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BlizzConline 2021 : Les interviews
Comme pour toute édition de la BlizzCon, la BlizzConline 2021 n’échappe pas à son lot d’interviews !
En effet, de nombreux créateurs de contenu, provenant de YouTube, Twitch, ou même des cosplayeurs ont eu la chance de s’entretenir avec les développeurs de World of Warcraft. Les interviews sont principalement centrées sur la première mise à jour majeure de l’extension Shadowlands, le Patch 9.1 : les Chaînes de la Domination. Celle-ci introduit une nouvelle zone, un nouveau méga-donjon et un raid inédit, ainsi que la Saison 2 PvE et PvP.
Découvrez à la suite de cet article un récapitulatif de toutes les interviews. Celui-ci est susceptible d’être mis à jour régulièrement.
Interviews
- Eurogamer et Ion Hazzikostas et Ely Cannon
- PCGamer et Steve Danuser et Morgan Day
- Polygon et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski
- PCGamer et Ion Hazzikostas
- SoulSoBreezy et Johnny Cash et Kevin Martens
- WoWhead et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski
- Blizzard Watch et Brian Birmingham et John Hight
- The Starting Zone et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski
- MrGM et John Hight et Brian Birmingham
- Buffed.de et Brian Birmingham et John Hight
- Millenium et Johnny Cash et Kevin Martens
- Millenium et Holly Longdale et Patrick Dawson
- JudgeHype et John Hight et Brian Birmingham
- Vanion.eu et Ion Hazzikostas
- Vanion.eu et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski
- Bellular et Steve Danuser et Morgan Day
- The Lost Codex et Steve Danuser et Morgan Day
- Gamersky et Ion Hazzikostas
- Gamereactor et Steve Danuser et Morgan Day
- Zoltan, Cinderys et Patrick Dawson et Holly Longdale
- Warcraft Radio et Morgan Day et Steve Danuser
- Warcraft Radio et Patrick Dawson et Holly Longdale
- Icy Veins et Ion Hazzikostas et Ely Cannon
- Lapi et Kevin Martens et Johnny Cash
- BlizzSpirit et Ion Hazzikostas et Ely Cannon
- GamesBeat et J. Allen Brack et Allen Adham
- GamerHubTV et Steve Danuser
- Launcher et J. Allen Brack et Allen Adham
- VG247 et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski
Voici un récapitulatif de l’interview entre Eurogamer et le Game Director Ion Hazzikostas ainsi que l’Art Director Ely Cannon.
- Jusqu’à présent, l’Antre est une zone d’aventure différente et plus difficile pour les joueurs : vous ne pouvez pas y invoquer votre monture, vous devez éviter l’Œil du Geôlier (une sorte de système d’alerte) et vous perdez des stygies quand vous mourez. Mais la nouvelle zone de l’Antre ajoutée dans le patch – Korthia, la ville des secrets – sera, semble-t-il, plus détendue, mélangeant certains de ces éléments et certains des éléments thématiques de l’Antre avec le gameplay traditionnel en plein air que nous avons développé au fil des ans.
- Parallèlement à cette extension de la campagne principale de Shadowlands, les quatre campagnes de congrégations se poursuivront (et les joueurs pourront gagner de nouveaux ensembles d’armures cosmétiques de congrégation). Il y aura un nouveau raid de 10 boss, le Sanctum de la domination, qui offrira des chances de combattre le Naphtrémens qui traque les joueurs Tourment – ainsi que le “véritable Œil du Geôlier” et Sylvanas elle-même, dans ce que l’on appelle un “affrontement fatidique”. Cela marquerait-il la fin de Sylvanas qui a dominé l’histoire de WoW depuis plusieurs années maintenant ? Peut-elle être rachetée ? Bien sûr, Hazzikostas ne le dirait pas, mais il a indiqué que ce serait un moment définitif pour ce personnage.
- Tout aussi excitant, peut-être, est un nouveau méga-donjon de 8 boss appelé Tazavesh, le marché dissimulé. En s’aventurant dans le bazar des commerçants trans-dimensionnels, les joueurs se lanceront dans un casse-tête que Hazzikostas a comparé au légendaire donjon Retour à Karazhan – lui-même un remix ludique du tout aussi légendaire raid de Karazhan de 2007. “Pensez-y comme à un donjon inspiré de Harry Potter, comme Gringotts”, a-t-il déclaré. “Aller dans le donjon des Négociants va être un tour d’horizon de la réalité… ce n’est pas seulement un endroit unique, c’est vrai, ça va couvrir la réalité de Warcraft telle que nous la connaissons.”
- Comme c’est devenu la tradition, le Patch permettra également aux joueurs de débloquer le vol dans Shadowlands, et il semble qu’il sera plus facile à réaliser que par le passé, “simplement en continuant et en terminant la campagne, pas besoin de monter des réputations cette fois, il suffit de réaliser l’histoire principale”, a déclaré Hazzikostas.
- En ce qui concerne les changements systémiques et d’équilibrages que nous pouvons attendre du patch, Hazzikostas a été circonspect. “Le contenu que vous allez voir, nous savions que cela allait arriver depuis un moment, n’est-ce pas ? Les systèmes sont beaucoup plus réactifs. Ils sont beaucoup plus le produit de ce que je considère comme une conversation entre nous et la communauté. Et ces idées continuent de se concrétiser dans notre patch 9.05 qui est actuellement en test sur les royaumes de tests publics. Nous constatons une certaine évolution en termes d’équilibrage des classes et des congrégations, mais aussi en ce qui concerne l’attribution du butin et la manière dont les joueurs qui se concentrent sur les donjons peuvent travailler à l’évolution des d’objets de leur choix. Nous avons encore beaucoup de choses à aborder concernant le butin en général, la façon dont Tourment se joue et bien d’autres choses encore. Mais ces systèmes vont se déployer d’eux-mêmes au fur et à mesure que nous avancerons sur le PTR et nous pourrons vraiment avoir un retour direct de la part de nos joueurs”.
- La façon dont Tourment s’inscrit dans ce contexte est particulièrement intéressante, car en tant que donjon infini, d’inspiration rocambolesque, à l’intérieur duquel les joueurs peuvent étendre et déformer les pouvoirs de leurs personnages, il est à la fois un contenu et un système réunis en un seul. Ion Hazzikostas a confirmé que “de toutes nouveaux échelons et une toute nouvelle aile ” seront introduits dans Tourment. Et il a également admis qu’il y avait du travail à faire pour relever ce défi d’équilibrage délicat, de sorte qu’il était aussi gratifiant que les autres façons de jouer à WoW.
- “Ce que nous avons lancé était quelque chose où le succès et l’échec étaient très binaires”, a-t-il dit. “Et il y a probablement peu de sentiments dans WoW qui soient pires que d’arriver à la fin d’une course de Tourment, sans parler de la fin d’un parcours des Couloirs distordus, et d’échouer au dernier boss et de repartir les mains vides. Il y a très peu d’activités qui vous demandent de consacrer autant de temps et vous laissent la possibilité de ne rien obtenir. Et cela a façonné l’expérience du joueur et a en quelque sorte guidé notre main lorsqu’il s’agissait de régler l’expérience, ce qui a fait que nous nous sentions parfois un peu plus flattés que ce que les joueurs auraient préféré, parce que l’échec était tellement punitif. Nous aimerions arriver à un endroit où l’expérience est moins binaire, où il y a plus d’échelle mobile, où les joueurs peuvent toujours avoir l’impression d’avoir progressé vers les objectifs qu’ils se sont fixés. Et en retour, cela nous permet d’avoir une plus grande gamme de défis et d’engagements, parce que l’échec n’est pas aussi douloureux”.
- La personnalisation de votre personnage via les liens d’âme et les intermédiaires spécifiques à la congrégation sera étendue – et bien que Hazzikostas ne soit pas entré dans les détails à ce sujet, il a noté que ces systèmes de fin de jeu (ainsi que la fabrication d’objets légendaires) avaient été construits pour être extensibles, une leçon apprise à la dure après la “soupe de systèmes” (selon ses propres termes) mal planifiée de la dernière extension Battle for Azeroth. “Nous essayons de construire sur les fondations des systèmes que nous avons mis en place dans Shadowlands plutôt que d’en créer de nouveaux et de les verrouiller… Je pense, franchement, vous savez, que c’était quelque chose qui, rétrospectivement, était un peu un échec de Battle for Azeroth – qu’il semblait que les systèmes avec lesquels nous avons lancé n’étaient pas extensibles comme nous l’aurions souhaité [et devaient être] modernisés et presque remplacés à chaque mise à jour de contenu successive”.
- Ces systèmes de progression en fin de jeu spécifiques à la congrégation- ainsi que les capacités spéciales de congrégation – ont été largement critiqués pour leur effet sur l’équilibre du jeu lors de la bêta de Shadowlands. C’est l’une des raisons pour lesquelles le lancement de l’extension a été retardé l’année dernière. L’équipe de conception de WoW est confrontée à un défi délicat, puisqu’elle tente de trouver un équilibre entre les besoins des joueurs qui cherchent à “min-maxer” leur personnage pour chaque petit avantage et ceux des joueurs qui aiment les jeux de rôle et font des choix pour des raisons plus esthétiques ou thématiques. Hazzikostas pense que l’effort d’équilibrage a surtout été couronné de succès – mais là où il ne l’a pas été, il se garde bien d’apporter des corrections trop rapidement.
- “Je pense que notre objectif a été que les personnes qui sont motivées par l’esthétique, les personnes qui sont motivées par le désir d’en savoir plus sur une partie de l’histoire, n’aient pas l’impression d’être gênées par ce choix. Et dans l’ensemble, nous avons le sentiment d’y être parvenus. Et là où nous n’avons pas réussi, c’est ce que notre première mise à jour mineure du contenu en 9.0.5 a tenté de résoudre. Nous hésitons à apporter des modifications aux réglages de congrégations par le biais d’un correctif, même si nous avons la capacité technique de le faire, simplement parce que nous ne voulions pas compromettre soudainement le choix des joueurs s’ils choisissent une convention contre une autre et qu’ils se connectent la semaine suivante pour trouver quelque chose de différent. Alors qu’un patch nous permet de donner un peu plus de préavis, d’avoir un peu plus de retours et d’itérer sur le processus”.
- Le directeur artistique Ely Cannon, pour sa part, pense que c’est exactement la raison pour laquelle cela a fonctionné – surtout en ce moment. “Je pense que les visuels sont vraiment intéressants et différents… et pas seulement cela, mais j’ai l’impression que nous avons essayé de l’aborder de la même manière que les zones plus classiques, où ils étaient un peu plus puritains dans la manière de présenter les thèmes… Il y avait un caractère très clair, et puis en le couplant avec le fantasme de la congrégation… tout semblait être un fantasme si fort dans un endroit si intéressant pour être transporté. Au moins pour moi, en tant que joueur de RPG, en tant que personne qui apprécie cette opportunité de pénétrer dans un monde qui n’est pas notre monde réel – surtout dans une année comme celle que nous venons de vivre. Un jeu comme celui-ci qui vous permet d’être dans cet espace de fantaisie, et surtout un jeu qui est si poignant et clair et concentré comme Shadowlands, je pense, a fini par être vraiment puissant”.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Eurogamer et le Lead Narrative Designer Steve Danuser et le Lead Encounter Designer Morgan Day.
- “On ne parle pas encore de date”, dit Steve Danuser, concepteur principal de la trame narrative. “C’est notre dévoilement des Chaînes de domination et de ce qui va figurer dans la mise à jour, mais nous y travaillons toujours avec acharnement et il reste encore beaucoup de peaufinage et d’itérations à faire”.
- Nous voulons que Chaînes de la Domination soit vraiment une amélioration substantielle de l’histoire de Shadowlands.
- Cette masse terrestre est une ville appelée Korthia, et Danuser et Morgan Day disent que c’est le point central du Patch 9.1. Le Geôlier cherche frénétiquement quelque chose dans cette ville, et pour l’arrêter et sauver l’Ombreterre, la puissance combinée des quatre congrégations organise un assaut contre l’Antre.
- “Nous allons voir les plans du Geôlier évoluer, nous allons en apprendre plus sur Sylvanas. C’est un chapitre important pour faire avancer l’histoire”.
- “Lorsque Shadowlands a été lancé, il s’agissait en fait de choisir une congrégation et de les aider à devenir plus forts”, explique Danuser. “Mais pendant tout ce temps, le Geôlier et ses alliés préparaient des choses abominables. Maintenant que nous avons renforcé ces congrégations individuelles, comment travaillent-elles ensemble pour mener le combat jusqu’au Geôlier ? Avant, l’A,tre était un endroit très dangereux et le sera toujours, mais maintenant, avec nos forces combinées, nous pourrons y prendre pied”.
- “Nous voulions vraiment donner une nouvelle tournure à une partie du gameplay de l’Antre tout en faisant en sorte que l’Antre se sente, dans l’ensemble, un endroit très dangereux”, dit Danuser. “L’Antre se sentira très différent. Nous voulons vous donner ce sentiment de faire un effort. Avant, nous devions nous battre comme des diables pour faire quelque chose ici, mais maintenant, grâce à tout le travail que nous avons fait pour construire nos congrégations, nous pouvons sentir que nous faisons de réels progrès ici”.
- Un exemple que Danuser a laissé entendre est que les joueurs pourront accomplir des tâches pour modifier le fonctionnement du système de l’Oeil du Geôlier. Actuellement, si vous vous aventurez dans la l’Antre, presque tout ce que vous faites attire la colère de l’Oeil du Geôlier, qui fonctionne un peu comme votre niveau souhaité dans Grand Theft Auto. Plus vous faites des actions, plus l’Oeil du Geôlier essaie de vous tuer. Finalement, il vous suffit de quitter complètement l’Antre jusqu’à ce que votre niveau d’alerte disparaisse. Avec Korthia, dit Danuser, les joueurs auront désormais des moyens de contrecarrer l’Oeil du Geôlier et de le tenir à distance, ce qui prolongera effectivement la durée de leur séjour dans l’Antre.
- “Et votre monture pourrait bien répondre à votre appel une fois de plus”, déclare Morgan Day. “Il y a des progrès et des choses que vous devrez d’abord réaliser, car vous travaillez avec ces autres congrégations et vous faites venir ces forces de l’Ombreterre pour combattre le Geôlier”.
- Bien que Day et Danuser ne veuillent pas s’étendre sur ce qui se passe, tous deux ont dit que l’histoire du Patch 9.1 est assez lourde et sombre, et l’équipe de développement a voulu donner aux joueurs une expérience plus légère pour nettoyer “le palais” de tous les meurtres et les méfaits. Entrez dans Tazavesh, le Marché dissimulé, un méga-donjon à huit boss dans lequel les joueurs vont non seulement combattre un dragon pirate lors d’un vol inter-dimensionnel mais aussi essayer de réparer une salle de courrier dysfonctionnelle afin que les citoyens de Shadowlands puissent recevoir leurs colis à temps. Vous savez, des trucs de héros.
- “Nous y faisons beaucoup de rencontres vraiment, vraiment amusantes et intéressantes, qui sont très différentes de ce que nous aurions pu voir auparavant et qui sont certainement différentes de ce que nous verrons dans [le nouveau raid]”, dit Morgan Day. “Il y a une salle du courrier qui a déraillé. Tous les mécanismes de tri sont cassés et il y a des paquets qui volent partout et notre travail consiste à rétablir l’ordre pour que les paquets de l’Ombreterre puissent retourner là où ils sont censés être. C’est un donjon très amusant et joyeux”.
- Dans Tazavesh, les joueurs pourront en apprendre davantage sur les énigmatiques Négociants, ces vendeurs secrets et louches qui appartiennent à différents cartels et qui opèrent un bazar interdimensionnel où les chefs de la criminalité tentent de se “monter les uns contre les autres” par toutes sortes de filouteries. Le donjon lui-même s’inscrit parfaitement dans ce thème, explique Day. Les cinq premiers boss sont une sorte de tour de Tazavesh et des bizarreries qu’il attire de partout dans les Shadowlands, tandis que les trois derniers boss sont une scène de poursuite interdimensionnelle à travers des lieux familiers d’Azeroth. “Nous voyons des environnements comme Boralus, où vous rencontrerez ce dragon pirate – qui est un spoiler de l’histoire mais c’est trop cool pour ne pas en parler. Vous êtes à sa poursuite et il vous met toutes ces choses sur le chemin pendant que vous le poursuivez, jusqu’à ce que vous reveniez finalement à Tazavesh pour vous engager avec lui à la toute fin”.
- Day espère que Tazavesh est un beau contraste avec le Sanctum de Domination, le nouveau raid des 100 patrons où les joueurs s’affronteront finalement contre Slyvanas elle-même. Les détails sur ce raid sont rares pour l’instant, mais comme tout ce qui se passe dans Chaînes de la Domination, il se rapporte à l’histoire principale de Sylvanas, le Geôlier, et à ses plans encore mal connus pour détruire la machine qui détermine ce qui se passe quand des gens meurent dans World of Warcraft.
- Et si Korthia, Tazavesh et le Sanctuaire de la Domination sont évidemment les grandes vedettes qui suscitent l’enthousiasme, il y a d’autres choses à attendre avec impatience dans Chaînes de domination. Normalement, les montures volantes ne se déverrouillent pas avant le patch x.2 d’une extension, mais c’est désormais le cas dans Chaînes de la Domination, ce qui permettra aux joueurs de se déplacer beaucoup plus facilement dans les quatre zones des congrégations. Le système de congrégation sera également étendu afin que les joueurs puissent renforcer leurs liens d’âme et débloquer de nouvelles armures cosmétiques sur le thème de la faction de leur choix. La saison 2 sera également lancée en même temps que le Patch, avec un nouvel affixe de pierre mythique pour les donjons de Mythique + et la réinitialisation de la progression JcJ classée.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Polygon et le Principal Game Designer Jeremy Feasel et le Directeur technique Frank Kowalkowski.
- Feasel et Frank Kowalkowski ont parlé de la façon dont l’Antre va se développer et évoluer dans World of Warcraft : Shadowlands, le prochain patch 9.1. L’Antre est sur le point de devenir une zone de guerre, ce qui, ironiquement, en fera un endroit beaucoup plus sûr pour les champions d’Azeroth.
- “Nous voulons qu’il ressemble à un espace contigu”, a déclaré M. Feasel. Donc l’Antre et Korthia seront une seule et même zone maintenant.”
- L’Antre de la 9.1 sera un mélange de nouveau et de familier – bien que Kowalkowski ait confirmé qu’il y aura toujours une instance pré-Korthia de l’Antre pour les nouveaux personnages. Les joueurs prendront d’assaut ces nouvelles terres aux côtés de leurs congrégations, qui établiront des bases de zone de sécurité à l’intérieur de la zone hostile.
- Ces bases rapportent aux joueurs plusieurs avantages. “Une attaque sur cette zone, et le fait de mettre toutes les forces [des congrégations] à contribution, permet de repousser une grande partie de cette oppression”, a déclaré Feasel à propos des restrictions actuelles de l’Antre. “La présence des congrégations et le fait d’avoir une base à cet endroit vont atténuer les effets de l’Oeil du Geôlier. Cela vous permettra de passer beaucoup plus de temps à l’Antre.”
- Les joueurs peuvent étendre les forces de leur congrégation par le biais de quêtes secondaires, comme celle qui se concentre sur l’Oeil du Geôlier. Non seulement cette quête permettra aux joueurs d’apprendre pourquoi le débuff existe et l’histoire de cette mystérieuse entité, mais elle leur permettra également de se purifier du débuff au fil du temps.
- “Le fait d’avoir les congrégations ici, dans l’espace, va aussi permettre à vos montures de répondre une fois de plus à votre appel”, a déclaré M. Feasel. Cependant, Blizzard a confirmé que bien que le vol arrive dans les Shadowlands en 9.1, les joueurs ne pourront jamais voler dans l’Antre.
- Feasel et Kowalkowski veulent que cette nouvelle guerre dans l’Antre donne aux joueurs le sentiment d’être libérés, comme leurs congrégations font la différence dans le monde hostile qu’ils ont appris à connaître ces derniers mois. “Ce sentiment que les congrégatons ont cet impact n’aurait pas été possible sans que les choses soient un peu difficiles à gérer auparavant”, a déclaré M. Feasel.
- La guerre contre le Geôlier résolvera le problème de l’inutilisation des montures terrestres dans l’Antre.
Voici un récapitulatif de l’interview entre PCGamer et le Game Director Ion Hazzikostas.
- “Nous savions que lorsque nous avons commencé à créer des systèmes de butin pour Shadowlands, nous avons en quelque sorte réduit le butin de World of Warcraft à ses fondations de base”, a dit Hazzikostas. “Nous détruisions des années de systèmes superposés qui avaient été construits sur ces bases, comme De Guerre, Par les Titans, Corruption, et tout le reste. Et je ne sais pas si nous nous sommes mis à penser que cela allait rester ainsi, mais nous savions qu’il nous fallait prendre un nouveau départ. Nous regardons comment ces systèmes se sont développés et nous allons être très attentifs aux réactions pour continuer à les faire avancer. Je pense que nous sommes vraiment heureux de la façon dont l’engrenage PVP a fonctionné, nous avons entendu de très bons commentaires de la part de cette communauté. Nous pensons que l’engrenage des raids et des donjons, en termes de progression à longue file à travers un niveau de raid ou en poussant les clés supérieures avec vos amis, pourrait vraiment être amélioré”.
- Hazzikostas explique que la situation était suffisamment grave pour les joueurs de donjons Mythique+ pour que l’équipe décide de sortir le patch 9.0.5 et de réintégrer les points de vaillance dans WoW. Mais les joueurs vont devoir attendre le lancement du Patch 9.1 plus tard cette année pour obtenir un correctif adéquat. Hazzikostas espère que l’attente en vaudra la peine.
