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[Chronique] Guide complet des chapitres de Maldraxxus
Maldraxxus est la seconde région de progression en Ombreterre, faisant évoluer votre personnage du niveau 52 à 54. Toutefois, il se peut que vous puissiez prendre un ou deux niveaux supplémentaires dû aux quêtes annexes et au deux donjons de cette région, Malepeste ainsi que le Théâtre de la Souffrance.
Découvrez à la suite de cet article notre guide complet sur les sept chapitres de cette zone dirigée par la Congrégation des Nécro-seigneurs. En terminant votre périple là-bas, vous accomplirez le haut-fait “Lame du Primat“.
Je précise également que ce guide vous aiguillera sur les chapitres de quêtes de cette région, et non les quêtes annexes. Un article se centrant sur ces dernières viendra prochainement.
Chapitre 1 : Champion de la Souffrance
Les quêtes de Maldraxxus commençent à la toute fin de celles de Le Bastion. En effet, vous êtes envoyés par les Négociants de l’Arbitre dans cette région afin d’enquêter sur l’attaque de Nalthor le Lieur-de-Givre et ses troupes sur Bastion.
La première quête est Si vous voulez la paix, à prendre auprès du Surveillant Kah-Sir à Oribos. Celui-ci vous décrit la zone comme une terre de conflits et de discorde, ou l’honneur conserve toutefois une place centrale. Votre objectif est donc de prendre le portail vous menant à Maldraxxus.
Lorsque vous arrivez sur place, adressez-vous auprès du Grand Maître Vole qui vous proposera la quête Par le fil de l’épée. Voyant que vous n’avez aucun emblème et que vous n’avez aucune fierté pour votre maison, Vole vous ordonne d’éliminer 30 combattants dans le Théâtre de la Souffrance.
Après avoir combattu des dragons, nécromanciens et autres abominations constituées de parties de corps recousues, revenez auprès du Grand Maître Vole.
Note : Dans l’arène, vous pouvez bénéficier du buff “Faveur de l’assemblage”, frappant les ennemis proches et infligeant 2 462 points de dégâts physiques à ceux qui se trouvent à moins de 8 mètres et récupère des points de vie pour chaque ennemi touché. En fonction des ennemis vaincus, Vole vous confère d’autres bonus comme “Faveur du ritualiste” ou “Faveur du ligelame”.
Durant cette quête, faîtes également attention aux dragons survolant la zone. En effet, des tourbillons verts au sol peuvent apparaître et vous infliger de lourds dégâts.
- Faveur de l’assemblage : Frappe les ennemis proches et inflige 2 462 points de dégâts physiques à ceux qui se trouvent à moins de 8 mètres et récupère des points de vie pour chaque ennemi touché.
- Faveur du ligelame : Inflige 4 925 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Faveur du ritualiste : Inflige 4 925 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 10 mètres de l’impact.
En terminant cette quête, vous atteindrez le niveau 53. Vole admet alors ne pas avoir cru à votre survie au sein de tous ces combats. Ce même PNJ vous confie la suite, Une attaque opportuniste, dans laquelle il déclare que la plupart des adversaires que vous avez vaincu n’étaient que des amateurs. Vole vous donne donc comme nouvel objectif de défaire 10 combattants d’élite des trois maisons de Maldraxxus.
Note : Vous bénéficierez encore une fois des bonus proposés par Vole durant vos affrontements, étant donné que cette quête se déroule dans la même arène.
Ensuite, Vole finit par croire que vous avez du potentiel.Vole vous explique donc qu’être reconnu par sa force à Maldraxxus est synonyme de renversement. En effet, de nombreux ennemis voudront votre peau. Votre prochain défi est de vaincre la Championne Rin’mar et le Champion Tripaïe dans La ligue des champions.
La Championne Rin’mar possède un petit lot de capacités uniques, mais dont aucune n’inflige réellement beaucoup de dégâts. Seule sa technique Tempête de mort fera apparaître des tornades verdâtres qui attaqueront le joueur et lui feront subir quelques dégâts. Lorsque la cible sera dans la tornade, les bordures de son écran de jeu vireront au vert.
Le Champion Tripaïe, quant à lui, ne possède pas de techniques bien spécifiques. Vous pouvez vaincre ces deux compères sans aucune difficulté. De plus, les bonus cités précédemment vous aideront également.
