Cela faisait un petit moment que nous ne vous avions pas partagé la recréation d'une région ou d'une capitale de World of Warcraft sur le moteur graphique de jeu-vidéo Unreal Engine 4. Par le passé, de nombreuses personnes de la communauté avaient recréé des lieux tels que Hurlevent, la Forêt d'Elwynn ou encore Forgefer.
Récemment, l'artiste Aleksandr Timoshenko a recréé la capitale les Pitons-du-Tonnerre en utilisant ce moteur graphique. Le résultat est tout simplement merveilleux. Vous retrouverez à la suite de cet article une galerie de captures d'écran de la capitale siégeant à Mulgore en Kalimdor.
Voici les propos de l'artiste Aleksandr Timoshenko concernant sa création :
Cela a été créé à l'aide de Quixel Megascans (ndlr : un outil de scans de surfaces). La scène utilise un système d'éclairage entièrement dynamique.
Un grand merci à Sergei Panin pour le mentorat et les commentaires.
Voici une comparaison entre la capitale des Taurens sur World of Warcraft et sur Unreal Engine 4 :