- “Nous avons des projets passionnants en cours pour donner une récompense spéciale et excitante aux joueurs qui vont faire le Sanctum de la domination [le nouveau raid de la 9.1] et peut-être même pouvoir “bricoler” un peu de la puissance de la domination elle-même qui se trouve à l’intérieur, car ils obtiennent des pièces d’armure uniques et plus encore”, a expliqué Hazzikostas. “Nous aurons beaucoup plus de choses à dire sur ce système lorsque les [Royaumes de tests publics] seront lancés, mais pour les joueurs, nous vous écoutons. Nous comprenons que vous avez parfois eu l’impression d’être éclipsé par d’autres joueurs de donjon et des joueurs JcJ. Nous voulons que ces trois voies d’entraînement de groupe de fin de jeu soient également viables et offrent quelque chose que les deux autres vous envient. Et les joueurs du monde extérieur aussi, nous vous entendons. Nous savons que vous êtes là. Nous voulons nous assurer que vous avez toujours des objectifs à atteindre pour renforcer votre personnage, car c’est l’essence même des MMO”.
- “L’un des plus grands commentaires que nous avons reçus depuis la sortie de Shadowlands est que, si le sentiment de devenir cette puissante boule de démolition passant par Tourment et enfreignant toutes les règles est super amusant, le revers de la médaille est que perdre à Tourment est l’une des pires expériences jamais vécues dans World of Warcraft”, a déclaré le directeur du jeu, Ion Hazzikostas. “Et c’est un problème. C’est nul”.
- Vous voyez, Tourment est la source principale d’une monnaie précieuse appelée “Cendre d’âme” qui est utilisée pour alimenter votre équipement légendaire. Vous ne pouvez pas obtenir plus de cendres d’âme chaque semaine, donc réaliser Tourment est une chose que les joueurs doivent faire s’ils espèrent suivre le rythme de leurs camarades de guilde et relever des défis plus difficiles. Mais cette cendre d’âme n’est gagnée que si vous réussissez à parcourir le donjon, ce qui peut prendre plus d’une heure. Si vous mourez trop souvent, vous êtes renvoyé au début sans rien, ce qui, je peux le dire personnellement, est si misérable que j’ai abandonné en rage pendant quelques jours. Hazzikostas est d’accord, donc Tourment va recevoir une révision dans la prochaine grande mise à jour de Shadowlands.
- “Ce que nous aimerions faire, c’est revisiter les succès et les échecs de Tourment avec les Chaînes de la Domination”, a déclaré M. Hazzikostas. Il a expliqué que dans le Patch, le compteur de morts de Tourment va être remplacé, car le grand monstre qui est chargé de vous expulser du donjon lorsque vous mourez trop souvent est en fait un boss de raid dans le raid à venir. Comme les joueurs vont le tuer, il est logique que la règle qu’il maintient disparaisse aussi.
- “Et si, au lieu de cela, nous avions plutôt un classement ou un score, où il s’agit plutôt d’un spectre, d’un continuum de succès et d’essayer de faire mieux, d’être plus efficace, d’être plus rapide ou d’avoir moins de morts, mais que vous avez une certaine récompense à montrer” ? a déclaré M. Hazzikostas. “Vous voulez toujours faire mieux, mais vous ne partez jamais les mains vides – à moins que vous n’échouiez au premier étage et que votre course s’arrête là, c’est bon.”
- “Nous en aurons plus à montrer lorsque le PTR commencera pour les Chaînes de la Domination. Nous attendons beaucoup de réactions et d’itérations sur ce système”, a déclaré M. Hazzikostas. “Je pense que notre point de vue sur Tourment est que le cadre est génial, le gameplay est génial, la variété du contenu et des expériences est géniale, mais il doit être un endroit où nous pouvons offrir des défis sans frustration et désespoir si le défi finit par être trop difficile pour vous”.
Voici un récapitulatif de l’interview entre SoulSoBreezy et Johnny Cash et Kevin Martens.
- La campagne du patch 9.1 sera en grande partie la même, quelle que soit la congrégation que vous avez choisie, car elle tourne autour des congrégations qui se réunissent pour attaquer l’Antre.
- Des éléments de contenu spéciaux seront diffusés tout au long de la campagne en fonction du choix de la congrégation, tels que des moments supplémentaires et des dialogues personnalisés lorsque cela a un sens.
- Accéder à Korthia sera un processus rapide après avoir obtenu les établissements de base tels que votre capacité de congrégation et avoir atteint le niveau maximum.
- L’équipe qualifie certains des contenus de l’Antre d'”assauts inversés” car c’est nous qui attaquons une zone maintenant au lieu de nous défendre.
- Des éléments de jeu uniques, tels que les Nécro-seigneurs amenant une nécropole entière dans l’Antre, seront quelques-uns des ajouts cool de ce patch.
- Le vol est débloqué une fois la campagne de congrégation terminée, mais ce ne sera probablement pas le premier jour. Une fois déverrouillé, il s’appliquera à l’ensemble du compte. Donc une fois que vos personnages secondaires monteront au niveau 50, ils débloqueront automatiquement le vol dans Shadowlands.
- Il est probable qu’ils augmenteront le nombre de légendaires et ajouteront de nouveaux niveaux d’intermédiaires.
- Ils jouent actuellement avec des intermédiaires habilités, ce qui permet aux joueurs de prendre des emplacements d’intermédiaires individuels pour découvrir plus de puissance ou de nouvelles capacités.
- Nous y ajoutons également un système de renforcement de liens d’âme. Vous pouvez prendre des emplacements d’intermédiaires individuels et leur donner le pouvoir de dévoiler soit plus de puissance, soit plus de capacités. Pas de capacités exemples car ce système en est à ses débuts et nous le testons encore.
- Tazavesh est une zone d’attente pour les Négociants, pas nécessairement d’où ils viennent.
- Il y aura une quête d’introduction pour trouver le contexte permettant de débloquer Tazavesh, mais pas de processus d’harmonisation.
- Ils ajouteront probablement d’autres niveaux de Renom à l’avenir.
- Il n’y a rien à annoncer pour l’instant concernant une personnalisation supplémentaire ou une nouvelle armure ancestrale, mais ils l’ajouteront certainement le moment venu.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Wowhead, le Principal Game Designer Jeremy Feasel et le Directeur technique Frank Kowalkowski.
Quand la version 9.1 sortira-t-elle avec la version 9.0.5 en mars ?
Vous pouvez certainement vous attendre à voir le PTR 9.1 apparaître peu après le Patch 9.0.5.
Des mises à jour pour les ensembles d’armures de Tier dans le patch 9.1 ?
C’est toujours un concept que nous aimons vraiment et que nous trouvons super cool. Pour les décors du Sanctum de la Domination, ce sera sur le thème de la domination. Vous en avez déjà vu certains avec les transmogrifications légendaires qui sont disponibles dans le jeu en ce moment. Nous allons y ajouter des ensembles d’armes et les rendre disponibles dans toutes leurs couleurs en tant qu’ensembles d’armures à collectionner enfin. Vous pourrez ainsi disposer d’un ensemble complet de Domination. Mais attendez-vous à en savoir plus sur les ensembles de tier à mesure que nous avançons dans l’avenir. Pas pour le 9.1, mais potentiellement pour les futurs patchs.
Est-il prévu de permettre aux joueurs de porter deux légendaires à la fois dans Shadowlands ?
Nous aimons le système des Légendaires. Nous voulons continuer à le développer. Nous avons des idées très intéressantes sur ce que nous voulons faire pour lui. Rien à annoncer aujourd’hui, mais attendez-vous à des nouvelles à ce sujet dans un avenir proche.
Des plans pour remédier au déséquilibre des factions dans le contenu de fin de jeu ?
C’est un sujet dont nous discutons activement. C’est une grande discussion. Il y a des éléments fondamentaux à être membre de l’Alliance et de la Horde dans World of Warcraft. Il y a beaucoup d’identités de faction, il y a l’identité raciale, il y a les choix que j’ai faits il y a 15 ans sur mon personnage et je veux me sentir cool et intéressant pour avoir cette identité particulière. Je pense donc qu’il faut être prudent, mais en même temps, nous reconnaissons que ce n’est pas une situation idéale et qu’il faut continuer à en discuter.
Dans les anciens patchs X.0.5, nous avons vu l’ajout de l’armure ancestrale. Est-il prévu d’inclure l’armure ancestrale dans la version 9.0.5 ou dans les futurs patchs ?
L’armure ancestrale est une idée que nous aimons toujours beaucoup. Nous avons jeté un coup d’œil artistique à certaines des idées initiales de la future armure ancestrale et nous commençons à découvrir certaines des idées qui nous plaisent. Nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui, mais nous aimerions éventuellement offrir à tout le monde un ensemble d’armure ancestrale.
D’autres personnalisations sont-elles prévues ?
Rien à court terme, mais nous sommes toujours à la recherche d’idées de la part des joueurs, alors continuez à nous soumettre vos idées pour les choses que vous aimeriez voir.
Que se passera-t-il avec les stygies et Ve’nari dans la saison 2 ?
Alors que de nouveaux contenus sont débloqués dans l’Antre, à la fois à Korthia et dans l’espace principal de l’Antre lui-même, les congrégations lancent leurs attaques et nous avons ces mêmes attaques de congrégation de type “assauts de Legion comme les frappes congréganistes” où les congrégations mènent le combat là-bas et où vous avez un tas de mini-objectifs et puis tout cela culmine dans un grand final. C’est l’une des grandes nouveautés qui se produisent dans l’espace de l’Antre.
Nous avons aussi du nouveau contenu pour Ve’nari, car le Geôlier envoie ses forces à notre poursuite. Il envoie une partie de ses forces directement depuis Tourment . C’est notre événement “Tourments de Tourment” et cela va faire apparaître périodiquement des zones plus dures de la zone.
Ce contenu de Ve’nari et beaucoup d’autres choses que vous allez faire dans la 9.1 contribueront à une nouvelle monnaie de Ve’nari. Cette dernière est à la recherche d’autre chose maintenant, alors les joueurs qui ont beaucoup de stygies, allez-y et dépensez-le. Vous pourrez continuer à l’utiliser dans la saison 1 lorsque le Patch 9.1 sortira, mais Ve’nari cherchera de nouvelles choses pour débloquer les nouvelles [récompenses] que nous verrons également sur elle : de nouveaux intermédiaires, de nouveaux pouvoirs et toutes sortes de choses.
Pour les joueurs qui reviennent, nous allons également voir à quel point il est facile d’obtenir la stygie, l’économie de la stygie et certaines des choses que Ve’nari possède et que les joueurs devraient obtenir relativement rapidement dès qu’ils sont réintégrés dans l’expérience afin que vous puissiez rattraper vos amis, et rendre cela plus facile à acquérir.
Comment envisagez-vous le gameplay de l’Antre dans le Patch 9.1 ?
Avec la présence renouvelée des congrégations dans l’espace, nous allons nous lancer dans des suites de quêtes qui impliquent que nous renforcions notre sanctum. Nous allons repousser l’influence du Geôlier [et] cela vous permettra d’appeler votre monture une fois de plus, et cela réduira également l’influence de l’Oeil du Geôlier. Il y aura toute une suite de quêtes secondaire associée à l’Oeil du Geôlier et à son histoire, et à ce qu’il fait, et nous apprendrons à l’extraire et à nous purifier de l’oeil, et cela va vraiment ouvrir l’Antre en tant qu’espace de jeu général dans le contenu de fin de jeu. Il va devenir un espace beaucoup moins oppressant maintenant que tous vos alliés de congrégation sont là aussi.
Les alliés eux-mêmes vont lancer des assauts contre les forces du Geôlier. Cela inclut un tas d’activités spécifiques à la congrégation. Vous verrez Maldraxxus faire entrer toute une nécropole et faire exploser les forces du Geôlier avec de l’énergie nécromantique, et lâcher comme 20 Abominations, puis Marileth va se montrer là-bas et transformer les mares de peste voisines en mares de boue amicales avec Kevin et ensuite tout un tas de Kyrians vont descendre aussi pour que vous puissiez les voir se battre en quelque sorte dos à dos contre les forces du Geôlier. C’est l’ambiance que nous voulons faire passer. C’est comme si les congrégations se réunissaient et que vous faisiez des trucs vraiment cool qui s’entremêlent d’une manière qui semblait vraiment séparée dans l’Ombreterre parce que toutes les zones sont tellement séparées, mais ici ils se réunissent et travaillent ensemble et vous faites des choses Kyriannes, des choses de Maldraxxus, des choses de Venthyrs et des choses de Faë-nocturnes. Ce n’est qu’une partie, c’est le genre de choses quotidiennes très gratifiantes là-bas.
En plus de cela, il y aura aussi un tout nouveau contenu de Ve’nari. Le Geôlier va envoyer ses forces hors de Tourment, ces tourmenteurs de Tourment. Ve’nari aura une nouvelle monnaie et un nouveau butin que vous pourrez obtenir en faisant diverses activités. Et puis nous avons toute cette boucle d’activités que vous pouvez faire dans la masse terrestre de Korthia que le Geôlier a fait entrer. Cet espace était donc complètement différent et il était autrefois habité par certains des anciens gardiens de l’Ombreterre, comme les domestiques et les protecteurs, et il contient certains des secrets anciens qui permettent de comprendre comment fonctionnent l’Ombreterre, ou qui étaient les Premiers, et d’où viennent toutes ces choses. Toutes ces choses que le Geôlier recherche, mais aussi je pense que nous et tous nos alliés de congrégations avons un certain intérêt à savoir comment l’Ombreterre fonctionne vraiment en(dessous de tout ça, et nous allons nous plonger dans certaines de ces histoires. Donc, une grande partie de l’histoire de Korthia va être vraiment centrée sur ces mystères et sur le fait de creuser dans cet espace et d’empêcher le Geôlier de le faire. Dans ce centre, nous allons revoir notre système de visiteurs réguliers de Mécagone et voir apparaître un petit groupe journalier très thématique, que ce soit des amis de congrégation qui nous demandent de faire des choses contre le Geôlier ou qui nous demandent d’obtenir des secrets de Korthia.
Avec toutes les congrégations qui travaillent ensemble pour vaincre le Geôlier, cela signifie-t-il que les joueurs pourraient voir un assouplissement des restrictions de changement de congrégations ?
Dans les Patchs 9.0.5 et surtout 9.1, nous allons aider à augmenter les niveaux de puissance des combinaisons de congrégations et de classes que nous ne voyons pas très souvent à des niveaux supérieurs. Nous pensons que le moment approprié pour le faire est dans un plus grand patch où nous pouvons vraiment le faire savoir aux joueurs et ne pas jeter une clé dans vos jeux classés ou au milieu d’un tier de raid.
Je pense que dans ces deux mises à jour de contenu, nous allons voir des échanges plus fréquents de congrégation et c’est quelque chose auquel nous devons être sensibles. Nous devons écouter les commentaires des joueurs sur ce qu’ils ressentent en essayant certaines de ces nouvelles choses, maintenant que nous augmentons leur niveau de puissance et que nous leur donnons l’impression que ce n’est pas mauvais. Nous allons examiner ce que l’on ressent lorsqu’on transfère un personnage de renommée maximale dans plusieurs congrégations pour essayer différentes choses. Faîtes-nous savoir ce que vous pensez pendant que vous testez votre personnage, car je pense que plus que jamais, nous verrons des joueurs faire ces changements et nous ressentons une sorte de pression sur ce qui se passe quand vous faites ces échanges au niveau maximum, et nous voulons que cela ne soit pas vraiment mauvais pour les joueurs.
La campagne de congrégation va-t-elle se poursuivre avec le patch 9.1 ?
Oui, la structure de l’histoire pour le 9.1 est en fait assez intéressante.
Non seulement vous allez rassembler les congrégations et mener le combat contre le Geôlier dans les deux premiers chapitres, mais nous allons aussi revenir à chaque histoire de congrégation et conclure un peu les choses. Tout le monde pourra le faire parce que les congrégations se sont réunies et qu’on veut faire passer cette atmosphère.
Si vous êtes un Venthyr, vous pouvez vous joindre au chapitre de Bastion et aider les Kyrians à conclure l’histoire du Désavoué et d’Uther. De cette façon, non seulement nous aurons le sentiment que les congrégations se rejoignent, mais tout le monde pourra vivre la finale des quatre quêtes de congrégation, du moins en ce qui concerne la finale du Patch 9.1. Ce n’est certainement pas la fin de l’histoire pour la plupart de nos congrégations dans l’Ombreterre ou l’Ombreterre elle-même, mais vous pourrez au moins vous rattraper sur ce qui s’est passé dans tous les groupes que vous n’avez pas vus jusqu’à présent, voir ce qui se passe ensuite et bien sûr, si vous êtes membre d’une de ces congrégations et que vous êtes sur une de ces suites de quêtes, nous voulons que vous vous sentiez super cool. Donc si vous êtes Kyrian et que vous faites la section Bastion de cette suite de quêtes, vous aurez des petits éléments de quêtes supplémentaires, vous aurez des petits détails de coutumes qui vous sont spécifiques, donc vous vous sentirez toujours Kyrian.
Est-ce spécifique à la campagne du patch 9.1 ou également à la campagne du patch 9.0 ?
Ceci est spécifique aux quêtes des Chaînes de la Domination mais nous fournirons une “histoire jusqu’à présent” pour chacune d’entre elles, donc si vous ne les avez pas faîtes, vous pourrez voir ce qui s’est passé jusqu’à ce moment.
Peut-on s’attendre à voir Arthas dans le Patch 9.1 ?
Aucun commentaire sur Arthas.
Les mini-jeux de congrégation seront-ils mis à jour dans le patch 9.1 ?
Avec le thème de l’histoire des Chaînes de la Domination des congrégations qui se rassemblent, nous sommes assez fortement concentrés sur le contenu que tout le monde peut apprécier dans l’Antre et nous essayons d’y ajouter autant de choses que possible et aussi du contenu supplémentaire qui peut être débloqué au fil des semaines et des tonnes de chapitres d’histoires géniales. Ce sera la vraie chair du contenu.
La table des missions évoluera-t-elle dans le patch 9.1 ?
Attendez-vous à ce que nous continuions à faire évoluer le système de table des missions avec toutes nos mises à jour de contenu pour Shadowlands.
Pouvez-vous nous donner plus d’informations sur les mystérieux Négociants ou allons-nous le découvrir dans le Patch 9.1 avec le méga-donjon ?
Vous allez le découvrir dans le jeu. Vous allez avoir une petite suite de quêtes qui va vous mener jusqu’au méga-donjon et puis à l’intérieur de celui-ci, vous allez rencontrer les différentes factions, vous allez pouvoir jeter un coup d’œil sur la vie des Négociants dans l’Entre-Deux et cette ville flottante géante et puis vous allez avoir un avant-goût de ce que c’est que de poursuivre l’un d’entre eux alors qu’il a volé un artéfact dans la dernière moitié de ce donjon.
Cela nous permet d’approfondir la culture des Négociants et de savoir où ils vont pour prendre un repas à la fin de la journée et quel genre de musique ils écoutent, et nous allons nous plonger dans beaucoup de ces choses amusantes. Nous nous amusons beaucoup avec les méga-donjons – nos équipes artistiques, nos équipes sonores et nos équipes de conception – alors attendez-vous à y voir une ambiance de ville commerciale flottante vraiment cool et sympathique pour les Négociants.
Est-il prévu d’avoir un mode difficile pour le méga-donjon des Négociants ?
Il y en a. Nous n’avons rien de précis à annoncer aujourd’hui, si ce n’est que nous aimons la façon dont cela a fonctionné et que nous pensons que les modes difficiles sont un bon endroit pour les méga-donjons.
Les prérequis de hauts-faits pour améliorer les équipements avec les points de vaillance s’appliquent-ils à l’ensemble du compte ou les personnages secondaires devront-ils également réaliser le haut-fait ?
Je n’en suis pas tout à fait sûr. Il faudrait qu’on vérifie avec le gars de l’objet sur ce point. Je sais qu’il s’agit d’une première version du système de points de vaillance, c’est quelque chose que nous voulons savoir de la part des joueurs. Le PTR est maintenant en place, ils sont sur les Appels et un tas d’autres systèmes, s’il vous plaît, montez là-dedans et faites-nous savoir comment le système se sent et ce que vous voulez voir d’autres points de valeur.
Peut-on s’attendre à une modification du système actuel des points de vaillance pour permettre aux joueurs de passer à 226 niveau d’objet ?
Nous voulons continuer à recueillir les réactions des joueurs, mais nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui. Je pense que les commentaires des joueurs sur le système de la 9.0.5 vont nous aider à continuer à faire évoluer le système dans les Chaînes de la Domination. Alors n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, mais attendez-vous à ce que ce système continue et évolue dans le prochain patch.
Est-il prévu de mettre à jour le système clé mythiques pour le Mythique + lorsqu’il est gênant de laisser tomber une clé de pierre ?
Rien à annoncer sur ce plan, mais c’est un retour d’information impressionnant.
Peut-on s’attendre à plus de raisons pour pousser plus haut le Mythique + dans les Chaînes de la Domination ? Il y a un nouvel affixe saisonnier, mais les récompenses cosmétiques s’arrêtent à +15 pour l’instant.
C’est donc un sujet dont nous avons activement discuté et nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui, mais c’est un sujet que nous aimerions pouvoir soutenir davantage à l’avenir, c’est certain. Nous voulons qu’il y ait un concept d’intérêt pour pousser les clés hautes et vraiment ce sentiment de concurrence communautaire qui se produit autour de cela est génial.
Donc, dans le même ordre d’idée que les montures de gladiateurs pour le PvP ?
Quelque chose. Nous l’annoncerons quand il sera prêt. Une sorte de système de méta-récompense intéressant qui vous permet de montrer que vous êtes un joueur de clés hautes.
