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[Chronique] Burning Crusade Classic : Guide complet du Repaire de Gruul
Le Repaire de Gruul est un raid à 25 joueurs introduit dans Burning Crusade : Classic, situé dans les Tranchantes en Outreterre. Il s’agit d’une zone instancière accessible durant votre progression en niveaux, à partir du niveau 65 (même s’il est recommandé d’y entrer dès le niveau 70).
Cette instance ne nécessite aucun prérequis particulier afin d’y avoir accès. Celle-ci est composée de deux rencontres : le Haut Roi Maulgar et Gruul le Tue-Dragon. De plus, le Repaire de Gruul est un raid uniquement disponible en mode Normal.
Découvrez notre guide complet sur ce raid de Burning Crusade : Classic dans la suite de cet article.
Aperçu général
Le Repaire de Gruul est situé au nord de la Sylve Ruuan, dans les montagnes des Tranchantes en Outreterre. Ici, Gruul le Tue-Dragon, l’impitoyable seigneur gronn, règne sur les ogres des Tranchantes.
Ce raid contient deux boss, Gruul le Tue-Dragon et le Haut Roi Maulgar, et ne nécessite pas d’harmonisation (de prérequis particuliers pour y accéder). Le joueur doit être au moins au niveau 65 et dans un groupe de raid pour y entrer.
Quand le tristement célèbre Aspect dragon Aile de mort découvrit la Porte des ténèbres et Draenor, il avait la certitude que bien peu de ses habitants oseraient défier les dragons. C’est ainsi que pendant la Deuxième guerre, il voyagea jusqu’en Draenor et dissimula des œufs partout dans le monde.
Cependant, Aile de mort avait commis une grave erreur de jugement en laissant certains de ses œufs dans les Tranchantes. Les dragons protecteurs furent tués par les gronns qui vivaient dans la région. Leur chef Gruul empala les wyrms qu’il avait abattus sur les pierres acérées des montagnes.
Gruul le Tue-dragon était adoré comme un dieu par les ogres des Tranchantes. Ses puissants fils ravageaient cette région, ainsi que les plaines de Nagrand. La force sans égale de Gruul et son expérience du combat représentaient une grave menace s’il avait décider d’attaquer les forces de la Horde ou de l’Alliance en Outreterre.
Notez que le Repaire de Gruul est un raid de 25 joueurs uniquement disponible en mode Normal. Cette instance est le deuxième raid (et le premier raid à 25 joueurs) de la phase 1 de Burning Crusade : Classic, sorti lors du lancement de l’extension.
Notez qu’un des deux prérequis de complétion d’une quête est liée à ce raid : en effet, Le casse-tête de Kar’desh vous demande notamment de vaincre Gruul le Tue-dragon et de ramasser sur sa dépouille la Chevalière terrestre. Cette quête vous est proposée par Skar’this l’Hérétique, dans les Enclos aux esclaves (en mode Héroïque) du Réservoir de Glissecroc et une fois complétée, doit être rendue auprès de ce même PnJ.
Localisation
Le Repaire de Gruul est une caverne gigantesque où résident Gruul et ses plus proches sous-fifres Ogres Flèchelame. Il se situe dans la partie Nord de la région des Tranchantes en Outreterre.
Le raid se situe au nord de la Sylve Ruuan, dans les Tranchantes en Outreterre.
Carte du raid
Voici la seule et unique carte du raid, vous permettant de vous repérer dans cette instance des Tranchantes.
Haut Roi Maulgar
Il s’agit de la première rencontre de ce raid.
Le Haut Roi Maulgar est le seigneur du conseil des ogres dans le Repaire de Gruul. Il est accompagné des autres membres du conseil des ogres et tous doivent être tués pour que la rencontre soit terminée.
- Oeillaveugle le Voyant (Prêtre)
- Prière de soins : Invoque la magie du Sacré pour soigner les membres du groupe qui sont à proximité.
