The Burning Crusade Classic
Holly Longdale : Lancement de la saison 1 d’arène peu de temps après la sortie de Burning Crusade : Classic
Ces derniers jours, Screenrant et Millenium ont pu s’entretenir avec Holly Longdale et Brian Birmingham, respectivement Lead Producer et Production Director (directeur de la production) de Burning Crusade : Classic.
Au cours de ces deux interviews, Holly Longdale a notamment annoncé que la saison 1 d’arène sera déployée quelques semaines suivant la sortie de TBC : Classic. Autrement, les questions portaient sur les tambours du Travail du cuir, les deux nouvelles races (le Draeneï et l’Elfe de sang), et la technologie du layering sur WoW : Classic. Holly a également confirmé que l’équilibrage des classes qui sera appliqué sera celui du patch 2.4.3 de la version originale de Burning Crusade. De son côté, Brian a déclaré qu’une phase de tests pour le pré-patch aura bien lieu sur le PTR actuel.
Retrouvez l’intégralité de ces deux interviews dans la suite de cet article.
Interview : Screenrant, Holly Longdale et Brian Birmingham
Nous sommes maintenant à plus d’un mois de la bêta de Burning Crusade : Classic, quelles sont les mises à jour que vous pouvez fournir en ce moment ?
Holly Longdale : C’est incroyable. La population est extraordinairement élevée sur la bêta. Nous recevons donc beaucoup de retours vraiment incroyables qui nous aident à prendre des décisions et à en faire la meilleure expérience possible. Nous arrivons au 18 mai. Et à partir du 18 mai (ndlr : 19 mai en France), le pré-patch sortira. À ce moment-là, les joueurs pourront choisir entre Burning Crusade Classic et Classic Era. S’ils veulent jouer aux deux, nous proposerons un service payant qui leur permettra de cloner leur personnage et de jouer aux deux. Les Elfes de sang et les Draeneï seront disponibles. La joaillerie sera également disponible jusqu’au niveau 300. L’augmentation du niveau 58 sera disponible à partir de la semaine du 18 mai. Cette augmentation est unique par compte et ne peut être appliquée aux Elfes de sang et aux Draeneï. Nous aurons également une édition Deluxe pour le jeu. Nous voulons que tout le monde soit prêt pour le 1er juin. La Porte des ténèbres sera déverrouillée le 1er juin et tout le monde pourra le traverser s’il est de niveau 58 et accéder à l’Outreterre. Quelques semaines plus tard, notre première saison d’arène commencera. Nous sommes donc très excités. L’aide de la bêta a été incroyable. Nous ne serions pas aussi avancés sans le soutien de la communauté.
Brian Birmingham : Oui, honnêtement, une grande partie du défi consiste simplement à suivre tous les excellents retours et les choses qui nous parviennent de la communauté pour s’assurer que nous pouvons répondre à toutes leurs préoccupations et nous assurer que nous répondons à tout. Et c’est vraiment excitant de voir à quel point nos fans sont passionnés et à quel point ils sont minutieux et testent tout pour nous. Je l’apprécie vraiment.
Pouvez-vous nous parler un peu des tests de l’arène jusqu’à présent et de ce que vous avez vu dans la version bêta ?
Brian Birmingham : Pour l’instant, il est encore tôt, et le retour des équipes d’arène est en fait un projet assez important. Comme vous le savez probablement, le WoW moderne n’a plus d’équipes d’arène. Et il est intéressant de noter qu’elles sont présentes à toutes sortes d’endroits différents dans le code. C’est en fait un gros projet que de les ramener. Mais nous sommes ravis de pouvoir le faire. Parce que nous pensons qu’une partie importante du caractère du JcJ dans Burning Crusade était que vous aviez une équipe établie de joueurs réguliers avec lesquels vous jouiez toujours. L’une des choses que nous faisons pour essayer de rendre le jeu un peu plus moderne est de nous assurer que nous utilisons la dernière version des équipes d’arène de Burning Crusade. La version où vous pouvez avoir des remplaçants dans votre équipe. Donc si votre équipe à cinq contre cinq a exactement cinq joueurs et que l’un d’entre eux est malade, eh bien, vous ne pouvez pas jouer. C’est terrible. Mais si votre équipe à cinq contre cinq a une liste plus importante de cinq remplaçants, que vous avez 10 personnes dans l’équipe et que cinq d’entre elles jouent à la fois, alors vous avez la possibilité de dire : oh, oui, ok, s’il est malade, alors ce gars-là peut le remplacer. Une autre chose importante que nous avons voulu ajouter cette fois-ci à Burning Crusade est le matchmaking régional. Nous pensions que cela n’avait pas de sens d’avoir des pools de matchmaking aussi limités alors que nous n’y sommes pas obligés. La technologie a beaucoup évolué depuis et nous pouvons faire du jeu inter-royaumes si nous le voulons. Nous pensons donc que le matchmaking est l’endroit où il est logique de réduire les temps d’attente.