Existe-t-il des limitations techniques empêchant la file d’attente en solo pour le JcJ coté ou s’agit-il d’une décision de conception ?
Nous avons déjà parlé de la conception, l’intention générale étant que l’expérience de jeu soit destinée à des groupes qui se forment avant de faire la queue. Cela dit, je pense qu’une chose qui passionne vraiment la communauté est une chose dont nous voulons continuer à entendre parler et sur laquelle nous devrions continuer à discuter.
Est-il prévu de mettre à jour l’outil LFG afin de faciliter la recherche de groupes ou d’éviter de renforcer les services ?
Oui. La réponse à cela est que nous aimerions beaucoup. Nous jetons un coup d’œil au contenu Recherche de Groupe. Nous voulons entendre la communauté sur ce qu’elle aime, ce qu’elle n’aime pas. Vous avez évidemment mentionné certaines de ces choses ici même. Ce n’est probablement pas quelque chose qui se situe dans le calendrier des Chaînes de la Domination, mais c’est quelque chose que nous recherchons au-delà.
Quel genre de liens d’âme actualisés recevons-nous dans le patch 9.1 ?
Nous allons étendre les arbres de liens d’âme et ajouter de nouveaux intermédiaires, donc plutôt que d’ajouter de nouveaux liens d’âme, nous allons vous donner la possibilité de prendre les liens d’âme avec lesquels vous vous êtes déjà liés et que vous avez appris à aimer, et de leur donner quelques rangs supplémentaires.
Ces arbres de liens d’âme vont-ils être plus larges, par exemple en ajoutant une quatrième voie sur le côté, ou juste plus longs ?
Nous allons trouver une solution, mais surtout en ajoutant plus de profondeur à l’arbre. Vous allez obtenir une puissance supplémentaire et avec les intermédiaires supplémentaires, vous aurez un peu plus de choix dans la façon dont vous voulez que cette puissance progresse.
Le patch 9.1 comprendra-t-il des mécanismes de rattrapage pour la cendre d’âme ?
L’une des questions actuellement débattues est la suivante : quel est le système de progression ultime de Tourment ? Comment pouvons-nous donner aux joueurs qui apprécient vraiment Tourment des choses supplémentaires à y faire ? À quoi ressemble un système de méta-progression ? Donc, rien de concret à annoncer aujourd’hui, mais c’est un peu là où nous avons la tête, nous cherchons des moyens supplémentaires pour donner l’impression que le fait de ne même pas terminer une course peut encore être gratifiant pour les joueurs.
Les Couloirs distordus seront-ils mis à jour dans le patch 9.1 avec de nouveaux échelons ou récompenses ?
C’est quelque chose que nous examinons, mais nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui. Nous avons beaucoup d’idées, alors attendez-vous à ce qu’il y ait des annonces à ce sujet dans un avenir proche, lorsque nous commencerons à mettre en place certaines choses. Il y a beaucoup d’idées vraiment sympas sur les différentes façons de faire vivre aux joueurs des expériences différentes.
Les jetons d’armes sont-ils maintenus dans le patch 9.1 et éventuellement étendus à d’autres formes de contenu ?
Je pense que cela a plutôt bien fonctionné, mais nous travaillons toujours sur l’itemisation des raids, nous n’avons donc rien de définitif à annoncer aujourd’hui.
Quelque chose à partager sur l’acquisition du butin dans le Patch 9.1 ?
Notre objectif actuel est de voir à quoi ressemblent ces changements les plus récents ainsi que les changements du Patch 9.0.5, puis de partir de là.
Le vol sera-t-il débloqué avec le Renom dans le patch 9.1 ?
En ce moment, nous sommes en train d’examiner si oui ou non [voler] fonctionnerait mieux en tant que piste du contenu de la Renommée ou dans le cadre de la quête du chapitre de la congrégation, cela dépend un peu de l’histoire. En fin de compte, l’objectif est de débloquer le tout très tôt avec les Chaînes de la Domination, afin que vous puissiez voler dans les zones. Il ne s’agit pas d’une extension similaire à celle du jeu de rôle, vous devriez être capable de l’utiliser assez rapidement.
Le vol sera-t-il également déverrouillé dans l’Antre une fois que le guide du vol sera déverrouillé ?
Juste des montures terrestres dans l’Antre.
Envisagez-vous d’étendre le contenu du Fil du destin pour Legion ou Battle for Azeroth ?
Le système a beaucoup de potentiel. Nous n’avons rien à annoncer à court terme, si ce n’est que nous aimons vraiment le système, que nous voulons continuer le système du Fil du destin, que nous voulons examiner différentes façons de l’améliorer, alors attendez-vous à voir des annonces sur les améliorations à venir.
Comment pensez-vous que le plafond de “l’AoE” est de moins en moins présent et peut-on s’attendre à des changements à cet égard ?
Je pense que c’est l’accomplissement d’un objectif. Je pense que, comme pour tous les changements de conception des classes de ce genre, c’est un domaine dans lequel nous devons continuer à être sensibles aux réactions des joueurs et nous continuerons à écouter. De plus, cela dépend un peu de la difficulté du combat du niveau raid, mais en général, je pense que nous sommes assez satisfaits de la situation et que nous n’avons aucun changement à annoncer aujourd’hui au moins.
Quel est l’objectif de l’Anima dans le patch 9.1 et peut-on s’attendre à une augmentation des baisses d’Anima ?
Similairement, avec Shadowlands, l’anima continuera à être une monnaie d’échange pour des éléments importants du jeu. Chaque fois que nous ajoutons un tas de nouveaux contenus et un tas de nouvelles monnaies, nous examinons généralement la monnaie existante et ses flux entrants et sortants pour nous assurer que tout est toujours conforme à ce que nous voulons qu’il soit. Mais il arrive aussi souvent que nous voulions y intégrer des mécanismes de rattrapage, [et] il y a un nouveau contenu que nous voulons pouvoir avoir comme un nouveau “contenu” que vous pouvez avoir et qui ajoute des Anima supplémentaires à la “piscine”. Nous allons donc chercher des moyens d’augmenter l’afflux avec le nouveau contenu que nous ajoutons à la réserve, mais aussi en examinant toutes nos monnaies dans leur ensemble, comme à chaque fois que nous faisons une mise à jour importante du contenu, en examinant leurs flux entrants et sortants relatifs et en faisant des ajustements.
Des projets visant à rendre les Appels plus lucratifs ?
L’une des choses que nous avons récemment mises à jour dans le PTR 9.0.5 était l’application des points de vaillance aux appels. Nous voulons que ce système donne l’impression qu’il continue à contribuer à la progression de votre contenu de fin de jeu.
Que se passera-t-il avec la fabrication de Stygies et le Molosse d’ombre de la tour ?
Les secrets du Molosse d’ombre de la tour sont à découvrir par la communauté.
Pourrait-on jamais voir une monture Dragon Pirate de l’Infini ?
C’est un concept amusant pour un boss, mais je pense que ce Pirate Dragon en particulier a d’autres histoires à raconter et ne se joindra pas à vous aujourd’hui.
Les joueurs ont été bloqués sur le Serpent visqueux. Des conseils pour ces découvreurs de secrets ?
Aucun indice.
Merci beaucoup pour votre temps, avez-vous quelque chose à dire à la communauté ?
Il y a beaucoup de choses intéressantes à venir, beaucoup d’éléments d’histoire vraiment importants. Je pense que l’une des choses les plus intéressantes ici est de voir l’évolution de l’histoire du Geôlier. Nous sommes très contents de la façon dont les histoires de congrégations ont été créées, elles racontent des histoires très importantes. Nous sommes impatients de voir les gens passer par toutes ces quêtes et d’avoir un aperçu de ce qui va suivre pour Shadowlands, nous avons encore beaucoup d’autres histoires à raconter.
Un grand merci à la communauté, comme toujours, c’est la raison pour laquelle nous faisons cela et je pense qu’il y a beaucoup de choses pour tout le monde, peu importe comment ils aiment profiter de World of Warcraft dans les Chaînes de la Domination.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Blizzard Watch, le Lead Software Engineer Brian Birmingham et Executive Producer John Hight.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
- Les [serveurs de progression] vont [prendre] tout votre or, votre guilde, vos hôtels des ventes, votre courrier, et aller directement sur Burning Crusade si c’est ce que vous choisissez de faire. Vous pourrez donc emporter tout votre or avec vous.
- Nous avons vraiment eu l’impression – même s’il y a quelques inquiétudes – que les choses qui permettent aux gens d’obtenir tout cet or si rapidement sont les connaissances et l’expérience et la volonté de mettre du temps et des efforts. Et nous ne voudrions pas enlever cela à ceux qui ont déjà réfléchi.
- Une grande partie de ce qui précède est due au fait que les serveurs de l’époque actuelle deviendront en fait les serveurs de progression, les “serveurs d’époque” étant ceux où vous copiez effectivement vos personnages classiques actuels, si vous choisissez de ne pas progresser vers The Burning Crusade.
- À l’heure actuelle, les joueurs ont quelques options quant à la manière dont ils souhaitent gérer lesdits transferts de personnages dans WoW : Classic.
- L’équipe n’a pas voulu enlever du temps et des efforts aux personnes qui ont travaillé et planifié à l’avance.
Voici un récapitulatif de l’interview entre The Starting Zone et le Principal Game Designer Jeremy Feasel et le Directeur technique Frank Kowalkowski.
- L’histoire de la 9.1 commencera à la suite des événements présentés dans la cinématique.
- Du Bastion, le Geôlier se tournera ensuite vers Sylvarden et nous devrons la protéger.
- Il y aura également un tout nouveau contenu lié à Ve’nari.
- Les stygies ne seront pas utilisées au-delà de la saison 1. N’hésitez pas à l’utiliser maintenant et à ne pas l’économiser.
- Il y aura une nouvelle monnaie que Ve’nari utilisera dans le patch 9.1 avec de nouvelles choses à acheter.
- Un nouvel événement impliquera un groupe de joueurs luttant contre les forces du Geôlier.
- La ville centrale que les congrégations établissent dans l’Antre est située à Korthia.
- Le système de visiteurs de Mécagone (où des alliés nouveaux et aléatoires se présentaient avec des quêtes journalières) est utilisé à Korthia.
- Vous débloquerez de nouvelles activités répétables au fur et à mesure de votre progression dans la campagne.
- Il y aura une nouvelle réputation offrant des récompenses dans la ville de Korthia.
- Il y aura également de nouveaux appels à Korthia.
- Korthia vous plongera avec les domestiques et les protecteurs d’Oribos et dans les secrets qu’ils protègent depuis une éternité.
- Les Seigneurs de l’Effroi reviendront dans cette zone et nous en apprendrons plus sur eux.
- Pour tous ces gros morceaux de quêtes [dans l’Antre] que vous allez obtenir et débloquer au fur et à mesure que vous gagnez en Renom, quels sont les morceaux de contenu reproductibles que nous pouvons débloquer avec chacun d’eux ? Vous découvrirez que débloquer certains niveaux de ces morceaux débloquera différentes activités que vous pourrez faire dans Korthia, ainsi qu’un chapitre ultérieur qui se penche sur certains personnages qui commencent à apparaître dans les Chaînes de la Domination dont nous avons peut-être déjà parlé un peu auparavant, mais qui commencent vraiment à avoir une influence ici, nos vieux amis les Seigneurs de l’Effroi reviennent et nous allons entrer dans leur histoire et ce qu’ils font ici et pour qui ils travaillent et cela débloquera également leur propre série de contenu.
- Montrez-leur une force qui s’oppose à leur volonté d’ordre, et ils seront consumés par leur désir de l’éradiquer.
- Vous ferez des quêtes pour toutes les congrégations de l’histoire. Vous serez rattrapés par l’histoire des autres congrégations.
- 40 autres niveaux de renommée vous attendront, mais vous pourrez aussi débloquer tous ces différents chapitres de quêtes. Cela vous donne beaucoup plus de quêtes à débloquer car vous augmentez le niveau de Renommée et vous débloquez aussi les nouveaux ensembles d’Armures Cosmétiques, les nouvelles montures volantes, le vol en lui-même et bien sûr, les développeurs doivent le mettre là-dedans parce qu’il n’est plus là depuis un petit moment, des Pépés de congrégations tout neufs à monter sur votre tête aussi.
Voici un récapitulatif de l’interview entre MrGM, Brian Birmingham et John Hight.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
- The Burning Crusade Classic utilisera les données du patch 2.4.3.
- Ce patch incluait la courbe d’expérience ajustée pour aider les joueurs à atteindre The Burning Crusade plus rapidement, et donc BC Classic inclura probablement cet ajustement.
- Ce patch incluait également le changement permettant à votre première monture d’être au niveau 30 au lieu de 40, et donc cela sera probablement aussi inclus.
- Les joueurs qui ont une édition collector pour Burning Crusade liée à leur compte recevront la mascotte Collier de dragonnet du Néant édition collector dans BC Classic, tout comme les familiers édition collector pour WoW Vanilla ont été donnés aux joueurs de WoW Classic qui avaient une édition collector liée à leur compte.
- L’équipe est consciente du problème que le Travail du Cuir pourraient jouer dans TBC Classic, et va probablement faire des ajustements mineurs pour qu’ils ne se sentent pas obligatoires. Le tambours de bataille restera toutefois un avantage important pour les travailleurs du cuir.
Voici un récapitulatif de l’interview entre le site Buffed.de, Brian Birmingham et John Hight.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
- Si John Hight est certain qu’ils devront activer le jeu de couches classique pour le lancement de TBC, il suppose également qu’ils pourront désactiver les couches une fois que les joueurs se seront dispersés en Outreterre. L’objectif au lancement est également d’éviter les files d’attente. Toutefois, il ne sera probablement pas possible de les empêcher complètement.
- Brian Birmingham laisse entendre plus tard qu’il pourrait y avoir de nouveaux serveurs pour TBC Classic. Mais cela n’arrivera que si les files d’attente deviennent incontrôlables sur tous les serveurs existants. D’autre part, s’il y a une surpopulation flagrante sur certains serveurs seulement, Blizzard proposera d’abord des options de transfert de serveurs pour permettre aux joueurs concernés de se déplacer vers les autres serveurs existants.
- Si les héros de TBC en Outreterre ont du mal à récolter certaines ressources en raison du grand nombre de joueurs, Blizzard est prêt à faire des ajustements similaires à ce qui s’est passé pour le Lotus noir dans Classic.
- Comme WoW : Classic et le patch 1.12, TBC Classic sera basé sur le patch 2.4.3 en ce qui concerne l’équilibrage des classes, les talents, la conception des objets, les statistiques et les systèmes de jeu. Les amateurs de mondes classiques ne seront pas pertinents pour les personnages de niveau 70, nous aurons des connaissances en matière d’armes au lieu d’un classement des armes, etc. Pour les contenus ajoutés ultérieurement, tels que les quêtes liées à une faction ou la banque de la guilde, ils veulent décider au cas par cas. Le contenu qui comporte des récompenses importantes sera en grande partie lié au niveau/phase de raid approprié.
- Immédiatement après le lancement de TBC Classic, les développeurs ajustent également l’expérience de niveau dans les anciennes zones. Vous aurez besoin de moins d’expérience pour passer le niveau 20 à 60, et vous obtiendrez également plus d’expérience de diverses sources. À l’époque, ces changements sont venus avec le patch 2.3.
- Les mises au point que les joueurs doivent effectuer pour faire les donjons et les raids font partie de TBC. Ils seront certainement là inchangés au début. Avec les phases ultérieures, il pourrait y avoir un certain soulagement, semblable à celui de Burning Crusade.
- Brian Birmingham pense qu’il est très probable qu’ils fassent des ajustements aux tambours de guerre des Travailleurs du Cuir. Les tambours doivent rester un atout important des travailleurs du cuir, mais le métier ne doit pas être une exigence pour tous les amateurs de raids.
- Les développeurs sont conscients que TBC Classic se concentrera sur les donjons, y compris sur les niveaux jusqu’au niveau 70, donc il pourrait y avoir un assouplissement du plafond actuel sur le nombre de donjons que vous pouvez visiter chaque jour.
- Brian Birmingham rappelle que Blizzard interdit des milliers de bots chaque semaine. Cela arrive tout le temps, à part les grandes vagues d’interdiction. Ils veulent continuer à investir beaucoup de ressources dans ce domaine.
- Ce que Blizzard ne veut surtout pas faire, c’est enlever aux joueurs l’or qu’ils ont durement gagné sur WoW : Classic en mettant des limites à la transition vers TBC Classic.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Millenium, Kevin Martens et Johnny Cash.
Avez-vous une date de sortie à nous annoncer pour les Chaînes de la Domination ?
“Non, nous n’avons pas encore statué à ce sujet pour le moment. Vous devriez voir les Chaînes de la Domination débarquer sur le PTR peu de temps après le déploiement du Patch 9.0.5, mais nous souhaitons nous assurer qu’une importante partie du contenu soit prêt avant de le montrer.”
Durant les Campagnes des différentes Congrégations, nous avons vaincu de multiples antagonistes dans chaque zone, mais ceux-ci sont retournés avec le Geôlier dans l’Antre avant de mourir. Peut-on s’attendre à les revoir dans un raid tôt ou tard ? Peut-être au Sanctum de Domination ?
“Certains, très certainement. Nous réservons quelques surprises aux joueurs dans le Sanctum de domination, nous avons hâte qu’ils découvrent les quartiers personnels et reculés du Geôlier. Il est intéressant de voir que nous ne commençons qu’à peine à découvrir ses plans mais aussi à quel point ils sont démesurément grands. Tout y est lié, chaque intrigue de chaque zone, les problèmes avec les Congrégations, la disparition du Primat en Maldraxxus, etc… Il est l’artisan de nombreuses menaces que nous avons connu, et il est très intéressé par le fait que nous, héros d’Azeroth, ayons réussi à déjouer ses plans à plusieurs reprises. C’est le sujet de Chains of Domination : découvrir à quel point ses objectifs sont grands, et à quel point il souhaite impacter l’ensemble de la Création. Cela étant, je ne souhaite pas en dire plus pour le moment.”
À propos du Primat, peut-on s’attendre à le rencontrer finalement dans les Chaînes de Domination ? Découvrir qui il est peut-être ?
“Je pense que l’une des choses les plus intéressantes de Chains of Domination est de voir que le Geôlier a ramené cet énorme amalgame “terrestre” dans l’Antre, une zone que l’on nomme Korthia. Korthia est connue pour être la “Cité des secrets”, et de nombreuses choses sur place sont très prisées par le Geôlier, et nous découvrirons bien sûr de quoi il peut bien avoir besoin là-bas.
Mais, en plus des origines du Geôlier, il y a tant que Korthia a à faire découvrir aux joueurs. Ainsi, à mesure que les héros progresseront dans l’histoire de la zone et effectueront des activités, ils découvriront multiples choses qui pourraient avoir eu un impact antérieurement à l’extension Shadowlands. C’est de cette façon que le Primat pourrait finalement jouer un rôle, mais je ne souhaite pas spoil l’histoire bien entendu, je n’en dirai donc pas plus pour le moment.”
Prévoyez-vous d’introduire en jeu un événement des Marcheurs du temps dédié aux donjons de Battle for Azeroth ? Un raid pour celui dédié à Mists of Pandaria peut-être ?
“Nous prévoyons effectivement de nouveaux donjons pour les événements des Marcheurs du temps, mais je ne suis pas sûr à l’heure actuelle de s’ils sont prévus pour les Chaînes de la Domination ou plus tardivement dans l’extension.”
“Ceci dit, si vous appréciez les donjons, dans le même temps Tazavesh le marché voilé sera déployé. Il s’agit d’un nouveau méga-donjon qui rappellera sans doute la version Legion de Karazhan, ou même Opération : Mécagone. Il s’agit d’un donjon composé de 8 boss, et c’est sans doute l’un des donjons les plus épiques que les joueurs pourront expérimenter.
Deux parties importantes de l’histoire se joueront dans ce nouveau donjon : la première se situera dans le Marché des Négociants dans lequel vous découvrirez quels types de secrets les Négociants recherchent en Korthia, tandis que la seconde aura pour objectif d’empêcher un cambriolage orchestré par des Négociants.
À propos de Tazavesh, le méga-donjon, sera-t-il introduit au panel de donjons disponibles en Mode Mythique + dès le déploiement du Patch 9.1, ou plus tard ?
“Je ne sais pour le moment pas à quel moment cette instance est prévue pour être déployée dans ce mode de jeu.”
Étant donné que nous sommes supposés nous battre contre Sylvanas à la fin du Sanctum de Domination, peut-on s’attendre à ce qu’elle tourne le dos au Geôlier et se rallie à notre cause ?
“Nous ne pouvons bien évidemment pas expliquer ce qu’il se passe à la fin du combat contre Sylvanas. De trop nombreux spoils seraient dévoilés si nous en parlions, et je souhaite que les joueurs découvrent cette partie de l’histoire par eux-mêmes.”
“Sylvanas est l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers de Warcraft, les joueurs ont une relation très compliquée avec elle depuis de nombreuses années, et nous souhaitons que lorsque les joueurs découvriront ce qu’il advient d’elle finalement, ils en parlent pendant longtemps, très longtemps.”
Peut-être pouvons-nous espérer une phase secrète pour le combat dédié à la rencontre avec Sylvanas Coursevent ?
“Sylvanas a fait de nombreuses choses très intéressantes au fil des années, et quand les développeurs créent une rencontre de raid ils analysent l’historique du personnage concerné, tout ce qu’il a pu faire par le passé, les mécaniques qui seraient les plus intéressantes, ce que les fans apprécient le plus. Bien sûr, l’un des points qui différencie la Sylvanas actuelle de celle d’avant est qu’elle est infusée par la puissance du Geôlier, le combat contre elle impliquera donc des mécaniques très classiques, d’autres complètement inédites et j’espère que les joueurs apprécieront les références au passé. Sylvanas a vécu “quelques” phases dans sa vie, et nous souhaitons montrer quelques fragments de qui elle est réellement dans la conclusion de ce conflit épique.”