Rendez ensuite la quête auprès de Vole, vous apprenant en récompense :
- Offrande aux flammes : Vous défiez un démon condamné du Théâtre de la Souffrance dans un duel à mort. Vaincre votre adversaire libère son âme et crée une flaque de sang démoniaque qui dure 30 secondes. Lorsque vous combattez en vous tenant dans cette flaque, votre vitesse d’attaque est augmentée de 20% et les dégâts que vous infligent les ennemis sont réduits de 10%.
Chair recomposée considère le démon condamné comme un ennemi puissant.
Vole vous dit également qu’il ne vous restera plus qu’un ennemi à éliminer. Une toute petite cinématique de quelques secondes se déclenche, dans lequel le PNJ crie haut et fort aux combattants de partir de l’arène puisque l’ultime duel va avoir lieu. Dans la quête Une terre d’opportunités, Vole vous demande d’en venir à bout de la Grande championne Meskal. Durant cette quête, vous reçevrez le bonus suivant :
- Champion ascendant : Dégâts infligés augmentés de 150%.
Dégâts subits réduits de 75%.
1 448 points de vie rendus toutes les 3 secondes.
Vitesse de déplacement augmentée de 3%.
Durant ce combat, vous pourrez utiliser la compétence Offrande aux flammes.
Au cours de cet affrontement, ce petit boss fera apparaître de temps à autres des bannières stabilisant sa barre de vie (celles-ci disparaissent au bout d’un certain temps). De plus, Meskal lancera régulièrement son arme au sol, ce qui activer un petit bouclier le protégeant. Vous n’avez qu’à vous positionner à l’endroit où son arme est plantée pour briser le bouclier, et ainsi continuer à la frapper.
De temps à autres, en activant “Offrande aux flammes” (ce qui fait surgir un infernal qui vous aidera), la Grande championne peut le contrôler et ainsi en faire son allié.
Une fois que vous l’aurez vaincu, une cinématique se déclenche dans laquelle les différents Margrave apprennent que vous êtes la personne ayant déjoué l’assaut des Maldraxxi sur Bastion. Tandis que l’un d’entre eux prend votre défense au nom de l’Ombreterre, les combats éclatent autour de vous.
Fort heureusement, la Baronne Draka (mère de Thrall) vient vous sauver sur le dos d’une chimère. Vous serez poursuivis pendant quelques instants par un dragon, mais arriverez à en échapper, en échange de la mort de la monture de Draka, vous faisant échouer un peu plus loin, hors de l’arène.
Draka vous explique ensuite que Le Primat (ancien régisseur de Maldraxxus) avait créé ce tournoi il y a fort longtemps afin de montrer la puissance de la région. Seulement, cette arène est devenue une guerre ouverte entre temps.
La quête suivante, Au bonheur des pilleurs, vous demande d’équiper 8 Pilleurs déplacés d’armes récupérées dans la Tranchée de Fer. Dans celle-ci, Draka déclare que cette tranchée est jonchée de vestiges issus d’innombrables attaques lancées contre le Siège du Primat par les ennemis de l’Ombreterre.
Aujourd’hui, ce sont les pillards qui grappillent tout ce qu’ils peuvent en espérant avoir une place dans l’une des trois maisons restantes. En chemin, Draka explique également que Maldraxxus accueille les âmes vivant pour le feu du combat. Actuellement, les cinq maisons se déchirent, deux étant déjà tombées. Draka vous demande ensuite, via Marcher parmi les morts, de tuer 8 Marche-morts déliés. La Baronne nous dit dans un même temps comment sont nés les Marche-morts à cet endroit.
La suite, Guerre des tranchées, est une quête au sein de laquelle vous devez utiliser le Cor de guerre du baron afin de vaincre Malifis. Méfiez-vous tout de même du fait que Malifis s’est renforcé en consommant de l’anima, selon Draka.
Malifis a consommé une grande quantité d’anima
La quête suivante, Honorer la mémoire, se prend auprès d’un épitaphe effacé se situant dans la Tranchée de Fer. Votre objectif est simplement de lire les 3 épitaphes effacées.
Les épitaphes que vous devez lire sont dispersés dans trois coins différents dans la Tranchée. Fort heureusement, le nouveau système de repère cartographique de Shadowlands vous aidera à les localiser. De plus, chaque épitaphe concerne un membre décédé ayant été important pour chaque maison de Maldraxxus :
- Dame Quinby de la Maison des Rituels
- Mésil le Fantôme de la Maison des Yeux (d’où provient Draka)
- Rakel le VII de la Maison de la Peste.
