharge pour changer de congrégation sera probablement maintenu. Le Patch 9.0.5 a déjà apporté quelques ajustements d’équilibrage, et il n’y a pas de problème si certaines congrégations ont des forces et des faiblesses différentes, mais ils ne veulent pas que l’équilibrage soit si unilatéral que les joueurs aient l’impression de n’avoir qu’un seul choix.