Est-ce que Korthia est supposée être une zone fonctionnant de façon similaire à Mécagone ou Nazjatar ?
“Nous avons essayé de nombreuses choses différentes avec le contenu rejouable en extérieur ces quelques dernières années, c’est quelque chose qui nous passionne réellement. Avec Shadowlands nous avons introduit une plus grande variété de contenu rejouable de haut niveau, pas uniquement des expéditions, nous souhaitons donc continuer à expérimenter ces changements avec Korthia, et cette zone n’aura définitivement rien à voir avec les autres zones, même l’Antre.
Des invasions auront périodiquement lieu dans cette zone, mais cette fois VOUS envahirez les terres du Geôlier et empêcherez son offensive de prendre place dans la zone, vous serez les premiers arrivés sur place. Les différentes Congrégations se joindront à vous et envahiront la zone à raison d’une tous les X jours, ainsi si les Venthyrs envahissent Korthia durant une journée donnée, alors le Prince Renathal et ses alliés vous offriront des quêtes et tout un panel d’objectifs à accomplir variant selon la Congrégation en question.
Nous nous sommes donc bien sûr inspirés des zones mentionnées, mais nous avons souhaité tenter quelque chose d’encore plus amusant et différent que d’habitude, tout particulièrement avec ce système d’invasions à l’initiative des héros eux-mêmes pour une fois.”
Sommes-nous supposés continuer de nous aventurer dans l’Antre et Tourment, la tour des Damnés, même dans les Chaînes de la Domination ?
“Oui ! Nous verrons l’Antre d’un nouvel œil dans cette mise à jour. Korthia est supposée être une zone rattachée originellement à l’Antre, les joueurs s’aventureront donc dans les deux zones à la fois de façon très régulière. Du côté de l’Antre, jusqu’à présent les joueurs avaient pour habitude d’être en proie à l’œil du Geôlier et ne pas avoir le moindre répit tant qu’ils se trouvaient dans cette zone. Mais dans les Chaînes de la Domination, le ton sera bien différent puisque vous n’êtes plus les proies du Geôlier, c’est vous qui menez l’assaut contre le Geôlier, vous ne cherchez plus à vous cacher, vous lui apportez littéralement la guerre.
Ainsi, attendez-vous à ce que votre lien avec l’Antre n’ait rien à voir avec ce que vous connaissiez jusqu’à présent, y compris avec l’œil du Geôlier qui disposera de nouvelles interactions exclusives puisqu’il s’agit de l’un des boss du Sanctum de Domination : vous pourrez enfin vous venger de cette mécanique qui vous forçait à quitter la zone !
Dans l’Antre elle-même, de nouvelles opportunités se présenteront à vous : de nouveaux boss à combattre, de nouvelles quêtes vous menant dans différentes zones, etc… Vous rejouerez bien sûr certaines quêtes et objectifs déjà connus, mais vous vous enfoncerez également dans les tréfonds de Korthia, la cité de tous les secrets que personne ne connait encore.
Du côté de Tourment, une nouvelle section sera ajoutée. Elle sera composée de nouveaux ennemis, de nouveaux pouvoirs seront disponibles, certains pouvoirs déjà connus seront mis à jour, etc. Nous écouterons les retours de la communauté afin que l’expérience de jeu dans cette nouvelle aile soit des plus satisfaisantes.”
“L’une des choses que je trouve les plus intéressantes avec cette mise à jour est la façon donc nous structurons les activités. L’idée est de rendre ce qui existe déjà plus amusant, tout en ajoutant de nouveaux éléments. L’Antre est un bon exemple à ce propos, et bien qu’elle puisse être difficile à imaginer, Korthia est une nouvelle zone qui a été attirée et fracassée dans l’Antre par d’immenses chaînes du Geôlier. Ce sera un nouvel espace de jeu unique, mais il s’agira tout de même d’une portion de l’Antre. Nous souhaitons que l’histoire avec les Congrégations prenne sens et qu’alors que vous subissiez les tentatives du Geôlier de détruire ces cultures au tout début de Shadowlands, désormais elles se sont ralliées à vous et vous portent assistance à leur tour.
Nous souhaitons que l’Antre demeure telle qu’elle est sans être redondante, tandis que Korthia est supposée être une zone novatrice. Les deux zones ne font qu’un, Korthia n’est pas une nouvelle zone à proprement parler, nous combinons les éléments de gameplay des zones classiques à celles proposant un contenu en extérieur régulier et varié, le tout dans un immense espace.”
Le système de Renom est-il supposé perdurer dans les Chaînes de la Domination, ou bien s’agit-il d’un élément de gameplay supposé prendre fin après le Patch 9.0.5 ?
“Oui, les joueurs ont eu des retours très positifs vis-à-vis du Renom. Nous ajouterons donc de nouveaux niveaux de Renom, notamment par le biais des Campagnes. Les joueurs ont particulièrement apprécié l’idée que “Hey, je vais découvrir le prochain chapitre de l’histoire, je vais obtenir d’autres récompenses petit-à-petit”. Il y aura donc effectivement une suite aux Campagnes des Congrégations qui creuse davantage l’histoire des 4 Congrégations réunies qui s’allient afin de mener l’assaut contre le Geôlier. Cela implique également l’émergence de nouvelles menaces toujours plus grandes que les joueurs découvriront au cours de leur progression. Cependant, cette fois tout le monde aura accès à la même campagne quelle que soit sa Congrégation, à la seule différence que si vous jouez Kyrian par exemple, les Kyrians vous demanderont de faire quelques détours afin de découvrir certains éléments de l’histoire exclusifs à votre Congrégation.
En plus de cette suite aux campagnes et au Renom, de nouveaux Liens d’âme seront ajoutés en jeu, de même que de nouveaux Intermédiaires. Au final, vous aurez accès à la suite de l’histoire ainsi qu’à de nouvelles façons de personnaliser votre style de jeu.”
“L’un des nouveaux designs dédiés aux Intermédiaires est le renforcement d’un Intermédiaire déjà possédé. Dans les Chaînes de la Domination, certains emplacement pour Intermédiaires pourront être améliorés afin qu’ils soient plus puissants. Ce système n’est pas encore tout à fait au point, nous n’avons donc pas d’excellent exemple à vous fournir pour le moment, mais il s’agira d’un système intéressant pour la puissance future de votre personnage. Nous aurons rapidement de nouvelles informations à vous partager à ce sujet.
Par ailleurs, le vol pour être débloqué grâce au Renom que vous obtiendrez dans les Chaînes de la Domination. Il pourra être utilisé afin de voler dans les quatre zones originelles de Shadowlands (Bastion, Maldraxxus, Sylvarden et Revendreth), mais cela vous permettra également de chevaucher vos montures “classiques” dans l’Antre, sans pouvoir voler en revanche.”
Le PvP de WoW semble actuellement sur la bonne voie, mais certains réels problèmes d’équilibrage demeurent. Avez-vous pour intention d’améliorer ce point en équilibrant possiblement plus souvent chaque spécialisation en fonction de l’état actuel du jeu, toutes les semaines ou mois éventuellement ?
“Nous travaillons constamment à l’équilibrage des classes, tout particulièrement en PvP. C’est un travail sur le long terme, et vous pouvez sans le moindre doute vous attendre à de nouveaux équilibrages à chacun des nouveaux patchs qui sont déployés sur World of Warcraft.”
Les Stygies seront-elles réinitialisées au lancement de la prochaine saison, ou bien pouvons-nous les cumuler dès à présent afin d’être plus efficaces dès le début du prochain patch ?
“Je pense qu’il s’agit d’un sujet toujours en cours de discussion. Je ne peux pas en parler précisément à ce jour.”
De nombreuses plaintes ont été émises à l’égard de certains éléments de gameplay introduits avec l’extension Shadowlands, avant d’être repensés par vos soins. Comment l’avez-vous vécu ? Étiez-vous surpris de la façon dont les joueurs souhaitent jouer au jeu que vous avez créé ?
“Je pense que cela fluctue très régulièrement, nous avons des plans détaillés sur la façon dont nous imaginons comment les choses sont supposées évoluer dans le temps, mais également sur les éventuels problèmes que les joueurs pourraient rencontrer avec les systèmes que nous introduisons en jeu. Mais, parfois, un élément est intéressant pour un type de joueur mais pas pour un autre. Par exemple, certains joueurs apprécient les classes proposant une exécution de rotation complexe et possédant de nombreuses touches sur lesquelles appuyer, tandis que d’autres préfèrent celles avec 5 à 6 touches tout au plus. Il est difficile de contenter ces deux types de joueurs avec tous les contenus que nous pouvons proposer, et ce n’est que l’un des exemples de la façon dont le Game Design de WoW doit équilibrer de nombreux facteurs bien différents les uns des autres.
De plus, lorsque nous proposons une longue phase de Beta et en laissant de nombreux joueurs y accéder, nous souhaitons toujours proposer quelques éléments neufs même si vous avez déjà joué à cette phase de test. Nous nous attendions donc à ces retours, et ils étaient parfois surprenants. Mais nous pensons que WoW est une entité vivante, nous avons tous embarqué sur son dos (développeurs comme joueurs) et nous essayons chacun à notre façon de la rendre la plus agréable possible. Mais oui, c’est parfois surprenant, parfois pas, c’est cependant toujours intéressant.
Il est difficile de savoir quels problèmes nous pouvons résoudre, lesquels rendraient le jeu moins agréable pour certains, plus pour d’autres, mais c’est à mon sens ce dont il est question lorsqu’on parle de Game Design sur un jeu en ligne toujours actif, tout particulièrement quand on parle d’un MMORPG. Nous nous attendons donc toujours à ces retours, et ils sont toujours fascinants. J’apprends des choses chaque jour que je consacre du temps à travailler pour World of Warcraft.”
“Je pense que l’une des choses les plus cools à propos de World of Warcraft est que ce jeu offre tant de choses à tant de personnes différentes. Que vous soyez un joueur mythique hardcore qui souhaite progresser dans le Sanctum de Domination, combattre Sylvanas et ses plus puissants Désavoués, ou bien un joueur souhaitant prendre un petit peu plus son temps en participant à des combats de mascottes, rencontrer de nouveaux visiteurs en Korthia afin d’en apprendre plus sur l’histoire de chacun, tout le monde peut y trouver son compte.
En tant qu’équipe, nous éprouvons beaucoup de joie à l’idée de créer toutes ces opportunités très différentes : certaines pour ceux qui aiment l’histoire du jeu, d’autres pour ceux qui aiment les défis, ou encore d’autres pour ceux qui aiment explorer le monde. C’est en ce sens que ce monde devient réellement magique, ce qui rend World of Warcraft un endroit plaisant où jouer.
C’est pour cette raison que nous procédons à des phases de test sur les royaumes de test, que nous écoutons attentivement les retours de la communauté. Nous procédons à des ajustements dès qu’ils sont ressentis comme nécessaires, et il peut s’agir d’équilibrages de classes comme de boss de raid ou tout simplement un petit correctif afin de subvenir à une réclamation de type “Hey, je ne sais pas quoi faire ensuite, ce point devrait être plus clair à mon avis”.
Nous souhaitons qu’il soit toujours le plus facile possible de franchir le pas, de vous joindre à l’aventure et de participer au contenu que vous aimez le plus. Je pense que les Chaînes de la Domination est le moment idéal pour reprendre si vous avez fait une pause sur le jeu ou même si vous n’avez jamais essayé Shadowlands.
Pourtant, je sais que nous apprendrons probablement de nouvelles façons d’équilibrer le contenu que cette nouvelle mise à jour introduira, et je pense que c’est en ce sens que nous sommes si reconnaissants d’avoir une communauté aussi remarquable.”
Voici un récapitulatif de l’interview entre Millenium, Holly Longdale et Patrick Dawson.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
L’extension The Burning Crusade Classic est-elle supposée avoir droit à une phase d’Alpha et/ou de Beta ? Avez-vous une date de sortie à partager avec nous ?
“Nous n’avons pas de date précise à communiquer pour le moment. Nous sommes heureux de pouvoir dire que la Beta aura lieu très prochainement et que de plus amples détails seront dévoilés très rapidement à ce sujet.”
Pensez-vous que l’extension The Burning Crusade Classic sera plus appréciée que WoW Classic à sa sortie ?
“C’est une très bonne question. Je pense que ce sera similaire (rires). Cette question de savoir si Burning Crusade verrait le jour était présente dans la tête des joueurs depuis la sortie de Classic, nous savons que les joueurs en sont friands et qu’ils attendent cette extension. Nous sommes ravis de pouvoir subvenir à cette attente en continuant de permettre à cette ère de Classic et Burning Crusade de perdurer.”
Étant donné que de nombreux joueurs se sont plaints à ce sujet sur WoW Classic, la version Classic de Burning Crusade sera-t-elle une version améliorée de l’extension d’origine, ou bien cela sera-t-il identique à la version d’antan ?
“Avec Classic, nous avons véritablement choisi l’approche qui consiste à n’apporter aucun changement. Nous souhaitions proposer une expérience de jeu aussi fidèle que possible à la version d’origine. Cela a toujours été notre fil conducteur. Ce que nous avons découvert, c’est que la communauté qui joue à ce jeu y joue différemment que celle de la version d’origine. En prenant ce facteur en considération, nous comptons opter pour certains changements mineurs afin de nous assurer de faire vivre cette nostalgie de ce qu’était The Burning Crusade à l’époque tout en nous assurant que le jeu est design pour une audience moderne.
Certains exemples à ce propos :
Les Paladins de la Horde auront à leur disposition le Sceau de sang, tandis que ceux de l’Alliance disposeront du Sceau du martyr. Ces deux techniques n’étaient à l’origine pas véritablement égales en terme de puissance, alors ce que nous comptons faire avec Burning Crusade c’est nous assurer que chacune des deux factions disposent à la fois du Sceau de sang et du Sceau de martyr. Ces techniques seront accessibles à différents niveaux selon la faction choisie, la Horde aura le sien plus tôt par exemple, mais c’est ce type de changement auquel nous procéderons.
D’autres exemples pourraient concerner les raids et leurs équilibrages. Ce que nous avons fait avec Classic et que nous ferons avec Burning Crusade, c’est prendre la version finale du jeu afin qu’elle soit notre base. Ce sera aussi le cas pour Burning Crusade, à la seule différence qu’avec le temps certains combats de raid sont devenus plus simples à mesure que l’extension prenait de l’âge. M’uuru par exemple était un combat représentant l’un des plus grands défis qui étaient proposés aux joueurs à sa sortie, mais avec le temps il est devenu bien plus simple suite à plusieurs équilibrages. Nous ne proposerons pas la forme finale et affaiblie de ce combat, les joueurs feront face à la toute première version, la plus difficile afin de proposer un défi toujours plus grand à la communauté.
Cela ne signifie pour autant pas que nous garderons absolument tout ce qui existait à l’époque. Le “spell pushback” existait par exemple et rendait la vie difficile aux lanceurs de sorts tout en incitant forcément les joueurs à opter pour des classes en mêlée afin d’éviter de subir ce malus conséquent. Le “spell pushback” n’existera pas dans The Burning Crusade Classic, nous corrigerons ce problème afin d’équilibrer les choses pour tout le monde.
Mais finalement, le plus important étant que nous attendrons les retours des joueurs à ces sujets et bien d’autres. Lorsqu’ils auront accès à la Beta, nous demanderons l’avis des joueurs afin de savoir ce qu’ils pensent de ces changements, s’ils sont plutôt bénéfiques ou pas du tout.”
Comptez-vous scinder le contenu de The Burning Crusade Classic en de multiples phases, comme ce fût le cas pour WoW Classic ? Si oui, en combien exactement ?
“Oui, nous comptons faire cela. Notre plan actuel est de proposer cinq phases distinctes et ce que nous tentons de faire est de les aligner au mieux avec chaque palier de raid. Nous n’avons pas encore de détails à partager à proposer de la date à laquelle chaque phase sera déployée, ni même la cadence, mais nous répondrons aux désirs de la communauté et ferons en sorte d’aligner tout cela avec le gameplay et la progression des joueurs.”
“La première phase inclura le premier palier de raid, composée du palier Tier 4 avec le Repaire de Gruul, le Repaire de Maghteridon, Karazhan et la Saison 1 PvP.
La seconde phase que nous envisageons est la Caverne du Sanctuaire du serpent et l’Oeil.
Pour la troisième phase, c’est le Temple noir et la Saison 2 PvP qui devraient être au programme.
La Phase 4 devrait introduire Zul’Aman et la Saison 3 PvP.
Finalement, la Phase 5 devrait proposer la Plateau du Puits de soleil et la Saison 4 PvP.”
Vous attendez-vous à ce que cette extension soit plus “simple” que WoW Classic ? Ou bien pensez-vous que le contenu sera terminé en un laps de temps plutôt similaire (ou plus long) ?
“Cela sera comme c’était à l’époque. Burning Crusade était une extension pleine de défis d’envergure, Je pense que la vraie différence avec la version d’origine sera que nous n’avons aujourd’hui pas le même niveau de communication qu’à l’époque à propos de ce que nous comptons faire, et cela vaut aussi pour nos connaissances du jeu, il s’agissait plus d’une période de découverte à propos de ce qu’est ce jeu. De nos jours, les joueurs connaissent bien tout cela, cela devrait être bien différent de ce côté donc. Mais en terme de difficulté, qui peut l’anticiper ? Je pense que c’est un jeu que les joueurs aiment, ils savent à quoi s’attendre et viendront s’y essayer.”
Avez-vous pour intention d’organiser une version Classic du Championnat du monde d’arène avec l’introduction des arènes avec l’extension The Burning Crusade Classic ?
“Les arènes sont vraiment un sujet très intéressant. Il s’agit de l’une des fonctionnalités majeurs de The Burning Crusade, et cela a permis à World of Warcraft de croître réellement d’un point de vue esport grâce au Championnat du monde d’arène. Je ne pense pas que nous ayons un quelconque tournoi à annoncer pour le moment, mais il s’agissait d’un instant vraiment épique de pouvoir proposer à la communauté de s’atteler aux arènes d’un point de vue esportif, tant en tant que spectateurs qu’en tant que joueurs. Cela a changé la face du PvP et il s’agit d’une fonctionnalité qui sera très clairement la bienvenue en jeu.”
“Et c’est une partie du jeu que nous souhaitons améliorer également. Originellement, avec ce système vous vous trouviez par exemple dans une équipe 3c3, vous ne pouviez avoir que trois joueurs dans votre équipe, et si l’un des joueurs ne pouvait pas jouer ou n’était pas assez performant cela créait des problèmes. Dans Classic, nous doublons la capacité totale de chaque équipe d’arène pour chaque format (2v2, 3v3, 5v5). Nous proposerons également une version moderne du système de matchmaking.”
Êtes-vous satisfaits de WoW Classic ? Pensez-vous que certains éléments auraient pu être améliorés, et le seront peut-être dans The Burning Crusade ?
“Oui. Je veux dire, jour après jour nous procédons à des améliorations de la qualité du jeu en fonction des demandes et désirs de la communauté. Tout n’est en réalité que question de faire des changements sur la durée, et l’une des choses que nous avons fait en parlant de changements c’est de supprimer le “spell batching” tant sur les royaumes dédiés à Burning Crusade que ceux qui resteront sur la version Classic première du nom. Ce système n’était pas en accord avec la façon de jouer de l’audience moderne et cela a créé certains problèmes. Nous supprimerons donc le “spell batching” à la sortie de The Burning Crusade, et il me semble que cela a été largement réclamé.”
Quelle est la partie la plus excitante de cette extension selon vous ? Quel en est votre meilleur souvenir ?
“Essayez d’en trouver un seul (rires). Pour moi, c’est tout simplement de traverser la Porte des Ténèbres dans un premier temps. En ayant jouer aux jeux Warcraft et à World of Warcraft, on se demande forcément à quoi pourrait bien ressembler la terre natale des Orcs et on ne peut qu’avoir envie de traverser ce portail. Cet événement était sans doute l’un des événements communautaires majeurs pour moi.
L’une des choses les plus excitantes que nous proposerons aux joueurs c’est de proposer aux nombreux joueurs que je connais personnellement par exemple et qui n’ont pas joué à WoW Classic ou n’ont pas monté leur personnage au niveau maximum. Je sais qu’ils se sentiraient un peu comme “Je ne suis pas prêt pour TBC, je n’ai pas un personnage de niveau maximum pour traverser la Porte des Ténèbres avec mes amis”, sauf que cette fois ils le peuvent ! Nous introduirons un sésame payant utilisable une seule fois par compte afin de traverser la Porte des Ténèbres en même temps que tout le monde sans manquer cet instant incroyable à partager avec la communauté.”
“De mon côté, j’ai toujours adoré découvrir de nouvelles histoires, de nouveaux territoires, de nouvelles races comme ce fût le cas avec les Draeneïs et les Elfes de sang. J’ai joué ces eux races dès leur sortie à l’origine, et je le ferai une fois de plus. Toutefois, cette fois nous permettrons l’accès aux Draeneïs et aux Elfes de sang sensiblement plus tôt qu’à l’origine, avant que la Porte des Ténèbres n’ouvre.”
Le PréPatch originel de The Burning Crusade est-il prévu pour être déployé avant la sortie de l’extension sur les royaumes de WoW Classic ?
“Oui, nous réfléchissions toujours à l’instant auquel nous le déploierons, mais à chaque fois que nous déployons une extension et ce depuis The Burning Crusade nous mettons à jour le jeu quelques temps avant que les joueurs ne puissent accéder au contenu de l’extension à venir. Comme Holy l’a mentionné, cela permet aux joueurs d’être introduits à certains systèmes à venir dans l’extension sur le point d’être déployée, et dans ce cas précis nous comptons proposer l’accès aux Draeneïs et Elfes de sang de façon anticipée, ce qui est différent de la façon dont ils ont été introduits en jeu à l’époque.”