Rendez ensuite votre quête auprès de Draka, vous confiant peu après La Maison des Élus. Durant cette dernière, la Baronne vous invite à la rejoindre dans la Maison des Élus. En arrivant sur les lieux, Draka dit que le Margrave Krexus est le plus puissant de la Maison et que les membres de cette dernière doivent le respecter. Krexus, quant à lui, est satisfait de savoir que nous avons réussir à échapper de cette arène à l’aide de Draka.
Lorsque vous êtes devant le Margrave, parlez à Draka et cliquez sur “Racontez-moi votre histoire.”. À cet instant, une cinématique se déclenche, pour le moment indisponible sur la bêta. Puis, rendez la quête auprès de la Baronne, répliquant que les Élus sont les restes des valeurs du Primat.
Chapitre 2 : Maison des Élus
La première quête de ce nouveau chapitre se prend auprès de Draka (encore une fois). Il s’agit de Acte de guerre. Draka vous annonce que vous devez aller parler auprès du Baron Vyraz. Ce dernier a en effet remporté de nombreuses victoires à Maldraxxus et vous aurez bientôt besoin de lui pour combattre les anciens alliés de la Maison.
Celui-ci vous confie ensuite 2 nouvelles quêtes :
- Les collines ont des yeux : Repérez les Espions des autres Maisons à l’aide du Chasse-cadavres élu (dont Vyraz est certains qu’ils infiltrent les rangs de la Maison des Élus).
- Maintenir l’ordre : Vyraz vous demande d’apporter ses ordres à l’invocatrice Perex, au Sergent instructeur Télice et au Secutor Mévix.
Après les avoir réalisé, revenez auprès de Vyraz et prenez Toujours plus, dans laquelle vous devez retourner voir la Baronne Draka. Celle-ci vous donne ensuite À travers le feu et les flammes, au cours de laquelle vous devez atteindre la Pierre dressée se trouvant au centre de la citadelle, entourée de magma. En l’atteignant, vous prouverez votre potentiel auprès du Margrave Krexus.
En cliquant sur la pierre, une vision du Primat se matérialisera devant vous. Suite à cela, récupérez la Lame inachevée à l’endroit même de son apparition. Pour le chemin du retour, vous n’aurez qu’à aller sur une sorte de rite près de vous, qui vous transformera automatiquement de l’autre côté du lac de lave. Puis, allez voir Draka, cette dernière déclarant que le Margrave a eu raison de croire en vous.
La Baronne vous explique également que la lame que vous venez de récupérer a été forgée par Le Primat en personne. Acceptez la suite, Forger un champion. Dans cette quête, Draka vous envoie trouver Heirmir à sa forge. Il s’agit de la forge-os la plus réputée de la région et l’unique apprentie encore vivante du Primat, qui saura vous conseiller au sujet de cette fameuse lame.
Lorsque vous arriverez devant Heirmir, celui-ci ne vous apportera aucune attention. Vous devrez lui montrer la lame pour qu’il vous regarde, en cliquant sur le bouton “Écoutez !”.
Heirmir en déduit que la lame était la source de toute l’agitation à Maldraxxus et que l’arme est un message du Primat en personne. Seulement, sans manche, cela ne vaut pas grand chose.
Peu après, le PNJ vous propose les deux quêtes suivantes :
- Enchantement d’osséine : Heirmir vous dit que pour forger une lame puissante, il vous faut de puissants matériaux. L’un d’eux est l’Os renforcé de Mâche-Moelle, que vous récupérerez sur sa dépouille. Il s’agit d’une monstruosité entraînée par les assemblages. Vous le trouverez au centre d’un rituel. Ce monstre lancera quelques sorts de zones contre vous.
- Peau dure : Récupérez 40 Lanières de peau palpitante sur des Masses hypertrophiées. Ces dernières sont rougeâtres et facilement repérables au sol. En cliquant dessus, une créature apparaîtra, que vous tuerez afin d’empocher le butin demandé.
Suite à cela, retournez auprès d’Heirmir qui vous confiera La lame du Primat, dans laquelle vous l’aiderez à forger la fameuse lame. Vous serez également ciblé par le sort “Chair recomposée”. Durant cette quête, vous serez amenés à protéger le PNJ de divers spectres.
Pendant la toute fin, vous combattrez le gardien de la lame lui-même, avant de reprendre cette dernière durant une cinématique.