Pouvez-vous nous parler des autres décisions que vous avez dû prendre pour savoir s’il fallait garder ou se débarrasser de quelque chose dans Burning Crusade Classic ?
Brian Birmingham : L’une des choses intéressantes dans Burning Crusade, c’est que certains avantages spécifiques à une profession, qui étaient censés être des avantages uniquement si vous gardiez la profession, ne fonctionnaient pas vraiment de cette façon. Pour la joaillerie et l’enchantement, vous pouviez fabriquer les gemmes spéciales qui étaient liées aux gemmes de ramassage et les insérer dans votre équipement, puis abandonner la joaillerie. Et puis vous avez toujours la gemme placée. Nous n’avions pas la technologie pour que cela cesse de fonctionner jusqu’à plus tard. Et c’est la même chose avec les enchantements que vous mettez sur votre bague. Nous avions l’impression que cela ne correspondait pas au thème de l’époque. Burning Crusade avait l’intention d’en faire des avantages spécifiques à une profession pour les personnes qui la conservaient, mais nous n’avions pas la technologie nécessaire pour qu’ils cessent de fonctionner lorsque vous abandonnez la profession. Nous avons donc fait en sorte qu’ils cessent de fonctionner lorsque vous abandonnez la profession. Une autre chose similaire dans l’espace des professions, c’est que vers la fin du cycle d’extension, vers la 2.3, des choses comme les armes artisanales sont devenues “à une main”, par opposition à “main principale” seulement, ce qui signifie que vous ne pouviez en porter qu’une. Nous ne voulions pas créer ce gain de puissance explosif au début du jeu où “Oh, oui, je manie ces armes artisanales qui sont meilleures que d’autres choses”. Nous voulons nous assurer que ces armes restent uniquement dans la main principale. Cela ressemble à la raison pour laquelle nous avons utilisé le système de montage classique pendant l’ère classique, par opposition au système de montage Burning Crusade qui a été introduit dans la 1.12. mais que nous avons laissé en dehors de l’ère classique, même si nous visions largement la 1.12.
En ce qui concerne les professions, je sais que le travail du cuir et les tambours ont été une préoccupation pour beaucoup de joueurs faisant des raids. Pouvez-vous nous parler des décisions que vous avez prises concernant les tambours ?
Brian Birmingham : Absolument. L’une des choses qui nous préoccupait vraiment était que nous ne voulions pas donner l’impression que tout le monde devait aller travailler le cuir. Nous savions que c’était une préoccupation à l’époque, puisque les tambours ont été augmentés en puissance. Je crois que c’était le patch 2.3. À ce moment-là, les joueurs se sont rendu compte que ” oh mon dieu, c’est vraiment bien si tout le monde fait du travail du cuir “. Ensuite, nous pourrions avoir cette rotation de tambours où tout le monde lance des tambours en rotation, de sorte que nous ayons toujours un temps de disponibilité complet sur le buff de hâte. Et même si c’était un truc cool à comprendre pour les gens, on essayait d’éviter que les gens se forcent à aller travailler le cuir. Quand tout le monde doit faire la même chose, quelle que soit sa classe, quels que soient ses centres d’intérêt, ce n’est pas bien. Et donc nous avons expérimenté avec ça, nous avons apporté la version pré 2.3 des tambours. Et après cela, nous voulions toujours qu’il y ait un débuff qui fasse que lorsque vous appliquez les tambours, vous ne pouvez plus bénéficier des tambours jusqu’à la même durée que le refroidissement des tambours. Avec un peu de chance, les joueurs qui veulent travailler le cuir, ou qui s’en moquent et qui sont heureux de se re-spécifier, sont ceux qui travaillent le cuir au lieu de ceux qui veulent vraiment faire de la forge et de l’ingénierie ou autre.
Vous avez dit que pendant le pré-patch, les joueurs pourront créer des personnages draeneï et elfe de sang et les mettre à niveau avant l’ouverture de la Porte des ténèbres. Pouvez-vous nous parler de cette décision ?
