Il y a quelques minutes, Orlando Salvatore, ingénieur logiciel en chef, a annoncé sur son compte X quitter Blizzard Entertainment après avoir passé cinq années au sein du studio. Les travaux notoires pour lesquels il s'est impliqué ont été l'événement Plundestorm, les donjons avec sujets et Remix: Mists of Pandaria.
Mise à jour :
[04/10] à 23h02 : Salvatore a précisé, dans un nouveau post, ne pas avoir été licencié mais être volontairement parti de l'éditeur.
Orlando a débuté chez Blizzard en janvier 2020, en tant qu'ingénieur pour les logiciels. Il a travaillé entre autres sur la recréation de l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj, sur Burning Crusade Classic et est aussi apparu dans un épisode de WoWCast, une émission dans laquelle les développeurs discutent des mises à jour à venir pour le MMO.
Dans un même temps, l'employé, qui joue à World of Warcraft depuis l'une des deux bêtas de Vanilla, y a dirigé une guilde pendant dix ans et a assisté à toutes les éditions de la BlizzCon.
Je lui souhaite une excellente continuation pour la suite de ses projets.
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