Heirmir constate que nous avons éveillé l’une des runes de la lame. En rendant la quête, vous obtiendrez le sort suivant (que j’ai cité plus haut) :
- Chair recomposée : Vous créez en 4 secondes un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à 20% de votre maximum de points de vie pendant 2 minutes.
La canalisation de ce sort près d’un cadavre puise dans son essence pour former le bouclier, dans la limite de 50% de votre maximum de points de vie. Particulièrement efficace contre les ennemis puissants.
Ensuite, prenez Le sentier de la Gloire, au sein de laquelle vous retournerez voir la Baronne Draka. Celle-ci vous donnera Rencontre avec le Margrave. Votre nouvel objectif est de présenter votre nouvelle arme auprès de Krexus. Pour parvenir jusqu’à ce PNJ, empruntez un téléporteur se trouvant non loin, vous menant jusqu’à la nécropole.
Vous atterrirez en un lieu nommé Vortrexxis, où se trouve Krexus, accompagné de Draka et du Baron Vyraz. Krexus vous décrira Le Primat, incarnant les cinq vertus du soldat maldraxxi idéal :
- L’ambition de s’élever au-dessus de ses ennemis et la force de les dominer.
- La sagacité de percer leurs manigances à jour et la ruse pour les déjouer.
- L’implacable quête de la victoire… même face à une défaite inexorable.
Krexus vous proposera ensuite Le siège du Primat, où vous irez à cet endroit avec Draka et Vyraz. En arrivant sur les lieux après un court voyage sur la monture de la Baronne, vous activerez une rune d’ambition en cliquant sur un sort s’affichant sur votre écran : Résonance.
Chapitre 3 : Matrone des espions
En l’activant, vous déverrouillerez les runes de la porte principale du Siège du Primat par le biais d’une courte cinématique. Puis, rendez votre quête auprès de Draka. Celle-ci vous en confie 3 autres :
- Danger commun : Retrouvez la baronne perdue dans la Bastille abandonnée et apportez-lui la convocation.
- La Maison de la Peste : Cherchez des survivants près de la Maison de la Peste.
- Le Baron des Élus : Allez voir le Baron Vyraz à la Pointe-de-Lance.
Vous constaterez que la Maison des Élus est attaquée de toute part par les autres Maisons, en raison de votre possession de la Lame.
En parlant à chaque PNJ afin de leur rendre les quêtes (Marileth le catalyseur de peste, le Baron Vyraz et la Baronne perdue), ceux-ci vous en donneront deux à trois supplémentaires.
La Pointe-de-Lance
Lorsque vous irez auprès de Krexus, vous effectuerez les quêtes suivantes :
- Montrer l’exemple : Tuez 12 Avant-gardes peau-d’acier ou Brutaliseurs peau-d’acier.
- Si c’est votre première fois, vous devez vous battre ! : Ralliez 8 Soldats démoralisés.
Note : Pour rallier les Soldats démoralisés, vous n’aurez qu’à cliquer sur un cor de bataille que vous a donné le PNJ lorsque vous serez proche d’eux.
Rendez ensuite toutes vos quêtes auprès du Secutor Mévix.
Celui-ci vous confiera par la suite Aller plus haut, dans laquelle vous détruirez les trois positions ennemies. En allant sur chacune d’entre elles, vous remarquerez la présence d’une bombe posée à côté. Vous n’aurez qu’à cliquer dessus, puis Mévix se chargera de la faire s’exploser.
Note : Faîtes bien attention de vous placer assez loin de la bombe une fois que Mévix l’a fait s’exploser. En effet, si vous êtes trop près, vous pouvez subir des dégâts.
Allez ensuite voir Mévix en bas du surplomb afin de lui rendre la quête. Il vous donnera Tactique offensive, où votre dessein sera d’éliminer le Général Alver. Ce ne sera pas compliqué de vaincre cet abomination. Lorsque vous serez proche de lui, vous pourrez utiliser un cor qui invoquera des alliés, se battant à vos côtés face à lui.
Suite à cela, retournez auprès de Mévix au camp avancé. Celui-ci vous fera gagner votre 53ème niveau. À présent, dirigez-vous vers la baronne perdu, la Baronne Vashj, au nord-est de la zone, à la Bastille abandonnée.