Holly Longdale : Je pense qu’historiquement, s’ils avaient pu le faire en 2007, ils l’auraient fait et nous avons eu cette discussion à plusieurs reprises. Brian et moi sommes d’accord pour dire que oui, absolument, nous leur aurions donné une longueur d’avance plus tôt. Et pour être franc, cela nous aidera aussi parce que nous serons en mesure de diviser un peu la population. Nous voyons beaucoup de dynamisme dans ce que nous faisons avec Burning Crusade Classic et Classic Era, donc nous espérons pouvoir ajuster la population un peu plus facilement et faire en sorte que tous ceux qui veulent jouer puissent le faire au lieu d’un déluge historique le premier jour. Nous pourrons nous répartir un peu et nous impliquer dans cette effervescence avec la communauté afin de commencer à nous faire une idée de Burning Crusade. Il est important que les paladins elfes de sang et les chamans draeneï fassent partie de l’histoire lorsque la Porte des ténèbres s’ouvrira.
Donc en référence au “déluge historique” de Holly, il y a l’attente de beaucoup de gens dans la Péninsule des flammes infernales et Lune-d’Argent et Exodar. Comment vous préparez-vous à cela ?
Brian Birmingham : Je pense que l’une des choses importantes à réaliser est que ce problème est un problème mathématique. Lorsque vous avez 1000 joueurs quelque part et que vous en ajoutez un de plus, ce n’est pas un message de plus qui est ajouté, mais 1000 messages de plus. Nous ne pouvons vraiment pas résoudre le problème en y jetant du matériel. Donc, à ce moment-là, vous devez faire quelque chose pour diviser les choses. C’est pourquoi nous avons développé le système de sharding dans le WoW moderne. Nous l’avons adapté à ce que nous appelons des couches pour Burning Crusade Classic et WoW Classic. Il s’agit de créer une copie entière du monde pour répartir les joueurs de sorte que, lorsqu’il y a vraiment trop de monde au même endroit, on peut quand même laisser les gens jouer. Même si l’expérience n’est pas optimale, vous pouvez au moins faire vos quêtes, sortir et voir beaucoup de monde autour de vous. Nous essayons de faire en sorte que si vous êtes invité à une fête par quelqu’un de l’autre couche, vous soyez transféré vers cette personne. Ainsi, vous pouvez vous voir, faire des quêtes ensemble et d’autres choses du genre. En même temps, nous avons apporté un certain nombre de changements pour essayer d’empêcher les abus qui ont eu lieu lors de la sortie initiale de Classic. Nous sommes assez satisfaits de la façon dont les couches sont maintenant.
Holly Longdale : Nous sommes guidés par le principe que quiconque veut pouvoir jouer doit pouvoir le faire, et nous faisons tout ce qui est possible pour que cela devienne une réalité, à la fois dans le pré-patch et dans la Porte des ténèbres.
Mais vous sentez-vous en meilleure position pour empêcher les joueurs de manipuler les couches (layering) ?
Brian Birmingham : Absolument. Il y a un rechargement sur le changement de couche dont nous sommes assez satisfaits à ce stade. Même dans les premiers jours, ce n’était pas aussi mauvais que certaines personnes le pensaient. Mais on craignait que vous ne puissiez passer d’une couche à l’autre, exploiter une charge minérale, puis passer à une autre couche et en exploiter une autre. Le problème, c’était surtout qu’il y avait tout ce spam de chat de gens qui demandaient “invitez-moi à une autre couche, invitez-moi pour que je puisse faire un saut de couche”. C’était tellement irritant, si vous essayiez juste de jouer, d’avoir des gens qui criaient à ce sujet. Le grand changement que nous avons apporté est qu’il y a un temps de recharge et qu’il s’allonge rapidement lorsque vous changez de couche trop fréquemment. Donc si vous faites ça encore et encore, vous allez rapidement vous rendre compte que vous ne changez pas vraiment de couche.
Pouvez-vous nous parler de certains problèmes inattendus qui sont apparus pendant la bêta ?
Holly Longdale : L’un de mes préférés était le point d’émission des particules sur certains PnJs. C’était comme si ça sortait du ventre de beaucoup de PnJ. Ce n’était pas tous, c’était un ensemble de PnJ particulièrement joyeux. Et il y a beaucoup, vous savez, certaines races où les casques sont assis sur le dessus de leur tête, vous savez, comme s’il y avait toutes sortes de petites choses aléatoires qui ne sont pas nécessairement cohérentes.
Brian Birmingham : Nous ramenons ces vieux assets artistiques. Et parfois nous devons les faire passer par certains de nos processus de conversion modernes pour les mettre dans l’état où ils doivent être pour que le code moderne les comprenne. Nous avons eu ce problème avec l’ère classique où le Tier 3 du chasseur n’avait pas l’air bien là, comme s’il y avait quatre petits yeux rouges brillants sur eux et ils ne s’affichaient pas correctement sous la plupart des angles. Nous avons corrigé cela dans la 1.13.7. Et nous avons essayé d’appliquer la même correction dans Burning Crusade Classic. Et lorsque nous l’avons fait, nous avons manqué l’une des autres corrections que nous avions apportées à ce processus. Les casques apparaissaient alors au-dessus de la tête au lieu d’être sur la tête. C’est le genre de choses qui est amusant dans une bêta, c’est que vous pouvez voir toutes ces choses qui sont bizarres et qui ne sont pas tout à fait correctes.