“Cela sera également un moment unique. Je vais vous donner un exemple. Pour chaque personnage dont vous disposez sur votre compte lorsque vous vous connecterez sur l’un de nos serveurs, vous devrez faire un choix : envoyer tel personnage sur la version Classic de The Burning Crusade, ou bien le laisser sur un royaume dédié à la première version du jeu. Les royaumes dédiés à l’ère Classic resteront tels quels pour toujours peu importe l’extension qui viendrait à être déployée en parallèle. Les royaumes que vous connaissez actuellement sur WoW Classic évolueront quant à eux en royaumes dédiés à The Burning Crusade Classic.”
Et qu’en sera-t-il des royaumes dédiés à WoW Classic ? Sont-ils supposés demeurer en Phase 6 ad vitam aeternam ?
“C’est l’idée oui. Certains joueurs souhaitent continuer de faire évoluer leur rang PvP, d’autres souhaitent terminer Naxxramas, tandis que d’autres souhaitent créer des personnages secondaires. Nous verrouillerons ces royaumes sur cette version du jeu, et les joueurs auront la liberté de rester sur celle-ci ou bien d’avancer en direction de The Burning Crusade en payant un seul et même abonnement.”
Qu’arrivera-t-il aux royaumes dédiés à WoW Classic s’ils venaient à être sous-peuplés ? Est-ce que l’investissement des joueurs ayant choisi ces serveurs sera perdu s’ils venaient à fermer un jour ?
“Nous souhaitons nous assurer que ces royaumes demeurent accueillants pour les joueurs qui souhaitent continuer à jouer à WoW Classic. Pour contrer ce problème, nous nous intéressons dans un premier temps à Burning Crusade Classic puisque la plupart de la communauté souhaite avancer et s’essayer à cette première extension. Nous avons donc rendu ce processus simple pour les joueurs : lorsque vous choisissez d’aller sur Burning Crusade Classic, vous restez dans la même guilde, sur le même royaume, tout sera comme vous l’avez connu jusqu’à présent.
Pour Classic, étant donné que nous nous attendons à ce que moins de joueurs souhaitent reste à cette époque du jeu, nous souhaitons nous assurer que nous disposons de royaumes sains. Et puisque nous offrirons ce choix, le PréPatch nous permettra de savoir combien de joueurs nous pourrons placer sur chacun de ces serveurs. Ainsi, quiconque sur votre serveur qui choisit de rester sur Classic sera envoyé sur un nouveau royaume où les joueurs des autres royaumes ayant fait ce même choix seront également présents. De cette façon, ces royaumes ne seront pas perçus comme trop sous-peuplés, vous serez ainsi libres de jouer à Classic pour toujours sur des royaumes sains si tel est votre choix.”
Il est sans doute un peu tôt pour parler de cela, mais l’extension Wrath of the Lich King est-elle prévue après cette première extension ?
“Nous sommes pour le moment focalisés sur The Burning Crusade. Nous avons toujours des rêves pour l’avenir, mais nous préférons garder nos yeux rivés sur Burning Crusade Classic pour le moment afin d’écouter au mieux les attentes des joueurs.”
“Burning Crusade a été développée parce que la communauté l’a réclamée, nous sommes donc focalisés dessus. Il est plutôt triste qu’une partie de la communauté se demande déjà vers où nous mènera la suite.”
Voici un récapitulatif de l’interview entre JudgeHype, Brian Birmingham et John Hight.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
- Blizzard lance le contenu de Burning Crusade en phases, au contraire du lancement original de l’extension, car cela permet aux joueurs d’avoir des étapes où ils peuvent se retrouver quand il y a des différences de vitesse de progression. Chaque phase permettra aux joueurs un peu plus lents de revenir au niveau et continuer la progression au même endroit que les aux joueurs plus rapides.
- Les quêtes de progression ne seront pas toutes débloquées au départ, certaines ne le seront qu’au moment où le contenu qu’elles débloquent sera disponible (Hyjal, …).
- Les raids seront débloqués par ordre de qualité de set (Tiers 4, 5, 6 et 6.5). Les World Boss ne donneront plus les sets de Tiers 2 à partir du niveau 63.
- Dans Burning Crusade original, certaines quêtes de progression nécessitaient des objets qui ne tombaient qu’en un seul exemplaire dans certains raids. Ces objets seront toujours nécessaires, mais une copie sera reçue par tous les joueurs du raid, comme ça l’était devenu plus tard dans Burning Crusade.
- Les prérequis pour certains raids deviendront plus faciles avec la sortie de contenu; par exemple, Karazhan ne pourrait nécessiter qu’une seule clé pour ouvrir l’instance au lieu d’exiger tous les joueurs d’avoir ladite clé.
- Les files d’attentes pour se connecter devraient être beaucoup plus raisonnables que pour le lancement de Vanilla, car Blizzard a maintenant une bien meilleure idée du nombre de personnes intéressées par le lancement de Burning Crusade. Bien sûr, il est impossible de prédire le nombre exact de connexions le jour J, mais ils sont confiants que le lancement sera beaucoup plus fluide.
- Les Draenei et les Elfes de Sang ne pourront pas être boostés au niveau 58 le jour du lancement, mais pourront l’être dans le future.
- Des transferts de personnages gratuits seront offerts depuis les serveurs les plus peuplés vers d’autres serveurs moins peuplés pour essayer de réduire les temps d’attente au maximum. Bien sûr, cela dépendra des joueurs eux-mêmes et de leur volonté à bouger sur un serveur moins peuplé qui offrira une meilleure expérience.
- Certains systèmes de jeu seront introduits directement à la sortie, comme l’expertise, car ceux-ci étaient des modifications qui auraient dû, selon Blizzard, être ajoutés à la sortie de l’extension et non plus tard dans un patch. Pour l’équilibrage des classes, de l’équipement et des talents, Blizzard se basera sur le patch 2.4.3, comme ils l’ont déjà fait avec Vanilla et le patch 1.12.
- Les développeurs veulent faire des modifications aux Tambours de Guerre car ils ne veulent pas que les raids de haut niveau obligent tous les joueurs à connaître le travail du cuir pour pouvoir les utiliser.
- Les nouveaux personnages créés sur les serveurs Burning Crusade bénéficieront d’une augmentation de gain d’expérience pour les premiers niveaux, mais cela n’impactera pas les nouveaux personnages créés sur les serveurs Vanilla.
- Blizzard ne veut pas changer la difficulté du contenu afin de s’assurer que les nouveaux joueurs puissent vivre Burning Crusade tel qu’il était à sa sortie. Néanmoins, il faut se rappeler que les boss ont subi plusieurs vagues de nerf dans Burning Crusade pour rendre la progression plus facile, mais ce ne sera pas le cas au début, ce qui offrira une difficulté accrue pour une grande partie des joueurs.
- Au début, les layers n’imposaient aucune restriction sur la fréquence à laquelle vous pouviez passer de l’une à l’autre. Blizzard a corrigé cela en ajoutant un délai qui augmente chaque fois qu’un joueur change de layer, jusqu’à 1h d’attente pour les cas extrêmes. Cela permet de réduire le nombre de joueurs changeant de layer pour farmer les ressources excessivement.
- Le nombre de layers s’adapte aussi au nombre de joueurs qui sont sur un serveur. Plus le nombre de joueurs est élevé, plus il y aura de layers. Blizzard essaye de trouver le bon équilibre entre le nombre de layers comparé au nombre de joueurs. Ils mettent aussi à jour le système quand ils voient un problème en particulier; par exemple, après avoir détecté que les Lotus Noirs étaient farmés par beaucoup de bots, ils ont réduit les heures et ajouté des points de respawn, ce qui a permit de grandement limiter l’abus.
- La limite journalière de donjons (30) ne sera pas enlevée pour la sortie de Burning Crusade, car c’est une mesure qui est en place principalement pour éviter que des programmes automatisés ne se rendent dans des instances et à la longue fassent de dégâts à l’économie du jeu avant qu’ils ne soient détectés.
- Blizzard bannit des milliers de bots toutes les semaines, mais la société ne parle que des plus grosses vagues car ils pensent que celles-ci sont importantes à annoncer. Mais ils luttent constamment contre les nouvelles techniques de botting, et les rapports de la communauté sont primordiaux dans ce combat.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Vanion.eu et le Game Director Ion Hazzikostas.
- Ce qu’Anduin va vivre à travers sa transformation en serviteur du Geôlier va le changer à jamais. Il a toujours été ce personnage jeune qui a lutté du côté de la justice et de la droiture. Mais après les événements de Shadowlands, il n’y aura pas de retour en arrière pour cet Anduin.
- Bien sûr, ce n’est pas une coïncidence si Arthas et Anduin partagent des similitudes visuelles dans la bande annonce du patch 9.1.
- Il y aura un mécanisme de rattrapage pour les métiers du patch 9.1, surtout quand il s’agit d’objets légendaires.
- Dans le patch 9.1, nous en apprendrons d’avantage sur l’histoire de Ve’nari et des Négociants en général.
- Actuellement, aucun système complètement nouveau n’est prévu pour Shadowlands. De nombreux systèmes ont été mis en place lors de la sortie de l’extension et seront développés, contrairement aux extensions précédentes, où il y avait peu de systèmes au début, mais au cours des patchs, de nouveaux systèmes ont toujours été ajoutés.
- Les équipements de la campagne de congrégations sont une épée à double tranchant. C’est sympathique qu’ils offrent une sorte de mécanisme de rattrapage pour l’équipement, mais ils dévalorisent aussi très rapidement d’autres contenus.
- Il y aura plus d’Anima grâce à de nouvelles sources dans le patch 9.1. Mais en général, il n’y aura pas plus d’Anima par le biais des sources déjà existantes.
- D’après les commentaires des joueurs, la puissance d’un artefact n’a pas été réajoutée dans Shadowlands car elle ressemblait plus à un fardeau qu’à une récompense.
- Au fur et à mesure de l’extension, il y aura d’autres changements visuels dans l’Antre.
- Les développeurs trouvent les effets tels que l’infusion de pouvoir et l’excitation très cool, car les joueurs peuvent se renforcer eux-mêmes ou d’autres alliés. Mais il y a beaucoup de joueurs qui veulent de bons équipements et qui veulent de tels buffs à tout prix, ce qui ne devrait pas être le but. Les développeurs connaissent ce “problème”, mais c’est un problème fait maison par la communauté, que la communauté devrait résoudre elle-même.
- Les outils de Battle for Azeroth étaient un petit système sympathique qui n’a plus de pertinence dans Shadowlands. Il n’y a aucun plan pour les rendre utiles. Mais les développeurs adorent que les métiers artisanaux puissent interagir avec l’univers du jeu et souhaitent le refaire à l’avenir.
- Avec le patch 9.1, l’itemisation des raids devrait être améliorée et le plan est que l’équipement de raid est l’armure qui convient le mieux aux raids. Pour cela, de nouveaux effets spécifiques supplémentaires peuvent être ajoutés.
- Les développeurs réfléchissent actuellement à l’opportunité de revenir au système de Warlords of Draenor pour l’équipement JcJ. Cet équipement JcJ s’ajuste dynamiquement et obtient un niveau d’objet plus élevé pour les activités JcJ, ce qui fait qu’il est toujours préférable d’utiliser des objets JcJ plutôt que des objets JcE.
- Dans le nouveau raid du Sanctum de Domination, il y aura 1 ou 2 personnages non annoncés que nous connaissons déjà.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Vanion.eu, Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski.
Que pouvez-vous attendre de la nouvelle zone de Korthia ? Est-ce vraiment une ville ou une terre plus stérile comme l’Antre ? Y aura-t-il une nouvelle architecture ?
- Comme vous l’avez déjà vu dans la cinématique du patch 9.1, Korthia était autrefois une masse terrestre qui existait dans l’Entre-Deux. En raison des plans du Geôlier, la Cité des Secrets est arrachée de son endroit d’origine par les quatre chaînes du Geôlier, détruisant ainsi une partie de la zone. Cependant, cela crée de nouvelles zones que vous pouvez visiter.
- Korthia, par exemple, est habitée par les domestiques que vous avez déjà rencontrés à Oribos. Ils ont des connaissances perdues, que le Geôlier veut maintenant utiliser.
- Il y aura une “ville” pour les joueurs où vos nouveaux alliés vous attendront sous la forme des serviteurs de Korthia et, bien sûr, des membres de congrégation de chaque zone de Shadowlands. Vous travaillerez ensuite avec eux contre le Geôlier.
- A Korthia, le système de visiteurs de Mécagone (visiteurs quotidiens qui donnent des quêtes) sera encore développé.
- De plus, vous pouvez vous attendre à des suites de quêtes secondaires qui vous accordent certains bonus (par exemple, toutes les montures dans l’Antre utilisables, réinitialiser le débuff “Œil du Geôlier” dans l’Antre). Tous ces éléments vous permettront de passer plus de temps dans l’Antre.
- Il y a des évolutions d’invasions et d’attaques auxquelles les congrégations vous aident. Si une sous-zone est défendue ou capturée avec succès, de nouvelles quêtes apparaîtront qui sont fortement liées au thème des congrégations inclues.
- En plus des deux zones extérieures (l’Antre et Korthia), il existe une nouvelle zone d’élite (au nord des Terriers). Il y a là des tâches de groupe. Plus d’informations à ce sujet prochainement.
- Ve’nari aura une nouvelle monnaie, que vous recevrez par le biais d’événements périodiques appelés “Tourments de Tourment”. Des ennemis de Tourment quitteront la tour et attaqueront les joueurs et leurs alliés.
Il y a beaucoup plus de contenu sur le monde ouvert dans Shadowlands en général, ce qui est cool. Voulez-vous que cela continue à l’avenir ?
- Feasel sait qu’il y a des joueurs qui veulent simplement faire des centaines de choses le premier jour. C’est toujours le sentiment personnel du joueur individuel.
- Cependant, les développeurs sont heureux que le monde soit si grand et qu’il y ait tant à faire. Ils aiment aussi qu’il y ait tant de mystères qui ne peuvent pas être résolus tout de suite.
- En ce qui concerne l’avenir, ils veulent se concentrer davantage (l’Antre et Korthia) sur les systèmes. De cette façon, les joueurs ont tout en commun, même si c’est beaucoup de nouveau contenu. Ainsi, vous aurez toujours quelque chose à faire lorsque vous vous rendrez quotidiennement dans l’Antre.
Nous avons remarqué qu’il y a beaucoup plus à découvrir dans Revendreth que dans les autres royaumes de congrégation. Une faction supplémentaire, divers objets de collection par le biais d’expéditions, une monnaie propre, etc. Pourquoi cette région en particulier a-t-elle fait l’objet d’une telle attention ?
- Les concepteurs de Revendreth avaient des idées géniales, et ils les ont concrétisées. Une grande partie est unique, c’est vrai. Cependant, il y a des choses assez sympas à découvrir et à faire dans les autres zones de Shadowlands également. Les développeurs estiment que Revendreth n’a pas été favorisé en ce qui concerne le contenu de la zone.
- Cela dépend toujours de la congrégation à laquelle vous avez adhéré. Toutes les congrégations ont leurs propres secrets à explorer, des ennemis à vaincre, des trésors à trouver, etc. Par exemple, Sylvarden a également sa propre petite mini-faction avec ses propres récompenses.
Les expéditions dans les zones de congrégations auront-elles également des nouveautés ? Y aura-t-il quelque chose de similaire aux invasions / incursions ?
Oui, il est censé y avoir des attaques à Korthia et dans l’Antre. La première fois que vous voyez toutes les nouvelles tâches, les attaques et les ennemis, vous êtes censé être débordé. Du moins, c’est ce que prévoient les développeurs. En faisant en sorte que les congrégations agissent actuellement de manière très indépendante les uns des autres, ils essaient de changer cela dans les nouveaux royaumes du patch 9.1. Cela rendra également les congrégations plus importantes pour les adeptes étrangers de congrégations et vous apprendrez à les connaître.
Certains joueurs trouvent également que le contenu du monde ouvert est trop élaboré. Les expéditions prennent plus de temps, les voyages sont plus longs, il n’y a pas de sifflet du capitaine de vol, etc. Qu’en pensez-vous ? Nous pensons que c’est vraiment bien parce que vous êtes beaucoup plus à l’intérieur du monde du jeu.
- Le contenu des jeux bacs à sable en général a évolué (accent mis sur les ennemis rares, les trésors récurrents, davantage d’activités de fin de jeu) et les quêtes de vocation ont également évolué, rendant un contenu de plus en plus diversifié accessible dans le monde ouvert. Blizzard est heureux de toutes ces choses dans Shadowlands.
- Ils voulaient créer un contenu dans le patch 9.1 qui soit un mélange sain de plusieurs activités différentes. C’est pourquoi, par exemple, il n’y a pas d’expéditions dans l’Antre. Au lieu de cela, il y a les invasions qui sont repoussées par les congrégations, Ve’nari et sa monnaie, les visiteurs quotidiens, et plus encore. Cela le rend un peu différent des autres domaines. Comme Korthia, l’Antre a sa propre identité.
Sera-t-il possible d’avoir des fronts de guerre et des explorations des îles en solo à partir du patch 9.1 ? Et qu’en est-il du LFR de BfA ?
- Feasel est certain qu’il y a des plans pour introduire des files d’attentes en solo pour les explorations des îles. Il n’était pas tout à fait sûr des Fronts de guerre, il devait vérifier la situation sur place en raison de certaines difficultés techniques. Malheureusement, aucun mot sur le mode Recherche de Raids.
Dans la bêta, il y avait divers contenus pour le mode guerre comme les Essais de Zo’sorg et une méta-réalisation avec titre et monture. Pourquoi ont-ils été retirés ? Viennent ils avec le patch 9.1 ?
- Il n’y a pas de plans concrets pour savoir si et quand ce contenu sera mis en œuvre. Le concept était plutôt cool, mais ils devaient d’abord voir où il y avait une place appropriée pour de telles activités dans le jeu.
Y aura-t-il des changements dans la structure des raids avec la 9.1 ? Plus précisément en ce qui concerne l’ouverture du mode mythique “cross-server” ? Il faut encore beaucoup de temps pour remplir le Panthéon, ce qui est toujours une douleur pour les communautés de raid de différents serveurs.
- Les développeurs sont conscients qu’il y a un problème à ce niveau. Ils discutent activement de la manière de le résoudre. La Horde et l’Alliance ne travaillent pas vraiment ensemble historiquement, mais qui sait où la route mènera.
Y aura-t-il aussi des nouveautés pour les métiers au Patch 9.1?
- Oui, il y aura des mises à jour pour les métiers, mais il n’y a rien de concret à annoncer pour le moment.
Nous avons maintenant le nouveau système d’aventures, mais en fin de compte, il ressemble au système de missions. Vous ne faites que cliquer dans une interface utilisateur. A Legion, vous avez essayé de lier les missions à des interactions dans le monde du jeu également, comme les quêtes. Pourquoi n’a-t-on pas poussé ce concept plus loin ? Ce serait aussi bien si vous pouviez faire plus avec les compagnons que vous avez. Pourquoi n’y a-t-il pas quelque chose qui ressemble plus à de l’équipement ?
- Comme pour toute refonte complète d’un système, l’accent est mis sur le plaisir. C’était également le but principal du système d’aventures. Mais à l’avenir, on travaillera encore davantage sur ce point, dont les détails seront également précisés.
La simplicité était l’un des objectifs de Shadowlands, mais à part un très bon système de rattrapage pour l’équipement et la gloire, il n’y a pas grand-chose à rattraper avec les Twinks. Farmer des cendres d’âme, faire des runs, faire des progrès dans la congrégation, des aventures, tout ça prend du temps, pas seulement pour les Twinks, mais aussi pour les retardataires. Avez-vous l’intention d’introduire d’autres mécanismes de rattrapage ?
- Le patch 9.1 examine de très près ces mécanismes de rattrapage. Il s’agit de jeunes, de nouveaux arrivants et de personnes qui reviennent, qui bénéficieraient tous d’une telle mécanique.
- Cela est également important pour les joueurs qui veulent changer de congrégation.
- Le patch 9.1, comme les anciens patchs X.1, est censé apporter certains mécanismes de rattrapage qui faciliteront l’accès des nouveaux joueurs, ou des vétérans, au contenu actuel.
- La Stygie est également très importante pour le plan de rattrapage, car dans le nouveau patch, la Stygie de Ve’nari est toujours nécessaire, mais vous êtes plus concentré sur la nouvelle monnaie. Par conséquent, il devrait être plus facile de pouvoir collecter plus rapidement les Stygies pour améliorer chaque personnage.
Vous avez mis les donjons de combat de mascottes en pause, mais prévoyez-vous quelque chose de nouveau pour les mascottes ? Par exemple, que diriez-vous des tournois en jeu en tant qu’événements ? Les nouveaux hauts-faits et les nouvelles mascottes sont toujours sympas, mais ce serait bien de pouvoir en faire plus avec les mascottes.
- Feasel convient qu’il serait plus sympathique si vous pouviez en faire plus avec les mascottes que vous collectionnez dans le jeu.
- Il devrait toujours y avoir des façons cool, intéressantes, différentes et uniques d’obtenir des mascottes. Les développeurs sont toujours à la recherche d’une solution à ce problème, qui est maintenant dans le patch 9.1 pour Korthia/l’Antre. La manière de capturer les mascottes, par exemple, pourrait devenir plus passionnante.
- Les développeurs se sont amusés à regarder les mascottes lors du développement de Shadowlands, et surtout les capacités. De nouvelles capacités de mascottes ont été ajoutées, les anciennes ont été retravaillées et l’accent a été mis sur le comportement des mascottes lorsqu’elles ne sont pas en combat. Par exemple, les mascottes de congrégations ont toutes des animations de ralenti assez cool.