- Mot de pouvoir : Bouclier : Entoure un allié d’un bouclier protecteur qui dure jusqu’à 30 sec et absorbe un maximum de 587 points de dégâts physiques ou magiques. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les attaques physiques.
- Prière de guérison : Place sur un allié une protection qui lui rend (61% de puissance des sorts) points de vie la prochaine fois qu’il subit des dégâts, puis se propage à un autre allié se trouvant à moins de 20 mètres. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30 sec après chaque changement.
- Kiggler le Cinglé (Chaman)
- Éclair : Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
- Explosion des Arcanes : Libère une vague explosive de magie qui inflige 727 points de dégâts des Arcanes aux ennemis proches.
- Horion des Arcanes : Frappe la cible avec force, lui inflige des dégâts de Nature et interrompt le sort en cours d’incantation pendant 5 sec.
- Métamorphose supérieure : Transforme un ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 10 sec au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa forme normale. Vous ne pouvez transformer qu’une cible à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les bestioles.
- Krosh Brasemain (Mage)
- Bouclier anti-sort : Réduit les dégâts magiques subis de 75% pendant 30 sec.
- Vague explosive : Libère une vague de flammes qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement pendant 6 sec.
- Boule de feu supérieure : Inflige des dégâts de Feu à un ennemi.
- Olm l’Invocateur (Démoniste)
- Voile mortel : Inflige 100 points de dégâts d’Ombre à une cible aléatoire proche.
- Décomposition noire : Inflige 500 points de dégâts toutes les 2 sec pendant 10 secondes.
- Invocation d’un chasseur corrompu sauvage : Invoque un traqueur gangrené sauvage qui aide le lanceur.
- Haut Roi Maulgar
- Frappe en arc de cercle : Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige les points de dégâts normaux plus 125 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
- Coup puissant : Inflige les dégâts normaux plus 139 to 161 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
- Tourbillon : Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 15 sec. et qui inflige les dégâts normaux plus 50.
- Rugissement d’intimidation : Vous poussez un rugissement sur un ennemi et le paralysez pendant 8 sec. Tous les autres adversaires proches fuient sous l’effet de la peur.
Stratégie
Haut Roi Maulgar
Le Haut Roi Maulgar et les 4 créatures qui l’accompagnent constituent la première rencontre de ce raid. La difficulté de l’affrontement se trouve principalement dans la gestion de la menace dès le lancement des hostilités, et plus particulièrement le positionnement au moment ou le Tank principale prend la menace du boss.
Olm l’invocateur
Il s’agit d’un démoniste. Celui-ci invoque des chasseurs corrompus sauvages infligeant beaucoup de dégâts. Les chasseurs devront être asservis le plus rapidement possible par les démonistes de votre raid (ou bannis, si vos démonistes en ont déjà vaincu un).
Olm incante régulièrement un Voile mortel sur le personnage qui le tanke (qui gère sa menace). Parfois, il lance aussit un DoT (il faut impérativement deux Tanks sur lui). Les démons asservis peuvent aussi tanker mais subissent énormément de dégâts, donc il faudra mobiliser beaucoup de soigneurs pour les soigner. Au départ, il n’y a pas non plus de démons, rendant la phase assez compliquée. Nous préférons que deux Guerriers soient sur le démoniste pour tanker alternativement selon les Voiles mortels. Les démons asservis attaquent alors le Prêtre pour baisser plus rapidement ses points de vie. Un seul soigneur est assigné aux deux Tanks devraient suffire pour les tenir en vie.