Quel est votre principal objectif de développement en ce moment ?
Brian Birmingham : Je dirais que notre priorité est de nous préparer à toutes les nouveautés de la transition vers le clone. Il s’agit d’un nouveau service que nous n’avons jamais fait auparavant, où nous permettons aux gens de choisir s’ils veulent passer à l’extension ou rester dans l’ère classique. Nous allons lancer simultanément les royaumes de l’ère classique et la mise à niveau de l’ère classique vers Burning Crusade, puis nous déploierons un nouveau service qui vous permettra de transférer votre personnage dans les deux endroits. C’est une entreprise énorme.
Holly Longdale : Tout le monde s’y met pour tester et peaufiner, vous savez, et s’assurer que tout est parfait pour la communauté. Era n’aurait pas existé si les joueurs ne l’avaient pas demandé. Nous sommes très attentifs à répondre à leurs attentes et à leurs demandes. Ce n’est pas facile. C’est un jeu tellement fantastique et vaste qu’il y a tellement de pièces mobiles. Nous voulons nous assurer que tout est parfait. Nous passons beaucoup de temps sur Slack avec Brian et toute l’équipe, à nous assurer que nous n’oublions rien, à rédiger de nombreuses listes et à nous assurer que nous nous coordonnons avec l’équipe géante de WoW et l’équipe Blizzard dans son ensemble pour être sûrs de ne rien oublier. C’est un peu le moment de notre vie. C’est énorme de passer d’un jeu classique à la sortie de notre première extension et à un jeu classique pour toujours, vous savez, avec des royaumes d’époque, donc nous sommes excités. C’est un travail d’amour.
Quel est le sentiment de savoir, en tant que développeur de jeux, que vous n’inventez pas quelque chose de nouveau, mais que vous restaurez quelque chose pour tant de gens ?
Holly Longdale : Nous étions tous des fans de Burning Crusade et de Classic la première fois et Brian a été avec Classic dès le début, quand c’était juste une notion sans aucune idée que cela allait exploser et devenir ce que c’est devenu aujourd’hui.
Brian Birmingham : Je le savais en quelque sorte !
Holly Longdale : Vous étiez bien silencieux en le sachant ! Mais je suis venue de l’extérieur l’année dernière parce que je suis une fan de WoW depuis son lancement et c’est tout simplement incroyable de voir l’essor de la communauté et les sentiments des joueurs qui ont hâte de le revoir, tel qu’il était, vous savez, avec tous les talents originaux, les mécanismes, etc. Mais, mais certains changements sont meilleurs.
Brian Birmingham : Nous étions vraiment enthousiasmés par notre philosophie du statu quo à l’époque. Nous étions enthousiastes parce que nous savions que c’était un produit que tout le monde aimait en 2004 et que nous étions nombreux à l’aimer en interne et à vouloir le voir restauré. Il y avait un certain nombre de choses que nous n’aurions pas nécessairement considérées comme bonnes à l’époque et qui le distinguent en fait du WoW moderne. Des petites choses comme le fait de tomber sur un groupe lors d’une quête, d’être seul et d’essayer d’envoyer une invitation à l’un des membres du groupe. Est-ce que ça leur suggère de vous inviter ou de se proposer ? Ou est-ce qu’il vous répond simplement : “Non, vous ne pouvez pas les inviter, ils font déjà partie d’un groupe”. Et vous pourriez penser, Oh, c’est un choix évident, vous devriez évidemment transmettre cette suggestion d’invitation. Mais non, nous voulions qu’ils aient une conversation par texto, du genre “Hé, vous pouvez m’inviter”, et des petites choses comme ça changent un peu le caractère et font que les choses sont plus axées sur la discussion avec les gens…
Holly Longdale : Depuis le lancement de Classic, nous avons beaucoup appris sur la façon dont les joueurs ont progressé depuis 2004. Nous avons donc consacré beaucoup d’efforts à la création des donjons pré-nerf pour nous assurer que le défi est là et qu’il ne sera pas terminé trop rapidement. Je veux dire, nous savons qu’il le sera.
Brian Birmingham : Définitivement plus rapide qu’à l’origine.
Depuis la BlizzCon et tout au long de la bêta, quelles sont, selon vous, les principales remarques de la communauté ?
Brian Birmingham : Corriger les tambours.
La deuxième chose principale !