- Cependant, il est encore possible d’améliorer le contenu des combats de mascottes dans le jeu. Le Tournoi des Astres vénérables ou les donjons héroïques de combats de mascottes sont de bons exemples de ce que les développeurs ont pensé être bon. Cependant, ils ne peuvent rien annoncer pour l’instant.
Je ne pense pas que nous ayons entièrement tort de dire que vous, Jeremy, êtes également un fan de pièces de collection. Le housing est toujours un sujet brûlant dans la communauté des collectionneurs, et nous continuons à être surpris qu’après 16 ans il n’y ait toujours pas de housing dans WoW, même s’il y a de si bonnes mises en œuvre pour le housing dans d’autres MMO. Avec chaque nouvelle annonce d’ajout, nous espérons que le housing sera enfin sur la liste des fonctionnalités. Mais ce n’est pas encore le cas. Qu’en est-il de ce sujet !
- La discussion sur le housing a déjà eu lieu à plusieurs reprises et elle a également été un sujet lors de la mise en place des garnisons. Surtout aussi pour exposer ses collections, comme il était alors possible de le faire en garnison sur la base des statues.
- Le système de housing est assez excitant, mais si on veut l’ajouter à World of Warcraft à un moment donné, il faut qu’il se sente organique et qu’il s’adapte à l’extension. Cela dépend des histoires que Blizzard veut raconter et de la façon dont il s’inscrit dans le cadre général.
Qu’est-ce que vous attendez personnellement le plus à mesure que Shadowlands progresse ?
- Kowalkowski attend avec impatience le nouveau méga-donjon qui sera ajouté dans le patch 9.1 : Tazavesh, le marché dissimulé. Il a quelques amis avec qui il joue et ils aiment s’attaquer ensemble à des contenus difficiles (y compris en mode difficile). Il est impatient d’en savoir plus sur les Négociants et leur culture, car il est fan de l’histoire qui se cache derrière eux.
- Feasel attend avec impatience les mises à jour de Tourment pour son personnage principal. Il est impatient de voir comment sera Tourment lorsqu’il offrira de nouvelles récompenses aux joueurs qui ont déjà terminé tous les niveaux ou qui n’ont tout simplement plus besoin de Cendres d’âme. C’est juste un joueur qui aime compléter Tourment pour progresser et continuer à être récompensé pour l’avoir fait.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Bellular, Steve Danuser et Morgan Day.
- Danuser confirme que l’Arbitre avait l’habitude d’envoyer certaines âmes directement dans l’Antre. Elles n’ont pas toutes été envoyées à Revendreth.
- Thros est au bord du précipice de l’Ombreterre; ce n’est pas entièrement un royaume de la Mort mais il en est touché (similairement à le description de Helheim dans une autre interview). Gorak’Tul n’a tendu la main à aucune divinité ni à l’Eternel dans Thros, juste à la force de la Mort elle-même. Danuser réaffirme également la déclaration d’Afrasiabi “Thros = Cauchemar” en disant qu’il y a des “connotations du Cauchemar” et que Thros est “au bord du précipice de beaucoup de ces confluences”.
- “La nécromancie, c’est bizarre”. Ce n’est pas une science exacte, mais selon Danuser, lorsqu’une âme est arrachée de l’Ombreterre et ramenée sur le plan mortel par la nécromancie (par exemple, quelqu’un est relevé comme chevalier de la mort), elle conserve un lien avec l’Ombreterre qui est “mis en pause” en attendant que l’âme y revienne. Tout au long de l’histoire du cosmos, le nombre de personnes relevées en tant que morts-vivants est assez limité par rapport au nombre de personnes qui viennent de traverser le Voile et sont restées dans l’Ombreterre comme d’habitude. Danuser dit qu’il imagine que l’âme d’un mort-vivant qui retourne dans les Terres de l’ombre pourrait reprendre le chemin qu’elle a suivi, mais il est intéressant de se demander si leurs actions en tant que mort-vivant amèneraient l’Arbitre à les juger différemment. On dirait que c’est une question sur laquelle les auteurs n’ont pas encore pris de décision.
- Les nouvelles âmes qui arrivaient à Maldraxxus avant la sécheresse étaient jetées dans le Théâtre de la Souffrance et montraient ce qu’elles avaient, tandis que les Margraves regardaient et choisissaient les âmes qu’ils pensaient appartenir à leur maison, le Primat ayant le dernier mot en cas de litige. Dans un premier temps, les âmes se voient attribuer un corps de base, puis elles ont accès à des améliorations ou des déclassements (c’est-à-dire un corps fait de restes d’abominations) en fonction de la façon dont elles ont fait leurs preuves. Il semble que Draka et Vashj ne ressemblaient pas à un orc ou à un naga lorsqu’elles sont arrivées, mais comme elles ont gravi les échelons assez rapidement, elles ont pu choisir de ressembler à leur apparence dans la vie.
- Morgan a dit que les développeurs voulaient avoir la possibilité de transmogrifier individuellement chaque épaulière dans le jeu lors du lancement de Shadowlands, mais un suivi devra être fait. Les développeurs savent que c’est une fonctionnalité que beaucoup de joueurs souhaitent vraiment et ils font de leur mieux pour la mettre en place.
Un teaser pour le livre Grimoire of the Shadowlands ?
- Le livre “Grimoire of the Shadowlands” est écrit du point de vue d’un Négociant qui répertorie des choses pour son cartel, tout, des rites funéraires dans les différentes cultures Azerothiennes à l’influence que les mortels ont eu sur l’Ombreterre et le point de vue du narrateur sur les royaumes de l’Ombreterre. Le narrateur parle beaucoup du fait qu’il semble que les Azerothiens ont tendance à jouer un rôle particulièrement important, malgré le fait qu’il existe d’innombrables autres mondes parmi lesquels choisir. Steve dit que la partie la plus juteuse du livre est le dernier chapitre, où le narrateur parle de la nature de l’univers, des mystères des Premiers et des efforts des Négociants pour découvrir certains de ces secrets. “Il donne ce que je qualifierais de perspective unique sur la cosmologie et présente peut-être une autre façon de penser à la relation entre ces forces”.
Comment la magie de l’âme d’Auchindoun et d’Eredars/Draeneïs influe-t-elle sur l’Ombreterre ?
- Une partie du travail des Observateurs, lorsqu’ils déterminent si une âme doit passer le Voile, consiste à voir s’il y a une force qui l’attache au plan mortel ou qui interfère de toute autre manière (Steve mentionne l’exemple du naaru qui ancre Bridenbrad à la Lumière). Cela inclut les liens que les cultures mortelles créent par leur magie et leurs croyances, même si les races en question peuvent ne pas y penser de cette façon ou ne pas être conscientes de l’existence du kyrian, etc. Cela inclut les Draeneï et les Eredars pré-Legion qui lient les âmes aux vigilants et les empêchent (au moins temporairement) de traverser le voile.
Est-ce que n’importe qui d’Azeroth peut se promener à travers les portails de Hurlevent/d’Orgrimmar jusqu’à Oribos ou vice versa ?
- Les salles de portails sont principalement destinées à être un élément du gameplay. Nous avons montré des personnages comme Griftah en train de traverser, mais on peut supposer qu’ils auraient dû se donner du mal et parler aux chevaliers de la mort ou aux mages pour que cela se produise, ce n’est pas comme si un fermier quelconque pouvait simplement sauter dans l’Ombreterre. Quant à l’autre côté, les êtres liés aux royaumes cosmiques ne peuvent pas s’en sortir sur un coup de tête. Une fois que vous êtes lié à un royaume cosmique, il faut un effort concerté pour en franchir les limites. C’est pourquoi la Légion ardente ne pouvait pas simplement valser jusqu’à Azeroth, elle a dû faire de gros efforts avec le Puits de l’Éternité ou la Tombe de Sargeras pour l’envahir.
Aurons-nous plus d’informations sur la gemme qui a été mise dans Deuilleroi ?
- Quand on voit le Geôlier l’arracher du portail, on peut imaginer que c’est quelque chose que Sylvanas n’avait jamais vu auparavant et qui a également attiré son attention. On peut dire sans trop se tromper que le Geôlier semble avoir son propre stock privé de choses, qu’il s’agisse d’âmes ou d’autres formes de pouvoir. On peut également dire qu’aussi délibéré et stratégique que soit le Geôlier et son plan, il n’a pas choisi quelque chose au hasard. Il a choisi une chose très spécifique à mettre dans l’épée. On peut aussi dire que nous allons revoir ce que c’est et ce que cela signifie à mesure que l’histoire continue de se développer.
Quelle était la marge de manoeuvre d’Arthas pendant Warcraft III et dans quelle mesure était-il sous l’influence du Geôlier ?
- Eh bien, nous avons appris que le Heaume de Domination et Deuillegivre étaient des instruments de la volonté du Geôlier et de la magie de la Domination. La domination est le pouvoir qui a été utilisé pour sceller le Geôlier dans l’Antre, et au fil des éons, il a trouvé un moyen de l’armer et de le retourner contre ceux qui l’ont enfermé. Il y a des similitudes délibérées entre Anduin et Arthas dans la cinématique des Chaînes de la Domination, mais aussi des différences évidentes, comme le fait qu’Anduin redevient brièvement lui-même et est horrifié par ce qu’il a fait après avoir blessé l’Archonte, mais que les runes s’allument et que la magie de domination revient et le place à nouveau sous la volonté du Geôlier. Ce n’était pas le cas d’Arthas, il a fait ses propres choix même si une puissance sombre l’appelait. Nous mettons en place ces comparaisons et ces contrastes comme quelque chose qui se jouera dans l’histoire.
Il est donc juste de dire que le Geôlier ne contrôlait pas l’esprit d’Arthas mais qu’il y avait des influences subtiles adaptées aux défauts de la personnalité d’Arthas ?
- Oui, je pense qu’on pourrait regarder les schémas de ce qui s’est passé avec Ner’zhul, avec Arthas, et Sylvanas aussi, et voir que le Geôlier affine ses techniques et la façon dont il réalise ses plans. Il avait besoin d’agents extérieurs, certains qui travaillaient volontiers avec lui comme Denathrius, et d’autres qu’il devait encourager ou contraindre en cours de route. Les résultats n’ont pas toujours été ce qu’il voulait. Vous pouvez imaginer que si le roi-liche était une entité conçue pour exercer son influence sur Azeroth, ces influences mortelles comme Ner’zhul et Arthas ont fini par se mettre en travers de son chemin. Et donc maintenant, quand vous avez vu Sylvanas dire “Laissez-moi gagner Anduin à notre cause, il sera une meilleure arme pour nous”, le geôlier lui a donné une certaine latitude, mais il a fini par dire “Ok, il est temps d’y aller, faites en sorte que cela arrive”, et c’est ainsi que nous voyons Anduin dominé maintenant, et les conséquences de cela font partie intégrante de l’histoire à venir.
Que se passe-t-il avec Ner’zhul et y a-t-il une relation entre la magie de la domination et les Premiers ?
- Quand il s’agit de Ner’zhul, nous allons approfondir l’histoire de ce qui se passe quand un mortel ne suit pas le plan, ce qui ne plaît pas au Geôlier. Ce qu’il reste de Ner’zhul après tout ce qui s’est passé reçoit probablement une partie de la colère du Geôlier, donc nous pourrions en voir un peu plus à mesure que l’histoire se déroule.
- Il y a certainement des possibilités à explorer dans des endroits comme le Sanctum de la Domination. Qui sont certaines des âmes que le Geôlier a pu y enfermer ? Il y a donc certainement des possibilités d’explorer cela dans les Chaînes de la Domination.
- Nous en apprendrons également davantage sur les pouvoirs des Éternels et sur leur lien avec l’emprisonnement du Geôlier. Si vous regardez le message du Primat au Siège du Primat et ce qu’il dit sur le Geôlier… Nous savons que le Primat était un maître de runeforge capable d’infuser de la magie dans ces langues, et qu’a-t-on fait à Zovaal pour qu’il devienne le Geôlier ? C’est un scénario sympa à explorer, c’est sûr.
Pourriez-vous donner un tease à propos de Garrosh ?
- Quand nous parlions des personnages à mettre en scène dans Les Éternités, une partie du but de ces cinématiques était évidemment de montrer de quoi il s’agissait. En ce qui concerne Revendreth, nous avons parlé du type de personnage qui incarnerait l’idée d’une âme remplie de fierté, mais qui a quand même des qualités qui ne méritent pas la gueule du loup et qui pourraient être rachetées. C’était vraiment l’histoire de Garrosh, n’est-ce pas ? Les circonstances et les choix des autres l’ont amené à suivre un certain chemin, mais vous auriez pu voir un chemin différent pour lui, alors il est devenu une très bonne incarnation. Il est évident qu’il ne faisait pas partie de l’histoire du 9.0, mais lorsque nous entrons dans les Chaînes de la Domination, nous avons l’occasion d’explorer certaines de ces autres histoires. Nous avons l’impression que Garrosh a eu un grand parcours et un grand point culminant dans son histoire dans WoD, donc nous ne voulons pas raconter une grande partie de son histoire, mais je pense qu’on peut dire sans risque de se tromper que son apparition dans Les Éternités va nous rapporter quelque chose et que nous verrons des événements appropriés se produire.
Les titans et les Premiers se sont-ils jamais rencontrés ? Et Azeroth est-il le titan de quelque chose dans votre esprit ?
- Ce qui est formidable avec Shadowlands, c’est qu’il nous sert de tremplin pour nous plonger plus profondément dans le côté plus cosmique de l’univers de Warcraft. Nous avons planté beaucoup de mystères et de mentions des Premiers, ces artéfacts qui réagissent à nous pour une raison quelconque, mais il est clair qu’ils étaient des êtres très puissants qui ont construit la structure de l’univers. Les titans, le Panthéon de la mort, les panthéons de toutes ces différentes influences sont en quelque sorte la prochaine couche en dessous de ces géniteurs de l’univers. Donc ce que nous faisons, c’est vraiment poser les bases d’histoires qui porteront peut-être leurs fruits dans des années, mais nous en apprendrons beaucoup plus dans le reste de Shadowlands et sur ce qui se passe après les Chaînes de la Domination.
Que fait Yrel ?
- Il y a plus d’histoire à raconter là-bas. Legion nous a donné une grande opportunité de plonger davantage dans la Lumière avec Xe’ra et Illidan, Turalyon, les différentes perspectives de Velen sur ce sujet. Ce qu’il faut garder à l’esprit, c’est que ces forces, qu’elles soient de la Lumière, de l’Ordre ou de l’Ombre, c’est que les personnages du monde ont tendance à leur attribuer des motivations bonnes et mauvaises, mais ces puissances ne se soucient vraiment pas de la morale. Ils sont juste poussés à faire ce qui est dans leur nature. La nature des titans est d’imposer l’Ordre aux choses. Si vous suivez ce programme et vous alignez sur ces objectifs, ils seront bienveillants envers vous et vous guideront et vous aideront, mais nous apprendrons peut-être ce qui se passe si vous êtes quelqu’un qui n’est pas d’accord avec leur programme. On pourrait dire la même chose de la Lumière. C’est donc sans aucun doute une histoire que nous allons explorer à l’avenir. Même dans les Visions de N’Zoth, par exemple, N’Zoth ne disait pas des choses comme “Servez ma mauvaise volonté”, il disait “Je peux vous rendre plus fort, il y a un tas de mauvaises choses dehors, vous devriez vous joindre à moi et me laisser vous aider”. Une partie de ces propos était probablement un mensonge, mais il y a aussi une part de vérité. Ces choses existent au-delà de la moralité à laquelle nous, les mortels, pensons, et donc, à mesure que l’histoire cosmique se déroulera, nous explorerons certainement ces points de vue moraux des mortels par rapport au point de vue de ces anciens pouvoirs cosmiques.
Voici l’interview entre The Lost Codex, Steve Danuser et Morgan Day.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Gamersky, Steve Danuser et Morgan Day.
Les routes de certains anciens raids sont compliquées, avez-vous envisagé d’ajouter d’autres portails ? De plus, les gens ont des difficultés à faire du solo sur de vieux contenus, par exemple, même si vous avez le meilleur équipement en ce moment, Eonar à Antorus est encore très difficile, avez-vous envisagé de les rendre plus faciles à exploiter ?
- En général, à la fin du donjon ou du raid, il y aura des PnJ ou d’autres moyens pour vous téléporter hors de l’instance, mais si les joueurs ont encore des difficultés, nous envisagerons d’en ajouter d’autres. En ce qui concerne la difficulté de l’équipement, notre principe est le suivant : à la fin d’une extension, vous pourrez assez facilement mettre en solo le contenu de deux extensions précédentes. Ainsi, à la fin de Shadowlands, vous devriez pouvoir tuer les boss de raid de Legion assez facilement – vous ne pourrez peut-être pas les tuer d’un seul coup, mais vous le pourrez. Quand ce moment viendra, la majorité des joueurs pourront revenir à l’agriculture du contenu de Legion, et même à BFA, peut-être avec un petit groupe de personnes.
Voici un récapitulatif de l’interview entre Gamereactor, Steve Danuser et Morgan Day.
- Comme le montre clairement la cinématique, Anduin a finalement été dominé par Sylvanas, et cela fait toute la différence, selon Steve Danuser. Il y a un moment dans la cinématique où le pouvoir diminue, où l’on peut voir la réaction d’Anduin, horrifié par ce qu’il est forcé de faire, mais la domination se réaffirme rapidement, alors que la couleur de ses yeux s’illumine et que son expression s’efface. Anduin est manifestement toujours là et c’est une grande différence pour Arthas, car Arthas a fait de grands choix et s’est engagé dans cette voie délibérément, alors qu’Anduin ne l’a pas fait.
- Quand Anduin reviendra et livrera la clé du Geôlier, vous pourrez voir dans les yeux de Sylvanas qu’elle est toujours en conflit, et ce sera une grande partie de notre histoire au fur et à mesure du déroulement des Chaînes de la Domination. C’est la première fois que nous montrons les véritables motivations de Sylvanas, et les joueurs comprendront mieux pourquoi elle a fait ce qu’elle a fait, mais cela ne l’excuse pas. Elle a quand même brûlé Teldrassil, elle est toujours coupable de nombreux décès, et elle a encore beaucoup de comptes à rendre. Nous n’oublions pas cela et nous ne ferons pas de cadeau à Sylvanas. Quand quelqu’un fait ce qu’elle a fait, cela ne peut pas être aussi simple que “oh, elle a fait cette seule chose et maintenant elle est rachetée”. Ce n’est pas l’histoire que nous racontons, mais c’est quelque chose que nous aborderons tout au long des Chaînes de la Domination et aussi à l’avenir.
- Nous savons qu’il y a eu une tonne de préparation pour ce moment, pour confronter Sylvanas au Sanctum de la Domination, et même du point de vue du design, il y a eu tellement de choses géniales à tirer, et nous sommes vraiment excités que les joueurs la confrontent. Nous savons que beaucoup de joueurs veulent vraiment qu’elle soit confrontée à la justice, tandis que d’autres veulent simplement que leur reine revienne, mais il y a encore beaucoup de rebondissements à venir”.
- Le premier acte de Shadowlands consistait à récupérer ce qui avait été perdu, comme nos amis de Tourment, mais il s’agissait aussi de faire connaissance et de rejoindre les congrégations, et de les aider à devenir plus forts en récupérant Anima pour eux. Et il y a aussi des personnages comme Bolvar, Jaina et Thrall, qui n’aiment pas rester trop longtemps à l’écart. Ainsi, l’histoire des Chaînes de la Domination consistera à renverser les rôles et à mener le combat jusqu’au Geôlier, et nous verrons ces personnages en action dans de nombreux endroits différents.
- Les joueurs les plus dévoués devront également relever un nouveau défi de taille, le nouveau méga-donjon, Tazavesh, le Marché dissimulé. Il s’agit d’une instance mythique unique qui se déroule dans un bazar de Négociants mystérieux, où les joueurs devront faire face à des assassins redoutables, à des gardes Négociants à quatre bras, et même à un dragon pirate infini. Si les joueurs réussissent, ils seront récompensés par “un éblouissant assortiment d’armes, des mascottes de l’autre monde et une monture”.
- Permettre au joueur de jouer seul s’il le souhaite est une chose dont nous parlons tout le temps”, comme l’a dit Morgan Day. “Non seulement nous essayons de faire en sorte que vous puissiez avoir une vision complète de l’histoire, mais cela influence également la façon dont nous concevons le contenu, comme Tourment, auquel vous pouvez jouer seul ou avec un groupe de cinq personnes. C’est un élément important dans Shadowlands, et si vous voulez le vivre par vous-même, vous devriez pouvoir le faire.
- Les développeurs planifient leurs scénarios et leurs extensions bien à l’avance, donc, ils ne sont pas seulement bien placés pour parler de ce qui vient après Shadowlands, mais même après cela. Blizzard a un plan à long terme, et n’arrêtera pas de sitôt. Tout comme Shadowlands a été une nouvelle expérience et un nouvel endroit à explorer, nous en avons encore beaucoup à venir.
Voici l’interview entre Zoltan, Cinderys et Patrick Dawson et Holly Longdale. Les sous-titres de la vidéo sont disponibles en français.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
Voici l’interview entre Warcraft Radio, Steve Danuser et Morgan Day.
Voici l’interview entre Warcraft Radio, Patrick Dawson et Holly Longdale.
Cette interview concerne uniquement The Burning Crusade : Classic.
Voici l’interview entre Icy Veins, Ion Hazzikostas et Ely Cannon.
- L’affixe de la saison 2 aura pour thème “Domination”. Ils testent certaines choses en interne, mais rien de spécifique à annoncer pour l’instant.