Par la suite, la Baronne vous lègue deux nouvelles missions :
- Glorieuses poursuites : Capturez Méphilès le Loyal et tuez 6 Disciples morbides pour l’intimider. Pour le capturer, utilisez l’objet de quête “Signal de Vashj”, donnant le signal à ses fidèles d’attraper l’ennemi. Vous devez l’affaiblir au préalable. Suite à l’élimination des siens, ramenez-le auprès de Vashj.
- Prédation : Récupérez 3 Maldracites chargées d’anima.
Lorsque vous les avez réalisé, prenez La guerre n’est que supercherie auprès de la Baronne. En effet, cette dernière décrit Méphilès comme une mine d’informations, mais il y a peu de chance qu’il parle. Préparez-donc l’interrogatoire.
Pour ce faire, vous devez placer des cristaux chargés d’anima dispersés autour de vous. Puis, interagissez avec la Baronne et cliquez sur “Je suis prêt. Commencez le rituel.” Vous observez ensuite l’apparition de l’image de Mor’Bidan, déclarant que le nouveau baron de sa maison lui a demandé de mener le rituel à bien en personne.
Elle vous donne ensuite :
- Pris dans la toile : Récupérez 8 bocaux de Poussière de maldracite.
- Noyaux contaminés : Fracturez les trois Cristaux déchargés, puis chargez-les d’Anima à l’aide des cadavres des Ritualistes morbides.
Les bocaux de poussière se trouvent non-loin, à la Déliquescence de Glutharn, un endroit infesté de ritualistes. Une fois que ces deux quêtes sont effectuées, revenez auprès de Vashj à Tertre Pourrissant.
Note : En interagissant avec elle et en cliquant sur “Racontez-moi tout.”, Vashj vous racontera son rôle lorsqu’elle était sur Azeroth.
Peu après, rendez-vous auprès de Khaliiq, l’une des fidèles de Vashj, à la Bastille. Elle vous proposera Promesse de vengeance, où vous récupérerez les Croquis de rituel des 3 Architectes. Votre but sera d’éliminer les Architectes Xeeli, Halen et Lyé. En les tuant, vous ramasserez sur leur cadavre les fameux croquis. Une fois terminée, prenez À l’affut, vers Vashj. La Baronne vous demande de préparer le rituel.
Il s’agit d’un piège que vous devez rendre assez convainquant pour que Mor’Bidan s’y laisse prendre. Vous n’avez qu’à placer les cristaux fracturés autour de vous puis à tracer le cachet de lien pour que le rituel commence. Votre prochain objectif est de tuer directement Mor’Bidan, via En plein cœur. Dès qu’il meurt, ramassez la rune de fourberie qu’il laisse derrière lui.
Dorénavant, allez au Siège du Primat avec votre Lame runique par le biais de Sa place légitime (via la Baronne Vashj). En arrivant devant la porte du Siège, revenez sur le cercle verdâtre et cliquez une nouvelle fois sur “Résonance”. Une cinématique se déclenchera dans laquelle votre personnage, à l’aide de la lame, débloquera les runes de la porte. Vous n’aurez ensuite qu’à parler auprès de Draka, pour compléter la quête.
Chapitre 4 : Maison des Assemblages
Pour débuter ce nouveau chapitre, revenez à la Pointe-de-Lance et prenez Armée des âmes auprès du Baron Vyraz. Ce dernier vous ordonnera de rejoindre le Secutor Mévix près de la Maison des Assemblages. Près de celle-ci, le Secutor tentera de faire diversion pendant que nous tenterons d’infiltrer la Maison. Malheureusement, il se fera rapidement vaincre par les troupes du Margrave Gharmal et nous serons jetés dans la Salle des Chaines, où nos organes doivent être prélevées.
Premièrement, échappez au tas de cadavres. Vous remarquerez que celui-ci est constitué presque entièrement de Régisseurs et Kyrians de Bastion, mais aussi d’Apothicaires de Maldraxxus.
Vous ferez connaissance avec l’Aspirant Thalès (Bastion), qui semble être encore en vie, mais devenu aveugle.
Thalès vous donnera Que l’Archonte nous vienne en aide, ou vous sauverez les Âmes dans les Enclos de détention. En vainquant les quelques créatures sévissant en ces lieux, vous récupérerez les clés vous permettant de libérer Kou, Koa, Hipokos, Kynthia et le Secutor Mévix.