Brian Birmingham : Je pense que les donjons pré-nerf sont en fait l’une des choses que beaucoup de gens ont demandé. Ils ont vraiment hâte de voir ça. Mais c’était avant la BlizzCon. C’est une demande de longue date de la communauté et ils continuent à le dire. Et donc je pense que c’est quelque chose d’important.
Holly Longdale : Pareil pour l’arène. Une partie du développement de l’arène originale est venue de la communauté et de notre équipe. En 2007, ils ne savaient pas qu’il y aurait de l’eSports pour World of Warcraft. Nous voulons en quelque sorte nous pencher là-dessus et offrir cette opportunité aux joueurs qui le souhaitent. C’est l’une des autres choses étonnantes de toute cette expérience, c’est que nous n’avons aucun moyen de prédire. Nous avons beaucoup de retours, mais tout comme pour Classic, nous ne savons pas exactement ce que les joueurs vont faire quand ils mettront la main sur le jeu.
Les remakes ont été une chose dans les jeux-vidéo depuis longtemps. Mais ces serveurs de l’ère de l’héritage sont vraiment quelque chose d’autre. Pensez-vous qu’il s’agisse d’une tendance pour d’autres MMO ou jeux en général ? Ou pensez-vous que c’est quelque chose d’unique à WoW ?
Brian Birmingham : Je pense vraiment que WoW a un caractère unique. L’une des choses qui nous distinguent des autres jeux, c’est que ce n’est pas un jeu à joueur unique. Il s’agit d’un jeu massivement multijoueur. L’apport de la communauté est donc permanent et vous jouez toujours avec d’autres personnes. Ce n’est donc pas comme relire un livre pour la deuxième fois, c’est plutôt comme aller voir un deuxième concert de son groupe préféré. Ce ne sera pas exactement la même chose que la dernière fois que vous l’avez vu. Mais vous entendrez la même chose, ce sera en gros la même chose, mais avec de nouvelles personnes autour de vous, les artistes l’interprètent à nouveau. C’est une toute nouvelle expérience. Et en même temps, la même chose, donc c’est vraiment excitant et je pense que c’est quelque chose de vraiment unique à World of Warcraft.
Holly Longdale : Notre façon de faire, c’est de répondre à ce que les joueurs demandent. Classic Era en est un bon exemple. Dans ma vie antérieure, nous avons fait des serveurs basés sur la nostalgie, mais c’était juste la même cadence que ce que nous aurions fait historiquement. J’ai l’impression qu’il y a un appel dans la communauté des joueurs pour revivre ces expériences, surtout que les MMOs évoluent. Les mécanismes et la façon dont les classes sont traitées dans le WoW moderne sont complètement uniques maintenant. Tous ceux d’entre nous qui ont commencé à l’époque. Nous nous languissons de ce qu’était WoW à l’époque. C’était un tel phénomène mondial et il manque à beaucoup de gens. Nous connaissons beaucoup de gens qui ont des familles et qui veulent faire découvrir à leurs enfants ce que c’était à l’époque. Et nous n’avons pas besoin de l’appeler un RPG de la vieille école en ce qui concerne un MMO, mais il a cet élément. Le rythme est très différent de celui du WoW moderne, par exemple. Je pense que beaucoup d’entre nous aiment vraiment les frictions sociales liées au fait de devoir poser des questions aux autres joueurs et demander de l’aide. C’est un sentiment communautaire très différent. J’ai l’impression que de nombreux MMO commencent à s’en inspirer, en particulier certains des jeux les plus anciens, les plus matures. Il y a aussi les jeux à joueur unique. Pour la génération X, les jeux sont devenus une sorte de phénomène au cours de notre vie. Et y retourner et le revivre a été incroyable pour un tas de titres.
Pourriez-vous nous parler de votre moment le plus difficile dans le développement de Burning Crusade Classic et de votre moment préféré dans le développement du jeu ?
Holly Longdale : Il s’agit simplement de faire le travail et de s’assurer que nous répondons à la communauté. J’ai travaillé dans d’autres endroits, mais je dois dire que chez Blizzard et avec l’équipe de World of Warcraft, la priorité est donnée à ce que veut la communauté. C’est le moteur de tout ce que nous faisons, ainsi que de ce que Burning Crusade Classic représente pour la communauté. Pour moi, c’est là qu’il faut jongler. Brian peut en témoigner, le nombre de conversations que nous avons sur des détails minutieux qui vont faire la différence pour la communauté. Pour moi, c’est l’une des parties les plus joyeuses et aussi l’une des plus difficiles parce que chacun d’entre nous représente un archétype de joueur différent. Et nous représentons tous les différents points de vue de la communauté. Ce sont donc des discussions assez animées sur ce qui va être le mieux.
