Blizzard a publié récemment une annonce concernant l'avenir des combats de mascottes dans le Patch 8.3: Visions de N'Zoth. Retrouvez plus d'informations à la suite de cet article.
Mise à jour
- [16/11] à 11h47: Traduction de l'annonce faite par Kaivax.
Les développeurs abordent notamment comme sujet des
changements de statistiques concernant les combats de mascottes.
Ci-dessous, le message officiel de
Kaivax (Community Manager):
Posté par Blizzard (Source)
Bonjour aux joueurs de combats de mascottes !
Nous avons assisté à des discussions sur les modifications à apporter aux combats de mascottes dans Visions de N’Zoth, et nous aimerions en discuter, ainsi que des modifications que nous avons prévues pour une future mise à jour du contenu.
Les effets météo
Les effets météorologiques ont toujours eu pour objectif de modifier légèrement les règles des combats de mascottes.
Tempête de sable est efficace contre les mascottes qui ont des attaques plus faibles.
Beau fixe est efficace pour les capacités de soins et
Pluie purifiante est efficace pour les capacités aquatiques. Cependant,
Coulée de boue et
Blizzardsont à l'écart en terme d'impact. Avec Visions of N'Zoth, ces deux effets météorologiques seront actualisés avec de nouveaux effets en plus de ceux existants.
-
Coulée de boue
- Augmente désormais tous les dégâts critiques infligés de 25%.
Clarification concernant
Coulée de boue : Les coups critiques infligent habituellement 150% des dégâts normaux.
Coulée de boue augmentera ce taux à 175% des dégâts normaux.
Les développeurs réfléchissent également depuis longtemps à l'ajout d'un nouvel effet météorologique dans le jeu. Vision of N'Zoth introduira également un nouveau type de météo :
Toxic Fumes. Celui-ci inflige des dégâts
Draconien à la mascotte adverse actuelle et applique l'effet météo
Toxic Fumes.
-
- Augmente la durée de tous les effets de dégâts sur le temps hostiles de 1 tour.
- Toutes les mascottes sont considérées comme
Empoisonnées lorsque
Toxic Fumes est actif.
Niveau maximum
Dans
Visions de N'Zoth, toutes les nouvelles
Expéditions de combat de mascottes en extérieur à Uldum et au Val de l'Éternel printemps adapteront leur niveau afin de correspondre à la mascotte ayant le plus haut niveau dans votre équipe au lieu de toujours être de niveau 25. Cela sera également le cas pour Nazjatar et Mécagone - toutes les Expéditions de combat de mascottes présentes seront actualisées. Vous pouvez les faire avec une équipe de trois mascottes niveau 1.
Statistiques
Dans
Visions de N'Zoth sera également modifiée la façon dont les capacités réduisant le pourcentage de dégâts s'empilent entre elles. Actuellement, si vous affrontez une mascotte telle que
Unité 17 à Mécagone (Une mascotte qui subit 50% de dégâts en moins de manière passive), et que
Unité 17 utilise
Accroupi,
Unité 17 devient immunisée au dégâts car les deux effets de réduction de dégâts de 50% se cumulent entre eux. Dans Visions of N'Zoth, le plan est de limiter la réduction de dégâts à -75%. En utilisant Unité 17 comme exemple, lorsque Accroupi est actif, celle-ci subira 75% de dégâts en moins au lieu de 100% de dégâts en moins. Cela adoucira le défi que représente certains boss.
Les capacités telles que Esquive ou
Déviation continueront d'éviter tous les dégâts. Celles-ci ne seront pas impactés par ce changement.