- Il y a une similitude visuelle entre Anduin et Arthas dans la nouvelle cinématique.
- Dans le patch 9.1, nous allons mieux comprendre les intentions du Geôlier et le pouvoir de domination.
- Cette expérience changera à jamais Anduin. Il a toujours été ce jeune personnage qui a combattu aux côtés de la justice et de la droiture. Il n’y a pas de retour en arrière intact.
- Les joueurs réinitialiseront l’influence de l’Oeil du Geôlier. Ils considèrent plutôt cela comme un rattrapage.
- Ils veulent mettre au point des mécanismes de rattrapage pour les métiers , en particulier les fabrications d’objets légendaires.
- Dans un cadre de coopération, Infusion de puissance et Innervation sont des outils collectifs et des modificateurs personnels. Ils comprennent la question sous-jacente de l’analyse de la culture mais n’ont rien de spécifique à annoncer pour le moment. Ils préféreraient une solution communautaire à un problème communautaire.
- Nous en apprendrons davantage sur les Négociants dans leur ensemble et sur Ve’nari dans le patch 9.1.
- Il n’est pas prévu d’ajouter de nouveaux systèmes d’extension à Shadowlands.
- Les ensembles d’armure de congrégation ont été une épée à double tranchant. Elles limitent la valeur de tout le reste une fois que vous l’avez entièrement mise à niveau.
- Blizzard a ajusté les récompenses d’Anima suite aux raids, et d’autres sources d’Anima seront ajoutées dans le futur qui augmenteront globalement vos gains.
- S’éloigner des systèmes de grind ouvert comme les pouvoirs d’artéfacts qui donnent l’impression que le jeu est un fardeau a été une réponse directe aux commentaires des joueurs.
- Il y aura quelques changements visuels dans l’Antre tout au long de l’extension.
- Les outils d’échange étaient une chose de BfA, il n’est pas prévu qu’ils reviennent. Cependant, ils cherchent de nouvelles façons d’interagir avec le monde.
- Le nouveau raid aura une armure sur le thème de la domination. Vous serez en mesure de transmogrifier un ensemble complet de Domination.
- Ils veulent récompenser les joueurs qui s’engagent dans plus d’un style de jeu. Ils veulent que les équipements de donjon et de raid soient attrayants. Les changements à venir dans la version 9.0.5 vont concerner les donjons (retour des points de valeur).
- Pour les raids, nous devrons attendre le patch 9.1. Ils travaillent sur les avantages/effets de la mise à jour 9.1 pour que ce soit le meilleur type d’équipement à utiliser dans les raids.
- Ils ont parlé du niveau d’objet relatif PvP pour l’équipement PvP (similaire à ce que nous avions à l’époque de WoD). L’idée dont ils discutent est de revenir à la façon dont l’équipement JcJ fonctionnait à l’époque, quand il y avait deux niveaux d’objets, donc l’équipement est passé au niveau d’objet 232 en JcJ, ce qui en fait le meilleur à porter dans les scénarios JcJ.
- Ils apportent des changements plus substantiels pour les rotations et les capacités dans les patchs de contenu, où ils peuvent recueillir les commentaires des joueurs au lieu de correctifs qui n’affecteront pas votre gameplay.
- Des mises à jour de la qualité de jeu seront bientôt disponibles dans la Cour des braises.
- Des ensembles à thème de classe arrivent peu de temps après les Chaînes de la Domination.
- Dans le nouveau raid, il y a 1 ou 2 exemples d’êtres familiers qui ont été dans l’Antre tout le temps.
- Pas de spoilers sur la question de savoir si nous allons tuer Sylvanas ou la racheter. Les attentes sont grandes quand il s’agit de combattre quelqu’un comme Sylvanas. Elle a une phase vraiment unique qui ne ressemble à rien de ce que nous avons déjà vu.
- Le donjon des Négociants sera disponible en difficulté héroïque et séparé en deux donjons dans les prochains patchs.
- Il n’est pas prévu de rendre les intermédiaires librement échangeables, mais ils essaient de compenser cela en ajoutant des intermédiaires de puissance de niveau supérieur au Château Nathria. Ils ne veulent pas que vous échangiez constamment des liens d’âme pour chaque boss. Si vous avez l’impression que certains sont inutiles ou si loin derrière les autres, ils veulent entendre vos commentaires afin de pouvoir les ajuster.
Voici l’interview entre Lapi, Johnny Cash et Kevin Martens en vidéo.
Voici un récapitulatif de l’interview entre BlizzSpirit, Ion Hazzikostas et Ely Cannon.
- Tazavesh sera disponible en mode héroïque, puis en deux parties dans une mise à jour ultérieure comme pour Mécagone.
- L’affixe de la saison 2 Domination est lié au raid du sanctum de la Domination avec des mécaniques inspirées de l’Antre.
- Les développeurs essayent plusieurs choses en interne, mais il n’y a rien de spécifique à annoncer pour le moment.
- Infusion de puissance et Innervation sont des puissants outils de groupe et améliorations personnelles en même temps.
- L’équipe est consciente que les joueurs préfèrent garder ces outils pour eux-mêmes pour leurs propres performances.
- Des plans seront prévus concernant ces outils de groupe comme l’amélioration des deux joueurs en même temps.
- Toutefois, les développeurs préfèrent une solution communautaire pour résoudre un problème de communauté.
- Les mises à jour de contenu est l’occasion d’effectuer des modifications plus importantes sur la rotation et aux capacités.
- Pendant ce temps, les développeurs recueillent les avis et retours de la communauté pendant les phases de correctifs.
- Il n’est pas prévu d’ajouter de nouveaux systèmes pendant l’extension Shadowlands.
- Les ressources sans aucune limite comme la puissance prodigieuse donnent une sensation que le jeu est un fardeau.
- Blizzard a récemment réévalué les valeurs en anima dans les donjons et raids pour contrebalancer les coûts élevés.
- Au fur et à mesure des mises à jour, les sources d’anima seront plus nombreuses pour améliorer les gains de monnaie.
- Il n’y a pas de plans pour le moment afin de modifier les intermédiaires gratuitement.
- Les développeurs ajouteront des intermédiaires de puissance supérieurs au château Nathria avec la mise à jour 9.0.5.
- L’équipe ne souhaite pas que vous changez constamment vos intermédiaires et liens d’âme sur chaque boss et situation.
- L’équipe de développement reste préoccupée de cette situation si les changements d’intermédiaires deviennent cruciaux.
- Si vous ressentez que l’intermédiaire est inutile ou loin derrière, Blizzard est prêt à entendre vos retours pour les ajuster.Les développeurs veulent récompenser les joueurs qui s’engagent dans plusieurs styles de jeu différents.
- La mise à jour 9.0.5 est l’occasion de rendre les donjons plus attrayants avec le retour des points de vaillance.
- Concernant les raids, nous devrons attendre la sortie de la mise à jour 9.1 puisque l’équipe travaille sur des avantages et effets sur l’équipement de raid pour que ces objets soient le meilleur équipement dans ce mode de jeu.
- Les développeurs sont revenus sur la puissance relative du niveau d’objet de l’équipement JcJ.
- Leur objectif est de revenir sur un fonctionnement similaire à l’équipement JcJ de l’époque de Warlords of Draenor.
- L’équipement JcJ de cette époque avait deux modes de fonctionnement : niveau d’objet de base et ajustable.
- À l’époque, le niveau d’objet de l’équipement JcJ était automatiquement ajusté lorsque vous participez au JcJ.
- Cette mécanique permet de rendre l’équipement JcJ plus attractif dans ce mode de jeu uniquement par l’échelonnage.
- Les ensembles d’armure de congrégation avec les divers bonus associés sont toujours à double tranchant.
- Ces ensembles dénaturent la valeur de toutes les autres objets une fois que vous l’avez entièrement mis à niveau.
- Les ensembles d’armure de classes arriveront peu de temps après la mise à jour 9.1 : les chaînes de la domination.
- Les développeurs veulent déployer une mécanique de rattrapage pour les métiers, plus particulièrement aux légendaires.
- Les outils de travail étaient une fonctionnalité spécifique de Battle for Azeroth et il n’y a pas de plans prévu à l’avenir.
- Cependant, les développeurs cherchent des nouvelles interactions entre les métiers et le monde pour rendre vivant.
- La cour des Braises des Venthyrs recevra plusieurs mises à jours de qualité pour améliorer la re-jouabilité.
- Blizzard discute régulièrement en interne pour proposer des nouveautés aux événements mondiaux.
- Les joueurs pourront réduire l’influence de l’Œil du Geôlier dans l’Antre qui agira comme une mécanique de rattrapage.
- Il y aura quelques changements visuels dans l’Antre à travers toute l’extension comme le nouveau secteur de Korthia.
- Korthia n’est pas une nouvelle zone, comme Nazjatar ou Mécagone, mais un secteur supplémentaire de l’Antre.
- Le sanctum de la Domination contiendra 1 à 2 exemples d’ennemis connus qui ont été dans l’Antre depuis ce temps.
- Sylvanas Coursevent est le boss final du sanctum de la Domination dans une confrontation décisive contre la banshee.
- Les informations sur l’histoire ne sont pas révélées sur le destin de Sylvanas entre la tuer ou lui trouver une rédemption.
- Généralement, lorsqu’il s’agit de combats importants comme Sylvanas, les attentes de la communauté sont importantes.
- Le combat contre Sylvanas propose une phase vraiment unique qui est très différente de tout ce que nous avons vu.
- L’apparence de l’armure du raid au sanctum de la Domination possède une teinte de couleur différente aux légendaires.
- L’histoire des négociants et de Ve’nari dans l’Antre seront approfondies avec la mise à jour 9.1.
- Avec la mise à jour 9.1, nous allons mieux comprendre les intentions du Geôlier et du pouvoir de la Domination.
- Dans la nouvelle cinématique « Deuilleroi », les similarités visuelles entre Anduin et Arthas ne sont pas anodines.
- Cette expérience marquera Anduin à jamais, il a toujours été un jeune personnage qui s’est battu pour la justice et la paix.
- Ses valeurs ont été chamboulées pendant son aventure en Ombreterre, il n’y aura pas de retour en arrière sur ses actes.
- Des indices sur les intentions du Geôlier et du pouvoir de la Domination seront dévoilées pendant cette mise à jour.
- Les joueurs pourront réduire l’influence de l’Œil du Geôlier dans l’Antre qui agira comme une mécanique de rattrapage.
- Le combat contre Sylvanas propose une phase vraiment unique qui est très différente de tout ce que nous avons vu.
- Tazavesh sera disponible en mode héroïque, puis en deux parties dans une mise à jour ultérieure comme pour Mécagone.
- Au fur et à mesure des mises à jour, les sources d’anima seront plus nombreuses pour améliorer les gains de monnaie.
- L’objectif de Blizzard est de revenir sur un fonctionnement similaire à l’équipement JcJ de Warlords of Draenor.
- L’équipe ne souhaite pas que vous changez constamment vos intermédiaires et liens d’âme sur chaque boss et situation.
- L’apparence de l’armure du raid au sanctum de la Domination possède une teinte de couleur différente aux légendaires.
- Les développeurs veulent instaurer une mécanique de rattrapage pour les métiers, plus particulières pour les légendaires.
- Les ensembles d’armure de classes arriveront peu de temps après la mise à jour 9.1 : les chaînes de la domination.
Voici un récapitulatif de l’interview entre GamesBeat et le Président de Blizzard, J. Allen Brack, ainsi qu’Allen Adham.
Cette interview concerne Warcraft III : Reforged, la BlizzConline 2021,Shadowlands et The Burning Crusade : Classic.
Nous faisons la BlizzCon en ligne. Ça fait bizarre ?
Allen Adham : Mais toute l’année est bizarre. Les douze derniers mois ont été bizarres.
J. Allen Brack : Je suis d’accord avec cela. Dans un monde où nous travaillons tous depuis chez nous. Je suis assis à la table de ma salle à manger en ce moment, et ce depuis un an. C’est une chose assez étonnante. Je suis très fier de ce que nous avons pu réaliser. Il y a beaucoup d’amour et d’énergie qui ont été consacrés à la création de la cérémonie d’ouverture. J’espère que les joueurs et les fans en ont profité. Nous verrons comment le reste se passera. J’ai eu beaucoup de temps pour moi.
Adham : Nous avons vraiment le sentiment de manquer d’interaction avec les joueurs. L’énergie de voir 40 000 personnes devant vous est l’un de nos moments préférés de la BlizzCon. Cela nous manque vraiment. Mais en ce qui concerne la présentation numérique, c’est quelque chose que nous faisons depuis des années.
C’est vrai. Vous avez toujours diffusé la BlizzCon de manière assez extensive dans le passé. Cela vous a-t-il donné un avantage par rapport à d’autres conférences en ce qui concerne la transition vers un événement entièrement numérique ?
Brack : Nous avons eu, au cours des dix dernières années, des pourcentages de BlizzCon qui étaient en ligne, comme l’a mentionné Allen. Nous avons essayé de continuer à offrir de plus en plus de spectacles aux personnes qui ne peuvent pas participer à l’expérience de la convention d’Anaheim. Ce n’est qu’une partie de plus de cette expérience, l’ensemble du salon étant en ligne. Depuis une décennie, nous avons des gens pour qui c’est la seule partie de la BlizzCon qu’ils ont eue, la partie numérique en ligne.
J’ai été surpris de voir que Overwatch 2 n’a pas eu beaucoup de temps sur la scène principale pendant la cérémonie d’ouverture. Au lieu de cela, ses révélations ont eu lieu lors d’une table ronde plus tard. Pouvez-vous me parler de cette décision ?
Brack : Une grande partie de ce qui a été dit concernait ce que l’équipe voulait faire et sur quoi elle voulait se concentrer. Nous pourrions parler de la sortie d’un nouveau héros. Nous pouvions parler de la sortie de différentes cartes. Mais cela semblait mieux et plus holistique pour l’équipe, pour les gens qui s’intéressent à Overwatch 2 d’avoir un peu plus que ce que nous pouvions faire dans un morceau de 10 minutes de cérémonie d’ouverture. L’équipe a délibérément décidé de dire : “Regardez, nous voulons donner un aperçu de ce qui se passe et de ce que nous avons prévu pour Overwatch, ce à quoi nous pensons en ce qui concerne Overwatch 2, comment cela va s’étendre et comment Overwatch 2 prend forme.”
Adham : Blizzard est composé de nombreuses équipes différentes, et nous ne parlons et n’agissons pas tous d’une seule voix. L’une de nos plus grandes forces est notre diversité, et cela va jusqu’à nos équipes individuelles. Elles ont énormément d’influence sur ce qu’elles choisissent de faire et de ne pas faire. Cela nous rend parfois fous, mais cela mène à un tas de grands jeux.
Warcraft III : Reforged est le dernier grand projet de remake de Blizzard. Il a connu des moments difficiles. Quelles leçons en ont été tirées et comment sont-elles appliquées à Diablo II ?
Brack : La leçon la plus importante concerne les discussions initiales avec les fans et les joueurs sur ce qu’allait être Warcraft III. Lorsque nous avons parlé à la première BlizzCon où nous avons annoncé Warcraft III : Reforged, une chose que nous avons soulignée, c’est que nous allions passer en revue et faire toutes les nouvelles scènes de jeu. Au fur et à mesure que ce travail avançait, et que nous commencions à voir les choses se mettre en place, nous n’avions pas vraiment l’impression que c’était Warcraft III. Nous avions l’impression d’essayer de créer un jeu différent à ce moment-là. Nous avons fait marche arrière et, à la BlizzCon suivante, nous avons dit : “Hé, nous allions suivre cette voie, et nous allons suivre une autre voie maintenant”. Nous voulons essayer de préserver ce que ressent Warcraft III.
Je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail pour communiquer ce message, pour nous assurer que les joueurs comprennent ce que Warcraft III : Reforged essayait d’être. Il y a une chose qui était géniale dans le remastering de StarCraft, et si vous avez regardé la cérémonie d’ouverture, vous m’avez entendu en parler directement, [c’est que] StarCraft est un jeu tellement aimé, et la simple pression sur un bouton qui se trouve en StarCraft Remastered même aujourd’hui vous permet de passer de l’apparence du jour de sa sortie, à celle de l’ancien jeu, à celle du remastering, je pense que c’était une décision importante et formidable de l’équipe pour mettre cela en place. C’est quelque chose que nous mettons en place avec Diablo II également, pour nous assurer que vous continuez à préserver cette sensation d’authenticité, parce que vous allez pouvoir passer de l’ancienne version à la nouvelle à tout moment.
Êtes-vous satisfait de l’état actuel de Reforged, ou y aura-t-il d’autres mises à jour de ce titre à l’avenir ?
Brack : Il y aura d’autres mises à jour. Nous avons parlé du fait que les différents systèmes de tournois ne sont pas là où nous voulons qu’ils soient, et il y a des fonctionnalités supplémentaires que nous voulons continuer à réfléchir et à ajouter. Nous avons une équipe qui continue à travailler sur Reforged.
Sur World of Warcraft, il y a eu une fuite qui s’est produite quelques jours avant la BlizzCon, qui a fait déborder le vase sur les révélations. Quelle est la réaction de l’intérieur lorsque cela se produit ? Avez-vous été bouleversé ?
Adham : [Rires] Oui, nous sommes entrés dans une rage sanglante !
Brack : Pour nous, l’une des choses que Blizzcon veut offrir à nos joueurs, c’est une expérience et un cadeau, et nous pensons vraiment à élaborer le message pour donner aux joueurs cette expérience, pour donner aux joueurs ce sentiment émotionnel quand ils voient, oh, hé, c’est le prochain chapitre du jeu que j’aime, ou le prochain ensemble de contenu, ou une nouvelle classe pour Diablo IV. Choisissez l’une des différentes choses que nous avons annoncées aujourd’hui pendant la BlizzCon. Ce n’est pas différent de n’importe quelle BlizzCon. Je dirai que c’est difficile pour moi personnellement, et c’est quelque chose que je dis en quelque sorte à la société si et quand il y a des fuites pour cela. La raison pour laquelle il y a tant d’émotion autour de ce sujet est qu’il y a tant de gens qui s’en soucient. Nous avons la chance d’avoir des millions de personnes dans le monde qui ont faim, qui sont si désespérées pour ce que nous créons. On peut voir les choses de façon négative et être très agressif, mais je pense que le réseau est là, que les gens s’en soucient et s’y intéressent. C’est le message que vous devriez en retirer. C’est un excellent message, quoi qu’il arrive.
Shadowlands a connu un bon lancement. Maintenant que nous en sommes à quelques mois, quel est l’état de World of Warcraft ? Shadowlands dépasse-t-il les attentes ? Comment se compare-t-il à la dernière extension ?
Brack : Shadowlands se porte bien. Nous en sommes heureux. L’équipe a fait un excellent travail tant sur le plan de l’art, de l’histoire, de la conception, que sur tout ce qui se met en place. Ils ont pris beaucoup de leçons et de grands succès des extensions précédentes et les ont repris pour en faire un endroit formidable. Ce que je continue à dire à chaque extension, et ce n’est pas différent cette fois-ci, c’est que le monde et la façon dont l’art s’est réuni dans cette extension sont tout simplement époustouflants. Pour eux, avoir des thèmes artistiques aussi différents dans chacune des zones est une expérience si impressionnante. L’équipe a fait un travail incroyable.
Adham : Les retours des joueurs que nous avons eu sont ces choses comme Tourment et Shadowlands, c’est l’extension la mieux reçue depuis une décennie.
Il y a aussi The Burning Crusade qui arrive dans World of Warcraft Classic. Je dois imaginer, à l’époque où cela est sorti la première fois, que c’était une époque passionnante chez Blizzard, d’avoir un tel mégahit sur les bras. Est-ce que c’est un peu nostalgique de ressortir ça ?
Brack : C’est pour moi personnellement, car c’est le premier jeu Blizzard sur lequel j’ai travaillé. Pouvoir faire cette annonce et repenser à la réalisation de ce jeu, à toutes les décisions qui ont été prises, et aussi réfléchir aux systèmes qui ont été mis en place dans cette toute première extension, ce qui est toujours le cas aujourd’hui. Les donjons héroïques sont une caractéristique des extensions de WoW à ce stade, mais ils ont été introduits dans Burning Crusade. Voler est une expérience tellement géniale que vous atteignez le niveau maximum. Une fois que vous avez débloqué le vol, vous pouvez voler autour du monde. Cela a également été introduit dans Burning Crusade. Voir ces choses que nous pensions être de bonnes idées, et qu’elles soient de bonnes idées et se prolongent dans le jeu moderne depuis ce moment, c’est un sentiment formidable.
Adham : Certains d’entre nous qui sont des personnes de la vieille école WoW, moi y compris, qui ont ensuite quitté l’équipe et sont passés à d’autres jeux, il y a cette compétition ludique entre la vieille garde et la nouvelle. Les voir tous les deux aujourd’hui, les joueurs choisissant ce qu’ils veulent, est amusant à regarder. Comment les différentes approches du jeu se comparent et s’opposent.
Quand la décision a-t-elle été prise que Classic aurait The Burning Crusade ? Je sais que lorsque Classic est sorti, son avenir n’était pas très clair.
Brack : On entend depuis des années, avant même l’annonce du Classic, “Hé, on veut jouer au classique World of Warcraft.” Nous avons aussi entendu, “Oh, non, nous voulons jouer le Classic Wrath of the Lich King, le Classic Burning Crusade.” Ça a été un fil conducteur du point de vue du joueur. Honnêtement, faire quelque chose comme un classique de World of Warcraft est vraiment impossible à prévoir, ce qui va se passer. Si vous pensez à jouer à World of Warcraft, si vous avez joué à un classique à la fois dans le temps original et dans la réédition, les jeux et les temps passent. Il est difficile de savoir si un remastering classique, quelque chose comme ça, va être maintenu, s’il va être bon. Il n’y a pas moyen de prédire, est-ce une chose que les gens vont essayer pendant quelques heures et dire, wow, c’est exactement comme dans mon souvenir, c’est génial, et je ne vais pas atteindre le niveau 60 à nouveau parce que j’ai assez fait ça dans ma vie ? Ou est-ce que ce sera quelque chose où c’est le monde qu’ils aiment, le classique Azeroth, quelque chose dont ils veulent continuer à faire partie ? Il n’y a pas moyen de le savoir.