Brian Birmingham : Je pense que le plus difficile a été d’essayer d’intégrer certains des changements d’infrastructure modernes que nous avons effectués. Ce sont des choses qui sont en cours tout le temps sur le WoW moderne. Et ce sont des choses qui n’affectent généralement pas directement le gameplay, comme les changements d’authentification, les changements de rendu, et essayer de s’assurer que nous gardons notre moteur à jour avec ce qui se passe dans l’architecture plus large, s’assurer que nous pouvons tirer parti de choses comme les services en nuage et des choses comme ça. Tout en préservant l’ancien gameplay. Veiller à ce que l’ancien gameplay soit adapté à la nouvelle architecture est un véritable défi permanent. Je dirais que ce que j’ai préféré, c’est travailler avec l’équipe qui met tout cela en place, parce qu’ils sont si dévoués et passionnés, et qu’ils sont prêts à passer de longues heures ou à travailler dur pour essayer de résoudre ces problèmes difficiles et s’assurer que nous pouvons offrir l’expérience de jeu originale, même si nous le faisons avec un code moderne.
Interview : Millenium, Holly Longdale et Brian Birmingham
Avant toute chose, à quel point la bêta fût-elle utile en particulier du côté des phases de test des donjons et raids ? Pensez-vous que davantage de phases de tests puissent-être requises afin que le jeu soit prêt à être déployé ?
Holly Longdale : C’est une bonne question ! La Beta a été incroyable, la participation de la communauté a été fantastique et ce n’est même pas encore terminé. Brian vous donnera des détails bien plus alléchants que moi, mais la semaine prochaine nous ferons tester la version pré-nerf de Karazhan, et nous continuerons de procéder à la phase de test des donjons tout en écoutant les retours émis par la communauté afin de procéder à des ajustements quand cela est nécessaire.
Mais ce n’est pas tout, puisque la semaine prochaine nous ferons également tester le système d’équipes d’arènes et nous espérons que les joueurs seront nombreux à participer à ces tests. Nous n’en avons donc pas terminé, nous continuons de recevoir de nombreux retours et de travailler durement pour rendre l’extension Burning Crusade Classic la plus amusante possible.
Brian Birmingham : Effectivement, c’est incroyable et tellement utile que la communauté se joigne à la phase de tests et nous aide puisqu’il s’agit d’un jeu si massif qu’avoir un œil sur chacun de ses recoins est un véritable défi pour nous. C’est un réel soutien que les joueurs s’attèlent à ce qu’ils aiment, se dispersent dans le jeu et nous aident à trouver de petits éléments que nous n’aurions sans doute pas remarqué sans eux. Tout le monde si impliqué dans le fait de vouloir trouver le moindre micro bug et nous adorons cela, cela nous aide réellement puisqu’en faisant cela nous pouvons vérifier d’où vient le problème et nous focaliser dessus afin de le corriger si nécessaire. Ces tests sont vraiment très utiles !
D’après les retours de la communauté sur la bêta, quelles étaient les fonctionnalités les moins appréciées d’une part, mais aussi celles les plus appréciées d’autre part ?
Brian Birmingham : J’ai la sensation qu’en général, les joueurs apprécient tout particulièrement le fait de parcourir les donjons afin de voir à quoi peuvent ressembler ces instances pré-nerf. J’ai vu une vidéo d’un joueur qui tentait de terminer l’Évasion de Fort-de-Durn, et il s’amusait à dire “Ok, voyons à quel point ce mob tape fort” alors qu’il ne disposait même pas de tous les buffs dont il pouvait disposer, et… Il a fini par se faire one-shot. C’était une vidéo particulièrement bonne puisque lorsque ce joueur a fait sa tentative il est arrivé avec le minimum syndical et il a inévitablement échoué, et cela prouve qu’il est nécessaire de s’impliquer réellement pour réussir dans ces donjons et c’est exactement ce que nous souhaitions, je sais que les joueurs ont hâte de faire face à ces défis et nous avons hâte de les voir à l’œuvre !
Holly Longdale : De la même façon, revivre l’intégration des Elfes de sang et des Draeneïs fût une expérience très amusante, et… Oui, je pense que Brian peut le confirmer, nous recevons des retours très positifs de toutes parts y compris du PvP, et c’est vraiment génial !”
Brian Birmingham : “Oui, les joueurs ont si hâte de revivre tout cela ! C’est une extension mémorable puisque de nombreux joueurs ont débuté par celle-ci, et beaucoup ont hâte de revivre cela, et c’est génial pour eux.