En libérant les prisonniers, vous vous rendez compte qu’ils ont été rendus muets (langue coupée) ou bien torturés. S’ensuit la quête Aux commandes, toujours à prendre en interagissant avec Thalès. Vous tuerez le Docteur Malfik, le Tabulateur Hyméris et la Filtreuse Cvana. Ces créatures sont assez simples à vaincre. Puis, allez voir le Secutor Mévix et les autres survivants dans la Maison des Assemblages.
Ensuite, Mévix vous donnera deux quêtes consistant à faire le ménage à l’endroit où vous êtes (vous devez tuer de multiples créatures de la Maison des Assemblages, tels que les Chirurgiens et les Gardes suture-de-guerre). Par la même occasion, Thalès vous demandera également de sauver quelques Kyrians perdus, dont leur corps sera transporté par les Régisseurs qui vous aident.
Ensuite, vous mènerez Kou et Koa (nos amis régissseurs) jusqu’à Mévix. En parlant à ce dernier, prenez Faire tomber les barrières. Cette quête consiste à trouver un moyen de franchir la Barrière d’âme. Puis, interagissez avec Thalès et la Magistrate de récupération afin qu’ils puissent suivre vos instructions. Vous incarnerez la Magistrate et disposerez d’un sort nommé “Impénétrable” vous protégeant contre les dégâts toxiques de l’environnement.
Celui-ci vous sera fortement utile pour vous dresser face à certains obstacles. En chemin, neutralisez le cracheur de bile (vous devrez en désactiver 4). Puis, désactivez le réseau de protection.
Ensuite, rendez votre quête vers Mévix. Celui-ci vous confiera Deux d’entre eux, deux d’entre nous, dans laquelle vous vaincrez Sharrex la Façonneuse de chair et le Premier Apprenti Malkrex. Une fois vaincus, inspectez l’Assemblage fuse-âme se trouvant derrière eux.
Puis, complétez la quête auprès de Thalès, déclarant que l’assemblage dégage quelque chose de familier. Dans En chair et en os, vous prendrez le contrôle de l’Assemblage et vous échapperez de la Maison des Assemblages.
En effet, cette monstruosité renferme des âmes Kyriannes, et nous ne pouvons la détruire, ou elles mourront définitivement. Vous obtiendrez alors 3 nouveaux sorts :
- Grand poing bleu : Frappe 2 fois la cible et lui inflige 3 247 points de dégâts physiques.
- Crachat purificateur : Inflige des dégâts du Sacré aux ennemis devant le lanceur.
- La force du nombre : Rend au lanceur de sorts 10% de son maximum de points de vie toutes les 1 seconde pendant 5 secondes.
Avec cela, vous n’en ferez qu’une bouchée des nombreux monstres se dressant sur votre chemin. Par ailleurs, Mévix précise que cet Assemblage à lui seul pourrait tuer leur baron. Et justement, votre mission est d’anéantir les troupes de cette maison. Une barre de progression s’affichera alors en haut à droite de votre écran. Votre objectif final étant bien entendu d’éliminer le Baron Halis.
Ce dernier se trouve au centre du quartier général de la Maison. Il semble faire une éternelle ronde. Une fois vaincu (il n’est pas compliqué à éliminer), fuyez la Maison.
Vous irez jusqu’au Guet de l’Araignée, une colline se situant à proximité. Là, vous cliquerez sur une Rune de puissance disposée en face de vous. Cela déclenchera une petite cinématique, puis vous rendrez la quête auprès de Thalès.
Puis, prenez Devant, bien au centre auprès de Mévix, qui vous demandera d’activer la Rune de puissance au Siège du Primat. Celui-ci en informera Vyraz et nous retrouvera au Siège. Arrivé sur place, vous renforcerez la rune de puissance en cliquant une nouvelle fois sur “Résonance” lorsque vous serez positionné sur le cercle verdâtre.
Se faisant, vous déverrouillerez un nouveau sceau du Siège du Primat, sur les quatre.
Chapitre 5 : Maison de la Peste
En démarrant ce nouveau chapitre, prenez Morsures d’insectes auprès de Marileth, le Catalyseur de peste (situé à la Balafre chancreuse) dans laquelle vous récupérerez 6 Glandes à venin gonflées. Ces dernières se ramassent sur les Nuisibles virulents se localisant à la Vallée des Mille jambes.
Puis, rendez-lui la quête, et prenez Spores à gogo, ou vous récolterez 8 Spores filandreuses. Cette quête est très simple à faire. Vous n’aurez qu’à cliquer sur un emplacement de spore, puis l’extirper de sous-terre.