Krosh Brasemain
Il s’agit d’un mage. Il lance des boules de feu infligeant énormément de dégâts et lance surtout un sort de zone de feu qui fait très mal mais dans une zone assez faible autour de lui. Il invoque aussi un bouclier de feu. Cette créature sera tankée par un mage pouvant faire disparaître son bouclier de feu. Le mage de votre groupe devra être contre le mur de droite dans le petit recoin lors du pull puis en s’avançant de 2 ou 3 mètres pour être juste devant la butée. Il faudra que le mage ait un bon équipement en endurance afin d’atteindre au moins 10 000 points de vie (il est préférable pour lui d’atteindre 12 000 à 13 000 points de vie). Le mage doit bien faire attention de tanker Krosh sur le côté, et que personne ne subisse de dégâts du sort de zone de feu. Un soigneur sera assigné sur le mage pour le soigner. Faîtes également attention aux Boules de feu infligeant 9 000 points de dégâts, car lorsqu’elles ne sont pas résistées, elles infligent beaucoup de dégâts.
Kiggler le Cinglé
Il s’agit d’un chaman. Celui-ci lance un sort de zone d’arcane sur une distance assez courte (comme le mage), lance des traits de nature qui n’infligent pas beaucoup de dégâts et métamorphose régulièrement le joueur se trouvant en tête de sa liste de menaces. Il est possible de le faire tanker par deux chasseurs qui vont le kiter à tour de rôle en jouant avec les polymorphes et en mettant leur amélioration de résistance nature, soit par un Druide de spécialisation Farocuhe en forme d’ours, donc insensible au polymorphe.
Dans chacun des cas, vous devez bien tanker cette créature au fond à gauche de la salle là où se trouve(nt) le ou les joueurs afin d’éviter que le raid ne subisse les dégâts du sort de zone d’arcane . Un soigneur sera aussi dédié au Tank.
Oeilaveugle le voyant
Il s’agit d’un prêtre. Il n’inflige pas énormément de dégâts, vous pouvez donc lui assigner un Guerrier de spécialisation Fureur ayant un équipement de DPS, voire même un Voleur, mais dans ce dernier cas, c’est un peu plus compliqué de garder la menace de cette créature. De plus, Oeilaveugle lance régulièrement un sort de soins que vous pouvez interrompre facilement.
Parfois, Oeilaveugle lance un bouclier divin, puis un sort de soin important de 10 secondes d’incantation qui lui rend tous ses points de vie. Il est indispensable à ce moment-là de maximiser les dégâts (le DPS) de tous les joueurs pour faire tomber son bouclier avant de l’interrompre avec n’importe quelle technique d’interruption.
Haut Roi Maulgar
La gestion de la menace et le positionnement sont les deux points les plus importants de ce combat. Si vous maîtrisez les 15 premières secondes du combat, votre victoire est déjà actée. Placez le mage complètement contre le mur de droite dans le petit renfoncement. Envoyez les deux chasseurs et leur soigneur assigné au fond à gauche (en longeant le mur vous pouvez vous positionner sans prendre la menace du boss). Le Tank principal se place dans le petit renfoncement sur le mur de gauche quasiment en face de Maulgar. Un chasseur se place juste devant lui pour faire un pull de Maulgar au détournement sur le Tank principal. Le voleur/Tank secondaire en charge du prêtre reste juste devant le raid dans le couloir à l’entrée de la salle. Un chasseur va attirer le prêtre au détournement également. Les deux Tanks secondaires se chargent de foncer sur le démoniste pendant qu’il invoque un démon dans la première seconde du pull, puis le place en plein milieu de la salle. Le prêtre est tanké en plein milieu du raid, éliminez-le rapidement. Ensuite, tout le monde passe au démoniste en l’amenant également près du raid. Une fois le démoniste mort, les DPS au corps-à-corps se tournent sur Maulgar pendant que les DPS à distance se concentrent sur le mage, puis le chaman avant de se tourner également vers Maulgar.
