- Informations principales
- Accès aux Visions Horrifiques
- Les objectifs
- La cape légendaire d'Irion
- Les Archives Titanesques et la regénération de santé mentale
- Les objectifs et boss bonus
- Augmenter la difficulté des Visions
- Les Récompenses
Cartes de Hurlevent et d'Orgrimmar dans les Visions Horrifiques
Lancer une Vision Horrifique depuis la Chambre du Cœur
Votre barre de santé mentale se réduira à chaque seconde passée dans une Vision
Si vous n'avez pas combattus Thrall ou Alleria, vous n'aurez qu'une partie des récompenses
Réduction de la santé mentale par rang
| Niveau d'objet | Rang | Perte de santé mentale |
| 470 | 1 | 5% |
| 472 | 2 | 5% |
| 474 | 3 | 10% |
| 476 | 4 | 10% |
| 478 | 5 | 25% |
| 480 | 6 | 25% |
| 482 | 7 | 35% |
| 484 | 8 | 35% |
| 486 | 9 | 40% |
| 488 | 10 | 50% |
| 490 | 11 | 60% |
| 492 | 12 | 60% |
| 494 | 13 | 65% |
| 496 | 14 | 65% |
| 498 | 15 | 75% |
La cape légendaire réduira vos pertes de santé mentale
Les Archives Titanesques et la regénération de santé mentale
Bien que la cape légendaire soit une aide majeure dans la réussite de vos visions, D.A.M.E vous permettra d'accéder aux Archives titanesques. Il s'agit d'un système de talents réservé aux Visions Horrifiques, vous donnant une meilleure progression lors de vos visions. Durant ces dernières, vous amasserez des
Les Archives Titanesques sont composées de 5 paliers
- Manuel d'utilisation de l'orbe : Permet d'utiliser des orbes de réhabilitation mentale lors des visions horrifiques. L'orbe ressuscite les alliés proches et leur rend des points de santé mentale. Trois orbes au maximum peuvent être invoqués pour chaque vision et les orbes invoqués par tous les membres du groupe sont comptabilisés.
- Expertise d'assainissement singulière (3 rangs) : Réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 5%, 10% ou /15% dans les visions horrifiques. Chaque allié à moins de 100 mètres réduit ce montant de 1%, 2%, ou 3%.
- Défibrillation crânienne d'urgence : Lorsque votre santé mentale ou vos points de vie tombent à 0 dans les visions horrifiques, vous ressuscitez instantanément avec 500 points de santé mentale et la totalité de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois par vision. Nécessite 3 points dans Expertise d'assainissement singulière.
- Pensée expansive (3 rangs) : Augmente de 100, 200 ou 300 la santé mentale maximale de tous les membres du groupe dans les visions horrifiques.
- Stabilisateur spirituel synchronisé : Dans les visions horrifiques, la première réanimation d'un allié ne coûte aucun point de santé mentale. Nécessite 3 points dans Pensée expansive.
- Extermination d'élite : Terrasser un ennemi d'élite dans les visions horrifiques de N'Zoth octroie 200 points de santé mentale.
- Déstabilisation expérimentale (3 rangs) : Si vos points de santé mentale sont supérieurs à 50%, les dégâts que vous infligez dans les visions horrifiques augmentent de 4%, 8% ou 12%. SI vos points de santé mentale sont inférieurs à 50%, les dégâts que vous subissez sont réduits de 4%, 8%, ou 12%.
- Vue limpide (3 rangs) : Permet de voir et d'ouvrir les coffres dans les zones corrompues des visions horrifiques.
- Chasseur de visions (3 rangs) : Tuer un ennemi dans les visions horrifiques augmente la hâte et la vitesse de déplacement de 1%, 2% ou 3% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Don des Titans : Vaincre des ennemis dans les visions horrifiques a une chance de vous conférer Don des Titans, augmentant la vitesse de déplacement et la hâte de 60% et réduit la perte de santé mentale infligées par toutes les sources de 100% pendant 20 secondes.
- Réduction de santé mentale : 5 points par seconde.
- Objectif: Vaincre Alleria afin de terminer la vision.
Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige 26 668 points de dégâts et vous rend 1% de vos points de vie pour chaque coup porté.
- Réduction de santé mentale : 7 points par seconde.
- Objectif: Placer des explosifs à divers endroits et faire sauter le quartier.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 3 847 points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
- Réduction de santé mentale : 7 points par seconde.
- Objectif: Tuer les geôliers et libérer les prisonniers.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 3 847 points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
- Réduction de santé mentale : 9 points par seconde.
- Objectif: Fermer les portails et tuer le magistère Umbric.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
- Réduction de santé mentale : 9 points par seconde.