Nous avons eu la chance d’avoir beaucoup de succès avec Classic, les gens voulant continuer à rester dans le vieil Azeroth. Je veux dire, relativement rapidement, nous avons eu une idée avec le succès, pour WoW Classic, il est logique que nous fassions un Classic de The Burning Crusade. Nous avons eu ce succès et nous avons eu des idées sur la façon de le réaliser techniquement. Cela s’est concrétisé. Techniquement aujourd’hui, ou peut-être il y a quelques jours, en fonction de la façon dont vous lisez Internet.
Voici le récapitulatif de l’interview en vidéo entre GamerHubTV et Steve Danuser.
- Slyvanas est un personnage central de Shadowlands, l’histoire entre elle et Anduin étant considérée comme l’une des pierres angulaires de l’extension. Elle croit que le Geôlier a un meilleur plan pour les forces de la vie et de la mort, bien qu’elle ait essayé de convaincre Anduin de rejoindre leur cause, il est fortement suggéré qu’elle et Anduin ont été transformés en agents du Geôlier par la force plutôt que par choix.
- Elle a dû faire un choix : va-t-elle lui imposer la volonté du Geôlier comme cela lui a été fait dans le passé, peut-être, ou va-t-elle choisir une autre voie ? Et nous obtenons cette réponse dans la cinématique d’introduction des Chaînes de la Domination.
- Le Heaume de Domination et Deuillegivre forgés dans l’Ombreterre et les indices associés selon lesquels Arthas aurait pu être un agent du Geôlier ont été délibérément inclus, et cette histoire continuera d’être explorée. Nous avons déjà trouvé des indices sur la direction que cela prendra, mais il y a beaucoup de points vides entre leur création et leur arrivée sur Azeroth qui seront explorés dans les Chaînes de la Domination, mais c’est un mystère qui est censé se dérouler dans le temps. Ayant récemment appris que les Seigneurs de l’Effroi figureront dans le patch 9.1, la théorie populaire selon laquelle ces derniers étaient des agents du Geôlier plutôt que de la Légion ardente devient de plus en plus probable.
Vous avez eu un énorme teaser dans certains des souvenirs du Runomancien sur le Heaume de Domination et Deuillegivre ayant des racines avec le Geôlier et sa vision globale. Allons-nous explorer cela dans les Chaînes de la Domination, comme si ce qui contrôlait Arthas n’était pas Ner’zhul ou son désir le plus sombre, mais peut-être le Geôlier lui-même ?
Nous continuerons d’explorer cette histoire parce qu’elle était un ton sous-jacent très délibéré de ce qui se passait. Nous avons vu ce souvenir du Runomancien où le Geôlier a exigé qu’il fabrique ces objets, ces armes de domination, et nous avons vu les effets secondaires de cela – nous avons vu ce qui s’est passé quand ils sont arrivés à Azreoth, mais il y a beaucoup de tissu conjonctif entre les deux que nous devons combler. Nous avons fait quelques allusions, il y avait un livre dans Revendreth qui donnait quelques indices sur les vilains qui auraient pu être impliqués dans ce complot. Les Chaînes de la Domination poursuivront cette histoire.
- Saurcroc et Varian seraient très intéressants à revisiter, mais ils ont déjà connu des fins héroïques et ils ne veulent pas rechuter juste pour le plaisir. L’influence de ces personnages est certainement présente dans Shadowlands et influence la façon dont Anduin gère sa situation, même s’ils ne se montrent pas physiquement.
- L’histoire d’Uther est animée par le sentiment de trahison qui le hante encore, se manifestant comme une blessure qui ne guérira pas. Nous reviendrons sur son histoire dans les Chaînes de la Domination, bien que l’interview ne mentionne pas si Arthas sera présenté ou non.
- L’histoire de Kael’thas se poursuivra également dans les Chaînes de la Domination. Sa fierté et son arrogance étaient tout à fait naturelles pour Revendreth, et le temps passé avec lui pendant la campagne des Venthyrs donne l’impression que le processus de rédemption fonctionne.
- Bownsamdi était un personnage qu’ils ne s’attendaient pas à voir aussi grand au départ. Ils savaient qu’ils voulaient raconter son histoire dans Battle for Azeroth, mais c’est la performance d’Alex Désert qui a cimenté l’idée d’explorer plus avant son histoire dans Battle for Azeroth et Shadowlands.
Voici l’interview en vidéo entre Launcher et le président de Blizzard J. Allen Brack ainsi qu’Allen Adham.
Cette interview concerne The Burning Crusade : Classic et World of Warcraft de manière générale.
Voici un récapitulatif de l’interview entre VG247 et Jeremy Feasel et Frank Kowalkowski.
Tout d’abord, la grande annonce faite avant la BlizzConline était la réintroduction des points de vaillance dans le jeu, en tant que système de butin PvE à échelle variable. Beaucoup de joueurs ont été enthousiasmés par cette annonce, mais au fur et à mesure que les détails sont apparus, beaucoup pensent que le système ne va pas aussi loin qu’ils le souhaitaient. Est-ce la version finale ?
Jeremy Feasel : Je pense que le nom ” Points de Vaillance” a suscité certaines attentes, qui ont peut-être été légèrement modifiées dans cette itération particulière. Il est important de souligner que nous nous basons sur les retours que nous avons eus pour des choses comme le Mythique + et le butin de raid. Voici l’itération du patch 9.05 des points de bravoure. Elle est maintenant sur le PTR, et nous sommes impatients de voir les réactions des joueurs. C’est un système sur lequel nous aimerions continuer à travailler à l’avenir, alors attendez-vous à voir des changements réactifs dans les Chaînes de la Domination.
Blizzard a été félicité récemment pour avoir apporté des correctifs rapides à des choses comme l’obtention d’Anima et les exigences de Tourment, pour lesquelles les joueurs auraient dû attendre un patch entier. Peut-on s’attendre à ce que cela se reproduise à l’avenir ? Shadowlands aura-t-il un système de mises à jour plus fluide ?
Jeremy Feasel : C’est notre objectif. Nous voulons être aussi réactifs que possible, mais être responsables dans notre façon d’être réactifs. Nous avons apporté des correctifs aux éléments que vous avez mentionnés parce que ce sont des problèmes importants en ce moment et que ces changements n’ont pas perturbé le gameplay.
En fait, nous nous sommes un peu abstenus d’apporter des changements vraiment importants, comme les pouvoirs de classe de congrégation, parce que beaucoup d’entre nous, qui sommes de grands fans de RPG et de statistiques, avions décidé à l’avance quelle serait notre combinaison classe-spécificité-agence de congrégation, et que le fait d’ajouter un tas d’obstacles à ce processus pendant que vous montez en niveau vous donnerait l’impression de ne pas pouvoir prendre de décision ferme parce que Blizzard va continuer à améliorer et à diminuer les choses autour de vous.
Nous pensons que les patchs les plus importants, comme les Chaînes de la Domination, sont les meilleurs pour apporter les changements les plus substantiels. Mais même les petits patchs, comme la 9.05, sont excellents car ils permettent de prévenir les joueurs des changements à venir. Ils nous donnent également l’occasion d’examiner le coût des changements dans ces situations. Si vous êtes un joueur à renommée maximale et que nous mettons à niveau la capacité Venthyr Covenant, que vous êtes Kyrian et que vous sentez que vous devez changer, nous allons faire en sorte que le processus soit aussi simple que possible. Nous voulons que vous ayez l’impression de pouvoir faire ce choix lors de ces gros changements de patch.
Frank Kowalkowski : L’un des piliers de notre équipe est que le retour est un cadeau. Qu’il provienne d’un forum, d’un message sur les médias sociaux ou de notre propre équipe, nous sommes à l’écoute. Quand nous faisons quelque chose comme le changement des points de Vaillance, nous pouvons utiliser un patch plus petit comme la 9.05 parce que nous savons que nous aurons du temps sur le PTR pour laisser les gens s’imprégner et leur donner une chance de nous donner leur avis avant de le déployer dans toute la communauté.
Lors du lancement de Shadowlands, en raison de l’absence de systèmes tels que les armes artefact ou les pouvoirs d’azérites, l’extension était plus favorable aux alt-friendly que ce que nous avons vu ces dernières années. Mais quand il s’agit de choses comme l’obtention d’équipement légendaire, il est plus difficile de se rattraper. Vous avez mentionné que vous vouliez qu’il soit facile de passer d’une alliance à l’autre. Y aura-t-il des systèmes de rattrapage en place pour les personnages secondaires ?
Jeremy Feasel : Absolument. C’est devenu un élément essentiel de ce que nous faisons pour nos grandes mises à jour de contenu. Vous avez vu des choses très similaires, par exemple, dans Nazjatar et Mécagone avec des choses comme le système d’équipement benthique. L’une des choses que nous étudions activement en ce moment est de savoir à quoi ressemble votre première semaine dans les Chaînes de la Domination, que vous soyez un nouveau joueur ou un joueur de retour. Nous voulons que vous puissiez rattraper vos amis assez rapidement, et il n’y a pas que la renommée qui y est associée. Il y a l’Anima, les Stygies, les pouvoirs de Tourment et les capacités utilitaires pour traverser et contourner l’Antre.
Pour descendre dans l’Antre afin de faire votre premier chapitre de quêtes dans les Chaînes de la Domination, il vous suffira de faire les deux premières quêtes de votre congrégation, mais vous pourrez ensuite redescendre dans les nouvelles zones d’assaut de congrégation presque immédiatement.
En tant que joueur alternatif, je suis très enthousiaste à l’idée de faire de grandes mises à jour de contenu comme celle-ci, car cela signifie que chaque joueur alternatif que je lance va pouvoir passer un tas de niveaux de renommée, obtenir un tas d’Anima, obtenir un tas d’équipement cool immédiatement et commencer à faire des donjons tout de suite, ce qui est toujours une bonne sensation.
Avec Shadowlands, il y a une nouvelle façon d’atteindre le niveau maximum avec le système du Fil du destin. Mais les joueurs ont vite compris qu’en optant pour la quête de l’histoire, ils atteignaient leur niveau plus rapidement qu’avec le nouveau système. Y aura-t-il des ajustements à l’approche de la version 9.1 pour aider les joueurs à atteindre leur niveau plus rapidement ?
Jeremy Feasel : Oui, nous allons continuer à apporter quelques modifications à la qualité de vie pendant le reste de la durée de vie de Shadowlands. Nous aimons le système ainsi que la nouvelle méthode de progression “Campagne des Marcheurs du temps”. L’écrasement des niveaux a rendu l’expérience de montée en niveau très fluide et nous voulons continuer à améliorer ce système, alors attendez-vous à ce que nous vous en disions plus sur tous ces points à l’avenir, au fur et à mesure que nous apporterons des améliorations.
Parlons un peu de Tourment. À la fin du patch 9.0, les joueurs atteignaient déjà régulièrement leur plafond de cendre d’âme et pouvaient même franchir les Couloirs distordus. Vous avez mentionné qu’il y aura de nouveaux étages dans la version 9.1. Allons-nous voir une augmentation de la difficulté ? Une augmentation des récompenses ? Quels sont les changements fonctionnels réels ?
Jeremy Feasel : Je pense que c’est la grande question. Dès que nous disons : ” Hé, nous faisons une toute nouvelle aile, avec de nouveaux graphismes et de nouveaux ennemis “, beaucoup de joueurs qui ont terminé les Couloirs distordus et qui en ont fini avec leur “grind” de cendre d’âme se disent probablement : ” OK, mais qu’est-ce que j’en retire ? “.
J’aime jouer à Tourment moi-même, juste pour le plaisir, parce que je suis un peu un joueur de roguelike, donc je me pose la même question, et c’est quelque chose qui fait l’objet de discussions actives en ce moment. Nous voulons créer un nouveau système de méta-progression pour Tourment qui a quelque chose à offrir à la fois aux joueurs qui sont à court de choses à faire dans Tourment et aux joueurs qui ont des difficultés et se sentent non récompensés. Un système qui peut non seulement vous aider à sentir que vous progressez, même si vous n’êtes pas en mesure de terminer les runs, mais qui a aussi beaucoup plus de choses que les joueurs peuvent montrer et obtenir. Nous n’avons pas grand-chose à annoncer aujourd’hui, mais tout est en discussion pour le moment.
Avec le grand nombre de classes, de spécifications et maintenant de pouvoirs d’Anima dans WoW, est-il difficile de créer le niveau de diversité nécessaire pour émuler cette sensation de roguelike ? Nous voyons généralement les mêmes pouvoirs Anima apparaître à chaque fois que nous faisons un parcours. Tourment n’est-il qu’un roguelike “light” ?
Jeremy Feasel : L’une des choses sur lesquelles nous nous penchons, à la fois dans la version 9.05 et de manière plus importante dans les Chaînes de la $ Domination, c’est de faire en sorte que le fait de savoir exactement quoi choisir à chaque manche ne soit plus un statu quo. Nous allons améliorer et modifier un grand nombre de ces pouvoirs sous-utilisés et chercher à ce que tout le monde dispose d’au moins deux de ces pouvoirs qui changent la course et le gameplay. Ce sera notre priorité pour les deux prochains patchs.
Il n’y a actuellement qu’un seul moyen d’obtenir des légendaires. Cela conduit les joueurs qui ne veulent que jouer en JcJ ou faire des raids à devoir terminer Tourment, même si ce n’est pas le contenu qu’ils veulent jouer. Est-il juste d’attendre des joueurs qu’ils utilisent un nouveau système pour rester compétitifs avec le jeu qu’ils veulent mener ?
Jeremy Feasel : Eh bien, je pense que nous cherchons toujours à savoir comment offrir aux joueurs une expérience de jeu consolidée tout en respectant les règles narratives de l’extension. Depuis WoW, les joueurs JcJ vont dans les raids puis dans Silithyst (Silithus ?) pour extraire du thorium afin de fabriquer leur équipement. Si vous êtes un joueur compétitif de haut niveau, vous serez toujours à la recherche de cet avantage, donc des choses comme les lignes de quêtes légendaires seront toujours quelque chose que vous voudrez faire. C’est à nous de les rendre aussi cool et amusantes que possible pour le plus grand nombre de joueurs possible.
Il y a quelques semaines, les joueurs et la presse sont tombés sur le rapport trimestriel des résultats d’Activision, qui mentionnait que les jeux Blizzard, dont World of Warcraft, allaient être axés sur le mobile à l’avenir. Quel rôle le mobile jouera-t-il dans l’avenir de WoW ?
Frank Kowalkowski : Je vous renvoie à cette déclaration. Nous n’avons pas beaucoup de choses à dire ici. Nous sommes ici pour parler des Chaînes de la Domination. C’est là-dessus que se concentre notre équipe en ce moment.
Jeremy Feasel : Cela dit, nous sommes assez heureux du succès de notre système de mission mobile. Il a connu une évolution impressionnante dans Shadowlands, et vous allez continuer à nous voir soutenir ce système tout au long du développement de Shadowlands.
Donc, nous n’allons pas faire d’hebdomadaires sur nos téléphones de sitôt ?
Jeremy Feasel : Je pense que c’est plus amusant quand on est au sol en Azeroth, en train d’exploser des choses avec des boules de feu.
En parlant d’Azeroth, j’aimerais vous parler un peu de l’histoire de Chaînes de la Domination. Jusqu’à présent, nous avons vu beaucoup de personnages de l’histoire de Warcraft dans l’Ombreterre, mais étant donné l’étendue de l’au-delà, il y a encore beaucoup de visages célèbres que nous n’avons pas encore rencontrés. Avez-vous prévu de faire apparaître d’autres visages familiers dans la version 9.1 ?
Jeremy Feasel : C’est certainement l’une des choses qui est apparue très tôt dans le développement de Shadowlands. Nous avons créé une liste très longue de personnages différents que tout le monde voulait voir dans Shadowlands, mais on ne peut raconter qu’un nombre limité d’histoires. C’était amusant, du point de vue du développement, de voir ces nouveaux articles apparaître périodiquement, lorsque quelqu’un trouve un personnage qui est peut-être sous un autre nom, et qui est maintenant un écureuil dans le coin de Sylvarden ou quelque chose comme ça, ou “oh j’ai trouvé ce personnage qui est mentionné une fois dans ce livre”. Cela dit, si vous cherchez des personnages majeurs de WoW et les tourments qu’ils subissent dans le sanctuaire du Geôlier ? Oui, il y aura quelques visages familiers là-dedans.
Il me semble que dans la cinématique de Revendreth, Garrosh était bien présent, mais nous n’avons pas encore vu son visage. Y a-t-il des grands noms que l’on peut attendre au premier plan dans la version 9.1 ?
Jeremy Feasel : Il y en a.
Avec la cinématique de révélation, beaucoup de gens ont été choqués de voir Anduin prendre un virage vers le côté obscur. Bad-uin est déjà en vogue.
Jeremy Feasel : Il y a déjà des fanarts. C’est génial.
Il y a une symétrie très claire avec Arthas, même avec les notes de musique dans la cinématique. Il semble que vous fassiez en sorte qu’Anduin ne soit pas responsable de ses actions. Cela signifie-t-il qu’Arthas n’était pas responsable des siennes dans Warcraft 3 et Wrath of the Lich King ?
Jeremy Feasel : Il y a un élément de la mythologie de Warcraft sur lequel nous ne reviendrons peut-être jamais et avec lequel nous ne serons jamais très explicites, car il est presque plus intéressant qu’il reste un mystère. Quand vous jouiez Arthas dans Warcraft 3, c’était vous ? C’était quelqu’un d’autre ? C’était le Geôlier ? Nous savons maintenant que le Geôlier avait au moins une influence, mais quelle était la part de ce qui était inhérent à la personnalité d’Arthas ?
Nous avons construit une grande partie de la mythologie d’Arthas dans tous les livres et les récits qui l’entourent, et je pense que ce serait presque rendre un mauvais service que de trop définir les choses à ce niveau. Beaucoup de gens ont leur propre histoire d’Arthas. Je pense également qu’elle est importante en termes d’influence sur les histoires de Sylvanas et d’Anduin, que nous poursuivrons dans les Chaînes de la Domination de manière très importante.
Vous avez déjà dit que vous planifiez les scénarios plusieurs extensions à l’avance, mais dans quelle mesure changez-vous les choses en cours d’extension en fonction des réactions des fans ? En particulier pour certaines des scènes les plus choquantes, comme l’incendie de Teldrassil par Sylvanas dans Battle for Azeroth, avez-vous déjà modifié certains aspects de l’histoire en fonction des réactions négatives, ou bien les choses ont-elles toujours été mises en place ?
Jeremy Feasel : Sur le plan narratif, nous commençons par un plan de haut niveau sur la façon dont nous voulons que tous les grands arcs se déroulent, mais une fois que nous commençons à être sur le terrain et à ajouter des lignes de quêtes, des personnages supplémentaires et des quêtes secondaires, et à répartir toutes les cinématiques plus mineures que vous voyez dans les différentes zones et dans les quêtes de fin de partie entre les grandes cinématiques du jeu et les cinématiques complètes en super haute résolution, celles-ci ont définitivement une influence sur l’avenir. Nous pouvons donc avoir un arc général, mais l’orientation exacte des personnages et leur mode de fonctionnement peuvent souvent changer au cours du développement.
Cela dit, à ce stade de notre scénario pour Shadowlands, nous avançons de manière assez solide. Nous sommes en quelque sorte dans le chapitre du milieu de l’histoire – la section des méchants où nous voyons ce qu’ils font. Pour cet arc en particulier, nous avons une assez bonne idée de ce que nous voulons faire ensuite, et vous en verrez un peu dans le final du nouveau raid, une fois qu’il sera débloqué. Je pense que les joueurs vont vraiment s’amuser avec ça.
Dernière question, donc. Quel est le plus grand changement dans notre jeu quotidien dans les Chaînes de la Domination lorsqu’il sera lancé ?
Frank Kowalkowski : Ça dépend beaucoup du type de joueur que vous êtes, je pense que les Chaînes de la Domination a quelque chose qui va convenir à beaucoup de styles de jeu différents. Il y a des gens qui ont vu la mascotte chat Négociant et qui vont faire tout ce qu’ils peuvent pour l’obtenir, mais si vous préférez le contenu de groupe, vous allez vous rendre dans le nouveau méga-donjon ” Tazavesh ” et vous préparer à essayer les modes difficiles et à explorer un peu l’histoire du Négociant. Évidemment, si vous êtes un habitué des Mythique +, nous savons ce que vous allez faire le premier jour. Je pense que votre routine quotidienne va vraiment dépendre du contenu qui vous attire. Et je pense qu’il y a beaucoup de nouveau contenu différent pour servir n’importe quel style de jeu que vous avez.
Ce qui suivra ne fait pas forcément partie d’une interview, mais concerne The Burning Crusade : Classic et a été révélé par Patrick Dawson :
Patrick Dawson, a indiqué que l’équipe discutait actuellement de l’inclusion d’outils pratiques modernes, comme l’utilisation de l’outil de recherche de groupe moderne plutôt que l’interface de recherche de groupe ajoutée dans la mise à jour 2.0.1 de The Burning Crusade.
Clarifiant rapidement, l’objectif n’est pas d’ajouter une constitution automatique de groupes, mais de donner aux joueurs une façon plus pratique de lister leur groupe, et les retours des joueurs sont les bienvenus.