De nombreux joueurs jouant à la fois à Shadowlands et à Classic sont effrayés lorsque l’on parle de la date de sortie de Burning Crusade Classic. Peut-on s’attendre à ce que Burning Crusade ou les Chaînes de la Domination soit retardé volontairement afin d’éviter aux joueurs de devoir faire un choix très difficile ?
Brian Birmingham : Je pense que c’est une excellente question, et nous l’avons dit il y a quelques temps : nous ne souhaitons pas déployer les deux en même temps. Durant WoW Classic, Naxxramas a été déployé une semaine après Shadowlands et nous ne souhaitons plus qu’un tel déploiement de contenu ait lieu. Il me semble que nous prévoyons un certain temps entre le déploiement de Burning Crusade Classic et du Patch 9.1…
Mais je suppose qu’il s’agit d’une façon masquée de nous demander si nous disposons d’une date de sortie à annoncer à propos de Burning Crusade Classic ? Eh bien nous comptons la déployer le mardi 1er juin, ça arrive donc très bientôt ! Le Pré-Patch aura lieu mi-mai et Burning Crusade sera déployée le 1er juin prochain.
Une édition Deluxe a été récemment découverte pour Burning Crusade Classic. Peut-on s’attendre à ce que la version non-Collector soit gratuite, ou bien est-elle supposée être payante elle aussi ?
Brian Birmingham : Oh oui c’est inclus avec votre abonnement, vous pouvez tout à fait jouer “gratuitement” à Burning Crusade Classic si vous le souhaitez et cela a toujours été notre intention. Nous savons que de nombreux joueurs ont déjà payé pour accéder à ce contenu à l’époque, nous souhaitons donc leur permettre d’en bénéficier à nouveau sans payer une seconde fois pour ce contenu passé. C’est l’un des objectifs de Classic : permettre aux nostalgiques de revivre une époque du jeu qui leur manque s’ils le souhaitent. Nous pensons qu’inclure cette version du jeu dans l’abonnement mensuel à World of Warcraft est la bonne façon de procéder : avec un seul abonnement vous pouvez jouer à Classic Era, Burning Crusade Classic et Shadowlands, et nous aimons beaucoup cette idée !
Et bien sûr, pour ceux qui souhaiteraient rattraper leur retard et traverser directement la Porte des Ténèbres, ils auront la possibilité de payer pour booster leur personnage principal à l’aide du passe Porte des ténèbres.
Holly Longdale : Beaucoup d’entre nous, et j’en fais partie, ont acheté toutes les éditions Collector et nous souhaitions rendre cet instant un peu plus mémorable pour les joueurs souhaitant garder un petit souvenir de ce déploiement.
Concernant les bonus inclus dans le passe Porte des ténèbres (montures et jouets), seront-ils disponibles également dans Shadowlands ou bien seront-ils exclusivement dédiés à Burning Crusade Classic ?
Brian Birmingham : La réponse évidemment non, cependant la monture sera déclinée en deux versions : nous avons créé une version Classic de la monture qui a été dataminée il y a quelques temps déjà et qui se base sur le modèle original des Traqueurs dimensionnels, et nous en avons également créé une version plus moderne dédiée à Shadowlands avec une plus meilleure résolution.
Aucune phase de test du Pré-Patch de Burning Crusade Classic n’a eu lieu à ce jour. Planifiez-vous une telle phase de test avant son déploiement ?
Brian Birmingham : Oh oui nous comptons procéder à une phase de tests du Pré-Patch ! Elle aura lieu sur le PTR légèrement avant son déploiement sur les royaumes publics. Nous nous sommes focalisés sur la bêta et sur la phase post-déploiement de l’extension, mais nous procéderons bien entendu à une phase de tests du Pré-Patch pour nous assurer que tout se déroule pour le mieux avant le déploiement de celui-ci.
Certaines classes étaient plutôt surpuissantes en arène à l’époque de The Burning Crusade. Avez-vous l’intention de procéder à des équilibrages, ou bien est-ce supposé rester dans l’état de l’époque ?
Holly Longdale : Des classes surpuissantes ? Nooooon !
Brian Birmingham : Noooon, bien sûr qu’il n’existe pas de telles classes !
Plus sérieusement, les équilibrages que nous mettons en place dans Burning Crusade Classic sont ceux du Patch 2.4.3 et nous pensons qu’il s’agit, de la même façon qu’avec le Patch 1.12 de Classic, de l’état le plus équilibré que l’extension proposait à l’époque et nous sommes très intéressés de voir comment cela impactera la progression des joueurs au cours des différentes phases.
Nous avons hâte de voir tout cela, et je pense que cela devrait être relativement équilibré même si, vous avez raison, certaines spécialisations seront meilleures en arène, d’autres en raid, mais cela fait partie de ce qu’était The Burning Crusade : chaque classe et chaque spécialisation disposait d’un domaine où elle excellait tout particulièrement sans pour autant les empêcher de faire d’autres choses en parallèle. C’est cela que nous souhaitons faire revivre avec Burning Crusade Classic.”