Revenez auprès de Marileth, qui vous confiera Quelqu’un a dit gelée ?. Votre dessein sera de créer une Gelée peste-née dans le chaudron de Marileth. Notez que celle-ci deviendra votre récompense en tant que mascotte à la fin de cette quête. Pour commencer, touillez le chaudron, puis imprégnez le venin dans le chaudron et incorporez-y les spores.
Ensuite, mélangez le tout puis complétez la quête. Dans les quêtes suivantes, vous récupérerez 6 pièces d’équipement de laboratoire via votre gelée (en cliquant sur les Rebuts pestifères) et tuerez Korrim le Rusé.
Après, Marileth vous attendra au Guet de la Peste, où vous rendrez ses quêtes. La suite est proposée par son journal se localisant à la Balafre chancreuse. Vous devez récupérer les pages manquantes de ce fameux journal sur les Restes arrosés de peste.
Pour chaque page, une bulle de dialogue de Marileth s’ouvre, dans laquelle il explique ce qu’il y était écrit. Par la suite, Marileth vous recommande de récupérer de l’extrait de sombreffroi pour sa propre potion.
À présent, vous devez présenter votre potion à la Margrave Stradama. Premièrement, catalysez l’anima des catalyseurs se trouvant à côté du PNJ. Deuxièmement, concoctez la potion. Dès cet instant, votre vision se troublera. La Margrave apparaîtra face à vous, transformée. Malheureusement, elle annonce à Marileth qu’il ne peut plus rien pour elle, puis disparaît.
Ensuite, cliquez sur la Rune de clairvoyance flottant au-dessus du chaudron. Marileth est extrêmement fier de vous, pour avoir préparé la potion. Il vous demande peu après de retourner au Siège du Primat. Lorsque vous arriverez sur les lieux, vous recliquerez sur “Résonance” une fois que vous êtes positionné sur le cercle. Il ne vous reste donc plus qu’un sceau a briser.
Chapitre 6 : Rituel des damnés
La première quête de ce nouveau volet se prend auprès de Draka, Parmi les Élus, dans laquelle vous retournerez dans la Maison des Élus. Vous irez voir Krexus, qui semble avoir échoué dans sa mission de défendre la Maison. En effet, l’invasion des Assemblages a causé beaucoup de pertes.
Rendez la quête vers Vyraz. Ce dernier vous demandera d’aller à Oribos, la cité éternelle, et d’y trouver Bolvar Fordragon.
Pour aller à Oribos, le moyen le plus simple est d’interagir avec le Maître de vol le plus proche de votre position. Ainsi, vous allez devoir pénétrer dans l’Antre et y sauver le Baron disparu. Pour cela, vous bénéficierez de l’aide de Darion Mograine.
Note : Si vous n’êtes jamais allé dans l’Antre, rendez-vous à l’Anneau de transfert d’Oribos puis sautez dans le pilier d’âmes se trouvant au centre.
Une nouvelle quête se présentera à vous : Bolvar vous a légué une amulette, que vous devrez charger de pouvoir afin de retrouver Darion. Le seul endroit dont vous avez connaissance pour le charger est le Chaudron de Zovaal. Vous n’aurez qu’à y tuer des créatures pour faire monter la barre de progression de l’amulette.
Une fois celle-ci chargée, votre mission sera de trouver Darion. Pour cela, utilisez l’amulette pour invoquer une essence de mort qui traquera Mograine. Vous le trouverez dans une grotte non-loin, emprisonné dans une cellule. Pour le libérer, vous devez dénicher la Clé du Marqué.
Vous ramassez la Clé sur Bréthlun le Marqué, puis vous libérerez Darion Mograine. Après qu’un sbire du Geôlier ait tenté de vous attaquer, Ve’nari viendra à votre secours. Rendez-lui la quête, puis suivez-la. Devant vous se tiendra un orbe de téléportation : empruntez-le. Il vous mènera jusqu’à l’autre côté du Front de l’Oubli. Ensuite, vous suiverez la Négociante jusqu’au Fort de la Perdition.
Ve’nari déclare qu’elle peut nous dissimuler le temps que nous retrouvions le Baron perdu. En chemin, Ve’nari vous explique que certains dirigeants de la Horde et de l’Alliance ont sûrement été emmenés à Tourment. Ensuite, lorsque vous retrouverez le Baron, vous constaterez qu’il s’agit d’Alexandros Mograine, le père de Darion. Il semble très affaiblit. En rendant votre quête, vous atteindrez normalement le niveau 54. Votre prochaine mission sera de protéger Darion pendant qu’il libère Alexandros.