Phase 1
Ce boss inflige énormément de dégâts (il peut faire des combinaisons de plusieurs attaques infligeant jusqu’à 10 000 points de dégâts en un coup). Le Tank principal du raid doit être le seul joueur à être relativement bien équipé pour survivre face à Maulgar. Trois soigneurs sont affectés en permanence sur le Tank principal, et dès que les créatures meurent une à une, les soigneurs libérés ciblent le boss. Gardez votre Tank principal en vie le plus longtemps possible. Pensez à utiliser toutes les améliorations (buffs) que vous pourrez pour remonter sa barre de vie et réduire la puissance d’attaque du boss. Son attaque standard inflige 4 000 points de dégâts sur le Tank principal. Il dispose aussi d’une attaque spéciale infligeant entre 7 000 et 11 000 points de dégâts et d’un tourbillon qu’il exécute toutes les 20 secondes qui inflige environ 7 000 point de dégâts sur de la plaque tout autour de lui. Pendant le tourbillon, tout le monde fuit sauf le Tank principal. Il n’y a rien d’autre de spécial à faire, si ce n’est de maximiser vos dégâts sur le boss et que le soigneur garde le plus longtemps possible en vie le Tank principal.
Phase 2
Lorsque le boss atteint 50% de ses points de vie, il passe en enragé. Sa taille augmente et il devient rouge mais lâche son marteau et frappe à mains nues ; se faisant, il inflige moins de dégâts. En revanche, il se met à charger aléatoirement une personne du raid (en continuant à faire des tourbillons quand il est au milieu des joueurs, infligeant énormément de dégâts) et lance des cris d’intimidation qui provoquent un sort de Peur de zone pendant 4 secondes. Un Tank secondaire peut essayer de le reprendre vu qu’il ne frappe plus réellement fort. S’il vous reste plus de 20 joueurs dans le raid, le reste de l’affrontement ne devrait poser aucun problème : maximiser vos dégâts (DPS), maximiser vos soins sur un maximum de joueurs et vous tomberez aisément Maulgar. En conclusion, les 15 premières secondes du combat sont réellement importantes. Chaque joueur a un rôle précis pour interrompre une aptitude d’une des créatures accompagnant le boss. Une fois que chaque créature est correctement tankée et positionnée, il ne devrait y avoir aucun problème. Sachez également que quasiment aucun équipement n’est nécessaire pour le tuer.
Récompenses obtenables sur le boss
Objet | Type | Obtention |
Espauliers du défenseur déchu | Marque d’armure | N/A |
Espauliers du champion déchu | Marque d’armure | N/A |
Espauliers du héros déchu | Marque d’armure | N/A |
Heaume de guerre de Maulgar | Heaume en Mailles | N/A |
Masque maléfique des ombres | Masque en Cuir | N/A |
Poignets de guerre flèchelame | Poignets en Plaques | N/A |
Cape brutale de l’ogre-magi | Cape (Dos) | N/A |
Marteau des naaru | Masse à deux mains | N/A |
Ceinture d’inspiration divine | Ceinture en Tissu | N/A |
Insigne de justice | N/A | N/A |
Etoffe de tisse-néant | N/A | N/A |
Récompenses obtenables sur le boss
Gruul le Tue-dragon
Il s’agit de la seconde et de la dernière rencontre de ce raid.
Gruul le Tue-dragon est, comme son nom l’indique, un célèbre Gronn tueur de dragons ainsi que le boss final du raid Repaire de Gruul dans les montagnes des Tranchantes. Il est le père des sept Gronn : Goc, Gorgrom le Mange-dragon, Grulloc, Maggoc, Crânoc le Broyeur-d’âme, Skori, et Durn l’Affameur.
- Croissance : Ce buff exécuté toutes les 30 secondes augmente les dégâts de Gruul de 15%.
- Heurt terrestre : Prend au piège tous les ennemis proches et les change en pierre.
- Emprise du seigneur gronn : Prend au piège tous les ennemis proches et les change en pierre.
Vitesse de déplacement réduite de 20%. - Pierre : Pétrifie un ennemi, qui peut alors être fracassé.
- Fracasser : Fracasse tous les ennemis changés en pierre, ce qui inflige des dégâts à leurs alliés se trouvant à proximité.
- Réverbération : Rend muets les ennemis qui se trouvent à proximité et les empêche de lancer des sorts, pendant 4 sec.