- Objectif: Terrasser Mathias Shaw.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
- Réduction de santé mentale : 5 points par seconde.
- Objectif: Vaincre Thrall afin de terminer la vision.
Folie : Assoiffé de sang : vous frappez périodiquement les cibles proches, ce qui leur inflige 26 668 points de dégâts et vous rend 1% de vos points de vie pour chaque coup porté.
- Réduction de santé mentale : 7 points par seconde.
- Objectif: Evacuez des civils et Garona Miorque.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 3 847 points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
- Réduction de santé mentale : 7 points par seconde.
- Objectif: Aidez Zekhan à sauver les chamans d'Orgrimmar.
Folie : Illusions ténébreuses : des illusions ténébreuses vous poursuivent. Les toucher inflige 3 847 points de dégâts d'Ombre et vous étourdit pendant 4 secondes.
- Réduction de santé mentale : 9 points par seconde.
- Objectif: aidez Geya'rah à se venger.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
- Réduction de santé mentale : 9 points par seconde.
- Objectif: Vaincre Rexxar et ses créatures.
Folie : Dédoublement de personnalité : vous êtes périodiquement cerné par des doubles terrifiants. Toucher l'un d'entre eux vous désoriente pendant 4 secondes.
Folie : Intention fluctuante : lorsque vous êtes en combat, vous vous infligez occasionnellement 5% de vos dégâts au lieu d'attaquer vos ennemis.
Augmenter la difficulté des Visions
En entrant dans une vision, vous pourrez porter un masque sans-visage avant de lancer le scénario. Celui-ci vous permettra d'obtenir plus de| Masque | Effet |
| Vous pouvez être victime de plusieurs folies simultanément. | |
| Lorsque vous êtes à moins de 30% de santé mentale, vous invoquez parfois des ennemis du Vide. | |
| Augmente de 150% les drains de santé mentale provoqués par des créatures. | |
| En vous déplacant, vous faites apparaître derrière vous des zones de Vide qui drainent la santé mentale. | |
| Réduit la santé mentale maximale à 65%. |
Les masques sans-visage augmentent grièvement la difficulté des visions
| Nom | Description | Prix |
| Monture (bourdon aqir rouge) | 100 000 |
|
| Transmogrification (cape en sac à dos) | 40 000 |
|
| Consommable (ajoute une châsse à une pièce d'équipement dépourvue) | 25 000 |
- L'Étincelle d'inspiration.
- La Force du gardien.
- La Protection inébranlable.
Hurlevent
| Récompense | Quartier |
| Vieille ville | 200 |
| Quartier des Mages | 200 |
| Quartier commerçant | 1 |
| Quartier des Nains | 150 |
| Cathédrale de Hurlevent | 100 |
Orgrimmar
| Récompense | Quartier |
| La vallée de l'Honneur | 200 |
| La vallée de la Sagesse | 200 |
| La vallée des Esprits | 150 |
| La Herse | 150 |
| Fort Grommash | 100 |
-
- Masques sans-visage : Il en existe 5. Ils peuvent être ajoutés dans votre liste d'apparences lorsque vous aurez terminé chaque objectif d'une vision horrifique pendant que le masque sans-visage correspondant est actif.
- Le sans-visage : Il s'agit d'un titre obtenable en ayant accomplis le tour de force
L'antre de la folie nécessitant de réaliser tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar en une seule fois seul (sans groupe) pendant que les 5 masques sans-visage sont actifs. - Crâne touché par le Vide : Bien que nous ne connaissons toujours pas sa position, c'est un jouet obtenable lors de la vision horrifique de Hurlevent.
- Nécessaire de rasage de précision de Couffeboucle : Il s'agit d'un jouet pouvant être ramassé dans le salon de coiffure se situant entre la vallée de la Sagesse et la vallée des Esprits lors de la vision d'Orgrimmar.
- Lunettes du Vide ultra sensibles : Pour obtenir ce jouet, vous devez vaincre la créature Foltiff tremblhoupette. Cependant, pour la terrasser, vous devez la séparer de ses jouets.
- Schlingue : Pour obtenir cette mascotte, vous devez accomplir le méta haut-fait
Visions pestilentielles vous demandant d'accomplir chaque objectif des visions horrifiques d'Orgrimmar et de Hurlevent en une seule fois.
Mâche-Courrier : Cette monture est obtenable en tuant la créature Mâche-Courrier lors d'une vision horrifique. La créature peut apparaître lorsque vous ouvrez plusieurs boîtes aux lettres.
Serpent noir de N’Zoth : Cette monture est là récompense du méta haut-fait
Dans les profondeurs des visions vous demandant de réaliser tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar en une seule fois alors que 5 masques sans-visage sont actifs.
Récupérez vos récompenses à la fin de vos Visions Horrifiques