Tout d’abord, vous affronterez une petite horde de créatures qui vous assiégera, puis vous combattrez Deslan le Tortionnaire. Ce boss n’est pas réellement difficile à abattre.
Via la quête Traînée de cendres, vous devrez vous échapper de l’Antre et voir Bolvar une nouvelle fois à Oribos. Pour cela, Ve’nari invoque un portail que vous empruntez vous dirigeant jusque dans une cachette proche d’une pierre d’accès vous menant elle-même à Oribos.
Ainsi, entrez en communion avec Alexandros et Darion puis aidez-les à quitter l’Antre. En arrivant devant Bolvar, Alexandros en déduit que Vyraz l’a précipité jusque dans l’Antre, et qu’il s’agit du traître de sa propre Maison.
S’ensuit votre nouvel objectif : revenez à la Maison des Élus à Maldraxxus. Interagissez auprès d’Alexandros afin de rendre votre quête en cours.
Chapitre 7 : Le trône vide
Durant votre nouvelle quête, vous questionnerez Vyraz à propos de la mort de Krexus lors de l’invasion des Assemblages. Celui-ci révèle bel et bien qu’il est le meurtrier de Krexus, et vous le défierez en combat. Seulement, il se fera aider par quelques uns de ses sbires. Vous n’aurez qu’à lui retirer environ 10% de sa santé.
Draka vient vers vous sur le dos d’une Aile-écorchée et vous mène jusqu’au Siège du Primat, qui est fortement assiégé par l’ennemi. Votre prochaine quête consiste à ouvrir la porte du Siège du Primat. Une fois à l’intérieur, vous cliquerez sur l’Autel en pierre disposé au fond de la salle.
Vous reposerez donc la lame du Primat sur son socle, et celui-ci vous révélera plusieurs éléments importants :
- Notre présence dans son sanctum signifie que les ténèbres se sont emparées de Maldraxxus, et des autres royaumes de la Mort.
- Il y a longtemps, les Éternels ont puni leur frère Zovaal pour trahison. Ce dernier a été enfermé dans l’Antre, le condamnant à en devenir le Geôlier.
- Les craintes du Primat se confirment : Zovaal n’agit pas seul. Il fait appel à d’anciens alliés et cherchera à rallier d’autres combattants à sa cause.
- En entendant son message, ses craintes étaient fondées. Les chaînes du Geôlier sont devenues ses armes, et ont eu raison du Primat.
- Pour sauver l’Ombreterre, vous devez réunir de nouveau les Éternels avant que le Geôlier ne s’échappe de l’Antre.
- Vous devez prévenir l’Archonte, la reine de l’hiver et Denathrius. Les chefs des congrégations doivent en effet préparer les défenses.
- Zovaal ne doit pas atteindre le sépulcre (pour le moment, nous ignorons ce que c’est).
- L’Arbitre est la dernière clé. Vous devez la protéger, ou tout sera perdu.
En retournant voir Draka, celle-ci vous charge d’aller à Oribos afin d’en informer vos alliés. Vous devez y prévenir l’Arbitre des événements qui se sont déroulés au Siège du Primat, et que vous vous assurerez de la protection de Maldraxxus.
En arrivant sur place, vous en informerez le Surveillant Kah-Delen. Ce dernier déclare qu’il vaudrait mieux demander conseil auprès de Bolvar. En le retrouvant, celui-ci semble avoir une conversation assez compliquée avec sa fille, qui lui demande de plonger son regard dans l’Antre.
Pour ce faire, cliquez sur le Heaume de Domination, qui vibre encore du pouvoir du Roi-Liche, soit celui de l’Antre. Durant la vision, Taelia a reconnu les voix de Thrall et de Jaina. Suite à la requête de Calia, Bolvar ne peut malheureusement pas recommencer ses visions.
Puis, parlez auprès de l’Auguste voix Tal-Inara. Dans Voyage en Sylvarden, le PNJ vous demandera de vous rendre en Sylvarden et d’y trouver une personne vous menant jusqu’à la Reine de l’hiver.
C’est ainsi que s’achève les chapitres de quêtes de l’intrigue principale de Maldraxxus.