- Eboulement : Déclenche une avalanche de pierre et de débris sur la zone ciblée.
- Frappe nocive : Inflige 12350 à 13650 points de dégâts à la cible à portée de combat au deuxième plus haut niveau de menace.
Stratégie
Le boss se trouve dans une caverne ronde; Vous placerez deux Tanks autour de lui qui montent leur niveau de menace. Gruul frappe le premier joueur sur sa liste de menace et place régulièrement une frappe nocive sur le deuxième sur la liste de menace parmi les corps-à-corps (donc les DPS à distance peuvent être devant le second Tank principal en terme de menace, même si c’est assez dangereux). Gruul va ensuite grossir : il croît toutes les 30 secondes, lui donnant 15% de dégâts supplémentaires à chaque fois. Et cela continue indéfiniment jusqu’à ce qu’il finisse par vaincre en un coup le Tank principal et le second Tank principal (à partir de la 13ème croissance, nous considérons que les soigneurs n’ont plus grand chose à faire, et si le Tank meurt, c’est parfaitement normal). Les deux Tanks principaux doivent être extrêmement bien équipés ou votre groupe de raid mourra.
Gruul dispose d’une seconde capacité : en effet, il fait régulièrement des silences de zone dans toute la grotte qui durent 4 secondes. Les Tanks principaux doivent donc avoir constamment un maximum de soins sur la durée pour éviter de mourir pendant ces 4 secondes, et être toujours à 100% de leurs points de vie.
Gruul possède une troisième capacité : il fait régulièrement des éboulements dans une zone aléatoire de la grotte. Les joueurs doivent rapidement s’écarter de la zone ciblée sous peine de prendre des dégâts. L’éboulement dure 10 secondes, les joueurs peuvent retourner se placer ensuite à leur position initiale précédant l’éboulement. Attention, ce dernier est assujetti aux mêmes croissances que Gruul, donc après la 13 ou la 14ème croissance, un seul tick d’éboulement tue en un coup les joueurs ayant un équipement en Tissu. Il est possible d’éviter tous les dégâts d’éboulement (même le premier tick, qui se lance une ou deux secondes après le débuff) en ayant une bonne réactivité.
La quatrième aptitude de Gruul est la plus complexe de toutes : il exécute environ toutes les 50 secondes un heurt de terre éjectant tous les joueurs dans des directions aléatoires, sur une distance aléatoire. Enfaite, vous vous retrouvez un peu n’importe où. Peu après, il applique un débuff de ralentissement pendant 5 secondes puis immobilise les joueurs avant d’exécuter Fracasser consistant à donner des dégâts à chaque joueur proche les uns des autres. Durant les 5 secondes, chaque joueur doit observer ses alentours et se déplacer dans une zone vide, chaque joueur devant être écarté de tous les autres d’au moins 5 mètres. Les DPS à distance peuvent se mettre contre le mur de la grotte, entre le mur et les quelques rochers que vous voyez, permettant généralement d’éviter d’être éjecté, pour mieux prévoir son positionnement lors de la technique Fracasser.
Les soigneurs auront un rôle important puisque jusqu’à la 6ème croissance, il n’y a aucune d’attribution ; tous les joueurs se soignent mutuellement. Dès la 6ème croissance, assignez 4 soigneurs sur le Tank principal qui vont le soigner un maximum. Il n’est pas rare après la 10ème croissance que le Tank subisse plus de 20 000 points de dégâts en 1 ou 2 secondes, donc soignez le plus que ce qui est nécessaire. Ne vous inquiétez pas si vos soigneurs font 30 ou 40% de soins supplémentaires, c’est tout-à-fait normal. Deux autres soigneurs se concentrent sur le Tank secondaire. Attention, il subit légèrement moins d’attaques, mais celles-ci infligent d’avantage de dégâts. Vous devez être réactifs pour le soigner. Les soigneurs supplémentaires (au moins 1, voir 2 si vous en avez), généralement des Druides, seront sur les deux Tanks, et placeront un maximum de soins qui s’étendront sur la durée et un peu de soins sur le raid (peu). Autrement dit, suivant la sixième croissance, les soigneurs doivent se concentrer sur les Tanks et le reste du raid doit être autonome en terme de soins. En résumé, utilisez un maximum vos sorts de soins sur le Tank principal. Si un soigneur n’utilise pas assez fréquemment (c’est-à-dire tout le temps) ses sorts, cela ne fonctionne pas et vous ne pourrez pas aller plus loin.