Holly Longdale : Et nous avons beaucoup discuté à ce sujet, nous avons posé un œil attentif sur certaines choses problématiques qui pourraient avoir lieu d’après le gameplay original qui était proposé dans les arènes. Nous surveillerons comme toujours comment tout cela fonctionne afin de nous assurer que le jeu demeure amusant pour tout le monde, et, vous savez, après tant d’années les stratégies ne cessent d’évoluer et nous avons hâte de voir quelles stratégies les joueurs amèneront dans les arènes au déploiement de celles-ci.
Comment le système d’arènes est-il supposé fonctionner dans Classic ? Sommes-nous supposés nous battre contre des joueurs de notre royaume uniquement, ou bien de n’importe lequel de notre région ?
Brian Birmingham : Nous avons décidé que les joueurs pourront se battre contre des équipes de leur région toute entière et la raison de cette décision est le temps d’attente entre chaque match. Nous souhaitons nous assurer que les joueurs n’attendent indéfiniment avant de pouvoir rejoindre leur prochain match, et donc nous assurer par la même que le nombre d’équipes contre lesquelles vous pouvez vous battre est le plus grand possible.
Et un tel changement implique des modifications quant à la distribution des récompenses de fin de saison, puisque naturellement si vous vous battez contre des équipes de votre région entière, les récompenses les plus prestigieuses ne seront pas décernées à une équipe par royaume mais bien d’un petit pourcentage des équipes les plus prestigieuses de chaque région.
D’ailleurs, en parlant de récompenses saisonnières, nous introduisons en jeu un nouveau titre pour la Saison 1 puisque ce système n’existait pas avant la seconde saison à l’origine.
Holly Longdale : Nous avons également mis à jour le système de matchmaking, nous espérons que cela améliorera la vision de celui-ci qu’en avaient les joueurs qui ont pu vivre le système de matchmaking de l’époque.
Au cours d’une interview précédente, un développeur m’a dévoilé que les équipes d’arène pourraient être composées de plus de trois joueurs à la fois. Comment cela est-il supposé fonctionner exactement ?
Brian Birmingham : Une équipe dédiée au format 3c3 pourra être composée d’un maximum de six joueurs à la fois. De cette façon, si l’un des joueurs est malade ou ne peut pas jouer pour une quelconque raison, vous pouvez tout de même participer à des matchs cotés dans ce format et tant que vous jouez un certain pourcentage des matchs auxquels a participé votre équipe, alors vous êtes éligible aux récompenses hebdomadaires et saisonnières au même titre que n’importe quel membre de l’équipe.
Et, sur le même sujet, vous ne planifiez toujours pas un éventuel Championnat du monde d’arène dédié à Burning Crusade Classic ?
Brian Birmingham : Il ne faut jamais dire jamais, mais nous n’avons rien à annoncer à ce sujet pour le moment.
Il existe de nombreuses spéculations mais aussi d’importants doutes à propos des royaumes dédiés à l’ère Classic. Pouvez-vous apporter quelques clarifications à leur sujet je vous prie ? J’entends par-là que de nombreux joueurs pensent sérieusement qu’ils peuvent s’attendre au déploiement de nouvelles instances et de nouveaux raids sur ces royaumes. S’agit-il de l’une des possibilités que vous envisagez ?
Brian Birmigham : Nous n’avons aucune annonce de ce type à faire. L’idée, à ce jour, étant de les laisser dans l’exact état où ils se trouvent. Nous ne souhaitons pas les laisser à l’abandon, si de nombreux joueurs les quittent au profit de Burning Crusade Classic comme nous nous attendons à ce que cela soit le cas, alors nous prévoyons ne connecter ces royaumes entre eux afin que les joueurs puissent toujours avoir d’autres joueurs avec qui jouer. Mais, au-delà de cet éventuel changement, nous ne prévoyons rien de plus pour ces royaumes.
Holly Longdale : Nous sommes dans l’industrie du MMORPG depuis un bon moment déjà, et c’est un événement sans précédent que de proposer aux joueurs de rester sur une ancienne version du jeu afin qu’ils puissent apprécier l’Azeroth d’antan. Nous apprécions beaucoup l’idée de pouvoir offrir cette possibilité aux joueurs et, comme toujours, voir comment réagit la communauté à cette possibilité qui s’offre à elle. Mais nous avons sincèrement hâte de voir comment cette nouvelle communauté des royaumes dédiés à l’ère Classic se comportera dès le déploiement du Pré-Patch de Burning Crusade Classic.