Les autres joueurs doivent éviter les éboulements, se placer correctement pour éviter de mourir sur les heurts de terre (il ne doit pas y avoir de joueurs morts avant la 5ème croissance (ou presque) sinon, il n’y aura pas assez de dégâts (DPS) pour vaincre le boss). Le positionnement doit être le suivant : les Tanks et les DPS aux corps-à-corps doivent être sur un cercle intérieur autour de Gruul (toujours bien répartis tout autour). Sachez que la hitbox de Gruul est large, donc vous pouvez vous bien vous écarter. Les soigneurs seront positionnés sur un deuxième cercle légèrement plus large que les DPS au corps-à-corps, puis les DPS à distance sur un troisième cercle près des murs de la grotte. L’objectif est que chaque joueur du raid soit le plus loin possible les uns des autres.
Voici quelques astuces :
- Utilisez un addon pour voir les joueurs qui sont à proximité de vous, ce qui est pratique pour éviter de se faire fracasser dans le dos.
- Les familiers ne sont pas comptabilisés dans la technique Fracasser du boss, donc n’hésitez pas à les invoquer afin qu’ils prennent part au combat.
- Les guerriers peuvent faire une interception pour se replacer devant le boss peu après un heurt.
- Les voleurs peuvent utiliser la cape d’ombre pour éviter le débuff de ralentissement et se placer correctement.
- Les druides peuvent utiliser l’écorce juste avant la technique Fracasser pour réduire les dégâts subis.
- Les mages peuvent utiliser le Transfert.
Le combat n’est en soit pas compliqué. En revanche, tous les joueurs du raid doivent être attentifs et réactifs, maximiser les dégâts qu’ils infligent au boss (leur DPS, soit dégâts par seconde) et les soigneurs doivent se concentrer et soigner le plus possible (et le plus rapidement possible, quitte à prodiguer plus de soins que nécessaire) les Tanks principaux. En combinant tous ces éléments, vous pourrez vaincre Gruul le Tue-dragon, mais les dégâts infligés par les joueurs doivent être élevés.
Récompenses obtenables sur le boss
Objet | Type | Obtention |
Jambières du défenseur déchu | Marque d’armure | N/A |
Jambières du héros déchu | Marque d’armure | N/A |
Jambières du champion déchu | Marque d’armure | N/A |
Capuche du souffle de la nature | Capuche en Cuir | N/A |
Chevalière terrestre | Objet de quête | N/A |
Dent de Gruul | Collier (Cou) | N/A |
Gantelets de la perfection martiale | Gantelets en Plaques | N/A |
Trophée Epine-de-dragon | Bijou | N/A |
Ceinture cousue de Gronn | Ceinture en Cuir | N/A |
Gantelets du tueur de dragon | Gantelets en Mailles | N/A |
Oeil de Gruul | Bijou | N/A |
Bottes des Cisailles | Bottes en Mailles | N/A |
Collier de Cho’gall | Collier en Tissu (Tête) | N/A |
Lame-magus Saignegueule | Épée portée à la main droite | N/A |
Shuriken de négation | Arme de jet | N/A |
Défendeur de l’héritage aldori | Bouclier porté à la main gauche | N/A |
Hache des seigneurs gronns | Hache à deux mains | N/A |
Insigne de justice | N/A | N/A |
Etoffe de tisse-néant | N/A | N/A |